Cuphead ist ein 2017 erschienenes Run-and-Gun-Spiel, das vom unabhängigen Studio MDHRentwickelt und veröffentlicht wurde . Im Spiel schlüpfen die Protagonisten Cuphead und Mugman in die Rolle von Freunden, die einen Pakt mit dem Teufel schließen , um ihre Casino-Verluste durch die Seelen flüchtiger Schuldner zu begleichen. Bis zu zwei Spieler können Cuphead und/oder Mugman steuern und sich durch verschiedene Level und Bosskämpfe kämpfen; das Spiel hat keine starre Handlung. Im Laufe des Spiels erlangt der Protagonist mehr Macht und Fähigkeiten und stellt sich schließlich dem Teufel. Die Spieler können jedoch nur eine begrenzte Anzahl dieser Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten.

Die Schöpfer des Spiels, die Brüder Chad und Jared Moldenhauer , ließen sich vom Rubberhose-Animationsstil der goldenen Ära des amerikanischen Animationsfilms und den surrealistischen Qualitäten der Werke der Walt Disney Animation Studios , der Fleischer Studios , der Warner Bros. Cartoons , der MGM Cartoon Studios und der Walter Lantz Productions inspirieren. Das Spiel, das an die Ästhetik der 1930er-Jahre und des Jazz-Zeitalters erinnert, zeichnet sich durch seine Animation und seinen Soundtrack aus. Alle Spielelemente wurden in traditioneller Animationstechnik mit bewusst eingesetzten menschlichen Unvollkommenheiten erstellt, und der Soundtrack wurde für eine Big Band komponiert und mit ihr aufgenommen .

Cuphead wurde 2013 angekündigt, auf der E3 2014 vorgestellt und 2017 als zeitexklusiver Titel für Microsofts Windows und Xbox One veröffentlicht . Später folgten Portierungen für weitere Systeme. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg: Innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung wurden zwei Millionen Exemplare verkauft, innerhalb von zwei Jahren sechs Millionen. Cuphead erhielt für seinen Grafikstil, sein Gameplay, seinen Soundtrack und seinen Schwierigkeitsgrad weltweite Anerkennung [ 1 ] . Zahlreiche Medien lobten es als einen der besten Videospiel-Soundtracks aller Zeiten , als eines der schwierigsten Videospiele überhaupt und als eines der besten Spiele des Jahres 2017. Zu den zahlreichen Auszeichnungen zählen drei Game Awards und DICE Awards sowie ein British Academy Games Award . Die DLC- Erweiterung „ Cuphead: The Delicious Last Course “ erschien am 30. Juni 2022. Die animierte Serienadaption „ The Cuphead Show!“ feierte im Februar 2022 auf Netflix Premiere . Im Juni 2026 wurden eine noch unbetitelte Fortsetzung des Videospiels sowie ein Spin-off namens Mighty Cuphead Adventure angekündigt.

Gameplay

Der Spieler, in der Rolle von Cuphead, kämpft gegen Captain Brineybeard. Der Grafikstil basiert stark auf Rubberhose-Animationen .

Das Gameplay von Cuphead basiert auf fortlaufenden Bosskämpfen , die mit Run-and-Gun -Levels abgewechselt werden. Jeder Bosskampf findet in einer von vier Welten statt, wobei der finale Kampf gegen den Teufel (mit drei Phasen) ausgetragen wird. Jeder Bosskampf bietet die Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal und Experte (mit Ausnahme der beiden letzten Bosse, die keinen einfachen Modus haben). Um im Spiel voranzukommen, muss ein Boss im normalen Modus besiegt werden, wodurch der Expertenmodus für das jeweilige Level freigeschaltet wird. Die meisten Bosskämpfe finden an Land statt, einige beinhalten jedoch, dass die Spielercharaktere Flugzeuge steuern und sich wie ein Side-Scrolling- Shoot-'em-up spielen . Das Spiel enthält Rollenspielelemente und eine verzweigte Levelstruktur . [ 2 ] [ 3 ] Die Spielercharaktere haben unendlich viele Leben und behalten ihre gesamte Ausrüstung zwischen den Toden. [ 2 ]

Ausrüstbare Waffen und Spezialfähigkeiten, sogenannte Amulette, können im Porkrinds Emporium, einem Laden im Spiel, mit Münzen erworben werden, die in den Levels und der Oberwelt gefunden werden. Spielercharaktere können mit einem Schlagabwehrangriff Objekte, die pink markiert sind, treffen und dadurch verschiedene Effekte erzielen. Der wichtigste Effekt ist das Aufladen der Superleiste, die stärkere Angriffe ermöglicht. Die Superleiste wird durch fünf Spielkarten dargestellt und kann auch durch Angriffe oder Amulette aufgeladen werden. Ein verstärkter Angriff kostet eine Karte; seine genaue Form hängt von der aktuell ausgerüsteten Waffe ab . Die mächtigsten Angriffe, die sogenannten Super-Arts, benötigen eine vollständig aufgeladene Superleiste und leeren diese bei der Anwendung komplett. Es gibt drei Super-Arts, jeweils eine in jeder der ersten drei Welten. Um eine Super-Art zu erhalten, muss der Spieler ein Mausoleum betreten und eine Horde Geister abwehren, um zu verhindern, dass diese eine Urne in der Bildschirmmitte erreichen .

