Toys for Bob, Inc. ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Novato, Kalifornien . Das Unternehmen wurde 1989 von Paul Reiche III und Fred Ford gegründet und ist vor allem für die Entwicklung von Star Control und der Skylanders -Reihe sowie für seine Arbeit an den Crash Bandicoot- und Spyro- Reihen bekannt.

Das Studio entstand aus einer Partnerschaft zwischen Reiche und Ford. Beide hatten Ende der 1970er Jahre unabhängig voneinander die University of California, Berkeley, besucht, bevor sie Anfang der 1980er Jahre in die Videospielbranche einstiegen. 1988 trafen sie sich über gemeinsame Freunde, als Reiche für Accolade einen Programmierer für die Entwicklung von Star Control suchte . Dies führte 1989 zur Gründung ihrer Partnerschaft und 1990 zum Debüt von Star Control. Das Spiel gilt als Meilenstein der Science-Fiction und zog 1992 die Fortsetzung Star Control II nach sich , die die Geschichte und den Umfang der Serie deutlich erweiterte. Star Control II wird als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeiert und ist in zahlreichen Bestenlisten für Musik, Story, Weltdesign und Charakterdesign vertreten. Das Studio wählte den Namen Toys for Bob, um Neugierde zu wecken und sich von anderen Studios abzugrenzen .

Mit Crystal Dynamics als Publisher entwickelten sie mehrere Spiele, darunter „The Horde“ , „Pandemonium!“ und „The Unholy War“ . Anfang der 2000er-Jahre verlagerte das Studio seinen Schwerpunkt auf Lizenzspiele, bevor Crystal Dynamics die Mitarbeiter entließ. Mit Terry Falls als Mitinhaber gründeten Reiche und Ford das Studio 2002. Activision wurde kurz darauf ihr Publisher und übernahm das Studio schließlich 2005. Toys for Bob entwickelte die Skylanders -Reihe, nachdem Activision mit Vivendi Games fusioniert und die Spyro- Franchise erworben hatte. Die Entwickler von Toys for Bob hatten bereits mit der Interaktion von physischen Spielzeugen mit Videospielen experimentiert und waren überzeugt, dass diese Technologie ideal für das Spyro - Universum geeignet sei. Skylanders: Spyro's Adventure, das 2011 erschien, gilt als Erfinder des Toys - to -Life -Genres und war ein technologischer und kommerzieller Durchbruch. Dies führte zu einer Spin-off-Reihe mit mehreren erfolgreichen Spielen, die Activision in den ersten 15 Monaten einen Umsatz von einer Milliarde Dollar bescherten und zahlreiche Auszeichnungen gewannen. Im Jahr 2018 wirkte Toys for Bob an der Entwicklung der Remaster- Kompilationen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy und Spyro Reignited Trilogy mit und erwarb sich damit den Ruf, eine treibende Kraft hinter der Wiederbelebung von Marken der ursprünglichen PlayStation zu sein .

Nach der Veröffentlichung von Crash Bandicoot 4: It's About Time im Jahr 2020 verließen Reiche und Ford das Unternehmen, um ein unabhängiges Studio zu gründen. Toys for Bob erhielt unter Paul Yan und Avery Lodato eine neue Leitung, während parallel an der Call-of-Duty -Reihe gearbeitet wurde. Nachdem Activisions Mutterkonzern Activision Blizzard wegen Belästigung und Diskriminierung am Arbeitsplatz verklagt wurde , erwarb Microsoft die Beteiligung im Oktober 2023. Nach Entlassungen im Studio wurde Toys for Bob im Mai 2024 von Activision abgespalten .

