Atari, Inc. ist ein US-amerikanisches Videospielunternehmen mit Sitz in New York City und eine Tochtergesellschaft der Atari SA Holding. Seit 2003 vertreibt das Unternehmen weltweit die kommerziellen Produkte der Marke Atari. Aktuell veröffentlicht Atari Spiele basierend auf klassischen Atari-Franchises sowie neue Titel [ 1 ] und produziert außerdem die neue Konsole Atari 2600+ [ 2 ] . Zu den früheren Titeln zählen Neverwinter Nights , Driver 3 , Fahrenheit , RollerCoaster Tycoon 3 und Test Drive Unlimited .
Die Ursprünge des Unternehmens reichen zurück bis zur GT Interactive Software Corp. im Jahr 1993, die Spiele wie Doom II , Quake , Driver und das erste Unreal veröffentlichte. 1999 wurde das Unternehmen von Infogrames übernommen und später in Infogrames, Inc. umbenannt. Zwei Jahre nach dem Kauf der Marke Atari und ihrer Vermögenswerte von Hasbro Interactive durch Infogrames erfolgte die Umbenennung in Atari, Inc., die zunächst als US-Niederlassung von Infogrames fungierte. [ 3 ] [ 4 ] Im Jahr 2008 wurde sie eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Infogrames und firmierte fortan unter dem Namen Atari SA. [ 5 ] Die Aktivitäten wurden weitgehend in Atari Inc. zusammengeführt. [ 6 ]
Geschichte
Als GT Interactive
Anfänge und Wachstum
GT Interactive Software Corp. wurde im Februar 1993 in New York als Videospielverlag von GoodTimes Home Video , einem Videokassettenvertrieb im Besitz der Familie Cayre, gegründet. Ron Chaimowitz war Mitgründer und Präsident. Im ersten Jahr erzielte das Unternehmen einen Umsatz von 10,3 Millionen US-Dollar. [ 7 ] Ihr erstes Produkt war die Veröffentlichung von Wolfenstein 3D im Einzelhandel . [ 8 ] GT unterschied sich von vielen anderen Publishern dadurch, dass sie den von ihnen beauftragten Entwicklern erlaubten, ihr geistiges Eigentum zu behalten.
Der Umsatz von GT Interactive stieg im zweiten Geschäftsjahr um 880 % auf 101 Millionen US-Dollar, der Gewinn erreichte 18 Millionen US-Dollar. [ 9 ] Die Partnerschaft von GT Interactive mit id Software war mit Doom II: Hell on Earth ein weiterer Erfolg . Das Spiel erschien im Oktober 1994 und verkaufte sich über 2 Millionen Mal. Im Februar 1995 erwarb GT Interactive die Veröffentlichungsrechte für Spiele, die auf Mercer Mayers Marken basierten, darunter Little Critter und Little Monster . [ 10 ] GT Interactive begann, in Kmart und Walmart Verkaufsstände für günstige Software aufzubauen . [ 11 ] GT Interactive schloss einen Exklusivvertrag mit Walmart ab, der laut UBS -Securities-Analyst Michael Wallace bedeutete : „Alle Softwareentwickler müssen mit GT zusammenarbeiten, wenn sie ihre Produkte bei Walmart verkaufen wollen.“ [ 7 ]
Im März 1995 unterzeichnete GT Interactive einen Vertrag über 35 Millionen Dollar mit Midway Games, um für vier Jahre, bis 1998, exklusiver Vertriebspartner für Midway-Produkte außerhalb Nordamerikas zu werden. Später wurde der Vertrag bis Ende März 2000 verlängert. [ 12 ]
Börsengang
