Persona [ ] , außerhalb Japans früher als Shin Megami Tensei: Persona vermarktet, ist eine Videospielreihe, die hauptsächlich von Atlus entwickelt und von Sega vertrieben wird . [ a ] Persona , das sich um eine Reihe japanischer Rollenspiele dreht ,ist ein Ableger der Megami-Tensei- Reihe von Atlus. Der erste Teil der Reihe, Revelations: Persona [ b ], erschien 1996 für die PlayStation . Seitdem sind mehrere weitere Spiele erschienen, der aktuellste Hauptteil ist Persona 3 Reload aus dem Jahr 2024 , ein Remake des Spiels Persona 3 aus dem Jahr 2006 .
Persona entstand als Spin-off des erfolgreichen Highschool-Settings von Shin Megami Tensei If... (1994). Zu den Kernmerkmalen von Persona gehören eine Gruppe von Schülern als Hauptfiguren, ein stummer Protagonist, ähnlich wie in der Hauptreihe von Megami Tensei , und der Kampf mit Personas . Ab Persona 3 (2006) konzentrierte sich die Hauptreihe verstärkt auf die immersiven Social-Simulation- Elemente, die mit der Einführung der Social Links einhergingen und direkt mit der Entwicklung der Personas verknüpft sind. Die Charakterdesigns stammen von den Co-Schöpfern der Reihe, Kazuma Kaneko ( Persona und die Persona 2 -Duologie), und Shigenori Soejima ( Persona 3 und folgende). Das übergreifende Thema ist die Erforschung der menschlichen Psyche und wie die Charaktere zu ihrem wahren Selbst finden. Die wiederkehrenden Konzepte und Designelemente der Reihe basieren auf der Jungschen Psychologie , psychologischen Personas und Tarotkarten sowie auf religiösen, mythologischen und literarischen Themen und Einflüssen.
Persona war das erste Rollenspiel der Megami Tensei- Reihe, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Ab Persona 2: Eternal Punishment orientierten sich die englischen Lokalisierungen auf Drängen von Atlus eng an den japanischen Originalen. Die Reihe erfreut sich internationaler Beliebtheit, wurde zum bekanntesten Ableger der Megami Tensei -Reihe und etablierte Atlus und das Megami Tensei -Franchise in Nordamerika. Nach der Veröffentlichung von Persona 3 und 4 gewann die Reihe auch in Europa eine große Fangemeinde. Weltweit wurden über 30 Millionen Exemplare verkauft, womit die Originalreihe die Verkaufszahlen des Mutter-Franchise übertraf. Es gab zahlreiche Adaptionen, darunter Anime- Serien, Filme, Romanfassungen , Mangas , Theaterstücke , Hörspiele , Artbooks und Konzerte.
Videospiele
| 1996 | Offenbarungen: Persona |
|---|---|
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | 2: Unschuldige Sünde |
| 2000 | 2: Ewige Strafe |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | Persona 3 |
| 2007 | 3 FES |
| 2008 | Persona 4 |
| 2009 | Shin Megami Tensei: Persona (PSP) |
| 3 Tragbare | |
| 2010 | |
| 2011 | 2: Innocent Sin (PSP) |
| 2012 | 4 Arena |
| 2: Eternal Punishment (PSP) | |
| 4 Golden | |
| 2013 | 4 Arena Ultimax |
| 2014 | F: Schatten des Labyrinths |
| 2015 | 4: Die ganze Nacht durchtanzen |
| 2016 | Persona 5 |
| 2017 | |
| 2018 | 3: Tanzen im Mondlicht |
| 5: Tanzen im Sternenlicht | |
| Q2: Neues Kino-Labyrinth | |
| 2019 | 5 Royal |
| 2020 | 5 Stürmer |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | 5 Taktik |
| 2024 | 3 Nachladen |
| 2025 | 5: Die Phantom X |
| 2026 | |
| 2027 | 4. Erweckung |
| Wird noch bekanntgegeben | Persona 6 |
Hauptreihe
- Revelations: Persona ist der erste Teil der Reihe und erschien1996 in Japan und Nordamerika für die PlayStation . [ 1 ] [ 2 ] Eine Windows -Versionwurde 1999 in Japan veröffentlicht. [ 3 ] Später erschien das Spiel auch für die PlayStation Portable (PSP): 2009 wurde es in Japan und Nordamerika als physische und digitale Version und 2010 in Europa als digitale Version veröffentlicht. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Die Handlung spielt in der Stadt Mikage-cho und folgt einer Gruppe von Schülern der St. Hermelin High, die sich einem Dämonenausbruch in ihrer Heimatstadt stellen müssen. [ 7 ]
- Persona 2 bezeichnet eine Spieleduologie, die 1999 und 2000 für die PlayStation veröffentlicht wurde.
- Persona 2: Innocent Sin ist der zweite Teil der Reihe und erschien 1999 in Japan für die PlayStation. [ 1 ] Nach dem Erfolg der PSP-Umsetzung von Persona wurde auch eine Portierung von Innocent Sin in Auftrag gegeben. Diese Version wurde so angepasst, dass sie sich stärker an den Vorgänger anpasste und zusätzliche Features sowie ein neues Szenario bot. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Die Portierung erschien 2011 weltweit. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Die Geschichte spielt in der Küstenstadt Sumaru und folgt Tatsuya Suou, einem Schüler der Seven Sisters High, der mit Phänomenen konfrontiert wird, die durch realitätsverändernde Gerüchte ausgelöst werden. [ 14 ]
- Persona 2: Eternal Punishment ist der dritte Teil der Hauptreihe und erschien im Jahr 2000 in Japan und Nordamerika für die PlayStation. [ 15 ] [ 16 ] Wie Innocent Sin wurde es für die PSP neu aufgelegt und enthielt ein neues Szenario des ursprünglichen Autors. [ 17 ] Die Neuauflage erschien 2012 in Japan, erreichte aber nicht den Westen. Daraufhin wurde die Originalversion 2013 weltweit im PlayStation Network (PSN) neu veröffentlicht . [ 17 ] [ 18 ] Die Geschichte setzt kurz nach dem Ende von Innocent Sin ein und folgt Maya Amano, einer Nebenfigur aus dem Vorgängerspiel, die sich gemeinsam mit Tatsuya einer ähnlichen, durch Gerüchte geschürten Bedrohung stellen muss. [ 19 ]
- Persona 3 ist der vierte Teil der Hauptreihe. Es wurde für die PlayStation 2 entwickelt und erschien 2006 in Japan, 2007 in Nordamerika und 2008 in Europa. [ 1 ] [ 20 ] [ 21 ] Die Geschichte spielt in der Stadt Tatsumi Port Island und folgt einer Gruppe von Schülern, bekannt als „SEES“, die während der sogenannten Dunklen Stunde gegen Monster kämpfen. [ 22 ]
- Persona 3 FES , ein Director's Cut mit neuen Inhalten und einem Epilog, wurde 2007 in Japan und 2008 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. [ 23 ]
- Der Hauptteil von FES wurde später in Japan (2009), Nordamerika (2010) und Europa (2011) als Persona 3 Portable für die PSP portiert . Diese Version enthielt einige Verbesserungen, darunter eine spielbare weibliche Figur und die Möglichkeit, alle Charaktere im Kampf zu steuern. Außerdem wurden einige Inhalte angepasst oder entfernt, um das Spiel auf einer tragbaren Plattform spielbar zu machen. [ 24 ] [ 25 ] Portierungen von Persona 3 Portable erschienen am 19. Januar 2023 für Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One und Xbox Series X/S. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
- Persona 3 Reload ist ein Remake von Persona 3 und erschien am 2. Februar 2024für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One und Xbox Series X/S sowie im Oktober 2025 für Nintendo Switch. [ 29 ] [ 30 ] Reload ist eine originalgetreue Neuauflage der Geschichte des Originalspiels, grafisch in der Unreal Engine 4 neu gestaltet und funktional mit zahlreichen Gameplay-Verbesserungen aktualisiert, die den Titel den nachfolgenden Teilen der Serie annähern. Das Remake überarbeitet zudem die Präsentation des Spiels mit einer neuen englischen Sprachausgabe, neuen Story-Szenarien und zusätzlichen Interaktionen zwischen Charakteren, die weder im Original- Persona 3 noch in dessen Neuauflagen vorkamen. [ 31 ] [ 32 ]
- Persona 4 ist der fünfte Teil der Hauptreihe und erschien 2008 in Japan und Nordamerika sowie 2009 in Europa für die PlayStation 2. [ 33 ] Persona 4 spielt in der ländlichen Stadt Inaba, wo eine Gruppe von Schülern eine Mordserie untersucht, die mit einem Reich namens Mitternachtskanal in Verbindung steht. [ 34 ]
- Der Erfolg von Persona 3 Portable inspirierte die Entwicklung einer portablen, erweiterten Version von Persona 4 mit dem Titel Persona 4 Golden . Da die Nutzung der PSP zu viele Inhaltskürzungen zur Folge gehabt hätte, wurde das Spiel stattdessen für die PlayStation Vita entwickelt , was die Integration neuer Funktionen und Inhalte ermöglichte. [ 25 ] Eine Portierung von Golden erschien 2020 für Windows , gefolgt von Versionen für Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One und Xbox Series X/S am 19. Januar 2023. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
- Persona 4 Revival ist ein kommendes Remake von Persona 4. Ähnlich wie Persona 3 Reload wird die Geschichte von Persona 4 originalgetreu neu aufgelegt und um brandneue Inhalte erweitert. Diese umfassen neue Story-Szenarien und Interaktionen, Inhalte aus Persona 4 Golden sowie Gameplay-Verbesserungen aus neueren Atlus-Titeln. Zusätzlich wurde die Grafik komplett überarbeitet. Das Spiel wurde im Juni 2025 angekündigt und soll im Februar 2027 für PlayStation 5 , Windows und Xbox Series X/S erscheinen . [ 35 ]
- Persona 5 ist der sechste Teil der Hauptreihe und erschien für PlayStation 3 und PlayStation 4. Das Spiel ist in Tokio angesiedelt und begleitet eine Gruppe von Schülern, die sich als Diebe verkleiden, um die Korruption der Stadt zu bekämpfen und sich von gesellschaftlichem Druck zu befreien. [ 36 ] [ 37 ] Persona 5 erschien in Japan im September 2016 und in Nordamerika und Europa im April 2017. [ 1 ] [ 38 ]
- Persona 5 Royal , eine erweiterte Version des Spiels ähnlich wie Persona 4 Golden , erschien2019 in Japan für PlayStation 4 und im darauffolgenden Jahr weltweit. [ 39 ] [ 40 ] Portierungen von Royal für Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox One und Xbox Series X/S wurden im Oktober 2022 veröffentlicht. [ 26 ] [ 27 ]
- Persona 6 ist der kommende siebte Teil der Hauptreihe. Es wird für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S erscheinen.