Geschichte

Partnerschaft und Erfolg bei Star Control

Toys for Bob entstand aus einer Partnerschaft zwischen Paul Reiche III und Fred Ford . [ 2 ] [ 3 ] Die beiden Gründer besuchten unabhängig voneinander etwa zur gleichen Zeit die University of California, Berkeley , und stiegen beide Anfang der 1980er-Jahre in die Videospielbranche ein. [ 4 ] Ford begann seine Karriere mit der Entwicklung von Spielen für japanische PCs, bevor er in die Unternehmenswelt wechselte . [ 5 ] Nach einigen Jahren bei Grafikfirmen im Silicon Valley merkte Ford jedoch, dass ihm die Arbeit in der Spielebranche fehlte. [ 6 ] Reiche hatte seine Karriere unterdessen beim Dungeons & Dragons -Publisher TSR begonnen , bevor er PC-Spiele für Free Fall Associates entwickelte . [ 7 ] Reiches Produzent bei Free Fall wechselte zu Accolade und half Reiche, einen Vertrag über drei Spiele mit dem Publisher abzuschließen. [ 6 ] Zu diesem Zeitpunkt benötigte Reiche einen Programmierer und Ford suchte einen Designer /Grafiker. Gemeinsame Freunde organisierten daher einen Spieleabend, um die beiden einander vorzustellen. [ 7 ] Zu diesen Freunden zählten der Fantasy- Künstler Erol Otus [ 8 ] sowie der Spieledesigner Greg Johnson , der das Treffen organisierte. [ 6 ] Kurz darauf, im Jahr 1989, gründeten Reiche und Ford ihr Studio . [ 2 ] [ 3 ]

Die erste Zusammenarbeit von Reiche und Ford war Star Control , das 1990 für MS-DOS erschien. [ 9 ] [ 10 ] Ursprünglich Starcon genannt , entwickelte sich das Spiel aus den Konzepten, die Reiche erstmals in Archon: The Light and the Dark vorgestellt hatte . [ 5 ] Die strategischen Elemente von Archon wurden für Star Control in ein Weltraumszenario übertragen , wobei die Eins-gegen-Eins-Schiffskämpfe vom Klassiker Spacewar! aus dem Jahr 1962 inspiriert waren . [ 11 ] Während der Entwicklung arbeiteten Reiche und Ford intensiv an ihrer Zusammenarbeit, was mit ein Grund dafür war, dass das Spiel im Vergleich zu seinem Nachfolger einen geringeren Umfang hatte. [ 7 ] Nach seiner Veröffentlichung wurde Star Control von Video Games and Computer Entertainment zum „Besten Science-Fiction-Spiel“ gewählt [ 12 ] [ 13 ] und gilt Jahrzehnte später als eines der größten Spiele aller Zeiten [ 14 ] [ 15 ]. Zahlreiche Spieleentwickler nennen es als Einfluss auf ihre Arbeit. [ 16 ] [ 17 ]

Der Erfolg von Star Control führte zu einer ambitionierteren Fortsetzung, Star Control II . Reiche und Ford wollten das Kampfsystem des ersten Spiels durch eine tiefgründigere Geschichte erweitern. [ 5 ] Ihr Ziel, ein dynamisches Weltraumabenteuer zu erschaffen, war maßgeblich von Starflight inspiriert , das 1986 von Greg Johnson entwickelt wurde. [ 7 ] Während der Entwicklung von Starflight teilte sich Johnson ein Büro mit Reiche, der von dem Projekt so fasziniert war, dass er Johnson beim Aufbau des Kommunikationssystems des Spiels half . [ 5 ] [ 7 ] Jahre später führte diese Freundschaft dazu, dass Reiche Johnson bat, an Star Control II mitzuarbeiten , [ 7 ] [ 18 ] und Johnson wurde einer der wichtigsten Mitwirkenden des Spiels. [ 19 ] Die Geschichte und die Charaktere von Star Control wurden im Vergleich zum ersten Spiel deutlich erweitert. [ 5 ] Als Reiche und Ford an der ersten Version der Dialoge des Spiels arbeiteten, [ 7 ] erkannten sie, dass sie Hilfe beim Schreiben und Zeichnen benötigten und beschlossen, enge Freunde um Unterstützung zu bitten. [ 19 ] Neben Johnson wurde Otus engagiert, der Illustrationen, Musik und Texte beisteuerte (sowie in einer späteren Version die Sprachausgabe). [ 7 ] Über gemeinsame Freunde konnten sie den Fantasy-Künstler George Barr für sich gewinnen . [ 8 ] [ 20 ] Das Projekt verzögerte sich schließlich, und das Budget von Accolade war aufgebraucht. [ 7 ] In den letzten Entwicklungsmonaten unterstützte Ford das Team finanziell. [ 21 ]

