The King of Fighters XIII [ b ] ist ein 2010SNK Playmoreentwickeltes und für Arcade-Automaten veröffentlichtesKampfspiel. Es ist der dreizehnte Teil der The King of Fighters -Reihe. 2011erschien es weltweit fürXbox 360undPlayStation 3 , gefolgt von einer aktualisierten Arcade-Version mit dem Untertitel Climax im Jahr 2012. Das Spiel setzt nach den Ereignissen von The King of Fighters XI (2005) ein und bildet den Abschluss vonAsh CrimsonsHandlungsbogen,der in The King of Fighters 2003 begann . Es handelt sich um ein weiteres King of Fighters-Turnier, das heimlich von Those From the Distance Land veranstaltet wird – jener Organisation, die hinter den Ereignissen der beiden Vorgängerspiele steckt und versucht, das Siegel des Dämons Orochi zu brechen und sich seine Macht anzueignen.
Das Spiel wurde von Kei Yamamoto geleitet, der Elemente aus früheren „The King of Fighters“ -Titeln einfließen lassen und Probleme des Vorgängers beheben wollte. Der Titel verändert das Gameplay deutlich, indem er einige Spielmodi entfernt und neue hinzufügt. Außerdem wurde die Charakterauswahl erweitert und die spielbaren Charaktere wie in den vorherigen Teilen in Dreierteams gruppiert. Die Portierungen zeichnen sich durch mehr Inhalte als die Originalversion aus, darunter neue Charaktere, Stages und Spielmodi.
Die Kritiken waren positiv. Versionen für iOS und Android wurden ebenfalls veröffentlicht, ebenso wie eine Windows- Portierung von Climax im Jahr 2013. Später folgte 2023 eine Version mit Multiplayer- Rollback-Netcode unter dem Titel Global Match für Nintendo Switch und PlayStation 4 sowie 2025 für Steam . [ 9 ] KOF XIII wurde von The King of Fighters XIV (2016) abgelöst.
Gameplay

Das Spiel entfernt einige Gameplay -Elemente des Vorgängers : den Blockangriff, den kritischen Konter, das Clash-System sowie die dynamische Zoomkamera. Stattdessen wurden drei neue Features hinzugefügt. Das erste ist der neue EX-Modus, der die Superangriffe jedes Charakters in stärkere Versionen verwandelt. Dadurch kann der Spieler einen Balken seiner Energieleiste für EX-Spezialangriffe und zwei Balken für EX-Super-Spezialangriffe verwenden. Ein weiteres neues Feature ist der Hyper-Drive-Modus. Sobald die Hyper-Drive-Leiste voll ist, kann der Spieler Drive Cancels für eine gewisse Zeit unbegrenzt einsetzen. Das letzte bestätigte neue Feature ist der Drive Cancel, der neue Kombinationsmöglichkeiten eröffnet . Außerdem kehrt die in The King of Fighters '97 eingeführte, mehrbalkenige Energieleiste zurück . [ 10 ]
Neben Standard- und EX-Verzweiflungsangriffen enthält das Spiel eine neue Klasse von Verzweiflungsangriffen namens Neo Max. Für einen solchen Angriff müssen drei Energieleisten getauscht werden, was Ähnlichkeiten mit den versteckten Super-Verzweiflungsangriffen aus The King of Fighters 2002 und den Super-Spezialangriffen der Anführer aus The King of Fighters 2003 aufweist. Neo Max kann außerdem von Standard-Verzweiflungsangriffen abgebrochen werden, wodurch sie den Traumabbrüchen aus The King of Fighters XI ähnelt . [ 11 ]
