Rhythm Heaven Megamix ,in PAL- Regionenals Rhythm Paradise Megamix und in Korea als Rhythm World: The Best Plus bekannt , ist ein Rhythmusspiel, das von Nintendo und TNX entwickelt und von Nintendo für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde . Es ist der vierte Teil der Rhythm Heaven -Reihe von Nintendo und folgt auf Rhythm Heaven Fever (2011) für die Wii . Das Spiel erschien erstmals im Juni 2015 in Japan und im Laufe des Jahres 2016 in Nordamerika, Europa, Ozeanien und Südkorea.
Rhythm Heaven Megamix ist in erster Linie eine Sammlung von über 100 Rhythmus-Minispielen aus den vorherigen Teilen der Reihe – Rhythm Tengoku (exklusiv in Japan erschienen), Rhythm Heaven und Rhythm Heaven Fever – sowie 30 neuen Minispielen. Anders als die Vorgänger bietet Megamix eine Geschichte, in der die Spieler Tibby, der in die Erdwelt gefallen ist, retten und ihn zurück in die Himmelswelt bringen müssen. Dabei durchqueren sie verschiedene Rhythmusspiele. Neben der Hauptgeschichte bietet das Spiel zusätzliche Spielmodi wie den Herausforderungszug. Dieser enthält eine Auswahl an Rhythmus-Minispielen mit besonderen Herausforderungen und schnellerem Gameplay, darunter auch Level mit WarioWare -inspirierten Minispielen. Der langjährige Komponist der Reihe, Tsunku, kehrte zurück, um die Musik für das Spiel zu komponieren.
Rhythm Heaven Megamix verkaufte sich mindestens eine Million Mal und erhielt überwiegend positive Kritiken. Gelobt wurden der Soundtrack, der Grafikstil und die Einsteigerhilfen, kritisiert hingegen der lange Story-Modus, die Einfachheit und einige Designentscheidungen. Rhythm Heaven Megamix wird 2026 von Rhythm Heaven Groove für die Nintendo Switch abgelöst .
Gameplay

Wie die Vorgänger der Reihe ist auch Rhythm Heaven Megamix eine Sammlung mehrerer Rhythmusspiele, die vom Spieler im Takt der Musik gespielt werden müssen, um sie zu meistern. Das Spiel verwendet die traditionelle Steuerung von Rhythm Tengoku mit den A-, B- und Richtungstasten des Nintendo 3DS. [ 2 ]
Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, mit der aus Rhythm Heaven bekannten Stylus- Steuerung zu spielen , allerdings fehlt die dort übliche Wischgesten-Mechanik. Sowohl Rhythm Tengoku als auch Fever basieren hauptsächlich auf Tastendrücken statt auf Bildschirmwischgesten; der Verzicht auf diese Mechanik wurde aus Gründen der Konsistenz getroffen. [ 3 ]
Das Spiel führt neue Funktionen ein, die dem Spieler helfen, seinen Rhythmus zu verstehen. Dazu gehört beispielsweise eine Eingabe-Timing-Anzeige, die die Präzision des Timings während des Spiels visualisiert. An bestimmten Stellen im Rhythmusspiel können Spieler einen Skill-Stern für präzises Timing an einer entscheidenden Stelle verdienen. Am Ende jedes Rhythmusspiels sind die Bewertungen detaillierter als in früheren Teilen. Sie basieren nun auf einer numerischen Punkteskala von 0 bis 100 [ 3 ] , zusätzlich zu den traditionellen Bewertungen „Nochmal versuchen“, „Gut“ und „Hervorragend“. [ 4 ] [ 5 ] Je nach Ergebnis erhalten die Spieler Münzen, mit zusätzlichen Münzen für den Skill-Stern und fehlerfreie Durchgänge (wenn Spieler das Spiel perfekt ohne Fehler abschließen). Münzen können verwendet werden, um Boni im Shop freizuschalten, Spiele nach einer bestimmten Anzahl von Fehlversuchen zu überspringen und bestimmte Herausforderungen im Verlauf der Geschichte zu bezahlen. [ 3 ]