Star Control II erhielt noch mehr Lob als der erste Teil [ 22 ] und wurde seit seiner Veröffentlichung von zahlreichen Publikationen als eines der besten Spiele aller Zeiten ausgezeichnet. [ a ] Es zählt auch in mehreren spezifischen Bereichen zu den besten Spielen, darunter Story [ 35 ] [ 36 ] , Weltdesign [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] , Charakterdesign [ 40 ] [ 41 ] und Musik. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] Star Control II inspirierte zudem das Design zahlreicher Spiele [ 45 ] , darunter das offene Gameplay von Fallout [ 46 ] [ 47 ] , das Weltdesign von Mass Effect [ 17 ] und die Story-Ereignisse von Stellaris . [ 45 ] Nachdem die Portierung von Star Control II für den 3DO Interactive Multiplayer (mit zusätzlicher Sprachausgabe und Spielverbesserungen) abgeschlossen war, [ 22 ] bot Accolade Ford und Reiche dasselbe Budget für die Entwicklung eines dritten Spiels an, was diese jedoch ablehnten, um sich anderen Projekten zu widmen. [ 5 ] Da die beiden die Rechte an ihren Charakteren und Geschichten aus den ersten beiden Spielen behalten hatten, [ 21 ] lizenzierten sie ihre Inhalte an Accolade, sodass der Publisher Star Control 3 ohne ihre Beteiligung produzieren konnte. [ 48 ]

Wachstum unter Kristalldynamik

Das Studio präsentierte Sega sein nächstes Spiel , doch die Ansprechpartner dort waren bereits zu Crystal Dynamics gewechselt . Daraufhin strebte das Studio stattdessen einen Publishing-Vertrag mit Crystal Dynamics an. [ 6 ] Zu dieser Zeit arbeiteten Reiche, Ford und Fords Bruder Ken im Studio, unterstützt von freiberuflichen Mitarbeitern für wichtige Aufgaben. [ 49 ] Während ihre vorherigen Spiele als Partnerschaft unter ihren offiziellen Namen veröffentlicht wurden, nannten sie ihr Studio in den folgenden Spielen „Toys for Bob“. [ 50 ] [ 51 ] Sie wollten zunächst einen Namen, der sie von ihren Mitbewerbern abgrenzen sollte. [ 4 ] Reiches Frau Laurie schlug den Namen „Toys for Bob“ vor, der Neugier wecken und auf Reiches und Fords Vorliebe für Spielzeug anspielen sollte. [ 52 ] [ 53 ]

Das erste Spiel des Studios unter Crystal Dynamics war „The Horde“ (1994), ein Action- und Strategiespiel mit Full-Motion-Video . [ 54 ] Um die Hollywood- Kontakte von Crystal Dynamics und die größere Speicherkapazität von CD-ROMs für die Videoszenen zu nutzen , engagierten sie professionelle Schauspieler, darunter Martin Short und Kirk Cameron . [ 6 ] Das Spiel erhielt zwei Auszeichnungen von Computer Gaming World : „Beste Filmmusik“ für Burke Trieschmanns Musik und „Beste schauspielerische Leistung“ für Michael Gregory in der Rolle des Kronus Maelor. [ 55 ] 1996 veröffentlichte Toys for Bob „Pandemonium!“ , ein 2,5D- Plattformspiel für Konsolen . [ 56 ] Das Team wuchs auf fast 30 Personen an, um das Projekt abzuschließen, und investierte viel Zeit und Mühe in das Erlernen der Mechaniken des 3D -Spieldesigns. [ 57 ] Mit dem Wachstum des Unternehmens wuchs auch der Mythos um seinen Namen. Reiche zufolge fragten die Leute häufig nach der Wahrheit hinter „Toys for Bob“. Daraufhin wies er sein Team an, einen eigenen „Bob“ zu erfinden und zu schwören, dass es nur ihn gäbe, mit dem Ziel, „die Leute noch mehr zu verwirren“. [ 5 ]

