SimCity ist ein Städtebau- und Stadtplanungssimulationsspiel für mehrere Spieler (MMORPG), entwickelt von Maxis Emeryville und veröffentlicht von Electronic Arts . Es erschienAnfang März 2013 für Microsoft Windows [ 3 ] und ist ein Reboot der SimCity -Reihe sowie der erste große Teil seit SimCity 4, das ein Jahrzehnt zuvorveröffentlicht wurde . Eine macOS- Version erschien am 29. August 2013.

Spieler können eine Siedlung errichten, die sich zu einer Stadt entwickeln kann, indem sie Land für Wohn- , Gewerbe- oder Industriegebiete ausweisen und öffentliche Einrichtungen , Transport und Versorgungseinrichtungen bauen und instand halten . SimCity nutzt die neue Engine GlassBox, die eine detailliertere Simulation als frühere Spiele ermöglicht. Während der Entwicklung erhielt SimCity viel Lob für die neue Engine und das überarbeitete Gameplay. Allerdings wurde in Fachzeitschriften darauf hingewiesen, dass das Spiel eine permanente Internetverbindung benötigt , die Cloud-Speicherstände und den Mehrspielermodus ermöglicht, sodass Städte Handel treiben und Ressourcen teilen können.

Vor der Veröffentlichung erhielt SimCity positive Kritiken; dennoch wurde der Verkaufsstart aufgrund weit verbreiteter technischer Probleme und Gameplay-Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der obligatorischen Netzwerkverbindung zum Spielen und Speichern von Spieldaten negativ aufgenommen . Zu diesen Problemen zählten Netzwerkausfälle , Probleme beim Speichern des Spielfortschritts und Verbindungsprobleme zu den Spielservern. Infolgedessen konnten Rezensenten das Spiel nicht bewerten und bezeichneten den Verkaufsstart als „Desaster“ und das Spiel als „unspielbar verbuggt“. Sie rieten den Spielern dringend vom Kauf ab, bis die Probleme behoben seien. SimCity war das letzte Spiel von Maxis Emeryville vor der Schließung des Studios im Jahr 2015.

Gameplay

Neben zahlreichen kosmetischen Änderungen (wie beispielsweise moderner 3D-Grafik) nutzte SimCity die neue GlassBox-Engine. „Wir versuchen, das zu entwickeln, was man erwarten würde, und genau das ist das Spiel“, erklärte Systemarchitekt Andrew Willmott. Das bedeutet, dass visuelle Effekte wie Verkehr, wirtschaftliche Probleme und Umweltverschmutzung deutlicher sichtbar sein werden. Zwei weitere Neuerungen sind ein Mehrspielermodus und begrenzte Ressourcen. [ 9 ]

Anders als in früheren Teilen der Reihe verfügt dieses Spiel über nicht-orthogonale und kurvige Straßen sowie Zoneneinteilungen, die sich an verschiedene Straßentypen anpassen können. [ 10 ] Zu den Zonentypen gehören Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete. [ 11 ] Die Bebauungsdichte wird durch die Art der um diese Zonen herum gebauten Straßen bestimmt. [ 12 ]

Die Städte einer Region sind über vordefinierte regionale Netze wie Autobahnen, Eisenbahnlinien und Wasserwege miteinander verbunden. Faktoren wie Verkehr und Luftverschmutzung sind zwischen den Städten sichtbar. [ 13 ] Städte können Ressourcen handeln oder öffentliche Dienstleistungen wie Müllabfuhr oder Gesundheitsversorgung mit ihren Nachbarn teilen. Sie können auch ihren gemeinsamen Reichtum und ihre Ressourcen bündeln, um ein Großprojekt zu realisieren, das der gesamten Region zugutekommt, beispielsweise ein riesiges Solarkraftwerk oder einen internationalen Flughafen. Je größer die Region, desto mehr Städte und Großprojekte können gebaut werden.

Module in SimCity sind anbaubare Strukturen, die bestehende, vom Benutzer platzierbare Gebäude um zusätzliche Funktionen erweitern. Ein Beispiel ist die zusätzliche Garage für Feuerwachen, die weitere Feuerwehrfahrzeuge für einen besseren Schutz bereitstellen kann [ 14 ] [ 15 ]. Ein weiteres Beispiel ist die Sicherheitsabteilung für das Rathaus, die den Bau fortschrittlicherer Gebäude für Medizin, Polizei und Feuerwehr freischaltet.