Megamix erzählt eine Geschichte, in der die Spieler dem Charakter Tibby helfen, seine Heimat, die Himmelswelt, zu erreichen. [ 2 ] [ 6 ] Die Rhythmusspiele sind in Vierer- und Fünfergruppen unterteilt, darunter je ein Rhythmusspiel aus jedem Teil der Serie ( Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven und Rhythm Heaven Fever ) sowie ein neues. In Fünfergruppen ist außerdem ein Remix enthalten. Das Spiel bietet über 100 Rhythmusspiele, darunter 70 aus früheren Titeln und 30 brandneue. [ 7 ] Mitten in der Geschichte werden Remix-Level eingeführt, die die vorherigen Rhythmusspiele der Gruppe (oder weitere) zu einem Song kombinieren. Die meisten Remixe haben ein visuelles Thema, das in die Rhythmusspiele des Remixes integriert wird. [ 4 ]
Megamix bietet außerdem drei bekannte Endlosspiele aus jedem der vorherigen Teile sowie ein neues. Diese werden durch gelegentlich in der Story auftauchende „Prüfungstore“ freigeschaltet. Die Spieler können drei Prüfungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wählen, wobei die einfachste die meisten Münzen kostet. Wer mindestens eine Prüfung mit einer ausreichenden Punktzahl abschließt, kann die Story fortsetzen. [ 2 ] [ 5 ] Abseits der Story können Spieler in zufälligen Rhythmusspielen, in denen sie die Wertung „Superb“ haben, Perfekte Kampagnen versuchen. Dabei müssen sie das Spiel fehlerfrei abschließen und erhalten so Flow Balls, mit denen sie im Shop Bonus-Rhythmusspiele kaufen können. Außerdem können Spieler an Herausforderungen im Herausforderungszug teilnehmen, der mit bis zu vier Spielern lokal drahtlos über Download Play gespielt werden kann . Auch hier gibt es bei erfolgreichem Abschluss Flow Balls. [ 3 ] Der Herausforderungszug bietet WarioWare- Crossover-Herausforderungen, in denen einige der Hauptcharaktere der Rhythmusspiele durch Charaktere aus der WarioWare- Reihe ersetzt werden. [ 6 ] [ 8 ] Megamix bietet ein Café mit Shop, in dem Spieler Bonusinhalte erwerben können, die im Museum (ebenfalls im Café) ausgestellt und verwendet werden können. Bonus-Rhythmusspiele lassen sich mit Flow Balls kaufen, während andere Sammelobjekte wie Rhythmusspielzeug und Musik aus dem Spiel mit Münzen erworben werden können. Im Café gibt es außerdem einen Hunde-Barista, mit dem Spieler sprechen können, die Figure Fighter Duel- Herausforderung, die die StreetPass -Funktion des 3DS nutzt , und ein Minispiel im Pachinko -Stil, in dem Spieler eine Ziege mit Rüben füttern können . [ 2 ] [ 3 ]
Handlung
Tibby stürzt vom Himmel in die Erdwelt. Als er wieder zu Bewusstsein kommt, trifft er auf den Spieler, der ihm hilft, in seine Heimat, die Himmelwelt, zurückzukehren. [ 2 ] Gemeinsam durchqueren sie die Erdwelt und begegnen dabei verschiedenen Charakteren, die davon sprechen, ihren „Flow“ wiederfinden zu wollen. [ 3 ] Schließlich erreichen sie den Üppigen Turm, wo das Gameplay nun Remix-Level beinhaltet. Nachdem sie den Turm bezwungen haben, wird Tibby von einem Strahl in die Himmelwelt befördert, stürzt jedoch ab und schlägt auf dem Boden auf, bevor er sie erreicht. Da die Kraft des Strahls nicht ausreicht, um die Himmelwelt zu erreichen, erscheinen weitere Türme. Jeder dieser Türme enthält Fortsetzungen der Spiele, die Tibby bereits gespielt hat, neue Spiele und diverse Remixe. [ 9 ] Nachdem alle Türme bezwungen wurden, wird Tibby erneut befördert, diesmal von mehreren Strahlen, um schließlich die Himmelwelt zu erreichen. Später erhält der Spieler von Tibby eine Einladung, in der Himmelwelt zu helfen. Tibby enthüllt, dass der Ort „düster“ ist. Nachdem sie die Himmelswelt durchquert haben, stoßen sie auf den Mamarin-Palast, in dem sich die letzten drei Türme befinden. Nachdem sie die drei Türme, einschließlich des Final Remix, bezwungen haben, kehrt die Himmelswelt in ihren Normalzustand zurück. Der Spieler trifft Tibbys Mutter, die ihm erklärt, dass der Ort düster geworden war, weil sie nach einem Schluckauf die Luft angehalten hatte. [ 4 ]
Entwicklung und Veröffentlichung
