Radar Scope [ a ] ist ein 1980 von Nintendo für Spielhallen entwickeltes und veröffentlichtes Shoot 'em up -Videospiel . Der Spieler steuert das Raumschiff Sonic Spaceport, das Formationen einer feindlichen Rasse, den Gamma-Raidern, vernichten muss, bevor diese die Raumstation des Spielers zerstören. Das Gameplay ähnelt Space Invaders und Galaxian , wird jedoch aus einer dreidimensionalen Perspektive dargestellt.

Radar Scope war ein kommerzieller Misserfolg und stürzte die Tochtergesellschaft Nintendo of America in eine Finanzkrise . Deren Präsident, Minoru Arakawa , bat seinen Schwiegervater, Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi , ihm ein neues Spiel zu schicken, mit dem sich Tausende unverkaufter Radar-Scope- Automaten retten ließen . Dies führte schließlich zur Entwicklung von Donkey Kong . Radar Scope zählt zu den ersten Videospielprojekten des Künstlers Shigeru Miyamoto und des Komponisten Hirokazu Tanaka .

Im Nachhinein lobten Kritiker Radar Scope für sein Gameplay und sein Design, das eine einzigartige Weiterentwicklung des Space-Invaders- Konzepts darstellte. Ein Kritiker bezeichnete es sogar als eines der wichtigsten Spiele von Nintendo, da sein kommerzieller Misserfolg unbeabsichtigt zur Entstehung von Nintendos Maskottchenfigur führte und den Weg für den Einstieg des Unternehmens in den Konsolenspielmarkt ebnete.

Gameplay

Screenshot aus dem Spiel

Radar Scope ist ein Shoot 'em up in dreidimensionaler Third-Person-Perspektive vor einem blau-weißen Farbverlaufshintergrund [ 5 ] , das oft als Mischung aus Galaxian und Space Invaders beschrieben wird . [ 6 ] Der Spieler steuert das Raumschiff Sonic Spaceport und muss die Raumstation gegen die sogenannten Gamma-Raider verteidigen. Ziel des Spiels ist es, die Gamma-Raider in jedem Level zu eliminieren, ohne mit ihnen oder ihren Projektilen zu kollidieren. [ 7 ] In jedem Level befinden sich 48 Gamma-Raider in Formation, die sich auflösen und auf den Spieler herabstürzen. Einige feuern einfach auf den Spieler, andere versuchen, die Raumstation zu rammen. [ 7 ] [ 6 ] Der Sonic Spaceport verfügt über eine Schadensanzeige am unteren Bildschirmrand, die sich durch feindliches Feuer leert. [ 7 ] Der Spieler kann ein Leben verlieren, indem er entweder zulässt, dass sich diese Anzeige leert, oder indem er mit einem Gamma-Raider oder dessen Projektil kollidiert. [ 6 ] Es wurden drei Arten von Arcade-Automaten hergestellt: ein Standard-Standgerät, eine Tischversion und ein seltenes Sitzgerät. [ 6 ]

Entwicklung und Veröffentlichung

Printanzeige für Radar Scope aus der Ausgabe von Play Meter vom 15. Mai 1981

Ende der 1970er-Jahre verlagerte Nintendo Co., Ltd. ihren Fokus vom Spielzeug- und Kartenspielgeschäft hin zum Arcade-Markt. Dies geschah infolge der Ölkrise von 1973, die die Herstellungskosten für Spielzeug erhöht hatte, und des großen Erfolgs von Taitos Space Invaders im Jahr 1978. [ 7 ] Nintendo hatte zuvor kurzzeitig mit elektromechanischen Arcade -Spielen wie Wild Gunman und dem Laser Clay Shooting System experimentiert , gefolgt von Arcade-Videospielen wie EVR-Race , Sheriff , Space Fever und der Color TV-Game- Reihe dedizierter Heimkonsolen. [ 8 ]

Radar Scope wurde von Nintendo Research & Development 2 (R&D2) entwickelt. Masayuki Uemura leitete die Entwicklung des Spiels, während Hirokazu Tanaka die Audioprogrammierung übernahm und die Musik komponierte. Shigeru Miyamoto wirkte an der Grafikproduktion mit, die für ihn eines seiner ersten Videospielprojekte war. Seine Rolle in der Entwicklung ist jedoch umstritten: Einige behaupten, er habe die Bildschirmgrafiken entworfen, andere, er habe lediglich die Grafiken für die Arcade-Automaten gestaltet. [ 7 ] David Scheffs Buch „Game Over“ behauptet, Miyamoto habe das Spiel nach seiner Fertigstellung als „simpel und banal“ empfunden. [ 7 ] [ 9 ]