Spin-offs
Persona 3 erhielt in Japan ein exklusives Spin-off mit dem Titel Persona 3: The Night Before [ 2 ] . Es folgt einem ähnlichen Zyklus aus Tagesaktivitäten und nächtlichen Kämpfen wie das Originalspiel, wobei jede Nacht ein Spieler zum Anführer der Gruppe gewählt wird. [ 41 ] Nach der Einstellung des Spiels im Jahr 2008 erschien im selben Jahr ein neues Free-to-Play -Browserspiel mit dem Titel Persona Ain Soph [ 3 ] . Das Gameplay konzentrierte sich darauf, dass die Spieler Personas fusionierten und sich einer Bedrohung namens Qliphoth stellten. Auch dieses Spiel blieb exklusiv in Japan und wurde im Juni 2010 eingestellt. [ 42 ] [ 43 ]
Persona 4 Arena , ein Kampfspiel- Nachfolger von Persona 4 , erschien 2012 in japanischen Spielhallen . [ 44 ] Konsolenversionen wurden 2012 in Japan und Nordamerika sowie 2013 in Europa veröffentlicht. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Ein weiterer Nachfolger, Persona 4 Arena Ultimax , erschien ebenfalls 2013 in japanischen Spielhallen und wurde 2014 weltweit für Konsolen veröffentlicht. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
Persona Q: Shadow of the Labyrinth , ein eigenständiges Spin-off für den Nintendo 3DS , erschien 2014 weltweit. [ 1 ] Es enthält die kompletten Charaktere aus Persona 3 und 4 und wird von Atlus als offizieller Teil des Persona -Kanons eingestuft. [ 51 ] Der Nachfolger Persona Q2: New Cinema Labyrinth , der die Charaktere aus Persona 5 hinzufügte , erschien 2018 in Japan und 2019 weltweit. [ 52 ]
Das Rhythmusspiel Persona 4 : Dancing All Night , das nach den Ereignissen von Persona 4 Arena Ultimax spielt , wurde 2015 weltweit veröffentlicht. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] Zwei Nachfolger von Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight und Persona 5: Dancing in Starlight , wurden 2018 gleichzeitig veröffentlicht. [ 56 ]
Persona 5 Strikers , ein Action-Rollenspiel- Sequel im Stil von Dynasty Warriors zu Persona 5 , erschien 2020 in Japan und im darauffolgenden Jahr weltweit. [ 57 ] [ 58 ]
Ein Taktik -Ableger von Persona 5, Persona 5 Tactica , wurde im November 2023 veröffentlicht. [ 59 ]
Mehrere Persona -Handyspiele wurden in Zusammenarbeit mit anderen japanischen Handy-Unternehmen wie BBMF entwickelt. Die erste Kooperation fand 2006 mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Megami Ibunroku Persona: Ikū no Tō-hen statt , einem 3D- Dungeon-Crawler, der während der Ereignisse des ersten Persona- Spiels spielt. [ 60 ] Später arbeiteten die Unternehmen an zwei Handyspielen, die auf den Persona-2 -Spielen basieren: Persona 2: Innocent Sin – Lost Memories [ 4 ] im Jahr 2007 und Persona 2: Eternal Punishment – Infinity Mask [ 5 ] im Jahr 2009. Beide Spiele übernahmen die grundlegenden Spielmechaniken der Originalspiele und passten sie an die Bedürfnisse von Mobiltelefonen an. [ 61 ] [ 62 ]
Viele mobile Ableger beziehen sich auf Persona 3 : Es gibt ein RPG-Nebenspiel namens Persona 3 Em [ 6 ], ein Actionspiel-Prequel namens Aegis: The First Mission, das zehn Jahre vor Persona 3 spielt, und eine alternative Version von Persona 3 mit anderen Charakteren namens Persona 3 Social [ 7 ] . Außerdem wurden mehrere Persona - 3 - basierte Puzzlespiele entwickelt [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] . Ein Online - Mobile - RPG namens Persona Mobile Online [ 8 ] , das an der High School aus Persona 3 spielt , erschien 2009 [ 69 ].
Persona 4 erhielt ebenfalls ein mobiles Kartenspiel-Spin-off mit dem Titel Persona 4 The Card Battle . [ Jp. 9 ] [ 70 ]
Ein Mobile-Ableger von Persona 5 mit dem Titel Persona 5: The Phantom X wurde im Juni 2025 veröffentlicht. Er wurde von Black Wings Game Studio entwickelt und von Perfect World Games herausgegeben . [ 71 ]
Gemeinsame Elemente
Gameplay
Das Gameplay der Persona -Reihe dreht sich um Kämpfe gegen verschiedene Gegnertypen: Dämonen, Schatten und Personas. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Die Hauptkämpfe finden in Dungeon- Abschnitten an verschiedenen Orten statt. Die Art des Kampfbeginns variiert: Entweder durch Zufallsbegegnungen ( Persona , Persona 2 ) oder durch das Aufeinandertreffen mit Modellen, die Gegnergruppen darstellen ( Persona 3 und neuer). Die Kämpfe sind rundenbasiert , wobei die Spielergruppe und die Gegner abwechselnd die gegnerische Seite angreifen. Zu den Aktionen im Kampf gehören Standardangriffe mit Nahkampfwaffen oder Fernkampfwaffen, magische Angriffe, der Einsatz von Gegenständen, Blocken und unter bestimmten Bedingungen die Flucht aus dem Kampf. Während des Kampfes kann jede Seite die Schwäche eines Gegners ausnutzen, was mehr Schaden verursacht als andere Angriffe. [ 14 ] [ 34 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] Ab Persona 3 gewährt ein kritischer Treffer dem Charakter einen zusätzlichen Zug. Sind alle Gegner durch kritische Treffer ausgeschaltet, kann die Gruppe einen „All-Out-Angriff“ ausführen, bei dem alle Gruppenmitglieder gleichzeitig angreifen und hohen Schaden verursachen. In allen Persona- Titeln außer einem wird jedes Gruppenmitglied manuell vom Spieler gesteuert: In Persona 3 werden alle Gruppenmitglieder außer dem Hauptcharakter von einem KI-basierten Befehlssystem gesteuert. Das allgemeine Gameplay ist in allen Persona -Spielen gleich geblieben . [ 14 ] [ 34 ] [ 75 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
Jedes Persona- Spiel enthält einzigartige Elemente. In Persona finden die Kämpfe auf einem rasterbasierten Schlachtfeld statt, wobei die Bewegungen von Charakteren und Gegnern von ihrer Position auf dem Schlachtfeld abhängen. [ 73 ] Dieses System wurde in Persona 2 aufgegeben : Die Gruppe kann sich frei auf dem Schlachtfeld bewegen und verfügt über ein festgelegtes Repertoire an Aktionen, das während und zwischen den Kämpfen im Menü geändert werden kann. [ 14 ] [ 81 ] In Persona und Persona 3 gibt es eine Mondphase , die mit dem Gameplay, dem Zeitablauf und der Handlung verknüpft ist. In Persona 4 wurde dies durch ein wetterbasiertes System ersetzt, in dem wetterbedingte Änderungen, die mit der Geschichte zusammenhängen, das Verhalten der Gegner beeinflussen. [ 75 ] [ 82 ] [ 83 ] Persona 5 führt Elemente wie Jump'n'Run und Schleichpassagen in die Dungeon-Erkundung ein. [ 72 ] [ 78 ] [ 84 ] Der All-Out-Angriff kann in einer „Hold-Up“-Phase eingeleitet werden, die ausgelöst wird, wenn alle Gegner zu Boden gegangen sind. [ 85 ]
