Drakengard , in Japan als Drag-On Dragoon bekannt , isteine Action-Rollenspiel-Videospielreihe, die ursprünglich von Cavia entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde . Das gleichnamige erste Spiel der Reihe erschien 2003 für die PlayStation 2 und wurde seither von einer Fortsetzung, einem Prequel und mehreren Spin-offs gefolgt. Die Spin-off-Reihe Nier , die in einer alternativen Zeitlinie nach einem anderen Ende als dem von Drakengard 2 (2005) spielt, wurde 2010 mit dem gleichnamigen Spiel gestartet. Yoko Taro führte bei allen Spielen beider Reihen Regie, mit Ausnahme von Drakengard 2 , an dem er nur geringfügig beteiligt war.
Die Geschichten von Drakengard und Nier konzentrieren sich im Allgemeinen auf das Schicksal und die Persönlichkeiten einer kleinen Gruppe von Protagonisten, die direkt oder indirekt mit den Ereignissen der Geschichte verbunden und von ihnen beeinflusst werden. Düstere oder anspruchsvolle Handlungsstränge und Charakterthemen sowie mehrere Enden sind zu einem Markenzeichen der Reihe geworden. Die Drakengard -Spiele spielen in einer düsteren Fantasywelt, die an Nordeuropa erinnert und in der Menschen und Kreaturen aus Mythen und Legenden Seite an Seite leben. Die Nier -Spiele hingegen sind in einer fernen Zukunft angesiedelt, in der ein anderes Ende als das des ersten Drakengard-Teils stattfindet als das von Drakengard 2. Dies führte dazu, dass Nier: Automata aus dem Jahr 2017 in einem völlig anderen, postapokalyptischen Science-Fiction-Setting spielt . Beide Reihen wurden größtenteils für ihre komplexen Charaktere und Handlungsstränge gelobt, obwohl das Gameplay der Drakengard -Spiele auch Kritik einstecken musste.
Sowohl Drakengard als auch das Original- Nier erfreuen sich in Japan seit Langem großer Beliebtheit, verkaufen sich gut und haben eine treue Fangemeinde gewonnen. Dies führte zu zahlreichen Adaptionen und weiteren Medien wie Büchern (darunter mehrere Romanfassungen), Mangas, Comics und einem Theaterstück. Außerhalb Japans blieben sie bis zur Veröffentlichung von Nier: Automata im Jahr 2017 weitgehend unbekannt. Das Spiel wurde weltweit ein kommerzieller und kritischer Erfolg und weckte das Interesse im Westen. Daraufhin erschien 2021 eine Remaster-Version des Original- Nier mit dem Untertitel „ Replicant ver.1.22474487139…“ , die deutlich mehr Aufmerksamkeit erregte und sich wesentlich besser verkaufte als das Original.
Spiele
| 2003 | Drakengard |
|---|---|
| 2004 | |
| 2005 | Drakengard 2 |
| 2006–2009 | |
| 2010 | Nier |
| 2011–2012 | |
| 2013 | Drakengard 3 |
| 2014–2016 | |
| 2017 | Nier: Automata |
| 2018–2020 | |
| 2021 | Nier Reinkarnation |
| Nier Replicant Version 1.22474487139... |
- Drakengard , der erste Teil der Reihe, erschienim September 2003 in JapanPlayStation 2Square Enixveröffentlichte das Spiel in Japan und Nordamerika, währendGathering of Developersden europäischen Vertrieb übernahm. [ 1 ] Im August 2004 erschien exklusiv für Europa eine mobile Version. [ 2 ] Diese wurde in Zusammenarbeit mit Macrospaceentwickelt und veröffentlicht. [ 3 ]
- Drakengard 2 ist der zweite Teil der Reihe und die direkte Fortsetzung des ersten Spiels. [ 4 ] Es erschien im Juni 2005 in Japan für die PS2, im Februar 2006 in Nordamerika und im März desselben Jahres in Europa und Australien. [ 5 ] [ 6 ] Für die Veröffentlichung in westlichen Ländern kooperierte Square Enix mit dem europäischen Spieleentwickler und -publisherUbisoft. [ 5 ] Ubisoft übernahm auch die Lokalisierung des Spiels. [ 7 ]