Im Dezember 1995 ging GT Interactive unter dem Börsenkürzel GTIS an die NASDAQ . [ 13 ] Mit einem Emissionserlös von 140 Millionen US-Dollar war es einer der größten Börsengänge des Jahres. [ 14 ] GT Interactive bot 10 Millionen Aktien zu je 14 US-Dollar an. [ 14 ] Im Zuge des Börsengangs verkaufte Joseph Cayre mehr als 1,4 Millionen Aktien (9,2 % seiner Anteile) und erzielte damit einen Erlös von 20 Millionen US-Dollar. [ 14 ] GT Interactive verzeichnete im Geschäftsjahr ein starkes Umsatzwachstum von 134 % auf 234,4 Millionen US-Dollar. Doch als erstes Anzeichen für bevorstehende Schwierigkeiten stieg der Gewinn nur noch um magere 23 % auf 22,6 Millionen US-Dollar. [ 15 ]
Im Januar 1996 erwarb GT Interactive von id Software die Veröffentlichungsrechte für das mit Spannung erwartete Spiel Quake . [ 16 ] Das Spiel erschien im Juni desselben Jahres und wurde mit 1,8 Millionen verkauften Exemplaren ein Riesenerfolg. [ 17 ] Es avancierte zu einem PC-Klassiker. Im Februar unterzeichneten GT Interactive und Target eine Vereinbarung, durch die GT Interactive zum Hauptlieferanten von Konsumsoftware für alle 675 Target-Filialen wurde. [ 18 ]
Bis 1996 expandierte GT Interactive durch den Zukauf anderer Publisher und Distributoren. Am 25. Juni erwarb das Unternehmen den Budget-Publisher WizardWorks für 2,4 Millionen Aktien. WizardWorks und WizardWorks wurden in die GT Value Products Division integriert. Die Macintosh- Publishing-Sparte von WizardWorks, MacSoft, wurde eine eigenständige Division von GT. Am 1. Juli kaufte GT FormGen für 1 Million Aktien [ 19 ] und am 11. Juli Humongous Entertainment für 3,5 Millionen Aktien bzw. 76 Millionen US-Dollar. [ 20 ] [ 21 ] Humongous war der erste Entwickler, der dem Publisher gehörte. Der Umsatz stieg 1995 auf 10 Millionen US-Dollar, ein Plus von 233 % gegenüber 3 Millionen US-Dollar im Jahr 1994. [ 20 ] Im November erweiterte GT seine Vertriebsaktivitäten in Westeuropa [ 13 ] durch den Kauf von Warner Interactive Europe (einschließlich Renegade Software ) von Time Warner für 6,3 Millionen US-Dollar in bar.
Als Zeichen der Unsicherheit hinsichtlich der Zukunft meldete GT Interactive für das Geschäftsjahr einen Nettogewinnanstieg von lediglich 11 % gegenüber dem Vorjahr auf 25,1 Millionen US-Dollar. Auch das Umsatzwachstum verlangsamte sich auf 56 %, der Jahresumsatz betrug 365 Millionen US-Dollar. Erschwerend kam hinzu, dass der Nettogewinn im vierten Quartal im Vergleich zum vierten Quartal 1995 um 16,8 % auf 8,5 Millionen US-Dollar sank. [ 15 ]
Fortsetzung der Akquisitionen
Im Januar 1997 erwarb GT Interactive den europäischen Softwarepublisher One Stop für 800.000 US-Dollar in bar. [ 13 ] Im Juni unterzeichnete GT Interactive einen Vertrag mit MTV , der GT Interactive die Rechte zur Veröffentlichung von Spielen basierend auf Beavis and Butt-head und Æon Flux einräumte . [ 22 ] Im Oktober desselben Jahres übernahm GT Interactive mit SingleTrac für 14,7 Millionen US-Dollar (5,4 Millionen US-Dollar in bar und 9,3 Millionen US-Dollar in Aktien) einen weiteren Entwickler. SingleTrac besaß und entwickelte Spiele wie Twisted Metal und Jet Moto . [ 23 ] [ 24 ] Im September veröffentlichte Cavedog Entertainment , ein Tochterunternehmen von Humongous, mit Total Annihilation sein erstes Spiel , [ 25 ] das sich über eine Million Mal verkaufte. [ 15 ]
