Untitled Goose Game ist ein 2019 erschienenes Indie- Puzzle -Stealth-Spiel, entwickelt von House House und veröffentlicht von Panic Inc. Die Spieler steuern eine Gans, die die Bewohner eines englischen Dorfes terrorisiert. Mithilfe der Fähigkeiten der Gans können die Spieler Objekte und Nicht-Spieler-Charaktere manipulieren,um die Missionen zu erfüllen. Das Spiel erschien am 20. September 2019 für macOS , Nintendo Switch und Windows sowie am 17. Dezember 2019 für PlayStation 4 und Xbox One .

Die Idee zu Untitled Goose Game entstand durch ein Stockfoto einer Gans, das ein Mitarbeiter von House House in der internen Kommunikation veröffentlichte. Inspiriert von Super Mario 64 und der Hitman -Reihe, kombinierte House House Schleichmechaniken mit Gewaltfreiheit, um humorvolle Spielszenarien zu erschaffen. Der ungewöhnliche Name des Spiels entstand durch eine spontane Entscheidung bei der Vorbereitung der Einreichung für ein Spielefestival. Die von Komponist Dan Golding zusammengestellte Musik verwendet kurze Ausschnitte aus sechs Préludes von Claude Debussy . Sie wird als „reaktive Musik“ bezeichnet, da die Ausschnitte nach bestimmten Aktionen abgespielt werden. [ 1 ]

Untitled Goose Game erhielt positive Kritiken, wobei insbesondere das Gameplay und der Humor gelobt wurden. Das Spiel wurde unter anderem mit dem DICE Award und dem Game Developers Choice Award als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Dan Golding wurde für die Musik für einen ARIA Award nominiert . Bis Ende 2019 verkaufte sich Untitled Goose Game über eine Million Mal.

Gameplay

Eine Karikatur zeigt eine Gans, die einen Jungen mit Brille anschnattert, woraufhin eine Frau mit einem Besen die Gans verjagt.
Auf diesem Screenshot aus dem Gameplay schnattert die Gans (die spielbare Figur) und jagt einem der Dorfbewohner hinterher.

Das Spiel spielt in einem beschaulichen englischen Dorf und begleitet den Spieler in die Rolle einer Hausgans , die schnattern, sich ducken, rennen, mit den Flügeln schlagen und mit dem Schnabel nach Gegenständen greifen kann, um die Dorfbewohner zu ärgern. [ 1 ] [ 2 ] Das Dorf ist in mehrere Bereiche unterteilt, [ 1 ] von denen jeder eine Liste mit Aufgaben hat, wie zum Beispiel bestimmte Gegenstände zu stehlen oder Menschen dazu zu bringen, bestimmte Aufgaben zu erledigen. [ 3 ] [ 4 ] Sobald genügend dieser Aufgaben erfüllt sind, darf die Gans in den nächsten Bereich weiterziehen. [ 4 ]

Nachdem die Gans vier Bereiche durchquert hat, betritt sie ein Miniaturmodell des Dorfes. Dort stiehlt sie eine goldene Glocke und kehrt dann durch die vorherigen Bereiche zurück, während die Dorfbewohner versuchen, sie aufzuhalten. Die Gans legt die Glocke in einen Graben, der mit mehreren anderen Glocken gefüllt ist. [ 5 ]

Es gibt mehrere versteckte optionale Ziele, von denen viele das Durchqueren mehrerer Gebiete oder das Abschließen eines Gebiets innerhalb eines Zeitlimits erfordern. [ 6 ] [ 7 ] Das Abschließen aller optionalen Ziele belohnt die Spieler mit einer Krone für die Gans. [ 8 ] Ein in einem Update hinzugefügter Koop- Mehrspielermodus ermöglicht es einem zweiten Spieler, eine zweite Gans zu steuern; beide Gänse versuchen gemeinsam, die Ziele zu erreichen. [ 9 ]

Entwicklung und Veröffentlichung

Eine Hausgans vor sumpfigem Hintergrund
Eine Hausgans, wie sie in Untitled Goose Game vorkommt.

