Fallout 76 ist ein 2018 erschienenes Action-Rollenspiel, entwickelt von Bethesda Game Studios und veröffentlicht von Bethesda Softworks . Es ist ein Teil der Fallout -Reihe und ein Prequel zu den vorherigen Teilen. [ b ] Die Handlung spielt im Jahr 2102. Die Spieler steuern einen Bewohner von Vault 76, der die verfallene offene Welt in Appalachia erkunden muss,um die Region neu zu besiedeln und eine mysteriöse Seuche aufzudecken, die ihre Bewohner dahingerafft hat.

Fallout 76 ist das erste Multiplayer- Spiel von Bethesda Game Studios . Die Entwicklung begann 2013 in Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio BattleCry Studios. Das Spiel nutzt eine modifizierte Version der Creation Engine von Bethesda , die Multiplayer-Gameplay und eine detailliertere Spielwelt als in früheren Spielen ermöglichte. Berichten zufolge verlief die Entwicklung von Fallout 76 turbulent, unter anderem aufgrund eines extremen Arbeitsdrucks . Es gab eine hohe Personalfluktuation , die sowohl auf mangelnde Führung als auch auf fehlende Klarheit bezüglich des Spieldesigns zurückgeführt wurde, während zahlreiche Fehler von der Qualitätssicherung ignoriert wurden .

Fallout 76 erhielt nach seiner Veröffentlichung gemischte Kritiken. Kritisiert wurden technische Probleme, das Spieldesign, der fehlende Spielsinn und das anfängliche Fehlen menschlicher Nichtspielercharaktere . Auch Bethesdas Reaktionen und Versuche, Fallout 76 in den Monaten nach dem Release weiterhin zu unterstützen, stießen auf Kritik. Im Oktober 2019 wurde der Premium-Abonnementdienst Fallout 1st eingeführt. Das erste große Update, Wastelanders , das menschliche Nichtspielercharaktere einführte, erschien im April 2020 und wurde positiver aufgenommen. Das Spiel war Gegenstand mehrerer Kontroversen, vor allem hinsichtlich der Qualität der physischen Inhalte, und ist für seine negative Resonanz bekannt . Bis Ende 2018 wurden 1,4 Millionen Exemplare verkauft. Die Spielerzahlen von Fallout 76 stiegen im Laufe der Zeit und erreichten ihren Höhepunkt 2024 mit dem Start der Amazon-Prime-Fernsehserie Fallout .

Gameplay

Fallout 76 ist ein Action-Rollenspiel , das aus der Ego- oder Third-Person- Perspektive gespielt werden kann . [ 3 ] : 10 Angesiedelt in der Appalachenregion von West Virginia , steuert der Spieler einen Charakter, der 25 Jahre nach einem Atomkrieg, der große Teile der Vereinigten Staaten verwüstet hat, einen Atomschutzbunker verlässt. [ 4 ] Das Spiel ist vollständig online und nutzt dedizierte Server . [ 5 ] [ 6 ] Obwohl Spieler das Spiel auch alleine spielen können, wird ihnen empfohlen, Quests mit anderen Spielern auf dem Server zu absolvieren. [ 7 ] Außerdem können Spieler miteinander handeln und kämpfen . [ 8 ] Private Server sind nur über die monatliche Mitgliedschaft Fallout 1st verfügbar . [ 9 ]

Fallout 76 bietet eine frei erkundbare Open-World- Karte. [ 10 ] Die Karte bildet viele reale Orte in West Virginia nach, darunter die Städte Charleston und Morgantown sowie Sehenswürdigkeiten wie das Greenbrier Resort und die New River Gorge Bridge . [ 11 ] Das Spiel enthält zahlreiche Gegner, darunter Raider, mutierte Tiere und Ghule . [ 11 ] [ 12 ] Einige Gegner , wie der Mottenmann und das Flatwoods-Monster , stammen aus der Folklore West Virginias . [ 11 ] Der Spieler ist mit einem tragbaren Computer namens Pip-Boy ausgestattet . [ 10 ] Das Gerät dient als Menü und ermöglicht dem Spieler den Zugriff auf gesammelte Gegenstände, die Anzeige detaillierter Charakterstatistiken und aktiver Quests sowie die Ansicht der Karte. [ 3 ] :8 Der Spieler kann den Pip-Boy für die Schnellreise zu bereits entdeckten Orten und als Radio für provisorische Durchsagen nutzen. [ 3 ] : 8 Im Spiel gibt es eine Vielzahl von Waffen, darunter Standardgewehre, Energiewaffen , Nahkampfwaffen und Sprengstoffe. [ 3 ] : 131 Im Kampf kann der Spieler die Spielmechanik VATS nutzen, die automatisch einen Gegner anvisiert und die Trefferwahrscheinlichkeit in Prozent anzeigt. [ 13 ] Anders als in früheren Fallout- Spielen pausiert oder verlangsamt VATS die Zeit nicht, sondern zeigt Informationen in Echtzeit an. [ 13 ]

Der Spieler sammelt Erfahrungspunkte durch das Abschließen von Quests, das Besiegen von Gegnern und das Herstellen von Gegenständen. [ 14 ] Sobald der Spieler eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht hat, kann er aufsteigen . [ 3 ] : 36 Mit jedem Stufenaufstieg kann der Spieler eines von sieben Attributen verbessern : Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. [ 3 ] : 36 Diese Attribute, die als SPECIAL-Werte bezeichnet werden, bestimmen bestimmte Aspekte des Spielercharakters; beispielsweise bestimmt der Stärke-Wert, wie viele Gegenstände der Spieler tragen kann, sowie den Schaden von Nahkampfangriffen. [ 3 ] : 36 Darüber hinaus korreliert die Anzahl der Punkte, die der Spieler für einen SPECIAL-Wert besitzt, direkt mit der Anzahl der Vorteilskarten, die er verwenden kann. Diese Vorteilskarten wirken als dauerhafte, nützliche Verbesserungen. [ 3 ] : 37 Beispielsweise erhöht die Ausdauer-Vorteilskarte „Schütze“ den Schaden von nicht-automatischen Gewehren. [ 3 ] : 50 Vorteilskarten können jederzeit im Spiel neu zugewiesen oder entfernt werden. [ 3 ] : 37

Ein wichtiges Spielelement in Fallout 76 ist die Möglichkeit, Basen zu bauen und zu verteidigen. [ 10 ] Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler eine mobile Bau- und Montageplattform (CAMP), mit der er Rohstoffe in Basisstrukturen umwandeln kann. [ 10 ] CAMP-Basen können überall auf der Karte platziert und jederzeit versetzt werden. [ 10 ] In einer CAMP - Basis kann der Spieler Waffen, Rüstungen und Modifikationen herstellen. [ 15 ] Gegner können Basen angreifen, und der Spieler kann sich gegen diese Angriffe verteidigen, indem er die Basis mit Geschütztürmen und Fallen ausrüstet. [ 15 ] Tritt der Spieler einem Server bei, auf dem sich bereits eine andere Basis an der Stelle befindet, an der seine bestehende Basis sein sollte, wird seine Basis entfernt und kann an einem anderen Ort neu errichtet werden. [ 15 ]

Fallout 76 verwendet eine Spielwährung namens Atome, mit der man Gegenstände im Atom-Shop erwerben kann. [ 16 ] Atome lassen sich entweder per Mikrotransaktion mit Echtgeld oder durch das Abschließen von Spielherausforderungen, wie dem Herstellen von Rüstungsteilen oder dem Erreichen höherer Stufen, kaufen. [ 16 ] Im Atom-Shop werden kosmetische Gegenstände wie Outfits und kurze Charaktergesten, sogenannte Emotes, angeboten. [ 16 ] [ 17 ]