Die Konsolenversion basiert auf dem Update 1.1 der Arcade-Version von The King of Fighters XIII , das mehrere Fehler der Originalversion behob. [ 12 ] Sie enthält außerdem einen Story-Modus, der von den Aktionen des Spielers beeinflusst wird und verschiedene Perspektiven bietet. Der Modus wird im Stil einer Visual Novel präsentiert und beinhaltet Kämpfe – eine Funktion, die laut SNK Playmore-Mitarbeitern in der Arcade-Version schwer umzusetzen war. [ 13 ] Weitere Modi sind Arcade, Übung und Herausforderung. [ 14 ] Das Online-Gameplay basiert auf dem von späteren Versionen von The King of Fighters XII , wodurch die Probleme der ursprünglichen Version behoben wurden. [ 12 ]
Handlung
Das Spiel spielt fünf Jahre nach den Ereignissen von The King of Fighters XI und ist der letzte Teil des dritten Handlungsbogens, der mit The King of Fighters 2003 begann . [ 10 ] Der Kämpfer Ash Crimson hat die Kräfte zweier Nachkommen der Clans absorbiert, die Orochi vor 1800 Jahren versiegelten: Chizuru Kagura und Iori Yagami . Kyo Kusanagi soll sein letztes Opfer sein. Während seine ehemalige Kameradin Elisabeth Blanctorche sich darauf vorbereitet, ihn aufzuhalten, erhalten die Kämpfer eine Einladung zu einem weiteren King-of-Fighters-Turnier, das von einer Person mit dem Decknamen „R“ veranstaltet wird. [ 15 ] Das Turnier wird von einer Frau namens Rose gesponsert, die von „Those From The Past“ kontrolliert wird – der Organisation hinter den beiden vorherigen Turnieren, die versucht, Orochis Siegel zu brechen. Ash fungiert dabei als ihr Agent.
Als das Siegerteam das Spiel beendet, setzt Saiki, der Anführer der „Vergangenen“, seinen Plan in Gang. Er will die Energie des Siegerteams nutzen, um durch die Zeit zu reisen und opfert dafür sogar seinen eigenen Untergebenen, um gegen die Champions anzutreten. Doch während des Kampfes bemerkt Botan, dass sich das Tor zur Vergangenheit trotz des Gefechts zu schließen beginnt. Bevor Saiki handeln kann, wird er von Ash überfallen, getötet und an sich gerissen. Es stellt sich heraus, dass Ash, obwohl Saiki ihn angeheuert hatte, um die Drei Heiligen Schätze für das Zeitportal zu beschaffen, nie die Absicht hatte, Saiki zu helfen. Plötzlich wird Ash von Saikis Persönlichkeit besessen und muss sich den Champions des Turniers stellen. Saiki wird im Tor besiegt, gibt aber nicht auf und reist weiterhin in die Vergangenheit, da er glaubt, es sei bedeutungslos, da er jederzeit zurückkehren und das Tor erneut durchqueren kann, um seinen Plan von Neuem zu versuchen. Ash bricht seinen Versuch jedoch ab und lässt das Tor sich schließen, wodurch Saiki in der Gegenwart gefangen bleibt. Da Ash Saikis Nachkomme ist, leugnet er dessen Existenz in der Vergangenheit und beendet seine eigene. Mit Ashs Verschwinden aus der Welt der Lebenden setzt sich der Fluss der Zeit fort. Im Epilog des Story-Modus erlangen Chizuru und Iori ihre Kräfte zurück. Die übrigen Mitglieder von Saikis Gruppe verlassen die Gruppe. Scheinbar vergessen alle Ashs Existenz, doch Elisabeth ist emotional am Boden zerstört, da sie sich noch immer an ihre gemeinsame Kindheit erinnert.