Die Benutzeroberfläche , die von Google Maps und Infografiken inspiriert wurde [ 16 ] , wurde entwickelt, um dem Spieler Informationen übersichtlicher zu vermitteln als in früheren SimCity- Spielen [ 17 ] . Animationen und farbcodierte visuelle Hinweise, die die Effizienz der Stadtfunktionen darstellen, werden nur bei Bedarf angezeigt [ 11 ] [ 17 ] [ 18 ] . Öffnet man beispielsweise den Wasserturm, ändert sich die Landschaft sofort in eine übersichtliche Darstellung, in der die Dichte des Wassers erkennbar ist [ 11 ]. Ein Klick auf den Abwasser-Tab zeigt unmittelbar, wie die Abwässer der Bürger fließen und wo das System überlastet ist [ 17 ] [ 18 ] . Zu den weiteren visualisierten Daten gehören Luftverschmutzung [ 19 ] , Stromverteilung [ 11 ] , Polizeipräsenz [ 17 ] und Zonen [ 18 ] .

Viele Ressourcen im Spiel sind begrenzt. Einige sind erneuerbar, wie beispielsweise Grundwasser. Der leitende Gameplay-Ingenieur Dan Moskowitz erklärte: „Wenn man eine ganze Stadt auf der wirtschaftlichen Grundlage der Gewinnung einer bestimmten Ressource aufgebaut hat, bricht die Wirtschaft zusammen, sobald diese Ressource erschöpft ist.“ [ 20 ] Vor der Veröffentlichung gab Creative Director Ocean Quigley an, dass alle Terraforming-Maßstäbe im Spiel im Maßstab des Tiefbaus liegen und die natürlichen Folgen des Straßenbaus, der Zonenentwicklung und der Platzierung von Gebäuden darstellen würden. [ 13 ]

Anders als in einigen früheren SimCity- Titeln sind die einzelnen Zonentypen (Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete) nicht in Dichtekategorien unterteilt. Stattdessen bestimmt die Dichte der angrenzenden Straßen die Art der dort entstehenden Gebäude. Das bedeutet, dass es von jedem Zonentyp nur einen gibt und die Gebäudedichte von der Straßendichte abhängt. [ 21 ]

Eine Stadt in SimCity , die sich auf Bildung spezialisiert hat

Straßen in SimCity gehören zu den grundlegendsten Spielmechaniken. Anders als in früheren SimCity -Spielen transportieren sie Wasser, Strom und Abwasser. Es gibt außerdem viele neue Werkzeuge zum Zeichnen von Straßen. Dazu gehören ein Werkzeug für gerade Linien, eines für rechteckige Straßenabschnitte, eines für geschwungene Bögen, eines für Kreise und eines für frei geformte Straßen. Auch die Auswahl an Straßentypen ist vielfältiger geworden. Von Feldwegen bis hin zu sechsspurigen Alleen mit Straßenbahnschienen – die Dichte der Straßen bestimmt die Dichte der angrenzenden Gebäude. Feldwege sind daher nur für eine geringe Bebauungsdichte geeignet. Es gibt zwei Straßenkategorien: Straßen und Alleen. Straßen sind 24 Meter breit, Alleen 48 Meter. Da alle Straßen die gleiche Breite haben, kann ein Feldweg zu einer Straße mit hoher Bebauungsdichte ausgebaut werden. Um eine Straße zu einer Allee zu erweitern, muss die alte Straße vollständig abgerissen und durch eine breitere Allee ersetzt werden. Wenn sich Straßen mit hoher und niedriger Kapazität kreuzen, haben die Straßen mit der höheren Kapazität Vorfahrt, sodass Ampeln und Stoppschilder automatisch platziert werden. Um genügend Platz für die Bebauung zu schaffen, werden beim Überfahren einer bestehenden Straße mit dem Mauszeiger Straßenleitfäden angezeigt. [ 21 ] Es stehen verschiedene Transportmöglichkeiten zur Verfügung, darunter Boote, Busse, Straßenbahnen und Flugzeuge. [ 22 ]

Spieler können Städte auf bestimmte Branchen spezialisieren, beispielsweise auf Produktion, Tourismus, Bildung oder andere. Jede Branche hat ein eigenes Erscheinungsbild, ein individuelles Simulationsverhalten und eigene Wirtschaftsstrategien. [ 23 ] [ 24 ] Das Spiel beinhaltet eine simulierte Weltwirtschaft, in der die Preise wichtiger Ressourcen wie Öl oder Nahrungsmittel je nach Angebot und Nachfrage in der Spielwelt schwanken. [ 25 ] Wenn Spieler weltweit überwiegend im Spiel gefördertes Öl auf dem Weltmarkt verkaufen, sinkt der Preis dieser Ressource. Umgekehrt wird eine Ressource, die bisher kaum auf dem Weltmarkt gehandelt wurde, knapp und treibt ihren Preis in die Höhe. [ 26 ]