Prämisse

Fallout 76 ist ein narratives Prequel zu den vorherigen Fallout- Spielen. Es spielt in einer alternativen Geschichte [ 18 ] und ist im Jahr 2102 angesiedelt, fünfundzwanzig Jahre nach einem Atomkrieg , der die Erde verwüstete. Der Spielercharakter ist ein Bewohner von Vault 76, einem Atomschutzbunker in West Virginia , der für die klügsten Köpfe Amerikas errichtet wurde . Am „Tag der Rückgewinnung“ verlässt der Spielercharakter den Vault im Rahmen eines Plans zur Wiederbesiedlung des Ödlands. [ 19 ]

Handlung

Fünfundzwanzig Jahre nach dem Großen Krieg wird Vault 76 geöffnet und seine Bewohner erhalten die Aufgabe, das Ödland neu zu besiedeln. Kurz nach ihrem Verlassen des Vaults wird der Spielercharakter von der Vault-Aufseherin kontaktiert. Sie enthüllt, dass Vault 76 den geheimen Auftrag erhielt, ein Arsenal an Atomwaffen zu sichern, das in drei noch immer funktionierenden Atomraketensilos in ganz Appalachia stationiert ist: Standort Alpha, Standort Bravo und Standort Charlie. Der Spielercharakter wird angewiesen, die Responders zu kontaktieren, eine Gruppe von Rettungskräften, die während des Krieges versucht hatten, den Bewohnern von Appalachia zu helfen. Er entdeckt jedoch, dass die Responders evakuiert wurden, nachdem sie von den Verbrannten angegriffen worden waren. Weitere Nachforschungen ergeben, dass die Verbrannten Menschen sind, die von der „Verbrannten Seuche“ infiziert wurden und von den Verbranntenbestien angeführt werden. Riesige, mutierte Fledermäuse, die mit einer in einer alten Minenanlage gelagerten Biowaffe der Enklave in Kontakt kamen, wuchsen exponentiell und entwickelten eine symbiotische Kontrolle über die Seuche, die sie hervorgebracht hatte. Diese Verbindung mit der Seuche erhebt ein einzelnes Brandungeheuer zur Königin, wodurch es um ein Vielfaches größer und gefährlicher wird und mithilfe eines Schwarmbewusstseins die Legionen von Menschen und Tieren in Appalachia anführt.

Da die Verbrannten eine Bedrohung für das Ödland jenseits von Appalachia darstellen, beschließt der Spielercharakter, eine Atomwaffe zu sichern und damit ein Nest der Verbranntenbestie zu zerstören. Zu diesem Zweck durchsucht er die Bunker von Überlebenden, die sich die Freien Staaten nennen und an der Entwicklung von Methoden zur Erkennung der Verbrannten gearbeitet hatten, bis diese sie überrannten. Der Spielercharakter kann ein Radarsystem bauen, das die virale Signatur der Verbrannten erkennt, doch dessen geringe Reichweite macht es wirkungslos. Zunächst versucht der Spieler, das Signal zu verstärken, indem er sich mit Rose anfreundet, einem Miss-Nanny-Roboter, der versucht, die lokalen Raider-Gangs wieder aufzubauen, die einst in Appalachia lebten, bevor sie von den Verbrannten vertrieben wurden. Außerdem untersucht er die Forschungen der lokalen Stählernen Bruderschaft über die Verbranntenbestie, die versucht hatte, deren Ausbreitung von ihrem Hauptquartier aus zu verhindern. Der Spieler hackt sich in ein Regierungsnetzwerk ein und erregt so die Aufmerksamkeit der Enklave, der Überreste der US-Regierung. Die Enklave wird von MODUS angeführt, einem zentralisierten System künstlicher Intelligenz, das sich in einem gesicherten Atombunker unter dem Whitespring Resort befindet . MODUS bittet den Spielercharakter um Hilfe bei der Verbindung zu einer Reihe isolierter Computernetzwerke in ganz Appalachia über die SIGINT- Basis Sugar Grove und um die Wiederherstellung des Kontakts zur Orbitalplattform Kovac-Muldoon. Im Gegenzug bietet MODUS an, sich mit dem Radarsystem zu verbinden, um die Verbrannten in der Region aufzuspüren.

Sobald die Verbindung zu MODUS hergestellt ist, kann der Spieler das Nest der Brandbestien, bekannt als Rissstelle Prime, lokalisieren. Dieses Nest befindet sich in der Nähe des Ortes, an dem die Stählerne Bruderschaft zuvor vergeblich versucht hatte, die Brandbestien zu bekämpfen. Mithilfe von MODUS wird der Spieler zu einem von drei Nuklearsilos geleitet und feuert eine Rakete auf das Nest ab. Im verstrahlten Gebiet entdeckt der Spieler im Herzen des Nestes ein Labor, das auch schon von der Stählernen Bruderschaft entdeckt worden war. Dies deutet darauf hin, dass die Brandbestien künstlich erschaffen wurden. Die Raketenexplosion erweckt eine gewaltige Brandbestienkönigin, die den Spieler zum Kampf zwingt. Nach dem Sieg über die Königin wird das kollektive Bewusstsein der Brandbestien zerstört und die Gefahr, die sie für das Ödland darstellten, gebannt. Nachdem der Spieler die Brandbestien erfolgreich besiegt hat, schließt er sich den anderen Bewohnern von Vault 76 an, um gemeinsam die postapokalyptische Ödnis wieder aufzubauen.

Ödlandbewohner

Im Jahr 2103, ein Jahr nach der Öffnung von Vault 76, kehren immer mehr Menschen nach Appalachia zurück. Angezogen von Gerüchten über Sicherheit und verborgene Schätze in den Bergen, suchen diese Neuankömmlinge in der Region Zuflucht. Die Aufseherin von Vault 76 ist zunehmend besorgt um ihr Wohlergehen, da die Verbrannten und Brandbestien in Appalachia weiterhin eine Bedrohung darstellen. Um dem entgegenzuwirken, beauftragt sie die überlebenden Bewohner von Vault 76, Kontakte zu den Neuankömmlingen zu knüpfen und gleichzeitig den Ursprung dieser Gerüchte zu ergründen.

Unter den Neuankömmlingen kristallisieren sich zwei große Fraktionen heraus: die Siedler unter der Führung von Paige und die zurückkehrenden Raider unter der Führung von Meg. Nachdem der Spieler die Aufseherin wiedergetroffen hat, hilft er ihr bei der Massenproduktion eines Impfstoffs in der stillgelegten Nuka-Cola- Fabrik. Dieser wird anschließend in Form von Nuka-Cola-Getränken an die Bevölkerung verteilt, allerdings erst, nachdem die Anführer der Fraktionen von der Dringlichkeit der Bedrohung überzeugt werden mussten. Nachdem die Siedler und Raider in Sicherheit sind, widmen sich die Aufseherin und der Bewohner von Vault 76 den Gerüchten um einen Schatz. Laut der Aufseherin beherbergte die Vault-Tec-Universität einen geheimen Bereich, in dem sich hochrangige Führungskräfte trafen, um streng geheime Unternehmensinformationen zu besprechen. Sie und der Bewohner reisen zur Vault-Tec-Universität in Morgantown , um mehr zu erfahren. Sie entdecken, dass Tresor 79 die gesamten Goldreserven der Vereinigten Staaten beherbergt, die von Fort Knox zur sicheren Aufbewahrung für den Fall eines Atomkriegs dorthin verbracht wurden , und durch eine Reihe von Sicherheitsvorkehrungen gut geschützt ist.

