
In der Informatik ist eine visuelle Programmiersprache ( visuelles Programmiersystem , VPL oder VPS ), auch bekannt als diagrammatische Programmierung [ 1 ] [ 2 ] , grafische Programmierung oder Blockprogrammierung , eine Programmiersprache , die es Benutzern ermöglicht, Programme durch grafische Manipulation von Programmelementen anstatt durch deren textuelle Angabe zu erstellen . [ 3 ] Eine VPL erlaubt die Programmierung mit visuellen Ausdrücken, räumlichen Anordnungen von Text und grafischen Symbolen, die entweder als Syntaxelemente oder als sekundäre Notation verwendet werden . Viele VPLs basieren beispielsweise auf dem Konzept von „Kästchen und Pfeilen“, wobei Kästchen oder andere Bildschirmobjekte als Entitäten behandelt werden, die durch Pfeile, Linien oder Bögen verbunden sind, welche Beziehungen darstellen. VPLs bilden im Allgemeinen die Grundlage von Low-Code-Entwicklungsplattformen . Scratch ist ein Beispiel für eine VPL. [1]
Definition
Visuelle Programmiersprachen (VPLs) lassen sich anhand der Art und des Umfangs der verwendeten visuellen Ausdrucksmittel in symbolbasierte, formularbasierte und diagrammbasierte Sprachen unterteilen. Visuelle Programmierumgebungen bieten grafische oder symbolische Elemente, die von Benutzern interaktiv gemäß einer spezifischen räumlichen Grammatik für die Programmerstellung manipuliert werden können.
Das allgemeine Ziel von VPLs ist es, die Programmierung für Anfänger zugänglicher zu machen und Programmierer auf drei verschiedenen Ebenen zu unterstützen [ 4 ].
- Syntax
- VPLs verwenden Symbole/Blöcke, Formulare und Diagramme, um das Potenzial für Syntaxfehler zu reduzieren oder sogar zu eliminieren. Sie helfen bei der Anordnung von Programmierprimitiven, um wohlgeformte Programme zu erstellen.
- Semantik
- VPLs können Mechanismen bereitstellen, um die Bedeutung von Programmierprimitiven zu erläutern. Dies könnte Hilfefunktionen umfassen, die Dokumentationsfunktionen in Programmiersprachen integrieren.
- Pragmatik
- Virtuelle Programmiersprachen (VPLs) unterstützen die Untersuchung der Bedeutung von Programmen in bestimmten Situationen. Diese Unterstützung ermöglicht es Nutzern, mit einer VPL erstellte Objekte in einen bestimmten Zustand zu versetzen, um zu erforschen, wie das Programm auf diesen Zustand reagiert. Beispiele: In AgentSheets oder AgentCubes können Nutzer Spiele oder Simulationen in einen bestimmten Zustand versetzen, um die Reaktion des Programms zu beobachten. Mit der Programmiersprache Thymio können Nutzer einen Roboter in einen bestimmten Zustand versetzen, um sein Verhalten zu analysieren, z. B. welche Sensoren aktiviert werden.
Seit 2005 zielen aktuelle Entwicklungen darauf ab, den visuellen Programmieransatz mit datenflussbasierten Programmiersprachen zu integrieren, um entweder einen unmittelbaren Zugriff auf den Programmzustand zu ermöglichen und somit Online-Debugging zu gewährleisten oder eine automatische Programmgenerierung und -dokumentation zu erstellen. Datenflussbasierte Sprachen ermöglichen zudem die automatische Parallelisierung , die voraussichtlich zu den größten Programmierherausforderungen der Zukunft zählen wird. [ 5 ]
Die Programmiersprachen Visual Basic , Visual C# , Visual J# usw. der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) Microsoft Visual Studio sind keine visuellen Programmiersprachen: Algorithmen usw. werden textuell dargestellt, obwohl die IDE die Bearbeitungs- und Debugging-Aktivitäten mit einer umfangreichen Benutzeroberfläche erleichtert. Ähnliches gilt für die meisten anderen Entwicklungsumgebungen für schnelle Anwendungen , die typischerweise einen Formulardesigner unterstützen und mitunter auch grafische Werkzeuge zur Veranschaulichung (aber nicht Definition) von Kontrollfluss und Datenabhängigkeiten bieten.