Untitled Goose Game wurde vom vierköpfigen Indie- Studio House House aus Melbourne , Australien, entwickelt. Die Idee zum Spiel entstand aus einem Stockfoto einer Gans, das ein Mitarbeiter in der internen Kommunikation des Unternehmens veröffentlichte. Dem Team wurde später klar, dass ein Spiel mit einer Gans als Protagonistin großes Potenzial hatte. [ 1 ] [ 10 ] House House nannte Super Mario 64 als ursprüngliche Inspiration für die Bewegungssteuerung und wollte, dass die Spieler einen Charakter steuern können, der sich in einer 3D-Umgebung bewegen kann. [ 11 ] Ihr vorheriges Spiel, Push Me Pull You , zeichnete sich durch 2D-Grafik und flächige Farben aus. In Untitled Goose Game verwendeten sie eine ähnliche Ästhetik, indem sie sich für Low-Poly- Meshes, flächige Farben und untexturierte 3D-Modelle entschieden. [ 12 ]

Die spielbare Gans war ursprünglich nur ein Stockfoto, und die Idee war, dass Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) darauf reagieren würden. Die Entwickler implementierten ein System, in dem die NPCs aufräumten, nachdem ein Gegenstand bewegt worden war. [ 2 ] Nachdem das Sichtfeld der NPCs eingeschränkt wurde, verlagerte sich der Fokus des Gameplays auf Schleichen. Anstatt wie in den meisten Schleichspielen versteckt zu bleiben, bestand das Ziel darin, dass die schelmende Gans die Aufmerksamkeit der NPCs auf sich zog, ohne erwischt zu werden. [ 13 ] [ 14 ] House House entwickelte eine Struktur mit Missionen mit spezifischen Zielen, ähnlich der Missionsstruktur der Hitman- Reihe. House-House-Mitglied Jake Strasser erklärte: „Es gibt einen Aufbau und eine Pointe. Indem wir die Gewalt entfernt haben, lassen wir die Situationen einfach als Witz existieren.“ [ 14 ] Das Team entschied sich für ein englisches Dorf als Schauplatz, da dessen „Anstand“ laut Entwickler Nico Disseldorp „das genaue Gegenteil dessen darstellte, wofür die Gans stand“. [ 14 ] Entwickler Michael McMaster erklärte außerdem: „Ein wichtiger Einfluss für das Spiel waren britische Kinderfernsehsendungen wie Postman Pat , Feuerwehrmann Sam , Brum usw. Daher rührt wahrscheinlich das ‚märchenhafte‘ Gefühl.“ [ 15 ]

Als das Spiel im Rahmen des Fantastic Arcade beim Fantastic Fest in Texas angenommen wurde, hatten die Entwickler noch keinen Namen. Mangels Alternativen verwendeten sie den Titel des Gameplay-Videos, das der Publisher für die Einreichung genutzt hatte: Untitled Goose Game . [ 15 ] Der Titel „Untitled Goose Game“ blieb bei den Fans bestehen, als die Entwickler begannen, das Spiel in den sozialen Medien zu bewerben. [ 14 ] Der einzige andere Titel, der ihnen in den Sinn gekommen war, war „Some Like it Honk“ , den sie aber nie ernsthaft in Erwägung zogen. [ 16 ]

Untitled Goose Game wurde am 20. September 2019 von Panic für macOS , Nintendo Switch und Windows veröffentlicht. [ 17 ] Das Spiel ist das zweite Projekt von House House und wurde wie ihr Debüt von der staatlichen Organisation Film Victoria unterstützt , die, wie Entwickler Stuart Gillespie-Cook erklärte, dem Studio dabei half, „uns nachhaltig zu machen und uns zu einem richtigen Studio zu entwickeln“. [ 18 ]

Musik

Externe Videos
VideosymbolDie ersten 11 Minuten von Untitled Goose Game – Gameplay auf YouTube : In diesem kurzen Gameplay-Video können Sie die „reaktive Musik“ in Aktion sehen.

