Die AFL- Videospielreihe ist eine Reihe von Videospielen zum Australian Football, die auf der VFL/AFL basieren und von dieser lizenziert sind .
Spiele der Reihe
| 1989 | Australischer Football |
|---|---|
| 1990 | |
| 1991 | Aussie Rules Football |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | AFL-Finalfieber |
| 1997 | AFL 98 |
| 1998 | AFL 99 |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | Kevin Sheedys: AFL-Trainer 2002 |
| 2002 | AFL Live 2003 |
| 2003 | AFL Live 2004 |
| 2004 | AFL Live: Premiership Edition |
| 2005 | AFL-Meisterschaft 2005 |
| 2006 | AFL-Meisterschaft 2006 |
| 2007 | AFL-Meisterschaft 2007 |
| 2008 | |
| 2009 | AFL Mascot Manor |
| AFL-Herausforderung | |
| 2010 | |
| 2011 | AFL Live |
| AFL | |
| 2012 | AFL Live: Spiel des Jahres-Edition |
| 2013 | AFL Live 2 |
| 2014 | AFL Live 2: Saisonpaket 2014 |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | AFL-Evolution |
| 2018 | AFL Evolution: Saisonpaket 2018 |
| 2019 | |
| 2020 | AFL Evolution 2 |
| 2021 | AFL Evolution 2: Saisonpaket 2021 |
| 2022 | |
| 2023 | AFL 23 |
| 2024 | |
| 2025 | AFL 26 |
Australischer Football
- Entwickler: Clockwise Software Developments
- Herausgeber: Again Again, Alternative Software
- Veröffentlicht für: Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
- Erscheinungsdatum: 1989
Veröffentlicht und lizenziert unter dem damaligen VFL-Branding der AFL.
Aussie Rules Football
- Entwickler: Beam Software
- Herausgeber: Mattel
- Veröffentlicht für: NES
- Erscheinungsdatum: 1991
Es war das erste AFL-Videospiel. Man spielt Australian Football aus der Third-Person-Perspektive und kann die grundlegenden Aktionen eines typischen Spielers ausführen. Das Spiel kann alleine oder im Zweispielermodus gespielt werden. Es gibt außerdem einen Kick-to-Kick-Modus und einen Saisonmodus, in dem ein bis sechs Spieler mehrere Spiele einer Saison bestreiten können, die mit einem großen Finale endet. Entwickelt wurde es von Beam Software und veröffentlicht von Mattel.
AFL-Finalfieber
- Entwickler: Blue Tongue Entertainment
- Herausgeber: Cadability, EA Sports
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows
- Veröffentlichungsdatum: 9. Juni 1996
Es erschien 1996 exklusiv für Microsoft Windows. Spieler konnten einen der 16 Vereine der AFL-Saison 1996 managen . Es war außerdem das letzte Videospiel der Reihe, in dem die Fitzroy Lions und die Brisbane Bears vor ihrer Fusion als spielbare Teams vertreten waren. Das Spiel war zudem das erste, das von Blue Tongue Entertainment entwickelt und von Cadability veröffentlicht wurde.
AFL 98
- Entwickler: Creative Assembly
- Herausgeber: EA Sports
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows
- Erscheinungsdatum: 1997
Es erschien 1997 für Microsoft Windows und basierte auf der Saison 1997. 16 Teams standen im Spiel zur Verfügung, darunter die Brisbane Lions und Port Adelaide . Außerdem war es das erste Spiel der Reihe mit Live-Kommentar von Bruce McAvaney . Entwickelt wurde es von Creative Assembly und veröffentlicht von EA Sports.
AFL 99
- Entwickler: Creative Assembly
- Herausgeber: EA Sports
- Veröffentlicht für: PlayStation , Microsoft Windows
- Erscheinungsdatum: 1998
Es erschien 1998 für PlayStation und Microsoft Windows. Das Spiel basierte auf der Saison 1998 und ermöglichte es, mit jedem der 16 Teams zu spielen. Die Kommentatoren waren Bruce McAvaney und Leigh Matthews . Entwickelt wurde das Spiel von Creative Assembly und veröffentlicht von EA Sports. Die Musik stammt von Jeff van Dyck .
Kevin Sheedy, AFL-Trainer 2002
- Entwickler: IR Gurus
- Herausgeber: Acclaim Entertainment [ a ]
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows
- Erscheinungsdatum: 2001
Es war das erste AFL-Videospiel, das von IR Gurus entwickelt wurde. Das Spiel erschien exklusiv für PC. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines AFL-Trainers und gibt Anweisungen, beispielsweise zur Spielweise (Angriff, Verteidigung, Normal) und zu Auswechslungen.
