Devil Summoner , ursprünglich als Shin Megami Tensei: Devil Summoner vermarktet, ist eine Videospielreihe, die von Atlus entwickelt und hauptsächlich veröffentlicht wird . Devil Summoner konzentriert sich auf Rollenspiele undist ein Ableger der Megami Tensei- Reihe von Atlus. Der erste Teil der Reihe, Shin Megami Tensei: Devil Summoner , erschien 1995 für den Sega Saturn . Seitdem sind mehrere weitere Spiele erschienen, der aktuellste Hauptteil ist Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, der 2025 veröffentlicht wurde.
Devil Summoner entstand als Spin-off des erfolgreichen Shin Megami Tensei If... (1994). Die Spiele spielen auf einer alternativen Erde zwischen den 1930er-Jahren und einer fiktiven, nahen Zukunft. Im Mittelpunkt steht eine Person, die entweder mit der Kuzunoha-Familie verwandt ist oder deren Namen trägt. Mithilfe von Dämonen untersucht sie Fälle mit übernatürlichem Bezug. Die von Kouji Okada erschaffene Reihe wurde von mehreren Megami-Tensei- Veteranen, darunter der Künstler Kazuma Kaneko und der Komponist Shoji Meguro , weiterentwickelt . Obwohl jeder Teil eine andere Geschichte erzählt und in einer anderen Zeit spielt, teilen sie sich ein gemeinsames Universum und verwenden wiederkehrende Elemente des Detektivgenres.
Die Reihe blieb bis zur Veröffentlichung von Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army im Jahr 2006 exklusiv in Japan erhältlich. Alle Spiele außer dem Original erhielten englische Lokalisierungen von Atlus USA . Mehrere Titel wurden durch Spin-off-Medien und ergänzendes Spielmaterial unterstützt. Die ersten beiden Devil-Summoner -Spiele zählten zu den meistverkauften Titeln für den Saturn. International wurden die Spiele der Reihe überwiegend positiv aufgenommen.
Titel
| 1995 | Teufelsbeschwörer |
|---|---|
| 1996 | |
| 1997 | Seelenhacker |
| 1998–2005 | |
| 2006 | Raidou Kuzunoha gegen die Seelenlose Armee |
| Flipper: Urteil | |
| 2007 | Soul Hackers: Intruder |
| 2008 | Soul Hackers: Neue Generation |
| Raidou Kuzunoha gegen König Abaddon | |
| 2009–2021 | |
| 2022 | Soul Hackers 2 |
| 2023–2024 | |
| 2025 | Raidou Remastered: Das Geheimnis der seelenlosen Armee |
Hauptreihe
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner ist der erste Teil der Reihe und erschien1995Sega Saturn . [ 2 ] Das Spiel wurde späterfür diePlayStation Portableportiertund 2005 in Japan veröffentlicht. [ 3 ] Es ist weiterhin exklusiv in Japan erhältlich. [ 4 ] Die Handlung spielt in der Küstenstadt Hirasaki und folgt einem stummen Protagonisten, der von den Toten in den Körper des Detektivs Kyouji Kuzunoha zurückkehrt, während dieser übernatürliche Phänomene untersucht. [ 5 ]
- Devil Summoner: Soul Hackers ist der zweite Teil der Reihe und erschien 1997 in Japan für den Sega Saturn. [ 6 ] Eine erweitertePlayStation-Version wurde 1999 in Japan veröffentlicht. [ 7 ] Eine weitere Portierung fürden Nintendo 3DSerschien 2012 in Japan und 2013 im Westen. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Das Spiel ist in Amami City angesiedelt, einer Küstenstadt, die vom Technologieunternehmen Algon Soft erschaffen und betrieben wird. Es folgt einem Mitglied der Hackergruppe Spookies, das ungewöhnliche Ereignisse in der virtuellen Stadt von Algon untersucht. [ 11 ]
- Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army ist der dritte Teil der Reihe und erschien2006 in Japan und Nordamerika sowie 2007 in EuropaPlayStation 2 (PS2). [ 12 ] [ 13 ] Die Geschichte dreht sich um Raidou Kuzunoha XIV.s Ermittlungen gegen die Seelenlose Armee, die Tokio bedroht. [ 14 ] Eine Remastered-Version, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army , erschien 2025.
- Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon ist der vierte Teil der Reihe und erschien 2008 in Japan und 2009 in Nordamerika als limitierte Auflage für die PS2. [ 15 ] [ 16 ] Die Handlung setzt die Geschichte von Raidou Kuzunoha XIV fort und dreht sich um die Ermittlungen gegen den titelgebenden Antagonisten König Abaddon. [ 15 ]
- Soul Hackers 2 ist der fünfte Teil und die Fortsetzung vonSoul Hackers. Es erschien 2022 weltweit fürMicrosoft Windows,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox OneundXbox Series X/S. Die Handlung spielt Mitte des 21. Jahrhunderts und folgt Ringo, einer Agentin des digitalen Wesens Aion, die Beschwörer rivalisierender Clans um sich schart, um eine weltbedrohende Gefahr abzuwenden. [ 17 ] [ 18 ]
Verwandte Medien
Die Charaktere und Grafiken des ursprünglichen Devil Summoner wurden für das mobile Flipper- Spiel Shin Megami Tensei Pinball: Judgment verwendet , das 2006 in Japan über EZweb veröffentlicht wurde . [ 19 ] [ 20 ] Soul Hackers erhielt zwei mobile Nachfolger: Devil Summoner: Soul Hackers – Intruder , ein 2007 erschienenes taktisches Rollenspiel mit Adventure- Elementen, und Devil Summoner: Soul Hackers – New Generation , ein 2008 veröffentlichtes rundenbasiertes Spiel in einer virtuellen Welt. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
Devil Summoner wurde 1997 als Realfilm-Fernsehserie adaptiert, deren Erfolg 1998 eine zweite Staffel nach sich zog. [ 25 ] Zwei auf der Serie basierende Romane von Ryo Suzukaze erschienen 1996 im Aspect Books-Verlag von Media Works . [ 26 ] [ 27 ] Soul Hackers erhielt zwei Roman-Ableger: Devil Summoner Soul Hackers: Death City Korin von Osamu Makino (April 1998, Aspect Books) und Devil Summoner Soul Hackers: Nightmare of the Butterfly von Shinya Kasai (Mai 1999, Famitsu Bunko). [ 28 ] [ 29 ] Eine Manga- Adaption von Fumio Sasahara (Text) und Kazumi Takasawa (Illustrationen) erschien im März und August 1999 in zwei Bänden bei Kadokawa Shoten . [ 30 ] [ 31 ]
Die Raidou-Kuzunoha -Duologie erfuhr zahlreiche Medienerweiterungen. Der Spin-off-Roman „ Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Dead Messengers“ , geschrieben von Boogey Toumon und illustriert von Kazuma Kaneko , erschien 2006 bei Kadokawa Shoten. [ 32 ] Der Spin-off-Manga „ Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. Kodoku no Marebito “ wurde ab 2009 im Online-Magazin Famitsu Comic Clear veröffentlicht und erschien zwischen 2010 und 2012 in sechs Bänden. Der Manga wurde von Kirihito Ayamura basierend auf einem Story-Entwurf von Kaneko geschrieben und von Kazuyuki Yamai (Atlus) betreut. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Das zweiteilige Hörspiel Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. the One-Eyed God wurde 2009 von Frontier Works veröffentlicht . [ 36 ] [ 37 ]
Wiederkehrende Elemente
Anders als die postapokalyptische Welt der Hauptreihe von Megami Tensei spielt Devil Summoner auf einer alternativen, modernen Erde, auf der sogenannte Dämonenbeschwörer mithilfe von Geräten namens COMPs Verträge mit Dämonen schließen. [ 4 ] [ 17 ] Die Protagonisten, Dämonenbeschwörer, die oft mit der Kuzunoha-Familie in Verbindung gebracht werden, untersuchen den Missbrauch von Dämonen. [ 4 ] [ 38 ] Ein wiederkehrendes Element sind zwei rivalisierende Beschwörerclans: die wohlwollende Yatagarasu und die bösartige Phantom Society. [ 17 ] [ 39 ] Die Raidou-Kuzunoha -Dilogie spielt in einer fiktionalisierten Version der japanischen Taishō- Zeit. Die Handlung folgt dem vierzehnten ausgebildeten Dämonenbeschwörer, der den Titel Raidou Kuzunoha annimmt und sich in Tokio übernatürlichen Bedrohungen stellen muss, während er für die Detektei Narumi arbeitet. [ 15 ] [ 40 ]
