Wargroove ist ein rundenbasiertes Taktik -Videospiel, das von Chucklefish entwickelt und veröffentlicht wurde. Es erschienam 1. Februar 2019 für Nintendo Switch , Windows und Xbox One , eine PlayStation-4- Version folgte am 23. Juli 2019. [ 1 ]

Gameplay

Wargroove ist ein rundenbasiertes Taktik- Videospiel im Stil von Nintendo Wars , in dem Spieler Karten erkunden und gegen Feinde kämpfen. [ 2 ] [ 3 ] Die Spieler können einen von fünfzehn Kommandanten wählen, von denen jeder seine eigene Kampagne, Motivationen und Persönlichkeit hat. [ 3 ]

Das Spiel unterstützt lokale und Online- Mehrspielermodi , darunter Spieler-gegen-Spieler- und Koop-Modus . [ 2 ] [ 3 ] Es bietet Kampagnen-Editoren, mit denen Spieler eigene Karten erstellen können. Außerdem gibt es einen Oberwelt- Editor, mit dem verschiedene Missionen miteinander verknüpft werden können. So lassen sich verzweigte Pfade erstellen und Missionen unter bestimmten Bedingungen freischalten. [ 2 ]

Zusammenfassung

Einstellung

Wargroove spielt auf dem Inselkontinent Aurania. In ferner Vergangenheit wurde Aurania von zwei mächtigen Reichen beherrscht: Silmor im Osten und Cacophony im Westen. Silmor und Cacophony gerieten in einen apokalyptischen Krieg, die Große Dissonanz, die mit der Zerstörung beider Reiche und der Versiegelung einer schrecklichen Waffe endete, die von Cacophonys Magiern erschaffen worden war: Requiem. Jahrtausende später sind auf Aurania vier neue Länder entstanden. Im westlichen Grasland liegt das friedliche und blühende Königreich Cherrystone. Südlich von Cherrystone befindet sich Felheim, ein raues Land, in dem Untote und Lebende nur mühsam nebeneinander existieren. Felheim herrscht meist Anarchie, doch alle paar Jahrzehnte meistert ein neuer Kriegsherr den nekromantischen Fell Gauntlet und nutzt ihn, um eine Armee der Untoten zu versammeln und in gastfreundlichere Gebiete Auranias einzufallen. Nördlich von Cherrystone erstrecken sich die Floran-Lande, die von den düsteren Düsterwäldern dominiert werden, der Heimat der aggressiven, pflanzenartigen Floran. Im Osten Auranias befindet sich das Himmlische Reich, ein technologisch hochentwickeltes Land voller Erfinder und Handwerker. Die Marine des Himmlischen Reiches ist unübertroffen und hat es ihm ermöglicht, Kolonien jenseits des Meeres zu gründen.

Handlung

Nach der Ermordung von König Mercival II. von Cherrystone durch die Hohe Vampirin Sigrid von Felheim wird Mercivals junge Tochter Mercia zur Königin gekrönt und sieht sich bald einer Invasion der untoten Felheim-Legion gegenüber. Trotz anfänglicher Erfolge gegen den hitzköpfigen Felheim-Kommandanten Ragna ist die Legion zahlenmäßig weit überlegen und überwältigt Cherrystones Verteidigung. Valder, der Herr von Felheim und Träger des Fellhandschuhs, treibt Königin Mercia und ihr Heer in die Flucht. Mercias Mentor, der königliche Magier Emeric, rät ihr, Kaiserin Tenri des Himmelslied-Imperiums um Hilfe zu bitten.

