Megami Tensei , international als Shin Megami Tensei (ehemals Revelations ) vermarktet, ist ein japanisches Medien-Franchise, das von Aya Nishitani, Kouji „Cozy“ Okada, Ginichiro Suzuki und Kazunari Suzuki entwickelt wurde . Das Franchise, das hauptsächlich von Atlus entwickelt und veröffentlicht wird , umfasst mehrere Subserien und deckt verschiedene Rollenspiel- Genres ab, darunter taktische Rollenspiele , Action-Rollenspiele und Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs ). Die ersten beiden Titel der Reihe wurden von Namco (heute Bandai Namco Entertainment ) veröffentlicht, seit der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei werden die Spiele in Japan und Nordamerika jedoch fast ausschließlich von Atlus herausgegeben. In Europa veröffentlicht Atlus die Spiele über Drittanbieter.
Die Serie basiert ursprünglich auf „Digital Devil Story“ , einer Science-Fiction-Romanreihe von Aya Nishitani. Der Name der Serie leitet sich vom Untertitel des ersten Bandes ab. Die meisten Megami-Tensei -Titel sind eigenständige Spiele mit eigenen Geschichten und Charakteren. Zu den wiederkehrenden Elementen gehören Handlungsthemen, eine von den Entscheidungen des Spielers beeinflusste Geschichte sowie die Möglichkeit, mit Kreaturen (Dämonen, Personas) zu kämpfen und diese oft auch zu rekrutieren, um den Spieler im Kampf zu unterstützen. Elemente aus Philosophie, Religion, Okkultismus und Science-Fiction wurden im Laufe der Serie immer wieder integriert.
Obwohl die Reihe nicht so bekannt ist wie Final Fantasy oder Dragon Quest , erfreut sie sich in Japan großer Beliebtheit und hat im Westen eine treue Fangemeinde, die sowohl bei Kritikern als auch beim Publikum Erfolge feiert. Die Reihe ist für ihren künstlerischen Stil, das anspruchsvolle Gameplay und die Musik bekannt, sorgte aber aufgrund ihrer expliziten Inhalte, düsteren Themen und der Verwendung christlicher Symbolik auch für Kontroversen. Weitere Medien umfassen Manga-Adaptionen, Anime-Filme und Fernsehserien.
In Japan verwenden einige Spiele der Reihe nicht den Titel „ Megami Tensei “, beispielsweise die Persona -Subreihe. Viele der frühen Spiele wurden aufgrund potenziell kontroverser Inhalte, darunter religiöse Bezüge, und später aufgrund ihres Alters nicht lokalisiert. Englische Lokalisierungen verwenden seit der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei: Nocturne im Jahr 2004 den Titel „ Shin Megami Tensei “.
Titel
Spiele
Der erste Teil der Reihe, Digital Devil Story: Megami Tensei , erschien am 11. September 1987. [ 1 ] Die nachfolgenden Titel waren, abgesehen von thematischen und spielmechanischen Gemeinsamkeiten, fast immer unabhängig voneinander. Die Megami-Tensei- Spiele und die späteren Shin-Megami-Tensei -Titel bilden den Kern der Serie, während andere Subserien wie Persona , Devil Children und Devil Summoner als Spin-offs vermarktet werden. Es gibt auch eigenständige Spin-offs. [ 2 ] [ 3 ]
Hauptreihe
Für das Famicom erschienen zwei Teile : Digital Devil Story: Megami Tensei im Jahr 1987 und Digital Devil Story: Megami Tensei II im Jahr 1990. [ 1 ] [ 4 ] Die beiden Titel sind inhaltlich unabhängig voneinander und führten jeweils die grundlegenden Spiel- und Story-Mechaniken ein, die die Serie prägen sollten. [ 5 ] Für das Super Famicom erschienen drei Teile : Shin Megami Tensei im Jahr 1992, gefolgt von Shin Megami Tensei II im Jahr 1994 [ 5 ] und Shin Megami Tensei If... , das später im selben Jahr erschien. [ 6 ]
Shin Megami Tensei III: Nocturne erschien 2003 für die PlayStation 2. DieDirector's Cut-Version „ Maniax Edition“ wurde 2004 in Japan und Nordamerika und 2005 in Europa veröffentlicht. Für die nordamerikanische Version wurde die Zahl weggelassen und der Titel in Europa in Shin Megami Tensei: Lucifer's Call geändert . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Shin Megami Tensei IV für den Nintendo 3DS erschien 2013 in Japan und Nordamerika und ein Jahr später in Europa als rein digitaler Download. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Ein weiteres Spiel im selben Universum, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , erschien im Februar 2016 in Japan für den 3DS. [ 15 ] Shin Megami Tensei V wurde 2021 für die Nintendo Switch veröffentlicht . [ 16 ] Eine erweiterte Version des Spiels mit dem Titel Shin Megami Tensei V: Vengeance wurde im Juni 2024 für Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht.