Die ersten beiden Titel nutzen ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem, das aus der Hauptreihe von Megami Tensei übernommen wurde . Der Spielercharakter und ein Team von bis zu fünf Dämonen kämpfen aus der Egoperspektive und erkunden dabei sowohl eine Oberweltkarte als auch Dungeons. [ 5 ] [ 41 ] Soul Hackers 2 verwendet ebenfalls ein rundenbasiertes Kampfsystem und übernimmt Elemente der Shin Megami Tensei- Hauptreihe, wie das Ausnutzen von Gegnerschwächen für zusätzliche Züge. [ 42 ] Die Raidou Kuzunoha -Duologie wechselt zu einem actionbasierten Kampfsystem, in dem man sich durch vorgerenderte Stadt- und Dungeon-Umgebungen bewegt. [ 43 ] [ 44 ] Der Protagonist kämpft in separaten Kampf-Arenen mit zwei ihm durch Zufallsbegegnungen zugewiesenen Dämonen. Im ersten Spiel fängt Kuzuhona Dämonen während der Kämpfe ein, im zweiten überzeugt er sie durch ein Dialogsystem, sich ihm anzuschließen. Ein zugewiesener Dämon kann auch zum Lösen von Umgebungsrätseln eingesetzt werden. [ 43 ] [ 45 ]
Ein wiederkehrendes Element ist die Beziehung des Spielers zu seinen Dämonen. Obwohl Dämonen in den verschiedenen Spielen auf unterschiedliche Weise rekrutiert werden, beeinflussen ihre Gesinnung und ihr Verhalten im Kampf, wie sie auf Befehle reagieren. Setzt ein Dämon eine Fähigkeit, die ihm wenig liegt, zu oft ein, reagiert er schlechter auf Befehle. Rekrutierte Dämonen können auch zu neuen Dämonen fusioniert werden, die bestimmte Eigenschaften ihrer Vorgänger übernehmen. [ 5 ] [ 41 ] [ 43 ] Eine Ressource namens Magnatit oder ein Äquivalent wird benötigt, um Dämonen zu beschwören oder verschiedene Angriffselemente zu verstärken. Sie taucht in mehreren Teilen der Reihe auf. [ 5 ] [ 41 ] [ 45 ] Eine wiederkehrende Figur in der gesamten Reihe ist Dr. Victor, der für die Dämonenfusion zuständig ist und im Laufe der Serie verschiedene Erscheinungsformen annimmt. [ 46 ]
Geschichte und Entwicklung
Nach dem Erfolg des Megami-Tensei -Spin-offs Shin Megami Tensei If… im Jahr 1994 beschloss der leitende Entwickler Kouji Okada , Spin-off-Serien zu entwickeln, um verschiedene Erzählstränge zu erkunden. Die ersten beiden Titel waren Revelations: Persona (1996) für die PlayStation und Shin Megami Tensei: Devil Summoner für den Saturn. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Devil Summoner griff Motive aus der Detektivliteratur auf , insbesondere die melancholischen und hartgesottenen Werke von Raymond Chandler . [ 47 ] [ 50 ] Es war der erste Megami-Tensei- Titel, der für eine 32-Bit - Heimvideospielkonsole der fünften Generation erschien , und das erste Megami-Tensei -Spiel mit 3D-Grafik. [ 50 ] [ 51 ] Zum Entwicklerteam gehörten Okada als Regisseur, der wiederkehrende Autor Ryutaro Ito und der Künstler Kazuma Kaneko. [ 47 ] [ 52 ] Nach dem Erfolg von Devil Summoner wurde die Entwicklung einer Fortsetzung vorangetrieben, die sich von den potenziellen Gefahren des Internets inspirieren ließ. Okada und Kaneko kehrten in ihre jeweiligen Rollen zurück, während Shogo Isogai das Szenario auf Grundlage von Kanekos Entwurf erstellte. [ 38 ]