- Drakengard 3 ist der dritte Hauptteil der Reihe und ein Prequel zum ersten Spiel. Es erschien im Dezember 2013 in Japan und im Mai 2014 in Nordamerika und Europa für die PS3. [ 8 ] [ 9 ] WieNierwurde es in allen Regionen von Square Enix veröffentlicht. [ 10 ]
- Nier ist ein Spin-off der Hauptreihe und basiert auf dem letzten derfünf möglichen EndenvonDrakengardEserschien im April 2010 weltweit fürPlayStation 3(PS3) undXbox 360(in Japan alsNier Replicantfür PS3,Nier Gestaltfür Xbox 360 undin Nordamerika und Europa alsNier ). Publisher war Square Enix. [ 11 ] Eine aktualisierte Version mit dem Titel Nier Replicant ver.1.22474487139… wurde im April 2021PlayStation 4,Xbox OneundMicrosoft Windowsveröffentlicht . [ 12 ]
- Nier: Automata ist eine Fortsetzung vonNier, die im selben Universum, aber Tausende von Jahren in der Zukunft spielt. [ 13 ] Es erschien im Februar 2017 für PlayStation 4, im März 2017 für Microsoft Windows, im Juni 2018 für Xbox One undim Oktober 2022Nintendo Switch . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
- Nier Reincarnation , einder Nierfür mobile Plattformen, spielt imNier-Universum, jedoch an einem mysteriösen Ort namens „Der Käfig“. Es erschienim Februar 2021AndroidundiOS. [ 17 ] [ 18 ] Der Support für das Spiel wurde im April 2024 eingestellt.
Entwicklung
Geschichte

Die Idee zu Drakengard entstand 1999 zwischen Takamasa Shiba und Takuya Iwasaki. Das Gameplay war als Mischung aus Elementen von Ace Combat und Dynasty Warriors 2 konzipiert . [ 19 ] [ 20 ] Das Entwicklerteam firmierte unter dem Namen „Project Dragonsphere“. [ 21 ] Das Spiel wurde von Cavia entwickelt und von Yoko Taro geleitet , der maßgeblich für die düstere Atmosphäre verantwortlich war. [ 19 ] [ 22 ] Es war Shibas erstes Projekt als Produzent. [ 20 ] Da Yoko mitgeteilt wurde, dass es keine Fortsetzung geben würde, wurden mehrere Enden entwickelt. [ 23 ] Bei der Lokalisierung und Veröffentlichung im Westen wurden Verweise auf Themen wie sexuelle Tabus zensiert. [ 24 ] Außerdem wurde der Titel geändert, da „Drag-On Dragoon“ für ein westliches Publikum als unpassend galt. [ 21 ] [ 25 ] Drakengard galt als so erfolgreich, dass eine Fortsetzung in Auftrag gegeben wurde. [ 26 ] Mehrere Mitarbeiter kehrten für die Entwicklung des zweiten Spiels zurück, obwohl Yoko größtenteils mit anderen Projekten beschäftigt war und als Regisseur von Akira Yasui abgelöst wurde. Yoko war weiterhin an der Entwicklung beteiligt, und es kam während der Entwicklung zu kreativen Differenzen zwischen ihm und Yasui. Yasui gestaltete Drakengard 2 schließlich thematisch völlig anders als den Vorgänger und verwendete einen helleren Ton und eine breitere Farbpalette. [ 27 ]
Nier entstand, als Yoko Taro und Shiba sich zusammentaten, um ein drittes Drakengard -Spiel zu entwickeln. Im Laufe des Projekts entfernte es sich immer weiter von der Hauptreihe und entwickelte sich schließlich zu einem völlig neuen Spin-off. [ 28 ] [ 29 ] Trotz dieser Entwicklung betrachtet Yoko Taro Nier als das wahre Drakengard 3. [ 29 ] Es war das letzte von Cavia entwickelte Spiel. [ 30 ] Nach der Veröffentlichung wurde Cavia aufgelöst und von AQ Interactive übernommen . [ 30 ] Yoko Taro verließ das Unternehmen, um sich anderen Projekten zu widmen. [ 31 ] Shiba begründete den gescheiterten Versuch, die Produktion weiterer Spiele der Reihe bei AQ Interactive aufzunehmen , mit dem damals vorherrschenden Trend zu leichteren Spielen für die breite Masse. [ 32 ] Später taten sich Yoko Taro und Shiba erneut zusammen, um einen echten zweiten Teil von Drakengard zu entwickeln – ein anspruchsvolles Rollenspiel für die Fans. [ 33 ] Im Gegensatz zu