Der Bewohner muss sich entscheiden, ob er sich den Siedlern oder den Plünderern anschließt, wenn er Vault 79 betritt, um das Gold zu bergen. Nach einer Reihe von Quests zum Thema „Zusammenstellen einer Crew“ ist es soweit: Der Vault wird geplündert, und dabei stellt sich heraus, dass Überreste der Geheimdienstgarnison eingeschlossen sind. Nach Rücksprache mit dem zuständigen Agenten können der Bewohner und seine Crew vereinbaren, die verbliebenen Agenten zu retten und dafür 1000 Goldbarren zu erhalten, die für die Agenten unzugänglich sind und im Verarbeitungsraum lagern. Nachdem die Barren beschafft und die versehentliche Sperrung aufgehoben wurde, kann der Bewohner das Gold nach Belieben aufteilen: entweder alle Barren behalten, die Hälfte behalten und die andere Hälfte der Fraktion geben, mit der er den Vault geplündert hat, oder die Hälfte behalten und jeder Fraktion ein Viertel geben. Dieses Gold soll dazu dienen, in ganz Amerika eine goldgedeckte Währung wieder einzuführen. Je nach den Entscheidungen und der Gier des Spielers könnte dies jedoch eine immense Rezession und Unruhen in der Region auslösen, die Siedler und Plünderer in einem Kampf um die totale Eroberung gegeneinander aufbringen und Appalachia in das Chaos zurückwerfen, aus dem es sich gerade erst befreit hatte.

Stahldämmerung

Mehrere Monate nach der Rückkehr der Menschen nach Appalachia entsandte Ältester Maxson die erste Expeditionsstreitmacht der Stählernen Bruderschaft von Neu-Kalifornien nach Appalachia. Sie sollte nicht nur das Schicksal von Paladin Taggerdys Bruderschaft aufklären, sondern auch die Präsenz der Bruderschaft in der Region wiederherstellen. Obwohl Paladin Rahmani, Schreiber Valdez und Ritter Shin auf dem Weg durch die verwüsteten Vereinigten Staaten den Großteil ihrer Gruppe durch Raiderangriffe verloren, erreichten sie Appalachia. Sie nutzten das befestigte ATLAS-Observatorium als neue Operationsbasis und benannten es in Fort Atlas um. Von dort aus begannen sie, die Präsenz der Bruderschaft in der Region wieder aufzubauen. Gleichzeitig bemühten sie sich um das Bündnis und die Freundschaft der Siedler von Foundation und mussten sich der Feindseligkeit der Raider am Krater stellen. Unterstützt wurden sie dabei von den Bewohnern von Vault 76, die Munition und andere Ressourcen sicherten, um die Bevölkerung der Region vor der anhaltenden Bedrohung durch die Verbrannten und Brandbestien zu schützen.

Stahlherrschaft

Im Jahr 2104 läuft es im Ödland von Appalachia dank der Bewohner von Vault 76 und ihrer anhaltenden Unterstützung sowohl der Siedler in Foundation als auch der Raider in Crater gut. Doch die Erste Expeditionsstreitmacht der Stählernen Bruderschaft, die vor einiger Zeit dort eintraf, ist aufgrund von Feindseligkeiten zwischen Paladin Rahmani und Ritter Shin über ihr Hauptziel immer noch zersplittert. Verschärft wird die Situation durch die anhaltenden Angriffe von Supermutanten und anderen Bedrohungen, die von der Enklave freigesetzt wurden, bevor diese in den Jahren vor der Öffnung von Vault 76 ausgelöscht wurde. Die Bewohner stehen vor einer schwierigen Entscheidung: Soll Rahmanis Bruderschaft fortan ihr Hauptziel verfolgen? Die Bevölkerung des Ödlands von Appalachia unterstützen und beschützen oder weiterhin die Pflicht der Bruderschaft erfüllen, alle Arten von Waffen aus der Vorkriegswelt zu sichern, um zu verhindern, dass sie in die falschen Hände geraten? Ohne Kontakt zu Maxson und Lost Hills hängt die Zukunft der Bruderschaft möglicherweise von den Bewohnern von Vault 76 ab.

Expeditionen: Die Grube

Nachdem die Responder vor der Öffnung von Vault 76 von den Brandbestien ausgelöscht wurden, kehrten sie nach Appalachia zurück und errichteten dort ihr neues Hauptquartier im Whitespring Resort. Dank der kontinuierlichen Instandhaltung durch automatisierte Roboter und Sicherheitskräfte konnten sie zudem einen noch funktionstüchtigen Vertibird nutzen, um über Appalachia hinaus zu reisen und anderen in Not geratenen Menschen zu helfen, beispielsweise den Überlebenden in den Ruinen von Pittsburgh, Pennsylvania , das nach dem Großen Krieg nun als „The Pitt“ bekannt ist. Mit der Unterstützung der Bewohner von Vault 76 konnten die Responder die Pittsburgh Union, eine Gruppe von Überlebenden, die von den Fanatikern angegriffen wurden, unterstützen und ihnen dank der Hilfe der Vault-76-Bewohner weiterhin beistehen, um die Vereinigten Staaten aus der Asche der nuklearen Vernichtung wiederaufzubauen.

Expeditionen: Atlantic City

Im Jahr 2105 werden die Einsatzkräfte und die Bewohner von Vault 76 erneut aus den Appalachen zu einem neuen Einsatzort gerufen, wo sie – ähnlich wie im Fall von „The Pitt“ – ihre Hilfe benötigen. Diesmal führt sie ihr Weg nach Atlantic City, New Jersey , wo sich in dem vom Krieg gezeichneten, berühmten Badeort mit seinen zahlreichen Casinos und Hotels drei Fraktionen herausgebildet haben: die Showmen, die Stadtverwaltung von Atlantic City und die Familie Lombardi. Zurück in den Appalachen ist die Familie Russo in die alte Ingram-Villa gezogen, die einst dem Kult des Mottenmanns gehörte, und hat sie zu einem Nachtclub namens „Rose Room“ umgebaut. Doch als einer der Bewohner von Vault 76 am Eröffnungsabend den Nachtclub besucht, lauert den Russos ein Killerkommando auf. Obwohl der Bewohner und der Sohn der Russos die Einheit töten, leidet die Tochter der Russos unter schweren Entzugserscheinungen einer Droge namens „Teufelsblut“ aus Atlantic City. Um ihr zu helfen, müssen sie mit dem Vertibird der Responders nach Atlantic City reisen, um ihr eine weitere Dosis zu besorgen, bis ein Heilmittel gefunden ist. Daher müssen die Bewohner nach Atlantic City reisen, um dort Probleme zu lösen, ähnlich wie sie zuvor der Pittsburgh Union gegen die Fanatics geholfen haben. Sobald sie das Blut des legendären Jersey Devils geborgen haben , entscheidet ihr Handeln gegenüber dem Familienoberhaupt der Russos darüber, ob die Tochter bei ihrer Familie in den Appalachen bleibt oder sie aufgrund der Entscheidungen ihres Vaters verstößt und ihr eigenes Leben führt.