Nach Abschluss eines Levels erhalten die Spieler eine Bewertung, die auf ihrer Leistung basiert. Diese Bewertung berücksichtigt neben dem Schwierigkeitsgrad des Levels die benötigte Zeit, die verbleibenden Lebenspunkte nach dem Kampf, die Anzahl der parierten Angriffe und die Häufigkeit der Nutzung der Superleiste. Die Levels sind über eine Draufsicht zugänglich und verfügen jeweils über eigene geheime Bereiche. [ 3 ]

Das Spiel bietet einen lokalen Koop- Modus für zwei Spieler [ 4 ] , in dem jeder Spielercharakter nach seinem Tod ins Spiel zurückkehren kann, wenn er die Seele des anderen pariert, bevor diese vom Bildschirm verschwindet. Cupheads Bruder Mugman dient als alternativer Skin und potenzieller Koop-Partner. [ 5 ] Die DLC- Erweiterung „The Delicious Last Course “ fügt ein neues Gebiet mit eigener Kampagne hinzu, inklusive neuer Bosse, Waffen und Talismane. Außerdem wird mit Ms. Chalice ein dritter spielbarer Charakter eingeführt, der entweder Cuphead oder Mugman ersetzt, wenn er mit dem Astral Cookie Charm ausgerüstet ist. Ms. Chalice verfügt über einzigartige Angriffe, darunter ein Doppelsprung, eine unverwundbare Rolle und ein Parier-Dash. [ 6 ]

Handlung

Auf Inkwell Isle dreht sich alles um Cuphead und Mugman, zwei lebenslustige Brüder, die unter der strengen Aufsicht von Ältesten Kettle leben. Trotz seiner Warnungen verirren sich die Brüder ins Teufelskasino und spielen Würfel . Als sie eine Glückssträhne haben, erscheint der Teufel und bietet ihnen einen Handel an: Er verspricht ihnen das gesamte Geld des Casinos, wenn sie den nächsten Wurf gewinnen, und droht, ihnen die Seelen zu nehmen, sollten sie verlieren. Cuphead nimmt das Angebot an, verliert aber mit einer Eins . Während er und Mugman um Gnade flehen, unterbreitet ihnen der Teufel einen weiteren Deal: Wenn die Brüder bis Mitternacht des nächsten Tages die „Seelenverträge“ seiner flüchtigen Schuldner einsammeln können, könnte er sie verschonen. Nachdem sie nach Hause zurückgekehrt sind und Ältesten Kettle von ihrer misslichen Lage berichtet haben, gibt er ihnen einen Trank, mit dem sie Energiestrahlen aus ihren Fingern abfeuern können, und warnt sie, dass die Schuldner ihre Seelenverträge möglicherweise nicht freiwillig abgeben werden.

Die Brüder reisen über Inkwell Isle und kämpfen gegen die Schuldner, um ihre Verträge zu erhalten. Als sie den zweiten Sektor der Insel erreichen, bemerkt Ältester Kettle, dass die beiden durch ihre Kämpfe stärker werden, und ermahnt sie, die richtige Entscheidung zu treffen, wenn sie dem Teufel begegnen. Nachdem Cuphead und Mugman den dritten Sektor betreten haben, berichtet König Dice , die rechte Hand des Teufels, seinem Boss von den Fortschritten der Brüder und äußert seinen Verdacht, dass ihre Absichten fragwürdig seien. Der Teufel erwidert, dass er bereit sei, sollte es zu einem Angriff der Brüder kommen.

Die Brüder sammeln schließlich alle Seelenverträge ein und kehren zum Teufelskasino zurück. König Würfel hält sie auf und behauptet, ihr Erfolg habe ihn eine Wette gekostet. Aus Rache inszeniert er einen ausgedehnten Kampf im Casino-Stil. Nachdem sie König Würfel besiegt haben, stellen sich die Brüder dem Teufel, der sie mit der Einladung, sich ihm anzuschließen, verführen will, wenn sie ihm die Seelenverträge aushändigen. Geht der Spieler darauf ein, verwandeln sich Cuphead und Mugman in dämonische Lakaien des Teufels, und das Spiel ist vorbei. Weigern sie sich, gerät der Teufel in Wut, weil die Brüder ihren Teil der Abmachung nicht eingehalten haben, und kämpft gegen sie. Cuphead und Mugman besiegen den Teufel, verbrennen die Verträge und kehren nach Hause zurück. Da sie nun nichts mehr vom Teufel zu befürchten haben, ehren die ehemaligen Schuldner die Brüder für ihren Heldenmut, und alle feiern.

Der köstliche letzte Gang

Nachdem Cuphead und Mugman den Geist des Legendären Kelches aus einem der Mausoleen des Hauptspiels befreit haben, erhalten sie von ihm eine Einladung, die ferne DLC- Insel zu besuchen. Dort angekommen, zeigt ihnen der Kelch einen „Astralkeks“, mit dem sie mit dem Bruder, der ihn isst, die Plätze tauschen kann. Dieser verwandelt sich in einen Geist, während sie selbst vorübergehend in jugendlicher Gestalt wieder zum Leben erwacht. Der Erfinder des Kekses, Chefkoch Saltbaker, enthüllt sein Rezept für ein besonderes Dessert namens Wundertorte, das dem Kelch einen permanenten Körper verleihen kann. Saltbaker bemerkt, dass einige der feindseligen Inselbewohner die benötigten Zutaten besitzen, und die Brüder machen sich mit Kelches Hilfe auf die Suche danach.

