Godot ( / ˈ ɡ ɒ d oʊ / GOTT -oh, / ɡ ə ˈ d oʊ / gə- DOH , oder / ˈ ɡ oʊ d ɒ t / GOH -dot) [ ‡ 3 ] ist eine Open-Source-Spielengine,die unter derMIT-Lizenz. Sie wurde ursprünglich inBuenos Airesvon den argentinischenSoftwareentwicklernJuan LinietskyundAriel Manzur [ 3 ] für verschiedene Unternehmen inLateinamerika, bevor sie 2014 öffentlich zugänglich gemacht wurde. [ 4 ] Die Entwicklungsumgebung läuft auf vielen Plattformen und kann auf zahlreiche weitere exportiert werden. Sie ist für die Entwicklung von2D-und3D-Spielenfür PC,Mobilgeräte,WebsowieVirtual,AugmentedundMixed Reality-Softwareverwendet werden.
Merkmale
Godot ermöglicht Videospielentwicklern die Erstellung von 3D- und 2D-Spielen in verschiedenen Programmiersprachen wie C++ , C# , Python und GDScript. [ 5 ] Es nutzt eine Knotenhierarchie, um die Entwicklung zu vereinfachen. [ 6 ] Von einem Knotentyp lassen sich Klassen ableiten, um spezialisiertere Knotentypen mit vererbtem Verhalten zu erstellen. Knoten sind in „Szenen“ organisiert, die wiederverwendbare, instanziierbare , vererbbare und verschachtelbare Knotengruppen darstellen. Knoten sind durch Signale verbunden, die Datenobjekte übertragen können. Alle Spielressourcen, einschließlich Skripte und Grafiken, werden im Dateisystem des Computers (und nicht in einer Datenbank ) gespeichert. Diese Speicherlösung soll die Zusammenarbeit zwischen Spieleentwicklungsteams mithilfe von Versionskontrollsystemen erleichtern . [ 7 ]
Die Engine ermöglicht es Entwicklern, 2D- und 3D-Spiele für Desktop-, Mobil-, Browser- und Konsolenplattformen ohne Lizenzgebühren zu erstellen. [ 8 ] Die Engine wurde aktualisiert, unter anderem mit einem Path-Tracing-Renderer für 3D-Grafiken, wodurch die realistische Darstellung verbessert wurde. [ 9 ] Sie bietet visuelles Scripting, plattformübergreifende Bereitstellung und Virtual-Reality-Integration. [ 10 ]
Unterstützte Plattformen
Die Engine unterstützt die Bereitstellung auf mehreren Plattformen und ermöglicht die Angabe von Texturkomprimierungs- und Auflösungseinstellungen für jede Plattform. Die Website stellt Binärdateien nur für die Editor-Plattformen bereit; der Export von Projekten auf andere Plattformen erfolgt innerhalb des Godot-Editors.
Der Godot-Editor, der zur Erstellung von Godot-Spielen verwendet wird, unterstützt die folgenden Plattformen:
- Die Desktop-Plattformen Linux , macOS und Windows werden über die Godot-Website, Steam , Epic und Itch vertrieben . [ 5 ] [ 7 ]
- Webplattform HTML5 , WebAssembly mit dem Web-Editor. [ ‡ 4 ]
- Android- Smartphones und -Tablets (verfügbar ab Godot 3.6+ und 4.3+). [ ‡ 5 ]
- Auf iPadOS läuft eine Portierung des Godot-Editors namens Xogot . [ 11 ]
Die erstellten Spiele können exportiert und auf folgenden Plattformen ausgeführt werden:
- Desktop-Plattformen Linux , macOS , Windows [ 12 ]
- Mobile Plattformen Android , iOS [ 13 ]
- Webplattform HTML5 , WebAssembly ( C# ist noch nicht für das Web verfügbar) [ 14 ]
- Virtual-Reality- und Augmented-Reality- Plattformen, darunter HTC Vive , Valve Index , Oculus Rift , Oculus Go , Oculus/Meta Quest , alle Windows Mixed Reality- Headsets, Apple ARKit . [ 13 ]
Die Godot-Engine kann auf Konsolen ausgeführt werden , obwohl gängige Konsolen aufgrund der Inkompatibilität mit der Open-Source-Lizenz der Engine nicht offiziell unterstützt werden . Spiele können über Drittanbieter, darunter W4 Games, ein von Godot-Entwicklern gegründetes Unternehmen, auf Konsolen portiert werden. [ 7 ] [ 13 ] [ 15 ] Godot unterstützt offiziell x86 auf allen Desktop-Plattformen (sowohl 32-Bit als auch 64-Bit , sofern verfügbar) und bietet offizielle ARM- Unterstützung auf macOS, Linux, [ ‡ 6 ] mobilen Plattformen und eigenständigen Meta-Plattformen (sowohl 32-Bit als auch 64-Bit, sofern verfügbar).