Der von Komponist Dan Golding vertonte Trailer [ 19 ] enthält musikalische Passagen aus sechs von Claude Debussys Préludes , Minstrels [ 20 ] . In den Kommentaren zum Trailer wurde das scheinbare „reaktive Musiksystem“ gelobt , bei dem die Musik je nach Spielaktion stoppte und wieder startete. House House stellte später jedoch klar, dass dies ein Missverständnis war, da die Stopps und Starts tatsächlich Teil von Debussys Komposition waren [ 1 ] . Die positive Resonanz auf die Musik des Trailers veranlasste House House, Debussys Werk in den Soundtrack aufzunehmen und ein „reaktives Musiksystem“ für das Spiel zu entwickeln [ 1 ] [ 21 ] . Zu diesem Zweck zerlegte Golding zwei Versionen jedes Préludes – eine originalgetreu und die andere langsamer und leiser – in 196 bis 425 wenige Sekunden lange Abschnitte, sogenannte „Stems“, die nach Intensität kategorisiert wurden. Das Spiel wählt nach einer bestimmten Aktion einen Stem aus, der abgespielt wird. [ 20 ] [ 21 ] Golding nannte später die Musik als Inspiration für die Untermalung von Stummfilmen wie L'Arroseur Arrosé und insbesondere für die Musik von Nickelodeons . [ 20 ]

Der offizielle Soundtrack wurde am 27. März 2020 von Decca Records digital veröffentlicht. [ 22 ] [ 23 ] Er enthält sowohl die reguläre als auch die leise Version jedes Titels [ 24 ] sowie zwei Originalstücke: „Waltz For House House“, das im Menü der PlayStation-4- Version abgespielt wird, und „Untitled Goose Radio“, das alle im Spielradio gespielten Titel umfasst. [ 25 ] Ein Teil des Soundtracks wurde außerdem von iam8bit auf Vinyl veröffentlicht. Die Schallplatten wurden mit Doppelrillen gepresst, um die Zufälligkeit der Spielmusik zu simulieren. [ 26 ]

Freigeben

Externe Videos
VideosymbolEin Pre-Alpha-Gameplay-Trailer vom Oktober 2017 für Untitled Goose Game auf YouTube weckte Interesse am Spiel und führte zur weiteren Einbindung von Debussys Kompositionen.

Das Spiel wurde im Oktober 2017 mit einem Trailer vorgestellt. [ 27 ] [ 28 ] Der Trailer erlangte in den sozialen Medien große Popularität, was dem Team die Erkenntnis brachte, dass sie ein populäres Konzept hatten, auf dem sie aufbauen konnten. [ 14 ]

Nach der Veröffentlichung des ersten Trailers war Untitled Goose Game 2018 auf der Game Developers Conference , der PAX Australia und der PAX West (Prime) vertreten. [ 18 ] [ 28 ] [ 29 ] Auf der E3 2019 wurde das Spiel für PC im Epic Games Store angekündigt . [ 30 ] Ein Entwickler von House House erklärte, dass Epics Exklusivvertrag ihnen die nötige Stabilität gab, um von einer Teilzeit- zu einer Vollzeitbeschäftigung überzugehen. [ 31 ] Im Oktober 2019 gab House House bekannt, eine Portierung des Spiels auf weitere Plattformen, darunter mobile Geräte, zu prüfen. [ 32 ] [ 33 ] Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erschienen am 17. Dezember 2019. [ 34 ] [ 35 ] Die Xbox-One-Version war Teil des Xbox Game Pass . [ 36 ] Physische Versionen für PlayStation 4 und Nintendo Switch wurden von iam8bit produziert und am 29. September 2020 veröffentlicht. iam8bit veröffentlichte am selben Tag auch den Soundtrack des Spiels auf Vinyl. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

