Ein Remaster ist eine Änderung der Ton- oder Bildqualität bereits bestehender Medienformate, seien es Audio- , Film- oder Videodateien . Das resultierende Produkt wird als remastert bezeichnet . Die Begriffe „digitales Remastering“ und „digital remastert“ sind ebenfalls gebräuchlich.

Im weiteren Sinne kann die Überarbeitung eines Produkts auch andere, typischerweise kleinere Ergänzungen oder Änderungen am Inhalt selbst umfassen. Sie unterscheiden sich in der Regel von Remakes , die auf dem Original basieren.

Meistern

Eine Masteraufnahme ist die endgültige Aufnahmeversion, die für den Endverbraucher vervielfältigt wird, üblicherweise in anderen Formaten (z. B. Schallplatten , Kassetten , CDs , DVDs , Blu-rays usw.). [ 1 ]

Eine Reihe von Kopien wird oft von einer einzigen Original-Masteraufnahme erstellt, die selbst auf früheren Aufnahmen basieren kann. So wurden beispielsweise Geräuscheffekte (z. B. das Öffnen einer Tür, Schläge, ein Treppensturz, ein Glockenschlag) mithilfe von Kopien von Soundeffekt-Bändern hinzugefügt, ähnlich dem modernen Sampling, um ein Hörspiel für die Ausstrahlung zu produzieren.

Problematisch ist, dass für eine einzige Audioveröffentlichung oft mehrere Master-Versionen existieren. Nehmen wir beispielsweise die Entstehung eines typischen Musikalbums aus den 1960er-Jahren. Musiker und Sänger wurden auf Mehrspurtonband aufgenommen . Dieses Band wurde zu einem Stereo- oder Mono- Master abgemischt . Von dieser Originalaufnahme wurde dann wahrscheinlich ein weiteres Masterband erstellt, das die Klangqualität durch Entzerrung und andere Anpassungen und Verbesserungen optimierte, um beispielsweise den Klang auf Plattenspielern zu verbessern.

Für regionale Kopien (z. B. an verschiedene Presswerke) wurden weitere Masteraufnahmen vom entzerrten Master erstellt. So entstanden Pressmaster für Vinylaufnahmen . Diese Zwischenaufnahmen wurden oft als Mutterbänder bezeichnet . Alle Vinyl-Schallplatten basierten auf einer dieser Masteraufnahmen.

Mastering bezeichnet also den Prozess der Erstellung eines Masters. Dies kann so einfach sein wie das Kopieren eines Tonbandes für weitere Vervielfältigungszwecke oder die eigentlichen Bearbeitungs- und Entzerrungsschritte umfassen, die zur Feinabstimmung des Materials für die Veröffentlichung dienen. Letzteres erfordert in der Regel die Arbeit von Mastering-Ingenieuren .

Mit dem Aufkommen der digitalen Aufnahmetechnik Ende der 1970er-Jahre veränderten sich viele Mastering-Konzepte. Früher bedeutete die Erstellung neuer Master einen analogen Generationsverlust; anders ausgedrückt: Das Kopieren eines Bandes auf ein anderes Band führte zu einer Verringerung des Signal-Rausch-Verhältnisses . Dieses Verhältnis beschreibt, wie viel der ursprünglich beabsichtigten „guten“ Informationen im Vergleich zu den durch die technischen Beschränkungen der verwendeten Geräte verursachten Störungen (Rauschen, z. B. Bandrauschen , Knistern usw.) erhalten bleibt. Obwohl Rauschunterdrückungstechniken existieren , verstärken diese auch andere Audioverzerrungen wie Azimutverschiebung, Gleichlaufschwankungen , Übersprechen und Verschiebung des Stereobildes.

Dank digitaler Aufnahmetechnik konnten Master erstellt und vervielfältigt werden, ohne den üblichen Generationsverlust in Kauf nehmen zu müssen. Da CDs ein digitales Format waren, wurden digitale Master, die von den originalen analogen Aufnahmen erstellt wurden, unerlässlich.