Neben der Hauptreihe gibt es zahlreiche Ableger. Shin Megami Tensei: Nine erschien 2002 für die Xbox . [ 17 ] [ 18 ] Ursprünglich als Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) konzipiert, wurde es später in eine Einzelspieler- und eine Mehrspielerversion aufgeteilt, wobei die Einzelspielerversion zuerst veröffentlicht wurde. Die Online-Version verzögerte sich und wurde schließlich eingestellt, da die Entwickler die erforderlichen Online-Kapazitäten über Xbox Live nicht realisieren konnten . [ 19 ] [ 20 ] Shin Megami Tensei: Imagine , ein echtes MMOROG für Microsoft Windows , erschien 2007 in Japan, 2008 in Nordamerika und 2009 in Europa. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Der westliche Service wurde 2014 eingestellt, als Marvelous USA , der damalige Betreiber des Spiels, seine PC-Online-Abteilung schloss. [ 24 ] Shin Megami Tensei: Strange Journey erschien 2009 in Japan und 2010 in Nordamerika für den Nintendo DS . [ 25 ] Der japanische Service wurde im Mai 2016 eingestellt. [ 26 ] Ein Smartphone-Spiel, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 , wurde 2018 veröffentlicht. [ 27 ]
Persona
Die Persona -Reihe ist der größte und beliebteste Ableger der Megami-Tensei -Reihe. [ 28 ] Der erste Teil der Reihe, Megami Ibunroku Persona (international als Revelations: Persona veröffentlicht ), erschien 1996 in Japan und Nordamerika. [ 29 ] [ 30 ] Der erste Teil der Persona-2 -Reihe, Innocent Sin , erschien 1999 in Japan. [ 29 ] Der zweite Teil, Eternal Punishment , erschien im Jahr 2000 in Japan und Nordamerika. [ 29 ] [ 31 ] Persona 3 erschien 2006 in Japan, 2007 in Nordamerika und 2008 in Europa. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Der Nachfolger, Persona 4 , erschien 2008 in Japan und Nordamerika und 2009 in Europa. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Der sechste Teil der Reihe, Persona 5 , erschien am 15. September 2016 in Japan und am 4. April 2017 in Nordamerika und Europa [ 38 ] und wurde von der Kritik hochgelobt. Zur Reihe gehören außerdem Spin-offs wie Persona Q: Shadow of the Labyrinth und Persona Q2: New Cinema Labyrinth , die beiden Kampfspiele Persona 4 Arena und dessen Nachfolger Arena Ultimax sowie das Crossover-Kampfspiel BlazBlue: Cross Tag Battle , das taktische Rollenspiel Persona 5 Tactica , das Action-Rollenspiel Persona 5 Strikers und die Rhythmusspiele Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight und Persona 5: Dancing in Starlight . [ 39 ] [ 40 ] Während Persona 3 und 4 im Westen den Titel „Shin Megami Tensei“ verwendeten , wurde dieser für die Persona 4 Arena -Duologie und Persona 4 Golden aufgegeben , da die Titel sonst zu lang geworden wären. [ 28 ] [ 41 ]
Teufelsbeschwörer
Die Devil Summoner- Subserie begann 1995 mit der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [ 5 ] Es folgte 1997 Devil Summoner: Soul Hackers [ 29 ] und 2022 Soul Hackers 2. [ 42 ] Zwei Action-Rollenspiel- Prequels, die im Tokio der 1920er-Jahre spielen, wurden ebenfalls entwickelt und drehen sich um den Dämonenbeschwörer Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army erschien 2006 und Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon 2008. [ 7 ]
Weitere Ableger
Neben Persona und Devil Summoner gibt es weitere Spin-off-Serien verschiedener Genres. Nach der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei II konzentrierte sich Atlus auf die Entwicklung von Spin-offs und Subserien, die Teil des Megami-Tensei- Franchise werden sollten. [ 2 ] Kurz nach der Veröffentlichung von Nocturne entstand die Duologie Digital Devil Saga ( in Japan : Digital Devil Saga: Avatar Tuner ), die auf ähnlichen Systemen wie Nocturne basiert und ebenfalls ein zugänglicheres Spielerlebnis bieten sollte. [ 43 ] Atlus entwickelte unter dem Namen Devil Survivor zwei taktische Rollenspiele für den DS : das Original Devil Survivor und Devil Survivor 2. [ 44 ] [ 45 ] Beide erhielten erweiterte Versionen für den 3DS. [ 46 ] [ 47 ] Zu den weiteren Subserien gehört Last Bible , eine Serie, die sich an ein jüngeres Publikum richtet und in einem reinen Fantasy-Setting spielt; [ 3 ] Devil Children , das von der beliebten Pokémon- Reihe inspiriert wurde ; [ 48 ] und Majin Tensei , eine Reihe von Strategiespielen. [ 49 ] Zwei bemerkenswerte eigenständige Spin-offs sind das Action -Spin-off Jack Bros. und Tokyo Mirage Sessions ♯FE , ein Crossover mit der Fire Emblem- Reihe von Intelligent Systems . [ 50 ] [ 51 ]
