Die James-Bond -Videospielreihe dreht sich um Ian Flemings fiktiven britischen MI6-Agenten gleichen Namens . Die Spiele der Reihe sind überwiegend Shooter , es gibt aber auch einige Titel anderer Genres wie Rollenspiele und Abenteuerspiele . Mehrere Spiele basieren auf den James-Bond- Filmen und werden von verschiedenen Unternehmen entwickelt und veröffentlicht. Die Rechte an den Spielen liegen bei Danjaq .

Geschichte

Veröffentlichungszeitplan
1982Geschüttelt, aber nicht gerührt
1983
1984James Bond 007
1985Im Angesicht des Todes
Im Angesicht des Todes
1986Goldfinger
1987Der Hauch des Todes
1988Leben und sterben lassen
1989Lizenz zum Töten
James Bond 007 Action-Pack
1990Der Spion, der mich liebte
007 James Bond: Die Stealth-Affäre
1991James Bond Jr.
1992
1993James Bond 007: Das Duell
1994
1995
1996
1997GoldenEye 007
1998James Bond 007
1999Morgen stirbt niemals
2000Die Welt ist nicht genug (N64)
Die Welt ist nicht genug (PS)
007 Racing
2001Die Welt ist nicht genug (GBC)
James Bond 007: Agent Under Fire
2002James Bond 007: Nachtfeuer
2003James Bond 007: Alles oder Nichts (GBA)
2004James Bond 007: Alles oder Nichts (Heimkonsolen)
GoldenEye: Abtrünniger Agent
2005Aus Russland mit Liebe
2006
2007
2008Quantum of Solace
2009
2010GoldenEye 007
James Bond 007: Blutstein
2011
2012007 Legenden
2013
2014
2015James Bond: Welt der Spionage
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023Chiffre 007
2024
2025
2026007 Erstes Licht

Frühe Ära (1983–1994)

Das erste James-Bond- Spiel, Shaken but Not Stirred , erschien 1982. [ 1 ] 1984 veröffentlichte Parker Brothers James Bond 007 für verschiedene Plattformen. [ 2 ]

Seit 1983 sind zahlreiche Videospiele erschienen, die auf den Filmen, den Romanen von Ian Fleming und Originaldrehbüchern der jeweiligen Entwickler oder Publisher basieren. Mindscape [ 3 ] , Domark [ 4 ] , Interplay [ 5 ] und THQ [ 6 ] haben allesamt James-Bond-Spiele entwickelt.

Die Videospiele waren in den 1980er und frühen 1990er Jahren einigermaßen profitabel und boten eine Mischung verschiedener Stile, darunter Side-Scrolling -Action und Textadventure .

Nintendo-Ära (1995–1998)

Die Popularität der James-Bond-Videospielreihe stieg erst 1997 mit GoldenEye 007 von Rare für den Nintendo 64 rasant an . GoldenEye 007 erweiterte die Handlung des Films GoldenEye und ist ein Ego-Shooter mit Mehrspielermodus . [ 7 ] Das Spiel erhielt sehr positive Kritiken [ 8 ] und verkaufte sich über acht Millionen Mal. [ 9 ]

1998 veröffentlichte Nintendo James Bond 007 für den Game Boy, entwickelt von Saffire . Das Spiel bietet eine Geschichte mit Charakteren aus verschiedenen James-Bond-Filmen, darunter Oddjob und Beißer . Es enthält außerdem Glücksspiel- Minispiele wie Baccarat und Blackjack .

Electronic Arts-Ära (1999–2005)

Electronic Arts (EA) übernahm 1998 die Lizenz von MGM Interactive, als ein Videospiel basierend auf „Der Morgen stirbt nie “ in Entwicklung war. Ausgehend von den ersten Konzepten für die Videospieladaption entwickelte Black Ops Entertainment das finale Spiel, das 1999 für PlayStation erschien [ 10 ] und gemischte Kritiken erhielt, sich aber finanziell als Erfolg erwies. Der nächste Teil basierte auf „ Die Welt ist nicht genug“ und erschien in mehreren Versionen für verschiedene Plattformen, darunter eine Version für Nintendo 64 von Eurocom [ 11 ] , eine Version für PlayStation von Black Ops Entertainment und eine Version für Game Boy Color von 2n Productions. Alle drei Versionen erzielten trotz ihres kommerziellen Erfolgs unterschiedliche Ergebnisse. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Versionen – Ego-Shootern – wird die Game-Boy-Color-Version aus der Vogelperspektive gespielt. [ 12 ]