Ein kostenloses Update vom 23. September 2020 fügte einen Koop-Modus für zwei Spieler hinzu. Dieses Update wurde zeitgleich mit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam und itch.io veröffentlicht . [ 9 ] [ 40 ] [ 41 ] Am 6. März 2023 schrieb Panic-Mitbegründer Cabel Sasser, dass der Publisher das Spiel beim Apple App Store eingereicht hatte , es aber abgelehnt wurde, weil der Prüfer „dachte, man könne den Abspann nicht überspringen“. Nachdem erklärt worden war, dass dies durch Gedrückthalten der Leertaste möglich sei, „wurde es dann aus einem anderen Grund abgelehnt, und an diesem Punkt gaben wir einfach auf.“ [ 42 ] [ 43 ]

Rezeption

Kritisch

Untitled Goose Game erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Auch OpenCritic bewertete das Spiel positiv; 82 % der Kritiker empfahlen es. [ 48 ] IGN vergab 8 von 10 Punkten und lobte seinen Humor: „ Untitled Goose Game ist ein kurzes, aber ungemein charmantes Abenteuer, das mich durchgehend zum Lachen, Schmunzeln und lauten Schnattern brachte.“ [ 53 ] Game Informer lobte zwar Humor und Kreativität, bemängelte aber die Wiederholungen und die Kürze des Spiels. [ 52 ] Destructoid verglich es positiv mit Shaun dem Schaf : „Es gibt wenig Dialog, jede Menge Blödsinn und Menschen, die ständig von Vögeln überlistet werden.“ [ 50 ] Kotaku gab dem Spiel eine positive Rezension und lobte das Gameplay sowie die „heimtückische Freude, die Spieler daran haben, immer wütendere Reaktionen bei den Bewohnern der Kleinstadt hervorzurufen“. [ 59 ] Im Gegensatz dazu veröffentlichte The Atlantic einen Artikel mit dem Titel „Videospiele sind besser ohne Gameplay“, in dem Untitled Goose Game durchgehend als Beispiel diente. Der Autor schrieb, dass der aufgabenbasierte Charakter des Spiels eher eine lästige Pflicht als eine Bereicherung sei: „Die Gans richtet gar kein Chaos an, wie sich herausstellt. Die Gans erledigt nur Besorgungen.“ [ 5 ]

Die Musik erhielt ähnlich positive Kritiken. GameSpot schrieb, der Soundtrack mache den Charme der Gans erst richtig aus und verleihe dem Gameplay eine „farcehafte Note … die an einen Buster-Keaton -Film erinnert“. [ 4 ] The Guardian zog Parallelen zwischen der Kombination aus schneller Musik und komischen Aktionen und den Looney Tunes -Cartoons . [ 60 ] IGN meinte, die Musik verleihe den Verfolgungsjagden einen „ Benny-Hill -artigen Witz“. [ 53 ] Untitled Goose Game erregte ähnliche Aufmerksamkeit wie Goat Simulator , da beide Spiele chaotische, tierbasierte Sandbox-Spiele sind. Nach der Veröffentlichung wurden Clips und Standbilder aus dem Spiel in den sozialen Medien geteilt, wodurch es zu einem Internet-Meme wurde . [ 14 ] [ 61 ] [ 62 ]

Im Juni 2022 präsentierte House House gemeinsam mit dem Australian Centre for the Moving Image (ACMI) und dem Orchestra Victoria die Live-Aufführung von Untitled Goose Game . Im Rahmen der Show wurde das Gameplay auf die Leinwand des ACMI projiziert und von Arrangements von Goldings Soundtrack für das Orchestra Victoria begleitet. Im Februar 2023 führte die australische Regierung die Aufführung als Fallbeispiel in ihrem „Revive“-Plan zur „Erneuerung und Überarbeitung des australischen Kunst-, Unterhaltungs- und Kultursektors“ an. Der Bericht hob hervor, dass Untitled Goose Game Live „verschiedene Genres und Kunstformen sowie ein neues Publikum zusammenbrachte“. Später führte die Regierung den Digital Games Tax Offset ein, um das Wachstum großer Entwicklungsstudios zu fördern und Investitionen in Indie-Studios zu erhöhen. [ 63 ] [ 64 ]

