Gran Turismo 5 (グランツーリスモ 5 , Guran Tsūrisumo Faibu ; kurz GT5 ) ist ein 2010 erschienenes Rennsimulations-Videospiel, entwickelt von Polyphony Digital und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 3. Es ist der fünfte Hauptteil und der zehnte insgesamt der Gran Turismo- Reihe. Die Veröffentlichung erfolgte am 24. November 2010 in Europa und Nordamerika sowie am 25. November 2010 in Japan und Australien. [ 3 ] [ 2 ] Vorab erschien die Prolog- Version. Gran Turismo 5 ist der erste Hauptteil der Reihe, der für die PlayStation 3 veröffentlicht wurde.
Das Spiel ist der erste Teil der Reihe mit Online-Rennen für bis zu 16 Spieler. Ein Schadensmodell mit fahrzeugabhängigen Schadensvariationen wurde integriert. Über 1.000 Fahrzeuge, 29 verschiedene Schauplätze, 77 verschiedene Strecken und ein Streckengenerator stehen zur Verfügung. [ 4 ] Dynamische Zeit- und Wettereffekte feiern in der Reihe Premiere. Die Lizenzen der Rallye-Weltmeisterschaft , NASCAR [ 5 ] und Super GT werden erstmals in der Gran Turismo- Reihe verwendet. [ 6 ] [ 7 ]
Gran Turismo 5 wurde von Kritikern hochgelobt und war ein kommerzieller Erfolg. Es avancierte zum zweitmeistverkauften PlayStation-3-Spiel , zum meistverkauften PlayStation-3-Exklusivtitel und zum drittmeistverkauften Spiel der Reihe mit fast 12 Millionen verkauften Exemplaren. [ 8 ] Das Spiel gewann zudem zahlreiche Auszeichnungen und machte einige Spieler durch den GT Academy- Wettbewerb zu professionellen Rennfahrern . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
Gameplay
Neue Funktionen

Gran Turismo 5 ist der erste Teil der Reihe mit einem Schadensmodell, dessen Schaden je nach Fahrzeug variiert. Das Spiel bietet außerdem Wettereffekte, die auf bestimmten Strecken verfügbar sind. Optionale stereoskopische 3D- Auflösung und Kartfahren sind ebenfalls enthalten. [ 13 ] Darüber hinaus wurden neue visuelle Effekte eingeführt, darunter dynamische Bremsspuren, Staub und die Möglichkeit für Fahrer, mit den Scheinwerfern zu blinken. Ein Streckeneditor ermöglicht es dem Spieler, neue Strecken zu erstellen, indem er mithilfe von Werkzeugen Streckenteile nach bestimmten, vom Spieler festgelegten Spezifikationen zufällig generiert. Dazu gehören die Anzahl der Kurven, die Tageszeit und die Anzahl der Sektoren. Es stehen verschiedene Themen zur Auswahl, die als Grundlage für jedes Streckendesign dienen. Die Themen beeinflussen auch die Streckenlänge und den größten Höhenunterschied. [ 14 ]
Die Fahrphysik wurde im Vergleich zu Gran Turismo 4 deutlich überarbeitet . Fahrzeuge lenken nicht mehr sofort ein, sondern müssen realistischerweise zuerst das kurvenäußere Rad belasten, und destabilisierende Effekte (z. B. beim Bremsen) haben einen größeren Einfluss. [ 15 ]
Gran Turismo 5 ist der erste Teil der Reihe, der sowohl mechanische als auch äußere Schäden modelliert, inklusive einer Echtzeit-Deformations-Engine, die die Modellverformung abhängig von Geschwindigkeit und Aufprallwinkel berechnet. [ 16 ] Erstmals in der Serie können Fahrzeuge auch überschlagen werden. [ 17 ] Die Fahrzeuge in GT5 sind in „Premium“- und „Standard“-Fahrzeuge unterteilt. Premium-Fahrzeuge sind detaillierter und bieten eine detaillierte Cockpit-Ansicht, während Standardfahrzeuge weniger detailliert sind. Standardfahrzeuge konnten ursprünglich keine Zubehörfelgen erhalten, dies ist jedoch seit dem Update auf Version 2.02 nicht mehr der Fall. Gran Turismo 2 enthielt zwar bereits Schäden, beschränkte sich aber auf mechanische Defekte.
Tracks
Gran Turismo 5 bietet Spielern die Möglichkeit, 31 verschiedene Landschaften und 81 unterschiedliche Streckenlayouts zu befahren (der Vorgänger der Hauptreihe, Gran Turismo 4 , umfasste insgesamt 51 Strecken). [ 4 ] Der Flugplatz Dunsfold in Großbritannien – die Teststrecke der britischen Automobil-Fernsehsendung Top Gear – ist im Spiel enthalten. [ 18 ] Die spielbare Demo von Gran Turismo 5 auf der Gamescom 2009 enthielt die Strecke Tokyo Route 246, die bereits in früheren Teilen des Spiels zu sehen war. [ 19 ] [ 20 ] Verschiedene reale Rennstrecken aus früheren Spielen der Reihe kehren zurück. Dazu gehören unter anderem der Nürburgring , der Circuit de la Sarthe , der Tsukuba Circuit , der Mazda Raceway Laguna Seca [ 21 ] und der Suzuka Circuit . [ 22 ] Zu den neuen realen Rennstrecken im Spiel gehören unter anderem der Indianapolis Motor Speedway , der Monza Circuit , der Daytona International Speedway sowie die beiden neuen Stadtkurse von Rom und Madrid . Viele fiktive Strecken aus früheren Spielen der Serie kehren zurück, darunter „Trial Mountain“, „Deep Forest Raceway“ und „Autumn Ring“. Eine offizielle Liste aller im Spiel verfügbaren Strecken wurde von Polyphony Digital veröffentlicht . [ 23 ]
Herunterladbare Tracks
Das herunterladbare „Track Pack“ enthält den Circuit de Spa-Francorchamps (mit Wetteränderung) und Kart Space I/II. Am 17. Januar 2012 veröffentlichte Polyphony Digital das „Speed Test Pack“ mit der „Special Stage Route X“. Im Juni kehrte Twin Ring Motegi nach der GT Academy 2012 als DLC in die Serie zurück. [ 24 ]