Charaktere
Die Charakterauswahl von The King of Fighters XIII umfasst alle Charaktere aus The King of Fighters XII , darunter die beiden Konsolen-exklusiven Charaktere Elisabeth Branctorche und Mature. Drei neue Charaktere sind das Frauenteam aus The King of Fighters '94 ( Yuri Sakazaki , King und Mai Shiranui ). [ 16 ] Anders als in The King of Fighters XII sind diesmal alle Charaktere in Teams organisiert, mit Ausnahme von Ash, der nun als Einzelkämpfer spielbar ist. [ 17 ]
Am 22. April 2010 berichtete Famitsu über die Aufnahme zweier neuer Charaktere ins Spiel: Vice für Iori Yagamis Team und Takuma Sakazaki für das Art of Fighting-Team. Die offizielle Website wurde kurz darauf mit den Änderungen aktualisiert und um eine Storyline für Ioris Team ergänzt. [ 17 ] Beim Location-Test am 23. April 2010 in Hongkong wurde bestätigt, dass Hwa Jai aus Fatal Fury: King of Fighters als letztes Mitglied von Kim Kaphwans Team im Spiel vertreten sein wird . [ 18 ] Das erste Mitglied des finalen Teams, K′ , wurde am 30. April mit seiner Aufnahme in die Charakterliste enthüllt. [ 17 ] Maxima wurde am 7. Mai ebenfalls als zweites Mitglied von Ks Team durch Aufnahme in die Charakterliste vorgestellt, und eine Woche später wurde der letzte Charakter für Ks Team, Kula Diamond , auf demselben Weg eingeführt. [ 17 ] Saiki , der Drahtzieher hinter den Ereignissen von The King of Fighters XIII , erscheint als Zwischenboss in seiner erwachten Form und als optionaler, exklusiver Zwischenboss auf der Konsole in seiner normalen Form, während eine alternative Form von Ash Crimson, die von Saikis Seele besessen ist und als Evil Ash bekannt ist, als Endboss erscheint.
Am 28. Juni 2011 berichtete Famitsu über die Hinzufügung von Billy Kane aus Fatal Fury: King of Fighters als exklusiver Charakter für die Konsolenversion. [ 19 ] Am 29. Juli 2011 wurde außerdem angekündigt, dass die menschliche Form von Saiki spielbar sein würde, während die ursprüngliche, flammenbetriebene Iori Yagami als herunterladbare EX-Form (DLC) für die reguläre, flammenlose Iori erscheinen sollte. [ 20 ] Im Anschluss an Ioris Auftritt kündigte Atlus „NESTS Style Kyo“ an, der größtenteils auf Kyo Kusanagis Aussehen und Moveset in den NESTS Chronicles-Spielen ( The King of Fighters '99 – The King of Fighters 2002 ) basiert und ebenfalls als herunterladbare EX-Form für den regulären Kyo verfügbar sein sollte. [ 21 ] Aufgrund eines technischen Fehlers verzögerte sich die Veröffentlichung des Patches für die PlayStation 3 bis zum 1. Januar 2012. [ 22 ] Ein neuer DLC mit Fehlerbehebungen (hauptsächlich im Online-Modus) und Mr. Karate (Takuma Sakazakis Alter Ego, lose basierend auf seiner Serious-Version aus SVC Chaos: SNK vs. Capcom ) als EX-Form für Takuma wurde am 11. Januar 2012 veröffentlicht. [ 23 ]
Elisabeth-Team
Japanisches Team
Fatal Fury Team
Kampfkunst-Team
Ikari Warriors Team
Psycho Soldier Team
Frauen-Kämpferteam
Kim Team
Yagami-Team
K-Team
NPC-Bosse
- Erweckter Saiki ( Zwischenboss )
- Böser Ash ( Endgegner )
DLC EX-Versionen
- NESTS Saga Kyo
- Klassisches Iori
- Ernsthafter Herr Karate [ d ]
Entwicklung