Die Arcade-Hardware für Radar Scope wurde in Zusammenarbeit mit Ikegami Tsushinki entwickelt . Sie basiert auf Namcos Galaxian (1979) und nutzt Technologien wie ECL-ICs ( Emitter-Coupled Logic ) für hohe Geschwindigkeiten sowie Speicher auf einer 50-MHz -Leiterplatte . Galaxian wiederum basierte auf der Hardware von Space Invaders und ersetzte das rechenintensive Bitmap- Rendering-System durch ein Hardware- Sprite -Rendering-System, das Sprites vor einem scrollenden Hintergrund animiert. Dies ermöglicht detailliertere Grafiken, ein schnelleres Gameplay und einen scrollenden animierten Sternenhintergrund. [ 10 ]

Radar Scope erschien am 8. Oktober 1980 in Japan. [ 2 ] Im selben Jahr gründete Minoru Arakawa die Tochtergesellschaft Nintendo of America in New York City. Aufgrund positiver Tests in Spielhallen in Seattle investierte er den Großteil des bescheidenen Firmenbudgets in die Bestellung von 3.000 Radar-Scope- Geräten bei Nintendo Co., Ltd. [ 9 ] : 103–105 [ 11 ] Der Transport der Geräte nach New York per Schiff dauerte vier Monate, bis dahin hatte das Marktinteresse nachgelassen. [ 7 ] Insgesamt wurden 1.000 Radar-Scope- Geräte verkauft, fanden aber nur mäßigen Anklang, die restlichen 2.000 blieben im Lager von Nintendo. Dieser kostspielige Misserfolg stürzte Nintendo of America in eine Finanzkrise.

Um die Lieferzeiten zu verkürzen, verlegte Arakawa den Sitz des angeschlagenen Start-ups in die Gegend um Seattle. Er beauftragte seinen Schwiegervater und Nintendo-CEO Hiroshi Yamauchi mit der Entwicklung eines neuen Spiels, das in die unverkauften Radar-Scope- Automaten nachgerüstet werden konnte. [ 9 ] : 103–105 [ 11 ] Yamauchi befragte alle Mitarbeiter des Unternehmens nach neuen Spielkonzepten, die den Anforderungen von Nintendo of America entsprachen. Das Ergebnis war Shigeru Miyamotos Debüt als leitender Spieledesigner mit Donkey Kong , einem Spiel mit Mario in der Hauptrolle , das 1981 erschien. [ 9 ] : 106 [ 11 ] [ 8 ] Die Donkey-Kong -Umrüstsätze, bestehend aus ROM-Chips und Grafiken für die Automatenbeleuchtung, wurden an Nintendo of America geliefert und von einem kleinen Team, darunter Arakawa und seine Frau, in über 2.000 Radar-Scope- Automaten eingebaut. [ 11 ] [ 9 ] : 109

Rezeption und Vermächtnis

Radar Scope war für Nintendo bei seiner Veröffentlichung ein kommerzieller Misserfolg. Von den schätzungsweise 3.000 allein in die USA gelieferten Arcade-Automaten wurden lediglich 1.000 verkauft, was auf wenig Begeisterung stieß. Die restlichen 2.000 blieben unverkauft in Nintendos Lager. [ 11 ] Die Verwertung der unverkauften Radar-Scope- Hardware – durch die Entwicklung von Donkey Kong und Mario – bescherte dem Unternehmen seinen ersten internationalen Kassenschlager und einen unerwarteten Gewinn von 280 Millionen US-Dollar . Dies rettete Nintendo of America vor dem finanziellen Ruin, etablierte Nintendo als prominente Marke in den USA und trug zur Finanzierung der Markteinführung des Nintendo Entertainment System bei . [ 9 ] : 111 [ 13 ]

In einem Rückblick von 1998 bezeichnete Earl Green von Allgame die 3D-Perspektive als für die damalige Zeit einzigartige Idee und lobte Radar Scope für die Verbesserung des Trends unzähliger Spiele im Stil des archetypischen Space Invaders . [ 12 ] Greg Burke von Shack News lobte die farbenfrohe Grafik und das interessante Gameplay, die das Spiel von Titeln wie Galaxian und Space Invaders abhoben . [ 14 ] 1UP.com kritisierte das fehlende durchdachte Design im Vergleich zu Galaxian sowie die schrillen und nervigen Soundeffekte. Die Third-Person-Perspektive sei eine einzigartige Innovation, die Jahre später von Spielen wie Konamis Juno First und Activisions Beamrider imitiert wurde . [ 15 ]