Fahrzeuge

Gran Turismo 5 bietet insgesamt 1.089 Fahrzeuge. [ 25 ] Ferrari , Lamborghini und Bugatti feiern ihr Debüt in der Hauptversion der Reihe. Der neue Mercedes-Benz SLS AMG mit Flügeltüren ist ebenso vertreten wie der Ferrari 458 Italia und der Lexus LFA . Auch McLaren gibt sein Debüt als eigenständiger Hersteller mit dem McLaren F1 , der Rennversion F1 GTR und dem MP4-12C . Es ist die erste Hauptversion der Serie mit lizenzierten Formel-1- Fahrzeugen, darunter der Ferrari F2007 und der F10 . Le-Mans -Fahrzeuge sind wieder mit dabei. Hybridfahrzeuge wie der Toyota Prius und der Honda Insight sind ebenfalls enthalten. Serien-Schöpfer Kazunori Yamauchi kündigte an, dass auch die neuesten Hybrid- und Elektroautos , darunter der Tesla Roadster (2008) und der Mitsubishi i-MiEV , enthalten sein werden . [ 6 ] [ 26 ] Auf der Gamescom 2010 wurde außerdem bekannt gegeben, dass GT5 den Jaguar XJ13 -Rennwagenprototyp sowie die Rennwagen Ferrari 330 P4 und Ford Mark IV enthalten würde . Wie die Entwickler es formulierten, könnten die Spieler damit „das Rennen nachstellen, das nie stattfand“, da das XJ13-Programm eingestellt wurde, bevor das Auto wettbewerbsfähig war. In Zusammenarbeit mit Red Bull Racing arbeitete das Entwicklerteam zudem an einem neuen Prototyp namens „ X2010 Prototype “. Dessen Konzeption basierte auf der Frage: „Wenn man das schnellste Rennauto der Welt bauen würde, eines, das alle Regeln und Vorschriften außer Kraft setzt, wie würde dieses Auto aussehen, wie würde es sich fahren lassen und wie würde es sich anfühlen?“ An diesem Fahrzeug arbeiteten Polyphony Digital und Red Bulls Aerodynamik-Experte Adrian Newey . Es ist eines der Autos im Spiel. [ 27 ] Bis zu 16 Autos oder 32 Karts konnten gleichzeitig auf der Strecke fahren, während in früheren Teilen maximal sechs Fahrzeuge pro Rennen zugelassen waren. Polyphony Digital veröffentlichte die offizielle Fahrzeugliste, aus der auch hervorgeht, welche Fahrzeuge zur Standard- und welche zur Premium-Klasse gehören. [ 28 ]
Die Fahrzeuge in GT5 sind in zwei Kategorien unterteilt: Premium und Standard . Premium-Fahrzeuge sind sehr detailliert und verfügen daher über eine hohe Polygonanzahl, eine hohe Texturauflösung, Scheinwerfer mit Abblend- und Fernlichtfunktion, detaillierte Innenansichten und detaillierte Schadensmodelle. Außerdem besitzen sie funktionierende Scheibenwischer, die auch bei Regen oder Schnee auf der Strecke aktiv sind. Standard-Fahrzeuge haben eine geringere Polygonanzahl und Texturauflösung, Standardscheinwerfer und eine einfache Schadensmodellierung. Nach dem Spec 2.0-Update bieten sie vereinfachte Innenansichten. Bei offenen Fahrzeugen sind Lenkrad und Instrumente funktionsfähig. Rund 25 % aller Fahrzeuge im Spiel gehören zur Premium-Kategorie. [ 29 ]
Klassische Sportwagen sind ebenfalls ein besonderes Merkmal von GT5 . Klassiker wie der Triumph Spitfire , der Mini Marcos und der Alfa Romeo Spider wurden hinzugefügt. Darüber hinaus wurden ungewöhnlicherweise auch einige Nutzfahrzeuge ins Spiel integriert. Fahrzeuge wie der Volkswagen Typ 2 und der Volkswagen Schwimmwagen sind nun verfügbar.
Herunterladbare Autos
Das Update Spec 2.0 enthält den #71 Schulze Motorsport Nissan GT-R, mit dem Yamauchi 2011 die 24 Stunden vom Nürburgring fuhr , sowie die neuen Stock-Car-Designs der NASCAR-Saison 2011. Das neue „Racing Car Pack“-DLC bietet 14 neue Tourenwagen, die auf Fahrzeugen aus dem Spiel wie dem Honda CR-Z und dem Toyota Prius basieren . Außerdem gibt es eine neuere Version des Red Bull X2010, den X2011 . Am 20. Dezember 2011 veröffentlichte Polyphony Digital das „Car Pack 2“ mit zwei neuen Volkswagen-Modellen, dem Golf R und dem Scirocco R , dem neuen Nissan GT-R Black Edition (2012) und dem Mini Cooper S (2011) . Am 9. Januar 2012 veröffentlichte PD ein Konzeptvideo für den kommenden Acura NSX für die North American International Auto Show . Kazunori äußerte sich jedoch nicht zur Veröffentlichung des NSX-DLCs. Eine Woche später veröffentlichte Polyphony das „Car Pack 3“ zusammen mit dem „Speed Test Pack“, das den Lamborghini Aventador , den Aston Martin V12 Vantage , den Nissan Leaf , den Mini Countryman , den VW Käfer und einen Premium- Jaguar XJR-9 enthält . Im Juni wurde mit einem kostenlosen DLC ein neues Auto hinzugefügt: der Scion FR-S , eine Variante des Toyota 86 und Scions erstes Premium-Modell. [ 24 ] Am 25. September brachte Update 2.08 drei neue Fahrzeuge: den Honda Weider HSV-010 '11 Super GT , den Subaru BRZ (eine weitere Variante des Toyota 86) und den Nissan GT-R N24 GT Academy '12, der am 24-Stunden-Rennen auf dem Nürburgring 2012 teilnahm . [ 30 ] Am 28. November wurde der neue Chevrolet Corvette C7 Prototype (Modelljahr 2014) als kostenloser DLC veröffentlicht. Am 15. Januar 2013 erschien der Chevrolet Corvette C7 Final Prototype als weiterer kostenloser DLC.