SNK Playmore kündigte The King of Fighters XIII im Februar 2010 an. [ 24 ] Am 25. März 2010 fand in Akihabara eine Vorschau des Spiels statt . [ 25 ] Spieldesign-Direktor Kei Yamamoto erklärte, er wolle, dass das Spiel von Fans der Serie gespielt werde, die ihre Erfahrung aus früheren Titeln nutzen könnten. Gleichzeitig solle das Spiel jedoch nicht zu sehr an seine Vorgänger erinnern. Er und sein Team strebten aber danach, den Charme der früheren Titel einzufangen, beispielsweise durch die Wiedereinführung von Spielregeln aus älteren Spielen. Das Gameplay wurde zudem für schnellere Kämpfe angepasst, um den Spielern mehr Spielspaß zu bieten. Yamamoto bezeichnete das Thema des Spiels als „KOF-ismus“ ( KOFイズム) . [ 26 ] SNK Playmore-Präsident Ryo Mizufune kommentierte, man wolle ein Spiel veröffentlichen, das die Erwartungen der Fans übertreffe und so populär wie The King of Fighters '98 werden könne . Sie berücksichtigten während der Entwicklung des Spiels die Vorschläge der Fans und integrierten sie in ihre Arbeit. [ 27 ] Produzent Masaaki Kukino gab sein Debüt mit The King of Fighters XII , das aufgrund seiner schwachen Story und der wenigen Nebencharaktere schlecht aufgenommen wurde. Daraufhin arbeitete SNK daran, die Geschichte von Ash Crimson in XIII abzuschließen. Obwohl das Spiel positiv aufgenommen wurde, legte SNK die Reihe für mehrere Jahre auf Eis. Dennoch war der Produzent mit seiner Arbeit zufrieden. Die meisten Charaktere wurden so gestaltet, dass sie ihren Original-Persönlichkeiten ähnelten, wie beispielsweise Athena Asamiya aus Psycho Soldier oder Ralf Jones und Clark Still aus Ikari Warriors . Er bedauerte jedoch, dass Geese Howard es nicht ins Spiel geschafft hatte. [ 28 ]
Das verantwortliche Team legte Wert auf die Detailgenauigkeit der Spielgrafik. Auch der Story wurde besondere Aufmerksamkeit geschenkt, wobei die finale Version sich kaum von der ersten unterschied. [ 29 ] Da der Vorgänger, The King of Fighters XII , unter diversen technischen Problemen litt, arbeiteten die Entwickler an deren Behebung, um das Gameplay zu verbessern. [ 30 ] Die ursprüngliche Arcade-Version wies jedoch vier gravierende Bugs auf, die zu speziellen Regeln führten, die die Nutzung dieser Bugs beim japanischen Kampfspielturnier Tougeki – Super Battle Opera untersagten. [ 31 ] Später erschien eine aktualisierte Version 1.1 für Spielhallen, die alle Bugs und Probleme des Originalspiels behob. [ 12 ] Yamamoto erklärte, man habe mit zusätzlichen Moves neue Spieler ansprechen wollen. Der Netcode wurde aufgrund des positiven Feedbacks der Spieler grundlegend überarbeitet. Das Kampfsystem basierte sowohl auf den bekannten Verzweiflungsangriffen als auch auf dem neuen HD-Modus, der neue Kombinationsmöglichkeiten bot. Die Geschichte soll den Handlungsbogen von Ash Crimson abschließen, der aufgrund seiner Andersartigkeit im Vergleich zu früheren Hauptfiguren für Aufsehen sorgte. Viele Spieler wunderten sich über seine antagonistische Darstellung, die ein Rätsel blieb. [ 32 ]