Auf ihrem Weg führen Missverständnisse zu Konflikten mit den Floran-Stämmen und Heavensong. Schließlich trifft Mercia auf Tenri und erhält Schiffe und Vorräte, die ihr eine Seeinvasion gegen Felheim ermöglichen. In seiner Festung stellt sie sich Valder, wird aber von Sigrid hinterrücks angegriffen. Die Vampirin verrät, dass sie den Krieg inszeniert hat, indem sie Cherrystone und Felheim in dem Glauben ließ, sie würden einander angreifen. Anschließend entwendet sie Mercias Familienschwert, die Kirschklinge. Sigrids Ziel war von Anfang an, den Schlüssel zur Entsiegelung der uralten Waffe Requiem zu finden, um die Welt zu erobern, und die Kirschklinge war dieser Schlüssel. Da Valder nun auf Mercias Seite steht, verfolgt sie Sigrid zum Vulkan Drachenwiege und besiegt sie, kann die Entsiegelung aber nicht mehr verhindern. Mercia und ihre Verbündeten dringen in den Vulkan vor und bekämpfen den Geist von Elodie, der Prinzessin von Cacophony und Hüterin von Requiem. Anschließend muss Mercia ein finsteres Ebenbild ihrer selbst vernichten, um Requiem zu zerstören, bevor dessen Böses entfesselt wird. Nachdem Requiem neutralisiert und Mercias Vater gerächt ist, kehrt der Frieden auf Aurania zurück.

Entwicklung und Veröffentlichung

Wargroove wurde von Chucklefish für Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 und Xbox One entwickelt . Die Entwickler ließen sich von Handheld-Spielen mit zugänglichem, taktischem Gameplay wie Advance Wars (2001) inspirieren. Chucklefish war der Ansicht, dass es auf der damaligen Konsolengeneration keine Titel dieses Genres gab. Für die Grafik des Spiels wurde hochauflösende Pixelgrafik erstellt. [ 3 ] Das Spiel wurde im Februar 2017 angekündigt und sollte ursprünglich Anfang 2018 erscheinen, verzögerte sich jedoch und wurde schließlich auf den 1. Februar 2019 verschoben. Die PlayStation-4-Version erschien am 23. Juli 2019. [ 4 ] [ 5 ] [ 1 ]

Rezeption

Wargroove erhielt laut dem Videospiel- Bewertungsportal Metacritic „überwiegend positive Kritiken“ . [ 6 ] [ 7 ] Die Entwicklungskosten des Spiels waren bereits drei Tage nach Veröffentlichung wieder eingespielt. [ 17 ]

Auszeichnungen

JahrVergebenKategorieErgebnisRef.
2018 Auszeichnungen der SpielekritikerBestes Strategiespiel Nominiert [ 18 ]
2019 Die Auszeichnungen der Independent Game Developers' AssociationWon [ 19 ]
Bestes Spiel eines kleinen Studios Nominiert
Titanium AwardsIndie-Spiel des Jahres Nominiert [ 20 ]
Die Game Awards 2019Bestes Strategiespiel Nominiert [ 21 ]
2020 23. jährliche DICE-AuszeichnungenOnline-Spiel des JahresNominiert [ 22 ]
NAVGTR-Auszeichnungen Spiel, Strategie Nominiert [ 23 ]

Folge

Der Nachfolger Wargroove 2 erschien am 5. Oktober 2023 für Windows und Nintendo Switch. [ 24 ]