Parser für visuelle Programmiersprachen können mithilfe von Graphgrammatiken implementiert werden . [ 6 ] [ 7 ]
Arten von visuellen Sprachen
Die folgende Liste ist nicht abschließend, da manche visuelle Programmierumgebungen Elemente aus mehreren Paradigmen vereinen. Die Wahl des visuellen Programmierparadigmas hängt oft von den spezifischen Anforderungen der Anwendung oder den Präferenzen der Benutzer bzw. Entwickler ab.
- Blockbasierte Programmierung
- Bekannt geworden durch Plattformen wie Scratch und Blockly, werden sie im Bildungsbereich und für Einführungen in die Programmierung eingesetzt.
- Flussdiagramme
- Weit verbreitet in der Softwareentwicklung und im Systemdesign zur Darstellung von Algorithmen und Prozessen.
- Drag-and-Drop -Oberflächen
- Wird häufig in GUI-Design-Tools und Entwicklungsumgebungen zur Erstellung von Benutzeroberflächen verwendet.
- Knotengraphen
- Wird häufig in visuellen Programmiersprachen, der Spieleentwicklung und Datenflusssystemen verwendet.
- Datenflussprogrammierung
- Beliebt in Umgebungen für Parallelrechnen, Signalverarbeitung und visuelle Programmierung.
- Legendäre Programmierung
- Wird in verschiedenen Kontexten zur Vereinfachung von Programmieraufgaben verwendet, häufig im Zusammenhang mit der Entwicklung mobiler Apps.
- Zustandsautomaten
- Weit verbreitet in der Spieleentwicklung, in Steuerungssystemen und in der Modellierung reaktiver Systeme.
- Tabellenbasierte Programmierung
- Zu finden in Tabellenkalkulationsprogrammen und bestimmten Programmierumgebungen im Bildungsbereich.
- Zeitachsenbasierte Programmierung
- Häufig verwendet in Multimedia- und Animationssoftware zur Sequenzierung von Ereignissen über die Zeit.
- Räumliche Programmierung
- Anwendung findet dies in bestimmten interaktiven Umgebungen und 3D-Modellierungsumgebungen.
- Formularbasierte Programmierung
- Wird in Anwendungen eingesetzt, bei denen Benutzereingaben und grafische Oberflächen eine wichtige Rolle spielen, wie z. B. Dateneingabeanwendungen.
Allgemeine visuelle Sprachen
Die meisten visuellen Programmiersprachen (VPLs) sind für den Bildungsbereich oder domänenspezifische Anwendungen konzipiert und richten sich an Programmieranfänger. Es gibt jedoch einige Forschungsprojekte, die eine universelle visuelle Programmiersprache entwickeln wollen, die von erfahrenen Programmierern in beliebigen Softwareprojekten anstelle textbasierter Programmiersprachen (wie C , C++ , Java usw.) eingesetzt werden kann.
Beispielsweise wurden Forschungsprojekte wie PWCT und Envision [ 8 ] [ 9 ] mit dem Ziel konzipiert, dieses Ziel zu erreichen.
Liste der visuellen Sprachen
Nachfolgend finden Sie eine Liste bemerkenswerter visueller Programmiersprachen.
Bildung
- AgentCubes , Werkzeuge für computergestütztes Denken im Bereich 3D- und 2D-Spieledesign sowie Simulationsdesign.
- AgentSheets , ein Autorenwerkzeug für Spiele und computerwissenschaftliche Anwendungen.
- Alice ist eine objektbasierte Sprache zur Programmierung von 3D-Umgebungen.
- Analytica , für die Erstellung und Analyse quantitativer Modelle zur Entscheidungs- und Risikoanalyse.