Verwandte Medien
Mehrere Titel der Reihe wurden als Anime und Manga adaptiert. Persona 3 erhielt sowohl eine vierteilige Kinofassung ( Teil 1: Spring of Birth , Teil 2: Midsummer Knight's Dream , Teil 3: Falling Down , Teil 4: Winter of Rebirth ) [ 52 ] [53] [ 54 ] [ 55 ] als auch die Spin-off-Serie Persona: Trinity Soul [ 56 ] . Persona 4 wurde zweimal adaptiert: als Persona 4: The Animation , basierend auf dem Originalspiel, und als Persona 4: The Golden Animation , basierend auf der erweiterten PlayStation-Vita- Version [ 57 ] [ 58 ] . Eine Realfilm-Fernsehserie, basierend auf dem Originalspiel Devil Summoner, wurde zwischen 1997 und 1998 ausgestrahlt [ 59 ]. Devil Survivor 2 erhielt ebenfalls eine gleichnamige Anime-Adaption , und die Devil-Children -Reihe wurde zweimal als Anime umgesetzt. [ 3 ] [ 60 ] Mehrere Titel aus den Reihen Shin Megami Tensei und Persona wurden als Manga und Hörspiel adaptiert. [ 3 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] Es wurden auch Actionfiguren und Merchandise-Artikel zu Persona produziert. [ 67 ] [ 68 ]
Gemeinsame Elemente
Obwohl die meisten Spiele der Reihe in unterschiedlichen Zeitebenen angesiedelt sind, weisen sie doch einige Gemeinsamkeiten auf. Eines ihrer prägenden Merkmale ist die Handlung im modernen Tokio. Postapokalyptische Elemente sind ein wiederkehrendes Merkmal der Schauplätze und Erzählungen. [ 3 ] [ 69 ] Diese Entscheidung wurde ursprünglich getroffen, um das Spiel von anderen Fantasy-basierten Spielereihen der damaligen Zeit abzugrenzen, da das moderne Tokio in Spielen selten, im Gegensatz zu Versionen aus der Vergangenheit, dargestellt wurde. [ 69 ] [ 70 ] Die Persona- Reihe spielt ausschließlich in dieser Welt, umfasst eine einzige Zeitebene und konzentriert sich hauptsächlich auf die Erlebnisse einer Gruppe junger Menschen. [ 28 ] [ 71 ]
Shin Megami Tensei II stellt eine der bemerkenswerten frühen Ausnahmen von der üblichen Welt der Reihe dar, da es in einer Science-Fiction-artigen Zukunft spielt, obwohl es weiterhin Fantasy-Elemente enthält. [ 72 ] Auch die „The Last Bible“ -Reihe wechselte zu einer vollständig Fantasy-Welt. [ 3 ] Zwei weitere bemerkenswerte Abweichungen sind Strange Journey , das den Fokus auf die Antarktis verlagerte , um die Bedrohung global darzustellen, und Shin Megami Tensei IV , das eine mittelalterliche Gesellschaft parallel zum modernen Tokio präsentierte. [ 73 ] [ 74 ] Die „Devil Summoner“ -Spiele hingegen sind moderne Detektivgeschichten und spielen nicht in postapokalyptischen Szenarien. [ 3 ]
Der Serientitel bedeutet übersetzt „Reinkarnation der Göttin“ und wurde in die aktuelle Shin Megami Tensei -Reihe übernommen , deren offizieller Titel „Wahre Göttinnen-Metempsychose“ lautet. Der Begriff „ Metempsychose “ bezieht sich auf den Kreislauf der Reinkarnation, der in vielen Megami Tensei- Geschichten eine Rolle spielt. Die wiedergeborene Göttin im Titel hat mehrere Bedeutungen: Sie steht für eine weibliche Figur in jedem Spiel, die als Göttin interpretiert werden kann, und symbolisiert gleichzeitig die drastischen Veränderungen, die ein Ort im Spiel durchläuft. [ 2 ] [ 5 ] Das Konzept der Reinkarnation wurde auch in die Erzählungen und Spielmechaniken integriert, um diese Themen zu untermauern. [ 5 ] Der übergreifende Titel der Reihe wird von den Fans zu „ MegaTen “ verkürzt. Diese Abkürzung, die ihren Ursprung in Japan hat, ist unter den Fans zu einer gängigen Bezeichnung für die Reihe geworden. [ 75 ] [ 76 ] Die Subserie Persona trägt im Chinesischen den Namen „ Nǚshén Yìwénlù “ ( vereinfachtes Chinesisch :女神异闻录; traditionelles Chinesisch :女神異聞錄; wörtlich: „Alternative Geschichte der Göttin“). Dieser Begriff stammt aus der japanischen Version der Megami-Tensei -Reihe, die ihn in frühen Ablegern als Untertitel verwendete. [ 77 ]
Gameplay