den Vorgängern der Reihe wurde Drakengard 3 von Access Games entwickelt , einem Studio, das unter anderem für Deadly Premonition bekannt ist . Das Team bestand aus Mitgliedern, die Erfahrung in der Entwicklung von Actionspielen hatten . [ 20 ] [ 34 ] Im Vorfeld der Veröffentlichung von Drakengard 3 äußerten sowohl Yoko als auch Shiba ihre Bereitschaft, die Reihe auf der PlayStation 4 fortzusetzen, sollte der neueste Teil ausreichend erfolgreich sein. [ 24 ] [ 35 ] Nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2014 erklärte Yoko, dass die Reihe aufgrund von Geldmangel vorerst auf Eis gelegt sei. [ 35 ] Es wurde bekannt gegeben, dass ein neues Nier- Spiel bei Square Enix und PlatinumGames in Entwicklung sei . [ 36 ]
Schreiben und Charakterdesign
Die Geschichten der Charaktere des Originalspiels wurden von Yoko, Shiba und Iwasaki geschrieben, während das Hauptskript von Sawako Natori stammte, die später auch an den Hauptszenarien weiterer Drakengard -Spiele mitwirkte. [ 28 ] [ 37 ] [ 38 ] Yoko gestaltete die düsteren Elemente so, dass sie einen Kontrast zu Spielen wie Dragon Quest und Final Fantasy bildeten und gleichzeitig aktiv mit ihnen konkurrierten . [ 21 ] [ 19 ] Yoko konzipierte die „wahnsinnigen“ Charaktere basierend auf der Annahme, dass Menschen, die Hunderte von Menschen töten, um ihre Ziele zu erreichen und daraus Befriedigung ziehen, von Natur aus wahnsinnig sind. Während der Entwicklung von Nier verlagerte sich sein Fokus auf das Schreiben einer Geschichte, in der jeder glaubte, im Recht zu sein, ungeachtet seiner Taten. Im Laufe der Reihe versuchte Yoko auch, die Frage zu beantworten, warum Menschen zum Töten getrieben werden. [ 39 ] Obwohl einige der düsteren Erzählthemen für Drakengard 2 beibehalten wurden , wurden viele andere Erzählelemente dem Mainstream angepasst. [ 40 ] [ 41 ] Drakengard 3 sollte zu einer düsteren Ästhetik zurückkehren, aber auch humorvolle Momente beinhalten und eine Verbindung zu Nier herstellen . [ 24 ]
Kimihiko Fujisaka ist der Charakterdesigner der Drakengard -Spiele. Ursprünglich nur ein einfacher Mitarbeiter bei Cavia, beeindruckte sein Talent als Amateurkünstler das Team, und er wurde für die Position des Charakterdesigners empfohlen. [ 21 ] Die Designs der Charaktere und der Spielwelt waren von Rüstungen und Kleidung des mittelalterlichen Europas inspiriert . [ 25 ] Er kehrte in derselben Funktion für Drakengard 2 und später für Nier zurück . Da ihm einige seiner ursprünglichen Entwürfe für Drakengard nicht gefielen, nutzte er die Gelegenheit, sie für das Arcade-Spiel Lord of Vermilion nach seinen Vorstellungen zu überarbeiten . [ 42 ] In Drakengard 3 gestaltete Fujisaka den Protagonisten Zero passend zur düsteren Thematik des Spiels, obwohl einige ungewöhnliche Elemente beinahe gestrichen worden wären. [ 29 ] Die anderen weiblichen Charaktere wurden von Puella Magi Madoka Magica inspiriert , während die männlichen Charaktere, die als weniger wichtig galten, nach männlichen Archetypen gestaltet und schnell freigegeben wurden. [ 42 ]
Die Charakterdesigns für Nier stammen von einem Künstler mit dem Pseudonym DK [ 43 ]. Für die internationale Veröffentlichung von Nier wurde der Protagonist von einem Teenager zu einem Erwachsenen umgestaltet. Die Publisher waren der Ansicht, dass ein älterer Charakter westliche Spieler eher ansprechen würde. [ 44 ] [ 45 ] Für Nier: Automata wurden die Hauptcharaktere von Akihiko Yoshida entworfen , einem Künstler, der für seine Arbeit an der Final-Fantasy- Reihe bekannt ist. Obwohl man zunächst erwartet hatte, dass er ablehnen würde, sagte er zu, da mehrere Mitarbeiter seiner Firma CyDesignation Fans von Nier waren . Yoko bat ihn, sich bei seinen Designs auf weiche Konturen und schwarze Farben zu konzentrieren. [ 13 ] [ 46 ] Weitere Charaktere wurden von Yuya Nagai und Toshiyuki Itahana entworfen. [ 47 ] [ 48 ]