Rhythm Heaven Megamix wurde von Nintendo SPD Production Group 1 und Tsunkus TNX entwickelt. [ 10 ] [ 11 ] Masami Yone, der bereits Rhythm Heaven Fever leitete , übernahm dieselbe Rolle auch für Megamix . Unterstützt wurde er von Ko Takeuchi, der zuvor an Fever und Game & Wario mitgewirkt hatte , als Art Director, und Yoshio Sakamoto , der zuvor an Tomodachi Life und Metroid gearbeitet hatte , als General Producer. [ 12 ]
Produzent und Komponist Tsunku wollte mit Megamix ein einfaches Spiel mit einer intuitiven Steuerung entwickeln – im Gegensatz zu früheren Teilen, deren Steuerung hardwarebasiert war, wie beispielsweise die Touchpen-Steuerung des Nintendo DS oder die Wii- Fernbedienung. Er wünschte sich kein direktes Sequel, sondern vielmehr eine Möglichkeit für Neueinsteiger in die Rhythm Heaven-Reihe , die Serie auf frische Art zu erleben. Trotz des „Best Of“-Titels in der japanischen Version wollte Tsunku Megamix bewusst von herkömmlichen Videospielsammlungen abgrenzen. [ 11 ]
Megamix war eines der letzten Spiele, die von Nintendo SPD entwickelt wurden, bevor dieses 2015 mit Nintendo EAD zu Nintendo EPD fusionierte. [ 13 ]
Musik
Wie schon in den Vorgängern der Reihe stammt die Musik von Rhythm Heaven Megamix größtenteils aus der Feder des japanischen Musikers Tsunku. Während der Entwicklung des Spiels musste Tsunku aufgrund einer Kehlkopfkrebserkrankung seine Stimmbänder entfernen lassen . [ 14 ] Aus diesem Grund arbeitete er mit verschiedenen Songwritern und Sängern zusammen. So bat er beispielsweise für den Song „I’m a lady now“ eine Bekannte aus New York, den Text zu schreiben, und seine sechsjährige Tochter sang ihn. [ 15 ] Der Song für die Megamix- Version des langjährigen Serienklassikers „Karate Man“ entstand erst nach mehreren Anläufen, da Tsunku die vorgeschlagenen Ideen als nicht mit seiner Vision übereinstimmend empfand. Einige davon fanden jedoch Eingang in den Final Remix. [ 11 ] Wie die europäische Version von Beat the Beat: Rhythm Paradise bieten auch die englischen Versionen des Spiels für Nordamerika und die PAL-Regionen sowohl englische als auch japanische Sprachausgabe. [ 2 ]
Freigeben
Das Spiel wurde erstmals im Januar 2015 gegen Ende einer japanischen Nintendo Direct-Präsentation von Satoru Iwata angekündigt und sollte noch 2015 erscheinen. [ 16 ] Weitere Gameplay-Szenen wurden in der japanischen Nintendo Direct-Präsentation im April 2015 gezeigt, zusammen mit dem Veröffentlichungsdatum 11. Juni 2015 für eine physische und digitale Veröffentlichung in Japan. [ 17 ] Nintendo veröffentlichte außerdem Anstecker im Nintendo Badge Arcade [ 18 ] und Konsolen-Designs [ 19 ] zur Veröffentlichung des Spiels.
Im März 2016 kündigte Nintendo in einer Nintendo Direct-Präsentation an, dass das Spiel später im selben Jahr in Nordamerika, Europa, Australien und Korea erscheinen würde. [ 20 ] In Nordamerika wurde das Spiel am 15. Juni 2016 exklusiv im Nintendo eShop veröffentlicht, und zwar im Rahmen der Nintendo Treehouse Livestream-Präsentation auf der E3 2016. [ 7 ] Am 21. Oktober 2016 erschien das Spiel dann auch im Einzelhandel in Europa und Australien. [ 21 ]
Rezeption
Kritische Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 83/100 [ b ] [ 22 ] |
| OpenCritic | 74 % empfehlen [ c ] [ 23 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 9/10 [ 3 ] |
| Eurogamer | Empfohlen [ 6 ] |
| Famitsu | 8/10, 8/10, 8/10, 10/10 [ 24 ] |
| Game Informer | 8,5/10 [ 4 ] |
| Nintendo Life | 8/10 [ 2 ] |
| Nintendo-Weltbericht | 9/10 [ 5 ] |
| USgamer | 4,5/5 [ 9 ] |
Rhythm Heaven Megamix erhielt auf der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken [ 22 ] , und 74 % der Kritiker auf OpenCritic empfahlen das Spiel . [ 23 ] Vier Kritiker des japanischen Magazins Famitsu vergaben jeweils drei Achter und einen Zehner, was eine Gesamtwertung von 34/40 ergibt. [ 24 ]