Mehrspieler

Diese Version von SimCity bietet erstmals seit SimCity 2000 Network Edition (1996) wieder ein vollständiges Online-Spiel [ 8 ] . Regionen können mehrere Städte verschiedener Spieler beherbergen. Alternativ lassen sich Regionen auch auf privat/nur auf Einladung zugänglich einstellen [ 23 ] . SimCity erfordert, dass Spieler bei Electronic Arts (EA) Origin angemeldet sind, um das Spiel spielen zu können, selbst im Einzelspielermodus. Zum Release war bei jedem Spielstart eine aktive Internetverbindung erforderlich, die während des gesamten Spielverlaufs aufrechterhalten werden musste, bis später per Patch ein Offline-Einzelspielermodus hinzugefügt wurde [ 27 ] . Die Verbindung ist asynchron [ 27 ] , sodass kurze Netzwerkstörungen das Spiel nicht unterbrechen [ 14 ]. Ausfälle von mehr als 19 Minuten führen jedoch, wie ein Redakteur auf Kotaku berichtete [ 28 ] , zum Verlust des Spielstands im Online-Modus [ 29 ] .

Städte in einer Region können Ressourcen teilen oder verkaufen und gemeinsam ein „Großes Werk“ [ 23 ] wie beispielsweise eine Arkologie [ 22 ] errichten .

Entwicklung

Vor der offiziellen Ankündigung veröffentlichte das deutsche Magazin GameStar Konzeptzeichnungen. Kurz darauf wurde ein vorgerenderter Trailer geleakt. Die offizielle Ankündigung erfolgte am 6. März 2012 auf der Game Developers Conference . Zunächst wurde bekannt gegeben, dass das Spiel für Windows erscheinen würde [ 6 ] , später wurde eine macOS- Version bestätigt. [ 7 ] EA präsentierte auf der Electronic Entertainment Expo 2012 zwei neue Trailer zum Spiel , die erstmals die In-Game-Grafik zeigten.

Im August 2012 konnten sich Interessierte für das Testen geschlossener Betaversionen des Spiels anmelden , die später im Januar und Februar 2013 veröffentlicht wurden, um Lasttests auf den Spielservern durchzuführen. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

SimCity -Kreativdirektor Ocean Quigley bestätigte, dass eine macOS- Version in Entwicklung sei, diese aber erst später als die Windows-Version veröffentlicht werde. [ 33 ]

Spiel-Engine

GlassBox-Logo

Maxis entwickelte das Spiel mithilfe einer neuen Simulations-Engine namens GlassBox, die einen anderen Ansatz als frühere Simulationsspiele verfolgt. Die Engine selbst wurde von Ocean Quigley und Andrew Willmott von Maxis Studios konzipiert und entwickelt. Frühere Spiele simulierten zunächst Statistiken auf hoher Ebene und erstellten anschließend grafische Animationen, um diese Daten darzustellen. Die GlassBox-Engine ersetzt diese Statistiken durch Agenten – Simulationseinheiten, die Objekte wie Wasser, Energie und Arbeiter repräsentieren; jede grafische Animation ist direkt mit der Aktivität eines Agenten verknüpft. [ 34 ] Anstatt beispielsweise einfach eine Stauanimation anzuzeigen, um ein simuliertes Verkehrsproblem darzustellen, werden Staus dynamisch von einer Vielzahl von Sim-Agenten erzeugt, die den Arbeitsweg simulieren. [ 35 ] Ein vierteiliges Video mit Dan Moskowitz, dem leitenden Gameplay-Ingenieur, der das Simulationsverhalten der Engine erläutert, wurde veröffentlicht. [ 36 ]

Die Bürger im Spiel sind ebenfalls Agenten und führen kein realistisches Leben; sie gehen zur Arbeit, sobald sie einen Job finden, und kehren in das erste leerstehende Haus zurück, das sie finden. [ 37 ]

Nach der Veröffentlichung des Spiels erstellten Modder Mods, die Offline-Spiel und Zugriff auf Debug-Entwicklertools ermöglichten. [ 38 ] Am 9. Januar 2014 veröffentlichte Maxis seine Mod-Richtlinien, in denen das Anpassen des Aussehens und das Erstellen von Gebäuden erlaubt sind, Mods, die das Gameplay verändern, jedoch nicht. [ 39 ]