Musik
Der Soundtrack des ersten Spiels wurde von Nobuyoshi Sano und Takayuki Aihara komponiert . Die beiden verwendeten dafür Samples bekannter klassischer Komponisten. [ 49 ] Der Soundtrack des zweiten Spiels stammt von Ryoki Matsumoto und Aoi Yoshiki, die zuvor noch nie an Videospiel-Soundtracks mitgewirkt hatten. [ 50 ] Das japanische Titellied des Spiels, Hitori , wurde von Mika Nakashima gesungen . [ 51 ] Die Musik für Nier wurde von Keiichi Okabe komponiert . Er konzipierte den Soundtrack als etwas anderes als die Musik der Hauptreihe, um die düstere Atmosphäre der Spielwelt und der Geschichte widerzuspiegeln. [ 52 ] Die Sängerin Emi Evans (Emiko Rebecca Evans) schrieb und sang die Gesangsstücke [ 52 ] und trug viele Titel in einer erfundenen Sprache vor, die als „Chaos Language“ bezeichnet wird. „Chaos Language“ ist weniger eine Sprache als vielmehr ein Schreibstil, da jedes Lied eine eigene Sprache verwendet, die auf einer realen Sprache basiert. Die einzige Ausnahme bildet „Song Of The Ancients“, das in einer Sprache gesungen wird, die auf mehreren verschiedenen Sprachen basiert, anstatt in einer einzigen. [ 53 ] Okabe kehrte zurück, um den Soundtrack für Drakengard 3 zu komponieren . In einem Interview erklärte er, dass er beim Komponieren der Musik versucht habe, die Arbeit des früheren Komponisten nachzuahmen, ohne ihn zu imitieren. Er merkte außerdem an, dass das Ergebnis sich stark von den traditionellen Square Enix-Spielen unterscheide. [ 54 ] Das Spiel enthält zwei Titellieder: „Black Song“, gesungen von Eir Aoi , [ 55 ] und „This Silence is Mine“, das eigentliche Titellied des Spiels, geschrieben und gesungen von Chihiro Onitsuka . [ 56 ] Okabe liefert erneut die Musik für Nier: Automata , und auch die Sängerin Emi Evans kehrt zurück. [ 13 ]
Gemeinsame Elemente
Einstellung

Die Drakengard -Spiele spielen in einer düsteren Fantasy-Version des mittelalterlichen Europas namens Midgard. [ 57 ] [ 58 ] Menschen scheinen die vorherrschende Spezies zu sein, obwohl auch Rassen wie Drachen , Feen und Elfen existieren. Setting, Mythologie und Landschaft sind stark von der nordeuropäischen Mythologie beeinflusst. [ 21 ] Die Welt wird von einer Gruppe namenloser Götter beherrscht, die noch nicht persönlich in Erscheinung getreten sind. [ 59 ] [ b ] Den Göttern dienen Wesen, die als Wächter bekannt sind, [ c ] Wesen, die erschaffen wurden, um die Menschheit zu vernichten, da sie als gescheitert gilt. [ 58 ] Die Wächter werden durch Siegel daran gehindert, die Welt zu betreten, welche das Gleichgewicht der Welt bewahren: Würden die Siegel zerstört, würden die Wächter in die Welt eindringen und die Menschheit auslöschen. Im Zentrum der Siegel steht die Göttin des Siegels, eine sterbliche Jungfrau, die auserwählt und mit dem letzten Siegel gebrandmarkt wurde: Werden alle Siegel zerstört, steht nur noch der Tod der Göttin selbst zwischen den Wächtern und der Welt. Ein zentrales Element des Drakengard- Universums ist die Fähigkeit von Menschen und Bestien, einen Pakt zu schließen, [ d ] eine magische Verbindung, die ihre Seelen verknüpft und dem menschlichen Partner große Macht verleiht, jedoch auf Kosten einer körperlichen Fähigkeit oder eines persönlichen Merkmals (z. B. Stimme, Gesangsfähigkeiten). Bestien gehen Pakte normalerweise ein, um sich von negativen Emotionen zu nähren , doch manchmal geschieht dies auch aus anderen Gründen. [ 58 ] Ein wiederkehrendes Element der Serie ist die Darstellung von Magie mithilfe des Himmlischen Alphabets , dessen gängige Buchstabenanordnung das menschliche Gen repräsentiert. [ 60 ]
