PlayStation VR (PS VR) ist ein Virtual-Reality-Headset von Sony Interactive Entertainment [ 5 ] , das im Oktober 2016 auf den Markt kam. [ 1 ] Das Headset ist mit der PlayStation 4- Videospielkonsole kompatibel und unterstützt die PlayStation 5. Sony veröffentlichte 2023 den Nachfolger PlayStation VR2 , nachdem weltweit mindestens 5 Millionen PlayStation VR-Geräte verkauft wurden. [ 6 ]

PlayStation VR verfügt über ein 5,7 Zoll großes OLED- Panel mit einer Auflösung von 1080p . [ 7 ] [ 8 ] Das Headset besitzt außerdem eine Prozessoreinheit, die die Videoausgabe des Social Screens an den Fernseher ermöglicht, den 3D-Audioeffekt verarbeitet und einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss besitzt. [ 7 ] [ 9 ] Neun positionierbare LEDs auf der Oberfläche des Headsets ermöglichen es der PlayStation Camera , die Kopfbewegungen um 360 Grad zu erfassen. [ 7 ] [ 10 ]

In bestimmten VR-Spielen und -Demos agiert der Spieler mit Headset unabhängig von anderen Spielern ohne Headset. Das PlayStation VR-System kann ein Bild gleichzeitig an das PlayStation VR-Headset und einen Fernseher ausgeben. Der Fernseher spiegelt entweder das Bild des Headsets oder zeigt ein separates Bild für kompetitives oder kooperatives Gameplay an. PlayStation VR ist mit dem Standard- DualShock-4- Controller, PlayStation Move- Controllern und dem PlayStation VR Aim-Controller kompatibel. [ 11 ]

Geschichte

Sonys Interesse an Head-Mounted-Display-Technologie reicht bis in die 1990er Jahre zurück. Das erste kommerzielle Gerät, das Glasstron , wurde 1997 veröffentlicht. [ 12 ] Eine Anwendung dieser Technologie fand sich im Spiel MechWarrior 2 , das es Benutzern des Glasstron oder der iGlasses von Virtual I/O ermöglichte, eine visuelle Perspektive aus dem Cockpit des Raumschiffs einzunehmen, indem sie ihre eigenen Augen als Sehorgane nutzten und das Schlachtfeld durch das Cockpit ihres Raumschiffs wahrnahmen. [ 13 ]

PlayStation VR trug während der Entwicklung den Codenamen „Project Morpheus“ . Anfang 2014 erklärte Anton Mikhailov , Forschungs- und Entwicklungsingenieur bei Sony Interactive Entertainment, sein Team habe bereits über drei Jahre an Project Morpheus gearbeitet. Laut Mikhailov wurde das PlayStation 3 Move- Peripheriegerät, das im Juni 2009 vorgestellt wurde, mit Blick auf zukünftige, noch nicht näher spezifizierte Headset-Technologie entwickelt. „Wir haben es als VR-Controller konzipiert und gebaut, obwohl VR noch kein Massenprodukt war. Als Ingenieure waren wir einfach der Meinung, dass es der richtige Weg war. Damals hatten wir kein vergleichbares Produkt für Endverbraucher, an dem wir arbeiten konnten, aber es wurde definitiv mit dieser Vision im Hinterkopf entwickelt.“ [ 14 ] Shuhei Yoshida , Präsident der weltweiten Studios von Sony, sagte ebenfalls, das Projekt habe als „Basisinitiative“ unter Ingenieuren und Programmierern begonnen und sei 2010, nach der Veröffentlichung des Move-Controllers, konkreter geworden. [ 15 ] Sony erklärte außerdem offiziell, dass alle Spiele jederzeit mindestens 60 Bilder pro Sekunde aufweisen müssen. [ 16 ]

Project Morpheus wurde erstmals auf der Game Developers Conference 2014 angekündigt. Shuhei Yoshida, Präsident von SIE Worldwide Studios , stellte das Gerät am 18. März 2014 vor und erklärte, Project Morpheus sei „die nächste Innovation von PlayStation, die die Zukunft der Spiele prägen wird.“ [ 17 ]

Am 15. September 2015 wurde bekannt gegeben, dass Project Morpheus offiziell den Namen PlayStation VR erhalten würde. [ 18 ] Später im Jahr 2015 erwarb Sony SoftKinetic , ein Technologie-Startup, das sich unter anderem auf visuelle Tiefensensorik und Gestenerkennung spezialisiert hat, für einen nicht genannten Betrag. [ 19 ]