Godot unterstützt außerdem eine mobile XR-Portierung für Meta Quest-Geräte mit Horizon OS , wodurch Entwickler immersive Anwendungen direkt auf dem Headset erstellen können, ohne einen herkömmlichen Computer zu benötigen. [ 16 ]
Skripterstellung

Godot unterstützt verschiedene Programmiersprachen für die Spieleentwicklung, darunter die integrierte Sprache GDScript, C++ und C# . [ 7 ] Zusätzlich enthält die Engine GDNative (ab Godot 4.x GDExtension) [ 17 ] , eine Möglichkeit zur Erstellung von Schnittstellen zu anderen Sprachen. Offiziell unterstützte GDNative/GDExtension-Sprachen sind C und C++ . [ ‡ 7 ] Von der Community unterstützte Sprachen sind Rust , Nim , Swift und JavaScript . [ 12 ] Visuelles Codieren wurde ursprünglich durch die integrierte Sprache VisualScript unterstützt, die als visuelles Äquivalent zu GDScript konzipiert war. [ 13 ] VisualScript wurde in Godot 4.0 aus der Kern-Engine entfernt . [ ‡ 8 ] Godot-Spiele, die im Browser laufen, können mit dem JavaScript- Code des Browsers interagieren.
Der Godot-Editor umfasst einen Texteditor mit automatischer Einrückung , Syntaxhervorhebung sowie Codevervollständigung und -faltung . Er bietet außerdem einen Debugger mit der Möglichkeit, Haltepunkte zu setzen und das Programm schrittweise auszuführen . [ 12 ]
GDScript
| GDScript | |
|---|---|
| Paradigma | Objektorientiert |
| Entwickler | Godot-Community |
| Schreibdisziplin | allmählich |
| Betriebssystem | Plattformübergreifend (Multiplattform) |
| Dateinamenerweiterungen | .gd |
| Webseite | docs.godotengine.org |
| Beeinflusst von | |
| Python , Lua | |
Godot verfügt über eine eigene, integrierte Skriptsprache , GDScript, eine höhere , schrittweise typisierte Programmiersprache , die syntaktisch Python ähnelt . Im Gegensatz zu Python ist GDScript für Godots szenenbasierte Architektur optimiert und ermöglicht die strikte Typisierung von Variablen . Die Entwickler von Godot gaben an, dass zahlreiche alternative Skriptsprachen von Drittanbietern wie Lua , Python und Squirrel getestet wurden, bevor sie sich für eine eigene Sprache entschieden, da diese eine überlegene Optimierung und Editorintegration ermöglicht. [ 7 ] [ 12 ]
GDScript ist eine sich ständig weiterentwickelnde Skriptsprache , die mit jeder neuen Hauptversion von Godot um Änderungen und Erweiterungen erweitert wurde. Typisierte Arrays und typisierte Dictionaries wurden in den Versionen 4.0 bzw. 4.4 eingeführt. [ 18 ] [ 19 ] Die optionalen statischen Typen ermöglichen es dem C++-Backend, Optimierungen anzuwenden, die zu einer deutlichen Leistungssteigerung führen; statisch typisiertes GDScript läuft in Release-Builds nachweislich über 40 % schneller. [ 20 ]
Ein einfaches „ Hallo Welt “-Programm kann wie folgt geschrieben werden:
func _ready (): print ( "Hello World" )Eine einfache Variable mit dynamischem oder statischem Typ kann wie folgt geschrieben werden:
var hallo = 12 var bye : int = 13Eine Konstante lässt sich wie folgt schreiben:
const HELLO = 12 const BYE : int = 13Ein Beispiel für ein komplexeres Programm, das die Fibonacci-Folge generiert , ist:
func _ready () -> void : var nterms : int = 5 print ( "Fibonacci-Folge:" ) for i : int in range ( nterms ): print ( fibonacci ( i ))func fibonacci ( n : int ) -> int : if n <= 1 : return n else : return fibonacci ( n - 1 ) + fibonacci ( n - 2 )Rendering
Die Grafik-Engine von Godot 3.x verwendet entweder OpenGL ES oder Vulkan ( in neueren Versionen wird Vulkan unterstützt); auf Apple-Plattformen ist auch Metal verfügbar. [ 12 ] [ 21 ] Die Engine unterstützt Normal Mapping , Glanzlichter , dynamische Schatten mithilfe von Schattenkarten , berechnete und dynamische globale Beleuchtung sowie Vollbild-Nachbearbeitungseffekte wie Bloom , Tiefenschärfe , HDR-Rendering und Gammakorrektur . Eine vereinfachte Shader-Sprache , ähnlich GLSL , ist ebenfalls integriert. Shader können für Materialien und die Nachbearbeitung verwendet werden . Alternativ lassen sie sich durch Bearbeiten von Knoten in einem visuellen Editor erstellen.