Audio

Der Sound des Spiels ist an den Puls der Simulation gekoppelt. Wenn ein Gebäude beispielsweise eine Simulationsfunktion ausführt, wie etwa die Stromerzeugung, werden Musik und Soundeffekte an den Gesamtrhythmus der Simulation angepasst. Der Sound informiert den Spieler über die Vorgänge in der Simulation. [ 9 ] Audio Director Kent Jolly erklärte, dass die Fahrzeuge im Spiel einzeln erfasst werden. Verlässt ein Auto eine Kreuzung, ertönt im Simulator das Geräusch eines anfahrenden Fahrzeugs. Dieser Sound ändert sich zudem mit der Geschwindigkeit im Spiel. Je schneller die Autos fahren, desto besser wird der Sound an das angepasst, was der Spieler sieht, ohne dabei den realen Verkehrsfluss zu verfälschen. [ 40 ]

Chris Tilton komponierte den Orchester-Soundtrack des Spiels. Die Musik passt sich subtil dem Spielerlebnis an, basierend auf verschiedenen Spielzuständen. Beispielsweise hört der Spieler beim Herauszoomen eine vollere Version des Soundtracks. Beim Hineinzoomen werden bestimmte Elemente der Musikstücke ausgeblendet. Dadurch wird Platz für die vielen Aktivitäten in der Stadt des Spielers geschaffen. Die Musikstücke sind zudem auf die Bevölkerungsentwicklung abgestimmt, und das Spiel enthüllt die vollständige Playlist, sobald sich die Stadt des Spielers weiterentwickelt und wächst. [ 40 ] Tilton wollte die Musik von SimCity neu erfinden und nicht die musikalischen Stile früherer Spiele wiederholen. [ 41 ] Er gab an, dass die gesamte Spielmusik auf 120 BPM synchronisiert sei, komponierte aber zur Abwechslung einige Stücke im Dreiertakt oder mit synkopierten Rhythmen, wobei die Synchronisation beibehalten wurde. [ 42 ]

Probleme bei Veröffentlichung und Markteinführung

SimCity erschien am 5. März 2013 in Nordamerika, am 6. März in Europa, Australien und Japan und am 7. März in Großbritannien. Das Spiel war in drei Editionen erhältlich: der Standard Edition, der Limited Edition (mit den DLC-Sets „Helden & Schurken“ und „Plumbob Park“) und der exklusiv bei Origin erhältlichen Digital Deluxe Edition (mit zusätzlich drei europäischen Stadt-DLC-Sets).

Die Erstveröffentlichung von SimCity in Nordamerika war von mehreren schwerwiegenden Problemen geprägt, insbesondere im Hinblick auf die Notwendigkeit einer permanenten Internetverbindung . Nachdem das Spiel über EAs Vertriebsplattform Origin zum Kauf angeboten wurde , führte die hohe Anzahl an Nutzern, die versuchten, das Spiel herunterzuladen und sich mit den EA -Servern zu verbinden, zu Netzwerkausfällen . Spieler berichteten von häufigen Problemen während des Spielens aufgrund dieser Ausfälle, wie z. B. langen Ladezeiten, Verbindungsabbrüchen, Abstürzen und dem Verlust von Spielständen . [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

Die Serverprobleme und das negative Feedback veranlassten einige Publikationen, den Start als „katastrophal“ zu bezeichnen [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]. Andere verglichen ihn ungünstig mit dem Start von Diablo III , das bei seiner Erstveröffentlichung ähnliche Probleme hatte [ 43 ] [ 46 ] [ 47 ]. Aufgrund dieser Schwierigkeiten nahm der Online-Händler Amazon.com die Download-Version von SimCity vorübergehend aus seinem Angebot und begründete dies mit Kundenbeschwerden [ 46 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] .

Es wurde außerdem festgestellt, dass es mehrere Probleme mit der GlassBox-Engine gab, beispielsweise dass der Verkehr die kürzeste Route anstatt der Route mit der größten verfügbaren Kapazität nahm [ 54 ] und dass Sims kein persistentes Leben führten, sondern stattdessen zum nächstgelegenen verfügbaren Arbeitsplatz und nach der Arbeit zum nächstgelegenen verfügbaren Haus gingen [ 55 ] .