Personas
Ein prägendes Merkmal der Reihe ist die Verwendung der „Personas“, physischer Manifestationen der Psyche und des Unterbewusstseins einer Person, die im Kampf eingesetzt werden. [ 86 ] Die Haupt-Personas der Charaktere bis einschließlich Persona 3 waren von der griechisch-römischen Mythologie inspiriert . Die Personas in Persona 4 basierten auf japanischen Gottheiten , während in Persona 5 Charaktere verwendet wurden, die von fiktiven und historischen Gesetzlosen und Dieben inspiriert waren. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Das Beschwörungsritual für Personas im Kampf variiert innerhalb der Reihe: In den frühen Spielen erlangt die Gruppe die Fähigkeit zur Beschwörung durch ein kurzes Ritual nach dem Spielen eines Gesellschaftsspiels; in Persona 3 feuern sie ein pistolenartiges Gerät namens Evoker auf ihren Kopf, um ihre Feigheit zu überwinden; in Persona 4 beschwören sie ihre Personas durch das Zerstören von Tarotkarten ; in Persona 5 werden sie durch das Abnehmen der Masken der Charaktere beschworen. [ 86 ] [ 90 ]
Personas werden für verschiedene Arten von physischen und magischen Angriffen sowie für Aktionen wie Heilung und das Verursachen von Statuseffekten eingesetzt . [ 14 ] [ 34 ] [ 73 ] [ 77 ] [ 86 ] [ 91 ] In allen Persona -Spielen beginnt jeder spielbare Charakter mit einer anfänglichen Persona, die sich im Laufe der Geschichte und im Kampf weiterentwickeln kann. [ 14 ] [ 80 ] [ 91 ] In einigen Persona -Spielen können zwei oder mehr Personas gleichzeitig beschworen werden, um einen mächtigen Fusionszauber auszuführen. [ 14 ] [ 80 ] [ 81 ] In Persona 3 , 4 und 5 kann nur der Hauptcharakter mehrere Personas führen und zwischen ihnen wechseln; die anderen Charaktere verwenden jeweils nur eine Persona. [ 34 ] [ 91 ] Im Spielverlauf erhält der Spieler weitere Personas durch ein System von Fähigkeitskarten, die durch Karten der Großen Arkana des Tarots repräsentiert werden. Jede Fähigkeitskarte repräsentiert eine andere Persona-Familie, die wiederum über eigene, familienspezifische Fähigkeiten verfügt. Mehrere Personas können miteinander verschmolzen werden, um eine neue Persona mit verbesserten und vererbten Fähigkeiten zu erschaffen: Dies reicht von der Verschmelzung zweier Personas in der Persona 2- Duologie bis zu zwölf in Persona 4. [ 14 ] [ 34 ] [ 73 ] [ 77 ] [ 91 ] [ 92 ] Ab Persona 3 besitzt der Hauptprotagonist jedes Spiels die Fähigkeit „Wild Card“, mit der er mehrere Personas der Narren-Arcana beschwören kann. [ 93 ]
Soziale Kontakte und Verhandlung
„Soziale Verbindungen“ sind ein in Persona 3 eingeführtes System , das die Interaktion zwischen Charakteren mit der Entwicklung von Personas ermöglicht. Außerhalb von Kämpfen kann der Hauptcharakter mit bestimmten sozialen Verbindungen interagieren und diese stärken. Jede soziale Verbindung fungiert als eigenständiges Charakterentwicklungssystem, das an eine Persona-Familie oder ein Arkanum gebunden ist. Je stärker die Beziehung des Hauptcharakters zu dem Charakter einer sozialen Verbindung wird, desto höher steigt deren Rang. Dadurch können mächtigere Personas, die mit dem zugehörigen Arkanum verbunden sind, beschworen und fusioniert werden. [ 34 ] [ 76 ] Attribute aus dem sozialen Leben des Hauptcharakters, wie beispielsweise akademische Fähigkeiten und soziale Kompetenz, können ebenfalls zur Verbesserung der Persona-Fähigkeiten genutzt werden. [ 34 ] [ 91 ] Eine erweiterte Version des Systems der sozialen Verbindungen, bekannt als „Vertraute“, erschien in Persona 5. [ 72 ] [ 94 ]
In Persona , der Persona 2 -Duologie und Persona 5 gibt es die aus der Megami Tensei- Reihe bekannte „Verhandlungsmechanik“ . Spielercharaktere können mit Gegnern sprechen und je nach ihren Dialogoptionen bestimmte Aktionen auslösen. Manche Antworten bringen Fähigkeitskarten ein, mit denen neue Personas erstellt werden können. [ 14 ] [ 73 ] Die Verhandlungsmechanik wurde in Persona 3 und Persona 4 entfernt , obwohl die Mitarbeiter von Atlus das Sozialverbindungssystem und Aspekte der Persona-Fusion als eine Art „versteckte“ Version davon ansahen. [ 95 ] In Persona 5 können Verhandlungen während einer „Überfall“-Sitzung gestartet werden. Schatten können überzeugt werden, sich der Gruppe als neue Persona anzuschließen, wenn die Verhandlung erfolgreich ist, der Spieler sie noch nicht besitzt und über die entsprechende Erfahrung verfügt. [ 85 ] [ 96 ]
Schauplatz und Themen
Die Persona- Reihe spielt im modernen Japan und dreht sich um eine Gruppe von Oberschülern, mit Ausnahme von Eternal Punishment , das sich auf eine Gruppe Erwachsener konzentriert. [ 86 ] [ 97 ] Das Setting wird als Urban Fantasy beschrieben , in der außergewöhnliche Ereignisse an ansonsten normalen Orten stattfinden. [ 98 ] Typischerweise spielt die Handlung in einer Stadt, mit der bemerkenswerten Ausnahme des ländlichen Stadt-Settings in Persona 4. [ 97 ] Obwohl es sich in der Regel um eigenständige Spiele handelt, die nur thematische Elemente teilen, weisen die Persona -Spiele eine Kontinuität auf, da Elemente aus früheren Spielen in späteren wiederkehren. [ 86 ] [ 97 ] Persona und die Persona 2 -Spiele teilten sich narrative Elemente, die mit Eternal Punishment abgeschlossen wurden , sodass Persona 3 mit einem neuen Setting und neuen Charakteren begann. [ 99 ] Der erste Teil der Reihe ist Persona , der im Jahr 1996 spielt. Darauf folgen die Ereignisse von Innocent Sin und Eternal Punishment im Jahr 1999. Am Ende von Innocent Sin schreiben die Hauptcharaktere die Ereignisse um, um die Zerstörung der Erde zu verhindern. Dadurch entsteht die Realität von Eternal Punishment , während die ursprüngliche Realität zu einer isolierten Anderen Seite wird. Persona 3 und die nachfolgenden Spiele basieren auf Eternal Punishment . [ 7 ] [ 100 ] Persona 3 spielt von 2009 bis 2010, Persona 4 von 2011 bis 2012. Die Persona 4 Arena -Spiele und Dancing All Night spielen in den Monaten nach Persona 4. [ 7 ] [ 101 ] [ 102 ] Im Gegensatz dazu spielt Persona 5 in einem unbestimmten Jahr, das als „20XX“ bezeichnet wird, während Strikers einige Monate nach den Ereignissen von Persona 5 spielt . [ 103 ] Die Persona Q -Reihe spielt in einer separaten, abgeschlossenen Welt, in der die Charaktere aus Persona 3 , 4 und 5 vorkommen.werden aus ihren jeweiligen Zeitepochen hineingezogen. [ 104 ] Der Dialog in Q2 deutet auch darauf hin, dass Persona 5 nur wenige Jahre nach 4 spielt .