Godot beinhaltet außerdem eine separate 2D -Grafik-Engine, die unabhängig von der 3D-Engine arbeitet [ 12 ]. Beide können jedoch auch gleichzeitig auf demselben Bildschirm ausgeführt werden, um komplexe Mischformen zwischen 2D und 3D zu ermöglichen. Die 2D-Engine unterstützt Funktionen wie Licht, Schatten, Shader , Tilesets , Parallax-Scrolling , Polygone , Animationen , Physik und Partikel. Mithilfe eines „ Viewport- Knotens“ lassen sich 2D und 3D ebenfalls kombinieren .
Zur Unterstützung der Benutzeroberfläche und der 2D- Vektorgrafik- Assets hat Godot eine Drittanbieterbibliothek, ThorVG , integriert .
Weitere Funktionen
Godot enthält ein Animationssystem mit einer grafischen Benutzeroberfläche für Skelettanimationen , Überblendungen, Animationsbäume, Morphing und Echtzeit- Zwischensequenzen . [ 12 ] Godot verfügt über eine eigene Physik-Engine und ermöglicht seit Godot 4.x die Integration eigener Physik-Engines durch Drittanbieter über GDExtension. In Godot 3.x ist die Bullet -Physik-Engine standardmäßig enthalten und wird verwendet. [ 22 ] Mit Godot 4.4 wurde die Jolt-Physik-Engine hinzugefügt, die jedoch erst mit der Veröffentlichung von Godot 4.6 als Standard-Engine verwendet wurde. [ 19 ] [ 23 ]
Die Engine wird aufgrund ihrer freien Lizenzierung und plattformübergreifenden Unterstützung sowohl im Bildungsbereich als auch von unabhängigen Entwicklern eingesetzt. [ 24 ]
Geschichte
Ära der proprietären Software (2001–2014)
Juan „reduz“ Linietsky und Ariel „punto“ Manzur gründeten 1999 Codenix, ein Beratungsunternehmen für Spieleentwicklung. Bereits 2001 begannen sie mit der Entwicklung einer Engine mit dem damaligen Codenamen „Larvotor“, die an Drittfirmen in Argentinien lizenziert wurde. [ 25 ] [ 26 ] In den folgenden zehn Jahren wurde die Engine in „Legacy“, „ NG3D “, „Larvita“ und schließlich in „Godot“ umbenannt. Der Name „Godot“ wurde in Anlehnung an Samuel Becketts Drama „ Warten auf Godot “ gewählt und symbolisiert den unstillbaren Wunsch, die Engine um neue Funktionen zu erweitern und sie so einem nahezu vollständigen Produkt anzunähern, obwohl dies nie der Fall sein würde. [ ‡9 ] Linietsky und Manzur wechselten zu OKAM, und das Unternehmen arbeitete in der Ära der proprietären Softwareentwicklung mit verschiedenen Studios zusammen, darunter auch Square Enix . Linietsky wies jedoch darauf hin, dass ihre Arbeit durch die damalige politische und wirtschaftliche Instabilität in Argentinien behindert wurde . [ ‡ 10 ]
Ära der freien und Open-Source-Software (2014–heute)
Bis 2014 plante Linietsky, Argentinien zu verlassen, und veröffentlichte den Quellcode von Godot auf GitHub unter der MIT-Lizenz . [ 27 ] Godot trat am 4. November 2015 der Software Freedom Conservancy (SFC) bei. [ 28 ] Am 22. Juni 2016 erhielt Godot eine Förderung in Höhe von 20.000 US-Dollar von Mozilla Open Source Support (MOSS) im Rahmen des Programms „Mission Partners“, die für die Implementierung von WebSockets , WebAssembly und WebGL 2.0 verwendet werden sollte . [ 14 ]
Das Update 3.0 für Godot beinhaltete die Umsetzung einer langen Liste gewünschter Funktionen, die eine grundlegende Überarbeitung der Engine erforderten. Dies war in der Closed-Source-Ära wirtschaftlich nicht möglich gewesen. Dank der Unterstützung von Miguel de Icaza erhielt Godot 2017 eine Spende von Microsoft in Höhe von 24.000 US-Dollar, um C# als Skriptsprache in Godot zu implementieren. [ ‡ 11 ] Ein Patreon-Konto wurde eingerichtet, das es Linietsky und Verschelde ermöglichte, Vollzeit an dem Projekt zu arbeiten. Version 3.0 wurde 2018 veröffentlicht. Das Update 3.1 fügte einen OpenGL-ES-2.0-Renderer für mobile Geräte hinzu, da die Unterstützung von ES 3.0 durch mobile Hersteller damals noch begrenzt war.