Als das Trio mit den Zutaten zur Bäckerei zurückkehrt, finden sie Saltbaker im Keller. Er enthüllt, dass der Wundertörtchen eine eingebackene Seele benötigt, um zu funktionieren, und dass er eines der drei in seiner spirituellen Form entführt hat – es kann sich um eine beliebige Figur handeln, die beim Erreichen der Bäckerei nicht im Spiel ist –, um mit dem Wundertörtchen selbst die Astralebene zu erobern. Die beiden Verbliebenen stellen sich Saltbaker im Kampf und besiegen ihn, wodurch die Bäckerei zerstört und die Entstehung des Wundertörtchens verhindert wird. Da sie nicht zulassen will, dass jemand anderes seine Seele für sie opfert, beschließt Ms. Chalice, in ihrer spirituellen Form zu bleiben, bis sie einen Weg findet, sich ohne Opfer wiederzubeleben. Sie bietet Cuphead und Mugman weiterhin ihre Hilfe an, falls nötig, mithilfe des Astralkekses.

Im Epilog wird Saltbaker für seine Verbrechen verhaftet und zu gemeinnütziger Arbeit verurteilt , bei der er den Bewohnern von DLC Island bei ihren Problemen helfen soll. Gegen Ende seiner Strafe ändert er sich, baut seine Bäckerei wieder auf und backt Gebäck für alle, darunter auch für Cuphead, Mugman und Chalice. Letztere scheint als Entschuldigung einen Weg gefunden zu haben, dauerhaft ins Leben zurückzukehren.

Entwicklung

Die Cuphead -Entwickler Danielle Johnson, Jared und Chad Moldenhauer , Jake Clark und Hanna Abi-Hanna waren auf der Game Developers Conference 2018.

Cuphead ist ein Spiel von Studio MDHR, einem kanadischen Indie-Entwicklerstudio, das von den Brüdern Chad und Jared Moldenhauer gegründet wurde . Das Spiel wurde von Evan Skolnick geschrieben ; [ 7 ] zusätzliche Animationsarbeiten stammen von Jake Clark, die Programmierung wurde von Tony Coculuzzi geleitet. [ 8 ] [ 9 ] Die Entwicklung begann 2010 mit Microsoft XNA , bevor 2014 auf die Unity -Engine umgestellt wurde. Die Brüder arbeiteten von ihren Wohnsitzen in Oakville, Ontario , bzw. Regina, Saskatchewan , aus. [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Inspiriert wurde das Spiel von Cartoons aus der Frühzeit des Goldenen Zeitalters des amerikanischen Animationsfilms, wie sie beispielsweise von Disney und den Fleischer Studios produziert wurden, sowie von den Cartoonisten Ub Iwerks , Grim Natwick und Willard Bowsky . [ 2 ] Chad Moldenhauer bezeichnete die Fleischer Studios als „den magnetischen Nordpol seines Kunststils“ und versuchte insbesondere, deren „subversive und surrealistische“ Elemente nachzuahmen. [ 13 ]

Die Moldenhauer-Brüder sahen in ihrer Jugend viele Zeichentrickfilme der frühen Goldenen Ära, hauptsächlich von VHS- Kassetten, die ihnen ihre Eltern besorgten. [ 14 ] Wie ihre Geschwister teilten auch sie in ihrem Elternhaus in Regina, Saskatchewan, das Interesse an Videospielen. Im Jahr 2000 versuchten sie sich an einem Spiel im Stil von Cuphead , doch es fehlten ihnen die nötigen Mittel, um weiterzumachen. Nach dem Erfolg des Indie-Spiels Super Meat Boy , das 2010 erschien, beschlossen die Brüder, es erneut zu versuchen. Die Figur, die später zu Cuphead werden sollte, stammt aus einem japanischen Propaganda-Animationsfilm von 1936, in dem eine Figur mit einer Teetasse als Kopf zu sehen war. Die Moldenhauer ahmten die Animation nach, weil sie sie skurril fanden, und „es blieb sofort hängen“. [ 13 ] Bevor sie sich für Cuphead als Hauptfigur entschieden, hatten die Brüder viele verschiedene Charakterdesigns entworfen, darunter einen Kappa mit Zylinder und Figuren mit einem Teller oder einer Gabel als Kopf. [ 13 ]