2001 veröffentlichte EA „Agent Under Fire“ für PlayStation 2 , GameCube und Xbox . Das Spiel bot eine originelle Story [ 13 ] und verzichtete auf das Abbild des damaligen Bond-Darstellers Pierce Brosnan . [ 11 ] Es kombinierte Ego-Shooter-Elemente mit Rail-Shooter- und Fahrsequenzen. Mit fast 5 Millionen verkauften Exemplaren ist es der zweiterfolgreichste Teil der Reihe, erhielt aber gemischte Kritiken. Die Konsolenversionen unterscheiden sich nicht.

Im Jahr 2002 erschien Nightfire , zeitgleich mit dem 40. Jubiläum der Filmreihe. Brosnans Aussehen wurde für die Bond-Figur verwendet, jedoch nicht seine Stimme. [ 11 ] Es wurde von Eurocom für die Konsolen GameCube, PlayStation 2 und Xbox entwickelt, mit PC- Portierungen von Gearbox Software und Mac- Portierungen von Aspyr . Die Computerversionen unterscheiden sich deutlich von den Konsolenversionen und bieten andere Missionen, eine modifizierte Handlung und Online-Spiel. 2003 erschien außerdem eine Game-Boy-Advance- Version von JV Games , die sich ebenfalls von den Konsolen- und PC-Versionen unterscheidet.

2004 veröffentlichte EA das von EA Redwood entwickelte Spiel „Everything or Nothing“ für GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Anders als die beiden Vorgänger ist „Everything or Nothing“ ein Third-Person-Shooter mit Fahrmissionen und bietet die Stimmen und das Aussehen von Pierce Brosnan , Judi Dench , Willem Dafoe und John Cleese sowie weiterer Schauspieler [ 14 ] . Das Drehbuch stammt von Bruce Feirstein , dem Autor von „GoldenEye“ und „Der Morgen stirbt nie“ , und die Handlung ist an den Roger-Moore -Bond-Film „ Im Angesicht des Todes“ angelehnt. Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken. Eine weitere Version von „Everything or Nothing“ wurde von Griptonite Games für den Game Boy Advance entwickelt .

Später im selben Jahr erschien GoldenEye: Rogue Agent für dieselben Plattformen, mit Ausnahme der Game-Boy-Advance-Version. Der Ego-Shooter, lose mit der Bond-Reihe verbunden, ist ein Spin-off und erzählt die Geschichte eines ehemaligen MI6-Agenten [ 11 ] namens „GoldenEye“, der für Auric Goldfinger gegen Dr. Julius No arbeitet . Das Spiel erhielt gemischte Kritiken. Es erschien für PlayStation 2, Xbox, GameCube und Nintendo DS. EA listete 007 Racing und GoldenEye: Rogue Agent als Spin-offs, außerhalb der von ihnen festgelegten kanonischen Reihenfolge.

Im Jahr 2005 erschien „ From Russia with Love“ , basierend auf dem gleichnamigen Film von 1963. Sean Connery spielte erneut James Bond, und die anderen Charaktere entsprachen den Originaldarstellern. Das Spiel ist ein Third-Person-Shooter im Stil von „Everything or Nothing“ , mit erweiterten Storys und einigen Änderungen (z. B. wurde SPECTRE aufgrund rechtlicher Probleme durch OCTOPUS ersetzt ). [ 11 ] Das Spiel erhielt positive Kritiken und erschien für GameCube, Xbox, PS2 und PSP.

