Hytale ist ein Sandbox-Spiel , entwickelt und veröffentlicht vom kanadisch-irischen Entwicklerstudio Hypixel Studios. Die Entwicklung begann 2015 durch Mitglieder des Minecraft -Serverteams von Hypixel mit finanzieller Unterstützung von Riot Games , die das Studio 2020 übernahmen. Das Spiel wurde im Juni 2025 eingestellt, bevor es im November 2025 von seinem ursprünglichen Schöpfer, Simon Collins-Laflamme, wiederbelebt wurde, der es zurückkaufte und die Entwicklung fortsetzte. Hytale erschienam 13. Januar 2026 im Early Access und wurde positiv aufgenommen.
Gameplay
Hytale präsentiert eine Fantasywelt aus prozedural generierten Blöcken verschiedenster Formen, die in einem dreidimensionalen Raster angeordnet sind und unterschiedliche Biome, Kreaturen und Dungeons bieten. [ 1 ] Spieler können an Minispielen teilnehmen, die denen auf dem Hypixel -Server ähneln, und mithilfe von browserbasierten und spielinternen Tools Mods und benutzerdefinierte Inhalte erstellen und teilen . [ 2 ] [ 3 ]
Hytale bietet mehrere prozedural generierte Weltbereiche, sogenannte „Zonen“. Aktuell gibt es vier Zonen, die sich aus verschiedenen Biomen und Kreaturen zusammensetzen . [ 4 ] Dieser Modus soll RPG -ähnliche Kämpfe mit Dungeon-Erkundung und dynamischen Bosskämpfen beinhalten. Hytale basiert auf blockbasierter Konstruktion und bietet zahlreiche Werkzeuge zur Weltbearbeitung und für filmische Effekte. [ 4 ] Geplant ist außerdem ein visuelles Skriptsystem, mit dem Spieler Inhalte erstellen oder bearbeiten können, ohne umfassende Programmierkenntnisse zu benötigen, sowie ein spezielles Blockbench-Plugin zum Modellieren und Animieren eigener Objekte. [ 5 ] [ 6 ] Es sollen sowohl offizielle als auch von der Community betriebene Server verfügbar sein. [ 2 ]

In einem Blogbeitrag des Hytale-Teams vom 17. November 2025 wurde bekannt gegeben, dass das Studio von Simon Collins-Laflamme zurückerworben wurde (ohne Bestätigung, ob die bestehenden Pläne nach der Veröffentlichung weitergeführt würden), und dass die Inhalte zum Start Erkundungs- und Kreativmodus sowie Modding-Unterstützung umfassen werden. [ 7 ]
Entwicklung
Die Entwicklung von Hytale begann Anfang 2015. [ 8 ] Es wurde von Hypixel Studios für PC, Konsolen und Mobilgeräte entwickelt. [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] Der Client wurde in C# und die Servertechnologie in Java entwickelt . [ 11 ] [ 12 ] 2022 wurde eine alternative Engine in C++ entwickelt , [ 13 ] die jedoch letztendlich verworfen wurde. [ 12 ] Die Leitung hatte Aaron „Noxy“ Donaghey von Hypixel Studios inne, einem kanadisch-irischen Indie-Spielestudio mit über vierzig Mitarbeitern, das sich von Hypixel Inc., dem Unternehmen hinter dem Hypixel- Server in Minecraft , abgespalten hatte . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Die Idee zu Hytale entstand aufgrund von Änderungen der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung durch Mojang im Jahr 2014. Diese untersagten Servern Mikrotransaktionen , die das Gameplay beeinflussten, was zu einem Umsatzrückgang von 85 % bei den Hypixel-Servern führte. [ 1 ] [ 17 ] [ 18 ] Ursprünglich wollten sie kein Voxel- basiertes Spiel entwickeln, entschieden sich aber schließlich dafür, da sie durch ihre Arbeit an Hypixel bereits Erfahrung in diesem Genre gesammelt hatten. [ 1 ]
Hypixel Studios finanzierte sich zunächst selbst durch die Einnahmen des Hypixel-Servers. Später erhielt das Studio Unterstützung von Riot Games , die mehrere Millionen Dollar investierten [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] und ein Beraterteam mit den Geschäftsleuten Dennis Fong , Rob Pardo und Peter Levine einstellten . [ 19 ] Im April 2020 wurde das Studio vollständig von Riot Games übernommen. [ 23 ] Hytale wurde im Dezember 2018 angekündigt, und der Trailer erreichte innerhalb eines Monats über 31 Millionen Aufrufe. [ 24 ]
Hytale , ursprünglich für 2021 geplant, wurde aufgrund des erweiterten Umfangs mehrfach verschoben. [ 13 ] [ 25 ] Im Juli 2024 gaben die Entwickler von Hytale bekannt, dass das Spiel auf eine neue Engine migriert werde; dieser Prozess sollte bis Ende des Jahres abgeschlossen sein. [ 26 ]