Remastering

Remastering ist der Prozess der Erstellung eines neuen Masters für ein Album, einen Film oder ein anderes Werk. Häufig bezieht sich der Begriff auf die Übertragung einer Aufnahme von einem analogen auf ein digitales Medium, dies ist jedoch nicht immer der Fall. [ 2 ]

Eine Vinyl- LP beispielsweise – ursprünglich von einem abgenutzten Pressmaster gepresst, dessen Entstehung viele Bandgenerationen vom Original-Masterband entfernt war – könnte von einem Band in besserem Zustand neu gemastert und gepresst werden. Alle CDs, die aus analogen Quellen erstellt wurden, sind technisch gesehen digital remastert.

Die Digitalisierung eines analogen Tonbandes führt zu einer digitalen Überarbeitung des Materials, selbst wenn keine Entzerrung, Komprimierung oder sonstige Bearbeitung erfolgt. Idealerweise sollte eine CD- oder DVD- Veröffentlichung (oder auch höherwertige Formate wie hochauflösendes Audio oder HD-Video ) aufgrund ihrer höheren Auflösung von der bestmöglichen Quelle stammen und bei der Digitalisierung größte Sorgfalt angewendet werden.

Zudem steckte die Digitaltechnik in den Anfängen der CD-Ära noch in den Kinderschuhen, was mitunter zu klanglich minderwertigen digitalen Übertragungen führte. Ähnlich verhielt es sich in der frühen DVD-Ära: Filmkopien wurden häufig von abgenutzten Filmrollen erstellt, mit niedrigen Bitraten und dumpfem Ton. Als sich die ersten CD-Remaster als Verkaufsschlager erwiesen, erkannten die Unternehmen schnell, dass Neuauflagen älterer Titel als Einnahmequelle mit Neuveröffentlichungen konkurrieren konnten. Die Preise für ältere Alben schossen in die Höhe, und heute sind erweiterte und remasterte Editionen relativ moderner Alben keine Seltenheit mehr.

Masterbänder oder ähnliche Formate können für CD-Veröffentlichungen verwendet werden. Dabei stehen verbesserte Bearbeitungsoptionen zur Verfügung. Es können bessere Kopien verwendet werden, wobei die Tonelemente in 5.1-Surround-Sound neu abgemischt und offensichtliche Fehler digital korrigiert werden. Das moderne Zeitalter bietet Verlagen nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, ihre Medien zu bearbeiten und zu „verbessern“. Da jede Veröffentlichung mit verbessertem Ton, Bild, Extras und mehr wirbt, hoffen die Produzenten, dass diese Verbesserungen die Käufer zum Kauf animieren.

Musik

Das Remastering von Musik für CD oder den digitalen Vertrieb beginnt mit dem Auffinden der originalen analogen Version. [ 3 ] Im nächsten Schritt werden die Titel digitalisiert, um sie am Computer bearbeiten zu können. Anschließend wird die Titelreihenfolge festgelegt. Dies bereitet Toningenieuren oft Sorgen, da eine falsche Reihenfolge zu einem unausgewogenen Klang führen kann. [ 3 ]

Beim Remastering verwenden Toningenieure Software-Tools wie Limiter, Equalizer und Kompressor. Kompressor und Limiter dienen der Lautstärkeregelung eines Musiktitels. [ 3 ] Dies ist nicht mit der Lautstärke zu verwechseln, die der Hörer während der Wiedergabe steuert.