Am 13. Oktober 2016 veröffentlichte Sony die PlayStation VR zum Preis von 399 US-Dollar in den USA, 399 Euro in Europa, 349 Pfund in Großbritannien und 44.980 Yen in Japan . [ 20 ] [ 21 ]

Am 16. April 2019 bestätigte Mark Cerny , dass PlayStation VR mit der PlayStation 5 kompatibel sein würde. [ 3 ] Zusätzlich plant Sony, nach 2021 neue PlayStation VR-Hardware für die PlayStation 5 zu entwickeln. [ 22 ] Diese wurde auf der Consumer Electronics Show 2022 als PlayStation VR2 angekündigt . [ 23 ] [ 24 ]

Hardware

Die Breakout-Box (Prozessoreinheit) des ersten Headset-Modells, die zwischen Fernseher, PS4 und PS VR angeschlossen ist.
Alle Kabel, die zum Anschluss des ersten PS VR-Modells benötigt werden.
Die erste Version der PlayStation Camera, die für die Verwendung von PS VR erforderlich ist.
Zweite Version der PlayStation Camera, die der zweiten Revision von PS VR beiliegt.
PlayStation VR Ziel-Controller, separat erhältlich

Der auf der GDC 2015 vorgestellte Prototyp verfügte über ein OLED-Display mit 1920 × 1080 Pixeln (960 × 1080 Pixel pro Auge) und einer RGB-Subpixelmatrix [ 8 ] und konnte Inhalte mit 120 Bildern pro Sekunde darstellen. [ 1 ] Er bot ein Sichtfeld von 100°, 6DOF -Headtracking, stereoskopisches 3D und eine unverzerrte Ausgabe an einen Fernseher. So konnten entweder andere sehen, was der Headset-Träger sah, oder ein separates Display für ein Spiel gegen den Headset-Nutzer mit einem Standard-PS4-Controller genutzt werden. [ 25 ]

Im September 2015 wurde bekannt gegeben, dass das Headset Entwicklern drei Rendering-Modi zur Auswahl bieten würde: native 90 Hz, native 120 Hz und einen Modus, in dem Gameplay, das mit 60 Hz läuft, mithilfe einer Bewegungsinterpolationstechnik namens asynchrone Reprojektion mit 120 Hz dargestellt wird . [ 26 ] Die Interpolation würde mit geringem Systemressourcenbedarf und einer niedrigen Latenz von unter 18 Millisekunden erfolgen. Die Technik würde auch im nativen 120-Hz-Modus eingesetzt, um eine konstante Bildrate zu gewährleisten. [ 27 ] Laut einem Sony-Sprecher erwartet das Unternehmen, dass der interpolierte 120-Hz-Modus bei Spielen sehr beliebt sein wird. [ 26 ]

PlayStation VR-Spiele können unterschiedliche Perspektiven an Headset und Fernseher senden. Shuhei Yoshida , Präsident von SIE Worldwide Studios , erklärte mit Blick auf eine Demo von Japan Studio , Monster Escape (in der vier Spieler, die über den Fernseher spielen, einem Monster ausweichen müssen, das von einem Spieler mit Headset gesteuert wird), dass diese Fähigkeit VR zu einem asymmetrischen „sozialen Erlebnis“ mache. Er nannte außerdem das Spiel Keep Talking and Nobody Explodes als weiteres Beispiel für ein VR-kompatibles Spiel, das die Interaktion betont. [ 28 ]

Für die Installation werden mehrere Kabel benötigt. Das HDMI-Kabel, das zuvor die Konsole mit dem Fernseher verband, wird in die Prozessoreinheit eingeführt, die wiederum mit einem zweiten HDMI-Kabel an den Fernseher angeschlossen wird. Zusätzlich werden ein Stromkabel und ein Micro-USB-Kabel für die Konsole benötigt. Die Verbindung zur Brille erfolgt über ein Doppelkabel, bestehend aus einem HDMI-Kabel und einem proprietären Kabel. In der Nähe des Headsets (etwa auf Brusthöhe beim Tragen) befindet sich eine kleine Box mit dem Ein-/Ausschalter, dem Mikrofon, den Lautstärkereglern und der Kopfhörerbuchse. Die PlayStation Camera (CUH-ZEY1) wird an den entsprechenden proprietären Anschluss angeschlossen. Das erste Modell, CUH-ZVR1, unterstützt kein HDR-Video-Passthrough. [ 29 ]

