Dungeons & Dragons Tactics ist ein taktisches Rollenspiel, das für die tragbare Videospielkonsole PlayStation Portable veröffentlicht wurde . Es spielt in der Welt von Dungeons & Dragons und verwendet eine strikte Auslegung derRegeln der Dungeons & Dragons 3.5 Edition .
Handlung
In der Kampagnenhandlung führen die Spieler eine Gruppe Abenteurer auf ihrer Suche nach einem uralten Wesen, über das anfangs außer dem Namen kaum etwas bekannt ist. Die Handlung entpuppt sich schließlich als epischer Kampf zweier Drachen um die Göttlichkeit. Der Spieler kann sich für den Pfad des Guten oder des Bösen entscheiden; je nach Wahl stehen ihm unterschiedliche Quests zur Verfügung, wobei die Unterscheidung zwischen den beiden nicht immer eindeutig ist. Das Spiel ist in über 30 verschiedene Schlachten oder Missionen unterteilt, von denen die meisten im Laufe einer Kampagne zugänglich sind, da sich einige Szenarien gegenseitig ausschließen. Abgeschlossene Szenarien können nicht wiederholt werden.
Die Kampagne dreht sich um einen Hauptcharakter, während die anderen Charaktere Nebenrollen spielen. Zu Beginn jedes Szenarios oder Kampfes wählen die Spieler zusätzliche Abenteurer aus, die sie mitnehmen möchten (nach den ersten Szenarien maximal fünf). Theoretisch wären zwar mehr als sechs Abenteurer möglich, doch erhalten nur Charaktere Erfahrungspunkte, die tatsächlich am Kampf teilnehmen. Der Versuch, eine größere Gruppe von Gefährten einzusetzen, führt daher zu einer geringeren Ausbeute an Erfahrungspunkten .
Das Spiel enthält die Kerncharakterklassen aus dem Spielerhandbuch 3.5 : Barbar , Barde , Kleriker , Druide , Kämpfer , Mönch , Paladin , Waldläufer , Schurke , Zauberer und Magier sowie zwei zusätzliche Klassen, den Psioniker und den Psychischen Krieger. Dank umfassender Regeln zur Charaktererschaffung können Spieler entweder eigene Charaktere erstellen oder vorgefertigte Charaktere aus einer „Charakterbibliothek“ auswählen.
Gameplay
Dungeons & Dragons Tactics verwendet zwischen den Kämpfen eine einfache Weltkarte. Diese zeigt wichtige Orte an, wobei der aktuelle Standort der Gruppe durch ein Flaggensymbol gekennzeichnet ist. Beim Betreten bestimmter Orte werden zwar Zwischensequenzen ausgelöst, im Allgemeinen kann sich die Gruppe jedoch frei zu jedem bekannten Ort bewegen. Es gibt keine Zeitbegrenzung für die Bewegung und keine Zufallskämpfe. An manchen Orten können Spieler zusätzliche Waren erwerben und jederzeit Gegenstände zwischen den Charakteren tauschen oder deren Ausrüstung anpassen. Sobald an einem Ort ein Kampf oder eine Mission verfügbar ist, wird die Aktion „Abenteuer“ angezeigt, über die die Spieler das entsprechende Szenario annehmen können.

Sobald ein Szenario beginnt, stellt der Spieler eine Gruppe aus den verfügbaren Charakteren zusammen, und das Spiel wechselt in den Abenteuermodus. In diesem Modus werden Gruppe und Umgebung aus der Vogelperspektive dargestellt . Die Kamera lässt sich mit dem linken Analogstick drehen und die Karte beliebig scrollen, wobei nur Objekte (z. B. Monster) angezeigt werden, die die Charaktere aktuell sehen können. In schwach beleuchteten Umgebungen sind Fackeln oder die Nutzung der Dunkelsicht erforderlich, um volle Sicht zu gewährleisten.
Das Spiel verwendet ein menübasiertes Aktionssystem. Man wählt einen Charakter aus und seine Aktionen werden anschließend aus verzweigten Menüoptionen ausgewählt. Im „Erkundungsmodus“, in dem sich keine Monster in der Nähe befinden, können die Charaktere in beliebiger Reihenfolge agieren. Derselbe Charakter kann beliebig oft wiederholt handeln. Die Gruppe kann in diesem Modus auch rasten und so alle Zauber und Trefferpunkte wiederherstellen. Sobald jedoch ein Monster gesichtet wird oder die Gruppe bemerkt, wechselt das Spiel zum standardmäßigen, auf Initiative basierenden Rundensystem von Dungeons & Dragons . Sind alle Monster besiegt, kehrt das Spiel in den Erkundungsmodus zurück. Dieser Zyklus wiederholt sich, bis entweder der Anführer der Gruppe besiegt ist oder die Abschlussbedingungen des Szenarios erfüllt sind.