Ein zentrales Konzept der Reihe ist das kollektive Unbewusste , ein Ort, der aus den Herzen der Menschheit entsteht und aus dem die Personas geboren werden. [ 7 ] [ 100 ] Laut dem offiziellen Persona Club P3- Buch wurde das kollektive Unbewusste von den Urlebewesen der Erde erschaffen, um die spirituelle Essenz von Nyx einzudämmen, einem Wesen aus dem Weltraum, dessen Anwesenheit alles Leben auf der Erde auslöschen würde. Ihr Körper wurde durch den Einschlag beschädigt und verwandelte sich in den Mond, während ihre Psyche auf der Oberfläche zurückblieb und im Herzen des kollektiven Unbewussten eingeschlossen wurde. Die Fragmente von Nyx' Psyche, bekannt als „Schatten“, stellen sowohl eine Bedrohung als auch einen entscheidenden Teil der menschlichen Existenz dar. Um sich besser gegen feindliche Schatten zu verteidigen, erschufen die Menschen die Gottheiten, die im kollektiven Unbewussten existieren, von denen viele sich als Personas manifestieren. Nyx tritt in Persona 3 als Antagonistin auf. [ 105 ] Die wichtigsten Dungeon-Schauplätze in jedem Spiel entstehen aus den latenten Wünschen und Begierden der Menschen und werden in der Regel von einer anderen Macht für deren Zwecke missbraucht. [ 106 ] Ein wiederkehrender Ort in den meisten Spielen ist der „Samtraum“, ein von Philemon erschaffener Ort zwischen Realität und Unbewusstem, der seine Form je nach Psyche seines jeweiligen Gastes verändert. Seine Bewohner, angeführt von einem rätselhaften alten Mann namens Igor , unterstützen die Hauptcharaktere, indem sie ihnen helfen, ihre Persona-Fähigkeiten zu verbessern. Normalerweise ist der Raum für alle außer denen, die einen Vertrag mit ihm geschlossen haben, unzugänglich und unsichtbar. Andere können jedoch – absichtlich oder unabsichtlich – zusammen mit dem Gast herbeigerufen werden. [ 107 ] [ 108 ] [ 93 ] [ 109 ]
Die Hauptfigur jedes Persona -Spiels ist ein stummer Protagonist , der den Spieler repräsentiert und dessen Auftreten vom Serienregisseur als „still und cool“ beschrieben wird. [ 110 ] Als der Autor neuer Story-Inhalte für die PSP-Version von Eternal Punishment sich wünschte, dass die Hauptfigur sprechen könnte, wurde dies abgelehnt, da es der Tradition der Serie widersprach. [ 111 ] Zwei wiederkehrende Charaktere, die vom kollektiven Unbewussten erschaffen werden, sind Philemon und Nyarlathotep, die jeweiligen Repräsentanten der positiven und negativen Eigenschaften der Menschheit. [ 7 ] In Innocent Sin enthüllen die beiden, dass sie in einem Stellvertreterwettstreit darüber stehen, ob die Menschheit ihre widersprüchlichen Gefühle annehmen und einen höheren Sinn finden kann, bevor sie sich selbst zerstört. [ 100 ] Philemon erscheint in späteren Persona- Spielen als blauer Schmetterling. [ 87 ] [ 93 ] Viele der Hauptantagonisten der Serie sind Personifikationen des Todes, die vom menschlichen Unterbewusstsein erschaffen werden. [ 93 ] Das zentrale Thema der Persona- Reihe ist die Erforschung der menschlichen Psyche und die Entdeckung des wahren Selbst der Hauptfiguren. [ 112 ] Die Geschichten konzentrieren sich im Allgemeinen auf die zwischenmenschlichen Beziehungen und die Psychologie der Hauptfiguren. [ 113 ] Darüber hinaus spielt die menschliche Seele eine unterschwellige Rolle. [ 114 ]
Viele Konzepte und Charaktere der Reihe ( Personas , Schatten , Philemon) basieren auf Jungscher Psychologie und Archetypen . [ 108 ] Ein wiederkehrendes Motiv sind die „Masken“, die Menschen im Alltag tragen und die mit ihren Personas in Verbindung stehen. Dieses Motiv wurde in Persona 5 durch die Masken der Hauptfiguren in ihren Diebesrollen deutlicher zum Ausdruck gebracht. [ 110 ] [ 115 ] Die Doppelleben der Hauptfiguren sind direkt von diesen Themen inspiriert. [ 106 ] Jedes Spiel beinhaltet zudem spezifische Themen und Motive. Persona 2 konzentriert sich auf den Einfluss von Gerüchten auf die Realität (von den Entwicklern als „die Macht von Kotodama “ bezeichnet); Persona 3 behandelt Depressionen und die Dunkelheit im Menschen; Persona 4 thematisiert, wie Klatsch und Medien die Sichtweise der Menschen auf andere beeinflussen; und Persona 5 zeigt, wie die Hauptfiguren in einer restriktiven modernen Gesellschaft nach persönlicher Freiheit streben. [ 87 ] [ 98 ] [ 116 ] Zhang Cheng von The Paper meinte, Persona 3 , 4 und 5 betrachteten Emotionen und Bindungen als die ultimative Waffe gegen Entfremdung in der postmodernen Gesellschaft und riefen jeden dazu auf, positive Menschen zu werden. [ 117 ] Ein wiederkehrendes Element in den früheren Teilen ist „ Der Schmetterlingstraum“ , eine berühmte Geschichte des chinesischen Philosophen Zhuangzhou . Sie knüpft an die Themen der Reihe an und erklärt auch Philemons häufiges Auftreten als Schmetterling. [ 7 ] Philemons ursprüngliches Aussehen basierte auf Zhuangzhou. [ 108 ] Die Figur Nyarlathotep basiert auf der gleichnamigen Figur aus H. P. Lovecrafts Cthulhu -Mythos , und der Mythos als Ganzes wird in Persona 2 häufig referenziert . [ 87 ] [ 118 ] Der Samtraum basiert auf der Schwarzen Hütte aus Twin Peaks , während Igor und seine Assistenten alle nach Figuren aus Mary Shelleys Roman Frankenstein und dessen Adaptionen benannt sind. [108 ] [ 93 ]
Entwicklung
Die Idee zur Persona -Reihe entstand nach der Veröffentlichung von Shin Megami Tensei If… für das Super Famicom . Da das Highschool-Setting von If… positiv aufgenommen wurde, beschloss Atlus, eine eigene Subserie zu entwickeln, die sich mit den inneren Konflikten junger Erwachsener auseinandersetzt. [ 114 ] [ 119 ] Die Fokussierung auf das Highschool-Leben war auch den Erfahrungen der Serienschöpfer Kouji Okada und Kazuma Kaneko geschuldet: Da fast jeder Mensch irgendwann in seinem Leben Schüler ist, konnte sich jeder damit identifizieren, da es eine Zeit des Lernens und der persönlichen Freiheit repräsentiert. Ihrer Ansicht nach half dieser Ansatz den Spielern, die Themen der Reihe und die Vielfalt der Ideen in jedem Titel anzunehmen. Kaneko versuchte insbesondere, seine eigenen Erfahrungen und deren Einfluss auf ihn während seiner Zeit mit der Reihe nachzuempfinden. [ 120 ] Das Hauptkonzept des ersten Spiels war ein Megami-Tensei -Titel, der für neue und Gelegenheitsspieler zugänglicher sein sollte als die Hauptreihe. Die große Auswahl an Casual Games auf der PlayStation bestärkte diese Entscheidung. [ 108 ] [ 121 ] Der Titel des Spiels, Megami Ibunroku , [ Jp. 10 ] , unterstrich seinen Status als direkter Ableger der Serie. [ 122 ] Später wurde er fallen gelassen, um Persona als eigenständige Serie zu etablieren . [ 118 ] Nach dem Erfolg von Persona begann die Entwicklung von Innocent Sin , wobei viele der ursprünglichen Mitarbeiter übernommen wurden. Während der Arbeit an Innocent Sin wurde entschieden, dass die Welt von Persona 2 eine andere Perspektive als die des aktuellen Protagonisten benötigte. Diese Entscheidung legte den Grundstein für Eternal Punishment . [ 118 ] [ 123 ] Anschließend pausierte die Persona- Serie, während der Fokus auf andere Projekte gerichtet wurde, darunter Shin Megami Tensei III: Nocturne . [ 124 ]
Das Konzept für Persona 3 wurde 2003 von Katsura Hashino , der als Designer an mehreren Megami-Tensei- Spielen mitgewirkt und die Regie bei Nocturne geführt hatte, bei Atlus eingereicht . Nachdem Atlus dem Konzept zugestimmt hatte, begann die Entwicklung noch im selben Jahr, nach Abschluss von Nocturne und der Digital Devil Saga- Duologie. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Persona 3 war Teil von Atlus' Bemühungen, die Spielerbasis außerhalb Japans zu erweitern. [ 124 ] Es gab bereits Ideen für Persona 4 , die offizielle Entwicklung begann jedoch erst nach der Veröffentlichung von Persona 3. [ 114 ] Die Vorbereitungen für die Entwicklung von Persona 5 begannen 2010. Das Team entschied sich für anspruchsvollere Storythemen und erklärte, dass diese Umstellung deutlich radikaler ausfallen würde als bei Persona 3 . [ 128 ] [ 129 ] Persona 4 Arena und sein Nachfolger waren das erste Gemeinschaftsprojekt der Reihe außerhalb des Rollenspiel-Genres: Ihr Erfolg inspirierte die Entwicklung von Persona Q und Dancing All Night . [ 130 ] [ 131 ]