- App Inventor für Android , ein Tool zur Erstellung von Android- Anwendungen, basierend auf Blockly und Kawa .
- Blockly ist eine clientseitige Bibliothek für die Programmiersprache JavaScript zur Erstellung blockbasierter visueller Programmiersprachen (VPLs) und Editoren. Blockly ist bekannt für seine Verwendung auf Scratch .
- Catrobat , eine blockbasierte visuelle Programmiersprache für Animationen, Apps und Spiele
- Etoys wurde unter der Leitung von Alan Kay bei Disney entwickelt, um konstruktivistisches Lernen zu unterstützen, und ist von Seymour Papert und der Programmiersprache Logo beeinflusst.
- Flowcode , ein visuelles Programmierwerkzeug für eingebettete Mikrocontroller und Windows.
- Flowgorithm erstellt ausführbare Flussdiagramme, die in mehrere Sprachen konvertiert werden können.
- Greenfoot ist eine IDE für Java oder Stride, die primär für Bildungszwecke sowie für die GUI- und Spieleentwicklung entwickelt wurde.
- Hopscotch ist eine iPad- App und visuelle Programmiersprache zur Erstellung von Touchscreen-orientierten mobilen Anwendungen.
- Kodu , ein visuelles Programmierwerkzeug für Logo .
- Kojo , eine Programmiersprache, IDE und Lernumgebung.
- mBlock ist eine Erweiterung von Scratch für Arduino -Hardware-Schnittstellen. Entwickelt von Makeblock .
- Open Roberta , eine Online-Programmierumgebung des Fraunhofer IAIS , die für Kinder entwickelt wurde.
- Pencil Code , eine visuelle Programmiersprache, die auf dem Zeichnen mit einem Bleistift basiert.
- Raptor , ein Produkt der USAF , zum Zeichnen ausführbarer Flussdiagramme.
- Scratch , ein Produkt des MIT , wurde für Kinder im Grundschul- und Sekundarschulalter sowie für Nachmittagsprogramme entwickelt.
- ScratchJr ist eine Interpretation von Scratch, die vor allem für jüngere Kinder (5-7 Jahre) konzipiert wurde.
- Snap! ist eine browserbasierte Neuimplementierung von BYOB und eine Erweiterung von Scratch mit erstklassigen Prozeduren und Listen. Es wird an der UC Berkeley im Unterricht eingesetzt .
- Stagecast Creator , ein Java-basiertes Lehrsystem.
- StarLogo ist eine agentenbasierte Simulationssprache, die von Mitchel Resnick , Eric Klopfer und anderen am MIT Media Lab entwickelt wurde . Sie ist eine Erweiterung der Programmiersprache Logo (einem Dialekt von Lisp ).
- ToonTalk , ein Programmiersystem für Kinder.
- Visual Logic zur Erstellung ausführbarer Flussdiagramme.
- VIPLE Visuelle IoT/Robotik-Programmiersprachenumgebung
Multimedia
- AudioMulch , eine auf Audiosignalfluss basierende Klang- und Musikproduktionsumgebung
- Blender , das Open-Source -3D-Grafikpaket , beinhaltet Knotengraphen zum Erstellen von Shadern [ 10 ] , Kompositen [ 11 ] , Texturen [ 12 ] und zerstörungsfreier Geometrie . [ 13 ] [ 14 ]
- Cameleon , eine grafische funktionale Sprache
- Die „The Games Factory/Multimedia Fusion“-Serie von Clickteam bietet Umgebungen für die visuelle Entwicklung von Spielen.
- Dynamo , eine generative Modellierungsschnittstelle für Autodesk Revit
- Filter Forge , eine knotenbasierte Filtergenerierung für die Bildverarbeitung
- Houdini (Software) , eine Software für visuelle Effekte, Modellierung und Animation
- GenerativeComponents , eine parametrische CAD-Software, entwickelt von Bentley Systems
- Grasshopper 3D , eine generative Modellierungsschnittstelle für Rhinoceros 3D
- Isadora ist eine proprietäre grafische Programmierumgebung für macOS und Microsoft Windows mit Schwerpunkt auf der Echtzeitbearbeitung von digitalem Video.