Entwicklung
Das Spiel wurde erstmals auf der E3 2005 unter dem Namen Vision Gran Turismo vorgestellt . Es handelte sich dabei nicht um GT5 , sondern lediglich um Gran Turismo 4 (für die PlayStation 2) mit mehr Fahrzeugen auf der Strecke und am PC gerenderten Szenen. Die PlayStation 3 erschien erst am 11. November 2006, und Gran Turismo war nicht im Launch-Lineup der Konsole enthalten. Seitdem wurden immer wieder Informationen und Neuigkeiten zum Spiel veröffentlicht, doch erst drei Jahre später konnte die Öffentlichkeit GT5 genauer unter die Lupe nehmen .
Auf Sonys E3 -Pressekonferenz 2009 wurde ein Trailer zu Gran Turismo 5 gezeigt, der die Integration von Super GT, NASCAR und WRC enthüllte, jedoch kein Veröffentlichungsdatum nannte. [ 31 ] Yamauchi erklärte: „Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir [ GT5 ] wahrscheinlich jederzeit veröffentlichen könnten. Man kann aber auch so lange weiterarbeiten, wie man möchte – es ist nur eine Frage des Timings.“ [ 32 ] Später erläuterte Yamauchi: „Die Festlegung eines Veröffentlichungsdatums für ein Spiel ist immer schwierig, da ich das nicht allein entscheiden kann. Die Vereinbarung über ein Datum wird zwischen verschiedenen Parteien bei Sony getroffen, und es ist nicht unbedingt das Datum, das ich mir wünschen würde. März wäre zu früh gewesen. Wir hätten das Spiel zwar rechtzeitig fertigstellen können, um diese Frist einzuhalten, aber das fertige Produkt hätte nicht alle meine Wünsche erfüllt.“ Sony Computer Entertainment hat einen gewissen Einfluss auf die Veröffentlichungstermine seiner Spiele, was einer der Gründe für die Verzögerung von Gran Turismo 5 sein könnte . [ 33 ] Gran Turismo 5 wurde auf der E3 2010 ausführlich präsentiert, unter anderem mit einem neuen Trailer, dem Veröffentlichungstermin für Nord- und Lateinamerika, spielbaren Demos auf der Messefläche und diversen privaten Pressekonferenzen, in denen neue Informationen zum Spiel enthüllt wurden. Neben der Originalversion erschienen zwei Collector's Editions: eine mit zusätzlichen Bonusinhalten und die teurere Variante mit Extras wie weiterführenden Informationen zum Thema Autorennen.
Die Entwicklung von Gran Turismo 5 dauerte insgesamt über fünf Jahre und kostete schätzungsweise 60 Millionen US-Dollar, obwohl Polyphony Digital in diesem Zeitraum vier weitere Spiele veröffentlichte. [ 34 ] Auch die Entwicklung des ersten Teils der Reihe hatte fünf Jahre in Anspruch genommen. [ 35 ] Yamauchi sprach über die Schwierigkeiten bei der Entwicklung für die PlayStation 3 und erwähnte insbesondere, wie die damals grundlegend andere Architektur des Cell-Prozessors die Programmierung extrem anspruchsvoll und zeitaufwendig gemacht hatte. [ 36 ] Diese unerwartet hohen Programmierschwierigkeiten für den Cell-Prozessor werden von einigen als ein Grund für die mehrfachen Verzögerungen von Gran Turismo 5 vermutet. [ 36 ]
Alle herunterladbaren Inhalte wurden am 30. April 2014 aus dem Verkauf genommen. Die Online-Server wurden am 30. Mai 2014 abgeschaltet. [ 37 ] Am 29. April 2014 kündigte Sony das letzte Online-Event für Gran Turismo 5 an , das am 30. April 2014 begann und mit der Abschaltung der Online-Server endete. Spieler erhielten für ihre Teilnahme am Event fünf Autos in Gran Turismo 6. [ 38 ]
Zeitfahrdemo und GT-Akademie 2010

Die GT5-Zeitfahrdemo erschien am 17. Dezember 2009 im PlayStation Network und war nur spielbar, solange der Nutzer im PlayStation Network angemeldet war. Sie war weniger eine Demo von GT5 selbst, sondern vielmehr der erste Teil der GT Academy 2010. Die schnellsten Fahrer des Zeitfahrens erhielten schließlich die Chance, einen echten Rennwagen in einer realen Rennserie zu fahren. Dennoch zeigte die Demo die Fortschritte, die Polyphony Digital seit ihrem Vorgänger Gran Turismo 5 Prologue in Bezug auf Grafik, Physik und andere Aspekte des Gameplays und Designs erzielt hatte. Sie enthielt Serien- und getunte Versionen des Nissan 370Z . Die in der Demo verwendete Strecke war der Indianapolis GP Circuit, der neu in der Gran Turismo- Reihe war. [ 39 ] Die Demo wurde für ihre Grafik und die verbesserte Physik gelobt, jedoch für ihre unpräzise Kameraführung und die Unklarheit darüber, welche Aspekte des finalen Spiels die Demo darstellte, kritisiert. Die Zeitfahrdemo ist nicht mehr spielbar, da die GT Academy 2010 abgeschlossen ist.