Das Gameplay der Reihe ist für seinen hohen Schwierigkeitsgrad und einige Mechaniken bekannt, die sich über die Spiele hinweg erhalten haben. [ 78 ] Ein Schlüsselelement seit dem ersten Megami Tensei ist die Möglichkeit, Dämonen zu rekrutieren, die an der Seite des Spielers kämpfen, sowie die Verschmelzung zweier verschiedener Dämonen zu einem mächtigeren Dämon. [ 5 ] Ähnliche Systeme finden sich in späteren Persona -Titeln. [ 79 ] Das bekannteste Kampfsystem des Spiels ist das Press-Turn-System, das erstmals in Nocturne eingeführt wurde . Das Press-Turn-System ist eine rundenbasierte Kampfmechanik, die sowohl die Spielergruppe als auch die Gegner betrifft. Jede Partei erhält einen zusätzlichen Zug, wenn sie die Schwäche eines Gegners ausnutzt oder kritische Treffer landet, kann aber auch Züge verlieren, wenn Angriffe verfehlen oder geblockt werden. [ 43 ] [ 80 ] [ 81 ] Ein Mondphasensystem oder ein ähnliches System, bei dem Mondphasen oder Wetteränderungen das Verhalten der Gegner beeinflussen, ist ebenfalls in mehreren Spielen vorhanden. [ 80 ] [ 82 ]
Die Spielwelten der ersten beiden Megami Tensei- Spiele unterschieden sich deutlich von späteren Titeln: Megami Tensei nutzte eine 3D-Ego-Perspektive, während Megami Tensei II eine Kombination aus 3D-Ego-Perspektive für Kämpfe und 2D-Draufsicht für die Navigation verwendete. Dieser Wechsel wurde von Mitarbeitern vorgeschlagen, die verhindern wollten, dass sich die Spieler in einer großen 3D-Umgebung verirrten. [ 5 ] Die 2D-/Ego-Perspektive wurde bis Nocturne beibehalten , das dann auf eine Third-Person-Perspektive umstellte. Dies geschah aufgrund einer damals in Japan verbreiteten „3D-Krankheit“, ähnlich der Reiseübelkeit bei Ego-Shootern: Die Entwickler wollten den Spielern einen Fokuspunkt bieten. [ 2 ] In Strange Journey wurde die Ego-Perspektive wieder eingeführt und in die Kämpfe von Megami Tensei IV zusammen mit begehbaren 3D-Umgebungen integriert. [ 83 ] [ 84 ]
Handlungsstränge und Themen
Jeder Titel der Reihe thematisiert das Eindringen des Außergewöhnlichen in die gewöhnliche Welt, wobei die beiden Hauptserien von Megami Tensei unterschiedliche Schwerpunkte setzen: Shin Megami Tensei konzentriert sich stärker darauf, wie der Protagonist die nötige Macht erlangt, um in einer von tyrannischen Gottheiten beherrschten Welt zu überleben, während Persona zwischenmenschliche Beziehungen und die Psychologie einer Gruppe in den Mittelpunkt stellt. [ 73 ] In den Shin Megami Tensei -Titeln ist der Protagonist in der Regel männlich: Obwohl eine weibliche Hauptfigur oder die Möglichkeit, das Geschlecht der Hauptfigur zu wählen, nicht ausgeschlossen ist, sind einige Mitarbeiter der Ansicht, dass die Hauptrollen in Shin Megami Tensei besser zu einem männlichen Charakter passen. [ 82 ] Im Laufe der Zeit hat die Reihe Elemente des Gnostizismus , verschiedener Weltmythologien und Religionen, darunter Christentum und Buddhismus , frühe Science-Fiction, Jungsche Psychologie und Archetypen , Okkultismus, Gothic , Punk und Cyberpunk integriert. [ 2 ] [ 5 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Die Science-Fiction- und Fantasy-Elemente werden durch die Verwendung philosophischer Konzepte zusammengeführt und vereint, wodurch eine Verschmelzung von Konzepten und Ästhetiken ermöglicht wird, die normalerweise im Widerspruch zueinander stehen würden. [ 78 ]
Die Geschichten der Haupttitel der Shin Megami Tensei- Reihe beinhalten häufig den Kampf gegen einen tyrannischen Gott. [ 88 ] Die Erzählweise der Reihe kann traditionell mit Zwischensequenzen und gesprochenen Dialogen ( Persona , Digital Devil Saga ) oder textbasiert und minimalistisch sein, wobei die Atmosphäre im Vordergrund steht ( Nocturne ). [ 78 ] Traditionell konzentriert sich die Shin Megami Tensei- Reihe auf einen einzelnen spielbaren Charakter anstatt auf eine Gruppe. [ 86 ] Neben anderen wiederkehrenden Charakteren istLuzifer, der gefallene Engel, der sich gegen Gott stellt und in verschiedenen Gestalten dargestellt wird, um seine Allmacht zu symbolisieren. [ 89 ] Seit Megami Tensei II verwendet die Reihe ein moralbasiertes Entscheidungssystem, bei dem die Handlungen des Spielers den Ausgang der Geschichte beeinflussen. [ 5 ] In Megami Tensei II wurden die Gesinnungen erstmals als „Gesetz“ (die Kräfte Gottes) und „Chaos“ (Luzifers Armee) definiert. [ 69 ] In späteren Spielen wurde ein zusätzlicher „Neutraler“ Pfad eingeführt, auf dem der Spieler beide Seiten ablehnen konnte. [ 73 ] Ausgewählte Spiele wurden thematisch oder anderweitig mit einer bestimmten Gesinnung verknüpft. Shin Megami Tensei II konzentriert sich aufgrund von Ereignissen vor der Handlung auf die Gesinnung „Gesetz“. In Nocturne waren alle Charaktere grob dem „Chaos“ zugeordnet, was sowohl der Vielfalt der Reihe diente als auch dem Entwicklerteam mehr kreative Freiheit ermöglichte. [ 90 ] [ 91 ] Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ist auf eine „neutrale“ Gesinnung beschränkt, bietet aber dennoch mehrere Enden. [ 92 ] Das dreistufige Gesinnungssystem wurde bereits in Strange Journey verwendet und in Shin Megami Tensei IV fortgeführt . [ 73 ] [ 93 ]