Während man für den Abschluss bestimmter Szenarien einige magische Gegenstände als Belohnung erhält, befindet sich der Großteil des Schatzes in Truhen, die während der Szenarien entdeckt werden. Diese Truhen müssen im Verlauf einer Mission geöffnet und ihr Inhalt entnommen werden, damit die Charaktere ihn nutzen können. Wird ein Szenario abgeschlossen, bevor die Truhen geöffnet wurden, ist ihr Inhalt unwiederbringlich verloren. Da Charaktere während eines Abenteuers nicht ohne Weiteres Gegenstände untereinander tauschen können, können schwächere Charaktere schnell überladen werden, wenn sie zu viel Ausrüstung aufnehmen. Gegenstände können auf den Boden gelegt und von anderen Gruppenmitgliedern aufgehoben werden, falls ihr während eines Abenteuers tauschen wollt. Dieser Vorgang kann zeitaufwändig sein und ist im Kampf generell nicht empfehlenswert.
Mehrspieler
Dungeons & Dragons Tactics unterstützt über die drahtlose Verbindung der PlayStation Portable verschiedene Mehrspielermodi. Dazu gehören Deathmatch und Koop-Modi für bis zu fünf Spieler. Unabhängig vom Modus können nur die vorgefertigten Charaktere verwendet werden; Charaktere aus den Einzelspielerkampagnen sind im Mehrspielermodus nicht verfügbar.
Im Deathmatch-Modus stehen fünf verschiedene Karten zur Verfügung, im Koop-Modus können die Spieler zwischen drei Karten wählen.
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 59% [ 2 ] |
| Metacritic | 58/100 [ 3 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| 1Up.com | 6,5 von 10 |
| GameSpot | 5 von 10 |
| GameSpy | 1,5 von 5 |
| IGN | 6,5 von 10 |
Dungeons & Dragons Tactics erhielt von den meisten Rezensenten negative Bewertungen, die zahlreiche Mängel des Spiels bemängelten. Die Benutzeroberfläche wurde allgemein als umständlich und schwer zu bedienen kritisiert. Im GameSpot- Test wurde angemerkt, dass Spieler nicht einfach per Knopfdruck eine Bewegung ausführen können, sondern erst einen Knopf drücken und dann durch eine Reihe von Optionen scrollen müssen, um den gewünschten Bewegungsbefehl auszuwählen. [ 4 ] Ein weiterer häufiger Kritikpunkt war die Kamera, die oft stark heranzoomt und dadurch die Sicht einschränkt. Im IGN- Test wurde angemerkt, dass Spieler die Kamera nicht weit genug herausziehen können, um selbst auf beleuchteten Schlachtfeldern, geschweige denn in dunklen Dungeon-Pfaden, etwas zu sehen. Daher sei es oft schwierig, die Position der Gegner einzuschätzen, bis diese direkt vor ihnen stünden. [ 5 ]
Auf Metacritic hat das Spiel eine Wertung von 58 von 100 Punkten. [ 3 ]
Referenzen
- ^ Walker, Torrey (03.05.2007). „Dungeons & Dragons Tactics“ . 1UP.com . Abgerufen am 07.10.2010 .
{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ „Dungeons & Dragons Tactics für PSP“ . GameRankings . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 28. Juni 2018. Abgerufen am 28. Juni 2018 .
- ^ a b „Dungeons & Dragons Tactics for PSP Reviews“ . Metacritic . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 31. Mai 2018. Abgerufen am 28. Juni 2018 .
- ^ Todd, Brett (31.08.2007). „Dungeons & Dragons Tactics für PSP – Testbericht“ . GameSpot .
{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ Haynes, Jeff (04.09.2007). „IGN: Dungeons & Dragons Tactics Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 16.09.2007 . Abgerufen am 18.09.2007 .
Externe Links
- Offizielle Website (archiviert)
- Dungeons & Dragons Tactics bei MobyGames