GT-Akademie 2011
Am 16. November 2010 wurde bekannt gegeben, dass die GT Academy in ihr drittes Jahr gehen würde, diesmal für Fahrer in den USA. Die GT Academy ist ein dreiphasiger Wettbewerb, dessen Gewinner als professioneller Rennfahrer ausgebildet und für ein großes Rennevent im Folgejahr vorbereitet wird. Eine Reality-TV-Show auf dem Sportsender SPEED dokumentierte den Wettbewerb. In den virtuellen Vorrunden wurden die Fahrkünste in Gran Turismo 5 mit vorab ausgewählten Nissan-Fahrzeugen getestet. Alle Teilnehmer erhielten kostenlose digitale Inhalte. Die 32 besten Fahrer wurden anschließend zu einem Live- Finale in GT5 eingeladen , wobei die 16 Bestplatzierten ins GT Academy Boot Camp gingen. [ 40 ] [ 41 ] Die zweite Runde des Wettbewerbs wurde aufgrund weit verbreiteten Betrugs abgebrochen. [ 42 ]
Sony und Polyphony Digital haben bestätigt, dass europäische Spieler ab dem 4. März 2011 an den Gran Turismo 5 Academy-Events teilnehmen können. [ 43 ]
Wettbewerb zur Benennung von Songtiteln
Auf der E3 2010 wurde ein neuer Trailer gezeigt, der verschiedene Aspekte von GT5 , darunter auch das Veröffentlichungsdatum, enthüllte. Der im Trailer verwendete Song stammte vom japanischen Komponisten Daiki Kasho ; viele Fans wollten den Namen des Liedes wissen, doch es war unbetitelt. Polyphony Digital erkannte dies und startete einen Wettbewerb, an dem Fans weltweit teilnehmen konnten, um einen Namensvorschlag für den Song einzureichen. Der Gewinner sollte seinen Namen im Abspann von Gran Turismo 5 verewigen und seinen Titel zum offiziellen Namen des Musikstücks machen. [ 44 ] Der Gewinner wurde von Yamauchi aus 5.444 Einsendungen ausgewählt: Es war „50UL 0N D!SPLAY“ (eine stilisierte Form von „Soul On Display“), eingereicht von einem Fan aus Argentinien . [ 45 ]
Andere Peripheriegeräte
Kazunori Yamauchi versprach, dass Gran Turismo 5 eine gewisse Kompatibilität mit der PlayStation Portable-Version aufweisen könnte . Er erklärte: „Wir werden es ermöglichen, die Fahrzeuge der PSP- Version in Gran Turismo 5 zu exportieren , sodass man auch seine Garage exportieren kann.“ [ 46 ]
Medienberichten zufolge sollte das Spiel im September 2009 Head-Tracking mit der PlayStation Eye-Kamera ermöglichen , eine offizielle Bestätigung erfolgte jedoch in den folgenden Monaten nicht. Diese Funktion würde es dem Spieler erlauben, seinen Kopf im Sitzen oder Stehen natürlich zu bewegen, woraufhin sich die Ansicht im 3D-Cockpit entsprechend anpasst. [ 47 ]
Im Januar 2010 wurde in Zusammenarbeit mit Toyota offiziell ein GPS- basiertes Gerät angekündigt, das, sobald es in das Spiel geladen war, eine virtuelle Runde auf einer realen Rennstrecke erstellte, sofern es über eine Datenaufzeichnungsfunktion verfügte. So konnten Nutzer ihre eigene Fahrleistung analysieren oder gegen sie antreten. [ 48 ] Diese Funktion war zunächst für real existierende Rennstrecken verfügbar, es gab jedoch keine Informationen darüber, welche oder wie viele Strecken insgesamt diese Funktion unterstützen würden.
Mehrere Bildschirme
Das Spiel unterstützt bis zu sechs verschiedene Ansichten, die auf sechs oder mehr PS3-Konsolen dargestellt werden können. Zwei Ansichten von links, zwei Ansichten von rechts, die Serveransicht (Frontansicht mit Drehreglern) und eine Frontansicht ohne Drehregler können alle auf einer zusätzlichen PS3-Konsole im selben LAN dupliziert werden.
Aktualisierungen
Das Spiel wurde im Laufe der Zeit mehrfach aktualisiert und erweitert. [ 49 ] Viele der Updates verbesserten das Mehrspieler-Rennen, darunter Gewichtsbeschränkungen und Leistungsbegrenzungen für Fahrzeuge in Online-Sitzungen, ein System zur Bewertung der Fahrzeugleistung, Handicaps wie Ballast- und Motorbegrenzungen, mechanische Schäden und die Möglichkeit, den integrierten Streckeneditor in Online-Mehrspielerrennen zu nutzen. Physik-Updates wurden in den Update-Protokollen nicht dokumentiert, jedoch haben viele Nutzer Änderungen an der Physik nach der Installation von Updates festgestellt. Weitere Updates umfassten zusätzliche Events, einen Online-Autohändler, die Entfernung des Kopierschutzes für Spielstände , Freundesranglisten und verschiedene Anpassungen der Belohnungen und Einschränkungen im Spiel. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
Das letzte Update (Version 2.16) erschien am 31. Mai 2014 und deaktivierte dauerhaft alle Online-Funktionen wie Online-Spiele und saisonale Events. Am 21. Juli wurde ein weiterer Patch (Version 2.17) veröffentlicht, der die Online-Pflicht für die Installation herunterladbarer Inhalte nach der Serverabschaltung aufhob.
Spec 2.0 und DLC
Am 11. Oktober 2011 erschien ein neues Update für Gran Turismo 5 mit dem Namen Spec 2.0. Es enthielt elf neue NASCAR-Fahrzeuge, ein neues herunterladbares Intro-Video [ 55 ] (das nach der Serverabschaltung 2014 nicht mehr verfügbar war), die Möglichkeit, während Langstreckenrennen zu speichern, eine Anpassung der Wetterintensität sowie KI-Verbesserungen. Parallel zur Veröffentlichung von Spec 2.0 kündigte Yamauchi vier DLC-Pakete an, die am 18. Oktober erscheinen würden. Diese Pakete umfassten 15 neue Fahrzeuge, zwei neue Strecken, 20 neue Fahrerkostüme und 100 neue Lackierungen. [ 56 ] Die Pakete wurden am 18. Oktober veröffentlicht, die Veröffentlichung in Nordamerika verzögerte sich jedoch bis zum 25. Oktober. [ 57 ] PD gab an, dass alle weiteren DLC-Pakete innerhalb von zwei Monaten erscheinen würden. [ 58 ]
- Am 20. Dezember 2011 wurde ein zweites Fahrzeugpaket veröffentlicht, das vier neue Fahrzeuge enthält: den Mini Cooper S, den Volkswagen Golf VI R , den Volkswagen Scirocco R und den Nissan GT-R Black Edition.
- Am 17. Januar 2012 wurde ein drittes Download-Content-Paket veröffentlicht, das die Strecke „Route X“ und ein drittes Fahrzeugpaket mit dem Nissan Leaf G 2011 , dem Aston Martin V12 Vantage 2010 , dem Volkswagen Käfer 1200 1966 , dem Jaguar XJR-9 LM Rennwagen 1988 , dem Lamborghini Aventador LP700-4 2011 und dem Mini Cooper S Countryman (R60) 2011 enthielt . [ 59 ]
- GT Academy erschien am 1. Mai 2012 als kostenloser Einzeltitel im PlayStation Network und entstand in Zusammenarbeit von Nissan und Polyphony Digital. Ein besonderes Merkmal war die Möglichkeit, exklusive „Akademie-Fahrzeuge“ für Gran Turismo 5 freizuschalten sowie einen speziellen Rennanzug für alle, die alle Herausforderungen meisterten. Die Belohnungen wurden am 4. Juli vergeben.