Entwicklung und Geschichte
Ursprünge
Die Megami-Tensei -Reihe entstand als Medienerweiterung der Digital-Devil-Story- Reihe, einer Science-Fantasy-Romantrilogie von Aya Nishitani aus den 1980er-Jahren. [ 69 ] Die Medienerweiterung wurde von Nishitani und seinem Verlag Tokuma Shoten betreut . [ 94 ] [ 95 ] Das Spiel wurde bei Atlus entwickelt und von Bandai Namco (damals Namco) veröffentlicht. Obwohl man so viel wie möglich von der Originalgeschichte einfließen lassen wollte, machten die begrenzten Möglichkeiten des Famicom dies nahezu unmöglich. [ 5 ] [ 69 ] [ 96 ] Die Schöpfer der Reihe waren Kouji Okada (im Englischen als Cozy Okada bekannt), Ginichiro Suzuki und dessen Sohn Kazunari. [ 5 ] [ 97 ] Das Spiel erwies sich in Japan als sehr beliebt und begründete die Megami-Tensei -Reihe, deren ambitioniertere Fortsetzung 1990 folgte. [ 5 ] [ 96 ] Während der Entwicklung von Shin Megami Tensei , die vom Konzept eines Super-Famicom-Spiels mit dem Firmenlogo geprägt war, entschied sich das Team allmählich dafür, den damaligen Status quo der Videospielbranche durch Ästhetik und Inhalte zu revolutionieren. [ 98 ] Trotz dieser Haltung betrachtete das Team Shin Megami Tensei als Remake von Megami Tensei II . [ 5 ] In vielen dieser früheren Spiele hatten Mitarbeiter von Atlus Gastauftritte. [ 5 ]
Der Großteil der Megami-Tensei -Reihe wurde von Atlus' Forschungs- und Entwicklungsabteilung 1 entwickelt. [ 99 ] Weitere Entwicklerstudios waren an der Reihe beteiligt, darunter Multimedia Intelligence Transfer ( Last Bible- Reihe), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) , Nex Entertainment ( Nine ) und Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [ 22 ] [ 73 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] Bis 2003 wurden die meisten Spiele von Okada betreut. Nach dessen Ausscheiden und der Gründung seines eigenen Unternehmens Gaia übernahm Kazuma Kaneko die kreative Leitung der Reihe. [ 89 ] [ 97 ] Die beiden Hauptautoren der Reihe sind Shogo Isogai und Ryutaro Ito. [ 5 ] [ 104 ] Ito arbeitete zunächst an Megami Tensei II und stieß nach der Entwicklung zum Team hinzu, um das Drehbuch zu schreiben. Er arbeitete außerdem am Drehbuch mit und war Teil des Debug-Teams. [ 5 ] Isogais erste Arbeit für die Reihe war das Drehbuch für Shin Megami Tensei II . [ 104 ] Der nächste Teil, If..., wurde ebenfalls von Ito geschrieben und sollte sich vom großen Umfang der vorherigen Spiele abheben, indem er in einer abgeschotteten Schulumgebung spielte. Seine letzte Arbeit für die Reihe war der erste Devil Summoner . [ 5 ] Isogai arbeitete auch an Shin Megami Tensei II und If... und später an mehreren Devil Summoner -Spielen, Nocturne und Strange Journey . [ 104 ] Die Musik für die ersten fünf Haupttitel der Megami Tensei- Reihe wurde von Tsukasa Masuko komponiert. [ 5 ] [ 105 ] Für Nocturne wurde Shoji Meguro engagiert, der bereits an früheren Spin-off-Titeln mitgewirkt hatte. Später erlangte er Bekanntheit durch seine Arbeit an den Persona - Titeln. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]]
Kunstdesign

Die Grafikstile von Shin Megami Tensei und Persona wurden maßgeblich von zwei Künstlern geprägt: Kazuma Kaneko und Shigenori Soejima . [ 29 ] [ 90 ] Kaneko war der Reihe schon lange verbunden und hatte bereits an den ursprünglichen Megami-Tensei -Titeln mitgewirkt . [ 90 ] Sein erstes bedeutendes Werk für die Reihe war Shin Megami Tensei , wo er sowohl die Sprites als auch die Werbegrafiken für die Charaktere und Dämonen des Spiels gestaltete. Er war außerdem maßgeblich an der Entwicklung vieler düsterer Elemente des Spiels beteiligt und prägte so die spätere Identität der Reihe. [ 98 ] Bevor Kaneko einen Dämon entwirft, recherchiert er dessen mythologischen Hintergrund