Das Universum der Drakengard -Reihe ist in mehrere Zeitebenen unterteilt. Die Ereignisse in diesen Zeitebenen verlaufen unabhängig voneinander, können sich aber überschneiden. Die Kernzeitebene wird durch Drakengard und seinen Nachfolger gebildet. Drakengard 3 fungiert als Prequel zum ersten Spiel, doch die meisten Ereignisse finden in separaten Zeitebenen statt und führen zu unterschiedlichen Ergebnissen. [ 61 ] In Drakengard 3 nutzt eine bösartige Blume Dienerinnen, die sogenannten Intoniererinnen – Frauen mit der Gabe, Magie durch Gesang zu wirken –, als Werkzeuge zur Vernichtung der Menschheit. In Drakengard , das auf die fünfte Version der Ereignisse von Drakengard 3 folgt ( detailliert in einem Begleitroman beschrieben), [ 62 ] nutzen die Wächter eine Gruppe namens Kult der Wächter [ e ] , um einen Religionskrieg zu entfachen und die Siegel zu zerstören. [ 63 ] In Drakengard 2 nutzen die Wächter weiterhin den ehemaligen Anführer des Kultes, um die neuen Siegel zu zerstören, während die Drachen sich darauf vorbereiten, die Götter zu entthronen und die Welt zu beherrschen. Nier spielt in einer alternativen Realität, die durch Ereignisse aus dem fünften Ende von Drakengard entstanden ist : In dieser Realität wurde unsere moderne Welt von einer Seuche dezimiert, die von den magischen Wesen aus dem Portal verursacht wurde und die Menschheit an den Rand des Aussterbens brachte. [ 64 ] Nier: Automata spielt nach dem vierten Ende von Nier und enthält Auftritte und Erwähnungen von Charakteren aus Nier und den Drakengard -Spielen. [ 13 ]
Gameplay
Die Drakengard -Spiele bieten eine Mischung aus actionreichen Bodenkämpfen und Luftkämpfen, kombiniert mit RPG-Levelmechaniken. Im Original steuert der Spieler die Charaktere in Bodenschlachten, um kleine Gegnergruppen zu bekämpfen. In Luftkämpfen übernimmt der Spieler die Kontrolle über den Drachenpartner des Protagonisten. Der Drache kann entweder ein Ziel anvisieren und einen Hagel kleiner Feuerbälle entfesseln, oder der Spieler kann manuell zielen und große Feuerstöße abfeuern, die zwar mehr Schaden verursachen, aber kein Ziel anvisieren. [ 65 ] Das grundlegende Gameplay änderte sich in Drakengard 2 kaum , es gibt jedoch einige Unterschiede und Ergänzungen. So sind beispielsweise die Waffentypen an den jeweiligen Charakter gebunden, und ein Waffenwechsel bewirkt auch einen Charakterwechsel. [ 66 ] Das Drachen-Gameplay blieb praktisch unverändert, abgesehen von der Fähigkeit des Drachen, in Luft-Boden-Missionen mit einem Spezialangriff, der in einer kurzen Zwischensequenz dargestellt wird, auf eine Gegnergruppe herabzustürzen . [ 67 ]
In Nier und Drakengard 3 steuert der Spieler den Hauptprotagonisten, während zwei weitere Charaktere als KI-gesteuerte Unterstützung fungieren. [ 68 ] [ 69 ] Drakengard 3 wurde im Vergleich zu den Vorgängern auf ein schnelleres Spielerlebnis ausgelegt. Der Protagonist verfügt über einen speziellen Hyper-Modus und kann Waffen frei wechseln, ohne das Spiel zu unterbrechen. [ 70 ] Auch das Luftkampfsystem wurde überarbeitet; der Drache kann nun auch am Boden kämpfen. [ 71 ] Nier bietet neben einem ähnlichen Hack-and-Slash-Kampfsystem auch andere Spielmodi, wie beispielsweise eine Draufsicht für Rätselbereiche und 2D-Bereiche für Gebäude und ähnliche Strukturen. Zusätzlich wurden Nebenquests eingeführt, die häufig Sammelaufgaben, Angeln und Landwirtschaft beinhalten. [ 72 ]