Hardware-Revision

Am 10. November 2017 veröffentlichte Sony das PlayStation VR-Modell CUH-ZVR2 [ 30 ] mit kleineren Änderungen, darunter ein schlankeres, kompakteres Verbindungskabel mit anderen Anschlüssen als beim Modell CUH-ZVR1 sowie integrierte Stereo-Kopfhörer. Das Kabel hat keine Tasten mehr; diese befinden sich nun an der Unterseite des Headsets, während die Kopfhörerbuchse dahinter angebracht ist. Die neuere Prozessoreinheit unterstützt außerdem HDR-Video-Passthrough. [ 31 ] Zudem ist eine zweite Version der PlayStation Camera (CUH-ZEY2) enthalten, die zylinderförmig ist. Die zweite Version ist nicht mit der ersten kompatibel; das heißt, ein Headset der Version 1 kann nicht mit einer Prozessoreinheit der Version 2 verwendet werden und umgekehrt. [ 32 ]

PlayStation VR Ziel-Controller

Der Aim Controller ist ein optionales, abstrakt geformtes, lichtpistolenähnliches Peripheriegerät, das Farpoint beilag und auch separat für 59,99 US-Dollar erhältlich war. Er ist mit einer begrenzten Auswahl an VR-Shootern kompatibel und simuliert das Gefühl einer Pistole besser als ein herkömmliches Gamepad. Er bietet alle Funktionen eines Dualshock-Controllers und benötigt – anders als das Sharp Shooter-Zubehör aus der PS3-Ära – keinen PlayStation Move-Controller. IGN lobte ihn als „ein Muss für VR-Shooter-Fans auf PlayStation“. [ 33 ]

Am vorderen Griff (näher am Benutzer) befinden sich die Standard-DualShock-Aktionstasten ( Dreieck, Kreis, Kreuzen, Quadrat), die um einen klickbaren Analogstick angeordnet sind. Auf der Rückseite des vorderen Griffs befindet sich ein Trigger, und auf der Oberseite der Pistole befinden sich eine PlayStation-Taste, eine zusätzliche Taste [ 34 ] und zwei kleine R1-Tasten, je eine an jeder Seite. [ 35 ] Der hintere Griff (vom Benutzer abgewandt) verfügt auf der Vorderseite über ein Steuerkreuz, einen weiteren klickbaren Analogstick sowie die Share- und Options-Tasten [ 36 ] und auf der Rückseite über zwei zusätzliche Tasten, L1 und L2. [ 37 ] Die Modellnummer lautet CECHYA-ZRA2, und die Pistole wird mit einem 3V-Akku mit 800mA betrieben. [ 38 ]

Spiele und Inhalte

Im März 2016 gab Sony bekannt, dass 230 Entwickler aktiv an Inhalten für PlayStation VR arbeiten und bis Ende des Jahres 50 Titel verfügbar sein werden. [ 39 ]

Bestehende Spiele, die nicht für VR entwickelt wurden, können über den „Kinomodus“ in PlayStation VR gespielt werden. Dieser Modus rendert die Inhalte auf einer simulierten Projektionsfläche in einem 3D-Raum. Es stehen drei Bildschirmgrößen zur Auswahl, die bis zu einer virtuellen Größe von 226 Zoll (18,8 Fuß) reichen. PlayStation VR unterstützt außerdem die Anzeige von 360° -Fotos und -Videos . [ 40 ] Weitere Funktionen wie Share Play und PlayStation Live sind ebenfalls mit dem Headset kompatibel. [ 41 ] Es kann auch zum Ansehen von 3D-Filmen auf Blu-ray 3D verwendet werden . [ 42 ]