und lässt diesen in sein Design einfließen. Viele seiner Dämonenentwürfe sind von Kreaturen und Gottheiten der Weltmythologie sowie von Monstern der Popkultur wie Godzilla beeinflusst . [ 78 ] [ 90 ] Neben seiner Arbeit an Shin Megami Tensei II , If... und Nocturne entwarf er auch die Charaktere für die ersten drei Persona -Spiele. [ 72 ] [ 90 ] [ 98 ] [ 109 ] Kanekos Stil wird als „kühl und stoisch“ beschrieben; er entwickelte sich im Laufe der Zeit zu diesem Stil, um die Grafiken so nah wie möglich an die In-Game-Darstellung anzupassen. [ 90 ] Er gibt an, dass er hauptsächlich Strichzeichnungen für die Grafiken anfertigt. Er beginnt seine Arbeiten mit Bleistift und scannt sie anschließend ein, damit andere Künstler digital daran weiterarbeiten können. [ 110 ]
Soejimas erste Arbeit für die Reihe war die Mitarbeit im Team für die digitale Kolorierung des ersten Devil Summoner . Später übernahm er kleinere Aufgaben im Bereich Artwork und Charakterdesign für das erste Persona und Soul Hackers . Anschließend gestaltete er die Nebencharaktere der Persona 2 -Duologie und war außerdem Teil des Teams, das die PlayStation-Umsetzungen der ersten drei Shin Megami Tensei -Spiele überprüfte , sowie an kleineren Arbeiten an Nocturne beteiligt . [ 29 ] Kaneko wählte Soejima zum Lead Designer für Persona 3 , da er den jüngeren Mitarbeitern Erfahrung ermöglichen wollte. [ 90 ] Persona 3 stellte Soejima vor eine Herausforderung, da er seinen Zeichenstil verfeinern und die Erwartungen der Fans berücksichtigen musste. Anschließend gestaltete er die Grafiken für Persona 3/FES und Portable , Persona 4 und Persona 5 . [ 29 ] [ 111 ] Soejimas Zeichenstil gilt als heller als Kanekos Arbeit an den Shin Megami Tensei- Spielen. [ 90 ]
Auch andere Designer haben an der Reihe mitgewirkt. Für Nine wünschten sich die Entwickler einen neuen Stil, der der ursprünglichen Vision des Spiels entsprach. Daher wurden die Charaktere vom Animator Yasuomi Umetsu entworfen . [ 112 ] Der neue Hauptdesigner der Reihe ist Masayuki Doi, der sich mit der Trauma Center- Reihe einen Namen gemacht und die Hauptcharaktere für Shin Megami Tensei IV entworfen hat . Inspiriert von Kanekos Designs kreierte er für die Hauptcharaktere eine Mischung aus japanischer und westlicher Mode, angereichert mit Designelementen aus der Star Wars- Reihe. Nach dem Erfolg von IV wurde er Hauptdesigner der Dämonen für Shin Megami Tensei IV: Apocalypse und Shin Megami Tensei V und behielt gleichzeitig seine Position als leitender Charakterdesigner. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] Mit den Devil Survivor -Spielen wollte Atlus ein breiteres Publikum ansprechen und die Megami Tensei -Reihe neu beleben. Zu diesem Zweck engagierte man Suzuhito Yasuda als Charakterdesigner. Einige Monster im zweiten Devil Survivor wurden vom Mangaka Mohiro Kitoh entworfen . [ 116 ] [ 117 ]
Lokalisierung
Lange Zeit wurde die Megami-Tensei -Reihe trotz eines anerkannten Marktes nicht in westliche Länder exportiert. Gründe hierfür waren die stark religiösen Themen und Symbole, die in westlichen Spielemärkten als Tabu galten, sowie Nintendos strenge Inhaltsrichtlinien für Veröffentlichungen im Ausland. [ 69 ] [ 118 ] [ 119 ] Später wurde vielen dieser frühen Titel aufgrund ihres Alters der Zugang zum Ausland verwehrt, da sie dadurch auf dem modernen Spielemarkt benachteiligt gewesen wären. [ 88 ] Frühe PlayStation-Titel wurden zudem durch die damaligen Genehmigungsrichtlinien von Sony of America blockiert. [ 86 ] Der erste lokalisierte Titel der Reihe war Jack Bros. [ 50 ] Das erste Rollenspiel der Reihe, das im Ausland erschien, war das erste Persona - Spiel. Dies geschah, um Atlus' nordamerikanischer Niederlassung eine Vorzeige-Rollenspielreihe zu verschaffen, die mit Titeln wie Final Fantasy , Suikoden und Breath of Fire konkurrieren konnte . [ 120 ] Laut Okada wurden die Namen der Kreaturen und Gegner gegenüber der Hauptreihe und der japanischen Originalversion von Persona angepasst , um sie einem internationalen Publikum schmackhafter zu machen. [ 69 ] Obwohl die Franchise international erfolgreich war, gestaltete sich die Lokalisierung aufgrund des kleinen Teams und der Notwendigkeit, zahlreiche Aspekte an den nordamerikanischen Markt anzupassen, als aufwendig. Dazu gehörten das Entfernen von Bezügen zur japanischen Kultur und die Änderung der Herkunft einer Figur von Japaner zu Afroamerikaner. Diese und weitere Änderungen wurden in der Neuveröffentlichung für die PlayStation Portable korrigiert. Der erste Persona-2- Titel, Innocent Sin , musste aufgrund von Personalmangel und der Konzentration der Entwicklung auf den zweiten Titel, Eternal Punishment , vorerst zurückgestellt werden . [ 120 ]