AFL Live 2003
- Entwickler: IR Gurus
- Herausgeber: Acclaim Entertainment [ b ]
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
- Veröffentlichungsdatum: 12. September 2002 (PC), 16. September 2002 (PS2), 31. Oktober 2002 (Xbox). [ 1 ] [ 2 ]
Es erschien 2002 für Microsoft Windows , PlayStation 2 und Xbox . Das Spiel basiert auf der AFL-Saison 2002 und beinhaltet die Teamaufstellungen. Entwickelt wurde es von IR Gurus und veröffentlicht von Acclaim Entertainment. Es ist außerdem das erste Spiel der Reihe mit einem Live-Action-Intro von AFL-Spielen der Saison 2003. Eine Veröffentlichung in Nordamerika war für PlayStation 2 und PC über die offizielle AFL-Website für Nordamerika, USFooty.com, geplant. [ 3 ]
AFL Live 2004
- Entwickler: IR Gurus
- Herausgeber: Acclaim Entertainment
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
- Veröffentlichungsdatum: 28. August 2003
Es erschien 2003 für Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox. Das Spiel basiert auf der AFL-Saison 2003 und verwendet die damaligen Teamaufstellungen. AFL Live 2004 umfasst alle 16 offiziellen AFL-Teams und acht Stadien ( MCG , Telstra Dome , Optus Oval , Kardinia Park , AAMI Stadium , Subiaco Oval , Gabba und SCG ). Außerdem sind alle 22 Heim- und Auswärtsspiele sowie die Finalserie enthalten. Das Spiel wurde von Acclaim veröffentlicht und enthielt den Song „Lost Control“ von Grinspoon als Titelmelodie. Entwickelt wurde es von IR Gurus.
AFL Live: Premiership Edition
- Entwickler: IR Gurus
- Herausgeber: Acclaim Entertainment , THQ
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows (THQ), PlayStation 2 , Xbox (Acclaim)
- Veröffentlichungsdatum: 29. April 2004
Es erschien am 29. April 2004 für Microsoft Windows, PlayStation 2 und Xbox. Das Spiel basiert auf der AFL-Saison 2004 und verwendet die damaligen Teamaufstellungen. Entwickelt wurde es von IR Gurus und war das letzte AFL-Spiel, das von Acclaim Entertainment vor deren Insolvenz am 1. September 2004 veröffentlicht wurde.
AFL-Meisterschaft 2005
- Entwickler: IR Gurus
- Publisher: Sony Computer Entertainment, THQ
- Released for: Microsoft Windows, PlayStation 2 (Sony Computer Entertainment), Xbox (THQ)
- Release date: 2005
It is based on the 2005 AFL season. This is the next edition after AFL Premiership Edition. When Acclaim shut down its operations in Australia, Sony Computer Entertainment got publishing and distributing rights to the game. Because Sony Computer Entertainment had an exclusive period with the title, initially it was only launched on PlayStation 2. However, THQ released a Microsoft Windows and Xbox version of the game. It was released on 22 September 2005 and is only available in Australia.
AFL Premiership 2006
- Developer: IR Gurus
- Publisher: Sony Computer Entertainment
- Released for: PlayStation 2
- Release date: 2006
AFL Premiership 2006 is the tenth game in the series. A follow-up to AFL Premiership 2005, it is based on the 2006 AFL season and was released only for the PlayStation 2. The revamped kicking system requires the players to time the button presses to kick straight, because holding it down for too long results in the ball turning in the opposite side.[4] There are several modes: training mode (provides the basics), short match, Wizard Cup, Premiership and Finals.[5] A newly introduced multiseason allows the management of certain team aspects. That includes things like improving player skills, trading players at the end of the season, and putting the emphasis on draft.[6]
AFL Premiership 2007
- Developer: IR Gurus
- Publisher: Sony Computer Entertainment
- Released for: PlayStation 2
- Release date: 28 June 2007
It is a simulation game for the PlayStation 2 based on the AFL. The game marks the final AFL game to be developed by Australian games company IR Gurus and was published by Sony Computer Entertainment, IR Gurus seventh collaboration in the series, and was released on 28 June 2007. The game includes all 16 teams, more than 600 AFL players with updated stats and all of the major stadium. Game modes in AFL Premiership 2007 are Single Match, Season Mode, Career Mode, Mission Mode and Training Mode. It was a follow-up to AFL Premiership 2006.