Skyline Valley

Südlich der Savage Divide hat sich eine neue Region, das Skyline Valley, erschlossen, die Teil des Shenandoah-Nationalparks ist. Man erreicht sie über Vault 63 im Ash Heap. Dort stellt man fest, dass das Skyline Valley ständig von einem mysteriösen Sturm heimgesucht wird, der von den Bewohnern von Vault 63 verursacht wird. Diese haben sich in Ghule verwandelt, und die Wettermaschine, die für den Sturm verantwortlich ist, hat sie völlig verändert. Sie werden „Die Verlorenen“ genannt, deren Stimmen wie von Radiorauschen verzerrt klingen und die ständig Schmerzen leiden. Die Bewohner von Vault 76 müssen die Überlebenden von Vault 63 unterstützen, bis eine endgültige Entscheidung darüber getroffen ist, wer von nun an die Führung von Vault 63 übernimmt und was mit dem Sturm über der Region geschehen soll.

Brennende Quellen

Nachdem sie einem Hilferuf aus dem vom Großen Krieg verwüsteten Ohio jenseits der Staatsgrenze von Point Pleasant gefolgt sind, werden die Bewohner von Vault 76 gefangen genommen und vor einen Supermutanten namens „Rostkönig“ gebracht, der sich zum Herrscher der Region der Brennenden Quellen aufgeschwungen hat. Nachdem sie sich in der Arena des Rostkönigs bewiesen haben, scheinen sie ihm bei der Planung einer Rebellion zu helfen. Doch einer der Beteiligten verrät sie, um sich seine Gunst zu sichern. Nachdem die Bewohner den Verräter getötet haben, erkennt der Rostkönig sie als würdige Krieger an, betäubt sie und lässt sie aus seiner Arena frei. So können sie die Brennenden Quellen nach Belieben erkunden. Unterwegs begegnen sie dem Ghul , der gerade in Highway Town, dem Zentrum der Brennenden Quellen, Kopfgeldjagden in Appalachia betreibt, bevor er aus persönlichen Gründen in die Neue Kalifornische Republik zurückkehrt.

Entwicklung

Die Ursprünge von Fallout 76 reichen bis ins Jahr 2013 zurück. [ 20 ] Während der Entwicklung von Fallout 4 begann Bethesda Game Studios, Konzepte für einen möglichen Mehrspielermodus zu entwickeln. [ 20 ] Die vorgestellten Ideen wurden als zu umfangreich erachtet und zugunsten der Einzelspielerkampagne verworfen. [ 20 ] In dieser Zeit traf sich Jason Hasenbuhler von den damals neu gegründeten BattleCry Studios in Austin, Texas , mit Todd Howard, dem Executive Producer von Bethesda . [ 20 ] Hasenbuhler merkte an, dass mehrere Entwickler bei BattleCry Erfahrung mit großen Mehrspielerspielen wie Star Wars Galaxies hatten , und bat Howard, das Studio an einem Fallout -Mehrspielermodus auf Basis der vorgeschlagenen Ideen arbeiten zu lassen. [ 20 ] Bethesda gab nach der Veröffentlichung von Fallout 4 im November 2015 grünes Licht für das Projekt. Sie hatten bereits mit der Entwicklung herunterladbarer Inhalte für Fallout 4 sowie mit Vorarbeiten zu Starfield begonnen und waren der Ansicht, dass ein Fallout- Multiplayer-Spiel die Wartezeit zwischen den Veröffentlichungen ihrer Spiele überbrücken würde. [ 20 ] BattleCry hatte die Entwicklung ihres kommenden Free-to-Play- Spiels BattleCry kürzlich auf unbestimmte Zeit verschoben und stimmte Bethesdas Anfrage zu. [ 20 ]

Bethesda stellte BattleCry die Creation Engine von Fallout 4 zur Verfügung , eine Spiel-Engine , die bis dahin ausschließlich für Einzelspieler-Spiele verwendet worden war. [ 21 ] Die Arbeit mit der Creation Engine erwies sich als schwierig, da sie noch Code verwendete, der 2002 für The Elder Scrolls III: Morrowind geschrieben worden war , und alle Kartenbereiche, in denen sich der Spieler gerade nicht befand, nicht geladen wurden. [ 21 ] BattleCry war der Ansicht, dass die beste Möglichkeit, die Engine mit Mehrspielerfunktionen auszustatten, darin bestünde, den in älteren Quake -Spielen verwendeten Netzwerkcode zu implementieren . [ 21 ] Während BattleCry mit der Engine arbeitete, begann ein kleines Team im Bethesda-Hauptstudio in Rockville, Maryland, das Spielkonzept zu entwickeln. [ 22 ] Sie entschieden, dass die Karte größer sein müsse, um mehreren Spielern gerecht zu werden, und wählten die Appalachenregion in West Virginia als Schauplatz. [ 22 ] Die letzten beiden von Bethesda entwickelten Fallout -Spiele spielten in Großstädten an der Ostküste der Vereinigten Staaten . Das Team wollte stattdessen eine ländlichere Gegend erkunden, die nicht von einem Atomkrieg betroffen gewesen wäre. [ 22 ] Dies bedeutete, dass die lokale Flora und Fauna weitgehend überlebt und mutiert sein würde und Wälder Teile der Karte bedecken könnten. [ 22 ]

Fallout 76 spielt nur 25 Jahre nach dem Großen Krieg, was einige Entscheidungen bezüglich Gameplay und Handlung beeinflusste. Die wichtigste war die anfängliche Entscheidung, keine menschlichen NPCs einzubauen. [ 23 ] Eine Dokumentation über die Entstehung des Spiels nannte zwei Gründe für diese Entscheidung. [ 23 ] Aus Lore-Sicht argumentierte Bethesda, dass es länger als 25 Jahre dauern würde, bis sich feindliche Fraktionen bilden und das Gebiet kontrollieren könnten. Aus Gameplay-Sicht wollte das Team den Spielern verdeutlichen, dass alle menschlichen Charaktere, denen sie begegnen, tatsächlich andere Spieler und keine NPCs sind. [ 23 ] Bethesda kompensierte das Fehlen von bewaffneten Gegnern durch die Entwicklung eines neuen Ghul-Typs, der noch über gewisse geistige Fähigkeiten verfügte und mit Waffen umgehen konnte. [ 23 ] In einem 2022 von Kotaku veröffentlichten Rückblick gaben anonyme Entwickler an, dass fast alle bei BattleCry die Entscheidung, keine menschlichen NPCs einzubauen, ablehnten, obwohl Howard bis nach der Veröffentlichung des Spiels auf deren Ausschluss bestand. [ 24 ] Die Führungskräfte von Bethesda waren der Ansicht, dass die Aktualisierung der Engine für Mehrspielerfunktionen viel Zeit in Anspruch nehmen würde, und entschieden daher, dass der Ersatz von NPCs durch textbasierte Speichermedien und Momente der Umgebungserzählung das gleiche Niveau an narrativem Storytelling vermitteln würde. [ 24 ]

Problematische Entwicklung

Laut anonymen Entwicklern litt Fallout 76 unter mangelnder Führung, und Bethesda-Manager Todd Howard wurde für seinen Managementansatz kritisiert.