Referenzen

  1. ^ a b Good, Owen S. (21. Juli 2019). „Wargroove erscheint für PlayStation 4 – ohne Crossplay“ . Polygon . Archiviert vom Original am 6. August 2019. Abgerufen am 17. November 2019 .
  2. ^ a b c Kollar, Philip (12. Juni 2017). „Wargroove macht es einfach, eigene Karten im Stil von Fire Emblem oder Advance Wars zu erstellen“ . Polygon . Archiviert vom Original am 29. Oktober 2018. Abgerufen am 14. Juni 2017 .
  3. ^ a b c d Chalk, Andy (28. Februar 2017). „Chucklefish enthüllt Wargroove, einen ‚geistigen Nachfolger‘ von Advance Wars“ . PC Gamer . Archiviert vom Original am 16. Juni 2017. Abgerufen am 14. Juni 2017 .
  4. ^ „Wargroove verzögert sich auf das erste Quartal 2019“ . Gematsu . 20. Oktober 2018. Archiviert vom Original am 24. Oktober 2018. Abgerufen am 23. Oktober 2018 .
  5. ^ Romano, Sal (23. Januar 2019). „Wargroove erscheint am 1. Februar für Xbox One, Switch und PC, „bald“ auch für PS4“ . Gematsu . Archiviert vom Original am 23. Januar 2019. Abgerufen am 23. Januar 2019 .
  6. ^ a b „Wargroove for Switch Reviews“ . Metacritic . Archiviert vom Original am 1. Juli 2019. Abgerufen am 26. Dezember 2019 .
  7. ^ a b „Wargroove for PC Reviews“ . Metacritic . Archiviert vom Original am 12. September 2019. Abgerufen am 26. Dezember 2019 .
  8. ^ Hancock, Patrick (30. Januar 2019). „Rezension: Wargroove“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 30. Januar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  9. ^ Goroff, Michael (30. Januar 2019). „Wargroove-Rezension“ . Electronic Gaming Monthly . Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  10. ^ Santa Maria, Alex (30. Januar 2019). „Wargroove-Test | Eine Nintendo-artige Dosis fortgeschrittener Kriegsführung“ . Game Revolution . Archiviert vom Original am 2. Februar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  11. ^ Vazquez, Suriel (30. Januar 2019). „Wargroove – Die Thronfolge“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 2. Februar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  12. ^ Pereira, Chris (1. Februar 2019). „Wargroove Review - Dogs Of War“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 2. Februar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  13. ^ Marks, Tom (30. Januar 2019). „Wargroove Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 2. Februar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  14. ^ Vogel, Mitch (30. Januar 2019). „Wargroove Review“ . Nintendo Life . Archiviert vom Original am 30. Januar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  15. ^ Rudek, Jordan (30. Januar 2019). „Wargroove (Switch) Testbericht“ . Nintendo World Report . Archiviert vom Original am 30. Januar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  16. ^ Bailey, Kat (30. Januar 2019). „Wargroove-Rezension“ . USgamer . Archiviert vom Original am 2. Februar 2019. Abgerufen am 1. Februar 2019 .
  17. ^ D. Adams, Robert (4. Februar 2019). „Neue Wargroove-Inhalte in Arbeit, da das Spiel in 72 Stunden die Gewinnschwelle erreicht“ . Game Revolution . Archiviert vom Original am 16. Februar 2019. Abgerufen am 16. Februar 2019 .
  18. ^ Watts, Steve (5. Juli 2018). „Resident Evil 2 gewinnt höchste Auszeichnung bei den E3 Game Critics Awards“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 3. August 2018. Abgerufen am 8. November 2019 .
  19. ^ „Gewinner 2019“ . The Independent Game Developers' Association . 7. November 2019. Archiviert vom Original am 8. November 2019. Abgerufen am 8. November 2019 .
  20. ^ „Titanium Awards 2019“ . Fun & Serious Game Festival . 9. März 2017. Archiviert vom Original am 21. November 2019. Abgerufen am 22. November 2019 .
  21. ^ Winslow, Jeremy (19. November 2019). „Die vollständige Liste der Nominierten für die Game Awards 2019“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 23. November 2019. Abgerufen am 20. November 2019 .
  22. ^ Chalk, Andy (13. Januar 2020). „Control und Death Stranding erhalten jeweils 8 Nominierungen für die DICE Awards 2020“ . PC Gamer . Archiviert vom Original am 24. Januar 2020. Abgerufen am 20. Januar 2020 .
  23. ^ „Nominierte 2019“ . National Academy of Video Game Trade Reviewers . 13. Januar 2020. Abgerufen am 20. Januar 2020 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  24. ^ LeBlanc, Wesley (14. September 2023). „Wargroove 2 erscheint nächsten Monat für Switch und PC“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 14. September 2023. Abgerufen am 17. September 2023 .