Als das Studio 1998 die Veröffentlichung von „The Unholy War“ vorbereitete, wurde Crystal Dynamics von Eidos Interactive übernommen . [ 58 ] „Unholy War“ war ein Kampfspiel mit strategischem Meta-Game, ähnlich der Kombination von Spielmodi in Reiches Spiel „Archon“ und dem ursprünglichen „Star Control“ . [ 59 ] Reiche und Ford waren der Ansicht, das Gameplay eigne sich für die Adaption einer japanischen Lizenz wie „SD Gundam“ , und Crystal Dynamics vermittelte ihnen den Kontakt zu Bandai , die ihnen eine „noch größere Lizenz“ versprachen. [ 5 ] Bandai beauftragte sie schließlich mit der Entwicklung von „Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs “ , einem Spiel basierend auf Magical-Girl -Charakteren aus japanischen Animes der 1960er, 1970er und 1980er Jahre. [ 3 ] [ 5 ] Bandais Lizenzwahl kam für Toys for Bob überraschend, und der Entwicklungsprozess war von Übersetzungsschwierigkeiten geprägt. [ 5 ] Da sich das Projekt in die Länge zog, erhielt das Studio weiterhin japanische Fehlermeldungen, bis es schließlich das Faxgerät aussteckte und die Entwicklung damit beendete. [ 5 ] Majokko Daisakusen wurde exklusiv in Japan veröffentlicht, und Toys for Bob erfuhr nie, wie erfolgreich das Spiel war. [ 3 ]

Ihr nächstes Spiel war Disneys „102 Dalmatiner: Welpen in Not“ , eine weitere bedeutende Lizenz, die als qualitativ hochwertiger als andere Lizenzspiele galt. [ 60 ] Kurz nach der Veröffentlichung entließ Crystal Dynamics das gesamte Toys-for-Bob-Team. [ 6 ] Nachdem sie über ein Jahrzehnt als Partnerschaft gearbeitet hatten, [ 2 ] [ 3 ] gründeten Reiche, Ford und Terry Falls 2002 Toys for Bob und gaben bekannt, dass sie nach der Trennung von Crystal Dynamics und Eidos Interactive einen neuen Publisher suchten. [ 61 ] [ 62 ]

Übernahme durch Activision

Kurz nach der Neugründung ihres Studios als unabhängiges Unternehmen veröffentlichten Reiche und Ford den Quellcode der 3DO-Version von Star Control II als Open-Source-Software unter der GNU General Public License (GPL) und riefen die Fangemeinde dazu auf, das Spiel auf moderne Betriebssysteme zu portieren. [ 63 ] Das Ergebnis war das 2002 erschienene Open-Source-Spiel The Ur-Quan Masters , das unter einem neuen Titel veröffentlicht wurde, da die Marke Star Control nun Atari gehörte , die Accolade übernommen hatten. [ 64 ] Ein Praktikant bei Toys for Bob begann mit der Portierung des Spiels auf verschiedene moderne Betriebssysteme, und die Fangemeinde führte das Projekt mit weiterer Unterstützung und Modifikationen fort. [ 65 ] Reiche und Ford behielten die urheberrechtlich geschützten Inhalte der ersten beiden Star-Control- Spiele bei [ 66 ] und gewährten dem von Fans betriebenen Projekt eine kostenlose, unbefristete Lizenz für die Inhalte von Star Control II und die Marke „Ur-Quan Masters“. [ 67 ]