Ihre Animationstechniken ähneln denen dieser Cartoons. [ 13 ] Chad Moldenhauer, der zuvor im Grafikdesign gearbeitet hatte, zeichnete die Animationen von Hand und malte die Hintergründe mit Aquarellfarben , die er anschließend in Photoshop kolorierte . [ 15 ] Das Gameplay läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, die Animation mit 24 Bildern pro Sekunde, dem Standard im amerikanischen Film. Chad Moldenhauer sah die bewusst dargestellten menschlichen Unvollkommenheiten in ihrem Grafikdesign als Reaktion auf den Perfektionismus moderner Pixelkunst . Jared Moldenhauer arbeitete an anderen Aspekten des Spiels, und sie besprachen das Gameplay-Design gemeinsam. Ihr Studio engagierte für das Projekt einen rumänischen Entwickler, einen Animator aus Brooklyn und einen Jazzmusiker aus Ontario. Sie bemühten sich, Aufnahmetechniken aus jener Zeit zu verwenden. [ 13 ] Der Soundtrack wurde von Kristofer Maddigan komponiert und besteht aus 51 Stücken, die von Jazz- und Big-Band -Musikern eingespielt wurden. [ 16 ]

Die Moldenhauers beschrieben Cuphead als ein Spiel mit einem schwierigen „ Retro- Kern“, da der Fokus auf dem Gameplay und weniger auf der Handlung liegt. [ 2 ] Kill Screen beschrieb die Entwickler als „besessen“ von den Grundlagen des Run-and-Gun-Genres, insbesondere von Animationen, Exploits und Hitboxen . [ 3 ] Sie überarbeiteten zahlreiche Gameplay-Elemente, darunter das Spielgefühl an den Rändern von Plattformen und die Dauer der Bewusstlosigkeit nach erlittenem Schaden. [ 13 ] Sie planten mehrere Schwierigkeitsgrade und verzichteten auf die typische „Jungfrau in Nöten“ -Handlung zugunsten einer Geschichte, in der Cuphead sich ständig selbst in Schwierigkeiten bringt. [ 2 ] Die Entwickler planten, den Guinness-Weltrekord für die Anzahl der Bosskämpfe in einem Run-and-Gun-Spiel mit über 30 zu übertreffen, verglichen mit den 25 Bosskämpfen in Alien Soldier . [ 4 ] Die Umsetzung und das visuelle Design des Spiels stellten in Verbindung mit der begrenzten Mitarbeiterzahl die größte Herausforderung für Studio MDHR dar. Daher unternahmen die Moldenhauers große Anstrengungen, um das Spiel fertigzustellen, und nahmen sogar eine Hypothek auf ihr Haus auf, um es zu finanzieren. [ 17 ] [ 18 ]

Freigeben

Obwohl das Spiel während der Xbox-Pressekonferenz der Electronic Entertainment Expo 2014 dem Publikum positiv präsentiert wurde, war es nicht spielbar und der Entwicklungsstand wurde auf 40 Prozent geschätzt. Es war geplant, das Spiel durch Erweiterungspakete [ 3 ] mit jeweils 10 bis 15 Bossen [ 4 ] zu erweitern, ähnlich wie bei Sonic & Knuckles, das die Sonic- Reihe erweiterte . [ 3 ] Cuphead erschien am 29. September 2017 für Windows und Xbox One und unterstützt Xbox Play Anywhere . [ 19 ] King Features Syndicate besitzt die Lizenzrechte für Merchandise-Artikel und Zubehör. [ 20 ]

„The Delicious Last Course“ ist ein herunterladbarer Inhalt , der eine neue Insel, Bosskämpfe und einen dritten spielbaren Charakter (Ms. Chalice) hinzufügt und auf der E3 2018 für 2019 angekündigt wurde. [ 21 ] Die Veröffentlichung wurde jedoch auf 2020 verschoben, um das Entwicklerteam nicht zu überlasten . [ 22 ] Aufgrund der COVID-19-Pandemie verzögerte sich die Veröffentlichung weiter und erfolgte schließlich am 30. Juni 2022. [ 23 ] [ 24 ]

Eine Portierung von Cuphead für macOS wurde am 19. Oktober 2018 veröffentlicht und mit einem animierten Kurzfilm mit dem Titel „Crisp Apples“ beworben . [ 25 ]

Eine Portierung für die Nintendo Switch erschien am 18. April 2019. [ 26 ] Dies wurde durch eine Anfrage von Microsoft an das Entwicklerteam ermöglicht. [ 27 ] Eine Portierung für die PlayStation 4 erschien am 28. Juli 2020. [ 28 ]

Im Juni 2019 kündigte Tesla-CEO Elon Musk eine Portierung des Linux- basierten Betriebssystems von Tesla für einige seiner Fahrzeuge an und äußerte sich lobend über das Spiel. [ 29 ] Es wurde im September 2019 als Teil der Tesla-Softwareversion 10 veröffentlicht, allerdings war zunächst nur das erste Level spielbar. [ 30 ] [ 31 ]

Rezeption

Ben Kuchera von Polygon schrieb, dass Cuphead zu den fünf interessantesten Enthüllungen auf Microsofts E3-Pressekonferenz 2014 gehörte, obwohl er außer der Ästhetik des Spiels wenig darüber wusste. Er sagte, es sei „sofort ins Auge gesprungen“ und alle im Presseraum der Website hätten emotional auf den Trailer reagiert. [ 64 ] Cuphead gewann 2015 den IGN- Award als bestes Xbox-One-Spiel auf der E3 [ 65 ] und den Preis für das „Beste Indie-Spiel“ bei den Gamescom Awards 2015. [ 66 ] Es war bei den E3 Game Critics Awards 2016 als „Bestes Independent-Spiel“ nominiert . [ 67 ]