Electronic Arts kündigte 2006 ein Spiel basierend auf dem damals bevorstehenden Film „Casino Royale“ an [ 15 ] [ 16 ] , stellte die Entwicklung jedoch ein, da es nicht rechtzeitig zum Kinostart im November fertiggestellt werden konnte. Diese Tatsache, die MGM Millionenverluste an Lizenzgebühren bescherte, sowie EAs Absicht, sich von Spielen zu Filmreihen abzuwenden und sich stärker auf eigene Marken zu konzentrieren, führten dazu, dass das Unternehmen die Bond-Reihe im Mai 2006 aufgab. [ 17 ]

Activision-Ära (2006–2013)

Kurz nachdem Electronic Arts die Lizenz im Mai 2006 aufgegeben hatte, erwarb Activision die nicht-exklusiven Rechte zur Entwicklung und Veröffentlichung von James-Bond-Spielen, die ab 2007 exklusiv werden sollten. [ 18 ] Activisions erstes Spiel war Quantum of Solace , das auf dem gleichnamigen Film von 2008 sowie dem Vorgängerfilm Casino Royale basierte . [ 19 ] Es wurde von Treyarch für PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii und PC, von Eurocom für PlayStation 2 und von Vicarious Visions für den Nintendo DS entwickelt. Das Spiel erschien am 31. Oktober 2008 und erhielt gemischte Kritiken, wobei die PlayStation-2-Version die besten Bewertungen erhielt. [ 20 ]

Auf der E3 2010 enthüllte Nintendo GoldenEye 007 , ein Remake des 1997 für den Nintendo 64 erschienenen Spiels. Das Remake erschien ursprünglich für Wii und Nintendo DS und bot eine modernisierte Handlung basierend auf einem Drehbuch von Bruce Feirstein . Daniel Craig , damals Bond-Darsteller, übernahm die Rolle des 007. [ 21 ] Die Wii-Version wurde von Eurocom entwickelt und lief auf der Engine X, die zuvor für den Rail-Shooter Dead Space: Extraction verwendet worden war. Die Nintendo-DS-Version hingegen wurde von n-Space entwickelt . Sie erschien im November 2010 weltweit und erhielt positive Kritiken. Etwa ein Jahr später wurde eine verbesserte Version mit dem Titel GoldenEye 007: Reloaded für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Diese bot HD-Grafik, neue Missionen und PlayStation Move- Unterstützung in der PS3-Version.

Activisions drittes Bond-Spiel, Blood Stone, erschien im November 2010 zeitgleich mit GoldenEye 007. Entwickelt von Bizarre Creations , kehrte das Spiel zum Third-Person-Shooter-Genre zurück, bot eine originelle Story und wartete mit Daniel Craig, Judi Dench [ 11 ] und Joss Stone in den Hauptrollen auf. Letztere sang auch den Titelsong „I’ll Take It All“. [ 22 ] Es erschien für PlayStation 3, Xbox 360, PC und DS und erhielt gemischte Kritiken. Das Entwicklerstudio Bizarre Creations wurde Anfang 2011, nur wenige Monate nach der Veröffentlichung des Spiels, von Activision geschlossen.

Am 19. April 2012 kündigte Activision Pläne für ein Spiel mit dem Titel „007 Legends“ an , das zeitgleich mit dem 50. Jubiläum der James-Bond-Filmreihe erscheinen sollte . [ 23 ] Das Spiel wurde als „Greatest-Hits-Sammlung“ beschrieben [ 23 ] und erzählte die Geschichten von sechs Filmen anhand einer übergreifenden Handlung neu. Die Missionen basierten auf „Goldfinger“ , „ Im Geheimdienst Ihrer Majestät“ , „Moonraker“ , „Lizenz zum Töten“ und „Stirb an einem anderen Tag“ . Am 9. November 2012 fügte Activision dem Spiel die letzte Mission als herunterladbaren Inhalt hinzu, die auf „Skyfall“ basierte . Das Spiel erschien für PlayStation 3, Xbox 360, PC und Wii U und erhielt gemischte Kritiken. Der Entwickler Eurocom wurde kurz nach der Veröffentlichung des Spiels im Dezember 2012 geschlossen. [ 24 ] [ 25 ]

Am 4. Januar 2013 entfernten Activision und Steam ohne Erklärung oder Vorwarnung die Online-Verfügbarkeit und die Produktseiten von Quantum of Solace , Blood Stone und 007 Legends [ 26 ] , nur um drei Tage später zu bestätigen, dass die James-Bond-Spiellizenz entzogen wurde [ 27 ] . Einen Monat später erklärte Activision selbst in einer offiziellen Stellungnahme, sich von lizenzierten Spielen zurückzuziehen [ 28 ] .