Bei der Charakterauswahl legten die Entwickler Wert auf Charaktere, die einen deutlichen Kontrast und ein Gleichgewicht zwischen den Teams schaffen sollten, anstatt auf Fan-Popularität zu setzen und so das „KOF-Thema“ zu erweitern. [ 33 ] Charaktere wie Kyo Kusanagi wurden für den Nahkampf konzipiert, im Gegensatz zu seinen ursprünglichen Formen aus den ersten beiden Spielen der Serie, in denen er auf Fernkampfangriffe setzte, um die Ausgewogenheit der Charaktere zu betonen. [ 34 ] Die erste Neo-Max-Technik des Entwicklerteams stammte von Kyo. Daher wurden alle nachfolgenden Neo-Max-Angriffe in Stil und Schaden an Kyos Neo Max angelehnt. [ 35 ] Obwohl Kyo im Verlauf der Story oft unterschiedliche Outfits trägt, erhielt er für The King of Fighters XIII ein maskulineres Aussehen . Künstler Ogura berichtete von Druck beim Zeichnen dieser Version von Kyo, da sie dem Ruf gerecht werden musste, den er seit seiner Einführung genießt. [ 36 ] Yamamoto bezeichnete Ash scherzhaft als „Angeber“. Seit seinem ersten Auftritt hat Ash die drei japanischen Insignien, die von Chizuru Kagura und Iori Yagami bewacht werden, an sich genommen. Diese Angriffe führten dazu, dass SNK Ash die stärksten Techniken seiner beiden Opfer verlieh. [ 37 ]
Wiederkehrende Charaktere wie das K'-Team wurden so angepasst, dass sie sich ähnlich wie in früheren Titeln spielten, was mehrere Überarbeitungen der Spielmechaniken zur Folge hatte. Insbesondere K' wurde von seiner Darstellung in chinesischen Comics beeinflusst, wo er häufig seinen rechten Handschuh zerbricht, was oft passiert, wenn er seine Flammen nicht kontrollieren kann. [ 38 ] Ryo Sakazakis Stil ähnelte dem von Robert Garcia und Takuma Sakazaki, weshalb der Designer ihn einzigartiger gestalten wollte, sodass seine Moves problemlos finalisiert werden konnten. [ 39 ] King und Mai Shiranui basierten auf ihren Versionen aus Art of Fighting bzw. Fatal Fury und nicht auf ihren Versionen aus The King of Fighters . Yuris Redesign beeindruckte das Team, insbesondere die veränderten Sprites und die einheitliche Unterkörperpartie durch die Kombination aus weißem Gi und blauer Hose. [ 40 ] Ogura gab an, dass die Idee für Ashs finale Form kurz nach dem Betrachten erster Entwürfe von Saiki entstand. Anschließend versuchte Ogura, Ashs besessene Form aus The King of Fighters XIII zu zeichnen . Dabei achtete er sorgfältig darauf, dass zwar der Körper des Gegners Ashs war, der Kämpfer aber Saiki war, symbolisiert durch seine schwarzen Flammen. Trotz anfänglicher Bedenken gelang es Ogura, den bösen Ash mühelos zu zeichnen, nachdem er Saikis Ähnlichkeit mit Ash erkannt hatte. Die Idee hinter dieser Figur war, eine abstoßende Aura zu vermitteln. [ 41 ]
SNK Playmore legte Wert auf eine ausgewogene Charaktergestaltung, indem sie weder einen übermächtigen noch einen unterlegenen Kyo innerhalb der Charakterauswahl schaffen wollten. So konnten die Spieler selbst entscheiden, welche Version des Charakters ihnen am besten gefiel. [ 42 ] Ioris Flammenkampf-Persönlichkeit wurde entwickelt, um einen Kontrast zum regulären Iori zu erzeugen. [ 43 ] Ein weiterer DLC ist der ursprüngliche Iori Yagami, der Flammen als Kampfstil einsetzt. Obwohl es sich um dieselbe Person handelt, unterscheidet sich Ioris Spielstil mit Flammen deutlich von dem des regulären Iori, dessen Angriffe auf dem Nahkampf basieren. Dennoch wurde er von SNK so ausbalanciert, dass der Charakter beim Ausprobieren seiner Spezialangriffe nicht zu stark wird. [ 44 ]