Am 5. Oktober 1997 gab GT Interactive die Unterzeichnung einer endgültigen Vereinbarung zur Übernahme von MicroProse für 250 Millionen US-Dollar in Aktien bekannt. Der Deal war sogar von den Aufsichtsräten beider Unternehmen einstimmig genehmigt worden und sollte bis Ende des Jahres abgeschlossen sein. [ 26 ] Durch die Fusion wäre GT Interactive zum zweitgrößten US-amerikanischen Spielesoftwareunternehmen aufgestiegen, nur übertroffen von Electronic Arts . [ 27 ] Doch am 5. Dezember wurde die Übernahme abgesagt. Laut den beiden CEOs sei „einfach nicht der richtige Zeitpunkt“ für den Deal. Die MicroProse-Aktie stürzte nach der Bekanntgabe der Absage ab. [ 28 ] Das Ergebnis von GT Interactive wurde negativ beeinflusst, da das Unternehmen im März die Exklusivrechte als Softwarevertrieb an Walmart verlor. Walmart beschloss daraufhin, seine Software direkt von den Publishern zu beziehen. [ 29 ]
1997 erreichte GT Interactives Marktanteil im Bereich Unterhaltungssoftware mit 6,4 % einen historischen Tiefstand, verglichen mit den Rekordwerten von 9 % und 10 % in den Jahren zuvor. GT Interactive war lediglich im Bereich Arcade/Action mit einem Marktanteil von 20,3 % Marktführer. Erschwerend kam hinzu, dass GT Interactive eine hohe Verschuldungsquote von 41 % aufwies; zum Vergleich: Electronic Arts hatte eine Verschuldungsquote von lediglich 8 %. Die Eigenkapitalrendite von GT Interactive lag 1997 bei miserablen -16,14 %. [ 30 ] Das Umsatzwachstum von GT Interactive verlangsamte sich im selben Jahr weiter und stieg nur um 45 % auf 530 Millionen US-Dollar. [ 31 ] Im Jahr 1997 verzeichnete GT Interactive seinen ersten Nettoverlust in Höhe von 25 Millionen US-Dollar. [ 15 ]
Im Mai 1998 verkaufte sich Epic Games ' „ Unreal“ , das über GT Interactive vertrieben wurde, über 800.000 Mal. WizardWorks' „Deer Hunter II“ , das im Oktober erschien, erreichte ebenfalls 800.000 verkaufte Exemplare. [ 15 ] Im November kaufte GT Interactive OneZero Media für 17,2 Millionen US-Dollar in Aktien und insgesamt 20 Millionen US-Dollar und wurde damit zum ersten Spielepublisher, der eine Unterhaltungswebsite besaß. [ 23 ] [ 32 ] Im vierten Quartal 1998 erzielte GT Interactive einen Nettogewinn von 16,7 Millionen US-Dollar bei einem Umsatz von 246,3 Millionen US-Dollar. [ 33 ] Für das Gesamtjahr meldete GT Interactive einen nahezu stagnierenden Umsatzanstieg von 10 % auf 584 Millionen US-Dollar, erzielte aber mit einem Nettogewinn von 20,3 Millionen US-Dollar einen Gewinn (Ergebnisse des Geschäftsjahres, das am 31. Dezember 1998 endete). [ 15 ] [ 33 ]
Im Januar 1999 startete GT Interactive das Jahr mit zwei weiteren Entwicklerübernahmen: Legend Entertainment , ein Entwicklerstudio, das seine Titel üblicherweise über GT veröffentlichte [ 34 ] , und das britische Studio Reflections Interactive [ 35 ] . Legend wurde für 2 Millionen US-Dollar erworben, während Reflections für angeblich 2,7 Millionen Stammaktien gekauft wurde , was einem Wert von rund 14,17 Millionen US-Dollar entsprach . Im selben Monat reichte GT Interactive Klage gegen Midway Games wegen Vertragsbruchs ein, da Midway Games sie nicht über neue Spielveröffentlichungen informiert und versucht hatte, mit dem Geld aus dem Vertrag zu verschwinden [ 36 ] [ 37 ] . Der Rechtsstreit wurde sechs Monate später durch eine gütliche Einigung zwischen beiden Unternehmen beigelegt [ 38 ] .