Nach der Veröffentlichung

EA reagierte auf die Serverprobleme mit der Bereitstellung zusätzlicher Server und der Entwicklung eines Server- Patches , der „nicht kritische Spielfunktionen [einschließlich] Bestenlisten, Erfolge und Regionsfilter“ deaktiviert. [ 46 ] [ 56 ] Am Abend des 7. März veröffentlichte Maxis-Geschäftsführerin Lucy Bradshaw eine Stellungnahme zu den Startschwierigkeiten. Sie erklärte, dass im Laufe des Wochenendes weitere Server hinzugefügt würden, Tausende von Spielern aktiv seien und „mehr als 700.000 Städte von unseren Spielern in nur 24 Stunden errichtet wurden“. Weiterhin räumte sie ein, dass „viele Spieler Serverinstabilität erleben“ und dass „Spieler in ganz Europa und Asien die gleiche Frustration erfahren“. Sie bestätigte die Erhöhung der Serveranzahl mit den Worten: „Wir haben heute Server hinzugefügt, und im Laufe des Wochenendes werden noch einige weitere folgen.“ [ 57 ]

Senior Producer Kip Katsarelis erklärte, die Spielserver seien ständig maximal ausgelastet, was unter anderem an der großen Anzahl von Spielern liege, die über längere Zeiträume online seien, was es neuen Nutzern erschwert habe, sich zu verbinden: „Wir haben weitere Server hinzugefügt, um den Start in [Australien, Japan und Europa] zu ermöglichen… Unser Plan ist es, so lange weitere Server online zu schalten, bis wir die Nachfrage decken, die Spielerkapazität erhöhen und mehr Spielern den Zugang zum Spiel ermöglichen können.“ [ 58 ]

In einem Artikel über „Games as a Service“ (GaaS) bezeichnete Nathan Grayson von Rock, Paper, Shotgun die Situation als inakzeptabel und erklärte, EA gehe zwar so gut wie möglich damit um, das Problem sei jedoch, dass das Konzept von GaaS beschädigt worden sei. Er bedauerte, dass Spielehersteller aus ähnlichen Fehlstarts nichts gelernt hätten: „Das passiert einfach immer wieder. … Die Server haben es mit den Massenanstürmen am ersten Tag ähnlich wie eine Schildkröte mit einem 18-Tonner zu tun: … Dann nimmt die Natur ihren Lauf, und Entwickler und Publisher versuchen verzweifelt, die Milliarden fein zerfetzter Schildkrötenreste wieder zusammenzukleben.“ Er fügte hinzu: „Ein zuverlässiger Service – der, den die Leute schätzen und letztendlich als Standard fordern – reagiert nicht einfach nur.“ [ 59 ]

Am 8. März 2013 setzte EA aufgrund anhaltender technischer Probleme des Spiels einige Online-Marketingkampagnen für SimCity aus. [ 60 ] EA erklärte , keine Rückerstattungen anzubieten. [ 61 ]

In einem Blogbeitrag vom 8. März gab Bradshaw ein Update zur Serversituation. Sie berichtete, dass sich die Probleme verbessert und die Serverkapazität erweitert worden sei, räumte aber ein, dass einige Nutzer weiterhin Stabilitätsprobleme hätten. Sie erklärte auch die Ursache des Ausfalls: „Was ist also schiefgelaufen? Kurz gesagt: Es haben sich viel mehr Leute eingeloggt als erwartet. Mehr Leute haben gespielt, und zwar auf eine Art und Weise, die wir in der Beta nie gesehen haben.“ Sie bezeichnete ihren Fehler als „dumm“. Sie berichtete, dass die Serverkapazität um 120 Prozent erhöht und die Fehlerquote um 80 Prozent gesunken sei. Außerdem versprach sie ein weiteres Update am Wochenende. Sie kündigte zudem ein kostenloses Spiel aus dem EA-Katalog an und sagte: „Ich weiß, das klingt etwas konstruiert – so, als würde man einem Freund ein Geschenk kaufen, nachdem man etwas Blödes angestellt hat. Aber es tut uns leid, was passiert ist. Wir hoffen, ihr seid uns nicht böse und wir sind wieder Freunde, wenn SimCity wieder einwandfrei läuft.“ [ 62 ] Maxis schloss eine Offline-Spielbarkeit des Spiels aus, da dies einen erheblichen Entwicklungsaufwand erfordern würde. [ 63 ] Kurz darauf wurde entdeckt, dass eine Codezeile auskommentiert werden konnte, wodurch das Spiel unbegrenzt offline spielbar wurde. [ 64 ] Ein Artikel in Rock, Paper, Shotgun hob zudem Möglichkeiten hervor, wie „eine ganze Region mit absoluter Leichtigkeit offline im Einzelspielermodus spielbar gemacht werden könnte“. [ 65 ]

The launch failures also led to fans of the series filing a petition through We the People on the official White House website calling for "an industry-wide return policy for video games that rely on remote servers and DRM to function properly", which was later covered by mainstream news organizations such as NBC News.[66]

To compensate for the issues during the release, EA offered to early purchasers a free game in March 2013. All Origin users who purchased and registered the game before March 23 were allowed to choose a game for free among a selected list of EA titles, including SimCity 4, Battlefield 3, Dead Space 3, Mass Effect 3 and Need for Speed: Most Wanted.