2014 bezeichnete Jeremy Parish von USGamer Radar Scope als „eine der besseren Space-Invaders -Kopien“. [ 7 ] Er lobte die 3D-Perspektive, die ein einzigartiges Gefühl von Fortschritt und Spieltiefe vermittelte. [ 7 ] Er bedauerte, dass das Spiel aufgrund seiner schwierigen Geschichte und Seltenheit über die Jahrzehnte hinweg wenig Anerkennung fand und schrieb: „Leider wird Radar Scope oft als unbedeutend abgetan: Ein gescheitertes Spiel, dessen einziger positiver Beitrag zur Spielegeschichte darin bestand, den Weg für etwas Besseres zu ebnen. In Wahrheit war Radar Scope aber keineswegs ein schlechtes Spiel; sein Misserfolg lag vielmehr am falschen Zeitpunkt und daran, dass es im Zentrum von Nintendos unüberlegten Ambitionen stand.“ [ 7 ] Er sagte, Radar Scope habe einen „Hebel“ geschaffen, der es Nintendo ermöglichte, erfolgreich in den Konsolenmarkt einzusteigen. [ 7 ]

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :レーダースコープ, Hepburn : Rēdā Sukōpu

Referenzen

  1. ^ Akagi, Masumi (13. Oktober 2006).任天堂 Nintendo; Nintendo of America; R (auf Japanisch) (1. Aufl.). Unterhaltungsnachrichtenagentur. S. 128, 162. ISBN 978-4990251215Die{{cite book}}: |work=ignoriert ( Hilfe )
  2. ^ a b „Radarfernrohr (Registrierungsnummer PA0000096933)“ . US-amerikanisches Urheberrechtsamt . Abgerufen am 25. Mai 2021 .
  3. ^ McFerran, Damien (26.02.2018). „Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong“ . Nintendo Life . Abgerufen am 09.06.2020 .
  4. ^ Vacuum, Works|Sporadic. „Nintendo Archive - Works|Sporadic Vacuum“ . Hirokazutanaka.com . Archiviert vom Original am 8. August 2014. Abgerufen am 16. September 2017 .
  5. ^ Stanton, Rich (2015). „11. Der Aufstieg von Nintendo“ . Eine kurze Geschichte der Videospiele: Von Atari bis Xbox One . Little, Brown Book Group , Hachette Book Group . S. 114. ISBN 9781472118813Radar Scope verdankte viel dem Erfolg von Space Invaders und Galaxian , wirkte aber dank seiner 3D-Drittpersonenperspektive dennoch originell.
  6. ^ a b c d „Radar Scope – Videospiel von Nintendo“ . Killer List of Videogames . Archiviert vom Original am 25. September 2019. Abgerufen am 9. Dezember 2019 .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Parish, Jeremy (21. Januar 2014). „Vor 35 Jahren erlebte Nintendo seine erste Videospiel-Katastrophe“ . USGamer . Archiviert vom Original am 2. Mai 2019. Abgerufen am 9. Dezember 2019 .
  8. ^ a b Kent, Steven L. (2002). Die ultimative Geschichte der Videospiele: Die Geschichte hinter dem Hype, der unser Leben berührte und die Welt veränderte . New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7OCLC 59416169.  Archiviert vom Original am 24. Juni 2016 .
  9. ^ a b c d e f Sheff, David (1994). Game Over: Wie Nintendo die Welt eroberte (1. Auflage, Vintage Books). New York: Vintage Books. ISBN 9780307800749OCLC 780180879.  Abgerufen am 27. Juli 2019 .
  10. ^ „[任天堂「ファミコン」はこうして生まれた]第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む“ [Wie das Famicom geboren wurde – Teil 6: Das Famicom Wirklichkeit werden lassen]. Nikkei Electronics (auf Japanisch). Nikkei-Wirtschaftspublikationen . 12. September 1994. Archiviert vom Original am 6. Oktober 2008 . Abgerufen am 13. April 2021 .
  11. ^ a b c d e Nix, Marc (14. September 2010). „IGN präsentiert: Die Geschichte von Super Mario Bros“ . IGN . Archiviert vom Original am 9. November 2019. Abgerufen am 9. Dezember 2019 .
  12. ^ a b Green, Earl (1998). „Radar Scope – Review“ . Allgame . Archiviert vom Original am 14. November 2014. Abgerufen am 9. Dezember 2019 .
  13. ^ Jörg Ziesak (2009). Wii Innovate – Wie Nintendo durch strategische Innovation einen neuen Markt schuf . GRIN Verlag . S. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4Archiviert vom Original am 18. April 2016. Abgerufen am 9. April 2011. Donkey Kong war Nintendos erster internationaler Kassenschlager und der Hauptgrund für den Durchbruch des Unternehmens auf dem nordamerikanischen Markt. Im ersten Jahr nach Veröffentlichung erwirtschaftete das Spiel 180 Millionen US - Dollar für Nintendo, im zweiten Jahr kamen weitere 100 Millionen US-Dollar hinzu.
  14. ^ Burke, Greg (22. Juni 2017). „Shack’s Arcade Corner: Radar Scope“ . Shack News . Archiviert vom Original am 23. Juni 2017. Abgerufen am 9. Dezember 2019 .
  15. ^ Ragan, Jess (2011). „Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More“ . 1UP.com . S. 2. Archiviert vom Original am 17. Oktober 2012. Abgerufen am 9. Dezember 2019 .