Crash Team Rumble ist ein 2023 erschienenes Online-Multiplayer -Videospiel, entwickelt von Toys for Bob und veröffentlicht von Activision für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One und Xbox Series X/S . Das Spiel bietet mehrere Charaktere aus der Crash-Bandicoot -Reihe als spielbare Figuren. Zwei Teams treten gegeneinander an und versuchen, Wumpa-Früchte zu sammeln und die Bemühungen des gegnerischen Teams zu behindern.
2022 heizte Activision die Gerüchteküche um einen neuen Crash-Bandicoot -Titel an, indem sie Influencern eine Pizzaschachtel mit Kassenbon schickten ; das Spiel wurde später bei den Game Awards 2022 offiziell angekündigt . Es enthält die spielbaren Charaktere aus Crash Bandicoot 4: It's About Time , deren Movesets für den Mehrspielermodus angepasst wurden. Die Entwicklung wurde von Toys for Bobs Erfahrungen mit Call of Duty beeinflusst , was sich in der Entwicklung einer Content-Roadmap für die Zeit nach der ersten Season widerspiegelte.
Crash Team Rumble erhielt gemischte Kritiken. Gelobt wurden Gameplay, Kartendesign und Präsentation, kritisiert hingegen die Inhaltsvielfalt, die Live-Service-Elemente und die Preisgestaltung. Rezensenten bezweifelten die Langlebigkeit des Titels und seine Fähigkeit, eine Community aufzubauen. Die drei Seasons des Spiels führten neue Spielmodi sowie neue Charaktere und Karten ein, darunter auch einige aus der Spyro- Reihe. Es war Toys for Bobs letztes Spiel, das als Activision-Studio vor der Unabhängigkeit im Februar 2024 produziert wurde. Im darauffolgenden Monat erhielt das Spiel ein letztes Inhaltsupdate.
Gameplay

Crash Team Rumble ist ein Online -Multiplayer-Spiel für vier Spieler, in dem zwei Teams darum wetteifern, als Erste 2.000 Wumpa-Früchte zu sammeln und einzuzahlen. [ 1 ] [ 2 ] Die Spieler sammeln die Wumpa-Früchte entweder direkt vom Boden auf oder indem sie Kisten in der Arena zerstören. Anschließend zahlen sie diese in der Bank ihres Teams ein, um Punkte zu erzielen. Kisten können durch Drehen, Schlagen oder Hineinrutschen zerstört werden. [ 1 ] [ 3 ] Das Einzahlen dauert einen kurzen Moment in der Bank, was den Gegnern die Möglichkeit gibt, einzugreifen. [ 4 ] [ 5 ]
Die Charaktere sind in drei Rollen unterteilt: Punktesammler, Blocker und Booster. [ 6 ] Punktesammler (wie Crash , Tawna und Catbat) sind darauf spezialisiert, Wumpa-Früchte zu sammeln und abzulegen. Fähigkeiten wie Tawnas Enterhaken verleihen ihnen hohe Mobilität. [ 2 ] [ 4 ] Punktesammler können mehr Wumpa-Früchte gleichzeitig tragen und sind generell agiler. [ 1 ] Blocker (wie Dingodile , N. Tropys weibliches Gegenstück und N. Brio ) stören gegnerische Punktesammler mit Gebietskontrollfähigkeiten, beispielsweise Dingodiles Staubsauger und N. Tropys Energiebälle. [ 1 ] [ 2 ] Booster (wie Coco und Cortex ) unterstützen das Team, indem sie Edelsteine für Punktemultiplikatoren einsammeln oder Relikte sammeln, um Kartenboni zu aktivieren. Fähigkeiten wie Cocos Quantenwände dienen dazu, Verfolger abzuwehren. [ 2 ] [ 7 ] Die Rollen sind flexibel und ermöglichen es den Spielern, sich anzupassen, wobei die Erfüllung rollenspezifischer Aufgaben die Abklingzeiten der Fähigkeiten verkürzt . [ 2 ] [ 8 ]
Edelsteine sind Plattformen, die, wenn sie eingesammelt werden, die Wumpa-Frucht-Vorkommen erhöhen. [ 4 ] Relikte sind verstreute Gegenstände, die an Reliktstationen verwendet werden können, um Power-ups freizuschalten. Gegenstände, die von gewöhnlichen Reliktstationen bereitgestellt werden, gewähren kleinere Vorteile wie Sprungplattformen. Jede Karte enthält eine epische Reliktstation, die mehr Relikte als Standardstationen benötigt und kartenspezifische Power-ups wie Uka Ukas Asteroiden oder TNT-Drohnen bietet. [ 2 ] [ 5 ] [ 9 ] Die Karten des Spiels bieten einzigartige Gefahren und Layouts, die Plattforming-Fähigkeiten und strategische Routen erfordern. [ 2 ] [ 4 ]