Themen und Einflüsse
Eines der zentralen Erzählthemen der Hauptreihe ist die Unmoral, die auch zum zentralen Charakterthema wurde und sich in den Persönlichkeiten und Handlungen der Figuren ausdrückte. [ 28 ] [ 40 ] Auch das zweite Spiel thematisierte Krieg und Tod. [ 40 ] Das Thema der Welt von Drakengard 3 ist laut Komponist Keiichi Okabe „das Gefühl des Kontrasts“. [ 73 ] Mehrere Anime-Serien haben die Charaktere der Reihe im Laufe der Jahre beeinflusst, darunter Neon Genesis Evangelion , Sister Princess und Puella Magi Madoka Magica . [ 21 ] [ 19 ] [ 42 ] Die Autorin der Reihe, Sawako Natori, ließ sich für ihre Texte von Shōnen-Manga inspirieren . [ 74 ] Die ursprüngliche Spielwelt basierte auf keltischen und nordischen Mythen sowie auf japanischem Revisionismus . [ 21 ] Das Team des Originalspiels wurde von asiatischen Monumentalfilmen und westlichen Action-Abenteuerfilmen wie dem Remake von „Die Mumie“ aus dem Jahr 1999 und „Dragonheart“ beeinflusst . [ 25 ] Bei der Entwicklung von Nier ließ sich das Team von der „God of War“ -Reihe inspirieren, [ 72 ] während die Erzählstruktur von den Anschlägen vom 11. September und dem Krieg gegen den Terror beeinflusst wurde . [ 75 ] Das zentrale Thema von Nier: Automata ist der Kampf aus einer schwierigen Lage, die vom Entwicklerteam mit dem japanischen Begriff „agaku“ beschrieben wird. [ 76 ]
Verwandte Medien
Die Spiele wurden mehrfach adaptiert und mit zusätzlichen Story-Inhalten in Form von Romanfassungen, Mangas und Begleitmaterialien erweitert. Das erste Spiel erhielt zwei Romanfassungen: „Drag-On Dragoon: Side Story“ erschien am 28. November 2003 und „Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative"“ am 23. Januar 2004. Das erste Buch wurde von Emi Nagashima unter ihrem Pseudonym Jun Eishima verfasst, das zweite von Takashi Aizawa. [ 77 ] [ 78 ] Die Romanfassung von Drakengard 2 , erneut von Nagashima geschrieben, erschien am 30. September 2005. [ 79 ]
Nagashima schrieb Charaktergeschichten und Manga für Drakengard 3 im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels. Die Manga umfassten „Drag-On Dragoon: Utahime Five“ , ein Prequel über die Hauptantagonisten des Spiels, und „Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka“ , das als Fortsetzung fungiert, allerdings für Zweig A, da dieser zusammen mit den Zweigen B, C, D und E zu alternativen Zeitlinien führt. [ 80 ] Ein Buch mit dem Titel „Drag-On Dragoon 3 Story Side“ , das die narrative Verbindung zwischen Drakengard 3 und Drakengard detailliert beschreibt und als fünfter Handlungsstrang ähnlich den Ereignissen von B und D dient, erzählt von Bruder Eins, wurde am 28. August 2014 veröffentlicht. [ 81 ] „Drag-On Dragoon 3 Complete Guide + Setting“ , ein vollständiger Leitfaden zum Spiel mit zusätzlichen Funktionen, die die Spielchronologie erklären, und einer Novelle, die nach den Ereignissen von „Shi ni Itaru Aka“ spielt, wurde 2014 von ASCII Media Works veröffentlicht. [ 82 ]
Nach der Veröffentlichung wurde Nier um ein Hörspiel erweitert, das die Ereignisse unmittelbar nach dem fünften Ende von Drakengard schilderte [ 83 ] , sowie um das Begleitbuch „Grimoire Nier“, das zusätzliche Geschichten, Konzeptzeichnungen und ein fünftes Ende für das Spiel enthielt [ 74 ] . Square Enix arbeitete außerdem mit WildStorm zusammen , um einen digitalen Comic zu erstellen, der die Hintergrundgeschichten der Charaktere und der Spielwelt detailliert darstellte [ 84 ] .