- Ein viertes Download-Content-Paket mit Twin Ring Motegi und einem kostenlosen Scion FR-S wurde am 26. Juni 2012 veröffentlicht. [ 24 ]
- Ein fünftes Paket fügte drei einzelne Fahrzeuge hinzu: einen Honda Weider HSV-010 '11 Super GT, den Subaru BRZ und den Nissan GT-R N24 GT Academy '12 Rennwagen. Es wurde am 25. September 2012 veröffentlicht. [ 30 ]
- Am 28. November 2012 wurde ein kostenloser DLC mit dem Corvette C7 Testprototyp veröffentlicht. [ 60 ]
- Am 15. Januar 2013 wurde ein kostenloser DLC mit dem finalen Prototyp der Corvette C7 veröffentlicht, der die Karosserie und den Innenraum der Corvette C7 enthüllte. [ 61 ]
- Ein neues Gesamtpaket, das alle oben genannten Inhalte enthält, wurde irgendwann im zweiten Quartal 2015 veröffentlicht.
Ab heute wurden sämtliche herunterladbaren Inhalte dauerhaft aus dem PlayStation Store entfernt.
Online-Spiel
Gran Turismo 5 bot auch einen Online-Modus. Spieler trafen sich in „Lounges“ oder „Rennräumen“ und tauschten Autos, Autoteile und trainierte KI-Fahrer mit Freunden aus. Sie konnten außerdem Spielfotos und selbst entworfene Strecken teilen.
Sämtliche Online-Aktivitäten wurden am 20. Mai 2014 eingestellt, [ 62 ] jedoch fand vom 30. April bis zum 30. Mai ein besonderes Event statt, bei dem die Spieler fünf zusätzliche Autos für Gran Turismo 6 freischalten konnten . [ 63 ]
Marketing

Die Marketingkampagne für Gran Turismo 5 startete am 18. November 2010 mit einem Fernsehspot, in dem die fiktive Marketingfigur Kevin Butler im Rahmen der Werbekampagne „It Only Does Everything“ von Sony Computer Entertainment für deren Videospiele in Nordamerika auftrat. Der Spot zeigt Butler als „VP of Add More Awesome“, der erklärt, wie er Gran Turismo 5 durch das Hinzufügen von zuvor für unmöglich gehaltenen Funktionen „noch besser“ gemacht hat. [ 64 ]
Auf der Australian International Motor Show im Oktober 2010 veranstaltete Toyota ein 24-Stunden-Rennen auf der PlayStation 3 in der GT5-Klasse, eine Nachbildung des 24-Stunden-Rennens auf dem Nürburgring. Insgesamt 48 Fahrer, aufgeteilt in zwei Teams, fuhren einen ganzen Tag und eine ganze Nacht lang virtuelle Versionen des Toyota FT-86 G Sports Concept . [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]
Am 14. November wurde bekannt gegeben, dass Sony sich mit dem Schweizer Uhrenhersteller Tissot zusammengetan hatte , um den offiziellen Countdown für den Launch von Gran Turismo 5 zu veranstalten . Zur Förderung der Kooperation verloste Tissot bis zum Veröffentlichungstermin täglich eine individuell gestaltete Tissot PRS 516 in GT5- Edition. [ 68 ] Im Februar 2011 wurde ein reales Modell des von Polyphony Digital entworfenen Citroën GT an der Rialtobrücke in Venedig zu Wasser gelassen und damit ein Schauplatz aus Gran Turismo 4 nachgestellt . [ 69 ]
Freigeben
Nachdem Sony zunächst versprochen hatte, GT5 im Jahr 2010 zu veröffentlichen, nachdem der ursprüngliche japanische Release-Termin im März 2010 verfehlt worden war, kündigte das Unternehmen auf der E3 2010 an, dass Gran Turismo 5 offiziell am 2. November in Nord- und Lateinamerika, am 3. November in Europa und Japan und am 4. November 2010 in Australien erscheinen würde. [ 70 ] Später wurde jedoch bekannt gegeben, dass der November-Termin nicht eingehalten werden konnte und das Spiel stattdessen später in der Weihnachtszeit veröffentlicht werden würde. [ 71 ] Sony-Produzent Taku Imasaki erklärte, der Grund für die Verzögerung sei, dass Serienschöpfer Kazunori Yamauchi und Polyphony Digital sicherstellen wollten, „das perfekte Rennspielerlebnis zu schaffen“. Sony-Sprecherin Makiko Noda gab zudem an, dass die Verzögerung auf Produktionsgründe zurückzuführen sei. Später verkündete Sony, das Spiel werde „vor Weihnachten“ erscheinen. [ 72 ]
Der eigentliche Grund für die Verzögerung lag in der Produktion. Gran Turismo 5 verpasste den geplanten Produktionstermin um drei Tage. Kazunori Yamauchi entschuldigte sich öffentlich via Twitter und erklärte, dass bei einem so komplexen Spiel noch vieles geklärt werden müsse. Er beendete seinen Tweet mit: „Habt noch etwas Geduld.“ [ 73 ] [ 74 ] Später behauptete ein Moderator eines Blu-ray-Forums, die Verzögerung sei auf Sonys Entscheidung zurückzuführen, das Spiel mit dem neueren SDK-Firmware-Standard 3.50 (zur Bekämpfung von Piraterie) anstatt wie ursprünglich geplant mit 3.41 zu veröffentlichen. [ 75 ] [ 76 ] Auf der SEMA Show am 2. November 2010 bestätigte Yamauchi gegenüber dem Automobilblog Jalopnik , dass GT5 in die finale Produktion für die Veröffentlichung gegangen sei . [ 77 ]
Nach wochenlangen Spekulationen wurde offiziell bekannt gegeben, dass Gran Turismo 5 am 24. November für Asien, Nordamerika und Europa [ 3 ] [ 2 ] und am 25. November für Japan und Australien erscheinen wird. [ 1 ] [ 78 ]
Einzelhandelsausgaben

Neben der Standardausgabe des Spiels gibt es neun weitere Versionen, die exklusiv in bestimmten Ländern und/oder Regionen weltweit erhältlich sind. Alle Sondereditionen sind nur in begrenzter Stückzahl verfügbar und enthalten standardmäßig ein Exemplar des Spiels.