Im Laufe des Jahres verzeichnete GT Interactive im ersten Quartal aufgrund von Restrukturierungskosten einen Verlust von 90 Millionen US-Dollar. [ 15 ] Angesichts der schlechten Ergebnisse wurde CEO Ron Chaimowitz im Februar abgelöst. [ 31 ] Die Spieleverkäufe sanken 1999 im Vergleich zu 1998, was schwerwiegende Folgen für die Finanzen von GT Interactive hatte. Im April prognostizierte GT Interactive für das erste Quartal 2000 einen Verlust von 55 Millionen US-Dollar bei einem Umsatz von nur rund 95 Millionen US-Dollar. Die Nichtveröffentlichung von fünf wichtigen Spielen und ein geplanter Umzug nach Los Angeles trugen zu den Verlusten bei. Im Juni gab GT Interactive bekannt, Bear Stearns mit der Prüfung einer möglichen Fusion oder eines Verkaufs des Unternehmens beauftragt zu haben. Im Oktober entließ GT Interactive 35 % seiner Belegschaft, insgesamt 650 Mitarbeiter, hauptsächlich aus dem Vertriebsbereich. [ 39 ] Im Juni erschien das von Reflections entwickelte Spiel „Driver“ , das sich rund eine Million Mal verkaufte. [ 15 ] Im Juli verkaufte GT Interactive OneZero Media für 5,2 Millionen US-Dollar in bar, nur sechs Monate nach dem Kauf. [ 23 ]
Kauf über Infogrames
Am 16. November gab das französische Unternehmen Infogrames Entertainment SA (IESA) bekannt, 70 % von GT Interactive für 135 Millionen US-Dollar zu erwerben und Schulden in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar zu übernehmen. [ 39 ] Der Kauf wurde am 17. Dezember abgeschlossen . [ 40 ] Die Übernahme durch IESA kam gerade rechtzeitig, da die Ergebnisse von GT Interactive im Jahr 1999 enttäuschend waren. Der Umsatz sank um 30 % auf 408 Millionen US-Dollar, und GT Interactive verzeichnete einen Jahresverlust von 254 Millionen US-Dollar (Geschäftsjahr endete am 31. Dezember 1999). [ 33 ] [ 41 ] Durch den Kauf von GT Interactive konnte Infogrames ein Vertriebsnetz für alle seine Produkte in den Vereinigten Staaten aufbauen.
Im Februar 2000 kündigte GT die Schließung der Humongous-Tochter Cavedog Entertainment im Rahmen einer Umstrukturierung nach der Übernahme an. [ 42 ] Am 10. Mai gab IESA bekannt, dass das Unternehmen von GT Interactive, Inc. in Infogrames, Inc. umbenannt wird, um die Marke Infogrames in den USA besser zu repräsentieren. [ 43 ] Im Juni 2000 erwarb IESA den Entwickler Paradigm Entertainment für 19,5 Millionen US-Dollar und integrierte ihn in Infogrames, Inc. [ 44 ] Im Oktober wurde die ehemalige nordamerikanische Tochtergesellschaft von IESA, die in Kalifornien ansässige Infogrames North America, Inc. (ehemals Accolade ), in die neue Infogrames, Inc. integriert und wurde damit de facto zur nordamerikanischen Division von IESA. [ 43 ] Im Dezember 2000 sicherte sich Infogrames, Inc. von ihrem nordamerikanischen Lizenzinhaber FUNimation einen Lizenzvertrag zur Veröffentlichung von Spielen basierend auf der Dragon Ball -Medienmarke . [ 45 ]
Im Januar 2001 schloss IESA den Verkauf von Hasbro Interactive (umbenannt in Infogrames Interactive, Inc.) ab und integrierte seine nordamerikanischen Verlagssparten in Infogrames, Inc. Dadurch konnte das Unternehmen Titel mit Hasbro-Lizenzen und der legendären Marke Atari veröffentlichen . Im Oktober erwarben Infogrames, Inc. und Infogrames Europe die Lizenz für die Marke Atari von Infogrames Interactive und nutzten sie fortan als Zweitlabel für ihre Kerntitel, die sich an die Zielgruppe der 18- bis 34-Jährigen richteten. MX Rider , Splashdown und TransWorld Surf waren die ersten drei Titel, die unter dem neuen Namen veröffentlicht wurden. [ 46 ]
Im Mai 2002 wurde Shiny Entertainment unter die Leitung von Infogrames, Inc. gestellt, nachdem IESA den Entwickler für 47 Millionen US-Dollar von Interplay Entertainment übernommen hatte. [ 47 ] Der Deal umfasste auch die Lizenz für „Matrix“ und das kommende Videospiel „ Enter the Matrix“ . Obwohl es bei seiner Veröffentlichung im Mai 2003 kein Kritikererfolg war, galt es als eines der teuersten Videospiele aller Zeiten und war für Infogrames ein Verkaufsschlager: 1,38 Millionen Einheiten für die PlayStation 2 und 1 Million Einheiten für den GameCube wurden verkauft . [ 48 ]
Als Atari Inc.