EA maintains a Server Status page in the SimCity website.[67] This allowed players to check the status of SimCity servers around the world.

Patches

Since the initial release, Maxis has distributed patches to the game via the in-game patching utility that automatically runs when the game is launched on a user's computer. These patches have addressed, though not entirely fixed, among many other things, issues such as traffic intelligence, game-save rollbacks, and emergency vehicle routing. Maxis has continued to update the game to improve gameplay quality and eliminate bugs.

A month following the game launch day, Maxis had released 8 official patches, bringing the game to version 1.8.[68] Maxis released a 2.0 patch, purported to make significant improvements to gameplay and curb defects, that was distributed on April 22, 2013.[69][70] On May 23, 2013, Maxis released patch 4.0, giving players more updates to the game and re-enabling leader boards.[71] Patch 6 was released July 30, 2013, and included the game's second new region added since the original release date. Patch 7.0, a notable update for users, was released on August 22, 2013. This patch included the addition of a bridge and tunnel tool, letting players create overpasses and underpasses. The update also improved traffic, making it smarter.[72][73] All patches that have been released have included patch notes describing the contents of the patch and can be found on EA's forums.

Mit Update 10 wurde ein Offline-Modus eingeführt. [ 74 ] Das Spiel kann nun auf der lokalen Festplatte gespeichert werden, und die Städte sind statisch und werden nicht bearbeitet, während der Spieler an einer angrenzenden Stadt arbeitet.

Vollständige Ausgabe

Am 13. November 2014 veröffentlichte EA die SimCity: Complete Edition exklusiv auf Origin. Diese Sammlung enthält die Digital Deluxe Edition von SimCity (inklusive der Stadterweiterungen „Britische Stadt“, „Französische Stadt“ und „Deutsche Stadt“), die Erweiterung „ Cities of Tomorrow“ sowie die DLC-Sets „Vergnügungspark“ und „Luftschiffe“. Das DLC-Set „Launch Arcology“ der Cities of Tomorrow Limited Edition ist nicht enthalten .

Rezeption

Vorabversion

Auf der E3 2012 im Juni 2012 gewann SimCity 8 von 24 Nominierungen. [ 75 ] Am 23. August 2012 wurde SimCity auf der Gamescom als „Bestes PC-Spiel“ ausgezeichnet. Die Gamescom-Jury lobte die „fantastische Grafik“ und hob hervor, dass das Spiel „die richtige Balance zwischen dem Erhalt der Markenzeichen der Vorgänger und der Attraktivität für Einsteiger“ gefunden habe. [ 76 ] Am 14. Dezember 2012 veranstaltete das SimCity -Entwicklerteam eine Fragerunde auf der Internet-Community Reddit, in der Kritik an den DRM- Mechanismen des Spiels geübt wurde . Diese erfordern eine permanente Verbindung des Nutzers zu den Servern von Electronic Arts, um das Spiel spielen zu können. [ 77 ] [ 78 ] Auch der Videospiel-Blog Kotaku äußerte Bedenken und befürchtete, Electronic Arts könnte die Server eines Tages abschalten und das Spiel dadurch unspielbar machen. [ 77 ]

Dies veranlasste Bradshaw zu einem Blogbeitrag, in dem sie die ständige Online-Verbindung verteidigte. Sie argumentierte, dass „reale Städte nicht isoliert existieren; sie teilen sich eine Region und beeinflussen sich gegenseitig.“ Weiter führte sie aus, dass die verbesserte Vernetzung mit Nachbarstädten ein besseres Spielerlebnis ermögliche, da Handel und Auswirkungen wie Kriminalität und Umweltverschmutzung in der gesamten Region synchronisiert würden. [ 79 ] Bradshaw wies zudem auf die Leistungssteigerung hin, die sich durch die Nutzung der Serverhardware von EA für die Spielberechnungen ergebe. [ 79 ]

Nach der Veröffentlichung wies Rock, Paper, Shotgun darauf hin, dass Cloud-Ressourcen nicht für die Spielberechnung, sondern lediglich für die Kommunikation zwischen Städten und für soziale Medien genutzt wurden. [ 80 ] Diese Information wurde auch in den Mainstream-Medien verbreitet. [ 81 ] Dies wurde durch eine Änderung der Aussagen von Bradshaw bestätigt. [ 79 ]