Die für den erwähnten Kotaku -Artikel interviewten Entwickler enthüllten, dass die Entwicklung von Fallout 76 von Schwierigkeiten geprägt war. [ 24 ] Einer sagte: „Niemand wollte an diesem Projekt mitarbeiten, weil es die Leute auslaugte. Es zerstörte sie … Die Zahl derer, die an dem Projekt anfingen und dann [Bethesda] verließen, war ziemlich hoch.“ [ 24 ] Um die hohe Fluktuation auszugleichen, wurden einige Entwickler, die an Starfield und dem Arkane-Austin -Spiel Redfall arbeiteten, zu Fallout 76 versetzt . [ 24 ] Ein Grund für die Schwierigkeiten des Spiels, Mitarbeiter zu halten, war die fehlende Führung. [ 24 ] Einige Mitglieder von BattleCry glaubten, Howard sei für das Projekt verantwortlich, obwohl er tatsächlich an Starfield arbeitete . [ 24 ] Howard besuchte BattleCry zwar gelegentlich, doch sein Engagement wurde von den Entwicklern als unzureichend empfunden. [ 24 ] Ein Entwickler gab zu, dass er alle neuen Ideen des Designteams ablehnte, während ein anderer behauptete, er habe sich zu sehr auf die Designphilosophie „größer ist besser“ konzentriert, ohne darüber nachzudenken, wie diese funktionieren würde. [ 24 ]

Generell stellte sich heraus, dass Bethesda nicht genügend Informationen zu wichtigen Aspekten des Spiels bereitstellte, etwa zur maximalen Spieleranzahl pro Server oder zum Umgang mit Griefing . [ 24 ] Befragte gaben zudem an, dass im Studio in Rockville eine gewisse Abneigung gegen BattleCry herrschte, insbesondere wegen Bethesdas Entscheidung, Fallout 76 als Live-Service-Spiel zu konzipieren . [ 24 ] Das Free-to-Play-Spiel Fallout Shelter hatte innerhalb von vier Jahren über 100 Millionen US-Dollar Umsatz generiert, woraufhin Bethesda verstärkt auf Spiele setzte, die auch nach ihrer Veröffentlichung kontinuierlich Einnahmen generieren konnten. [ 24 ] Emil Pagliarulo wurde als Designer des Studios in Rockville hervorgehoben, der BattleCry ignorierte. [ 24 ] Ein Entwickler sagte: „[Pagliarulo] schien überhaupt nicht an dem Produkt beteiligt sein zu wollen. Er wollte keinerlei Kontakt dazu haben … und nichts lesen, was wir ihm vorlegten.“ [ 24 ] Die Unzufriedenheit wurde noch verstärkt, da einige Mitarbeiter des Rockville-Studios, die für die Entwicklung von Fallout 76 hinzugezogen wurden, verärgert darüber waren, dass sie an einem Mehrspieler-Spiel mitarbeiten sollten, obwohl sie einem Studio beigetreten waren, das ausschließlich Einzelspieler-Spiele produziert hatte. [ 24 ] Ein anderer Entwickler erklärte: „[Bethesda] hat keinen Respekt vor Leuten, die an Projekten arbeiten, die sie als ihre eigenen betrachten.“ [ 24 ]

Für den Kotaku -Artikel wurden auch Mitglieder der Spieletestabteilung interviewt , die ähnliche Erfahrungen mit der Spielentwicklung schilderten. [ 24 ] Die Tester waren einem erheblichen Arbeitsdruck ausgesetzt , und die extreme Belastung wirkte sich negativ auf ihre psychische Gesundheit aus. [ 24 ] Sie mussten sogenannte „freiwillige Überstunden“ leisten; meldete sich niemand für Wochenendüberstunden, wurde die gesamte Abteilung einberufen. [ 24 ] Gruppenzwang war unter den Testern weit verbreitet, da diejenigen, die sich nicht über den Arbeitsdruck beschwerten, bessere Chancen hatten, anstelle von Zeitarbeitern festangestellt zu werden. [ 24 ] Als diese Probleme der Muttergesellschaft des Studios, ZeniMax Media , gemeldet wurden, wurden sie entweder ignoriert oder kategorisch abgestritten. [ 24 ] Die Tester gaben an, dass ihre Pausen gestoppt wurden und dass einige von ihnen sogar von sogenannten „Dauerpetzen“ auf die Toiletten verfolgt wurden. [ 24 ]

Nahezu jede Version von Fallout 76 litt während der Entwicklung unter Fehlern , die größtenteils auf die Creation Engine zurückzuführen waren. [ 24 ] Auf die Frage, welche Teile des Spiels von Fehlern betroffen waren, antwortete ein Entwickler: „Scherzhaft: Das ganze Spiel. Generell war jeder größere Bug in 76 [der zum Verkaufsstart auftrat] der Qualitätssicherung bekannt.“ [ 24 ] Die Engine war schlecht optimiert, und schon ein einfaches Update auf eine neue Version konnte das Spiel unspielbar machen. [ 24 ] Den Testern war es untersagt, gefundene Probleme direkt mit den Entwicklern zu besprechen; sie mussten sich stattdessen an die Qualitätssicherung wenden . [ 24 ] Dies verzögerte die Behebung spielentscheidender Fehler um Monate. [ 24 ] Die Entwickler gingen von einer Verzögerung von Fallout 76 aus , doch Bethesda und BattleCry arbeiteten unter Zeitdruck und hielten alle vereinbarten Fristen ein. [ 24 ]

Freigeben

Vorabversion

Werbematerial für Fallout 76 auf der Gamescom 2018

Fallout 76 wurde am 30. Mai 2018 angekündigt. Zuvor gab es einen 24-stündigen Livestream auf Twitch , in dem eine Vault-Boy -Wackelkopffigur vor einem Monitor mit dem Testbild „Bitte warten“ – einem charakteristischen Bild der Serie – zu sehen war. Insgesamt verfolgten über zwei Millionen Menschen den Stream, wobei zeitweise mehr als hunderttausend Zuschauer dabei waren. [ 25 ]

Details zum Spiel wurden von Bethesda Executive Producer Todd Howard während der Bethesda-Pressekonferenz auf der E3 2018 am 10. Juni 2018 bekannt gegeben, darunter auch der voraussichtliche Veröffentlichungstermin am 14. November 2018. Da es sich um Bethesdas erstes vollständig onlinebasiertes Spiel handelt, bestätigte Howard eine offene Beta-Phase , die am 23. Oktober 2018 für Xbox One und am 30. Oktober 2018 für PlayStation 4 und PC beginnt. [ 11 ]

Als Reaktion auf die Ankündigung, dass Fallout 76 nur einen Mehrspielermodus bieten würde, starteten Fans der Reihe eine Petition, die einen Einzelspielermodus forderte. Die Petition erhielt innerhalb eines Tages Tausende von Unterschriften. [ 26 ] [ 27 ] Im Anschluss an die Ankündigung des Spiels erlebte der Tourismus in West Virginia einen regelrechten Boom. Die Website „West Virginia Explorer“ berichtete von einem fünfzehnfachen Anstieg der Besucherzahlen in den Tagen nach der Ankündigung, während die Leitung des Vergnügungsparks Camden Park einen Anstieg der Nachfrage nach Parkartikeln verzeichnete. [ 28 ]

Der auf der E3 2018 gezeigte Teaser-Trailer enthielt eine Coverversion von John Denvers Song „ Take Me Home, Country Roads “. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Fans der Reihe zeigten Interesse an dem Song, woraufhin Bethesda ankündigte, ihn auf digitalen Musikplattformen zu veröffentlichen und alle Einnahmen an Habitat for Humanity zu spenden , wobei mindestens 100.000 US-Dollar gespendet werden sollten. [ 32 ] In Australien wurde der Dezemberausgabe 2018 des Stack -Magazins, erhältlich bei JB Hi-Fi , eine kostenlose Fallout-76 -Vinyl-Schallplatte mit dem Cover von „Take Me Home, Country Roads“ als Werbegeschenk beigelegt . [ 33 ]