Am 8. Mai 2003 kündigte Infogrames Entertainment SA an, alle Tochtergesellschaften unter der Marke Atari neu zu positionieren. Infogrames, Inc. würde die Marke Atari von Atari Interactive, Inc. lizenzieren und in Atari, Inc. umbenannt werden [ 4 ] und an der NASDAQ unter dem Kürzel „ATAR“ gehandelt werden . [ 4 ]
Zu den in dieser Zeit veröffentlichten Titeln gehörten auch kritische und kommerzielle Flops wie Driver 3 (Juni 2004). [ 49 ] Ein Großteil der Gewinne und Umsätze von Atari, Inc. stammte jedoch aus Dragon Ball- Titeln, darunter die Spieleserien Dragon Ball Z: Budokai und Dragon Ball Z: The Legacy of Goku für den Game Boy Advance . Diese Spiele führten seit der Veröffentlichung von Ataris erstem Dragon Ball Z -Spiel, The Legacy of Goku (2002), die Verkaufscharts zahlreicher Konsolenplattformen an. Es war das erste Dragon Ball- Spiel, das von einem amerikanischen Unternehmen, Webfoot Technologies, entwickelt wurde . Im Januar 2005 erneuerten Atari und Funimation ihre Partnerschaft für die Franchise [ 50 ] [ 51 ] und veröffentlichten weitere Titel wie Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced Adventure und Super Dragon Ball Z. Eine weitere Reihe lizenzierter Titel basierte auf Godzilla und wurde von Pipeworks Software entwickelt . Die Serie begann mit Godzilla: Destroy All Monsters Melee für den GameCube, das am 11. Oktober 2002 erschien und großen Erfolg feierte, bevor es ein Jahr später für die Microsoft Xbox veröffentlicht wurde. [ 52 ] Am 16. November 2004 folgte der Nachfolger Godzilla: Save the Earth für PlayStation 2 und Xbox. Trotz des eher mäßigen kommerziellen Erfolgs von Save the Earth erschien Godzilla: Unleashed am 20. November 2007 für die PS2 und am 5. Dezember 2007 für die Wii . Gleichzeitig wurde Godzilla Unleashed: Double Smash für den Nintendo DS veröffentlicht, ebenfalls am 20. November 2007.