Cuphead erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 34 ] [ 35 ] [ 32 ] [ 33 ] Mehrere Medien hoben den hohen Schwierigkeitsgrad hervor. [ 68 ] [ 69 ] Brett Makedonski von Destructoid begrüßte den hohen Schwierigkeitsgrad und bezeichnete ihn als „anspruchsvoll, aber fair“. Basierend auf einer umfassenden Mustererkennung erklärte er, dass das Spiel letztendlich eher auf Muskelgedächtnis als auf Reaktionsfähigkeit beruhe. Die Strukturierung des Spiels um die Bosskämpfe herum fand er gelungen, und jeder Bosskampf habe „unterschiedliche, besondere und einprägsame“ Merkmale. Er lobte die stimmige Ästhetik der 1930er-Jahre und fand den Jazz-basierten Soundtrack „ebenso fabelhaft“. Den „Feuerradius von acht Richtungen“ bemängelte er hingegen als „ungelenk und umständlich“. [ 37 ] Obwohl Ray Carsillo von EGMNow in seinem Spieldurchgang 188 Mal starb, ließ er sich von dem Schwierigkeitsgrad nicht frustrieren, sondern war vielmehr motiviert, „noch härter durchzuhalten“. Er lobte die „wunderschöne“ handgezeichnete Grafik, die nur vom Gameplay übertroffen werde, welches „über das bloße Erkennen von Mustern hinausgeht“. [ 39 ] Peter Brown von GameSpot meinte, dass die Kämpfe gegen die Gegner ein äußerst lohnendes Erlebnis böten. Er beschrieb die Cartoon-Ästhetik als charmant, voller „Farbe und Ausdruck“ und eine „wahre Nachbildung“ handgezeichneter Cel- Animation. Er lobte die kurzen Ladezeiten, die das Ausprobieren verschiedener Strategien begünstigen. Obwohl er die „Angst vor dem Unerwarteten“ als Teil des Reizes von Cuphead sah , kritisierte er, dass das Spiel keine klare Fortschrittsanzeige und keine klaren Fähigkeiten bot. [ 41 ]

Lucas Sullivan von GamesRadar+ schrieb, dass Cuphead „zu den besten 2D-Shootern aller Zeiten zählt“ und dass das Gameplay zwar geduldiges Erkennen von Spielmustern erfordert, aber nicht frustrierend ist und die Spieler „um ein Vielfaches“ belohnt. Sullivan nannte die Animationen bezaubernd, mit einer Fülle an Details in den Aquarellhintergründen , die hervorragend zum Gameplay passen. [ 42 ] Ben Pack von Giant Bomb bemerkte, dass das Spielen des Spiels eines seiner schönsten Spielerlebnisse war und lobte die Kombination aus „brutalem“ Jump'n'Run und einem „außergewöhnlich gut umgesetzten“ Grafikstil. [ 43 ] Joe Skrebels von IGN erklärte jede Szene zu einem „Meisterwerk“ und lobte die Soundkulisse, die „ideal zur Ästhetik passt“. Er bezeichnete die Jump'n'Run-Kämpfe als den einfallsreichsten Aspekt und das Fehlen von Lebensanzeigen der Gegner als das „cleverste“ und „teuflischste“ Feature. Er fand die Kämpfe lohnend und „eine der größten Stärken von Cuphead“. Er sagte, das „Run-and-Gun“- und Links-nach-Rechts-Plattform-Gameplay sei einfallslos und kritisierte das Pariersystem und die Steuerung. [ 44 ] Chris Schilling von PC Gamer lobte die zuverlässige Sprung- und Sprintsteuerung mit ihrem agilen und reaktionsschnellen Handling. Schilling erklärte, dass bestimmte Zufallselemente bedeuteten, dass man „Muster nicht einfach auswendig lernen und sich ausschließlich auf das Muskelgedächtnis verlassen“ könne. [ 45 ] Chris Plante von Polygon sagte, das Spiel lehre den Spieler Strategie durch Versuch und Irrtum. Ihm gefiel das „entscheidende“ und „vergleichsweise verzeihende“ Pariersystem besser als die verschiedenen Angriffe. Er bemängelte, dass die Endgegner die größten Stärken des Spiels schmälerten und der Schwierigkeitsgrad „irgendwann zu hoch“ sei. [ 46 ] Colm Ahern von VideoGamer.com schrieb: „ Cuphead übertrifft die meisten Spiele in Sachen Grafik und Sound, und den Boss zu besiegen, den man einst für unbesiegbar hielt, ist ein großartiges Gefühl.“ Er kritisierte die Endgegner und sagte, die Herausforderung sei „zu hoch“. [ 47 ]

Verkäufe

In den ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung wurden weltweit über eine Million Exemplare von Cuphead verkauft. [ 70 ] Bis Juli 2019 stiegen die Verkaufszahlen auf über vier Millionen [ 70 ] und bis zum zweiten Jahrestag der Veröffentlichung auf fünf Millionen. [ 71 ] Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung für die PlayStation 4 im Juli 2020 hatte das Spiel bereits sechs Millionen Mal verkauft. [ 72 ]

Cuphead: The Delicious Last Course erreichte innerhalb von weniger als zwei Wochen nach Veröffentlichung eine Million verkaufte Exemplare. [ 73 ] Im Dezember gab MDHR bekannt, dass über zwei Millionen Exemplare verkauft wurden. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]