Pause (2014–2019)

Am 7. Januar 2014 äußerte Kevin Bruner, Präsident und Mitbegründer von Telltale Games , sein Interesse, ein zukünftiges James-Bond-Spiel zu entwickeln, falls sich ihm die Gelegenheit böte. Er erklärte: „Ich bin ein riesiger James-Bond-Fan und immer wieder frustriert von Spielen, die ihn zum Massenmörder machen.“ Auf die Frage, welche Lizenz er als Nächstes adaptieren würde, wenn Geld und Lizenzhürden keine Rolle spielten, antwortete er: „Er ist ein Superspion, und das erfordert ganz andere Fähigkeiten. In den Filmen ist er weniger ein Massenmörder, und in den Büchern wird nicht viel getötet – mehr spioniert und intrigiert.“ [ 29 ] Im Juni 2017 tauchte das Gerücht auf, Telltale arbeite an einem Videospiel mit dem Titel „007 Solstice“ . [ 30 ] Dieses Projekt erwies sich jedoch als unwahrscheinlich, da Telltale im November 2018 Insolvenz anmeldete und den Betrieb einstellte. [ 31 ]

Am 21. Januar 2016 bekundete Dominic Wheatley, Präsident von Curve Digital, sein Interesse an der James-Bond-Reihe und sagte: „Ich würde mich sehr über eine James-Bond-Lizenz freuen. Daraus ließe sich ein fantastisches Spiel entwickeln.“ Er fügte hinzu, dass diese Möglichkeiten von den größeren Firmen übersehen würden, da Electronic Arts und Activision über eigene Markenrechte verfügten und nicht länger „die Marke eines anderen bewerben“ wollten. [ 32 ]

2016 versuchte Traveller's Tales , der Lego Group ein Lego-Videospiel zur Filmreihe vorzustellen . Die Lego Group lehnte das Projekt jedoch ab, da der ernste Ton und die expliziten Darstellungen von Gewalt und Sexualität in der Reihe ihrer Meinung nach nicht zum vergleichsweise jüngeren Publikum von Lego-Spielen passten. [ 33 ] Ein intern produzierter Trailer für das Spiel mit dem Codenamen „Gold“, der einen kurzen Ausschnitt aus nachgestellten Szenen der Bond -Filme zeigte, wurde im Dezember 2024 geleakt und vom ehemaligen technischen Direktor von TT Games, Paul Hughes, bestätigt. [ 34 ] [ 35 ]

IO Interactive-Ära (2020–heute)

Im September 2020 wurde das Smartphone-Spiel Cypher 007 im Abonnementdienst Apple Arcade veröffentlicht und erhielt positive Resonanz von James-Bond-Fans. [ 36 ]

Im November 2020 kündigte IO Interactive Project 007 an , ein brandneues James-Bond -Videospiel in enger Zusammenarbeit mit den Lizenzgebern MGM und Eon Productions . IO beschrieb das Spiel als eine „völlig originelle Bond-Geschichte“, in der „Spieler in die Rolle des beliebtesten Geheimagenten der Welt schlüpfen und sich in der allerersten Bond-Ursprungsgeschichte ihren 00-Status verdienen“. [ 37 ] [ 38 ] Das Spiel wurde im Juni 2025 offiziell unter dem Titel 007 First Light vorgestellt [ 39 ] und erschien am 26. Mai 2026 für PlayStation 5 , Windows und Xbox Series X/S . [ 40 ] Die Rolle des James Bond wird vom irischen Schauspieler Patrick Gibson verkörpert , der sowohl die Stimme als auch die Motion-Capture-Performance beisteuert. [ 41 ]

Abgesagte Spiele

Octopussy (1983)

Es wurde ein Videospiel mit dem Titel „Octopussy“ angekündigt , das auf dem gleichnamigen Film basierte. Das Spiel sollte für das Atari 2600 System, Mattel Intellivision und kompatible Systeme erscheinen. Die Veröffentlichung war für Sommer 1983 geplant, wurde aber aus unbekannten Gründen kurz nach der Ankündigung durch Parker Brothers eingestellt. [ 42 ]