AFL Challenge
- Developer: Wicked Witch Software
- Publisher: Tru Blu Entertainment, Sony Computer Entertainment
- Released for: PlayStation Portable
- Release date: 10 September 2009
Es erschien für die PlayStation Portable. Das Spiel wurde von Wicked Witch Software entwickelt und von Tru Blu Entertainment und Sony Computer Entertainment gemeinsam veröffentlicht. Es erschien am 10. September 2009. [ 7 ] Das Spiel basiert auf der AFL-Saison 2009 und umfasst alle 16 Teams und Spieler. [ 8 ]
AFL Live
- Entwickler: Big Ant Studios
- Herausgeber: Tru Blu Entertainment
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
- Veröffentlichungsdatum: 21. April 2011
Es wurde für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 basierend auf der AFL-Saison 2011 veröffentlicht . Entwickelt wurde es von Big Ant Studios und erschien am 21. April 2011. Die „Game of the Year Edition“, eine aktualisierte Version des Spiels für die AFL-Saison 2012, wurde am 6. Juni 2012 veröffentlicht.
AFL
- Entwickler: Wicked Witch Software
- Herausgeber: Tru Blu Entertainment
- Veröffentlicht für: Wii , iOS
- Veröffentlichungsdatum: 19. Mai 2011
Es erschien im selben Jahr wie AFL Live für Wii und basierte auf der AFL-Saison 2011. Im Vergleich zu Live bot es mehr Management-Mechaniken , eine zehnjährige Kampagne sowie einen Mehrspielermodus für bis zu acht Spieler. Wie auch für die anderen Systeme wurde im Juni 2012 eine „Game of the Year“-Edition mit Spielern und Schauplätzen aus dem Jahr 2012 veröffentlicht.
AFL Live 2
- Entwickler: Wicked Witch Software [ 9 ]
- Herausgeber: Tru Blu Entertainment
- Veröffentlicht für: PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , [ 10 ] Android
- Veröffentlichungsdatum: 12. September 2013 (PS3, Xbox 360), 28. Mai 2015 (iOS), 26. September 2015 (Android)
Es wurde am 12. September 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Das Season Pack 2014 erschien am 30. Juni 2014 für Xbox 360 und am 9. Juli 2014 für PlayStation 3. [ 11 ] Eine mobile Version wurde am 28. Mai 2015 für iOS und am 26. September 2015 für Android veröffentlicht. [ 10 ]
AFL-Evolution
- Entwickler: Wicked Witch Software
- Herausgeber: Tru Blu Entertainment
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
- Veröffentlichungsdatum: 5. Mai 2017 (PS4, Xbox One), 21. Juli 2017 (Windows)
Es wurde von Wicked Witch Software entwickelt und am 5. Mai 2017 für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Die Microsoft Windows-Version erschien am 21. Juli 2017 via Steam . Das Season Pack 2018 wurde später am 3. Mai 2018 veröffentlicht. [ 12 ]
AFL Evolution 2
- Entwickler: Wicked Witch Software
- Herausgeber: Tru Blu Entertainment
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
- Veröffentlichungsdatum: 16. April 2020 (PS4, Xbox One), 14. Mai 2020 (Switch), [ 13 ] 11. September 2020 (Windows)
Als Nachfolger von AFL Evolution aus dem Jahr 2017 wurde es 2020 veröffentlicht. Das Saisonpaket 2021 erschien am 7. Mai 2021. [ 14 ]
AFL 23
- Entwickler: Big Ant Studios
- Herausgeber: Nacon
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
- Veröffentlichungsdatum: 4. Mai 2023 (Windows, PlayStation), 22. September 2023 (Xbox) [ 15 ]
AFL 23 bietet 18 AFL- und AFLW- Teams mit über 1.200 Spielern, mit Motion-Capture-Animationen, fotorealistischen Abbildern, detaillierten Fähigkeiten und einzigartigen Spielereigenschaften, die von Champion Data bereitgestellt werden.
