Saber Interactive Inc. ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler und -publisher mit Sitz in Fort Lauderdale, Florida . Das Unternehmen wurde 2001 von Andrey Iones, Matthew Karch und Anton Krupkin gegründet und wird von Karchs Investmentgesellschaft Beacon Interactive kontrolliert, die 2024 gegründet wurde. [ 2 ] Saber Interactive beschäftigt über 1.350 Mitarbeiter. [ 3 ] [ 4 ]
Saber wurde ursprünglich im Februar 2020 von der Embracer Group übernommen. [ 5 ] Im März 2024 verkaufte die Embracer Group Saber Interactive aufgrund finanzieller Schwierigkeiten an Beacon Interactive und gab die Kontrolle damit wieder an Mitgründer Karch zurück.
Geschichte
Saber Interactive wurde 2001 von Andrey Iones, Matthew Karch und Anton Krupkin gegründet. [ 6 ] [ 7 ] Gemeinsam entwickelten sie eine 3D-Engine von Grund auf, stellten ein Team von Künstlern aus Sankt Petersburg, Russland, zusammen und begannen mit der Arbeit an ihrem ersten Spiel, Will Rock . [ 8 ] Nach der Veröffentlichung von Will Rock entwickelte Saber ihre eigene Game-Engine Saber3D, die im zweiten Titel, TimeShift (2007), zum Einsatz kam. [ 9 ] Die Saber3D-Engine wird seitdem kontinuierlich aktualisiert und weiterentwickelt, um in aktuellen Spielen verwendet zu werden. [ 10 ] [ 11 ]
2010 wurde Saber von Microsofts 343 Industries kontaktiert , um Halo: Combat Evolved zum zehnten Jubiläum des Spiels neu zu entwickeln . Dies war Sabers erste Beteiligung an einer großen Spielereihe, und COO Andrey Iones bezeichnete es als „eine Chance, die wir uns nicht entgehen lassen konnten“. Um das ursprüngliche Spielerlebnis beizubehalten, nutzte Saber die Original-Engine für das Gameplay und die Saber3D-Engine für die Grafik. [ 12 ] Halo: Combat Evolved Anniversary erschien am 15. November 2011 und erhielt positive Kritiken. [ 13 ] 2014 wirkte Saber dann an der Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection mit . [ 14 ]
Am 1. August 2016 eröffnete Saber Interactive sein erstes internes Studio außerhalb Russlands in Madrid . [ 15 ] Dies war der Beginn einer bedeutenden internationalen Expansion, in deren Folge Saber Studios in Sundsvall, Schweden (durch den Kauf des Portierungsstudios Binary Motion) [ 16 ] und Minsk, Belarus , eröffnete .
CD Projekt Red kooperierte 2018 mit Saber bei der Nintendo Switch- Portierung von The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition . [ 17 ] Die Portierung erschien am 15. Oktober 2019 und erhielt positive Kritiken, die insbesondere die Performance und das Spielerlebnis lobten. [ 18 ] [ 19 ]
Am 16. April 2019 veröffentlichte Saber World War Z. Das Spiel verkaufte sich in der ersten Woche nach Veröffentlichung über eine Million Mal. [ 20 ]
Tim Willits, Studioleiter bei id Software, wechselte am 1. August 2019 als Chief Creative Officer zu Saber. [ 21 ]
Im Oktober 2019 erwarb Saber Interactive Bigmoon Entertainment [ 22 ] , ein Spieleentwicklungsstudio mit vierzig Mitarbeitern mit Sitz in Porto, Portugal , und benannte das Studio in Saber Porto um. [ 22 ] [ 23 ]
Saber wurde im Februar 2020 von der Embracer Group für 525 Millionen US-Dollar übernommen . [ 5 ] Im Zuge der Übernahme wurde Saber die fünfte direkte Tochtergesellschaft von Embracer und behält ihre Autonomie. Nach der Übernahme fungieren Matthew Karch weiterhin als CEO und Andrey Iones als COO . [ 24 ] Nach dem Beitritt zu Embracer diente Saber als Plattform für zukünftige Akquisitionen anderer Studios.