2019 wurden zwei Teams gebildet: Linietskys Team konzentrierte sich auf den Vulkan-Zweig (später als Version 4.0 veröffentlicht), während Verscheldes Team weitere Aktualisierungen des 3.x-Zweigs vornahm. Linietsky erklärte, ein Teil des Problems sei gewesen, dass der 3.x-Zweig auf älteren Architekturprinzipien, wie beispielsweise der Unterstützung von Einkernprozessoren, basierte. Daher war es das Ziel, die Kernarchitektur für Version 4.0 neu zu entwickeln und modernen Prinzipien Rechnung zu tragen. [ ‡ 12 ] 2020 erhielt Godot von Epic Games eine Auszeichnung in Höhe von 250.000 US-Dollar zur Verbesserung der Grafikdarstellung und der in die Engine integrierten Spielentwicklungssprache GDScript. [ 29 ] [ 30 ] Der 4.0-Zweig wurde Anfang 2022 als Alpha-Version veröffentlicht und im Laufe des Jahres weiter optimiert. [ ‡ 12 ] Im August desselben Jahres gründeten Linietsky und einige andere Mitglieder des Godot-Teams W4 Games, um kommerzielle Dienstleistungen auf Basis der Engine anzubieten, darunter Konsolenportierungen, die nicht in den Open-Source-Quellcode aufgenommen werden konnten. [ 31 ] Im November kündigte Godot Pläne an, von der SFC zur neu gegründeten Godot Foundation zu wechseln. [ 32 ] [ 33 ]
Die vollständige Veröffentlichung des 4.0-Updates mit Vulkan-Unterstützung erfolgte 2023, zeitgleich mit dem Start der Godot-Engine im Epic Games Store. Die Version im Epic Games Store ist hinsichtlich Inhalt und Lizenzierung identisch mit anderen Versionen; der Store dient lediglich als Vertriebs- und Aktualisierungsplattform. [ 34 ] Die .NET/C#-fähige Version der Engine ist jedoch weder im Epic Games Store noch auf Itch oder Steam verfügbar . Im September kündigte Unity Technologies wesentliche Änderungen an der Lizenzierung der Unity-Engine an , darunter die Einführung von Laufzeitgebühren , die Nutzern bei der Installation von Unity-Spielen berechnet werden. Daraufhin wechselten einige Entwickler von Unity zu Godot. Re-Logic spendete 100.000 US-Dollar an Godot und kündigte an, künftig monatlich 1.000 US-Dollar zu spenden, um eine Open-Source-Alternative zu Unity zu unterstützen. [ 35 ] [ 15 ] Zwei Jahre später erklärte Emilio Coppola von der Godot-Stiftung, dass sich die Spendensumme infolge der Umstellung „verdoppelt“ habe. [ 15 ]
Im Jahr 2025 veröffentlichte die Godot Foundation eine erste Betaversion des Godot Asset Store, der die bestehende Asset-Bibliothek ersetzen sollte. [ 15 ] [ 36 ] Im Juni 2026 wurde die Asset-Bibliothek im Rahmen der Version 4.7 vollständig durch den Asset Store ersetzt. [ 37 ]
Rezeption
Im April 2026 verglich Marcus Chen von Tech Insider Godot und Unity in verschiedenen Aspekten. Hinsichtlich der reinen Performance meinte Chen, Godot eigne sich besser für Videospiele mit 2D-Grafik – da Unitys 2D-Rendering in 3D simuliert werde – oder für einfache 3D-Grafiken wie Low-Poly-Modelle . Unity hingegen bewältige Projekte mit hoher Grafikqualität dank seiner Universal Render Pipeline mit besserer Performance. Chen merkte an, Godots GDScript sei ähnlich wie Pseudocode und zugänglicher als Unitys Hauptprogrammiersprache C#, die Godot neben C++ und Python ebenfalls unterstütze. Er hob außerdem hervor, dass Godots kostenloser und Open-Source-Charakter im Gegensatz zu Unitys Bezahlmodell stehe, wodurch Godot für Entwickler mit begrenztem oder gar keinem Budget interessant sei. Die Unterstützung von Videospielkonsolen und Drittanbieter-Tools hingegen seien Vorteile für Unity. Aufgrund seiner längeren Marktpräsenz verfüge Unity laut Chen zudem über mehr verfügbare Assets im Asset Store und einen größeren Arbeitsmarkt . [ 38 ]