Die ersten drei Persona -Spiele wurden von Atlus' internem R&D1-Studio entwickelt, dem Studio, das auch für die Hauptreihe der Megami Tensei -Spiele verantwortlich war. [ 132 ] Ab Persona 3 übernahm ein eigenes Team, ursprünglich als 2. Kreativproduktionsabteilung bekannt, die Entwicklung der Serie. Das Team wurde 2012 in P-Studio umbenannt. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] Hashino leitete das Studio bis zur japanischen Veröffentlichung von Persona 5 im Jahr 2016. Anschließend gründete er mit Studio Zero eine neue Abteilung, die sich Projekten außerhalb der Persona-Reihe widmete. [ 136 ] [ 137 ] Neben Atlus wirkten auch andere Entwickler an der Entwicklung von Teilen der Persona -Reihe mit. Während der Vorproduktionsphase von Persona 4 Arena wandte sich Hashino an Arc System Works , nachdem er von deren Arbeit an der BlazBlue- Reihe beeindruckt war . [ 25 ] Die Entwicklung von Dancing All Night wurde zunächst von Dingo übernommen , aufgrund von Qualitätsbedenken übernahm jedoch Atlus die Hauptentwicklung, wobei Dingo als unterstützender Entwickler beibehalten wurde. [ 138 ]
Kunstdesign

Die beiden Charakterdesigner der Persona -Reihe sind Kazuma Kaneko , ein zentraler Künstler der Megami-Tensei- Hauptreihe, der die Charaktere für die ersten drei Persona -Spiele entwarf, und Shigenori Soejima , der zunächst als Nebenfigur an Kanekos Seite arbeitete und ab Persona 3 dessen Position als Charakterdesigner übernahm . [ 108 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] Beim Entwurf der Persona -Charaktere ließ sich Kaneko von zahlreichen bekannten Persönlichkeiten und fiktiven Figuren der damaligen Zeit sowie von Mitarbeitern von Atlus inspirieren. In Persona und Innocent Sin trugen die Hauptcharaktere alle die gleichen Schuluniformen, weshalb Kaneko sie mithilfe von Accessoires differenzierte. [ 108 ] [ 141 ] Für Eternal Punishment waren die Hauptfiguren Erwachsene, weshalb Kaneko seinen Designprozess überdenken musste. Schließlich entschied er sich für das Konzept von „normalen“ Erwachsenen und gab ihnen Designs, die sich im Spiel von der Masse abheben sollten. [ 120 ]
Soejimas erste größere Arbeit für die Reihe war die Gestaltung von Nebencharakteren für Persona 2 zusammen mit Kaneko. [ 144 ] Nach Persona 2 übertrug Kaneko Soejima die künstlerische Leitung der Reihe, da er seinen eigenen Zeichenstil nicht in die Persona- Reihe einbringen wollte und Soejima zudem Erfahrung sammeln sollte. [ 142 ] Soejima verspürte einen gewissen Druck, als er seine neue Rolle übernahm, da die Reihe während Kanekos Amtszeit eine große Fangemeinde aufgebaut hatte. [ 139 ] In einem späteren Interview erklärte Soejima, dass er Kaneko zwar respektierte und bewunderte, dessen Arbeit aber nie bewusst imitierte. Er habe sich schließlich darauf konzentriert, die Fans der Persona -Reihe zufriedenzustellen und die Charakterdesigns mit dem Ziel zu gestalten, etwas Neues zu schaffen, anstatt sich an Kanekos Werk zu orientieren. [ 83 ] Für seine Charakterdesigns verwendet Soejima reale Personen, die er getroffen oder gesehen hat, und achtet darauf, was deren Aussehen über deren Persönlichkeit aussagt. Wenn seine Entwürfe den Personen, die er gesehen hat, zu ähnlich sehen, fertigt er eine grobe Skizze an, wobei er die Persönlichkeit der jeweiligen Person im Auge behält. [ 143 ] Für seine Arbeit an Persona Q , seinem ersten Projekt im deformierten Chibi- Stil aufgrund der Verbindung zur Etrian Odyssey -Reihe, berücksichtigte Soejima die Meinung der Fans zu den Charakteren. Ein wesentlicher Bestandteil seiner Designtechnik bestand darin, die charakteristischen Merkmale eines Charakters zu analysieren und diese dann so anzupassen, dass sie auch nach der Überarbeitung wiedererkennbar blieben. [ 143 ] [ 145 ]
Seit Persona 3 zeichnet sich jedes Persona- Spiel durch eine eigene Ästhetik und eine eigene Schlüsselfarbe aus. Dies war eine der ersten künstlerischen Entscheidungen des Teams: Persona 3 besticht durch eine düstere Atmosphäre und ernste Charaktere, weshalb Blau als Hauptfarbe gewählt wurde, um diese und die urbane Umgebung widerzuspiegeln. Im Gegensatz dazu ist Persona 4 leichter und hat ebenso heitere Charaktere, bietet aber auch eine Mordgeschichte. Daher wurde Gelb gewählt, um sowohl die leichteren Töne zu repräsentieren als auch ein Warnsignal zu vermitteln. [ 143 ] Laut Soejima war Blau die „Farbe der Adoleszenz“ und Gelb die „Farbe des Glücks“. [ 83 ] Für Persona 5 wurde Rot als Farbe gewählt, um im Gegensatz zu den vorherigen Persona -Spielen ein düsteres Gefühl zu vermitteln und die Themen der Geschichte zu unterstreichen. Der Grafikstil wurde als natürliche Weiterentwicklung von Persona 4 beschrieben . [ 115 ] [ 146 ]
Musik
Die Musik der Persona -Reihe stammt von mehreren Komponisten. Der bekannteste unter ihnen ist Shoji Meguro , der kurz nach seinem Eintritt bei Atlus im Jahr 1995 mit der Arbeit an Persona begann . Seine erste Komposition für das Spiel war „Aria of the Soul“, das Thema des Samtraums, das sich zu einem wiederkehrenden Titel in der gesamten Reihe entwickelte. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] Während seiner anfänglichen Arbeit an der Reihe fühlte sich Meguro durch den begrenzten Speicherplatz des PlayStation-Disc-Systems eingeschränkt. Erst als er mit der Komposition für Persona 3 begann, das dank der höheren Hardwarekapazität das Streaming von Sounds ermöglichte , konnte er seinen musikalischen Stil vollends entfalten. Seine größte Sorge bei der Musik für Persona 3 und 4 galt der Aussprache der englischen Texte durch die Sänger. [ 83 ] An den Persona-2 -Spielen konnte er nicht mitarbeiten , da er mit anderen Projekten, darunter Maken X, beschäftigt war . [ 150 ] Meguro war auch Hauptkomponist von Persona 5 und nutzte dabei Elemente des Acid Jazz . Er ließ sich insbesondere von der britischen Band Jamiroquai und den Spielthemen inspirieren, um die richtige Stimmung zu erzeugen. [ 151 ] [ 152 ] Die Musik für Innocent Sin und Eternal Punishment stammt von Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya und Masaki Kurokawa. Tsuchiya hatte zuvor nur kleinere Arbeiten an Persona geleistet und empfand das Komponieren für die Spiele als anstrengend. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] Spin-offs wie die Persona Q- und Dancing- Subserien werden üblicherweise von anderen Atlus-Komponisten wie Atsushi Kitajoh, Toshiki Konishi und Ryota Kozuka komponiert. [ 156 ]
Freigeben