Die japanische Girlgroup Yorha steuerte einen Song zum Soundtrack von Drakengard 3 bei und präsentierte 2015 eine Bühnenproduktion von Yoko Taro , die in direktem Zusammenhang mit der Handlung von Nier: Automata steht . Die fiktive Hintergrundgeschichte der Bandmitglieder positioniert sie als Militärandroide, ähnlich den spielbaren Charakteren in Automata . [ 85 ] [ 86 ]
Rezeption
| Spiel | Metacritic |
|---|---|
| Drakengard | 63/100 (PS2) [ 87 ] |
| Drakengard 2 | 58/100 (PS2) [ 88 ] |
| Nier | |
| Drakengard 3 | 61/100 (PS3) [ 91 ] |
| Nier: Automata | |
| Nier Reinkarnation | 58/100 (iOS) [ 96 ] |
| Nier Replicant Version 1.22474487139... |
Die Drakengard- Reihe erhielt im Laufe der Jahre gemischte bis positive Kritiken. Das Original -Drakengard wurde bisher von allen Hauptspielen der Reihe am positivsten aufgenommen. [ 87 ] [ 100 ] Drakengard 2 und Drakengard 3 erhielten niedrigere Wertungen. [ 88 ] [ 91 ] [ 101 ] [ 102 ] Alle Titel der Reihe wurden vom japanischen Spielemagazin Famitsu positiv bewertet . [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
Der Hauptgrund für das Lob der Serie war über weite Strecken die Geschichte. Obwohl einzelne Aspekte Kritik ernteten, wurden die düstere Atmosphäre, die unkonventionellen Charaktere und die allgemeinen Szenarien als Stärken jedes einzelnen Spiels hervorgehoben. [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Trotz gemischter Gefühle von Kritikern hinsichtlich der Geschichte als Ganzes oder einzelner Aspekte davon wurden die Charaktere und die Handlung von Drakengard 3 ebenfalls gelobt. [ 68 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] Die größte Ausnahme bildet Drakengard 2 : Der leichtere Ton der Geschichte und die traditionellere Erzählweise wurden zwar bemerkt , aber mitunter auch als zu simpel oder zu ähnlich zu anderen Spielen des Genres kritisiert. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] Die Charaktere aus Drakengard erfreuen sich in Japan weiterhin großer Beliebtheit. Dengeki veranstaltete sogar einen Beliebtheitswettbewerb für diese Charaktere, um das zehnjährige Jubiläum der Serie und die Ankündigung von Drakengard 3 zu feiern . [ 124 ] Zu den beliebtesten Charakteren zählten die Hauptprotagonisten des ersten Spiels, Caim und Angelus (wobei Caim von den Fans den Spitznamen Prinz (王子, ouji ) erhalten hat ). [ 125 ] Auch die Charaktere aus Drakengard 3 erfreuen sich großer Beliebtheit. [ 126 ]
Das Gameplay wurde bisher stark kritisiert. Die Luft- und Bodenkämpfe des Originaltitels wurden als repetitiv und eintönig empfunden, obwohl einige Rezensenten sie unterhaltsam fanden. [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] Auch Drakengard 2 erfuhr ähnliche Kritik, obwohl kleinere Verbesserungen erwähnt wurden. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] Im Gegensatz dazu wurde das Gameplay von Drakengard 3 allgemein gelobt oder als Verbesserung gegenüber den beiden Vorgängern angesehen, obwohl die Drachenreit-Abschnitte aufgrund ihrer schwierigen Steuerung kritisiert wurden. [ 68 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] Die Meinungen über Niers ungewöhnliche Mischung aus Gameplay-Stilen verschiedener Genres gingen auseinander : Einige lobten die Vielfalt, andere hielten die Umsetzung für mangelhaft. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Die Serie als Ganzes hat in Japan Kultstatus erreicht. [ 74 ]