Jeder Charakter verfügt über ein einzigartiges Moveset, das an seine Auftritte in der Crash-Bandicoot- Reihe anknüpft, wie beispielsweise Crashs Drehattacke und Cortex' Strahlenkanone. [ 4 ] [ 5 ] Spieler wählen vor jedem Match eine Fähigkeit aus, die sich während des Spiels auflädt. [ 2 ] [ 9 ] Beispiele für Fähigkeiten sind ein Wumpa-Versteck, das zusätzliche Wumpa-Früchte gewährt, oder ein Gasmoxianischer Schutz, der als Gebietskontrolle dient. [ 1 ] [ 9 ] Spieler können Gegner angreifen, um die Punktevergabe zu stören, indem sie charakterspezifische Angriffe oder Umgebungsgefahren nutzen. Blocken bedeutet, Wumpa-Früchte von Gegnern zu schlagen, die Wumpa-Früchte fallen lassen, wenn sie getroffen oder in Gruben gestoßen werden. [ 1 ] [ 8 ] Charaktere können nicht mitten im Match gewechselt werden. [ 1 ] Das Spiel enthält ein Tutorial und ein detailliertes Bewegungsmenü [ 8 ] und bietet plattformübergreifendes Spielen . [ 10 ]
Entwicklung und Veröffentlichung
Am 7. Oktober 2022 verschickte Activision ein Paket an Influencer, bestehend aus einem Pizzakarton mit beigefügtem Kassenbon , der die Veröffentlichung von Crash Bandicoot 4: It's About Time via Steam am 18. Oktober ankündigte. Eine Nachricht am unteren Rand des Bons deutete die Ankündigung eines neuen Crash-Bandicoot -Titels für den 8. Dezember an, dem Tag der Game Awards 2022. [ 11 ] Bei der Preisverleihung wurde Crash Team Rumble mit einem ersten Trailer angekündigt und soll 2023 für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One und Xbox Series X/S erscheinen . [ 12 ] Es ist der neueste Crash-Bandicoot -Titel, der nach Crash Bandicoot 4: It's About Time von Toys for Bob entwickelt wurde . [ 13 ]
Dan Neil war der Creative Director des Spiels. [ 14 ] Amber Long, Dev Madan und Josh Nadelberg fungierten als Art Directors. Toby Schadt und Brent Gumns Hostrawser waren die jeweiligen Design- und Engineering Directors. Produziert wurde das Spiel von Matt Copeland, Maria Rosseau, Scot Tumlin, Elena Morillo-Peterson und Peter Kavic. Das Sounddesign stammt von Jason Bowers und Joshua Jones, die Musik von Stephan Vankov. Mandy Benanav war die Autorin. [ 15 ]
Das Spiel enthält die fünf spielbaren Charaktere aus Crash Bandicoot 4: It's About Time und behielt deren Movesets bei, wurde aber hinsichtlich der Spielmechaniken, wie z. B. einfacheren Sprüngen, an die Dynamik des Mehrspielermodus angepasst. Auch die Gefahren in der Umgebung wurden im Vergleich zum präzisen und anspruchsvollen Jump'n'Run von Crash 4 reduziert. Toys for Bob sorgte dafür, dass die Bewegungen trotz des Mehrspielermodus so flüssig wie in einem AAA- Jump'n'Run bleiben. Die Balance der Movesets der Helden für den kompetitiven Modus war komplex und basierte auf Daten aus einer offenen Beta . Das Feedback der Spieler war größtenteils positiv und entsprach den Erwartungen, obwohl der einzigartige kompetitive Jump'n'Run-Stil des Spiels einige Fans überraschte. Neil hob Crash Team Rumble von den vorherigen Mehrspieler-Ablegern der Serie durch den Fokus auf das für die Hauptserie typische Jump'n'Run hervor, das mit kompetitivem Gameplay kombiniert wurde. Activision Blizzard gab zwar Ratschläge, gewährte Toys for Bob aber kreative Freiheit und respektierte deren Ruf für Qualität und Spielspaß. Die Erfahrung des Studios mit Call of Duty prägte die Entwicklung von Crash Team Rumble und inspirierte den Content-Roadmap-Ansatz des Teams für die Entwicklung über die erste Saison hinaus. [ 14 ]