Die Reihe umfasst zwanzig Spiele, Neuauflagen und Mobile Games nicht mitgerechnet. [ 1 ] Persona war der erste Rollenspieltitel der Megami-Tensei -Reihe, der außerhalb Japans veröffentlicht wurde, da frühere Teile aufgrund potenziell kontroverser Inhalte als nicht geeignet galten. Da diese Inhalte in Persona abgeschwächt waren , griffen die Einschränkungen nicht. [ 157 ] [ 158 ] Laut Atlus sollten Persona und sein Nachfolger die Reaktionen der Spieler auf die Megami-Tensei -Reihe außerhalb Japans testen . [ 132 ] Die meisten Persona -Spiele erschienen entweder zuerst auf PlayStation-Plattformen oder waren exklusiv für diese erhältlich. Diese Tradition wurde mit der Veröffentlichung von Persona Q für den 3DS im Jahr 2014 unterbrochen. [ 159 ] Alle Persona- Spiele wurden von Atlus in Japan und Nordamerika veröffentlicht. [ 132 ] Eine Ausnahme in Japan bildete die Windows-Version von Persona , die von ASCII Corporation veröffentlicht wurde . [ 3 ] Nach 2016 übernahm Sega of America aufgrund der Fusion von Atlus USA mit Sega of America die Veröffentlichung in Nordamerika, wobei die Marke Atlus erhalten blieb. [ 160 ] Seitdem veröffentlicht Atlus Portierungen der Hauptspiele der Persona- Reihe für Nicht-PlayStation-Plattformen, beginnend mit Persona 4 Golden für Windows im Jahr 2020. Dies war das erste Mal, dass ein nummerierter Teil der Reihe weltweit für den PC erschien. Sega unterstützte Atlus außerdem bei der Portierung von Persona 5 Royal und Persona 3 Portable auf Windows sowie auf Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One und Xbox Series X/S in den Jahren 2022 und 2023. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] Persona 3 Reload , ein Remake von Persona 3 (2006), erschien 2024 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S und war damit der erste Hauptteil der Reihe, der sowohl weltweit gleichzeitig veröffentlicht wurde als auch von Anfang an auf Nicht-PlayStation-Plattformen erhältlich war .[165 ] In einem Quartalsbericht vom November 2023 deutete Haruki Atami, Präsident von SEGA Sammy, an, dass alle zukünftigen Persona -Spiele einem ähnlichen Veröffentlichungs- und Verfügbarkeitsrhythmus folgen würden, um die Unternehmenserwartung zu erfüllen, im ersten Jahr nach Erscheinen eines neuen Spiels mindestens 5 Millionen Einheiten zu verkaufen. [ 166 ]
Da Atlus keine europäische Niederlassung besitzt, vergibt das Unternehmen die Veröffentlichung seiner Spiele in der Regel an Drittanbieter mit Niederlassungen in Europa. Dies führt häufig zu einer zeitlichen Verzögerung zwischen den Veröffentlichungsterminen in Nordamerika und Europa von einigen Monaten bis zu einem Jahr oder mehr. [ 50 ] [ 167 ] [ 168 ] Für Persona 3 übertrug Atlus die Veröffentlichung an Koei . [ 21 ] Bei Persona 4 übernahm Square Enix die europäische Veröffentlichung . [ 169 ] Persona 4 Arena wurde nach langer Verzögerung ursprünglich von Zen United in Europa veröffentlicht, die digitalen Rechte gingen jedoch schließlich an Atlus zurück, woraufhin das Spiel aus dem PlayStation Network entfernt wurde. [ 167 ] Atlus veröffentlichte die digitale PlayStation-Version schließlich erneut in Europa. [ 170 ] Zuvor hatten sie bereits die PSP-Version von Persona digital in Europa und Australien veröffentlicht . [ 6 ] Arena Ultimax wurde in Europa von Sega veröffentlicht, die kurz zuvor Atlus' Muttergesellschaft übernommen hatten. Es wurde spekuliert, dass dies zu einem neuen Trend führen könnte, der die Veröffentlichungslücke zwischen Nordamerika und Europa verkürzen würde. [ 50 ] Ein regelmäßiger Publishing-Partner war Ghostlight, dessen Beziehungen zu Atlus bis zur europäischen Veröffentlichung von Nocturne zurückreichten . [ 171 ] [ 172 ] Ein neuerer Partner war NIS America , die Persona 4 Golden , Persona Q und Dancing All Night veröffentlichten . [ 55 ] [ 173 ] Die Partnerschaft von Atlus mit NIS America endete 2016. NIS America nannte Schwierigkeiten mit dem Unternehmen seit dessen Übernahme durch Sega als Grund für die Trennung. In ihrer Stellungnahme erklärte NIS America, dass Atlus bei der Auswahl europäischer Partner „sehr wählerisch“ geworden sei und diejenigen auswähle, die die höchste Mindestumsatzgarantie für ihre Produkte bieten könnten. [ 174 ] Sega of America und Atlus USA gingen schließlich eine Partnerschaft mit dem europäischen Publishing-Unternehmen Deep Silver ein , um mehrere Spiele in der Region zu veröffentlichen, darunter Persona 5. [ 175 ]
Lokalisierung
Die Lokalisierungen der Persona -Reihe wurden im Allgemeinen von Übersetzer Yu Namba von Atlus USA übernommen , der auch für die Lokalisierung mehrerer anderer Megami-Tensei -Spiele verantwortlich war. [ 95 ] [ 176 ] Ein weiteres wichtiges Mitglied des Teams war Nich Maragos, der mit Namba an mehreren Persona -Spielen zusammenarbeitete, bevor er vor 2015 zu Nintendo of America wechselte. [ 176 ] [ 177 ] Die Lokalisierung von Persona wurde von einem kleinen Team durchgeführt, was großen Druck erzeugte, da das Spiel an westliche Spieler angepasst werden musste: Zu den vorgenommenen Änderungen gehörten die Änderung von Namen und Aussehen der Charaktere sowie die Entfernung zahlreicher kultureller Bezüge. Eine komplette alternative Hauptquest wurde ebenfalls entfernt. [ 157 ] [ 176 ] [ 178 ] Nach Persona wurde beschlossen, dass zukünftige Persona -Spiele so nah wie möglich an ihren Originalveröffentlichungen bleiben sollten. [ 176 ] Nambas erstes Lokalisierungsprojekt für die Reihe war Eternal Punishment . [ 179 ] Vor der Veröffentlichung von Innocent Sin gab es Diskussionen darüber, ob das Spiel überhaupt veröffentlicht werden sollte, da es potenziell kontroverse Inhalte, darunter Anspielungen auf den Nationalsozialismus , enthielt . [ 176 ] Letztendlich wurde Innocent Sin aufgrund von Personal- und Ressourcenmangel zugunsten des Nachfolgers Eternal Punishment nicht lokalisiert . [ 157 ] Später, als das Unternehmen die PSP-Versionen entwickelte, veröffentlichte das Team die Portierungen von Persona und Innocent Sin im Ausland, damit Fans von Persona 3 und 4 leichter in die restliche Reihe einsteigen konnten. Die Lokalisierung von Persona wurde komplett überarbeitet, wobei alle zuvor geänderten Inhalte rückgängig gemacht und alle zuvor entfernten Inhalte wiederhergestellt wurden. [ 157 ] [ 178 ] [ 180 ] Die Portierung von Eternal Punishment wurde aufgrund „ungewöhnlicher Umstände“ nicht lokalisiert, weshalb das Unternehmen stattdessen die Originalversion im PSN veröffentlichte. [ 18 ]
Für die Lokalisierungen von Persona 3 und 4 integrierte das Team so viel wie möglich vom Originalinhalt, beispielsweise die Verwendung japanischer Höflichkeitsformen und die Beibehaltung der Spielwährung Yen . Generell wurden kulturelle Elemente der Originalversionen übernommen, es sei denn, sie wären für den Spieler unverständlich, wie etwa bestimmte Witze. [ 95 ] Dennoch waren einige Änderungen nötig. So war die Figur Mitsuru Kirijo ursprünglich englischsprachig, ihre zweite Sprache wurde jedoch für die lokalisierte Version aufgrund ihres kultivierten Auftretens in Französisch geändert. Auch Schultests mussten aus ähnlichen sprachlichen Gründen angepasst werden. [ 176 ] Die Sozialen Verbindungen hießen ursprünglich „Community“ [ 11 ] , dieser Name wurde jedoch geändert, da „Community“ im Englischen eine sehr spezifische Bedeutung hat. Der neue Name ist von der Art und Weise inspiriert, wie die Figur Igor das Konzept mit Begriffen wie „Gesellschaft“ und „Bindungen“ beschreibt. [ 181 ] Einige Easter Eggs im Spiel wurden ebenfalls geändert: In Persona 3 wurden Verweise einer Figur aus einem MMORPG auf die Megami-Tensei -Reihe durch Verweise auf frühere Persona -Spiele ersetzt , während die Erwähnung eines fiktiven Detektivs in Persona 4 auf die Kuzunoha-Familie aus Eternal Punishment und der Devil-Summoner -Reihe umgestellt wurde . [ 181 ] Auch Charakternamen mussten angepasst werden, beispielsweise der Künstlername von Rise Kujikawa in Persona 4. Zudem wurde die Art und Weise, wie die Charaktere einander ansprachen, für ein westliches Publikum angepasst. [ 181 ] [ 182 ] Persona 5 wurde ebenfalls auf diese Weise lokalisiert. [ 179 ]