Kompatibel mit PlayStation 5

PlayStation VR ist über Abwärtskompatibilität mit der PlayStation 5 kompatibel. Hierfür wird ein USB-zu-PlayStation-Camera-Adapter benötigt, den Sony allen PS-VR-Besitzern kostenlos mitgeliefert hat. Diese Option war bis zum 26. November 2024 verfügbar. Der Adapter ist aktuell nur noch bei Drittanbietern erhältlich. [ 43 ] Derzeit sind keine PlayStation-5-Spiele angekündigt, die PlayStation VR unterstützen. Falls ein PS-VR-fähiges Spiel auch eine PlayStation-5-Version bietet, muss stattdessen die PlayStation-4-Version per Abwärtskompatibilität installiert werden, um in VR spielen zu können. [ 44 ] Die PlayStation-5-HD-Kamera ist nicht mit PlayStation VR kompatibel. Daher muss die PlayStation Camera der PlayStation 4 verwendet werden. [ 45 ]

Sowohl der reguläre PlayStation Move Motion Controller als auch der VR Aim Controller werden von der PlayStation 5 unterstützt. [ 45 ] Einige Spiele, beispielsweise Astro Bot Rescue Mission , erfordern aufgrund der Leuchtleiste des DualShock 4 die Verwendung eines DualShock 4 anstelle des standardmäßigen PS5 DualSense Controllers. [ 46 ]

Marketing

„Unsere größte Herausforderung wird darin bestehen, die Leute zum Ausprobieren von VR zu bewegen. Denn VR lässt sich erst verkaufen, wenn man sie selbst getestet hat… Man kann zwar zusehen, Artikel lesen, aber – und das meine ich wirklich so – jeder, den ich kenne und der PlayStation VR ausprobiert hat, nahm das Headset mit einem Lächeln ab und sagte: ‚Wow!‘ Man muss es also einfach selbst ausprobieren. Das ist die Herausforderung.“

— Michael Ephraim, SIE Australien [ 47 ]

Vor der Markteinführung prognostizierte Sony, dass das Interesse an dem Headset durch Mundpropaganda im Laufe der Zeit stetig wachsen würde. [ 47 ] [ 48 ]

PlayStation VR wurde erstmals in der „Tonight Show Starring Jimmy Fallon“ und als spielbares Konzept auf der E3 2014 vorgestellt . [ 49 ] Das Gerät wurde außerdem auf Sonys PlayStation Experience Expo in Las Vegas im Dezember 2014 präsentiert. [ 50 ] Sony gab auf der Game Developers Conference 2015 neue Informationen zu Project Morpheus bekannt , die mit dem offiziellen Zeitplan auf der Website übereinstimmten [ 51 ] , und veröffentlichte aktualisierte Spezifikationen. [ 52 ]

In einem Interview mit Nikkei Japan im März 2016 deutete Sony die Möglichkeit an, PlayStation VR in Verbindung mit einem PC zu nutzen. Dadurch könnte das Gerät auch mit Plattformen jenseits der PlayStation 4 verwendet werden. [ 53 ]

Rezeption

Die meisten Rezensionen in Publikationen fielen positiv aus; [ 54 ] Kritiker lobten das Design, die Benutzerfreundlichkeit und die Verfügbarkeit der PS VR. Im Vergleich zu anderen Headsets, die leistungsstarke Computer benötigen, benötigte die PlayStation VR lediglich eine PS4. Die meiste Kritik bezog sich auf die Systemleistung. Es wurde angemerkt, dass die PS4 weniger Rechenleistung bietet als die High-End-PCs, die für „PCVR“-Spiele erforderlich sind, obwohl sie „nahezu PC-Qualität“ bietet. [ 55 ]

Verkäufe

Bis zum 19. Februar 2017 wurden über 915.000 PlayStation VR-Geräte verkauft. Andrew House , Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), dem Unternehmen hinter PlayStation VR, erklärte, die Verkaufszahlen hätten die Erwartungen weit übertroffen. [ 56 ] [ 57 ] Am 5. Juni 2017 wurde die Marke von einer Million verkaufter PlayStation VR-Geräte überschritten. [ 58 ] Am 3. Dezember 2017 gab Sony bekannt, dass PlayStation VR über zwei Millionen Geräte und 12,2 Millionen Spiele verkauft hatte. [ 59 ] Bis zum 16. August 2018 hatte Sony weltweit über drei Millionen PlayStation VR-Geräte und 21,9 Millionen Spiele abgesetzt. [ 60 ] Bis zum 3. März 2019 stieg die Zahl der verkauften PlayStation VR-Geräte auf 4,2 Millionen. [ 61 ] Bis zum 31. Dezember 2019 wurden fünf Millionen PlayStation VR-Geräte verkauft. [ 62 ]

Siehe auch

Referenzen

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