Am 21. März 2023 kündigte Activision eine geschlossene Beta- Phase vom 20. bis 24. April für Vorbesteller an, gefolgt von der Vollversion am 20. Juni. Das Spiel erschien in einer Standard- und einer Deluxe-Edition. Die Standard-Edition enthielt einen Battle Pass für die erste Saison, während die Deluxe-Edition zusätzlich einen Battle Pass für die zweite Saison, einen sofortigen Zugriff auf Stufe 25 der ersten Saison sowie ein Paket mit kosmetischen Skins und Ausrüstung bot. [ 6 ] In der ersten Saison, die vom 20. Juni bis zum 11. September lief, wurden Dr. N. Gin und Ripper Roo als spielbare Charaktere eingeführt. [ 16 ] Die zweite Saison brachte den Party-Modus, einen Koop-Modus mit fünf auswählbaren Herausforderungen, sowie zwei neue Karten, ein neues Power-up und den spielbaren Charakter Ripto aus Spyro 2: Ripto's Rage !. [ 17 ] Die dritte und letzte Staffel, die am 7. Dezember startete, führte Spyro und Elora aus der Spyro- Reihe als spielbare Charaktere ein, sowie Karten, die auf dem Handwerkerhaus und dem Sommerwald aus derselben Reihe basieren. [ 18 ]
Toys for Bob kündigte am 29. Februar 2024 die bevorstehende Abspaltung von Activision an. [ 19 ] Am selben Tag wurde per In-Game-Nachricht bekannt gegeben, dass das letzte Update des Spiels am 4. März erscheinen und die Inhalte aller vorherigen Staffeln enthalten würde. [ 20 ] Crash Team Rumble war Toys for Bobs letztes Spiel unter Activision vor der Unabhängigkeit. [ 19 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | (PS5) 67/100 [ 21 ] (XSXS) 71/100 [ 22 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 7,5/10 [ 8 ] |
| Game Informer | 8/10 [ 3 ] |
| GameSpot | 7/10 [ 1 ] |
| Hardcore-Gamer | 3/5 [ 9 ] |
| IGN | 7/10 [ 2 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 4 ] |
| MeriStation | 5/10 [ 23 ] |
| Drücken Sie das Quadrat | 7/10 [ 7 ] |
| Shacknews | 8/10 [ 24 ] |
| TechRadar | 3/5 [ 5 ] |
Crash Team Rumble erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic gemischte bis durchschnittliche Kritiken . [ 21 ] [ 22 ] Das Gameplay wurde für seinen Spielspaß, seine Zugänglichkeit und seine Treue zur Crash-Bandicoot -Reihe gelobt. Chris Carter von Destructoid und Rhys Wood von TechRadar hoben die gelungene Steuerung hervor, wodurch sich Charaktere wie Crash und Coco authentisch anfühlten. [ 5 ] [ 8 ] Aron Garst von Game Informer und Mark Delaney von GameSpot lobten die chaotischen und fesselnden Matches, die Heldentaten und Comebacks ermöglichten. Delaney verglich das Spiel mit Rocket League und Fall Guys . [ 1 ] [ 3 ] Max Cagnard von Jeuxvideo.com und Liam Croft von Push Square betonten die kurze Lernkurve, [ 4 ] [ 7 ] während Ozzie Mejia von Shacknews das Kartendesign und die flexiblen Rollen für abwechslungsreiche und unterhaltsame Spielrunden lobte. [ 24 ] Will Borger von IGN und David Arroyo von MeriStation stellten fest, dass der Spielspaß nach einigen Stunden aufgrund sich wiederholender Spielabläufe nachließ, insbesondere da nur ein Modus zur Verfügung stand. [ 2 ] [ 23 ]
Die neun Startkarten wurden für ihr kreatives, farbenfrohes Design und ihre einzigartigen Gimmicks gelobt. Borger verglich die Karten mit denen der Arena-Shooter Quake und Halo und hob deren unterschiedliche Layouts und strategischen Anforderungen hervor. [ 2 ] Mejia und Kevin Dunsmore von Hardcore Gamer betonten die Integration von Schauplätzen und Mechaniken der Serie, wie beispielsweise die Reliktstationen, die spielentscheidende Vorteile boten. [ 9 ] [ 24 ] Wood lobte, wie der jeweilige Charakter der Karten die schnellen Matches ergänzte, [ 5 ] und Carter hob die ausgewogene Größe hervor, die sowohl Erkundung als auch Kampf ermöglichte. [ 8 ]
Die Charakterauswahl wurde für ihre Vielfalt und die unterschiedlichen Spielstile gelobt, obwohl einige Balanceprobleme und Freischaltbedingungen kritisiert wurden. Carter und Garst lobten die Rollenflexibilität, die es den Spielern ermöglichte, sich organisch anzupassen. [ 3 ] [ 8 ] Cagnard und Croft hoben die einzigartigen Fähigkeiten hervor, die für mehr Spieltiefe sorgten. [ 4 ] [ 7 ] Borger und Arroyo wiesen jedoch auf Ungleichgewichte hin, da Charaktere wie N. Tropy, Tawna und Coco aufgrund ihrer überlegenen Mobilität oder Fähigkeiten zu stark seien. Arroyo stufte N. Tropy, Crash und N. Brio als Top-Charaktere ein. [ 2 ] [ 23 ] Borger merkte an, dass das Freischalten von N. Tropy unfair sei, da es nur wenigen Hardcore-Spielern Zugang zu dem seiner Meinung nach mächtigsten Charakter gewährte. [ 2 ]