Veröffentlichungen
Im Juni 2011 bestätigte SNK Playmore , dass Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 in Arbeit seien und am 27. Oktober 2011 in Japan erscheinen würden. [ 19 ] [ 45 ] Im September 2011 verschob SNK Playmore den Veröffentlichungstermin jedoch zunächst auf einen unbestimmten Zeitpunkt im selben Jahr [ 46 ] und legte ihn später auf den 1. Dezember 2011 fest. [ 3 ] Die Portierungen bieten mehrere Spielmodi, die in der Originalversion nicht enthalten sind, sowie neue Charaktere. [ 30 ] Atlus hatte die Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika für den 25. Oktober 2011 angekündigt [ 47 ] , verschob sie aber später auf den 22. November. [ 2 ] Vorbesteller erhielten einen 4-CD-Soundtrack der Serie; die Vorbestellungen stiegen nach der Ankündigung deutlich an. [ 48 ] Rising Star Games bestätigte den 28. Oktober 2011 als Veröffentlichungstermin in Europa. [ 49 ] Während das Cover der Xbox 360-Version aufgrund seiner Rolle in der Geschichte Ash Crimson in den Mittelpunkt stellt, schuf Ogura für die PS3-Version ein anderes Artwork mit den bekannteren Charakteren. [ 50 ]
Für die Heimversion wurden diverse neue Arenen hinzugefügt, von denen einige ursprünglich aus den Reihen „Art of Fighting“ und „Fatal Fury“ stammen . Die anderen basieren auf Orten, die kurz in Zwischensequenzen von „The King of Fighters“ zu sehen waren . [ 51 ] [ 52 ] Die Movesets aller Charaktere wurden angepasst, um eine bessere Balance zu erreichen und so Probleme aus den Arcade-Versionen zu beheben. [ 53 ] Außerdem wurden herunterladbare Inhalte, darunter Varianten bestehender Charaktere, bereitgestellt. [ 54 ] [ 55 ]
Eine iOS- Version unter dem Titel „ The King of Fighters-i“ erschien am 7. Juli 2011. [ 5 ] Am 22. März 2012 folgte die Android -Version „ The King of Fighters Android“ . [ 7 ] Kei Yamamoto war auch für diese Version verantwortlich, das Entwicklerteam bestand jedoch aus Mitgliedern, die nicht an der Arcade-Version mitgearbeitet hatten. Die Anpassung des Spiels an iOS gestaltete sich aufgrund mangelnder Balance bei den Moves und der Intelligenz der Gegner schwierig. Die ursprüngliche Charakterauswahl wurde reduziert, jedoch wurden bis September 2011 zusammen mit einer aktualisierten Version sechs weitere Charaktere hinzugefügt. Billy Kane wurde aufgrund seiner Beliebtheit bei den Fans integriert, während das Fehlen von Iori Yagami einige Spieler verwunderte. Abhängig vom Erfolg des Spiels ist eine Portierung auf weitere Konsolen möglich. [ 56 ] The King of Fighters-i 2012 , eine aktualisierte Version mit 12 neuen Charakteren und weiteren Spielmodi, wurde am 3. Mai 2012 für iOS [ 6 ] und am 31. August 2012 für Android als The King of Fighters-A 2012 veröffentlicht . Obwohl alle EX-DLC-Charaktere auch in diesen mobilen Versionen heruntergeladen werden können, sind Mr. Karate und eine menschliche Form von Saiki, die weiterhin konsolenexklusiv sind, nicht enthalten.