GoldenEye 007 (1997; 2008)

Eine Rennversion von GoldenEye 007 wurde für den Virtual Boy angekündigt . [ 43 ] Das Spiel wurde 1996 eingestellt. [ 44 ] [ 45 ]

Eine überarbeitete Version des Nintendo-64- Spiels GoldenEye 007 von Rare sollte am 27. Februar 2008 für Xbox 360 Live Arcade erscheinen. Microsoft (das Rare und deren Markenrechte 2002 übernommen hatte) konnte jedoch die Veröffentlichungsrechte nicht von Danjaq, LLC , dem Rechteinhaber, erwerben , was zur Einstellung des Projekts führte, obwohl es fast fertiggestellt war. [ 46 ] Es gab Gerüchte, dass Nintendo (der Publisher des Originaltitels) oder Activision (die damals die Exklusivrechte für Videospiele der James-Bond-Reihe besaßen) an der Einstellung des Projekts beteiligt gewesen sein könnten, doch diese Gerüchte konnten nicht bestätigt werden. Trotzdem wurde im Januar 2021 eine nahezu finale Version des Spiels von einer unbekannten Quelle online geleakt, was viele Spieler dazu veranlasste, die ROM-Datei per Emulator zu spielen. [ 47 ]

Der Morgen stirbt nie: Die Mission geht weiter (1998)

Die ursprüngliche VHS-Veröffentlichung von „Der Morgen stirbt nie“ enthielt einen kurzen Trailer mit Desmond Llewelyn , der ein Spiel ankündigte, das „dort anknüpfen sollte, wo der Film endet“. [ 48 ] Szenen zeigten Bond beim Skifahren, Tauchen und Autofahren – sowohl in der Third -Person-Perspektive als auch in einer Ego -Shooter-Mission. [ 49 ] Das Spiel sollte im Herbst 1998 für PlayStation und PC erscheinen und wurde von MGM Interactive entwickelt , nicht von EA ; EA war erst ab November desselben Jahres an Bond beteiligt. [ 50 ] Da die Filmabteilung von MGM die exklusiven Konsolenrechte für James Bond an Nintendo (für „GoldenEye 007“ für den Nintendo 64) lizenziert hatte, musste MGM einige Rechte von Nintendo zurückkaufen, um das Spiel entwickeln zu können. [ 51 ]

Das Spiel „A Tomorrow Never Dies“ erschien am 16. November 1999 im Vertrieb von EA, wies aber deutliche Unterschiede zum Versuch von 1998 auf. Es handelte sich um einen Third-Person-Shooter ohne Tauchsequenz. Die Handlung folgte dem Film, nicht der ursprünglich geplanten Fortsetzung. In einem Level fährt Bond einen Berg hinunter und tötet den japanischen Terroristen Sotoshi Isagura (der im Film einen kurzen Auftritt hatte), während er in einem anderen Level eine Fahrmission in der Schweiz absolviert. Diese Szenen stammten nicht aus dem Originalfilm und könnten daher aus der geplanten Fortsetzungsgeschichte stammen.

Die Welt ist nicht genug (2000)

Ein Spiel, das auf dem Film „ Die Welt ist nicht genug “ von 1999 basierte und die Quake III Arena- Engine für PC und PlayStation 2 nutzte , wurde zugunsten von „Agent Under Fire“ eingestellt . [ 52 ] Electronic Arts war 2001 der Ansicht, dass seit dem Kinostart zu viel Zeit vergangen war und die Fans angesichts der laufenden Gespräche über den Nachfolger „Stirb an einem anderen Tag “ kein Interesse mehr an dem Produkt hätten. [ 53 ]

007 Rennspiel- Fortsetzung (2001)

Es gab Gerüchte, dass ein Nachfolger von 007 Racing für die PlayStation 2 in Entwicklung sei. [ 54 ]

Bond6 (2005)