- Die Collector's Edition ist in Nordamerika, Europa und Asien erhältlich.
- Die nordamerikanische Sammleredition enthält eine Verkaufsversion des Spiels, einen individuell gravierten Schlüsselanhänger, ein Modell eines Nissan GT-R im Maßstab 1:43 mit exklusiver Lackierung, ein 300-seitiges APEX-Buch mit Tipps zu Fahrtechnik, Fahrzeugtuning, Zukunftstechnologien und mehr, einen E-Gutschein für fünf einzigartige Fahrzeuge der „Chrome Line“-Edition sowie ein Echtheitszertifikat. [ 79 ]
- Die europäische Sammleredition enthält eine Handelsversion des Spiels, ein 300-seitiges APEX-Buch mit Tipps zu Fahrtechnik, Fahrzeugtuning, Zukunftstechnologien und mehr, einen E-Gutschein für fünf einzigartige Fahrzeuge der „Chrome Line“-Edition, ein exklusives GT5- Dynamikdesign und ein Echtheitszertifikat. [ 79 ]
- Die Signature Edition ist exklusiv für Europa, Australien und Neuseeland erhältlich. Sie enthält eine Verkaufsversion des Spiels, ein Stahlgehäuse in „Obsidian Black“ (offizielle Mercedes-Benz SLS AMG -Farbe), einen Bildband mit detaillierten Informationen zu den Fahrzeugen und Schauplätzen in GT5 , ein 300-seitiges APEX-Buch mit Tipps zu Fahrtechnik, Fahrzeugtuning, Zukunftstechnologien und mehr, eine Gran Turismo -Geldbörse mit einer Teilnahmekarte für ein Gewinnspiel, bei dem eine Person einen echten Mercedes-Benz SLS AMG gewinnen kann (das Gewinnspiel ähnelt der GT Academy ), einen GT-USB-Stick mit einem exklusiven GT5- Dynamik-Design und einem exklusiven Trailer von Polyphony Digital/Mercedes-Benz, einen individuell gravierten Schlüsselanhänger, ein Mercedes-Benz SLS AMG- Modell im Maßstab 1:43 in exklusiver Lackierung, einen E-Gutschein für sechs einzigartige Fahrzeuge der „Stealth“-Edition und einen E-Gutschein für fünf einzigartige Fahrzeuge der „Chrome Line“-Edition. [ 80 ]
- Das japanische und asiatische Rennpaket ist ein Bundle, das eine Handelsversion des Spiels und ein 300-seitiges APEX-Buch mit Tipps zu Fahrtechnik, Fahrzeugtuning, Zukunftstechnologien und mehr enthält. Zusätzlich ist eine PlayStation 3-Konsole in Titanblau mit einem DualShock 3-Controller in Titanblau enthalten. Die Konsole ist mit einer 160-GB-Festplatte ausgestattet. [ 81 ]
- In Europa ist ein Bundle erhältlich, das die Handelsversion des Spiels, ein 300-seitiges APEX-Buch mit Tipps zu Fahrtechniken, Fahrzeugtuning, Zukunftstechnologien und mehr, einen E-Gutschein für fünf exklusive Fahrzeuge der „Chrome Line“-Edition, ein exklusives dynamisches GT5 -Design, ein Echtheitszertifikat sowie eine PlayStation 3-Konsole und einen Dualshock 3-Controller in Anthrazit-Schwarz enthält. Die Konsole ist mit einer 320-GB-Festplatte ausgestattet. [ 82 ]
- Die Gran Turismo 5 XL Edition , eine Neuauflage des Spiels, erschien am 17. Januar 2012. Diese Version enthält die Original-Handelsversion des Spiels, das bereits installierte Spec 2.0-Update sowie Gutscheine für die 2011 veröffentlichten DLCs. Außerdem bietet diese Version ein alternatives Cover: Anstelle des le-mans-roten Mercedes SLS AMG ist das gleiche Auto nun silberfarben lackiert. Die Innenseite des Covers zeigt zwei Screenshots des Red Bull X2011 Rennwagens (der als DLC erhältlich ist und selbst eine weiterentwickelte, schnellere Version des im Spiel enthaltenen Red Bull X2010 darstellt). Diese Screenshots können umgedreht und als Vorderseite des Covers verwendet werden.
- Die Gran Turismo 5: Academy Edition, die am 26. September 2012 erschien, ist die neueste Version des Originalspiels GT5. Sie enthält alle Funktionsupdates und neuen Inhalte, die seit dem Verkaufsstart verfügbar wurden. Außerdem ist ein Gutschein für alle DLCs enthalten, mit Ausnahme der folgenden: Twin Ring Motegi Pack, Honda Weider HSV-010 (SUPER GT) '11, Corvette C7 Test Prototype '12, 2014 Corvette Stingray Final Prototype, Scion FR-S '12, Subaru BRZ S '12 sowie der kostenlosen „Familien-Upgrades“ für das Strecken- und das Rennwagen-Paket.