Nocturne war der erste Teil der Shin Megami Tensei -Reihe, der im Ausland veröffentlicht wurde. [ 121 ] Nach dem Release von Nocturne beschloss Atlus' Auslandsniederlassung, den Namen Shin Megami Tensei auch für zukünftige Titel der Megami Tensei -Reihe zu verwenden, um die Vermarktung zu verbessern. Obwohl viele der Originalspiele diesen Namen nicht trugen, erwies sich dies letztendlich als Vorteil für Atlus, da die für die Lokalisierung ausgewählten Spiele – unabhängig von den Titelunterschieden – alle Teil der größeren Megami Tensei- Reihe waren und die Verwendung des gemeinsamen Namens Shin Megami Tensei alle Titel unter einem Dach vereinte. [ 120 ] [ 122 ] Vor dieser Entscheidung trug die Reihe den lokalisierten Titel Revelations , der bereits für das erste Persona und das erste Last Bible verwendet wurde . [ 50 ] [ 122 ] Später wurden die Titel angepasst, um sie handlicher zu gestalten, wie beispielsweise bei Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army . In Japan hieß das Spiel Raidō Kuzunoha vs. The Super-Powered Army. Der Titel wurde jedoch geändert, da er im Englischen „albern“ klang. [ 88 ] Als Strange Journey entwickelt wurde, war die Reihe bereits international stark vertreten. Daher legte das Team bei der Entwicklung von Strange Journey Wert auf eine Lokalisierung: Zwei Aspekte spielten dabei eine wichtige Rolle: Das Spiel spielte in der Antarktis und nicht im modernen Japan, und der Titel verzichtete auf eine Zahl. [ 123 ] Ab Shin Megami Tensei IV beschloss das Unternehmen, die Reihe aktiv in Nordamerika, Europa und dem asiatischen Festland zu vermarkten. [ 118 ] Nach der Fusion von Atlus USA mit Sega of America im Jahr 2016 übernahm Sega die Veröffentlichung in Nordamerika, die Marke Atlus blieb jedoch erhalten. [ 124 ]
Atlus veröffentlicht Megami-Tensei- Spiele in der Regel in Japan und Nordamerika. Da das Unternehmen jedoch keine europäische Niederlassung besitzt, werden Titel in Europa über Drittanbieter wie Ghostlight und NIS America vertrieben . [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Nach dem Auslaufen des Vertrags mit NIS America mit der Veröffentlichung von Odin Sphere Leifthrasir ging Atlus eine Partnerschaft mit dem europäischen Publisher Deep Silver ein , um mehrere Titel in Europa zu veröffentlichen, darunter Shin Megami Tensei IV: Apocalypse und Persona 5. [ 128 ] [ 129 ] Gelegentlich veröffentlichte Atlus auch digitale Titel in Europa. [ 130 ] [ 131 ]
Rezeption
Vor seinem Durchbruch im Westen war das Spiel in Japan ein bedeutendes Franchise mit über vier Millionen verkauften Exemplaren bis 2003. [ 121 ] Ohne die Persona -Reihe verkaufte sich die Megami-Tensei -Reihe bis Oktober 2017 rund 7,2 Millionen Mal. [ 132 ] Bis Oktober 2018 wurden weltweit etwa 12,4 Millionen physische und digitale Kopien der Megami-Tensei -Hauptreihe abgesetzt (einschließlich Downloads von Free-to-Play- Titeln [ 133 ] ). Die Persona -Subreihe verkaufte sich zusätzlich 9,3 Millionen Mal, wodurch sich die Gesamtzahl der verkauften Einheiten des Franchises bis 2018 auf 21,7 Millionen erhöhte (einschließlich Downloads von Free-to-Play-Titeln [ 133 ] ). [ 134 ] Ohne die Persona -Reihe erreichte die Megami-Tensei -Reihe bis 2023 19,2 Millionen verkaufte Exemplare, einschließlich Free-to-Play-Titeln. [ 135 ] Bis zum 5. März 2024 wurden weltweit 22,6 Millionen Einheiten der Persona -Reihe verkauft. [ 136 ] Laut einer Umfrage von Nikkei Entertainment vom 16. Dezember 2023 beträgt das Durchschnittsalter der japanischen Fangemeinde der Shin Megami Tensei- und Persona- Reihen 32 Jahre, und das Verhältnis von Männern zu Frauen liegt bei 40:60. [ 137 ]