Im Februar 2012 wurde eine neue Arcade-Version des Spiels mit dem Titel „ The King of Fighters XIII: Climax“ angekündigt. Sie enthielt die in der Konsolenversion eingeführten Charaktere und bot zusätzliche Balance-Anpassungen. Die Standorttests begannen im selben Monat. [ 57 ] [ 58 ] Climax erschien offiziell am 26. April 2012 in japanischen Spielhallen. [ 8 ] Eine Windows- Portierung mit allen drei DLC-Charakteren, genannt „The King of Fighters XIII Steam Edition“ , wurde im September 2013 auf Steam veröffentlicht. [ 59 ] [ 60 ] Diese Portierung basiert auf der Arcade-Version von Climax . [ 61 ] Eine Galaxy Edition , ebenfalls basierend auf der Climax- Version, erschien am 14. September 2018 auf GOG.com. [ 62 ]
The King of Fighters XIII: Global Match , eine Version des Spiels mit Rollback-Netcode , wurde auf der Evo Japan 2023 für PlayStation 4 und Nintendo Switch angekündigt . Drei offene Beta-Tests fanden im Laufe des Jahres 2023 statt, und das Spiel erschien am 16. November 2023 für Konsolen. Anders als frühere Rollback-Netcode-Upgrades von Entwickler Iron Galaxy wurde Global Match für den PC von Safari Games portiert und als separates Produkt angeboten. Die Steam Edition wurde kurz nach der Veröffentlichung am 20. Februar 2025 aus dem Steam - Angebot entfernt. [ 63 ] Dies führte zu heftiger Kritik von Spielern, die sich nach der Veröffentlichung durch Startschwierigkeiten von Global Match auf dem PC noch verschärfte . Daraufhin veröffentlichte SNK eine Stellungnahme, in der Verbesserungen versprochen wurden. [ 64 ]
Ein offizieller Lösungsband zur Serie wurde am 6. August 2010 von Arcadia in Japan unter dem Titel „The King of Fighters XIII Master Guide“ veröffentlicht . [ 65 ] Der offizielle Soundtrack erschien am 4. August 2010. Er besteht aus zwei CDs, wobei die erste 15 und die zweite 37 Titel enthält, größtenteils Endings und Jingles. [ 66 ] Der offizielle Soundtrack „The King of Soundtracks“ auf vier CDs war bei Vorbestellungen des Spiels in England enthalten. [ 48 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | iOS: 82/100 [ 67 ] PS3: 77/100 [ 68 ] X360: 79/100 [ 69 ] iOS ( 2012 ): 88/100 [ 70 ] PC: 77/100 [ 71 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 72 ] |
| Eurogamer | 8/10 [ 77 ] |
| Famitsu | 34/40 [ 73 ] |
| GamePro | 4,5/5 [ 74 ] |
| GameSpot | 8,5/10,0 [ 75 ] |
| IGN | 7,0/10,0 [ 76 ] |
| TouchArcade | iOS: 5/5 [ 78 ] iOS ( 2012 ): 5/5 [ 79 ] |
| Veröffentlichung | Vergeben |
|---|---|
| GameSpot | Bestes Kampfspiel des Jahres 2011, am meisten verbesserte Fortsetzung des Jahres 2011 |
Nach seiner Veröffentlichung erhielt The King of Fighters XIII positive Kritiken und erreichte auf Metacritic durchschnittlich 77 bzw. 79 von 100 Punkten . [ 68 ] [ 69 ] GameSpot zeichnete es als bestes Kampfspiel des Jahres [ 80 ] und als die am meisten verbesserte Fortsetzung aus. [ 81 ] Es wurde außerdem für die Spike Video Game Awards [ 82 ] , die Golden Joystick Awards [ 83 ] und die AIAS Interactive Achievement Awards [ 84 ] als bestes Kampfspiel des Jahres nominiert , unterlag aber jedes Mal Mortal Kombat .
Das Gameplay wurde hoch gelobt. Kritiker von GameSpot und 1UP.com verglichen es mit gefeierten Kampfspielen wie Street Fighter IV und empfanden die Umsetzung trotz möglicher Schwierigkeiten für Neueinsteiger als gelungen. [ 72 ] [ 75 ] IGN lobte die Verbesserungen am Kampfsystem, merkte aber an, dass sich Spieler erst daran gewöhnen müssten. [ 76 ] Eurogamer lobte den Trainingsmodus, der den Spielern das neue System beibringt. [ 77 ] Die visuelle Präsentation wurde so sehr gelobt, dass GamePro erklärte, das Spiel habe „einen unglaublich unverwechselbaren – und unglaublich schönen – visuellen Stil“. [ 74 ] SNK Playmore soll die Bedenken der Fans bezüglich des Spiels berücksichtigt haben, indem die Charakterauswahl erweitert und beliebte Charaktere zurückgebracht wurden. [ 72 ] [ 74 ] Eurogamer stimmte dem hinsichtlich der neuen Charaktere zu, kritisierte aber den neuen Boss Saiki für seine übermächtige Stärke in all seinen Formen. [ 77 ]