Im August 2020 übernahm Saber Interactive 4A Games , die Entwickler der Metro- Videospielreihe, und New World Interactive , die Entwickler von Insurgency: Sandstorm . [ 25 ] [ 26 ] Im November 2020 akquirierte Saber Interactive 34BigThings, Mad Head Games , Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games und Zen Studios . [ 27 ] Todd Hollenshead , ehemaliger Präsident und CEO von id Software, trat Saber am 18. November 2020 als Leiter des Publishing-Bereichs bei. [ 28 ]
Saber und Boss Team Games kündigten Evil Dead: The Game während der The Game Awards 2020 an . [ 29 ]
Im Februar 2021 gab die Embracer Group die Übernahme von Aspyr bekannt . Der Entwickler wird künftig eine Tochtergesellschaft von Saber Interactive sein. Der Kaufpreis beträgt 100 Millionen US-Dollar (auf Basis von Barmitteln und schuldenfreier Vergütung). Davon werden 60 Millionen US-Dollar in bar und 40 Millionen US-Dollar in neu ausgegebenen Embracer-B-Aktien beglichen. Unter bestimmten Bedingungen kann eine zusätzliche Zahlung von maximal 350 Millionen US-Dollar erfolgen. [ 30 ]
Im Juni 2021 kündigte das neue Publishing-Label Prime Matter an, dass Saber Interactive an einem neuen Teil der Painkiller -Reihe arbeitet . Im selben Monat gab Warhorse Studios bekannt, dass Saber Interactive eine Portierung von Kingdom Come: Deliverance für die Nintendo Switch entwickeln wird . [ 31 ]
Im August 2021 erwarb Saber Interactive 3D Realms , Slipgate Ironworks , SmartPhone Labs, Demiurge Studios und Fractured Byte. [ 32 ] [ 33 ] Im Folgemonat übernahm Saber Interactive Bytex. [ 34 ] Im Dezember desselben Jahres erwarb Saber Interactive DIGIC Pictures und Shiver Entertainment. [ 35 ] [ 36 ]
Im März 2024 gab die Embracer Group , wie bereits berichtet, [ 37 ] bekannt, Saber Interactive für 247 Millionen US-Dollar an Beacon Interactive, ein Unternehmen im Besitz von Karch, zu verkaufen . Im Rahmen der Vereinbarung behielt Saber Interactive die Saber-Studios, 3D Realms, Digic Pictures, Fractured Byte, Mad Head Games , New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, SmartPhone Labs, Slipgate Ironworks und Stuntworks sowie die dazugehörigen Markenrechte. Die Embracer Group behielt hingegen 34BigThings, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment (später an Nintendo verkauft ), Snapshot Games, Tripwire Interactive und Tuxedo Labs. [ 38 ] [ 39 ] Beacon Interactive erhielt zudem die Option, 4A Games und Zen Studios zu einem späteren Zeitpunkt zu erwerben, beide Studios verblieben jedoch letztendlich bei der Embracer Group. [ 40 ]
Spiele
Tochtergesellschaften
| Name | Standort | Ref. |
|---|---|---|
| 3D-Reiche | Aalborg , Dänemark | [ 41 ] |
| Bytex | Saransk , Russland | |
| Digic Pictures | Budapest , Ungarn | |
| Fragmentiertes Byte | Tallinn , Estland | |
| Wahnsinnige Kopfspiele | Belgrad , Serbien | |
| New World Interactive | Denver , Colorado, USA | |
| Nimble Giant Entertainment | Buenos Aires , Argentinien | |
| Saber Armenien | Jerewan , Armenien | |
| Säbel Belarus | Minsk , Belarus | |
| Saber London | London , England | |
| Saber Madrid | Madrid , Spanien | |
| Saber Porto | Porto , Portugal | |
| Säbel St. Petersburg | Sankt Petersburg , Russland | |
| Saber Schweden | Sundsvall , Schweden | |
| Sandbox-Strategien | New York City , USA | |
| Slipgate Ironworks | Aalborg, Dänemark | |
| Smartphone-Labore | Weliki Nowgorod , Russland | |
| Stuntarbeiten | Sankt Petersburg, Russland |
Ehemalige Tochtergesellschaften
- 34BigThings in Turin , Italien; gegründet im Januar 2013, übernommen im November 2020, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group .
- 4A Games mit Standorten in Sliema , Malta und Kiew , Ukraine; gegründet 2006, übernommen im August 2020, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
- Aspyr in Austin, Texas , USA; gegründet im September 1996, übernommen im Februar 2021, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
- Demiurge Studios in Boston , Massachusetts , USA; gegründet 2002, übernommen im August 2021, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
- Shiver Entertainment mit Sitz in Miami , Florida , USA; gegründet 2012, übernommen im Dezember 2021, verkauft an Nintendo im Mai 2024.
- Snapshot Games in Sofia , Bulgarien; gegründet 2013, übernommen im November 2020, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
- Tripwire Interactive mit Sitz in Roswell, Georgia , USA; gegründet im Februar 2005, übernommen im August 2022, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
- Tuxedo Labs in Malmö , Schweden; übernommen im August 2022, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
- Zen Studios in Budapest , Ungarn; gegründet 2003, übernommen im November 2020, verblieb im März 2024 bei der Embracer Group.
Referenzen
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