Toys for Bob konnte Activision als neuen Publisher gewinnen, dank der Empfehlung ehemaliger Mitarbeiter, die Shaba Games gegründet und an Activision verkauft hatten. [ 6 ] Da der Markt für lizenzierte Spieladaptionen boomte, beauftragte Activision Toys for Bob mit der Entwicklung von Disneys Extreme Skate Adventure . [ 4 ] Dieses Spiel kombinierte die Game-Engine von Tony Hawk's Pro Skater 4 mit der Erfahrung des Studios mit Disney -Spielen. [ 61 ] Toys for Bob veröffentlichte das Spiel 2003 und sammelte so weitere Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für ein jüngeres Publikum. [ 4 ]

In Zusammenarbeit mit Activision konzentrierte sich Toys for Bob weiterhin auf Lizenzspiele wie Madagascar . [ 4 ] Die wachsende Partnerschaft mit dem Publisher führte 2005 zur Übernahme: Das Studio wurde eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Activision, und Management und Mitarbeiter unterzeichneten langfristige Verträge im Rahmen der neuen Unternehmensstruktur. [ 2 ] [ 68 ] Die Veröffentlichung von Madagascar zeigte jedoch, dass der Markt für Lizenzspiele zu schrumpfen begann, [ 4 ] [ 3 ] was zum Teil auf den schlechten Ruf zurückzuführen war, der durch eine Flut minderwertiger Lizenzspiele entstanden war. [ 69 ] Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte das Unternehmen 27 Mitarbeiter [ 70 ] und benötigte ein Spiel, das erfolgreich genug war, um das wachsende Team zu rechtfertigen. [ 4 ]

Skylanders- Durchbruch

Paul Reiche III (links) und Fred Ford (Mitte) blicken auf ihre Karrieren bei der GDC 2015 zurück.

Activision beauftragte das Studio mit der Entwicklung einer neuen Idee, und das Unternehmen stand unter Druck, die passende Gelegenheit zu finden. [ 4 ] Eine Idee stammte von I-Wei Huang, dem Charakterdesigner von Toys for Bob, der in seiner Freizeit Spielzeug und Roboter entwarf. [ 71 ] Das Unternehmen erkannte das Potenzial, diese Spielzeuge und Charakterdesigns in ein Spiel zu integrieren, wobei der Techniker Robert Leyland sein Hobby, den Bau von Elektronik, einbrachte. [ 4 ] [ 72 ] Zufällig fusionierte Activision 2008 mit Vivendi Games und beauftragte Toys for Bob mit der Entwicklung eines neuen Spiels rund um Vivendis Spyro- Franchise. [ 73 ] Das Studio erkannte das Potenzial der Interaktion zwischen Spielzeug und Spiel und schlug Activision vor, dass dies ideal für das Spyro - Universum sei. [ 73 ] Das Team sah darin auch eine Chance, seine Leidenschaft für und seine Erfahrung in der Monstergestaltung einzusetzen. [ 4 ] [ 74 ] Activision-CEO Bobby Kotick reagierte positiv auf die Idee und gewährte ein zusätzliches Entwicklungsjahr, um Gameplay, Technologie und Herstellungsprozess weiter zu optimieren. [ 4 ] Activision war überzeugt, dass die Technologie ideal für Nintendos Marken geeignet sei: Sie baten Toys for Bob, Nintendo das Konzept frühzeitig im Entwicklungszyklus vorzustellen, doch Nintendo beschränkte ihre Rolle auf die Vermarktung des Titels für die Wii . [ 4 ]