Neben Neuerscheinungen veröffentlichte Atari, Inc. auch Sammlungen mit Klassikern der Atari-Bibliothek, darunter die Atari Anthology für PC und Konsolen, Atari Masterpieces in zwei Teilen für Nokia N-Gage [ 53 ] und Retro Atari Classics für Nintendo DS . 2004 stieg das Unternehmen mit dem Atari Flashback in den Hardware-Bereich ein . Entwickelt und produziert wurde das Gerät von Atari-Berater Curt Vendel über seine Ingenieursfirma Legacy Engineering. In nur zehn Wochen Entwicklungszeit entstand ein Gerät, das wie eine Miniaturversion der 1984 erschienenen Atari 7800- Konsole aussah. Zwanzig klassische Atari-Titel waren bereits vorinstalliert. [ 54 ] [ 55 ] Der Erfolg des Flashback führte zur Entwicklung des Nachfolgers Flashback 2, der im August 2005 erschien. Dieser basierte auf einer von Curt Vendel entwickelten Implementierung des ursprünglichen Atari 2600 auf einem einzigen Chip, wodurch die Originalspiele des 2600 anstelle von Portierungen wie beim ersten Flashback ausgeführt werden konnten. Insgesamt waren vierzig Titel für das System verfügbar, [ 56 ] darunter Pitfall!, lizenziert von Activision . [ 57 ] Ab 2011 wurde die Flashback-Serie an AtGames lizenziert . [ 58 ]
Anhaltende Gewinnverluste
Im Juni 2005 kündigte Atari, Inc. in seinen Ergebnissen für das vierte Quartal an, verschiedene „nicht zum Kerngeschäft gehörende“ Vermögenswerte zu veräußern, die nicht mehr zu den zukünftigen strategischen Visionen und kreativen Ausrichtungen gehörten. [ 59 ] Im August 2005 trennte sich das Unternehmen von der Entwicklungsabteilung von Humongous Entertainment und verkaufte die nun unter dem Namen Humongous, Inc. firmierende Firma für Aktien im Wert von 10,3 Millionen US-Dollar an Infogrames . Der Vertriebsvertrag für die Titel von Humongous blieb jedoch bis März 2006 bestehen. [ 60 ] Dieser wurde später bis März 2007 verlängert. [ 61 ] Kurz darauf übernahm Infogrames die Marke Humongous. [ 62 ] [ 63 ]
In 2006, Atari, Inc. began the process of exiting the first-party development scene and sell-off their self-owned developers to raise cash and stave off the threat of bankruptcy.[64] On May 10, the company sold the Games.com web portal, which had been under control of the company following the Hasbro Interactive purchase, to AOL.[65] On the same day, Developer Paradigm Entertainment and the Stuntman franchise were purchased by THQ[66] while publishing rights to TimeShift were sold to rival Vivendi Games. The sales would generate $25 million in revenue for the company.[67] On July 13, Reflections Interactive and the Driver franchise were sold to Ubisoft for $21.6 million[68] while Shiny Entertainment was acquired by Foundation 9 Entertainment for $1.6 million on 2 October, a large drop in price from when Infogrames purchased the studio.[68][69]Atari Melbourne House, another studio previously placed under the control of Atari, Inc., was sold on 2 November to Krome Studios, a fellow Australian development studio.[70]
On 1 September, Atari, Inc. announced that its stock faced delisting from the Nasdaq stock exchange due to its price having fallen below $1.00.[71] Games released during this time included Neverwinter Nights 2, continuing on Atari's licensing agreement with Hasbro, and Test Drive Unlimited, developed by Eden Games of France which was directly owned under Infogrames.
Atari and Infogrames merger
Am 6. März 2008 kündigte IESA an, alle verbleibenden Aktien von Atari, Inc. für 1,68 US-Dollar pro Aktie bzw. insgesamt 11 Millionen US-Dollar zu erwerben und den Publisher damit in Privatbesitz zu überführen. [ 72 ] Atari, Inc. nahm das Angebot am 30. April an [ 73 ] , was am 9. Mai zum Delisting von der NASDAQ führte [ 74 ]. Atari legte zwar Berufung ein, erhielt aber bereits am 12. September 2008 die endgültige Mitteilung über das Delisting. [ 75 ] Die Fusion mit Infogrames wurde am 9. Oktober offiziell abgeschlossen, wodurch Atari, Inc. zu einem Privatunternehmen wurde. [ 76 ] Durch den Deal wurde Infogrames alleiniger Inhaber der Marke Atari. [ 77 ] Infogrames gab an, die Verwaltungskosten senken und sich auf Online-Spiele konzentrieren zu wollen. [ 78 ] Ende Mai 2009 wurde Infogrames Entertainment SA in Atari SA umbenannt, wodurch alle Tochtergesellschaften unter dem einheitlichen Markennamen „Atari“ firmieren konnten. [ 79 ]
Zu den in diesem Zeitraum veröffentlichten Spielen gehörten Eden Games' Alone in the Dark -Reboot aus dem Jahr 2008, Ghostbusters: The Video Game aus dem Jahr 2009 und Test Drive Unlimited 2 aus dem Jahr 2011.