Absage und Wiederbelebung
Am 23. Juni 2025, nach über 10 Jahren Entwicklungszeit, gab Donaghey die Einstellung und Schließung von Hypixel Studios bekannt und begründete dies mit dem überambitionierten Charakter des Projekts. [ 27 ]
Kurz nach der Einstellung des Projekts am 13. August 2025 gab Simon Collins-Laflamme, der Gründer von Hytale und Hypixel Studios, bekannt, dass man sich in aktiven Verhandlungen zur Übernahme von Hytale von Riot Games befinde . [ 28 ] Kurz darauf stellte Collins-Laflamme klar, dass er alle ihm zur Verfügung stehenden Informationen während des gesamten Prozesses teilen werde. [ 29 ]
Nach der Einstellung von Hytale kündigten Anego Studios, die Entwickler des Sandbox- Survival-Spiels Vintage Story , ihre Absicht an, einen von Hytale inspirierten Abenteuermodus zu entwickeln . [ 30 ] Später wurde daraus Project Glint , ein eigenständiges Spiel, das von mehreren ehemaligen Mitarbeitern von Hypixel Studios im Auftrag von Anego entwickelt werden sollte. [ 31 ]
Am 17. November 2025 bestätigte Collins-Laflamme auf Twitter, dass er die Rechte an Hytale zurückerworben hatte. [ 32 ] Hytale wurde mit der Rückkehr der ursprünglichen Website öffentlich angekündigt . Dort erschien ein neuer Artikel mit dem Titel „HYTALE IST GERETTET!“, in dem Collins-Laflamme die Wiedereinstellung von 30 Entwicklern und weitere geplante Einstellungen bestätigte. [ 33 ] Am 18. November wurde ein 16-minütiges Video mit Gameplay-Szenen der alten Engine auf YouTube veröffentlicht . Obwohl die neuere Engine nicht mehr verwendet wird, ist weiterhin plattformübergreifende Unterstützung für die alte Engine geplant. [ 34 ]
Early-Access-Version
Hytale startete am 13. Januar 2026 in den Early Access . [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Collins-Laflamme stellte klar, dass Hytale aufgrund des Entwicklungsstands des Spiels zunächst nicht auf Steam veröffentlicht werden würde. [ 38 ] Die Kontoerstellung und Namensreservierung begannen eine Woche vor dem Vorverkaufsstart am 13. Dezember 2025. [ 39 ] Hytale wird in drei Versionen erhältlich sein: Standard, „Supporter“ und „Cursebreaker (Founder's Edition)“. [ 40 ]
Collins-Laflamme gab in den sozialen Medien bekannt, dass die Vorverkaufserlöse die Finanzierung für mindestens die nächsten zwei Entwicklungsjahre gesichert hätten. Dies unterstrich das große anfängliche Interesse und die finanzielle Unterstützung, die das Spiel trotz seines unfertigen Zustands erfahren hatte. [ 41 ] [ 42 ] Kurz nach dem Early-Access-Start des Spiels erschienen von Nutzern erstellte Mods. [ 43 ]
Hytale erhielt sein erstes großes Update am 17. Januar 2026. [ 44 ]
Rezeption
Früher Zugriff
Hytales Early -Access-Version wurde von Kritikern positiv aufgenommen, die es mit Minecraft verglichen . PC Gamer schrieb, dass sich Hytale trotz Collins-Laflammes Aussage „noch nicht gut“ „bereits ziemlich gut anfühlt“ und lobte das Gameplay, die Vielfalt der Biome und die Nicht-Spieler-Charaktere . [ 45 ] Auch Eurogamer lobte die Veröffentlichung und schrieb, dass sie „bereits jetzt schon Spaß macht“ und hob die Vielfalt der Mechaniken, Umgebungen und Nicht-Spieler-Charaktere hervor. [ 46 ] In seinem vollständigen Test lobte IGN im Allgemeinen das Gameplay, die Steuerung und die Vielfalt, kritisierte aber die fehlende klare Richtung. [ 47 ]
Jens Bergensten, der leitende Designer von Minecraft , äußerte sich zu den Ähnlichkeiten zwischen Minecraft und Hytale . Er betonte, dass sich die beiden Spiele stärker unterscheiden sollten und erklärte, er würde „lieber einfach Minecraft spielen “. Gleichzeitig bezeichnete er Hytale als „sehr ausgereift“ und äußerte den Wunsch, es in Zukunft zu spielen. [ 48 ] [ 49 ]
Auszeichnungen
| Jahr | Vergeben | Kategorie | Ergebnis | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Golden Joystick Awards | Most Wanted Spiel | Nominiert | [ 50 ] |
| 2021 | Nordirland-Spieleauszeichnungen | Am meisten erwartet | Won | [ 51 ] |
Siehe auch
Referenzen
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