Dies gipfelte 2011 in der Veröffentlichung von Skylanders: Spyro's Adventure , das sich zu einem durchschlagenden Erfolg entwickelte. [ 75 ] [ 76 ] Darauf folgte 2012 Skylanders: Giants , wodurch die Serie nur 15 Monate nach Erscheinen des ersten Spiels einen Umsatz von einer Milliarde Dollar erzielte. [ 77 ] Aufgrund dieser Erfolge zählte Gamasutra Toys for Bob 2012 zu den Top-Entwicklern und erklärte: „Wir sind nicht nur beeindruckt, dass Toys for Bob Skylanders so erfolgreich umgesetzt hat – schließlich verkaufte es sich enorm –, sondern auch von dem Mut, mit dem sie dieses Projekt überhaupt angegangen sind.“ [ 78 ] Mehrere Publikationen schreiben Skylanders die Entstehung des Toys-to-Life- Genres zu und sehen darin Konkurrenten wie Nintendo, Disney und die Lego Gruppe, die in diesen milliardenschweren Markt einstiegen. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

In den folgenden Jahren entwickelte Toys for Bob mehrere erfolgreiche Skylanders -Videospiele, [ 4 ] [ 82 ] darunter Skylanders: Trap Team . [ 83 ] Ihr letztes Spiel der Reihe war Skylanders: Imaginators im Jahr 2016, [ 84 ] das mehrere Auszeichnungen gewann. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Aufgrund sinkender Verkaufszahlen und zunehmender Konkurrenz schien der Erfolg von Toys-to-Life-Spielen jedoch seinen Höhepunkt erreicht zu haben, und Activision beschloss, die Skylanders- Reihe einzustellen . [ 88 ] [ 89 ] Dennoch zählt die Skylanders -Reihe zu den meistverkauften Videospielreihen aller Zeiten. [ 4 ] Ende 2018 spendete Toys for Bob Hunderte von Skylanders -Figuren an das Strong National Museum of Play , das sie in einer Ausstellung nutzen wollte, um „eine der bedeutendsten Spielereihen des letzten Jahrzehnts“ zu dokumentieren. [ 90 ]

Toys for Bob setzte die Entwicklung wichtiger Lizenzen unter Activision fort. Sie arbeiteten an einer neu aufgelegten Spyro Reignited Trilogy mit aktualisierter Grafik und Sound [ 91 ] , in Zusammenarbeit mit den Entwicklern der ursprünglichen Spyro- Trilogie. [ 92 ] Die Veröffentlichung im Jahr 2018 gilt als eines der besten Videospiel-Remakes aller Zeiten. [ 91 ] Nachdem Toys for Bob die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auf die Nintendo Switch portiert hatte , wollte das Studio an den Erfolg dieses Titels anknüpfen und entwickelte Crash Bandicoot 4: It's About Time , eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Crash Bandicoot- Trilogie. [ 93 ] [ 94 ] Mit der Veröffentlichung im Jahr 2020 erwarb sich das Studio den Ruf , im Zuge eines aktuellen Trends maßgeblich zur Wiederbelebung von PlayStation- Titeln beigetragen zu haben. [ 95 ]

Neue Führung

Die Gründer Reiche und Ford verließen Toys for Bob Ende 2020, um ein unabhängiges Studio zu gründen und mit der Entwicklung einer Fortsetzung von The Ur-Quan Masters zu beginnen . [ 96 ] [ 97 ] Paul Yan und Avery Lodato übernahmen die Leitung von Toys for Bob , [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] und das Studio ist weiterhin mit schätzungsweise 180 Mitarbeitern aktiv. [ 1 ] Im April 2021 wurde bekannt gegeben, dass Toys for Bob als Support-Studio neben Raven Software , Infinity Ward und Treyarch an Call of Duty: Warzone mitarbeiten würde . [ 101 ] Dies führte im Dezember 2021 zur Veröffentlichung von Call of Duty: Vanguard , dessen Spielinhalte teilweise auch in Warzone enthalten waren . [ 102 ] Im Laufe des Jahres 2021 wurden bei Activision Blizzard , der Muttergesellschaft von Activision, Vorwürfe wegen sexueller Belästigung am Arbeitsplatz laut . Mitarbeiter von Toys for Bob gehörten zu den 500 Angestellten, die Koticks Rücktritt forderten. [ 103 ] [ 104 ] Reiche stimmte der Notwendigkeit eines Führungswechsels bei Activision Blizzard zu. [ 105 ]