Nach der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei III: Nocturne im Jahr 2003 suchte Produzent Kazuyuki Yamai nach einem Projekt, das sein Team vor neue Herausforderungen stellen sollte. Basierend auf dem Feedback der Mitarbeiter entschied er sich daher für einen neuen Devil-Summoner -Titel. [ 53 ] [ 54 ] Kaneko kehrte als Charakterdesigner zurück. [ 55 ] Kurz darauf erschien eine Fortsetzung, die Raidou Kuzunohas Geschichte fortsetzte und gleichzeitig als eigenständiger Titel für Neueinsteiger diente. Kaneko war erneut als Charakterdesigner und Produzent tätig. [ 53 ] [ 56 ] Das Spiel enthielt Verbesserungen und Ergänzungen der Spielmechaniken aus der Hauptreihe. [ 53 ] Fans wünschten sich lange eine Fortsetzung von Soul Hackers , doch das Originalspiel war in die Jahre gekommen und verlor an Bekanntheit. Eiji Ishida und Mitsuru Hirata, die bereits an mehreren Teilen der Megami-Tensei -Reihe mitgewirkt hatten , begannen die Entwicklung einer Fortsetzung mit überarbeiteter Spielmechanik und einem neuen Grafikstil unter der Leitung von Shirow Miwa . [ 57 ] [ 58 ]
Obwohl zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Gerüchte über eine internationale Veröffentlichung kursierten, blieb das Original -Devil Summoner Japan-exklusiv. Aufgrund seines Alters im Vergleich zu anderen Titeln wurde es während der PS2-Ära nicht veröffentlicht. [ 59 ] [ 60 ] Auch Soul Hackers erschien ursprünglich exklusiv in Japan; eine internationale Veröffentlichung erfolgte erst mit der 3DS-Portierung. Die Lokalisierung wurde von Atlus USA erstellt , wobei der Fokus darauf lag, die damalige Zeit durch Slang und Anspielungen auf Cyberpunk -Literatur authentisch wiederzugeben. [ 11 ] Die beiden Raidou Kuzunoha -Titel waren die ersten Devil Summoner- Spiele, die im Westen veröffentlicht wurden. [ 4 ] Für die Lokalisierung des ersten Raidou Kuzunoha integrierte Projektleiter Yu Namba Slang aus den 1920er-Jahren, um die Handlung in dieser Zeit zu verankern. [ 60 ] Der zweite Raidou Kuzunoha erschien in Nordamerika in limitierter Auflage. [ 61 ] Nur drei Spiele wurden in Europa von Drittanbietern veröffentlicht: Soul Hackers von NIS America , [ 10 ] das Original Raidou Kuzunoha von Koei , [ 13 ] und Soul Hackers 2 von Sega . [ 62 ]
Musik
Die Musik des Originalspiels wurde von Toshiko Tasaki und Tsukasa Masuko komponiert, wobei einige Stücke während der Produktion wiederverwendet oder die Rollen getauscht wurden. [ 63 ] Für Soul Hackers wurde Tasaki und Masuko von Shoji Meguro unterstützt ; Meguro konzentrierte sich auf die Cyberpunk-Themen und die Atmosphäre des Spiels und beklagte den Mangel an kreativer Freiheit im Vergleich zu seiner Arbeit an Maken X. [ 64 ] [ 65 ] Meguro kehrte für die Raidou-Kuzunoha- Duologie zurück und nutzte Blechbläser- und Jazzinstrumente, um die 1920er-Jahre neben seinem charakteristischen gitarrenlastigen „ MegaTen- Sound“ zu emulieren . [ 60 ] [ 66 ] [ 56 ] Die Musik von Soul Hackers 2 wurde von der Musikgruppe Monaca komponiert. [ 17 ]
Rezeption
| Spiel | Jahr | Famitsu | Metacritic | OpenCritic |
|---|---|---|---|---|
| Teufelsbeschwörer | 1995 | 35/40 [ 1 ] | — | — |
| Seelenhacker | 1997 | 34/40 [ 67 ] | 74/100 [ 68 ] | — |
| Raidou Kuzunoha gegen die Seelenlose Armee | 2006 | 30/40 [ 69 ] | 74/100 [ 70 ] | — |