Auszeichnungen

Entertainment Weekly platzierte Cuphead auf Platz fünf ihrer Liste der „Besten Spiele 2017“ [ 77 ]. GamesRadar+ führte es auf Platz neun ihrer Liste der 25 besten Spiele 2017 [ 78 ] und Polygon auf Platz 14 ihrer Liste der „50 besten Spiele 2017“ [ 79 ] . Bei den „Reader’s Choice Best of 2017 Awards“ von Game Informer gewann das Spiel die Kategorien „Bestes Microsoft-Spiel“ und „Bestes Koop-Multiplayer-Spiel“ und belegte den dritten Platz als „Bestes Actionspiel“ [ 80 ] [ 81 ] . Die Website verlieh Cuphead außerdem die Auszeichnung als „Bestes Microsoft-Exklusivspiel“ in ihren „Best of 2017 Awards“ und für die „Besten Endgegner“ in ihren „Action Game of the Year Awards 2017 “ [ 82 ] [ 83 ] . EGMNow listete das Spiel auf Platz 2 ihrer Liste der 25 besten Spiele 2017 [ 84] . ] The Verge nannte es eines der 15 besten Videospiele des Jahres 2017. [ 85 ]

Cuphead wurde bei den PC Gamer Game of the Year Awards 2017 als „Breakout Game of the Year“ nominiert [ 86 ] und gewann bei den Destructoid Game of the Year Awards 2017 die Auszeichnung als „Bestes Xbox One-Spiel“ [ 87 ] . Bei den IGN Best of 2017 Awards gewann es die Auszeichnungen für „Bestes Xbox One-Spiel“ und „Beste künstlerische Leitung“ [ 88 ] [ 89 ] , während es außerdem für die Kategorien „Spiel des Jahres“, „Bestes PC-Spiel“, „Bester Plattformer “, „Beste Originalmusik“ und „Bester Mehrspielermodus“ nominiert war. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] Es gewann die Auszeichnungen „Best Looking Game“ und „Best Style“ und wurde Zweiter in den Kategorien „Best Shopkeeper“ für die Figur Porkrind, „Best Music“, „Best Debut“ und „Game of the Year“ bei den Giant Bomb Game of the Year 2017 Awards. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Das Spiel gewann bei den 17. jährlichen NAVGTR Awards alle sechs Auszeichnungen in den Kategorien „Animation, Artistic“, „Art Direction, Period Influence“, „Character Design“, „Control Precision“, „Game, Original Family“ und „Original Light Mix Score, New IP“. [ 99 ] Bei den 22. jährlichen NAVGTR Awards war „ The Delicious Last Course“ in den Kategorien „Outstanding Animation, Artistic“, „Outstanding Art Direction, Period Influence“, „Outstanding Character Design“, „Outstanding Game, Franchise Family“ und „Outstanding Original Light Mix Score, Franchise“ nominiert, konnte aber nur drei davon gewinnen („Outstanding Animation, Artistic“, „Outstanding Game, Franchise Family“ und „Outstanding Original Light Mix Score, Franchise“). [ 100 ]

In der Woche vom 14. September 2019 erreichte das Album „Selected Tunes from Cuphead“ Platz 1 der Billboard- Jazz- Albumcharts . [ 101 ] [ 102 ] Es war das erste Videospiel, dem dies gelang. [ 103 ] [ 104 ] In derselben Woche belegte es außerdem Platz 1 der Billboard- Charts für traditionellen Jazz und Platz 6 der Billboard- Vinylcharts. [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] Das Spiel wurde mit einem Guinness-Weltrekord ausgezeichnet, da es als erstes Spiel Platz 1 einer Billboard- Chartliste erreichte . [ 108 ]