Nach der Veröffentlichung

Auch nach dem Release von Fallout 76 erhielt das Spiel weiterhin Unterstützung von Bethesda, um das Design zu verbessern oder anzupassen, technische Probleme zu beheben und gegen Nutzer vorzugehen, die als Cheater galten . Viele der Entscheidungen, die der Publisher zur Umsetzung dieser Ziele traf, stießen jedoch bei Spielern und Spielemedien auf Unmut und Kritik. [ 34 ]

Im Dezember 2018 gerieten die Preise für kosmetische Gegenstände in Fallout 76 aufgrund ihrer hohen Kosten zunehmend in die Kritik der Spieler, insbesondere im Hinblick auf die Artikel, die zur Weihnachtszeit 2018 hinzugefügt wurden. Eurogamer merkte an, dass ein Weihnachtsmann -Kostüm und ein großes Schild jeweils 20 bzw. 14 US-Dollar in der Spielwährung (Atome) kosteten . Spieler argumentierten, dass ähnliche Preise ausreichten, um den Season Pass von Fallout 4 inklusive aller Erweiterungen zu erwerben. [ 35 ] Im Frühjahr und Sommer 2019 führte das Spiel Gegenstände ein, mit denen Spieler ihr überschüssiges Inventar verwalten und die Qualität ihrer Waffen verbessern konnten. Beides war mit Atomen erhältlich. Die Umsetzung stieß jedoch auf Kritik, da Spieler das Gefühl hatten, dass dadurch diejenigen bevorzugt wurden, die Atome mit echtem Geld kauften, anstatt sie sich durch Spielzeit zu verdienen. [ 36 ] [ 37 ] Weitere, später veröffentlichte Gegenstände, die Spielvorteile boten und mit Atomen gekauft werden konnten, ernteten ähnliche Kritik. Polygon schrieb, der In-Game-Shop habe sich „im Laufe der Zeit langsam verändert“, insbesondere da er anfangs nur kosmetische Gegenstände zum Verkauf angeboten habe. [ 38 ]

In den Wochen nach der Veröffentlichung sperrte Bethesda zahlreiche Spieler wegen der Verwendung von Mods und der Ausnutzung technischer Probleme. Beispiele hierfür waren das Duplizieren von Spielgegenständen und das unbefugte Eindringen in den Entwicklerraum, einen für Testzwecke gesperrten Bereich, der Kopien aller Gegenstände enthielt. Viele dieser Spieler stellten fest, dass ihre Konten ohne Vorwarnung gesperrt worden waren und erhielten von Bethesda eine E-Mail mit der Aufforderung, einen Aufsatz zu verfassen, in dem sie erläuterten, warum Cheaten und die Verwendung von Mod-Software Online-Videospielen schaden. Bethesdas Reaktion stieß bei den Nutzern auf Kritik, da viele das Gefühl hatten, unfairerweise ins Visier genommen worden zu sein, weil sie Mods zur Behebung grafischer oder technischer Probleme im Spiel verwendet hatten, anstatt sich unfaire Vorteile zu verschaffen. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]

Die Spielwährung von Fallout 76 wurde durch Hackerangriffe beeinträchtigt, da Gegenstände massenhaft dupliziert und größtenteils inoffiziell außerhalb des Spiels verkauft wurden. [ 42 ] Einige Spieler nahmen die Gegenstandsduplizierung selbst in die Hand, indem sie Spielercharaktere jagten und töteten, die im Verdacht standen, diese zu verwenden, obwohl viele von ihnen unschuldig waren. [ 43 ] Weitere Beispiele für Hacking gab es in Fallout 76 ; so gelang es beispielsweise allein im Dezember 2019 Nutzern, zahlreiche NPCs und Objekte ins Spiel einzufügen, von denen einige aus Fallout 4 stammten . Später im selben Monat gelang es Hackern, die Inventare anderer Online-Spieler zu öffnen und Hunderte von Gegenständen zu stehlen. Obwohl Bethesda Maßnahmen ergriff, um dem entgegenzuwirken, forderten viele Nutzer den Publisher auf, einen strengeren Anti-Cheat-Schutz für das Spiel zu implementieren und die Konten von Hackern konsequenter zu sperren. [ 44 ] [ 45 ]

Fallout 1st

Am 23. Oktober 2019 kündigte Bethesda an, einen Premium-Abonnementdienst für Fallout 76 namens Fallout 1st anzubieten. Dieser kostet 12,99 US-Dollar pro Monat oder 99,99 US-Dollar pro Jahr. Mit dem Abonnement können Abonnenten das Spiel auf einem privaten Online-Server spielen (entweder allein oder in einer Gruppe von bis zu sieben Personen, die kein Abonnement benötigen). Außerdem bietet das Abonnement neue Inhalte wie eine Kiste mit unbegrenztem Lagerraum für Handwerksmaterialien, ein platzierbares Schnellreisesystem mit zusätzlichen Vorräten, 1650 Atome pro Monat und exklusive kosmetische Gegenstände. Die Entscheidung für ein Abonnementmodell stieß auf Kritik und wurde als gewagter Schritt von Bethesda angesehen [ 46 ] [ 47 ], insbesondere da Inhalte wie private Welten bereits vor dem Release von den Spielern gewünscht worden waren, nun aber hinter einer Bezahlschranke versteckt wurden . Einige merkten an, dass Abonnementdienste für exklusive Inhalte in Vollpreisspielen zugunsten anderer Modelle vernachlässigt würden. [ 48 ] Kotaku beanstandete den hohen Preis und schrieb, dass das Basisspiel zwar im Laufe der Zeit durch neue Inhalte nach dem missglückten Verkaufsstart verbessert worden sei, aber immer noch unter verschiedenen Problemen leide und zudem bei den meisten Händlern weiterhin zu einem reduzierten Preis angeboten werde. [ 49 ]

Rezeption

Kritische Reaktion

Laut dem Bewertungsportal Metacritic erhielten die PC- und PlayStation-4-Versionen „gemischte oder durchschnittliche“ Kritiken, während die Xbox-One-Version „überwiegend ungünstige“ Kritiken erhielt. [ 61 ] [ 63 ] [ 62 ]

Der Guardian nannte das Spiel einen „sinnlosen Spaziergang in der Postapokalypse“ mit „unausgegorenen Konflikten und hirnlosen Quests zur Ausgrabung der Toten“. [ 57 ] Eurogamer beschrieb das Spiel als „bizarr, langweilig und verbuggt“ und fügte hinzu, dass es kurz nach seinem Erscheinen als „gescheitertes Experiment“ zu betrachten sei. [ 64 ] Business Insider beschrieb Fallout 76 als „ein Sammelsurium disparater Videospielelemente, die in einer Online-Welt freigesetzt und durch eine Reihe sinnloser Sammelquests und Erfahrungspunkte zusammengehalten werden“. [ 65 ] Newsweek schrieb, dass die Momente des Spielspaßes während ihres Tests „von den nahezu permanenten Performance-Problemen und den schlecht umgesetzten Spielsystemen überschattet wurden“ und fügte hinzu, dass sie trotz ihrer Begeisterung für die Serie von dem Spiel enttäuscht seien. [ 66 ]