- Kyma (Sound Design Language) ist eine visuelle Programmiersprache für Sounddesign, die von Musikern, Forschern und Sounddesignern verwendet wird.
- Mama (Software) , eine Programmiersprache und IDE zum Erstellen von 3D-Animationen und Spielen
- Max (Software) , eine visuelle Programmierumgebung zur Entwicklung interaktiver Echtzeit-Musik- und Multimedia-Anwendungen; siehe auch nato.0+55+3d
- Nodal ist eine knotenbasierte Softwareanwendung zur generativen Programmierung für die Musikkomposition.
- Nuke , eine objektbasierte visuelle Programmiersoftware für die Komposition visueller Effekte von The Foundry, die auf Tcl, Python und Blink-script basiert.
- OpenMusic , eine visuelle Programmiersprache für Musikkompositionsanwendungen (basierend auf dem Common Lisp Object System (CLOS)) und mobile Anwendungen
- Pure Data (Pd) ist eine visuelle Programmiersprache, die zur Erstellung interaktiver Computermusik und Multimedia-Werke entwickelt wurde.
- Quartz Composer , eine Sprache zur Verarbeitung und Darstellung grafischer Daten ( macOS )
- Reaktor , eine DSP- und MIDI-Verarbeitungssprache von Native Instruments
- Scala Multimedia Authoring Suite und komplettes Multimediasystem für AmigaOS und Windows
- Softimage mit ICE Interactive Creative Environment.
- SynthEdit , ein Werkzeug zum Erstellen von Synthesizern unter Verwendung einer VPL.
- TouchDesigner , eine visuelle Programmiersprache für Multimedia-Inhalte in Echtzeit
- Virtools ist eine Middleware zur Erstellung interaktiver 3D-Erlebnisse.
- vvvv ist ein universelles Toolkit mit besonderem Fokus auf Echtzeit-Videosynthese und Programmierung großer Medienumgebungen mit physikalischen Schnittstellen, Echtzeit- Motion-Graphics, Audio und Video.
- WireFusion , eine visuelle Programmierumgebung zur Erstellung interaktiver 3D-Webpräsentationen
Videospiele
- Babylon.js verfügt über einen Node-Material-Editor, mit dem Shader, prozedurale Texturen, Partikelsysteme und Nachbearbeitungseffekte erstellt werden können. [ 15 ]
- Blender Game Engine (Grafik- und Logikeditor)
- Buildbox
- Clickteam Fusion , eine 2D-Spieleentwicklungssoftware mit Ereigniseditorsystem, entwickelt von Clickteam SARL, ursprünglich bekannt als Klik n' Play, The Games Factory und Multimedia Fusion 2
- Construct 2-3 sind HTML5-basierte 2D-Spieleeditoren, entwickelt von Scirra Ltd.
- Construct Classic ist die vorherige, DirectX-basierte Open-Source-Version von Construct. [ 16 ] [ 17 ]
- CryEngine verfügt über eine knotenbasierte visuelle Programmiersprache namens FlowGraph.
- Dreams , das auf PlayStation läuft, verfügt über eine umfangreiche visuelle Sprache, die es Spielern ermöglicht, jede Art von Spiel zu erstellen.
- Game Builder Garage ist ein von Nintendo entwickeltes Tool zur Erstellung von 3D- und 2D-Spielen für die Nintendo Switch .
- GameMaker Studio verfügt über ein von YoYo Games entwickeltes Drag-and-Drop-System zur Spieleentwicklung.
- GameSalad ist ein visuelles Spieleentwicklungstool, entwickelt von GameSalad, Inc.
- GDevelop ist ein visuelles Spieleentwicklungstool, das von Florian Rival (4ian) entwickelt wurde.