Die lokalisierten englischen Namen der Spiele wurden ebenfalls geändert. Der Titel von Persona wurde von Megami Ibunroku in Revelations geändert , hauptsächlich weil das Team den letzteren Namen als „cool“ empfand. Der Titel Revelations wurde für Innocent Sin und Eternal Punishment entfernt . Nach dem erfolgreichen Release von Nocturne wurde der Name „ Shin Megami Tensei “ hinzugefügt, um das Marketing im Westen zu erleichtern. [ 157 ] Dies war bei einigen Spielen nicht der Fall: Der ursprüngliche Titel von Persona 4 Arena , Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , wurde gekürzt, da er „ungelenk“ klang, und der Name „ Shin Megami Tensei “ wurde gestrichen, da er den Titel zu lang gemacht hätte. Dieser Name wird seitdem für alle Spiele der Reihe verwendet. [ 38 ] [ 181 ] Die gleiche Änderung wurde für Persona 4 Golden und Persona 5 Royal vorgenommen , wobei das Team den Artikel " The " aus dem japanischen Titel wegließ, da er in englischsprachigen Regionen seltsam geklungen hätte. [ 181 ]
Rezeption
| Spiel | Metacritic |
|---|---|
| Offenbarungen: Persona | 78/100 (PS) [ 183 ] 78/100 (PSP) [ 184 ] |
| Persona 2: Innocent Sin | 75/100 (PSP) [ 185 ] |
| Persona 2: Eternal Punishment | 83/100 (PS) [ 186 ] |
| Persona 3 | 86/100 [ 187 ] 89/100 ( FES ) [ 188 ] 89/100 ( Portable ) [ 189 ] 87/100 ( Reload ) [ 190 ] |
| Persona 4 | 90/100 [ 191 ] 93/100 ( Golden ) [ 192 ] |
| Persona 5 | 93/100 [ 193 ] 95/100 ( Royal ) [ 194 ] |
Das erste Persona-Spiel galt damals als Überraschungshit , und der Erfolg dieses Titels sowie von Eternal Punishment trug maßgeblich dazu bei, sowohl Atlus als auch die Megami-Tensei -Reihe in Nordamerika zu etablieren. In Europa konnte sich die Reihe erst mit der Veröffentlichung von Persona 3 und 4 durchsetzen , die beide in der Region große Erfolge feierten. [ 157 ] [ 159 ] [ 195 ] Laut Atlus-CEO Naoto Hiraoka war die Veröffentlichung von Persona 3 der entscheidende Wendepunkt für die Reihe. Der kommerzielle Erfolg brachte der Serie die Aufmerksamkeit der breiten Gaming-Community. Persona 4 wurde sogar noch besser aufgenommen. Der Erfolg der Persona- Reihe ermöglichte es Atlus, eine starke Spielerbasis außerhalb Japans aufzubauen und trug so zum Erfolg anderer Spiele wie Catherine bei . [ 159 ] [ c ]
Die Persona- Reihe gilt als der beliebteste Ableger der Megami-Tensei -Franchise und hat sich eigenständig einen Namen gemacht. [ 86 ] [ 98 ] [ 196 ] James Whitbrook von Io9 bemerkte dazu: „Hier im Westen gibt es zwar viele großartige Urban-Fantasy-Titel, insbesondere für junge Erwachsene. Das Besondere an Persona ist jedoch, dass es das vertraute Konzept der Urban Fantasy – das Gleichgewicht zwischen dem alltäglichen, ‚normalen‘ Leben der Protagonisten und ihren Problemen mit der fantastischen Natur der darunterliegenden übernatürlichen Welt – aus japanischer Perspektive darstellt. Hierzulande ist das viel seltener, und die Art und Weise, wie die Reihe Urban Fantasy durch diese Linse betrachtet, macht sie so besonders, vor allem im Vergleich zu dem, was man normalerweise von japanischen Rollenspielen erwartet.“ [ 98 ] Nintendo Power nannte in einem Artikel über die Megami-Tensei -Reihe die Persona- Reihe mit ihren „modernen Horrorgeschichten“ und „Teams japanischer Oberschüler“ als perfektes Beispiel für das Franchise. [ 197 ] Andrew Vestal von GameSpot erwähnte Persona 1999 als ein Spiel, das trotz seines Alters Aufmerksamkeit verdiene, und sagte: „Die Auseinandersetzung mit Persona offenbart drei der Merkmale, die die Reihe unter RPG-Fans so beliebt – und einzigartig – machen: Dämonologie, Verhandlung und Psychologie.“ [ 198 ] Das Spiel gilt als Kultklassiker. [ 157 ] Persona 3 wurde 2009 von RPGamer zum besten RPG des vergangenen Jahrzehnts gekürt , und RPGFan listete Persona 3 und 4 in ihrer ähnlichen Liste von 2011 auf Platz zwei und vier. [ 199 ] [ 200 ] Persona 3 wurde von Gamasutra als eines der 20 wichtigsten Rollenspiele für Genrefans aufgeführt . [ 201 ] Persona 4 wurde 2010 von Famitsu ebenfalls als eines der besten Spiele aller Zeiten genannt. [ 202 ]
Neben dem großen Kritikerlob sorgte die Reihe im Westen aufgrund ihrer Inhalte für Kontroversen. Der erste Streitpunkt war der lokalisierte Titel des ersten Persona-Spiels , der aufgrund seiner religiösen Anspielungen Bedenken hervorrief. [ 157 ] Kurt Katala schrieb 2006 für 1UP.com über die kontroversen Inhalte der gesamten Megami-Tensei -Reihe und erwähnte die Bezüge zu Homosexualität, Gewalt auf dem Schulhof und Nationalsozialismus in Innocent Sin . Er hielt dies für mögliche Gründe, warum das Spiel noch nicht außerhalb Japans veröffentlicht worden war. [ 203 ] Bei den 1UP.com -Spielepreisen 2007, die in der März-Ausgabe 2008 des Electronic Gaming Monthly erschienen , erhielt Persona 3 die Auszeichnung für das „Kontroverseste Spiel, das keine Kontroverse auslöste“. Die Autoren schrieben: „ Rockstars Sexskandal in Hot Coffee und die Küsse zwischen Jungen in Bully sind nichts im Vergleich zu den Selbstmord-induzierten Kämpfen oder der Nebenhandlung um die Beziehung zwischen Schüler und Lehrer in diesem PS2-Rollenspiel.“ [ 204 ] Persona 4 wurde seinerseits von mehreren Websites hinsichtlich seiner Darstellung von Sexualität und Geschlechtsidentität der Charaktere untersucht. [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ]
Besondere Kontroversen entzündeten sich an den drei Haupttiteln der Reihe unter der Leitung von Katsura Hashino – Persona 3 , Persona 4 und Persona 5 –, da Spieler und Journalisten darin auffallend geschmacklose Darstellungen von Homosexualität bemängelten. [ 208 ] In Persona 3 gibt es eine obligatorische Interaktion mit einem weiblich wirkenden NPC, der versucht, mit den männlichen Hauptcharakteren zu flirten. Dabei wird ein leichter Bartwuchs entdeckt, was die angewiderten Charaktere und den Spieler zu der Annahme verleitet, dass es sich bei dem NPC um eine Transfrau handelt. Auch in Persona 5 gibt es eine Reihe von komödiantischen, obligatorischen Interaktionen mit zwei scheinbar homosexuellen Männern, die heftig kritisiert und in der westlichen Version von Persona 5 Royal angepasst wurden . [ 209 ] Die Szenen sind jedoch weiterhin vorhanden, und die Bedenken des Publikums wurden nicht vollständig ausgeräumt. [ 210 ] Persona 4 wurde aufgrund seiner Darstellung potenziell queerer Charaktere ebenfalls mehrfach kritisiert. Die Hauptfigur Kanji Tatsumi wird als potenziell bisexuell oder schwul dargestellt, was dazu führt, dass er Zielscheibe zahlreicher homophober Witze und Sticheleien von einer anderen Hauptfigur, Yosuke Hanamura, wird. Die Darstellung von Naoto Shirogane in Bezug auf ihre Beziehung zur Geschlechtsidentität und ihren Charakterbogen, der die Akzeptanz ihres biologischen Geschlechts als Frau beinhaltet, nachdem sie sich zuvor aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Behandlung von Frauen bei der Polizei als Mann identifiziert hatte, ist bemerkenswert. [ 211 ]
Bis Juni 2026 wurden weltweit über 30 Millionen Exemplare der Reihe verkauft. [ 212 ]
Verwandte Medien
Anime
Die erste Anime- Adaption der Persona -Reihe, die auf Persona 3 basierende Fernsehserie Persona: Trinity Soul , wurde 2008 ausgestrahlt. Trinity Soul spielt in einer alternativen Realität zehn Jahre nach Persona 3 und gehört daher nicht zum offiziellen Kanon des Franchise. [ 213 ] [ 214 ] Die Animation stammt von A-1 Pictures , Regie führte Jun Matsumoto, das Drehbuch schrieben Yasuyuki Muto, Shogo Yasukawa und Shinsuke Onishi, die Musik komponierte Taku Iwasaki . Die Charaktere wurden von Soejima und Yuriko Ishii entworfen, die Persona-Designs von Nobuhiko Genma. [ 215 ] [ 213 ] Der internationale Vertrieb erfolgte durch NIS America . [ 216 ]
Eine Anime-Adaption des Originalspiels Persona 4 , Persona 4: The Animation , wurde 2011 ausgestrahlt. Die 25-teilige Serie wurde von AIC ASTA produziert und von Seiji Kishi inszeniert. [ 217 ] [ 218 ] 2014 produzierte A-1 Pictures eine Serie basierend auf Persona 4 Golden mit dem Titel Persona 4: The Golden Animation . Diese Serie, die die Sprecher der Originaladaption beibehält, dramatisiert das neue Material von Persona 4 Golden und konzentriert sich auf die Begegnungen des Protagonisten mit der neuen Figur Marie. [ 219 ] [ 220 ]