PCWorld brach seinen Test aufgrund der Frustration über die technische Performance des Spiels vorzeitig ab und erklärte, es wäre selbst bei einwandfreier Funktion kein großartiges Spiel. [ 67 ] GameSpot schrieb, das Spiel sehe zwar zeitweise aus wie seine berühmten Vorgänger und fühle sich auch so an, sei aber insgesamt eine seelenlose Hülle. [ 51 ] IGN meinte: „Die detailreiche Ödlandkarte von Fallout 76 wird durch Bugs, widersprüchliche Ideen und Monotonie verschwendet.“ [ 53 ] Giant Bomb gab bekannt, keinen vollständigen Test zu veröffentlichen, da das Team kein Interesse daran habe, das Spiel ausreichend zu spielen, um ein endgültiges Urteil zu fällen. Redakteur und Mitbegründer Jeff Gerstmann erklärte in ihrem Podcast: „Keiner im Team will dieses Videospiel noch einmal spielen.“ [ 68 ]

Das Spiel wurde auch für das anfängliche Fehlen interaktiver menschlicher NPCs kritisiert . GameSpot schrieb, dass die Welt von Fallout 76 ohne die Anwesenheit dieser Personen, die ihre Geschichten persönlich erzählen, kaum mehr als eine bloße Ausstellung mit Gegnern zum Töten sei und dass es keine starken emotionalen Anknüpfungspunkte gebe, die einen wirklich emotional involvieren würden. Quests bestünden lediglich aus langen Monologen und einseitigen Anweisungen einer Person, die nicht mehr existiere und mit der man nicht interagieren könne. Die eigenen Handlungen hätten letztendlich keine Auswirkungen auf irgendjemanden oder den Rest der Welt. [ 51 ] Auch PC World äußerte sich ähnlich und schrieb: „Roboter sind weniger NPCs als vielmehr Questgeber. Sie sprechen nicht mit einem, sie sprechen zu einem.“ Darüber hinaus missfielen ihnen die lesbaren Terminals und Holobänder: „Nichts davon fühlt sich wichtig oder auch nur besonders interessant an“, da sie „keinen Ersatz für ein echtes Gespräch“ darstellten. [ 67 ]

Viele Rezensenten bemängelten zahlreiche Bugs und Glitches in Fallout 76 , die viele Aspekte des Spiels sowie Stabilität, Performance und Grafik beeinträchtigten. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] Bethesda reagierte darauf mit mehreren Patches , wobei der erste 50 GB groß war und damit fast die Größe des Spiels selbst übertraf. [ 72 ] [ 73 ] Viele der versuchten Fehlerbehebungen führten jedoch zu Unmut bei den Spielern, da einige der gravierendsten technischen Probleme nicht behoben wurden, zuvor als beabsichtigt angesehene Funktionen entfernt wurden und unbeabsichtigt weitere Bugs entstanden, von denen einige bereits zuvor behoben worden waren. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Zahlreiche Fans wünschten sich daraufhin, dass Bethesda neue Patches vor der Veröffentlichung auf einem öffentlichen Testserver testet. [ 78 ] [ 36 ] [ 37 ] Der umstrittene Abo-Service des Spiels geriet nach seinem Start im Oktober 2019 aufgrund verschiedener Probleme erneut in die Kritik. Insbesondere berichteten Spieler, dass private Server, die eine neu erstellte Version der Spielwelt präsentierten, tote NPCs und geplünderte Gebiete enthielten, was darauf hindeutete, dass es sich um bereits genutzte Instanzen handelte. Zudem stellten Spieler fest, dass sie ihren privaten Server nicht „unsichtbar“ machen und auf wenige ausgewählte Freunde beschränken konnten; stattdessen konnte jeder aus ihrer Freundesliste den Server sehen und beitreten. Ein weiteres technisches Problem des Abo-Modells betraf eine Box, die die unbegrenzte Lagerung von Handwerksmaterialien ermöglichte. Spieler lagerten ihre Gegenstände entsprechend ein und stellten später fest, dass der Inhalt der Box verschwunden war. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

Am 22. Dezember 2018 kündigte Bethesda als Entschuldigung für die Kritik an Fallout 76 an, allen Spielern eine kostenlose Kopie der Fallout Classic Collection für PC zu schenken. Diese enthält Fallout , Fallout 2 und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . [ 82 ] In einem Interview mit IGN am 2. Juni 2019 sprach Todd Howard über den Release von Fallout 76 und erklärte, dass Bethesda die negativen Reaktionen erwartet hatte: „Wir wussten, dass es einige Schwierigkeiten geben würde. Das ist eine schwierige Entwicklung; viele neue Systeme und dergleichen … viele dieser Schwierigkeiten spiegelten sich im Spiel wider. Uns war klar: Das ist nicht die Art von Spiel, die die Leute von uns gewohnt sind, und wir werden dafür Kritik einstecken müssen. Ein Großteil davon war durchaus berechtigt … Das wird kein Spiel mit hohen Metacritic-Wertungen. So ist es nicht gedacht.“ Howard bedauerte außerdem, nicht mehrere Monate vor Release eine Betaversion des Spiels veröffentlicht zu haben, um Feedback einzuholen. Trotzdem glaubte er, dass sich die Resonanz auf Fallout 76 durch die fortlaufende Unterstützung im Laufe der Zeit verbessern würde und dass dies für ein Spiel wichtiger sei als der Start: „Es kommt nicht darauf an, wie man es veröffentlicht, sondern was daraus wird … Fallout 76 hat sich wirklich zum Guten gewendet. Es ist ein fantastisches Spiel mit einer unglaublichen Community.“ [ 83 ] [ 84 ]

Ödlandbewohner

Mit der Veröffentlichung der Wastelanders- Erweiterung erfuhr das Spiel eine verbesserte Kritikerresonanz. Auf Metacritic erreichte die Wastelanders-Erweiterung basierend auf aktualisierten Rezensionen eine Gesamtwertung von 68/100 für Windows [ 85 ] und 63/100 für PlayStation 4. [ 86 ] David Jagneaux von IGN vergab in seiner Rezension 6 von 10 Punkten, erklärte aber, dass Wastelanders „eine dringend benötigte , grundlegende Überarbeitung von Appalachia darstellt. Endlich werden größtenteils interessante menschliche NPCs, eine Fülle neuer, unterhaltsamer Quests und gelungene Änderungen an bestehenden Gebieten eingeführt. Dadurch fühlt sich Fallout 76 nun endlich wie ein echtes Fallout-Spiel an – auch wenn es noch nicht ganz so durchgehend unterhaltsam ist wie seine Vorgänger.“ [ 87 ] PCWorld schrieb: „Es ist zwar immer noch nicht so gut wie ein vollwertiger Offline-Fallout-Nachfolger, aber die Wastelanders-Erweiterung für Fallout 76 verleiht dem postapokalyptischen West Virginia dringend benötigte Persönlichkeit.“ [ 88 ] GameSpot schrieb: „Wastelanders bietet einige der besten Fallout-Sequenzen der letzten Jahre, aber man muss sich durch viele der anhaltenden Probleme von Fallout 76 kämpfen, um sie zu erleben.“ [ 89 ] Nate Crowley von Rock, Paper, Shotgun sagte über die Verbesserungen: „Die Atmosphäre des Spiels hat sich – um es mal so auszudrücken – gewandelt: Was einst hohl wirkte, fühlt sich nun lebendig an, und was leblos war, wirkt nun zumindest zeitweise belebt. Ich habe immer noch viele Probleme mit Fallout 76, aber sie scheinen behebbar zu sein oder zumindest leichter zu übersehen.“ [ 90 ]

