TESA Collective (Toolbox for Education and Social Action) ist eine genossenschaftlich organisierte Einrichtung, die Spiele und Werkzeuge für Organisationen entwickelt, die sich für soziale Gerechtigkeit einsetzen. [ 2 ] TESA engagiert sich bewusst für ethische Praktiken des sozialen Wandels mit dem Ziel, gesündere Gemeinschaften zu schaffen. [ 3 ]
Soziale Veränderungsspiele
Die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen, die sich mit Fragen des sozialen und wirtschaftlichen Wandels auseinandersetzen, ist ein wachsender Trend. [ 4 ] TESA entwickelt Projekte, die von Brettspielen über Dokumentarfilme bis hin zu interaktiven Webinaren reichen . [ 5 ] Bei kooperativen Spielen gewinnen oder verlieren alle.
Spiele
Co-opoly ist ein Brettspiel, das den Spielern die Feinheiten der Verhandlung eines genossenschaftlichen Unternehmens vermittelt. [ 6 ]
In Rise Up: The Game of People and Power bauen die Spieler eine soziale Bewegung auf und stellen sich einem unterdrückenden System entgegen. [ 7 ] [ 8 ]
Space Cats Fight Fascism ist das vierte Spiel einer Reihe von Spielen zum Thema soziale Gerechtigkeit des TESA-Kollektivs. [ 9 ]
TESA Collective und Jobs with Justice finanzierten über Kickstarter ein Spiel zur Arbeiterbewegung . In STRIKE!: The Game of Worker Rebellion vergrößern die Spieler ihre Reihen, mobilisieren Arbeiter und organisieren Streiks in ihrer Stadt. Die Kampagne für das Spiel lief parallel zu einer Gewerkschaftskampagne auf Kickstarter . [ 10 ]
Siehe auch
Referenzen
- ^ Fernando, Aaron (7. August 2018). „TESA Collective entwickelt maßgeschneiderte Brettspiele für sozialen Wandel“ . Teilbar .
- ^ Sandoval, Marisol (5. März 2014). Von Unternehmen zu sozialen Medien: Kritische Perspektiven auf die soziale Verantwortung von Unternehmen in der Medien- und Kommunikationsbranche . Routledge. S. 238. ISBN 978-1-317-93605-3Die
- ^ Tierney, Brennan; Shear, Boone (3. Oktober 2017). „Ökonomien im Wandel hin zu Nachhaltigkeit und Solidarität“ . Daily Hampshire Gazette .
- ^ „Eine Volksgeschichte der Brettspiele“ . YES! Magazin . Abgerufen am 24. Januar 2022 .
- ^ Kruse, Nyssa (21. Juni 2017). „Sich den Weg zur Macht erspielen“ . Daily Hampshire Gazette .
- ^ Lefton, Jacob (12. Februar 2015). „Kunst ist schwer fassbar: 6 Wege, wie man sie zum Frieden einsetzen kann“ . Devex .
- ^ Kronstein, Alex (22. Januar 2018). „Rezension: Zwei Brettspiele, die Pater Moses Coady gefallen würden (und John Risley hassen würden)“ . Nova Scotia Advocate . Abgerufen am 24. Januar 2022 .
- ^ Manojlovic, Borislava (23. August 2017). Bildung für nachhaltigen Frieden und konfliktresistente Gemeinschaften . Springer. S. 123. ISBN 978-3-319-57171-3Die
- ^ „Hilf Weltraumkatzen im Kampf gegen den galaktischen Faschismus in einem neuen Spiel von TESA Collective“ . Co-operative News . 10. Mai 2018. Abgerufen am 24. Januar 2022 .
- ^ „Dieses Brettspiel über Arbeiterrevolten protestiert auf Kickstarter gegen Kickstarter“ . Vice.com . 22. Oktober 2019. Abgerufen am 24. Januar 2022 .
