Snowdrop (auch bekannt als Ubisoft Snowdrop ) ist eine proprietäre Game-Engine von Massive Entertainment und Ubisoft für Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , Stadia und Luna . Sie wurde auf der E3 2013 zusammen mit Tom Clancy’s The Division vorgestellt , dem ersten Spiel, das diese Engine nutzte. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Snowdrop ist neben Disrupt , Dunia und Ubisoft Anvil eine der wichtigsten Game-Engines von Ubisoft . [ 5 ]
Geschichte
Die Engine ist hauptsächlich in C++ programmiert . [ 6 ] Rodrigo Cortes, ehemaliger Brand Art Director bei Massive Entertainment , gab an, dass die Entwicklung der Snowdrop-Engine 2009 begann. [ 7 ] Ursprünglich war sie als Engine für PC und Next-Gen-Entwicklung konzipiert, um „Dinge besser, nicht größer“ zu machen. [ 8 ] [ 9 ] Der Kern der Spiel-Engine basiert auf einem knotenbasierten System. Die Engine ist ein dynamisches, vernetztes und flexibles System, mit dem Entwickler ihre Assets schnell erstellen und auf völlig neue Weise mit ihnen interagieren können. [ 10 ] [ 11 ] Massive entwickelte ein Beleuchtungs- und Zerstörungssystem, das von Filmproduktionstechniken inspiriert ist. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Zu den Features von Snowdrop gehören fortschrittliches physikalisch basiertes Rendering (PBR), prozedurale Zerstörung und ein dynamisches globales Beleuchtungssystem . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Laut den Entwicklern basiert die Engine auf drei Säulen: „Empowerment“, das Animatoren, Künstlern und Designern ein schnelleres Arbeiten ermöglicht; „Real Time“, das Entwicklern eine schnelle Implementierung und Iteration erlaubt; und „Fun“, ein Konzept, das sich nicht nur auf das Endprodukt, sondern auch auf die Nutzung der Engine während der Entwicklung bezieht. [ 18 ] [ 19 ] Eine verbesserte Version der Engine wurde für Tom Clancy’s The Division 2 verwendet . [ 20 ]
Im Februar 2016 bestätigte Massive, dass die Engine auch für andere Ubisoft-Spiele genutzt werden kann. [ 21 ] Laut Martin Hultberg, Leiter des IP-Bereichs bei Ubisoft Massive, stand Snowdrop allen Ubisoft-Studios zur Verfügung, nicht nur denen, die an der Tom-Clancy -Reihe arbeiteten. [ 22 ] [ 23 ] Zu diesen Spielen gehören South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe , [ 24 ] Mario + Rabbids: Kingdom Battle [ 25 ] und Starlink : Battle for Atlas . [ 26 ]
Im Mai 2021 kündigte Ubisoft Tom Clancy's The Division Heartland an , das auf der Snowdrop-Engine entwickelt wurde. [ 27 ] Drei Jahre später, am 15. Mai 2024, gab Ubisoft jedoch die Einstellung des Spiels bekannt. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Im Juni 2021 bestätigte Ubisoft, dass die Engine für Avatar: Frontiers of Pandora aktualisiert wird . [ 32 ] [ 33 ] Laut Senior Technical Artist Kunal Luthra können Tausende von Objekten in jedem Frame dargestellt werden, um detailliertere Umgebungen zu erzeugen. [ 34 ] [ 35 ] Die Engine soll außerdem Echtzeit-Raytracing, einheitliches volumetrisches Rendering sowie ein verbessertes KI-Verhalten für NPCs unterstützen . [ 36 ] [ 37 ]
Snowdrop wurde für Star Wars Outlaws verwendet [ 38 ] [ 39 ] , das RTX Direct Illumination und DLSS Ray Reconstruction bietet. [ 40 ] [ 41 ] Massive entwickelte in Snowdrop eine eigene digitale „Kameralinse“, die optional eine kinoreifere Präsentation des Spiels ermöglichte. [ 42 ] [ 43 ]
Das Remake von Tom Clancy's Splinter Cell wird ebenfalls die Snowdrop-Engine nutzen. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Das Spiel wird von Grund auf neu entwickelt und die Entwicklung wird von Ubisoft Toronto geleitet , die zuvor an Far Cry 6 gearbeitet haben . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Ubisoft kündigte an, die Engine weiter zu verbessern und auszubauen. [ 51 ]
Spiele, die Snowdrop verwenden
Abgesagt
Referenzen
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