Verkäufe

Mehr als 100.000 Exemplare wurden innerhalb der ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung auf der Nintendo Switch verkauft. [ 32 ] Es erreichte Platz eins der Nintendo-Switch-Verkaufscharts in Australien, Großbritannien und den USA und übertraf damit sogar das am selben Tag erschienene Hauptspiel von Nintendo, The Legend of Zelda: Link’s Awakening . [ 65 ] Bis Ende 2019 wurden plattformübergreifend mehr als eine Million Exemplare verkauft. [ 66 ]

Im Rahmen der landesweiten Kampagne „Pay the Rent“ zur Unterstützung der australischen Ureinwohner „für die Zeit, die sie auf Aborigines-Land verbracht haben“, kündigte House House an, 1 % ihres Einkommens an indigene Gruppen zu spenden, da sich ihr Studio auf „gestohlenem Wurundjeri- Land“ befindet. [ 67 ] Im Abspann des Spiels findet sich die Zeile: „Dieses Spiel wurde auf dem Land der Wurundjeri, einem Volk der Kulin-Nation , entwickelt . Wir zollen ihren Ältesten, den Verstorbenen und den Lebenden, unseren Respekt. Die Souveränität wurde niemals abgetreten.“ [ 68 ]

Auszeichnungen

JahrVergebenKategorieErgebnisRef.
2019 Golden Joystick Awards 2019Durchbruch-Auszeichnung Won [ 69 ] [ 70 ]
Das ultimative Spiel des JahresNominiert
Die Game Awards 2019Bestes Indie-Spiel Nominiert [ 71 ]
Neues Indie-Spiel Nominiert
2020 23. jährliche DICE-AuszeichnungenSpiel des JahresWon [ 72 ] [ 73 ]
Herausragende Leistung für ein Indie-SpielWon
Herausragende Leistung in der SpielregieNominiert
Herausragende Leistung in der Charakterdarstellung (Die Gans)Won
Independent Games Festival Awards Seumas McNally HauptpreisNominiert [ 74 ]
Exzellenz im Audiobereich Nominiert
20. Game Developers Choice AwardsSpiel des JahresWon [ 75 ] [ 76 ]
Beste Audioqualität Nominiert
Bestes Design Nominiert
Innovationspreis Nominiert
16. British Academy Games AwardsBestes SpielNominiert [ 77 ] [ 78 ]
Audio-Leistung Nominiert
Familie Won
Originales Eigentum Nominiert
ARIA Music Awards 2020Bester Original-Soundtrack oder bestes Musical-Theater-Cast-Album Nominiert [ 79 ]

Fernseh-Pilotfolge

Im September 2024 gab House House bekannt, dass ein Pilotfilm für eine Animationsserie mit dem Titel „ Untitled Goose Programme“ entwickelt wurde. Die Serie wurde letztendlich nicht in Serie produziert, der Pilotfilm jedoch auf dem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlicht. Der Konzeptfilm bestand aus einer vorproduzierten Nachrichtensendung, gemischt mit Werbespots und privaten Videos zum Thema Gänse. Darin befragte ein Reporter einen Gärtner zu seiner Arbeit, woraufhin die Gans erneut ihr hässliches Haupt erhob. [ 80 ]

Referenzen

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Quellen

  • „Was braucht es, um Untitled Goose Game zu entwickeln?“ GamesTM . Nr. 206. Future . 1. November 2018. S.  8–11 .