| Raidou Kuzunoha gegen König Abaddon | 2008 | 32/40 [ 71 ] | 79/100 [ 72 ] | — |
| Soul Hackers 2 | 2022 | 38/40 [ 73 ] | 74/100 [ 74 ] | 62 % empfehlen [ 75 ] |
Die ersten beiden Spiele gehörten in Japan zu den meistverkauften Titeln für den Sega Saturn. [ 76 ] Technology Tell merkte in einem Rückblick auf die Megami-Tensei -Reihe an, dass sie sich von den anderen Teilen der Reihe dadurch abhebt, dass sie kein postapokalyptisches Setting haben. [ 4 ]
Das erste Raidou Kuzunoha -Spiel wurde überwiegend positiv aufgenommen. Kritiker hoben den Bruch mit dem traditionellen rundenbasierten Gameplay anderer Megami Tensei- Spiele hervor, wiesen aber auch auf einige Probleme hin, die durch die neuen Elemente entstanden. [ 43 ] [ 77 ] [ 78 ] Raidou Kuzunoha 2 wurde noch besser aufgenommen und von Kritikern als Verbesserung gegenüber dem ersten Spiel gelobt. [ 44 ] [ 79 ] [ 80 ]
Referenzen
- ^ a b „真・女神転生 デビルサマナー“ . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung. Archiviert vom Original am 16. März 2022 . Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^[SS] 真・女神転生~デビルサマナー~Atlus . Archiviert vom Original am 15. April 2012. Abgerufen am 10. April 2016 .
- ^[PSP] 真・女神転生 デビルサマナーAtlus . Archiviert vom Original am 15. April 2012. Abgerufen am 10. April 2016 .
- ^ a b c d e Lada, Jenny (13. November 2009). „Important Importables: Shin Megami Tensei“ . Technology Tell . Napco Media. Archiviert vom Original am 13. September 2015. Abgerufen am 10. April 2016 .
- ^ a b c d真・女神転生 デビルサマナーマニュアル[Shin Megami Tensei: Devil Summoner Handbuch (in Japanisch). Atlus . 1995.
- ^[SS] デビルサマナー ソウルハッカーズAtlus . Archiviert vom Original am 15. April 2012. Abgerufen am 28. März 2016 .
- ^[PS] デビルサマナー ソウルハッカーズAtlus . Archiviert vom Original am 24. März 2012. Abgerufen am 28. März 2016 .
- ^『デビルサマナー ソウルハッカーズ』ハッカー集団スプーキーズが帰って来た!Famitsu . Kadokawa Game Linkage. 26. April 2012. Archiviert vom Original am 19. Oktober 2012. Abgerufen am 28. März 2016 .
- ^ Sahdev, Ishaan (17. Januar 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers – Erscheinungsdatum für April festgelegt“ . Siliconera . Enthusiast Gaming . Archiviert vom Original am 13. Januar 2016. Abgerufen am 28. März 2016 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (25. Mai 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers erscheint in Europa im September“ . Eurogamer . Gamer Network . Archiviert vom Original am 3. März 2016. Abgerufen am 28. März 2016 .
- ^ a b Sahdev, Ishaan (10. April 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers Interview On The Missing MegaTen Game“ . Siliconera . Enthusiast Gaming . Archiviert vom Original am 17. August 2014. Abgerufen am 28. März 2016 .
- ^ Winkler, Chris (19. Oktober 2006). „Devil Summoner erhält Budget-Neuauflage“ . RPGFan . Archiviert vom Original am 5. September 2015.
- ^ a b Purchese, Rob (26. Februar 2007). „SMT: Devil Summoner für Europa“ . Eurogamer . Gamer Network . Archiviert vom Original am 4. November 2016. Abgerufen am 27. Mai 2007 .
- ^:::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第七回Atlus . 2005. Archiviert vom Original am 7. August 2007. Abgerufen am 13. April 2016 .
- ^ a b cアトラス, 「デビルサマナー」シリーズ, 新作発売決定PS2「デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王」Game Watch Impress . Impress Corporation. 8. August 2008. Archiviert vom Original am 29. Juni 2013. Abgerufen am 11. April 2016 .