Kritiker lobten den Grafikstil und die Musik des Spiels. Zachary Miller vom Nintendo World Report nannte Grafik und Musik „unglaublich experimentell und nie langweilig“. [ 5 ] Jon Wahlgren von Nintendo Life meint, Megamix „strotzt nur so vor Stil“, mit einem markanten Grafikstil, und die Musik sei „ein köstlicher futuristischer Elektropop, der einem einfach ein Lächeln ins Gesicht zaubert und zum Mitwippen einlädt“. [ 2 ] Kyle Hilliard von Game Informer genoss jeden einzelnen Song im Spiel, inklusive der Musik in den Übungssitzungen. [ 4 ]
Die Rhythmusspiele selbst wurden von Kritikern im Allgemeinen positiv aufgenommen. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] Kyle Hilliard von Game Informer lobte die Auswahl an neuen und alten Rhythmusspielen und merkte an, dass die überarbeiteten Spiele dank der in Megamix eingeführten Verbesserungen nicht langweilig wirkten . Er bezeichnete die Remixe als „spannend und herausfordernd“. [ 4 ] Die Einfachheit einiger Rhythmusspiele wurde jedoch von einigen Kritikern bemängelt. [ 3 ] [ 25 ] Bob Mackey von USgamer äußerte, dass der Einstieg in Megamix „unglaublich einfach“ sei und dadurch Rhythm-Heaven- Veteranen überfordern könnte . [ 9 ] Auch die Implementierung der Endlosspiele in Form der „Prüfungstore“ wurde kritisiert. Zachary Miller vom Nintendo World Report nannte sie „im Widerspruch zum restlichen Spielprinzip“ [ 5 ] , während Jon Wahlgren von Nintendo Life meinte, dass die durch die Prüfungen erhöhte Schwierigkeit unnötige Frustration hervorrufen könne. [ 2 ]
Mehrere in Megamix eingeführte Barrierefreiheitsfunktionen wurden von Kritikern begrüßt. Caitlin Cooke von Destructoid lobte die visuellen Hilfen, beispielsweise die Anzeige des richtigen Tastendrucks im Tutorial, eine Eingabe-Timing-Anzeige zur Überprüfung des Timings und die Möglichkeit, ein Level zu überspringen, wenn man bei bestimmten Herausforderungen nicht weiterkommt. [ 3 ] Auch mehrere Kritiker von Famitsu lobten die Eingabe-Timing-Anzeige, die es den Nutzern ermöglicht, zu erkennen, ob sie einen Fehler aufgrund zu schneller oder zu langsamer Eingaben gemacht haben. [ 25 ] Bob Mackey von USgamer lobte die kleineren Komfortfunktionen, wie die Möglichkeit, ein Level neu zu starten und sofort wieder an den Anfang zurückzukehren. [ 9 ] Aufgrund der neuen Barrierefreiheitsfunktionen empfahl Jon Wahlgren von Nintendo Life das Spiel als „hervorragenden Einstieg in die Serie für Neueinsteiger“. [ 2 ]
Die Kritiken zum Story-Modus waren geteilter Meinung. Während Simon Parkin von Eurogamer die Dialoge der Charaktere als „mit lebhaftem Witz geschrieben“ bezeichnete [ 6 ], nannte Zachary Miller vom Nintendo World Report den Story-Modus „zusammenhanglos“ [ 5 ] . Jon Wahlgren von Nintendo Life lobte zwar die skurrilen Dialoge, bezeichnete den Story-Modus aber als „unübersichtlich“ und die Integration der Rhythmusspiele als „loses Geflecht um eine lose Handlung“ [ 2 ] . Kyle Hilliard von Game Informer merkte an, dass die Charaktere zwar humorvoll seien, die Einbindung des Story-Modus jedoch verwirrend wirke und „eine Barriere darstelle, die man überwinden müsse, um zur Musik zurückzukehren“ [ 4 ].
Verkäufe
Das Spiel stieg in Japan auf Platz 1 der von Media Create geführten Charts ein und erreichte in der ersten Verkaufswoche 158.000 verkaufte Exemplare, noch vor Titeln wie Splatoon und Dragon Ball Z: Extreme Butoden . [ 26 ] [ 27 ] Bis zum 31. Dezember 2022 wurden weltweit über 1,03 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. [ 28 ]
Anmerkungen
Referenzen
Zitate
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Broschüren
- "Rhythm Paradise Megamix" (PDF) . Abgerufen am 26. November 2025 .
Externe Links
- Offizielle Website (auf Japanisch)
- Rhythm Heaven Megamix bei IMDb
- Rhythm Heaven Megamix bei MobyGames