- Die Godot- Spielengine ermöglichte die Erstellung von Spielskripten und Grafikshadern mithilfe von knotenbasierten visuellen Programmiersprachen. Diese Funktion wurde entfernt, kann aber weiterhin mit einem Add-on genutzt werden.
- Human Resource Machine ist ein visuelles, programmierbasiertes Puzzlespiel, das von Tomorrow Corporation entwickelt wurde .
- Kodu ist eine von Microsoft Research entwickelte Software zur Programmierung von Spielen mit einer 3D-Oberfläche.
- Pixel Game Maker MV ist ein benutzerfreundliches Tool zur Entwicklung von 2D-Videospielen.
- Resonite verfügt über eine visuelle Sprache ähnlich wie Rec Room , genannt Protoflux, die in Objekten, Avataren und anderen Systemen verwendet wird.
- Rec Room beinhaltet ein Spielentwicklungssystem mit einer knotenbasierten visuellen Programmiersprache namens Circuits.
- RPG Maker , eine Reihe von Werkzeugen zur Erstellung von Rollenspiel-Videospielen mit Ereignis-Editor-Systemen.
- Snowdrop verfügt über ein visuelles Skriptsystem.
- Stencyl , ein Tool zur Videospielentwicklung.
- Unity verfügt seit der ECS-Version über ein visuelles Skriptsystem (früher bekannt als Bolt).
- Die Unreal Engine 4 verfügt über eine knotenbasierte visuelle Programmiersprache namens Blueprints sowie über Shader.
Viele moderne Videospiele nutzen Verhaltensbäume , die im Prinzip eine Familie einfacher Programmiersprachen darstellen, die das Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren modellieren . Die Verhaltensweisen werden als Bäume dargestellt und häufig in grafischen Editoren bearbeitet.
Systeme / Simulation
- Analytica , eine kommerzielle visuelle Sprache für Entscheidungsmodelle auf Basis von Einflussdiagrammen .
- BPEL (Business Process Execution Language) ist eine grafische, benutzerbasierte Programmiersprache zur Erstellung von Orchestrierungslogik für Daten- und Webdienste. Sie basiert auf XML, verfügt aber über eine grafische Oberfläche für schnelleres Programmieren.
- DRAKON ist eine grafische Programmiersprache, eine freie und quelloffene Sprache für visuelle Programmierung und Modellierung, die im Rahmen des eingestellten sowjetischen Buran-Raumfahrtprogramms entwickelt wurde.
- Flowcode ist eine grafische Programmiersprache zur Programmierung eingebetteter Mikroprozessoren.
- Funktionsblockdiagramme , die in speicherprogrammierbaren Steuerungen verwendet werden
- GNU Radio ist ein Entwicklungs-Toolkit, das Signalverarbeitungsblöcke zur Implementierung von Software-definierten Radios und Signalverarbeitungssystemen bereitstellt.
- KNIME , der Konstanz Information Miner, ist eine Open-Source-Plattform für Datenanalyse, Berichterstellung und Integration.
- LabVIEW , eine grafische Sprache, die für Ingenieure und Wissenschaftler entwickelt wurde.
- Kontaktplanlogik , eine Sprache, die die in speicherprogrammierbaren Steuerungen (SPS) häufig verwendete Relaislogik simuliert.
- MeVisLab , ein plattformübergreifendes Anwendungsframework für die medizinische Bildverarbeitung und wissenschaftliche Visualisierung
- Microsoft Visual Programming Language ist eine Datenflusssprache für die Robotikprogrammierung und Bestandteil von Microsoft Robotics Studio.
- MindRover , ein Roboterprogrammierspiel mit einer Datenfluss-"Verdrahtungssprache".
- Minibloq , eine visuelle Programmiersprache für Robotik und Arduino- kompatible Boards
- MST Workshop , eine interaktive visuelle Programmiersprache zur Erstellung mathematischer Lösungen, für schnelles Prototyping sowie zwei- und dreidimensionale Grafikanwendungen.