Die japanische Website 4Gamer.net bezeichnete die Reihe als eine der größten Rollenspiel-Franchises Japans. [ 70 ] K. Thor Jensen von UGO Networks nannte das erste Megami Tensei- Spiel als erste gelungene Anwendung von Cyberpunk-Ästhetik in Videospielen und erklärte, die Mischung aus Science-Fiction-Elementen und Okkultismus erschaffe eine wahrhaft einzigartige fiktive Cyberpunk-Welt. [ 138 ] Nintendo Power merkte an, dass Atlus bei der Entwicklung von Spielen für die Reihe stets vertrautes Gameplay mit überraschenden Settings kombiniere und nannte Persona mit seinen modernen Horrorgeschichten und japanischen Highschool-Teams als perfektes Beispiel. Der Redakteur fügte hinzu, dass Strange Journey einem ähnlichen System folge und bezeichnete es als Science-Fiction-Neuauflage der Reihe. [ 139 ] In einem Artikel über die Interaktion japanischer und westlicher Spielekultur erwähnte 1UP.com die Shin Megami Tensei- Subserie neben der Disgaea- Reihe von Nippon Ichi Software . Kurt Kalata schrieb: „Sie mögen keine Verkaufsschlager sein, aber sie haben sich in der Underground-Szene einen Namen gemacht und Tausende begeisterte Fans gewonnen.“ [ 140 ] GameSpot -Autor Andrew Vestal bezeichnete die Reihe als die drittgrößte RPG-Reihe in Japan nach Final Fantasy und Dragon Quest . [ 141 ] Matt Coleman von IGN erwähnte Nocturne in dem Artikel „Eine Geschichte der Konsolen-RPGs“ und bezeichnete dessen Inhalt als „anspruchsvoll für ein Genre, in dem es früher nur um Prinzessinnenrettung und die Bekämpfung des Bösen ging“. [ 142 ]
Digital Devil Story: Megami Tensei II und Shin Megami Tensei landeten beide in der Famitsu - Publikumsumfrage „Top 100 Lieblingsspiele aller Zeiten“ von 2006 auf Platz 58 bzw. 59. [ 143 ] Die Liste der „Top 20 RPGs des letzten Jahrzehnts“ von RPGFan wurde von den beiden Digital Devil Saga- Spielen angeführt, gefolgt von Persona 3 auf Platz zwei und Persona 4 auf Platz vier. [ 144 ] Kalata bezeichnete Nocturne in Gamasutra als eines der 20 wichtigsten RPGs für Genrefans. [ 11 ] GameTrailers lobte das Press-Turn-System als eines der besten Kampfsysteme in japanischen Rollenspielen, insbesondere die Version in Shin Megami Tensei IV . [ 145 ]
Neben dem großen Kritikerlob hat die Serie sowohl in Japan als auch international Kontroversen ausgelöst. [ 119 ] [ 146 ] Zu den angeführten Kritikpunkten zählen die Verhandlungsmechanik mit Dämonen, Darstellungen von Selbstmord und Kannibalismus, Religionskritik, die Verwendung und Vermischung christlicher und okkulter Symbolik, politische Anspielungen, Darstellungen von Homosexualität und das teils bizarre Dämonendesign. [ 119 ] [ 147 ] Westliche Journalisten haben konkrete Beispiele angeführt. Die ursprüngliche Veröffentlichung von Persona sorgte aufgrund der religiösen Implikationen des Titels für Besorgnis. [ 28 ] Bei den 1UP.com -Spielepreisen 2007, die in der März-Ausgabe 2008 des Electronic Gaming Monthly veröffentlicht wurden , erhielt Persona 3 die Auszeichnung für das „Kontroverseste Spiel, das keine Kontroverse auslöste“. Die Autoren schrieben: „ Rockstars Sexskandal bei Hot Coffee und die Küsse zwischen Jungen in Bully sind nichts im Vergleich zu den Selbstmord-induzierten Kämpfen oder der Nebenhandlung um die Beziehung zwischen Schüler und Lehrer in diesem PS2-Rollenspiel.“ [ 148 ] GamesRadar nahm die Reihe in seine Liste der „Kontroversen mit Ansage“ auf und erklärte, der ausbleibende öffentliche Aufschrei sei auf ihren Nischenstatus im Vergleich zu anderen Reihen mit ähnlichen Inhalten zurückzuführen. [ 147 ] In einem späteren Artikel für 1UP.com führte Kalata diese Verwendung kontroverser Inhalte auf die „Digital Devil Story“ -Romane zurück, in denen Gewalt und Vergewaltigung durch Dämonen dargestellt wurden, und erklärte: „Solche Gewalt ist in der japanischen Anime-Welt nicht besonders selten, aber in Megami Tensei II wurde sie noch verstörender . “ [ 119 ] Ein chinesisches Dokument zur Spieleregulierung aus dem Jahr 2021 führte Shin Megami Tensei IV: Apocalypse als Beispiel für unpassende Darstellungen religiöser Figuren an. [ 149 ]
In einer Rezension der Shin Megami Tensei -Reihe in Black Gate schrieb Josh Bycer: „Die Shin Megami Tensei -Reihe ähnelt Pokémon sehr in der Verwendung einer sich ständig verändernden Gruppe von Charakteren. Shin Megami Tensei erschien jedoch zuerst und ist sowohl im Hinblick auf Design als auch auf Erzählweise reifer.“ [ 150 ]
Anmerkungen
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Externe Links
- Offizielle Website (auf Japanisch)