- ^ „SMT: Devil Summoner 2: Raidou Kuzuhona Vs. King Abaddon“ . IGN . Ziff Davis . 27. Januar 2009. Archiviert vom Original am 11. April 2016. Abgerufen am 11. April 2016 .
- ^ a b c d Stenbuck, Kite (21. Februar 2022). „Soul Hackers 2 erscheint am 26. August für PlayStation, Xbox und PC“ . RPG Site . Mist Network. Archiviert vom Original am 22. Februar 2022. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ Carson, John (6. März 2022). „Brandneue Details zur Story und den Charakteren von Soul Hackers 2“ . Game Informer . GameStop . Archiviert vom Original am 12. März 2022. Abgerufen am 15. März 2022 .
- ^BMF, BMF, EZweb, EZweb, URTEILGame Watch Impress (in Japanisch). Impress Corporation. 5. Oktober 2006. Archiviert vom Original am 28. Juni 2013. Abgerufen am 22. Februar 2022 .
- ^真・女神転生ピンボール URTEIL(auf Japanisch). Atlus . Archiviert vom Original am 9. Januar 2007. Abgerufen am 22. Februar 2022 .
- ^『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の続編がSRPGで登場Dengeki Online (japanisch). Kadokawa Game Linkage. 7. Februar 2008. Archiviert vom Original am 18. August 2013. Abgerufen am 26. Februar 2022 .
- ^EZアプリ『デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder』配信開始Inside Games (in Japanisch) . IID, Inc. 7. Februar 2008. Archiviert vom Original am 26. Februar 2022. Abgerufen am 26. Februar 2022 .
- ^Bbmf、「ソウルハッカーズ」の世界を受け継ぐオリジナル作品Yahoo! デビルサマナー ソウルハッカーズ NEW GENERATION」Game Watch Impress (in Japanisch) . Impress Corporation. 12. August 2008. Archiviert vom Original am 19. Mai 2009. Abgerufen am 27. Februar 2022 .
- ^ „『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の後日談を描くシミュレーションRPGが登場!“ . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung. 30. August 2007. Archiviert vom Original am 21. März 2024 . Abgerufen am 29. April 2024 .
- ^宇宙船 Jahrbuch 1999[ Uchūsen Jahrbuch 1999 ] (in Japanisch). Asahi Sonorama . 1. Mai 1999. S. 101. ASIN B00J8NE588 .
- ^真・女神転生デビルサマナー: 封印されし魂(auf Japanisch). Nationale Parlamentsbibliothek . 1996. Archiviert vom Original am 22. Februar 2022. Abgerufen am 22. Februar 2022 .
- ^鎮魂の哀歌: 真・女神転生デビルサマナー外伝(auf Japanisch). Nationale Parlamentsbibliothek . 1996. Archiviert vom Original am 22. Februar 2022. Abgerufen am 22. Februar 2022 .
- ^Titel: 死都光臨(auf Japanisch). Nationale Parlamentsbibliothek . 1998. Archiviert vom Original am 21. Februar 2022. Abgerufen am 26. Februar 2022 .
- ^Titel: Albtraum des Schmetterlings(auf Japanisch). Nationale Parlamentsbibliothek . Mai 1999. Archiviert vom Original am 21. Februar 2022. Abgerufen am 26. Februar 2022 .
- ^Seite 1(auf Japanisch). Kadokawa Shoten . Archiviert vom Original am 24. Juni 2015. Abgerufen am 26. Februar 2022 .
- ^デビルサマナーソウルハッカーズ2(auf Japanisch). Kadokawa Shoten . Archiviert vom Original am 24. Juni 2015. Abgerufen am 26. Februar 2022 .