Jedes Spiel verkaufte sich in seinem Heimatmarkt relativ gut. Das Originalspiel war ein kommerzieller Erfolg mit über 120.000 verkauften Einheiten in der ersten Woche [ 127 ] und schließlich über 240.000 verkauften Exemplaren in Japan. [ 128 ] Auch die Verkaufszahlen von Drakengard 2 in der ersten Woche waren mit 100.000 verkauften Einheiten beeindruckend. [ 5 ] Bis Ende 2005 wurden über 203.000 Exemplare abgesetzt. [ 129 ] Drakengard 3 verkaufte sich in der ersten Woche knapp 115.000 Mal [ 130 ] und bis Mai 2014 über 150.000 Mal. [ 131 ] Die beiden Versionen von Nier – Gestalt und Replicant – verkauften sich in ihrer ersten Woche jeweils rund 12.500 bzw. 60.000 Mal. [ 132 ] [ 133 ] Replicant verkaufte sich bis Ende Mai 2010 in Japan über 121.000 Mal. [ 134 ] Die Reihe verkaufte sich bis Mai 2014 in Japan über 770.000 Mal. [ f ] Verkaufszahlen für westliche Regionen liegen nicht vor. Die ersten beiden Spiele der Hauptreihe sind in Square Enix ' Ultimate Hits- Reihe enthalten, einer Sammlung von Neuauflagen beliebter Titel, die von Square Enix entwickelt oder veröffentlicht wurden. [ 135 ] Nier: Automata wurde ein weltweiter Erfolg und verkaufte sich bis Juni 2019 über 4 Millionen Mal. Damit ist es der meistverkaufte Titel der Reihe. [ 136 ] Bis Juli 2021 verkaufte sich Automata weltweit über 6 Millionen Mal. [ 137 ] Weniger als zwei Monate nach Veröffentlichung verkaufte sich die Remaster-Version von Replicant weltweit über eine Million Mal, [ 138 ] das Doppelte der geschätzten Verkaufszahlen des Originalspiels. [ 139 ]
Siehe auch
Anmerkungen
- ^ Japanisch :ドラッグ オン ドラグーン, Hepburn : Doraggu On Doragūn ; allgemein als DOD abgekürzt
- In der japanischen Version wird die Welt von einer einzigen gleichnamigen Gottheit regiert , die als „Gott“ (神, Kami ) bezeichnet wird und in der englischen Version von Drakengard 2 auch als „der Namenlose“bezeichnet wird
- ^ Watchers; Angels (天使, Tenshi ) in der japanischen und englischen Version von Drakengard 3 ; in Drakengard auch als "Grotesqueries" bezeichnet.
- ^ Pakt; Vertrag (契約, Keiyaku ) in der japanischen Version.
- ^ Kult der Wächter; Kirche der Engel (天使の教会, Tenshi no Kyōkai ) in der japanischen Version.
- ^ Drakengard- Reihe:
Referenzen
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- ^ „NieR Replicant ver.1.22474487139 … Archiviert vom Original am 11. Oktober 2021 . Abgerufen am 31. Oktober 2021 .
- ^ Hashimoto, Kazuma (22. Juni 2021). „NieR Replicant hat weltweit 1 Million Einheiten ausgeliefert“ . Siliconera . Archiviert vom Original am 22. Juni 2021. Abgerufen am 22. Juni 2021 .
Weiterführende Literatur
- Taro, Yoko (2021). "Yoko Taro-hen". Biografie der Spieleentwickler (in Japanisch). Tokio: Cycomi .Manga-Biografie.
- Turcev, Nicolas (2019). Die ungewöhnlichen Werke von Taro Yoko: Von Drakengard bis Nier: Automata . Vorwort von Yoko Taro. Toulouse, Frankreich: Third Éditions . ISBN 978-23-7784-048-9OCLC 1103898244 .