Ein eigenständiger Prequel-Anime von A-1 Pictures, Persona 5 The Animation: The Day Breakers , erschien im September 2016 vor der japanischen Veröffentlichung des Spiels. [ 221 ] Eine vollständige Anime-Serie, basierend auf Persona 5 , Persona 5: The Animation , wurde 2018 ausgestrahlt. [ 222 ]
Die ursprüngliche Anime-Serie Persona 4 wurde als Kurzfilm unter dem Titel Persona 4: The Animation – The Factor of Hope adaptiert und 2012 in den japanischen Kinos veröffentlicht. [ 223 ] Auch Persona 3 wurde als Anime-Filmreihe von AIC ASTA mit Mitwirkenden von Persona 4: The Animation adaptiert . Die Filme liefen in Japan in den Kinos und wurden von Aniplex für den internationalen Markt lizenziert . [ 224 ] [ 225 ] Die vier Filme tragen die Titel #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down und #4 Winter of Rebirth . Sie erschienen zwischen 2013 und 2016. [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] Sowohl bei Persona 4: The Animation als auch bei der Persona-3- Filmreihe lag ein Hauptaugenmerk auf der Darstellung der Hauptcharaktere, die ursprünglich von den Aktionen der Spieler bestimmt wurden. [ 230 ] [ 231 ]
Weitere Adaptionen
Persona wurde als achtteilige Manga-Serie mit dem Titel „Megami Ibunroku Persona“ adaptiert , die ursprünglich 1996 erschien und 2009 neu aufgelegt wurde. [ 232 ] Ein zweiter Spin-off-Manga, „Persona: Tsumi to Batsu“ [ 12 ], erschien zeitgleich mit den Persona-2 -Spielen. Er spielt im selben Universum wie die Persona-2 -Spiele, erzählt aber eine eigenständige Geschichte. In der Neuauflage von 2011 wurden neue Inhalte hinzugefügt, die den Manga mit den Ereignissen von „Innocent Sin“ verbinden . [ 233 ] Auch Persona 3 , Persona 4 und Persona 5 erhielten eigene Manga-Adaptionen. [ 234 ] [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] Ein weiterer Manga, basierend auf Persona Q, wurde ebenfalls veröffentlicht: Zwei separate Manga-Handlungsstränge, basierend auf den beiden Handlungssträngen des Spiels, wurden geschrieben und unter den Titeln Side:P3 und Side:P4 veröffentlicht . [ 236 ] [ 238 ] Mehrere Romane, basierend auf Persona 3 und 4, wurden ebenfalls veröffentlicht. [ 215 ] [ 239 ] [ 240 ]
Sechs Bühnenstücke basierend auf Persona 3 wurden unter dem Titel „Persona 3: The Weird Masquerade“ produziert . Sie wurden nur in begrenzter Anzahl aufgeführt und boten separate Vorstellungen für die männlichen und weiblichen Versionen der Spielprotagonisten. [ 241 ] Auch Persona 4 wurde in zwei Bühnenstücken adaptiert, die beide von Marvelous AQL produziert wurden und 2012 nur in begrenzter Anzahl aufgeführt wurden: „Visualive“ und „Visualive the Evolution“ . [ 242 ] [ 243 ] Ein Bühnenstück basierend auf Persona 4 Arena wurde im Dezember 2014 ebenfalls nur in begrenzter Anzahl aufgeführt, [ 244 ] und eines basierend auf Persona 4 Arena Ultimax lief im Juli 2016. [ 245 ] Ab 2019 wurde eine Reihe von vier Theaterstücken basierend auf Persona 5 produziert, die den Titel „Persona 5 The Stage“ trugen. [ 246 ] Sie wurden auf DVD veröffentlicht [ 247 ] und später auf Crunchyroll veröffentlicht . [ 248 ] Persona 3 Reload erhält aktuell ein eigenes Bühnenstück, Persona 3 Lunation The Act . Der erste Akt wird vom 6. bis 13. Juli 2025 im Theatre G-Rosso aufgeführt . In diesem Stück wird ausschließlich der männliche Protagonist [ 249 ] von Mizuki Umetsu verkörpert. Regie führt Makoto Kimura. Eine DVD des Bühnenstücks ist bereits erschienen. [ 250 ] Ob es übersetzt wird, ist derzeit noch unklar.
Atlus hat Medieninhalte zur Persona -Reihe erstellt und veröffentlicht. Ein eigenes Magazin erschien ursprünglich von 2011 bis 2012 in zehn Ausgaben und wurde seitdem unregelmäßig wiederbelebt. [ 251 ] [ 252 ] Die offizielle Talkshow „ Persona Stalker Club“ , die auf der offiziellen Persona -Website und Niconico ausgestrahlt wird , startete im Februar 2014. Moderiert von der freien Autorin Mafia Kajita und der Schauspielerin Tomomi Isomura , sollte sie die Verbindung zwischen Atlus und der Persona- Fangemeinde vertiefen . [ 253 ] Es wurden auch Konzerte mit Musik aus der Persona -Reihe veranstaltet, von denen einige in Japan auf DVD und Blu-ray veröffentlicht wurden. [ 254 ] [ 255 ] Außerdem wurden Actionfiguren und Merchandise-Artikel wie Kleidung produziert. [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
Die Reihe war auch im Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate von 2018 vertreten , und zwar durch die im April 2019 veröffentlichte Download-Content- Erweiterung (DLC) mit Joker , dem Protagonisten aus Persona 5. Zusätzlich zu ihm wurden eine Persona -Themen-Stage, elf Musikstücke aus der Reihe sowie Mii- Kostüme von Morgana, Teddie und den Hauptprotagonisten aus Persona 3 und 4 hinzugefügt. [ 259 ]
Im Juni 2022, anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Reihe, äußerte Sega in einem Interview mit IGN den Wunsch, die Persona- Reihe und andere Atlus-Titel in Realfilme und Fernsehserien umzuwandeln , ähnlich wie es bereits mit ihrem Flaggschiff-Titel Sonic the Hedgehog und dessen Verfilmung von 2020 geschehen war . Toru Nakahara, Segas leitender Produzent der Sonic-the-Hedgehog -Filme und der Netflix-Animationsserie Sonic Prime , erklärte zu den Atlus-Spielen: „Geschichten wie die der Persona- Reihe finden großen Anklang bei unseren Fans, und wir sehen die Chance, die Hintergrundgeschichte auf eine Weise zu erweitern, wie sie noch niemand zuvor gesehen – oder gespielt – hat.“ [ 260 ] Joker aus Persona 5 hat einen Gastauftritt im Kinoproduktionslogo von Sega, das in der bereits erwähnten Sonic-the-Hedgehog -Verfilmung als Star des Paramount Cinematic Universe Premiere feierte.
Im Jahr 2023 wurden die Schauspieler Jun Shison und Haruna Kawaguchi zu offiziellen Botschaftern der Persona- Reihe ernannt und sollten in Werbespots und anderen Promotionskampagnen auftreten. [ 261 ] [ 262 ]
Siehe auch
Fußnoten
Übersetzungen
- ^ペルソナ, Perusona
- ^ペルソナ3, Perusona Surī: Za Naito Bifoa
- ^ペルソナ アインソフ, Perusona Ain Sofu
- ^ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ, Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu
- ^ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku
- ^ペルソナ3エム, Perusona Surī Emu
- ^ペルソナ3ソーシャル, Perusona Surī Sōsharu
- ^ペルソナ モバイル オンライン, Perusona Mobairu Onrain
- ^ペルソナ4 ザ・カードバトル, Perusona Fō Za Kādo Batoru
- ^女神異聞録; lit. „ Odyssee der Göttin “
- ^コミュニティ, Komyuniti
- ^ペルソナ 罪と罰; lit. Persona: Sünde und Strafe
Anmerkungen
- Andere Drittanbieter wie Ghostlight und NIS America haben Spiele in Europa veröffentlicht. Sega übernahm 2016 unter dem Markennamen Atlus die Veröffentlichung in Nordamerika, bevor das Unternehmen 2019 auf europäische Gebiete expandierte.
- ^ Dieses Spiel wird im Allgemeinen als Persona 1 oder einfach nur Persona bezeichnet,anstatt mit seinem vollständigen Titel.
- ^ Obwohl Hiraoka sich in den zitierten Beispielen primär auf den europäischen Markt bezieht und diesen in den Mittelpunkt stellt, spricht erallgemein von der Persona -Reihe.
Referenzen
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Alle zusammen?! Was ist denn los...? /
Igor:
Keine Sorge. Ich habe euch nur hierher gebeten, damit wir uns verabschieden können. Ich bin allerdings etwas überrascht... Ich hätte nicht erwartet, dass eure Freunde euch hierher folgen.
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- ^ „『ペルソナ』公式アンバサダーに俳優・川口春奈が就任.志尊淳と出演る新ブランドCM&『P5』シリーズ1000万本突破記念CMが公開" [Schauspielerin Haruna Kawaguchi, die zur offiziellen Botschafterin der Persona- Serie ernannt wurde, erscheint in einem neuen Markenwerbespot, in dem Jun Shison den 10-Millionen-Verkauf von Persona 5 feiert .] Famitsu (auf Japanisch). 15. Dezember 2023. Archiviert vom Original am 17. Dezember 2023. Abgerufen am 16. Dezember 2023 .