- ^デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使(auf Japanisch). Kadokawa Shoten . Archiviert vom Original am 28. Februar 2022. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^サマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト(auf Japanisch). Atlus . Archiviert vom Original am 22. März 2017. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^サマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト(2)(auf Japanisch). Atlus . Archiviert vom Original am 22. März 2017. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト(6)(auf Japanisch). Kadokawa Shoten . Archiviert vom Original am 14. April 2021. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^Ich habe eine CD gekauft, um sie zu hören(auf Japanisch). Atlus . Archiviert vom Original am 22. März 2017. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^Ich habe eine CD gekauft, um sie zu hören(auf Japanisch). Atlus . Archiviert vom Original am 22. März 2017. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ a b "Mitarbeiterinterview". デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式ガイドブック[ Devil Summoner: Soul Hackers – Offizielles Lösungsbuch ] (auf Japanisch). ASCII Media Works . Januar 1998. ISBN 4-8936-6937-0Die
- ^Ich liebe dich! PS2: PS2-VersionGame Watch Impress (in Japanisch) . Impress Corporation. 7. Dezember 2005. Archiviert vom Original am 22. Februar 2022. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^帝都・銀座町に行ってみた.(auf Japanisch). Atlus . 24. Oktober 2006. Archiviert vom Original am 26. Februar 2009. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ a b c Riendeau, Danielle (16. April 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers Review: Dream of the 90s“ . Polygon . Vox Media . Archiviert vom Original am 25. April 2015. Abgerufen am 20. Juni 2015 .
- ^ Stewart, Marcus. „Atlus kündigt Soul Hackers 2 für August an“ . Game Informer . GameStop . Archiviert vom Original am 21. Februar 2022. Abgerufen am 21. Februar 2022 .
- ^ a b c d Massimilla, Bethany (25. Juni 2007). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Review“ . GameSpot . Red Ventures . Archiviert vom Original am 26. Oktober 2013. Abgerufen am 13. Juli 2008 .
- ^ a b Barnholt, Ray (11. Mai 2009). „Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha Vs. King Abaddon Review“ . 1Up.com . IGN Entertainment . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2012. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ a b Gifford, Kevin (30. Juli 2008). „Devil Summoner Returns“ . 1Up.com . IGN Entertainment . Archiviert vom Original am 1. Juni 2016. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^金子一馬画集V[ Kazuma Kaneko Illustrationssammlung V ]. Shinkigensha. 31. August 2017. ISBN 978-4-7753-1532-3Die
- ^ a b c真・女神転生 デビルサマナー 公式ガイドブック・ファイナル(auf Japanisch). Aspekt. Februar 1996. ISBN 4-8936-6472-7Die
- ^ „Geschichte von Shin Megami Tensei“ Shin Megami Tensei III: Nocturne Special DVD (DVD). Atlus . 20. Februar 2003.
- ^ Kurokawa, Fumio (27. September 2022). „Ein Rollenspielという祭(後編)アトラスの栄華と迷走, そして新たな挑戦ビデオゲームの語り部たち:第32部“ . 4Gamer.net (auf Japanisch) . Abgerufen am 20. September 2023 .
- ^ a b::: 真・女神転生デビルサマナー プレイバック ::: - 前編Atlus . 2005. Archiviert vom Original am 10. Januar 2006. Abgerufen am 10. April 2016 .
- ^::: 真・女神転生デビルサマナー プレイバック ::: - 後編Atlus . 2005. Archiviert vom Original am 29. Januar 2006. Abgerufen am 10. April 2016 .
- ^ Shigihara, Moriyuki (6. November 2007). „KAPITEL.04 Ryutaro Ito“ . ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い(auf Japanisch). Micro Magazine Inc. ISBN 978-4-8963-7267-0Die
- ^ a b c Yamai, Kazuyuki (3. Oktober 2007).[山井一千] 【闇ぃ日記】 第1回Atlus . Archiviert vom Original am 11. April 2016. Abgerufen am 13. April 2016 .
- ^:::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第二回(前編)Atlus . 22. Juli 2005. Archiviert vom Original am 2. Februar 2007. Abgerufen am 13. April 2016 .
- ^金子一馬氏自らが『デビルサマナー』の最新作を語った!Famitsu . Kadokawa Game Linkage. 2. März 2006. Archiviert vom Original am 29. September 2008. Abgerufen am 13. April 2016 .
- ^ Meguro , Shoji ( 17. September 2008).[目黒将司] 目黒の趣味雑記 Vol.41Atlus . Archiviert vom Original am 11. April 2016. Abgerufen am 11. April 2016 .