Als das Spiel mit der neuen Wastelanders -Erweiterung im April 2020 auf Steam erschien , wurde es zunächst mit negativen Rezensionen überschwemmt . Viele Nutzer waren mit dem ursprünglichen Zustand des Spiels unzufrieden. Andere Nutzer auf Steam und anderen Community-Plattformen versuchten jedoch, diese Wahrnehmung bei neuen Spielern und potenziellen Käufern zu korrigieren. Sie wiesen darauf hin, dass die Updates seit dem Launch, insbesondere das mit der Steam-Version mitgelieferte Wastelanders-Update, das Spiel – ähnlich wie bei Final Fantasy XIV: A Realm Reborn und No Man's Sky – deutlich verbessert hätten und dass Interessierte die negativen Rezensionen ignorieren sollten. [ 91 ] [ 92 ]

Verkäufe

Fallout 76 debütierte auf Platz drei der britischen Verkaufscharts (alle Plattformen), hinter Spyro Reignited Trilogy und Red Dead Redemption 2 [ 93 ] , und auf Platz fünf der Schweizer Verkaufscharts (alle Plattformen) [ 94 ] . Laut NPD Group verkaufte sich das Spiel zum Verkaufsstart schlechter als Fallout 4 oder Fallout: New Vegas [ 95 ] . In den ersten Monaten nach Veröffentlichung lagen die physischen Verkaufszahlen bei weniger als einem Fünftel derer von Fallout 4 (ein Rückgang um 82 %) [ 96 ] . In Japan wurden von der PlayStation-4-Version in der ersten Woche 73.489 Exemplare verkauft, womit sie das zweitmeistverkaufte Spiel der Woche im japanischen Einzelhandel war [ 97 ] .

SuperData schätzte, dass Fallout 76 bis Ende 2018 1,4 Millionen Mal digital verkauft wurde. [ 98 ] Im November 2021 gab Todd Howard bekannt, dass das Spiel insgesamt 11 Millionen Spieler hatte. [ 99 ] Im März 2024 waren es bereits 17 Millionen. [ 100 ] Im darauffolgenden Monat, nach dem Start der Amazon-Prime -Fernsehserie „Fallout“ , erreichte die Spielerzahl von Fallout 76 sechs Jahre nach Veröffentlichung einen neuen Höchststand: Eine Million Spieler loggten sich innerhalb eines einzigen Tages ein. [ 101 ]

Auszeichnungen

Trotz gemischter Kritiken wurde das Spiel bei den Gamers' Choice Awards als „Fanliebling der Herbstsaison“ nominiert [ 102 ] , bei den Australian Games Awards als „Spiel des Jahres“ [ 103 ] und bei den New York Game Awards für den Tin Pan Alley Award für die beste Videospielmusik [ 104 ] . Bei den Golden Trailer Awards 2019 gewann das Spiel den Preis für den „Besten Videospiel-TV-Spot“.

Kontroversen

Die Power-Armor -Sonderedition von Fallout 76 sorgte nach ihrer Veröffentlichung für Kontroversen. Bethesda hatte angekündigt, dass die Edition eine Segeltuchtasche enthalten würde , tatsächlich lag aber eine aus Nylon bei. Auf Kundenbeschwerden hin erklärte Bethesda, die Tasche habe aufgrund von Materialengpässen ausgetauscht werden müssen und kündigte zunächst an, keine Maßnahmen zu ergreifen. Der Publisher wurde dafür kritisiert, die Änderung nicht im Voraus angekündigt zu haben. Eurogamer wies darauf hin, dass die Beschreibung der Tasche auf Bethesdas Website erst nach Eingang der Beschwerden auf „Nylon“ geändert wurde. Bethesda bot betroffenen Kunden später als Entschädigung 500 Atome als kostenlose Spielwährung an, was 5 US-Dollar (entspricht 6,41 US-Dollar im Jahr 2025) entspricht. [ 105 ] [ 106 ] Kritiker merkten an, dass dieser Betrag nicht ausreiche, um die Postbotenuniform im Spiel (700 Atome) zu erwerben, die eine Segeltuchtasche beinhaltet. [ 105 ] Außerdem wurde entdeckt, dass Bethesda eine andere Stofftasche im Fallout-76 -Design produziert und diese kostenlos an Online-Influencer verteilt hatte , was die Empörung der Fans weiter anheizte. [ 107 ] Am 3. Dezember 2018 kündigte Bethesda an, Stofftaschen für alle Besitzer der Power-Armor-Sonderedition herzustellen. [ 108 ] [ 109 ] Im Juni 2019 wurden die Taschen an die Kunden ausgeliefert. [ 110 ] [ 111 ]

Am 5. Dezember 2018 kam es zu einem Datenleck , als ein Fehler im Supportsystem von Bethesda die persönlichen Daten von etwa 65 Fallout 76 -Kunden offenlegte, die ein Support-Ticket eingereicht hatten, um die Canvas-Tasche zu erhalten. [ 112 ] Nutzer konnten Tickets anderer Kunden öffnen und schließen sowie deren persönliche Daten einsehen, darunter Namen, Adressen, E-Mail-Adressen und Teile von Kreditkarteninformationen. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] In einer Stellungnahme gegenüber Ars Technica erklärte Bethesda, das Datenleck sei durch einen Fehler auf der Kundensupport-Website verursacht worden. Man untersuche den Vorfall und werde weitere Informationen veröffentlichen, sobald neue Erkenntnisse vorlägen. Der Publisher stellte klar, dass lediglich die Daten offengelegt wurden, die auf der Support-Website abgefragt worden wären, nicht aber Kreditkartennummern oder Passwörter. Alle betroffenen Kunden würden benachrichtigt. [ 116 ]

2018 ging Bethesda eine Partnerschaft mit der Silver Screen Bottling Company ein, um „Nuka Dark Rum“ zu kreieren, ein alkoholisches Getränk, das auf dem im Fallout 4: Nuka-World -Add-on eingeführten „Nuka-Cola Dark“ basiert. Der Rum konnte im August 2018 für 80 US-Dollar (entspricht 102,57 US-Dollar im Jahr 2025) vorbestellt werden . [ 117 ] [ 118 ] Obwohl die Veröffentlichung ursprünglich zeitgleich mit dem Release von Fallout 76 erwartet wurde , verzögerte sich der Versand und erfolgte schließlich Ende Dezember 2018. Nach Erhalt der Ware kritisierten Fans, dass die beworbene Rumflasche, die die raketenartige Form der Nuka-Cola- Flasche haben sollte, sich als gewöhnliche Glasflasche in einer Plastikhülle entpuppte. Der geforderte Preis von 80 Dollar für den Rum wurde später kritisiert, da die Erwartungen an ein hochwertiges Design geweckt wurden, da in der Werbung nirgends das Material der Flaschen angegeben war. [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]

Im September 2019 wurden von Chronicle Collectibles sammelwürdige Fallout -Helme im Nuka - Cola-Design zurückgerufen. Von den 20.000 hergestellten Helmen wurden lediglich 32 verkauft. Grund dafür waren hohe Schimmelpilzkonzentrationen und ein damit verbundenes Gesundheitsrisiko. Es wurden keine Vorfälle oder Verletzungen gemeldet. GameStop , der Händler der Helme, informierte alle Käufer und bot ihnen eine vollständige Rückerstattung an. [ 122 ] [ 123 ]

Anmerkungen

  1. ^ Zusätzliche Arbeiten von Bethesda Game Studios Austin sowie Arkane Studios , id Software , ZeniMax Online Studios , Iron Galaxy und Double Eleven [ 1 ] [ 2 ]
  2. ^ Das erste Kapitel von Fallout 4 spielt 25 Jahre vor Fallout 76 , der Rest des Spiels spielt jedoch 200 Jahre später.

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Quellen