Liste der Auszeichnungen und Nominierungen für Cuphead
Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref.
2017 Golden Joystick AwardsBestes visuelles Design Won [ 109 ]
Bestes Xbox-Spiel des Jahres Won
Die Game Awards 2017Beste künstlerische Leitung Won [ 110 ] [ 111 ]
Bestes Indie-Spiel Won
Bestes Indie-Debütspiel Won
Beste Filmmusik Nominiert
Bestes Actionspiel Nominiert
2018 45. Annie AwardsHerausragende Leistung im Bereich Charakteranimation in einem Videospiel (Hanna Abi-Hanna) Won [ 112 ]
Herausragende Leistung im Bereich Charakteranimation in einem Videospiel (Tina Nawrocki) Nominiert
21. jährliche DICE-AuszeichnungenSpiel des JahresNominiert [ 113 ] [ 114 ]
Actionspiel des JahresNominiert
Herausragende Leistung im Bereich AnimationWon
Herausragende Leistung in der künstlerischen LeitungWon
Herausragende Leistung im Bereich der OriginalmusikkompositionWon
SXSW Gaming AwardsExzellenz in der Filmmusik Nominiert [ 115 ] [ 116 ]
Exzellenz in visueller Leistung Nominiert
Exzellenz in der Animation Won
Exzellenz in der Kunst Won
Vielversprechendstes neues geistiges Eigentum Nominiert
Exzellenz im Design Nominiert
Independent Games Festival AwardsExzellenz in der bildenden Kunst Nominiert [ 117 ] [ 118 ]
Exzellenz im Audiobereich Nominiert
Game Developers Choice AwardsBeste Audioqualität Nominiert [ 119 ] [ 120 ]
Bestes Debüt (Studio MDHR) Won
Beste visuelle Kunst Won
Cartoons on the Bay Pulcinella Awards 2018Interaktive Medien Won [ 121 ]
14. British Academy Games AwardsKünstlerische LeistungNominiert [ 122 ] [ 123 ]
DebütspielNominiert
MusikWon
Originales EigentumNominiert
Webby Awards 2018Aktion Nominiert [ 124 ]
Beste künstlerische Leitung Won
Bestes visuelles Design (Publikumsmeinung) Won
Auszeichnungen entwickelnSounddesign (Sweet Justice Sound) Nominiert [ 125 ]
Die Auszeichnungen der Independent Game Developers' AssociationBestes Arcade-Spiel Nominiert [ 126 ] [ 127 ]
Visuelles Design Nominiert
2022 Golden Joystick AwardsBeste Spielerweiterung ( Der köstliche letzte Gang ) Won [ 128 ]
2023 26. jährliche DICE-AuszeichnungenHerausragende Leistung im Bereich Animation ( Der köstliche letzte Gang ) Nominiert [ 129 ]
50. Annie AwardsBeste Charakteranimation – Videospiel ( The Delicious Last Course ) Won [ 130 ]
19. British Academy Games AwardsMusik ( Der köstliche letzte Gang ) Nominiert [ 131 ] [ 132 ]

Vermächtnis

Waren

Seit seiner Veröffentlichung hat sich Cuphead zu einer umfassenden Marke mit verschiedenen Lizenzartikeln, darunter Accessoires und Sammlerstücke, entwickelt. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] 2019 brachte McFarlane Toys eine Reihe von Cuphead -Bausätzen heraus. [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] Im darauffolgenden Jahr, 2020, veröffentlichte Arby's in ausgewählten Filialen limitierte Spielzeuge und Papierbastelsets , die von Cuphead- Charakteren inspiriert waren. [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] 2022 veröffentlichte Youtooz eine Reihe limitierter Cuphead- Figuren. [ 142 ] [ 143 ] Im selben Jahr arbeitete Studio MDHR mit Zara an einer Cuphead -Kollektion zusammen. [ 144 ] [ 145 ] 2023 veröffentlichte Good Smile Company Nendoroid- Figuren von Cuphead und Mugman. [ 146 ] [ 147 ]

Kulturelle Auswirkungen

Cuphead wurde in anderen Videospielen erwähnt und ist dort auch vertreten. 2018 äußerte der Co-Schöpfer von Bendy and the Ink Machine in einem Interview Interesse an einem Crossover mit Cuphead . [ 148 ] Im Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate ( 2018) wurde im Januar 2020 ein Cuphead-Mii-Kämpfer-Kostüm als herunterladbarer Inhalt hinzugefügt , begleitet vom Boss-Level-Thema „Floral Fury“. [ 149 ] Im Februar 2020 wurden vier Cuphead -inspirierte „Geister“ ins Spiel integriert. [ 150 ] [ 151 ] Das Spiel Fall Guys veröffentlichte 2021 Cuphead- und Mugman-Kostüme. [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] 2022 erschien außerdem ein Ms.-Chalice-Kostüm im Spiel. [ 155 ] [ 156 ]

Cuphead war bereits in Ausstellungen und Werbematerialien präsent. 2021 wurde im Australian Centre for the Moving Image in Melbourne im Rahmen der Ausstellung „The Story of the Moving Image“ ein 3D-gedrucktes Zoetrop zum Spiel gezeigt. [ 157 ] Die von Studio MDHR gestaltete Installation nutzte Stroboskoplicht, um einzelne Charaktermodelle zu animieren und Szenen wie Cupheads Sprung in einen Farbeimer, King Dices Tanz und Mugmans und Ms. Chalices Abwehr von Angriffen des Teufels darzustellen. [ 158 ] [ 159 ] 2022 war Cuphead in einem GEICO- Werbespot zu sehen. [ 160 ] [ 161 ] Die japanische Veröffentlichung von Cuphead im April 2023 enthielt ein Cover-Artwork von Yoshitaka Amano , der eine Originalillustration der Spielfiguren in seinem unverkennbaren Stil schuf. [ 162 ] [ 163 ] Die Veröffentlichung erregte online Aufmerksamkeit und wurde von den Fans positiv aufgenommen. [ 164 ] [ 165 ]