Im Mai 2026 führte Thomas Grové, Gründer von Studio Interrupt, einen detaillierten Leistungsvergleich zwischen Unity und Godot durch, indem er dasselbe Projekt mit beiden Engines erstellte. Grové kam zu dem Schluss, dass Unity eine höhere Rendering-Performance aufwies, während Godot deutliche Vorteile bei den Lade- und Kompilierungsgeschwindigkeiten sowie der Dateigröße von 164 Megabyte im Vergleich zu Unitys 20 Gigabyte bot . [ 39 ]
Versionsverlauf
Godot erreichte am 15. Dezember 2014 Version 1.0 und veröffentlichte damit die erste stabile Version mit Lightmapping , Navmesh- Unterstützung und weiteren Shadern . Version 1.1 erschien am 21. Mai 2015 und bot eine verbesserte Autovervollständigung im Code-Editor, einen visuellen Shader-Editor, eine neue API für das Betriebssystem zur Verwaltung von Bildschirmen und Fenstern, eine verbesserte 2D-Physik und eine überarbeitete 2D-Engine, eine optimierte Unterstützung für Blender Collada sowie ein neues dunkles Design. [ 40 ]
Godot 2.0 wurde am 23. Februar 2016 veröffentlicht und bot verbesserte Szeneninstanzierung und -vererbung, einen neuen Dateisystembrowser, die Möglichkeit zur Bearbeitung mehrerer Szenen sowie einen erweiterten Debugger. [ 4 ] Im August 2016 folgte Version 2.1 mit einer Asset-Datenbank, einem Profiler und einer Plugin-API.
- Godot 3
Version 3.0 wurde am 29. Januar 2018 veröffentlicht und bot dank einer Spende von Microsoft in Höhe von 24.000 US - Dollar [ 41 ] einen neuen PBR-Renderer , Virtual-Reality -Kompatibilität und C# -Unterstützung (via Mono ) [ 22 ] . Zudem enthielt Version 3.0 die Bullet -Physik-Engine zusätzlich zum integrierten 3D-Physik-Backend und war die erste Godot-Version, die in Debian enthalten war.
Godot 3.1 wurde am 13. März 2019 veröffentlicht. Zu den wichtigsten Neuerungen zählten die Einführung von statisch typisiertem GDScript , ein Skriptklassensystem für GDScript und ein OpenGL ES 2.0- Renderer. Godot 3.2 erschien am 29. Januar 2020 und bot vor allem umfangreiche Verbesserungen der Dokumentation, deutlich verbesserte C#-Unterstützung sowie Unterstützung für glTF 2.0 -Dateien.
Der leitende Entwickler, Juan Linietsky, verbrachte den größten Teil seiner Zeit mit der Arbeit an einem separaten Vulkan-Zweig, der später in den Master-Branch für Version 4.0 integriert wurde, sodass die Arbeit an Version 3.2 größtenteils von anderen Mitwirkenden geleistet wurde.
Godot 3.3 wurde am 21. April 2021 veröffentlicht und bietet Funktionen wie ARM-Unterstützung unter macOS, Unterstützung für Android App Bundles , MP3-Unterstützung, Autodesk FBX- Unterstützung, WebXR- Unterstützung und einen Web-Editor.
Godot 3.4 wurde am 6. November 2021 nach sechsmonatiger Entwicklungszeit veröffentlicht. Es implementierte fehlende Funktionen und behob Fehler, die für die Veröffentlichung von 2D- und 3D-Spielen mit Godot 3 von entscheidender Bedeutung sind, und optimierte bestehende Funktionen und erhöhte deren Zuverlässigkeit.
Godot 3.5 wurde nach neunmonatiger Entwicklungszeit am 5. August 2022 veröffentlicht. Wie schon Godot 3.4 lag der Fokus auf der Implementierung fehlender Funktionen und der Behebung von Fehlern, die für mit Godot 3 entwickelte 2D- und 3D-Videospiele wichtig sind. Zu den Neuerungen gehören unter anderem die Physikinterpolation in 3D und die asynchrone Shader-Kompilierung. [ ‡ 5 ]
Nach der ersten Veröffentlichung der Betaversion 4.0 wurde die Entwicklung von Godot 3.x deutlich verlangsamt, sodass Godot 3.6 nach zweijähriger Entwicklungszeit am 9. September 2024 erschien. Die neue Version bot unter anderem 2D-Physikinterpolation und hierarchisches Culling sowie 3D-Mesh-Merging, verschiedene Detailstufen , präziseres Shadow Culling und ORM-Materialien.