Andererseits wurde das Spiel aufgrund seines Story-Modus kritisiert, der für Neueinsteiger in die Serie nahezu unzugänglich ist, sowie wegen der Verwendung von Illustrationen neben langen Textpassagen zur Handlung. Ähnliche Kritikpunkte gab es für die Online-Modi, da es keine Möglichkeit gab, anderen Spielern beim Online-Kämpfen zuzusehen. [ 75 ] [ 76 ] Eurogamer lobte jedoch SNKs Bestreben, einen stärkeren Story-Arc als in den Vorgängern zu erzählen. [ 77 ] GamePro lobte SNKs Engagement für die Erweiterung der Geschichte, bemängelte aber die geringe Sprachausgabe, da die Zwischensequenzen weiterhin ohne Dialoge auskommen. Dieselbe Website lobte jedoch die bemerkenswerten visuellen Verbesserungen, die die Charaktere „wie Gemälde“ aussehen ließen [ 74 ] , und 1UP.com verglich sie mit Street Fighter III: Third Strike . [ 72 ] Die DLCs wurden von Electronic Gaming Monthly und Level Up positiv aufgenommen , da sie die klassischen Kampfstile von Kyo Kusanagi und Iori Yagami aus früheren Teilen zurückbrachten. [ 85 ] [ 86 ]
Die iOS-Version erhielt von TouchArcade die Höchstwertung und wurde für die große Charakterauswahl und die reaktionsschnelle Steuerung gelobt. [ 79 ] Auch Pocket Gamer äußerte sich positiv über die Portierung und lobte die Grafik und die Lernhilfen, bedauerte jedoch, dass SNK die Grafik des Originals nicht verbessert hatte. [ 87 ] Global Match wurde von den Medien dafür gelobt, dass die DLC-Charaktere kostenlos enthalten waren, jedoch für die mangelnde Balance im Charakteraufgebot kritisiert, da Kim und Takuma zu stark waren. Der Rollback und die anderen Inhalte wurden hingegen gut aufgenommen. [ 88 ] [ 89 ]
Die PlayStation-3-Version des Spiels verkaufte sich in der ersten Woche nach Veröffentlichung in Japan 21.525 Mal. [ 90 ] Bei seinem Debüt in der Evolution Championship Series (EVO) im Jahr 2012 erreichte es mit über 90.000 Zuschauern in Folge den zweiten Platz der meistgesehenen Spiele der Reihe – dank eines hochkarätig besetzten Turniers. [ 91 ] Complex kürte es 2012 zum drittbesten SNK-Kampfspiel aller Zeiten und bezeichnete es als „eines der besten Kampfspiele dieser Generation“. [ 92 ] Das Magazin wählte es 2013 außerdem zum achtbesten 2D-Kampfspiel aller Zeiten und erklärte: „Ein Hit bei der EVO sowohl in diesem als auch im letzten Jahr. Wir gehen davon aus, dass XIII uns noch viele Jahre erhalten bleiben wird.“ [ 93 ] GamesRadar listete es als achtbestes Kampfspiel seiner Generation. [ 94 ] ONE37pm listete Climax als das 17. beste SNK-Spiel, da es gegenüber dem Original KOFXIII deutliche Verbesserungen aufwies und das 2D-Spiel in einer von 3D-Grafik geprägten Ära sehr ansprechend war. [ 95 ] PCMag zählte es zu den besten Kampfspielen des Jahres 2024. [ 96 ]
Trotz der positiven Resonanz , die The King of Fighters XIII erhielt, legte SNK die Serie für mehrere Jahre auf Eis, bis Yasuyuki Oda 2016 zu SNK zurückkehrte, um The King of Fighters XIV zu entwickeln. [ 28 ]
Anmerkungen
Referenzen
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Externe Links
- Offizielle Website der Spielhalle (auf Japanisch)
- Offizielle nordamerikanische Website im Internetarchiv Wayback Machine (archiviert am 2. November 2012)
- Offizielle Climax- Website (auf Japanisch)
- Offizielle Steam Edition-Website