EA Games begann 2003 mit den Konzeptarbeiten für das Spiel unter dem Arbeitstitel Bond6 . Ursprünglich sollte es 2005 erscheinen und Pierce Brosnan als James Bond in der Hauptrolle besetzen . Die Entwicklung einer Videospieladaption von „ Liebesgrüße aus Moskau “ begann, nachdem Brosnan seinen Rücktritt von der Rolle bekannt gegeben hatte, wodurch die Pläne für Bond6 zunichtegemacht wurden . Das für die erste Adaption geplante Eröffnungslevel wurde für die zweite Adaption überarbeitet, und die für das Spiel vorgesehenen CGI-Grafiken wurden in Fernsehwerbespots für GoldenEye: Rogue Agent wiederverwendet . [ 55 ]

Casino Royale (2006)

Ein Videospiel basierend auf dem gleichnamigen Film war in Entwicklung . Daniel Craig sollte in seiner Rolle als Bond dem Videospiel seine Stimme und sein Aussehen leihen. Es sollte für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Das Spiel war zu 15 % entwickelt, als das Projekt eingestellt wurde, da Electronic Arts es nicht bis zum Kinostart im November 2006 fertigstellen konnte. Später wurden unfertige Entwicklungs-Screenshots des Venedig-Levels entdeckt. [ 17 ] [ 15 ] [ 16 ] Activisions Debüt in der Reihe, Quantum of Solace , verknüpft die Handlungsstränge von Casino Royale und Quantum of Solace .

Blood Stone Fortsetzung (2011)

Im Dezember 2010 wurden im Internet Screenshots und ein Video eines neuen James-Bond-Spiels geleakt, das ein ähnliches Gameplay wie sein Vorgänger Blood Stone aufwies . Berichten zufolge befand sich das Projekt bei Raven Software in Entwicklung , wurde jedoch sechs Monate vor dem Leak auf Eis gelegt und anschließend wieder aufgenommen. Letztendlich wurde das Spiel jedoch aufgrund der schlechten Verkaufszahlen von Blood Stone eingestellt. [ 56 ]

Skyfall (2012)

Im Januar 2012 wurde angekündigt, dass Activision ein Videospiel basierend auf Skyfall veröffentlichen würde. [ 57 ] Letztendlich wurde ein herunterladbares Level basierend auf Skyfall für Activisions 007 Legends veröffentlicht , ein vollständiges Spiel erschien jedoch nicht. [ 58 ]

Lego James Bond

2005 produzierte TT Games eine Testanimation als Teil eines Pitches für ein Lego -James-Bond -Videospiel. Obwohl das Projekt zunächst von Lego, Activision und der Familie Broccoli genehmigt wurde, wurde die Idee kurz nach dem Erscheinen von Casino Royale ein Jahr später verworfen , da der düstere und gewalttätigere Ton des Films als ungeeignet für die familienfreundliche Zielgruppe von Lego angesehen wurde. [ 59 ]

2016 reichte TT Games einen weiteren James-Bond -Titel für ihre langjährige Lego-Spielereihe ein, der die Ereignisse mehrerer Filme adaptieren sollte. Der Vorschlag wurde aus weitgehend denselben Gründen abgelehnt. Ein Trailer zum Spiel wurde später, im Jahr 2024, geleakt. [ 60 ]

Andere Spiele

Mobile- und Smartphone-Spiele

Seit 2002 werden Spiele mit der Bond-Figur und dem 007 -Logo für Mobiltelefone veröffentlicht und vertrieben. Die ersten beiden basieren auf Actionsequenzen aus „ Stirb an einem anderen Tag“ ; eines trägt den Titel „Hover Chase“ , das andere „Ice Racer “. Beide wurden von Vodafone herausgegeben .

Mit dem offiziellen Neustart der Filmreihe im Jahr 2006 veröffentlichte Sony Online Entertainment ein Side-Scrolling-Actionspiel zu Casino Royale , entwickelt von Glu Mobile , dessen Handlung vom Film inspiriert war. Ein ähnliches Spiel zu Quantum of Solace erschien 2008 vom selben Team. Ebenfalls 2006 entwickelte und veröffentlichte Sony Online Entertainment Los Angeles ein Arcade- Kampfspiel namens Top Agent , das zeitgleich mit dem Film erschien .