Am 18. Januar 2022 kündigte Microsoft die geplante Übernahme von Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar an. Microsoft versprach, sich für sicherere und inklusivere Arbeitsbedingungen in den Activision-Studios, darunter auch Toys for Bob, einzusetzen. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] Phil Spencer, CEO der Microsoft-Spielesparte, äußerte Interesse daran, dass Toys for Bob ältere, nun im Besitz des Konzerns befindliche Spielemarken wiederbeleben sollte . [ 110 ] [ 111 ] Auch Kotick äußerte seinen langjährigen Wunsch, die Skylanders -Reihe wiederzubeleben, da er dies dank Microsofts Hardware-Fertigung und Lieferkette für möglich hielt . [ 89 ] [ 112 ] Im Zuge eines von Microsoft im Januar 2024 angekündigten Stellenabbaus von 1.900 Stellen wurden 89 Mitarbeiter von Toys for Bob entlassen und die Büros des Studios in Novato geschlossen. [ 113 ] Die verbliebenen Mitarbeiter arbeiteten fortan von zu Hause aus . [ 114 ] Im Februar 2024 kündigte das Studio Pläne zur Abspaltung von Activision an. [ 115 ] Im darauffolgenden Monat berichtete Windows Central , dass das Studio eine Partnerschaft mit Microsoft eingegangen war, um sein erstes unabhängiges Spiel zu veröffentlichen. [ 116 ] [ 117 ] Im Mai 2024 wurde das Studio wieder unabhängig. [ 118 ]

Auszeichnungen

Spiele entwickelt

Jahr Titel Plattform(en) Anmerkungen Ref.
1990 Star ControlAmiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis[ 61 ] [ 129 ]
1992 Star Control II3DO , MS-DOS [ 61 ] [ 130 ]
1994 Die Horde3DO, MS-DOS, Sega Saturn[ 61 ] [ 130 ]
1996 Pandämonium!PlayStation , Sega Saturn, Windows[ 61 ] [ 130 ]
1998 Der unheilige KriegPlayStation [ 61 ] [ 130 ]
1999 Majokko Daisakusen: Kleine Hexen-Unfug[ 61 ] [ 130 ]
2000 Disneys 102 Dalmatiner: Welpen zur Rettung[ 61 ] [ 130 ]
2003 Disneys extremes Skate-AbenteuerGameCube , PlayStation 2 , Xbox[ 61 ] [ 130 ]
2005 Madagaskar[ 130 ]
2006 Tony Hawk's Downhill JamWii[ 130 ]
2008 Madagaskar: Flucht nach AfrikaPlayStation 3, Wii, Xbox 360[ 130 ]
2011 Skylanders: Spyros AbenteuerPlayStation 3, Wii, Xbox 360 [ 130 ]
2012 Skylanders: GiantsPlayStation 3, Wii, Xbox 360 [ 130 ]
2014 Skylanders: Trap TeamNintendo 3DS , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii, Wii U , Xbox 360, Xbox One[ 130 ]
2016 Skylanders: ImaginatorsNintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One [ 130 ]
2018 Crash Bandicoot N. Sane TrilogieNintendo Switch Hafenentwicklung [ 131 ]
Spyro Reignited TrilogieNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One [ 130 ]
2020 Crash Bandicoot 4: It's About TimeNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X/S[ 93 ]
2021 Call of Duty: WarzonePlayStation 4, Windows, Xbox One Zusätzliche Arbeiten [ 101 ]
2022 Call of Duty: Modern Warfare IIPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Zusätzliche Arbeiten [ 132 ]
2023 Crash Team RumblePlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S [ 133 ]
Call of Duty: Modern Warfare IIIPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Zusätzliche Arbeiten [ 132 ]
2027 Spyro: Eine Welt jenseitsNintendo Switch 2 , PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S [ 134 ]

Anmerkungen

Referenzen

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