- Godot 4
Godot 4 wurde am 1. März 2023 veröffentlicht. Es handelt sich um ein umfangreiches Update, das das Rendering-System grundlegend überarbeitet, die Vulkan -Grafik-API unterstützt , die Leistung und Benutzerfreundlichkeit von GDScript verbessert, die Physik- und Animationssysteme erweitert und viele weitere Funktionen sowie Fehlerbehebungen mit sich bringt. Die Entwicklung von Godot 4 begann 2019 mit einer Neuentwicklung des Renderers zur Nutzung von Vulkan durch Linietsky. Im Jahr 2020 schlossen sich mehrere Mitwirkende dem Entwicklerteam an und arbeiteten an verschiedenen Aspekten von Godot 4, darunter GDScript-Verbesserungen, die Überarbeitung der Physik-Engine, die Neuentwicklung des Animationssystems, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit des Editors und vieles mehr.
Die erste Alpha-Version von Godot 4 wurde im Januar 2022 für Early Adopters zum Testen freigegeben. Sie enthielt neue Funktionen wie SDF-basierte globale Beleuchtung, GPU-basierte Partikel und dynamische weiche Schatten. Im September 2022 erreichte Godot 4 die Beta-Phase. [ 18 ] Außerdem wurden Unterstützung für WebXR , C#-Unterstützung für Android und iOS sowie neue Audiofunktionen hinzugefügt. Am 1. März 2023 wurde Godot 4 nach mehreren Beta-Versionen und Fehlerbehebungen offiziell als stabile Version veröffentlicht. [ ‡13 ]
Darauf folgte später im Jahr 2023 Godot 4.1, das experimentelles Szenen-Multithreading, Verbesserungen am Editor und C#-Optimierungen einführte. [ 42 ] Godot 4.2 wurde am 30. November 2023 veröffentlicht und implementierte eine Überarbeitung des Animationswerkzeugs und des Partikelsystems, Verbesserungen an der Import-Pipeline sowie die Unterstützung für FSR 2.2. [ 43 ]
Godot 4.3 wurde am 15. August 2024 veröffentlicht und führte die GPU-Synchronisierung mittels azyklischer Graphen, Render-Pipeline-Compositor-Effekte und ein verbessertes 3D-Animations-Retargeting ein. [ ‡ 14 ]
Godot 4.4 wurde am 5. März 2025 veröffentlicht und führte die Integration der Jolt-Physik-Engine ein. [ 44 ] Im September 2025 folgte Godot 4.5 mit verschiedenen Neuerungen wie der Unterstützung von Stencil-Puffer und einer Überarbeitung des TileMapLayer-Kollisionssystems, das platzierte Zellformen nach Möglichkeit zu größeren Kollisionsformen zusammenführt. [ 45 ] Version 4.6 erschien im Januar 2026 und ermöglichte die Erstellung als eigenständige Bibliothek sowie ein neues Standarddesign. [ 23 ] Im Juni 2026 wurde Version 4.7 veröffentlicht, die HDR- Unterstützung, Flächenlichter und darstellbare Texturen enthielt . [ 37 ]
Veröffentlichungshistorie
| Version | Veröffentlichungsdatum | Anmerkungen |
|---|---|---|
| 1.0 | Dezember 2014 | Erste stabile Version |
| 1.1 | Mai 2015 [ 40 ] | Verbesserte Autovervollständigung im Code-Editor, ein visueller Shader-Editor, eine neu geschriebene 2D-Engine und neue Unterstützung für 2D-Navigationspolygone wurden hinzugefügt. |
| 2.0 | Februar 2016 [ 4 ] | Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und ein verbesserter Debugger hinzugefügt. |
| 2.1 | August 2016 | Einführung einer Asset-Datenbank, eines Profilers und einer Plugin-API. |
| 3.0 | Januar 2018 [ 22 ] | Ein neuer PBR-Renderer und Mono- Unterstützung (C#) wurden hinzugefügt. Bullet wurde als Standard-Physik-Engine eingeführt. |
| 3.1 | März 2019 | Es wurden statisch typisiertes GDScript, ein Skriptklassensystem für GDScript und ein OpenGL ES 2.0-Renderer hinzugefügt. |