- Node-RED : Toolkit für die schnelle Entwicklung von Softwaresystemen
- NXT-G , eine visuelle Programmiersprache für das Lego Mindstorms NXT Robotik-Set
- OpenDX visualisiert wissenschaftliche Daten mithilfe einer visuellen Programmiersprache und eines Datenflussmodells
- OpenWire - erweitert Delphi um visuelle Datenflussprogrammierfunktionen mittels Komponenten der Visual Component Library (VCL) und einem grafischen Editor (das gleichnamige Binärprotokoll steht in keinem Zusammenhang).
- Orange – Ein Open-Source -Tool für visuelle Programmierung, geeignet für Data Mining , statistische Datenanalyse und maschinelles Lernen
- OutSystems ist eine visuelle Modellierungssprache zur Entwicklung und Änderung aller Ebenen geschäftsorientierter Webanwendungen.
- PLECS ist ein System-Simulations- und Regelungstechnik-Tool, das speziell für die Leistungselektronik entwickelt wurde , aber auch auf andere physikalische Bereiche anwendbar ist.
- Prograph – eine objektorientierte Programmiersprache , die ikonische Symbole verwendet, um Aktionen darzustellen, die auf Daten ausgeführt werden sollen.
- Ptolemy-Projekt – ein Projekt zur Modellierung und zum Entwurf von eingebetteten Echtzeitsystemen .
- Grafische Benutzeroberfläche von Qucs zur Einrichtung der Simulation des Signal- und Rauschverhaltens elektronischer Schaltungen
- Reallusion - iClone , eine 3D-Software mit der Programmiersprache Lua und visuellem Programmierdesign
- ROBO Pro , eine visuelle Programmiersprache für den fischertechnik Robotik-Baukasten
- Scicos ist eine grafische Sprache, die mit dem numerischen Analysepaket ScicosLab (ursprünglich SciLab ) verbunden ist.
- Ablaufdiagramm , eine Petri-Netz-ähnliche Programmiersprache für speicherprogrammierbare Steuerungen
- Simcenter Amesim , eine grafische Programmierumgebung zur Modellierung, Simulation und Analyse dynamischer Systeme in mehreren Domänen.
- Simulink , eine grafische Programmierumgebung zur Modellierung, Simulation und Analyse dynamischer Systeme in mehreren Domänen.
- Stateflow ist eine grafische Sprache, die ausführbare Zustandsübergangsdiagramme, Flussdiagramme, Zustandsübergangstabellen und Wahrheitstabellen umfasst.
- STELLA , eine VPL für die Systemdynamikmodellierung
- Softimage ICE ist ein knotenbasiertes System, das zum Erstellen und Ändern von 3D-Modellen , zum Simulieren von Partikeln und zum Ausführen verschiedener anderer Aufgaben verwendet wird.
- Die Unified Modeling Language stellt Konnektive (Pfeile) wie „ist ein“ und „hat“ als Symbole dar; Ressourcen können Rollen sein.
- VEE ist eine leistungsstarke grafische Programmierumgebung für automatisierte Tests, Messungen und fortgeschrittene Analysen, die im Bereich Test Engineering eingesetzt wird.
- VisSim , eine Modellierungs- und Simulationssprache , ermöglicht es, mathematische Modelle schnell zu erstellen und sie in Echtzeit auszuführen.
Automatisierung
- Automator
- CiMPLE , die visuelle Programmiersprache von ThinkLABs zum Unterrichten von Robotik
- Flow ist eine grafische Integrationssprache, die in der webMethods- Plattform verwendet wird.
- Pipeline Pilot ist eine wissenschaftliche visuelle Programmiersprache für Datenflüsse und das Autorenwerkzeug für die Accelrys Enterprise Platform .
Data Warehousing / Business Intelligence
- Ab Initio , ein Werkzeug für die ETL -Verarbeitung durch Erstellung von Graphen
- Alteryx Designer , ein Tool zur Datenverarbeitung und -analyse unter Einbeziehung von SQL , R und Python.