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 84/100 [ 83 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 84 ] |
| Computer- und Videospiele | 8/10 [ 85 ] |
| Destructoid | 10/10 [ 86 ] |
| Rand | 7/10 [ 87 ] |
| Eurogamer | 9/10 [ 88 ] |
| Famitsu | 37/40 [ 89 ] |
| Game Informer | 9/10 [ 91 ] |
| GamePro | |
| GameRevolution | A− [ 90 ] |
| GameSpot | 8,0/10 [ 93 ] |
| GamesRadar+ | 7/10 [ 96 ] |
| Games™ | 9/10 [ 99 ] |
| GameTrailers | 9/10 [ 92 ] |
| IGN | 8,5/10 [ 94 ] |
| Joystiq | 4/5 [ 95 ] |
| Spielen | 9,2/10 [ 100 ] |
| PSM3 | 9,1/10 [ 98 ] |
| Veröffentlichung | Vergeben |
|---|---|
| Offizielles PS3-Magazin | Gold [ 101 ] |
| GamePro | Empfehlung der Redaktion [ 102 ] |
| PlayGamer | Empfehlung der Redaktion [ 103 ] |
| PSX Extreme | Die besten Soundeffekte des Jahres [ 104 ] |
| Gamescom 2010 | Bestes Konsolenspiel [ 105 ] |
| Tokyo Game Show | Future Game Award [ 106 ] |
| Spielen | Technischer Verdienst, Empfehlung der Redaktion [ 100 ] |
| GameTrailers | Bestes Rennspiel [ 107 ] |
| GameSpot | Bestes Fahrspiel, Leserwahl [ 108 ] |
| GameRevolution | Bestes Rennspiel [ 109 ] |
| PlayStation Lifestyle | Bestes Rennspiel des Jahres 2010 [ 110 ] |
| PlayStation-Universum | Bestes Fahrspiel [ 111 ] |
| PlayStation UK | Obsessionsbeichten [ 112 ] |
| Golden Joystick Awards | Bestes Rennspiel |
Gran Turismo 5 erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „überwiegend positive “ Kritiken . [ 83 ]
Die Fahrphysik von GT5 wurde hoch gelobt. Car and Driver schrieb: „Das Physikmodell ist extrem realistisch. Das Verhalten der Fahrzeuge ist ihren realen Vorbildern verblüffend treu, sodass sie auf Fahrfehler und verpasste Brems- und Einlenkpunkte entsprechend reagieren.“ [ 113 ] Destructoid kommentierte: „Einlenken und Bremsen fühlen sich unglaublich natürlich an. Man spürt richtig, wie eine Vollbremsung das Gewicht des Wagens nach vorne verlagert. Das Handling fühlt sich tatsächlich wie echtes Auto-Handling an und nicht wie eine distanzierte, durch einen Gamecontroller vermittelte Steuerung.“ [ 114 ] IGN erklärte: „Das Handling-Modell katapultiert Gran Turismo stolz zurück an die Spitze der Fahrsimulationsspiele.“ [ 115 ]
Die Anzahl der Autos, Strecken und Features wurde gelobt. GamePro nannte es „ein unglaublich tiefgründiges Rennspiel, das eine schier unüberschaubare Menge an Rennherausforderungen, Autos, Strecken und Features bietet“. [ 116 ] Destructoid schrieb: „Die Zahlen, die Sony und Polyphony Digital uns präsentiert haben, beschreiben nicht einmal annähernd den Umfang des Spiels. Der GT-Modus hat so viele Menüs und Untermenüs, dass ich einen ganzen Arbeitstag brauchte, um sie alle durchzugehen. Und dabei sind noch nicht einmal der separate Arcade-Modus, der Streckeneditor, die Videosammlung und vieles mehr mitgerechnet. Es ist die gesamte Rennwelt an einem Ort, auf einer einzigen Disc. Das Wort ‚umfassend‘ reicht da nicht einmal annähernd aus.“ [ 114 ] Auch die Integration eines Streckengenerators, von Karts, lizenzierten Fahrzeugen der Rallye-Weltmeisterschaft und der NASCAR sowie die neuen dynamischen Zeit- und Wettereffekte wurden positiv aufgenommen. [ 114 ] [ 116 ]
Die Einführung von Online-Rennen wurde positiv aufgenommen. Die Online-Rennen wurden für ihre flüssige Performance ohne spürbare Verzögerungen und ohne Qualitätseinbußen gelobt und boten zudem viel Fahrspaß. [ 117 ] [ 118 ] GamePro kam zu dem Schluss, dass der „hervorragende Online-Modus dem Spiel eine unglaubliche Langlebigkeit verleiht“. [ 116 ]
Die Grafik erhielt positive Kritiken. Rezensenten lobten die Lichteffekte sowie die Details im Innen- und Außenbereich der Premiumfahrzeuge und stellten fest, dass der Fotomodus das detaillierte Grafikdesign hervorragend zur Geltung brachte. [ 115 ] CGMagazine schrieb, dass die Detailgenauigkeit der Strecken in Kombination mit den Wettereffekten für „atemberaubende Fahrerlebnisse“ sorge, etwa für „Sonnenuntergang am Horizont, aufgewirbelten Staub um das Auto oder Regentropfen, die in der Cockpit-Ansicht mit verblüffendem Realismus auf die Windschutzscheibe prasseln“. [ 119 ] Destructoid lobte die Blitz-, Wetter- und Partikeleffekte und erklärte: „Es war so schön zu beobachten, wie Schnee auf und über die Windschutzscheibe wehte, dass es fast ablenkte. Wie der nächtliche Nebel die Scheinwerfer verschluckte, wirkte unglaublich realistisch. Straßenlaternen leuchteten auf eine glänzende, nasse Straße, und später zischten Regentropfen vorbei, als man 320 km/h erreichte. In der Wüste wirbelte bei einem Rallye-Rennen Staub auf. Fernscheinwerfer fingen den Staub ein, während die Baumkronen der Umgebung nur schwach von der untergehenden Sonne erleuchtet wurden.“ [ 114 ] Die Detailgenauigkeit der Standardfahrzeuge wurde kritisiert, da ihnen detaillierte Cockpitansichten fehlten, sie wie vergrößerte Versionen aus Gran Turismo 4 aussahen und nicht mit dem Detailgrad der Premiummodelle mithalten konnten. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] GT5 wurde wegen Framerate-Einbrüchen und Screen-Tearing kritisiert . [ 123 ] [ 124 ] Die Probleme treten besonders dann auf, wenn viele Fahrzeuge bei Regen oder Rauch im Bild sind. [ 125 ] [ 126 ]
Die neu eingeführte Schadensfunktion wurde kritisiert, da sie nur geringe Auswirkungen auf die Fahrzeugleistung hatte [ 127 ] (ein späteres Update ermöglichte jedoch die Aktivierung von maximalem Schaden und Reifen-/Kraftstoffverbrauch). Auch die KI wurde kritisiert, da die CPU-Fahrer weiterhin unerwartet bremsten und das Fahrzeug des Spielers auf der Strecke nicht wahrnahmen, genau wie in früheren Teilen der Serie. IGN bezeichnete sie als „die mittlerweile charakteristische Zombie-KI der Serie“. [ 85 ] [ 88 ] [ 94 ]