| 3.2 | Januar 2020 | Unterstützung für glTF 2.0-Dateien, OpenGL ES 2.0-Batching, C#-Unterstützung für iOS und umfangreiche Verbesserungen der Dokumentation hinzugefügt. |
| 3.3 | April 2021 | ARM-Unterstützung unter macOS, Android-AAB-Unterstützung, MP3-Unterstützung, FBX-Unterstützung, WebXR-Unterstützung und ein Web-Editor wurden hinzugefügt. |
| 3.4 | November 2021 | Ein neuer Theme-Editor, ACES Fitted Tonemapper, PWA-Unterstützung, Unterstützung für physische Eingabegeräte und glTF 2.0-Exportunterstützung wurden hinzugefügt. |
| 3,5 | August 2022 [ ‡ 5 ] | Hinzugefügt wurden Editorunterstützung für Android, asynchrone Shader-Kompilierung, Physikinterpolation, Materialüberlagerung und ein verbessertes Navigationssystem. |
| 3.6 | September 2024 | Fügt 2D-Physikinterpolation, verbessertes Culling, Mesh-Merging, diskrete LODs, transparente Objektsortierung in 3D und viele Editorverbesserungen hinzu. LTS- Version. |
| 4.0 | März 2023 [ ‡ 13 ] | Fügt Unterstützung für die Vulkan -Grafik-API hinzu. Wechselt von Mono zu .NET 6 CoreCLR. Führt SDF-basierte globale Beleuchtung sowie diverse Editoränderungen und Leistungsoptimierungen ein. |
| 4.1 | Juli 2023 [ 42 ] | Experimentelle Szenen-Multithreading-Funktionen, Editor-Erweiterungen und C#-Verbesserungen wurden hinzugefügt. |
| 4.2 | November 2023 [ 43 ] | Überarbeitung des Animationswerkzeugs und des Partikelsystems, Verbesserung der Importpipeline, Unterstützung für FSR 2.2. |
| 4.3 | August 2024 [ ‡ 14 ] | GPU-Synchronisierung über azyklische Graphen, Render-Pipeline-Compositor-Effekte, verbessertes 3D-Animations-Retargeting. |
| 4.4 | März 2025 [ 44 ] | Interaktive In-Game-Bearbeitung, Ubershader, Jolt-Physik. |
| 4,5 | September 2025 [ 45 ] [ 46 ] | Wayland- Unterstützung, NativeAOT-Unterstützung, Überarbeitung der 3D-Physikinterpolation, GUI-Aktualisierungen, Stencil-Puffer, Spiegelungsverdeckung, Shader-Vorkompilierung. |
| 4.6 | Januar 2026 [ 23 ] | Godot als Bibliothek erstellen, ObjectDB-Profiling, Rotationsfang und ein modernisiertes Theme. |
| 4.7 | Juni 2026 [ 37 ] | HDR- Unterstützung, zeichnbare Texturen, Flächenlichter, virtuelle Joysticks. |
Verwendung
Viele Spiele von OKAM Studio wurden mit Godot entwickelt, darunter Dog Mendonça & Pizza Boy , das die Adventure-Spielerweiterung Escoria nutzt. [ 47 ] Aufgrund seiner einfachen Bedienbarkeit für Nicht-Programmierer und der bereits vorhandenen Lernmaterialien wird Godot außerdem im Lehrplan von High Schools in West Virginia eingesetzt . [ 48 ] Battlefield 6 verwendet Godot für seine Plattform zur Erstellung nutzergenerierter Inhalte , das „ Battlefield Portal “. [ 49 ]
Bekannte Videospiele, die mit Godot entwickelt wurden
| Erscheinungsjahr | Titel | Entwickler | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| 2015/2016 | Deponia [ 50 ] [ 51 ] | Daedalic Entertainment | iOS- und PlayStation 4 -Portierungen |
| 2016 | Die interaktiven Abenteuer von Hund Mendonça & Pizzaboy [ 47 ] | OKAM Studio | |
| 2018 | Fest codiert [ 52 ] | Ghosthug Games | |
| 2019 | Kommandant Keen in Keen Dreams [ 53 ] | id Software /Lone Wolf Technology | Nur die erste Nintendo Switch- Version, nicht zu verwechseln mit der Definitive Edition . |
| 2021 | Grausamkeitstrupp [ ‡ 15 ] [ 54 ] | Konsumgüter | |
| Sonic Colors: Ultimate [ 55 ] [ 56 ] | Sonic Team / Blind Squirrel Games | Es wurde eine modifizierte Version von Godot verwendet. | |
| 2021 – 2022 | Carol Reed Mysteries- Reihe [ 57 ] | MDNA-Spiele | |
| 2022 | Der Fall des goldenen Götzenbildes [ ‡ 16 ] | Graue Farben-Spiele | |