Nach der ersten Beta-Phase diskutierte das Management von EA die Ergebnisse des vierten Quartals 2012. Peter Moore kommentierte dabei den Erfolg der Beta: „ SimCity , eine komplett neue Version des beliebten Klassikers, bietet umfangreiche Online-Funktionen. Mehr als 100.000 Menschen haben am vergangenen Wochenende die SimCity -Beta gespielt, […] und die Kritiken fallen vielversprechend aus.“ [ 82 ]

Kritische Rezeption

Nach der Veröffentlichung erhielt SimCity überwiegend gemischte Kritiken, von denen viele nach Meldungen über Serverprobleme herabgestuft wurden. [ 100 ] [ 101 ] Kurz darauf fielen die Kritiken gemischt bis negativ aus; GameRankings und Metacritic vergaben Wertungen von 63,82 % bzw. 64/100. [ 83 ] [ 84 ]

Die Probleme beim Verkaufsstart beeinflussten die Meinungen und Rezensionen der Kritiker. Eurogamer , CNET und IGN verschoben ihre Tests , da sie keine Verbindung zu den Spielservern herstellen konnten. [ 48 ] [ 102 ] [ 103 ] Polygon , die das Spiel vor dem Verkaufsstart getestet hatten, senkten ihre Wertung zunächst von 9,5/10 auf 8/10 und später aufgrund der Probleme sowie EAs Entscheidung, Spielfunktionen zu deaktivieren, auf 4/10. [ 97 ] Josh Derocher von Destructoid vergab ebenfalls 4/10 und erklärte, dass ihm das Spiel zwar Spaß mache, „die Online-Abhängigkeit, der erzwungene Mehrspielermodus und der Kopierschutz es ruinieren“. [ 86 ] Auch andere Kritiker wie Rock, Paper, Shotgun bemängelten die Probleme beim Verkaufsstart, insbesondere die ständige Online-Pflicht, die Serverprobleme und die Schwierigkeiten mit dem Cloud-Speichersystem. [ 104 ] Laut Rock, Paper, Shotgun ist das Spiel aufgrund der erforderlichen Serververbindung selbst für Einzelspieler-Partien „von Grund auf fehlerhaft“. [ 105 ] Leif Johnson von GameTrailers vergab 8,0 von 10 Punkten und erklärte: „Abgesehen von einigen Problemen mit den Online-Anforderungen, Bugs und Beschränkungen der Stadtgröße ist es immer noch eine zufriedenstellende und fesselnde Simulation, die allein mit einer gut gestalteten Stadt Dutzende Stunden Unterhaltung bietet.“ [ 92 ] CNET UK berichtete am 6. März, dass die Bewertungsplattform Metacritic eine Nutzerwertung von 2,0 von 10 Punkten ermittelt hatte [ 49 ] und mehrere Kritiker berichteten, dass das Produkt auf Amazon.com eine durchschnittliche Bewertung von 1 von 5 Sternen hatte. [ 46 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 106 ] Amazon-Kunden und die Presse berichteten von Problemen mit der Wegfindung und der künstlichen Intelligenz, [ 98 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] einer fehlerhaften Wirtschaftssimulation, [ 109 ] einem Mehrspielermodus, der nicht wie beworben funktionierte, [ 109 ] [ 110 ] und fehlenden charakteristischen Merkmalen im Vergleich zu früheren Teilen des Spiels. [ 111 ]

SimCity wurde auch für die Größe des Stadtgebiets kritisiert; Kritiker bemängelten, dass es deutlich kleiner sei als in früheren Spielen. Maxis entgegnete, dies sei ein bewusster Kompromiss, um ein flüssiges Spielerlebnis auf den meisten Rechnern zu gewährleisten. Maxis räumte ein, dass die Stadtgröße ein häufiger Kritikpunkt sei, erklärte aber, derzeit nicht an einer Vergrößerung zu arbeiten. [ 112 ] Stattdessen hieß es, größere Gebiete könnten in einer zukünftigen Version oder Erweiterung des Spiels enthalten sein. [ 113 ] Im Oktober 2013 gab Maxis an, aufgrund von Spielerfeedback monatelang versucht zu haben, größere Städte zu implementieren, sich aber letztendlich gegen das Konzept entschieden zu haben, da die damit verbundenen Systemprobleme dazu geführt hätten, dass die meisten SimCity - Spieler größere Städte nicht hätten laden, geschweige denn spielen können. [ 114 ]

Verkäufe

SimCity verkaufte sich in den ersten zwei Wochen über 1,1 Millionen Mal, 54 Prozent davon als Download-Version. [ 115 ] Bis Juli 2013 wurden über zwei Millionen Exemplare des Spiels verkauft. [ 116 ]