Cuphead hat andere kreative Werke beeinflusst und gilt als einer der Wegbereiter für die Wiederbelebung der Rubberhose-Animation in Videospielen – ein Stil mit lockeren Gliedmaßen und physikalisch unmöglichen Bewegungen, der von den Fleischer Studios während der Weltwirtschaftskrise populär gemacht wurde. Sam Cawley beschrieb Cuphead in GamingBible als einen der Titel, die dazu beitrugen, diese unverwechselbare Ästhetik wieder in den Mainstream zu bringen. [ 166 ] Isabella Casagrande vom Michigan Daily stellte ebenfalls fest, dass die Rubberhose-Animation Ende der 2010er-Jahre nach dem Erfolg von Spielen wie Cuphead ein Comeback erlebte . [ 167 ] Grant St. Clair von Boing Boing charakterisierte das Spiel zudem als Auslöser einer „Welle von Spielen im Rubberhose-Stil“. [ 168 ] Anthony McGlynn von PCGamesN bezeichnete Cuphead als „Vorreiter“ für Entwickler, die Animationsstile des frühen 20. Jahrhunderts aufgriffen, insbesondere in Projekten mit düsteren oder subversiven Themen. [ 169 ] Nach dem Erscheinen von Cuphead ließen sich mehrere nachfolgende Titel direkt von dem Spiel inspirieren. Enchanted Portals (2023), entwickelt von Xixo Games Studio, ist ein Run-and-Gun-Spiel, das von Cuphead beeinflusst wurde . [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] Auch Mystic Clockwork Studios kommendes Spiel Exil wurde während seiner Entwicklung von Cuphead geprägt . [ 173 ] [ 174 ] Weitere Spiele, die mit Cuphead verglichen wurden, sind Acecraft (2025), [ 175 ] Bad Cheese (2025), [ 176 ] Mouse: PI for Hire (2026), [ 177 ] und Toonsouls (Erscheinungsdatum noch unbekannt). [ 178 ]

Fortsetzungen

Mighty Cuphead Adventure

Im Juni 2026 enthüllte Studio MDHR Mighty Cuphead Adventure auf dem Summer Game Fest 2026. [ 179 ] [ 180 ] Laut Studio MDHR wurde das Spiel in Assemblersprache programmiert und war für das ursprüngliche Sega Master System optimiert. [ 181 ] Mighty Cuphead Adventure soll als physische Cartridge für das Master System sowie für moderne Geräte wie PlayStation 5 , Xbox Series X und Series S , Nintendo Switch 2 und PC erscheinen . [ 182 ] [ 183 ]

Laut Video Games Chronicle erklärte Studio MDHR: „Ganz genau, dies ist ein brandneues, fesselndes Cuphead-Videospiel, das modernste 8-Bit-Action-Plattform-Action in 32 schillernden Farben auf Ihrem Fernseher zum Leben erweckt.“ [ 184 ]

Chad Moldenhauer erklärte in einer Stellungnahme: „Als es an der Zeit war, den Vorhang zu lüften und ein wenig über unsere Arbeit zu erzählen, konnten wir uns keine unterhaltsamere Art vorstellen, dies zu tun, als mit dem heutigen Sonderbulletin.“ [ 185 ] Er merkte außerdem an, dass die Stop-Motion-Abteilung und die Continue Agency in Toronto an der Entwicklung beteiligt sind. [ 185 ]

Anders als das Bosskampf -System des Originalspiels soll Mighty Cuphead Adventure ein rasanter 2D-Side-Scrolling-Plattformer werden. [ 186 ] Der Spieler steuert Cuphead oder Mugman im Einzelspieler- oder lokalen Zweispieler-Koop-Modus; es wird außerdem spekuliert, dass weitere Charaktere wie Ms. Chalice und Elder Kettle als spielbare Figuren enthalten sein werden . [ 187 ] [ 188 ]

Wie in Teasern angedeutet, kehren einige der Bosse aus dem Videospiel Cuphead (2017) als Kämpfe zurück. [ 189 ] Der Grafikstil des Spiels ist im Arcade-Stil gehalten und verwendet eine 8-Bit-Farbpalette mit 32 Farben, ähnlich wie bei Castle of Illusion . [ 190 ]

Andere Medien

Brettspiel

Das Brettspiel „ Cuphead: Fast Rolling Dice Game“ erschien 2021 und wurde mit einer Begleit-App für iOS und Android veröffentlicht, die Musik abspielt und die Punktzahl berechnet. [ 191 ] [ 192 ]

Bücher

Seit 2019 veröffentlicht Dark Horse Comics Cuphead- Graphic-Novels. [ 193 ] Der erste Band, Cuphead Band 1: Comic Capers & Curios , erschien im August 2020. [ 194 ] Cuphead Band 2: Cartoon Chronicles & Calamities wurde im März 2021 veröffentlicht. [ 195 ] Im August 2024 erschien der dritte Band, Cuphead Band 3: Colorful Crack-Ups & Chaos . [ 196 ] Ein Roman wurde ebenfalls im März 2020 von Studio MDHR veröffentlicht. [ 197 ]

Die Cuphead-Show!

Die Animationsserie „The Cuphead Show!“ , basierend auf dem gleichnamigen Spiel und produziert von Netflix Animation , wurde im Juli 2019 angekündigt. Anders als das Spiel verwendet die Serie keine Stift-und-Papier-Animation, sondern digitale Animation. Chad und Jared Moldenhauer fungieren neben CJ Kettler von King Features Syndicate als ausführende Produzenten . [ 70 ] [ 198 ] Die Serie feierte am 18. Februar 2022 Premiere. [ 199 ] Am 19. August 2022 wurde die zweite Staffel mit 13 Folgen weltweit veröffentlicht. [ 200 ] Die dritte Staffel mit 11 Folgen erschien am 18. November 2022. [ 201 ]

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