| Dome Keeper [ ‡ 17 ] | Bippinbits | ||
| 2023 | Brotato [ 12 ] | Blobfisch | |
| Buckshot Roulette [ ‡ 18 ] | Mike Klubnika | ||
| Cassette Beasts [ 15 ] | Bytten Studio | ||
| Glück als Vermieter [ 12 ] | Trampolingeschichten | ||
| 2024 | Arktische Eier [ 58 ] | Das Wassermuseum | |
| Rucksackkämpfe [ 59 ] | PlayWithFurcifer | ||
| Hallen der Qualen [ 60 ] | Karotten jagen | ||
| Der Aufstieg des goldenen Idols [ ‡ 19 ] | Spiele mit grauer Farbe | ||
| Bis dahin [ 61 ] | Polychroma Games | ||
| Webfishing [ 62 ] | lamedeveloper | ||
| 2025 | Actionspiel-Entwickler [ 63 ] | Gotcha Gotcha Games | Von den Machern von RPG Maker |
| Battlefield 6 [ 46 ] | Battlefield Studios | Wird für den Battlefield Portal Karteneditor verwendet. | |
| Bruder Hais Pho-Restaurant [ 64 ] | marisa0704 | ||
| Königreiche der Müllhalde [ ‡ 20 ] | Roach Games | ||
| Die Wurzelbäume sind tot [ 65 ] | Böse Forelle | Remasterte Version | |
| 2026 | Free Stars: Kinder der Unendlichkeit [ 66 ] | Pistol Shrimp Games | |
| Lucid Blocks [ 67 ] | Lucy B. Locks | ||
| Slay the Spire 2 [ 68 ] | Mega-Kritischer Treffer | ||
| Straße nach Wostok [ 69 ] [ 70 ] | Straße nach Wostok | Ursprünglich mit der Unity-Engine entwickelt, wurde aufgrund der Laufzeitgebühr von Unity auf Godot umgestellt. | |
| Bow-wow Battle [ 71 ] | M. Katsu |
Die Engine wurde in kommerziellen Projekten eingesetzt, darunter Segas Entwicklung von Sonic Colors Ultimate . [ 72 ]
Schlüsselpersonen
Juan Linietsky
Juan Linietsky (geb. 1976) ist ein argentinischer Softwareentwickler und Game-Engine-Designer, der vor allem als Mitentwickler und langjähriger Hauptentwickler von Godot bekannt ist. [ 73 ] Linietsky wurde 1976 in Buenos Aires , Argentinien, geboren. Schon früh entwickelte er ein Interesse an Programmierung und Videospielen. [ 74 ]
2007 gründete Linietsky zusammen mit Manzur das Godot-Engine-Projekt mit dem Ziel, eine freie und quelloffene Alternative zu proprietären Game-Engines zu bieten. [ 75 ] Seit Projektbeginn ist er als leitender Entwickler für die Architektur und die Entwicklungsstrategie der Engine verantwortlich.
Ariel Manzur
Ariel Manzur ist ein argentinischer Softwareentwickler, der vor allem als Mitbegründer von Godot bekannt ist. Manzur wurde in Buenos Aires geboren. Schon früh entwickelte er ein Interesse an Computer- und Videospieltechnologie und konzentrierte sich schließlich auf Werkzeuge, die von anderen Programmierern und Designern geteilt und erweitert werden konnten. [ 76 ]
Siehe auch
Referenzen
- ^ „Godot 4.7 Release“ . 18. Juni 2026. Abgerufen am 18. Juni 2026 .
- ^ „Das Godot Game Engine Open Source Project auf Open Hub“ . Abgerufen am 30. Juli 2015 .
- ^ „Historia de Godot“ . Headsem . 15. September 2017.
- ^ a b c Linietsky, Juan (4. März 2016). „Godot 2.0: Im Gespräch mit dem Schöpfer“ . 80.lv. Abgerufen am 18. Juni 2016 .
- ^ a b Hill, Paul (19. Mai 2023). „Godot Engine jetzt im Epic Games Store verfügbar und einfacher herunterzuladen“ . Neowin . Abgerufen am 19. Mai 2023 .
- ^ „Die 5 besten Game-Engines für Anfänger in der Videospielentwicklung“ . MUO . 5. Februar 2022. Abgerufen am 19. Mai 2023 .
- Dealessandri , Marie ( 12. Februar 2024). „ Was ist die beste Game-Engine: Ist Godot das Richtige für Sie?“ GamesIndustry.biz . Abgerufen am 22. November 2025 .
- ^ „Código abierto: das Crecimiento von Godot und das argentinische Talent“ . Ámbito (auf Spanisch) . Abgerufen am 9. Januar 2026 .
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