- Apache NiFi ist ein Softwareprojekt zur Automatisierung des Datenflusses zwischen Softwaresystemen.
- IBM Cognos Business Intelligence ist ein Beispiel für Frontend-Programme in Business-Intelligence -Anwendungen, die zur Generierung von SQL- Abfragen für die Ausführung gegen RDBMS -Datenbanken verwendet werden.
- IBM InfoSphere DataStage , ein ETL-Tool
- Informatica Powercenter ist ein ETL-Tool zur grafischen Gestaltung von Mappings für das Laden von Daten in Data-Warehouse-Systemen.
- Microsoft Access , Funktionalität für Abfragedesign
- Microsoft SQL Server Integration Services (SSIS) , eine Plattform für Datenintegrations- und Workflow-Anwendungen
- Pentaho Data Integration (PDI) , ehemals Kettle, ist ein Open-Source-ETL-Tool.
Verschiedenes
- Bubble , zur Erstellung produktionsreifer Webanwendungen .
- Kwikpoint , ein von Alan Stillman entwickelter visueller Isotypie-Übersetzer.
- Morphic (Software) vereinfacht das Erstellen und Bearbeiten grafischer Objekte durch direkte Manipulation innerhalb von Programmen; die gesamte Programmierumgebung von Self (Programmiersprache) basiert auf Morphic.
- Piet ist eine esoterische Sprache; das Programm ist ein Bild, dessen Pixel die Elemente der Sprache darstellen.
- Shortcuts ist eine visuelle Skriptsprache, die von Apple zur Erstellung von Makros auf macOS , iOS , iPadOS und watchOS entwickelt wurde .
- StreamBase Systems , StreamBase EventFlow ist eine visuelle Programmiersprache zur Verarbeitung von Streaming-Ereignissen.
- WebML ist eine visuelle Sprache zum Entwurf komplexer, datenintensiver Webanwendungen, die automatisch generiert werden können.
- Yahoo! Pipes ist ein visuelles Datenfluss-Programmiersystem zur Verarbeitung von Webdaten [ 18 ].
- YAWL , grafische Workflow-Sprache
Vermächtnis
- AppWare , auch bekannt als MicroBrew, ist eine symbolbasierte Programmierung für das klassische Mac OS und Microsoft Windows.
- Macromedia Authorware – eine auf Flussdiagrammen basierende Programmiersprache
- Helix und Double Helix, ein wegweisendes Datenbankverwaltungssystem für die Apple Macintosh-Plattform, entwickelt im Jahr 1983
- Illumination Software Creator , eine Sprache und IDE zur visuellen Erstellung von Desktop- und Mobilsoftware
- ThingLab
Visuelle Stile
- DRAKON (Dragon) ist eine von SDL und AADL beeinflusste visuelle 2D-Programmiersprache, die für die Entwicklung des bordseitigen Echtzeit-Softwaresystems für den automatischen Flug und die Landung des sowjetisch/russischen Raumschiffs Buran (Schneesturm) konzipiert wurde.
- Ausführbares UML , ein Profil der Spezifikation der Universal Modeling Language, das ausführbare Semantik für eine Teilmenge von UML definiert.
- Flussdiagramm
- Subtext
Siehe auch
- Argumentenkarte
- Kognitive Dimensionen von Notationen – Notationsbewertung für visuelle und nicht-visuelle Sprachen
- Konzeptkarte
- Datenflussprogrammierung
- Deutsch-Limit , ein Aphorismus über die Informationsdichte von Sprachprimitiven in einer visuellen Notation
- Domänenspezifische Modellierung
- Drag & Drop
- Flussbasierte Programmierung
- Graphische Darstellung
- Low-Code-Entwicklungsplattform
- No-Code-Entwicklungsplattform
- Programmierspiel
- Einheitliche Modellierungssprache
- Visuelle Sprache
- Visuelle Modellierung
- Visuelles Denken
Referenzen
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