Der einzige kompetitive Modus und der begrenzte Inhalt wurden allgemein als Nachteil angesehen, da sie zu eintönigem Gameplay führten und Bedenken hinsichtlich der langfristigen Spielerbindung aufkommen ließen. [ a ] Dunsmore merkte an, dass die kurze Spieldauer und der einzelne Modus die Vielfalt schnell verschwinden ließen. [ 9 ] Arroyo bezeichnete das Spielangebot als eintönig, mit seltenen Comebacks und sich wiederholenden Matches. [ 23 ] Croft und Wood meinten, das Spiel eigne sich zwar für kurze Spielsessions, habe aber aufgrund der Konkurrenz durch größere Multiplayer-Titel Schwierigkeiten, die Spieler länger als ein oder zwei Wochen zu halten. [ 5 ] [ 7 ]
Das Live-Service-Modell mit seinem langsam fortschreitenden Battle Pass und dem Premiumpreis wurde stark kritisiert, da es nicht zum Umfang des Spiels und den Erwartungen der Spieler passte. Carter und Delaney empfanden den Fortschritt im Battle Pass als langsam und die kosmetischen Belohnungen als enttäuschend, was nicht zum lockeren Spielgefühl passte. [ 1 ] [ 8 ] Arroyo und Wood nannten das Fortschrittssystem „ eintönig “ und uninspiriert, wobei Arroyo es mit der Mechanik von Handyspielen verglich. [ 5 ] [ 23 ] Einige argumentierten, der Preis des Spiels sei eine Hürde für einen reinen Multiplayer-Titel und ein Free-to-Play -Modell wäre besser geeignet gewesen. [ b ] Croft merkte an, dass die zukünftige Monetarisierung trotz des enthaltenen Battle Pass zum Verkaufsstart und des Fehlens von Mikrotransaktionen weiterhin Anlass zur Sorge gebe. [ 7 ]
Das Feedback zu Grafik und Ton konzentrierte sich auf technische Probleme. Dunsmore und Cagnard lobten den farbenfrohen, cartoonartigen Grafikstil und das gelungene Sounddesign, wobei Cagnard jedoch leichtes Aliasing und lange Ladezeiten bemängelte. [ 4 ] [ 9 ] Delaney erwähnte kosmetische Clipping-Fehler und ungewöhnliche Fehlermeldungen, [ 1 ] während Croft und Wood die inkonsistenten Ladezeiten hervorhoben. [ 5 ] [ 7 ] Arroyo kritisierte das Fehlen von Barrierefreiheitsoptionen wie beispielsweise einem Farbblindenmodus . [ 23 ]
Kritiker äußerten Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit des Spiels, aufgrund seines Preises, des begrenzten Inhalts und des Live-Service-Modells eine Community aufzubauen, und befürchteten teilweise eine frühzeitige Abschaltung. Carter sorgte sich trotz Crossplay-Unterstützung um den Fortbestand des Spiels als Live-Service-Titel. [ 8 ] Arroyo verwies auf geringe Zuschauerzahlen auf Twitch und eine kleine Spielerbasis und prognostizierte Schwierigkeiten ohne einen Wechsel zu Free-to-Play oder größere Updates. [ 23 ] Delaney berichtete von kleinen Spielerpools und wiederholten Begegnungen mit Gegnern, was auf eine schwächelnde Community hindeutete. [ 1 ] Wood stellte die Langlebigkeit des Spiels in Frage und verwies auf die gescheiterten Live-Service-Titel Anthem und Marvel's Avengers . [ 5 ] Croft zweifelte zwar an der Wettbewerbsfähigkeit gegenüber größeren Multiplayer-Spielen, hoffte aber auf Unterstützung nach dem Launch, um die Nische zu stärken. [ 7 ]
Anmerkungen
Referenzen
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- ^ a b c d e f g h i j Cagnard, Max (23. Juni 2023). „ Crash Team Rumble : Endlich ein gutes Spiel, das Crash Bandicoot begleiten soll?“ . Jeuxvideo.com (auf Französisch). Webedia . Abgerufen am 17. April 2025 .
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