Das Spiel wurde von Big Ant Studios entwickelt , deren letzter AFL-Titel AFL Live im Jahr 2011 war. Die Veröffentlichung des Spiels auf Xbox verzögerte sich aus nicht näher genannten Gründen. [ 16 ]
AFL 26
- Entwickler: Big Ant Studios
- Herausgeber: Nacon
- Veröffentlicht für: Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2
- Veröffentlichungsdatum: 8. Mai 2025 (Windows, PlayStation, Xbox), [ 17 ] TBA (Switch 2)
AFL 26 ist das zweite AFL-Videospiel in Folge, das von Big Ant Studios entwickelt und von Nacon veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 8. Mai 2025. [ 17 ]
Das Spiel beinhaltet alle Features des Vorgängers und bietet einen neuen Spielerkarrieremodus, der zuletzt in AFL Evolution 2 zu sehen war. Außerdem gibt es eine brandneue Markierungstechnik.
Andere Titel
AFL Mascot Manor
Es erschien am 2. Juli 2009 für den Nintendo DS . Der Fokus liegt mehr auf den Maskottchen der Liga als auf dem Sport selbst; zentraler Bestandteil des Spiels ist das Abenteuer, das das Maskottchen des Spielers in den Themenwelten erlebt. [ 18 ]
Anmerkungen
- ^ Veröffentlicht unter demLabel Acclaim Sports
- ^ Veröffentlicht unter demLabel Acclaim Sports
Referenzen
- ^ „acclaimAU.com...Australisch für Acclaim“ . acclaimau.com . Archiviert vom Original am 25. September 2002. Abgerufen am 9. Januar 2026 .
- ^ "acclaimau.com > afl live 2003" . www.acclaimau.com . Archiviert vom Original am 9. Dezember 2002. Abgerufen am 9. Januar 2026 .
- ^ Mitarbeiter, IGN (13. August 2002). „AFL Live Is US Bound“ . IGN . Abgerufen am 9. Januar 2026 .
- ^ Hill, Jason (20. Juli 2006). „AFL Premiership 2006“ . The Sydney Morning Herald . Archiviert vom Original am 25. Januar 2020. Abgerufen am 24. Januar 2020 .
- ^ Ramsay, Randolph (6. Oktober 2006). „AFL Premiership 2006 Review“ . GameSpot . Abgerufen am 24. Januar 2020 .
- ^ Ramsay, Randolph (6. Oktober 2006). „AFL Premiership 2006 Review“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 25. Januar 2020. Abgerufen am 24. Januar 2020 .
- ^ „EB Games Produktseite“ . Archiviert vom Original am 3. Oktober 2009. Abgerufen am 13. Juli 2009 .
- ^ Das ultimative Football-Playoff. Archiviert am 13. Mai 2009 in der Wayback Machine , AFL.com.au
- ^ „AFL Live 2“ . Archiviert vom Original am 30. Juni 2014. Abgerufen am 20. August 2013 .
- ^ a b „AFL Live 2 auf iPhone, iPad und iPod Touch“ . Archiviert vom Original am 15. August 2024. Abgerufen am 21. Mai 2015 – via Facebook.
- ^ „AFL LIVE 2 2014 SPIELPLAN“ . Archiviert vom Original am 15. August 2024. Abgerufen am 26. Juni 2014 – via Facebook.
- ^ „AFL Evolution“ . 15. Dezember 2016. Archiviert vom Original am 16. Dezember 2016. Abgerufen am 16. Dezember 2016 .
- ^ Grixti, Shannon (25. März 2020). „AFL Evolution 2 hat ein neues Veröffentlichungsdatum“ . Press Start . Southern Cross Austereo . Archiviert vom Original am 8. April 2020. Abgerufen am 26. März 2020 .
- ^ Jackson, Zach (7. Mai 2021). „AFL Evolution 2 Saison 2021 Update jetzt verfügbar“ . WellPlayed . Abgerufen am 20. Dezember 2025 .
- ^ Verbrugge, Kieron (21. September 2023). „Die Xbox-Version von AFL 23 erscheint morgen endlich physisch und digital . “ Press Start . Archiviert vom Original am 15. August 2024. Abgerufen am 24. Januar 2024 .
- ^ Wright, Steve (3. Mai 2023). „AFL 23 auf Xbox auf Juni verschoben; keine Begründung angegeben“ . stevivor . Archiviert vom Original am 10. Juni 2023. Abgerufen am 10. Juni 2023 .
- ^ a b "AFL 26" . JB Hi-Fi . Abgerufen am 14. April 2025 .
- ^ Wildgoose, David (14. Mai 2009). „Ein weiteres AFL-Spiel angekündigt“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 28. März 2019. Abgerufen am 1. Dezember 2019 .