- ^ „「ソウルハッカーズ2」開発者の石田栄司氏と平田弥氏にインタビュー.神田明神での"殺陣"とライトアップの模様とともにお届け" . 4Gamer.net (auf Japanisch). Aetas, Inc. Archiviert vom Original am 22. Februar 2022 . Abgerufen am 22. Februar 2022 .
- ^ „『ソウルハッカーズ2』プロデューサー・ディレクターへミニイン" . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung. Archiviert vom Original am 22. Februar 2022 . Abgerufen am 22. Februar 2022 .
- ^ "Devil Summoner" . GamePro . Nr. 92. IDG . Mai 1996. S. 92.
- ^ a b c Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Offizieller Strategieführer . DoubleJump Publishing. 10. Oktober 2006. S. 384–387 . ISBN 978-0761554479DieTranskript
- ^ „SMT: Devil Summoner 2: Raidou Kuzuhona Vs. King Abaddon“ . IGN . Ziff Davis . 27. Januar 2009. Archiviert vom Original am 11. April 2016. Abgerufen am 11. April 2016 .
- ^ Hodgkins, Crystalyn (21. Februar 2022). „Atlus kündigt Soul Hackers 2 für den 25. August an“ . Anime News Network . Archiviert vom Original am 22. Februar 2022. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ Atlus . „ Shin Megami Tensei: Devil Summoner Sound File Liner Notes.“ (auf Japanisch) PolyGram . 1996-07-01 POCX-1023~4. Abgerufen am 10.04.2016.
- ^ Atlus . „ Devil Summoner: Soul Hackers Original Soundtracks Liner Notes.“ (in Japanisch) Atlus. 24. April 1998, KICA-5008~9, abgerufen am 26. März 2016.
- ^ „Shoji Meguro Interview“ . RocketBaby . Neo Cosmic Industries. Archiviert vom Original am 26. August 2002. Abgerufen am 21. Dezember 2012 .
- ^:::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第九回Atlus . 2006. Archiviert vom Original am 10. April 2007. Abgerufen am 13. April 2016 .
- ^ „デビルサマナー ソウルハッカーズ“ . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung. Archiviert vom Original am 12. Mai 2019 . Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^ „Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers“ . Metacritic . Red Ventures . Archiviert vom Original am 15. März 2015. Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^ „デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団“ . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung. Archiviert vom Original am 16. März 2022 . Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^ „Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army“ . Metacritic . Red Ventures . Archiviert vom Original am 13. März 2021. Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^ „デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王“ . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung. Archiviert vom Original am 19. Juni 2020 . Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^ „Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon“ . Metacritic . Red Ventures . Archiviert vom Original am 7. März 2021. Abgerufen am 16. März 2022 .
- ^ Ashida, Takahiro; Totsuka, Giichi; Kushida, Namuko; Amemiya. „ソウルハッカーズ2(PS4)のレビュー・評価・感想情報“ . Famitsu (auf Japanisch). Kadokawa-Spielverknüpfung . Abgerufen am 28. August 2022 .
- ^ „Soul Hackers 2 für PlayStation 5 – Rezensionen“ . Metacritic . Red Ventures . Abgerufen am 20. Januar 2023 .
- ^ " Soul Hackers 2 " . OpenCritic . 18. August 2022. Abgerufen am 9. November 2025 .
- ^ „Sega Saturn Japanese Ranking“ . Japan Game Charts . Archiviert vom Original am 24. September 2009. Abgerufen am 14. Juli 2009 .
- ^ Burman, Robert (13. Juli 2008). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner UK Review“ . IGN . Ziff Davis . Archiviert vom Original am 18. September 2008. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ Barnholt, Ray (11. Oktober 2006). „Rezension: Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army“ . 1Up.com . IGN Entertainment . Archiviert vom Original am 17. Juni 2016. Abgerufen am 28. Februar 2022 .
- ^ Anderson, Lark. „Devil Summoner 2 Review“ . GameSpot . Red Ventures . Archiviert vom Original am 31. Oktober 2014. Abgerufen am 29. Mai 2009 .
- ^ Clements, Ryan (19. Mai 2009). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon Review“ . IGN . Ziff Davis . Archiviert vom Original am 18. August 2012. Abgerufen am 28. Februar 2022 .