Erweiterungspaket

Cover-Artwork von SimCity: Cities of Tomorrow

Am 19. September 2013 wurde ein Erweiterungspaket mit dem Titel „ Cities of Tomorrow“ angekündigt. Es erschien am 12. November 2013 und spielt fünfzig Jahre in der Zukunft. Es beinhaltet neue Regionen, Technologien, Stadtspezialisierungen und Transportmittel. [ 117 ]

Die neuen Features in Cities of Tomorrow sind in drei Kategorien unterteilt: „MegaTowers“, „Academy“ und „OmegaCo“. Die MegaTowers sind massive, etagenweise errichtete Gebäude, wobei jede Etage einen spezifischen Zweck erfüllt: Wohnen, Gewerbe oder die Bereitstellung von Dienstleistungen wie Schulen, Sicherheit, Energieversorgung und Unterhaltung. Jede Etage kann gleichzeitig Hunderten von Bürgern Arbeitsplätze, Dienstleistungen oder Wohnraum bieten. Die Academy ist ein futuristisches Forschungszentrum, das ein Signal namens „ControlNet“ aussendet, um dort entwickelte Strukturen und Verbesserungen zu aktivieren. OmegaCo besteht aus Fabriken, die aus Rohöl und Erz einen schwer fassbaren Rohstoff namens „Omega“ herstellen. Dieser Rohstoff soll die Gewinne von Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden steigern und Drohnen produzieren, die die Abdeckung von Gesundheitsversorgung, Polizei und Feuerwehr verbessern oder einfach von Bürgern zum Einkaufen genutzt werden können, wodurch der Verkehr reduziert wird. Im Laufe der Zeit zeigt sich jedoch, dass Omega auch Nachteile hat, darunter Krankheiten, übermäßige Müllproduktion und spontane Gebäudeentzündungen.

Die Erweiterung unterstützt außerdem die „Futurisierung“, bei der futuristische Gebäude die umliegenden Gebäude, Straßen und Einrichtungen durch eine deutliche Anpassung aneinandergrenzende Gestaltungselemente futuristischer wirken lassen. Beispiele hierfür sind veränderte Ampeln (sie haben ein anderes Aussehen), futuristischere Einsatzfahrzeuge (die futuristische Gestaltung einer Polizeistation verändert sowohl die Fahrzeuge als auch die Architektur) und vieles mehr. Gebäude, die die Umgebung futuristischer gestalten, sind im Konstruktionsbildschirm durch ein sechseckiges Muster im unteren Bereich gekennzeichnet.

Cities of Tomorrow wurde in drei Editionen veröffentlicht: der Standard Edition, der Limited Edition, die das Launch Arcology DLC-Set enthält, und einer Origin Edition, die das Skyclops Coaster Crown DLC-Set enthält.

Rezeption

Cities of Tomorrow erhielt gemischte Kritiken. Brett Todd von GameSpot merkte an, dass „das Spiel am Ende dasselbe unbefriedigende Spielerlebnis unter einer attraktiveren Oberfläche verbirgt“ und bezeichnete die Erweiterung als „mehr vom Gleichen“. [ 119 ] Paul Dean von EuroGamer schrieb, das Erweiterungspaket sei „auf dem richtigen Weg“, mache SimCity aber „noch lange nicht zu einem besonders guten Spiel“. [ 120 ]

Vermächtnis

Die Serverprobleme zum Verkaufsstart führten in den folgenden Jahren zu weitreichenden Veränderungen bei Maxis und EA. EA gab seine fast ausschließliche Ausrichtung auf Online-Spiele auf, die seit 2012 Unternehmenspolitik gewesen war. [ 121 ] Dies hatte gravierende Folgen für Die Sims 4 , das ursprünglich als Online-Multiplayer-Titel entwickelt und schließlich zu einem Einzelspieler-Spiel umgestaltet wurde. [ 122 ] [ 123 ]

Abgesehen von einer überarbeiteten Version des mobilen SimCity-Spiels SimCity: BuildIt aus dem Jahr 2014 wurden keine weiteren Teile der SimCity- Reihe entwickelt, und der Entwickler Maxis Emeryville wurde 2015 geschlossen. [ 124 ] [ 125 ] Die negative Resonanz auf SimCity ermutigte Paradox Interactive außerdem , die Entwicklung ihres Städtebauspiels Cities: Skylines in Auftrag zu geben, das 2015 erschien und positiver aufgenommen wurde. Es gilt als geistiger Nachfolger der Reihe. [ 126 ]

Referenzen

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