Der Sound des Spiels wurde gelobt. Arnold Katayev, Rezensent von PSX Extreme , schrieb: „ Gran Turismo 5 klingt fantastisch. Ich habe diverse Autos im Spiel getestet, die ich besitze, regelmäßig fahre oder schon oft gefahren bin, und konnte ihren Klang überprüfen. Mein 350Z klang beim Starten nach der Auswahl absolut perfekt. Dasselbe gilt für meinen 370Z – der Sound ist punktgenau. Selbst viele der Standardwagen klangen gut und mit ein paar Auspuffmodifikationen sogar noch besser.“ [ 128 ] TweakTown meinte hingegen : „Manche Autos klingen einfach flach, obwohl sie es nicht sollten, und andere sorgen für Gänsehaut, sobald man den Drehzahlbegrenzer erreicht.“ [ 129 ] Gamingreality vergab 9 von 10 Punkten für den Sound und erklärte: „Die Sounds sind klar, knackig und differenziert. Die Motorengeräusche sind großartig und vermitteln das Gefühl, das Auto sei direkt neben einem. Die Motorengeräusche der Premium-Fahrzeuge verändern sich, wenn man Einstellungen vornimmt, genau wie im echten Leben.“ [ 130 ]
Bei den 14. jährlichen Interactive Achievement Awards der Academy of Interactive Arts & Sciences wurde Gran Turismo 5 in den Kategorien „ Rennspiel des Jahres “ und „ Herausragende Leistung im Bereich Soundtrack “ nominiert . [ 131 ]
Verkäufe
In Großbritannien öffneten die Ketten Gamestation und Game am Erscheinungstag zusammen rund 100 Filialen um Mitternacht, damit Kunden das Spiel vor dem üblichen Verkaufsstart um 9 Uhr morgens erwerben konnten. [ 132 ] [ 133 ] EB Games und JB Hi-Fi in Australien taten dasselbe. [ 134 ] Das Spiel war in der Woche plattformübergreifend die Nummer eins, obwohl es erst zwei Tage im Handel erhältlich war. [ 135 ]
In Japan stieg Gran Turismo 5 auf Platz eins der Software-Charts ein, was dazu beitrug, dass sich die Verkaufszahlen der PS3-Konsole in der Woche bis zum 28. November 2010 mehr als verdoppelten. [ 136 ]
Bis März 2013 wurden über 10 Millionen Exemplare von Gran Turismo 5 verkauft. [ 137 ] Dreizehn Tage lang wurden täglich 423.000 Exemplare des Spiels abgesetzt. [ 138 ] Gran Turismo 5 war bis 2013 das meistverkaufte Videospiel für die PlayStation 3, bis es von Grand Theft Auto V abgelöst wurde . Die Gran-Turismo -Reihe insgesamt hat sich weltweit bisher über 65 Millionen Mal verkauft [ 137 ] und ist damit die erfolgreichste PlayStation-exklusive Spielereihe aller Zeiten. Laut Polyphony Digital wurden zwischen dem Verkaufsstart im November und Ende 2010 6,37 Millionen Einheiten von Gran Turismo 5 abgesetzt. [ 139 ] [ 140 ] Bis September 2012 lieferte Sony 9,19 Millionen Einheiten von Gran Turismo 5 aus. [ 141 ] Trotz des späten Releases im Jahr 2010 erreichte Gran Turismo 5 Platz 7 der meistverkauften PlayStation-3-Titel in den USA und war damit das zweitmeistverkaufte Exklusivspiel des Jahres. [ 142 ] Auch in Europa, einschließlich Großbritannien, wurde Gran Turismo 5 zum meistverkauften PlayStation-3-Exklusivspiel. [ 143 ]
Die Verkaufszahlen überstiegen 10 Millionen Einheiten (davon fast die Hälfte in Europa), wie anlässlich des 15-jährigen Jubiläums in Silverstone am 15. Mai 2013 bekannt gegeben wurde. [ 144 ] Das Spiel hält den Rekord für die längste Chartplatzierung eines Rennspiels. [ 145 ]
Auszeichnungen
- Golden Joystick Awards 2011 – Bestes Rennspiel (Gewinner)
- Game Revolution – Platz 17 der besten PS3-Spiele aller Zeiten [ 146 ]
Auftritte von Prominenten
Der viermalige NASCAR- Cup- Champion Jeff Gordon tritt im Spiel als Mentor auf und schult den Spieler in den für den Sport typischen Windschattentechniken . Der neunmalige Rallye-Weltmeister Sébastien Loeb und der viermalige Formel-1-Weltmeister Sebastian Vettel übernehmen in ihren jeweiligen Spielabschnitten ähnliche Rollen und geben in verschiedenen Herausforderungen Ratschläge und Unterstützung. Weitere Fahrzeuge im Spiel sind nach Rallyefahrer Tommi Mäkinen , den Fahrern Carl Edwards und Kyle Busch sowie den Persönlichkeiten Shuichi Shigeno und Jay Leno benannt . [ 28 ] Die Sprachausgabe wurde von Justin Bell , Tony Jardine und Robert Reid aufgenommen . Einer der Tester des Spiels, der im Abspann erwähnt wird, war der Tomei Sports/Porsche-Rennfahrer Takashi Ohi.
Am 5. September 2011 kommentierten Martin Brundle und Jonathan Legard ein Rennen zwischen David Coulthard , der einen echten Mercedes-Benz SLS AMG auf der Top-Gear-Teststrecke fuhr , und sechs führenden Gran-Turismo-Spielern, die an einer Konsole in der Mercedes-Benz Welt antraten . [ 147 ] Coulthard gewann, Jason Birt folgte mit einem Rückstand von einer halben Sekunde. [ 148 ] Reggie Yates , Pollyanna Woodward und Mike Bushell nahmen ebenfalls am Rennen teil, schafften es aber nicht in die Bestenliste . Coulthards Runde stand anschließend zum Download bereit, damit andere Spieler gegen ihn antreten konnten.
In Zusammenarbeit mit Alpinestars wurde im Oktober 2011 ein Download-Paket veröffentlicht, das Nachbildungen von Helmen und Overalls enthält, die von Fahrern wie Tony Stewart , Jimmie Johnson , Petter Solberg , Mikko Hirvonen und The Stig getragen wurden .
Im Januar 2013 betreute Johnny Herbert sechs Spieler in einer zur Hauptsendezeit auf ITV4 ausgestrahlten Reality-Show mit dem Ziel, sie als echte Rennfahrer zum 24-Stunden-Rennen von Dubai zu begleiten. [ 149 ] In anderen europäischen Ländern fanden Vorläufe statt, die von den Rennfahrern Vitantonio Liuzzi und Sébastien Buemi betreut wurden . [ 150 ]
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