2014 wurde berichtet, dass Glu Mobile an einem weiteren Handyspiel mit James-Bond-Lizenz arbeitete. [ 61 ] Ein Jahr später wurde der Titel „ World of Espionage“ enthüllt . [ 62 ] Es handelte sich um ein Point-and-Click -Adventure, das mehrere Handlungsstränge der Filmreihe neu erzählte. Im Juli 2015 startete ein Early-Access- Modus, die Vollversion erschien im November desselben Jahres. [ 63 ] Nachdem das Spiel aufgrund seines einfallslosen Inhalts einhellig kritisiert worden war, wurde es im Dezember 2016 aus den Online-Stores entfernt und von Glu Mobile eingestellt. [ 64 ]

Fan-Remakes

Nach dem großen Erfolg von GoldenEye 007 auf dem Nintendo 64 im Jahr 1997 unternahmen Fans im Laufe der Zeit zahlreiche Versuche, den Titel mit aktualisierten Versionen auf aktuellen Engines neu aufzulegen oder umzusetzen. Doch nur ein Projekt war erfolgreich: GoldenEye: Source . Die Entwicklung des Spiels begann 2005, und es erschien 2010 offiziell international, fünf Jahre nach seiner Beta-Phase auf der Source- Engine. Es handelt sich um eine Total Conversion Mod, die auf dem Mehrspielermodus des genannten Titels basiert.

Ein anderes Team unternahm 2013 ähnliche Versuche, den Mehrspielermodus von Nightfire (2002) auf die Source-Engine zu portieren, mit dem Ziel, ihn unter dem Titel Nightfire: Source auf Steam zu veröffentlichen . Das Projekt befindet sich bis heute in der Entwicklung. [ 65 ] [ 66 ]

Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums des Videospiels wurde 2017 ein weiteres Projekt basierend auf GoldenEye 007 mit der Unreal Engine 4 entwickelt . Ziel war die Veröffentlichung im August 2022, basierend auf der Einzelspielerkampagne des Originals . [ 67 ] Im August 2020 erhielt das Team jedoch eine Unterlassungserklärung von Danjaq , die das Remake untersagte und die Verwendung sämtlicher lizenzierter Assets, einschließlich James Bond und verwandter Charaktere, untersagte. [ 68 ] Das Projekt wurde unter dem Namen Spies Don't Die neu aufgelegt – ein eigenständiges Spielerlebnis, „inspiriert von Ego-Shootern der 90er Jahre“. [ 69 ]

Auftritte in anderen Medien

Für Forza Horizon 4 ist ein herunterladbarer Inhalt mit einem Paket von Fahrzeugen aus den James-Bond-Filmen erhältlich , der offiziell von Danjaq, LLC lizenziert und vertrieben wird. [ 70 ] [ 71 ]

James Bond wird in Broforce als spielbarer Charakter parodiert: Double Bro Seven. Sein Name ist ein Wortspiel mit Bonds Codenummer 007 , und sein Aussehen basiert entweder auf Sean Connery , George Lazenby oder Pierce Brosnan . Genau wie der echte Bond trägt er einen Smoking und benutzt eine Pistole. Anders als andere Charaktere im Spiel verfügt er über verschiedene Spezialfähigkeiten, darunter einen Martini, der für die Trophäe „ Geschüttelt, nicht gerührt “ benötigt wird – eine Anspielung auf einen bekannten Bond-Spruch.

Die Annäherungsmine aus GoldenEye 007 ist in Nintendos Super Smash Bros. - Reihe vertreten, wo sie den Namen Bewegungssensorbombe trägt. Sie wurde erstmals im ersten Spiel der Reihe eingeführt und kehrte in allen nicht-japanischen Versionen von Super Smash Bros. Melee zurück . Die japanische Version von Super Smash Bros. Melee verwendet hingegen das Design der Bombe aus Perfect Dark , dem geistigen Nachfolger von GoldenEye 007. Zudem werden Bezüge zu GoldenEye 007 minimiert, und die Herkunft der Bewegungssensorbombe wird in den westlichen Versionen als „STRENG GEHEIM“ bezeichnet. Ab Super Smash Bros. Brawl wurde die Bewegungssensorbombe komplett überarbeitet, jegliche Ähnlichkeit mit ihrem ursprünglichen Design ist verschwunden, und sie wird nun als eigenständiges Item der Super Smash Bros.- Reihe behandelt.

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