Atari, Inc. und ihre amerikanischen Tochtergesellschaften meldeten 2013 Insolvenz an. Im Zuge des Insolvenzverkaufs von Atari im Juli 2013 wurden die meisten Vermögenswerte von GT Interactive an Tommo, Inc. und später an Billionsoft verkauft. [ 80 ]

Das Unternehmen überstand das Insolvenzverfahren innerhalb eines Jahres. Anschließend verfolgte der Mutterkonzern eine neue Unternehmensstrategie, die sich auf neue Zielgruppen außerhalb der Spielebranche und auf mobile Spiele konzentrierte , was zu einer Reduzierung der Aktivitäten von Atari, Inc. führte. Die erste nennenswerte Veröffentlichung war Alone in the Dark: Illumination im Jahr 2015, das von Kritikern einhellig verrissen wurde. [ 81 ] Im restlichen Jahrzehnt veröffentlichte das Unternehmen hauptsächlich neue Titel der RollerCoaster Tycoon -Reihe für verschiedene Plattformen, darunter RollerCoaster Tycoon World (2016), RollerCoaster Tycoon Classic (2017) und RollerCoaster Tycoon Adventures (2019). In diesem Zeitraum erschien aber auch Tempest 4000 , entwickelt von Llamasoft (Jeff Minter) als Nachfolger des ursprünglichen Tempest , für verschiedene Systeme, darunter den Atari VCS . [ 82 ]
Recharged-Serie und neue Hardware
Nachdem sich die Muttergesellschaft Atari unter der Leitung von Wade Rosen verstärkt auf Ataris Retro-Bibliothek und Markenrechte konzentrierte, veröffentlichte Atari 2022 mit Kombinera den ersten Titel einer Eigenentwicklung seit vielen Jahren. Das Puzzle-Jump'n'Run wurde von Graphite Lab entwickelt [ 83 ] und fügt sich als Teil der Unternehmensstrategie in das „Atari-Gameplay-Motiv“ ein. [ 84 ] 2023 erschienen Mr. Run und Jump für Konsolen und PCs sowie ein Remake von Haunted House , entwickelt von Orbit Studio. [ 85 ] Seit 2021 veröffentlicht Atari außerdem Remakes von Klassikern unter dem Titel Atari Recharged .
Am 20. April 2023 kaufte Atari ausgewählte Titel zurück, die zuvor an Tommo und Billionsoft verkauft worden waren, darunter auch die Marke GT Interactive. [ 86 ]
Auf der CES 2023 ging Atari eine Partnerschaft mit My Arcade ein, die drei Lizenzkonsolen mit vorinstallierten Atari-Klassikern produzierten: die Atari Gamestation Plus, den Pocket Player und den Micro Player. [ 87 ] [ 88 ] Im August 2023 kündigte Atari die Konsole 2600+ an , ein von Atari, Inc. entwickeltes Produkt, das unabhängig von der VCS- und der Flashback- Serie agierte. [ 89 ] Im März 2024 kündigte Atari an, die Atari Recharged- Serie in die Spielhallen zu bringen . Dies wäre das erste Atari-Arcade-Spiel seit San Francisco Rush 2049 aus dem Jahr 1999. [ 90 ] Im August 2024 wurde eine weitere neu aufgelegte Hardware, die Atari 7800+, angekündigt, zusammen mit der Neuauflage von Modulen alter Titel. [ 91 ] Yars Rising erschien im September 2024. [ 92 ]
Tochtergesellschaften
Ehemalig
Softwarepiraterie
Atari war eines der Unternehmen, das 2008 die britische Anwaltskanzlei Davenport Lyons beauftragte , um Schadensersatz von Computernutzern einzutreiben, die Spiele illegal heruntergeladen hatten. Die Zusammenarbeit wurde beendet, als Atari von den falschen Ansprüchen gegen unschuldige Bürger erfuhr. [ 97 ]
Siehe auch
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Externe Links
- Offizielle Website

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