Der Dynamikumfang einer Audiospur wird durch die Berechnung der Differenz zwischen dem lautesten und dem leisesten Teil der Spur gemessen. [ 3 ] In Tonstudios wird die Lautstärke in negativen Dezibel gemessen, wobei Null den lautesten aufnahmefähigen Ton bezeichnet. Ein Limiter begrenzt die Lautstärke der lautesten Passagen auf einen bestimmten Wert. Wird dieser Wert überschritten, wird die Lautstärke automatisch um ein vom Toningenieur voreingestelltes Verhältnis reduziert. [ 3 ]

Kritik

Remasterte Audioaufnahmen sind Gegenstand von Kritik. [ 4 ] [ 5 ] Viele remasterte CDs ab den späten 1990er Jahren wurden vom sogenannten „ Loudness War “ beeinflusst. Dabei wird die durchschnittliche Lautstärke der Aufnahme erhöht und der Dynamikumfang auf Kosten der Klarheit komprimiert. Dadurch klingt die remasterte Version bei normaler Hörlautstärke lauter und verzerrter als eine unkomprimierte Version. [ 4 ] [ 5 ] Kritisiert wird auch der übermäßige Einsatz von Rauschunterdrückung beim Remastering, da dieser nicht nur das Rauschen, sondern auch das Signal beeinflusst und hörbare Artefakte erzeugen kann. [ 6 ] [ 7 ] Die Equalizer-Einstellungen können den Charakter einer Aufnahme deutlich verändern. Da EQ-Entscheidungen bis zu einem gewissen Grad Geschmackssache sind, werden sie häufig kritisiert. Mastering-Ingenieure wie Steve Hoffman haben darauf hingewiesen, dass die Verwendung eines neutralen Equalizers beim Mastering es Hörern ermöglicht, den Equalizer ihrer Geräte individuell anzupassen. Wird eine Aufnahme jedoch mit einem bestimmten Equalizer gemastert, kann es sein, dass sie auf High-End-Anlagen nicht optimal klingt. [ 4 ] [ 5 ] Hinzu kommt, dass beim Original-Mastering der ursprüngliche Künstler mitwirkte, beim Remastering hingegen oft nicht. Daher klingt eine remasterte Aufnahme möglicherweise nicht so, wie der Künstler es ursprünglich beabsichtigt hat.

Film und Fernsehen

Um einen Film digital für DVD und Blu-ray zu remastern , müssen Restauratoren ihn Bild für Bild mit einer Auflösung von mindestens 2048 Pixeln ( 2K-Auflösung ) einscannen. [ 8 ] Manche Filme werden in 4K- , 6K- oder sogar 8K-Auflösung gescannt , um sie für hochauflösende Geräte vorzubereiten. [ 8 ] Das Scannen eines Films in 4K – einer Auflösung von 4096 × 3092 Pixeln pro Filmbild – erzeugt mindestens 12 Terabyte an Daten, bevor die Bearbeitung erfolgt. [ 8 ]

Digitale Restaurierungsspezialisten verwenden anschließend spezielle Software wie das Digital Restoration System (DRS) von MTI, um Kratzer und Staub von beschädigtem Filmmaterial zu entfernen. Die Wiederherstellung der Originalfarben des Films ist ebenfalls Teil dieses Prozesses. [ 3 ]

Neben der Überarbeitung des Videomaterials wurde auch der Ton mithilfe von Software wie Pro Tools neu gemastert , um Hintergrundgeräusche zu entfernen und die Dialoglautstärke zu erhöhen, sodass die Sprecher besser verständlich sind. [ 3 ] Zusätzlich wurden Audioeffekte hinzugefügt oder verbessert sowie Surround-Sound implementiert, wodurch die Soundtrack-Elemente auf mehrere Lautsprecher verteilt werden und so ein intensiveres Klangerlebnis entsteht. [ 3 ]

Ein Beispiel für einen restaurierten Film ist der Film „Der Zauberer von Oz“ aus dem Jahr 1939. [ 9 ] Die Farbsequenzen von „Oz“ wurden im Drei-Streifen-Technicolor-Verfahren gedreht , das in den 1930er-Jahren drei Schwarzweißnegative erzeugte. Diese Negative wurden mithilfe von Rot-, Grün- und Blaulichtfiltern erstellt und dienten als Vorlage für die Kopien der Cyan-, Magenta- und Gelbanteile des endgültigen Farbfilms . [ 9 ] Die drei Negative wurden einzeln eingescannt und in ein Computersystem eingescannt. Dort wurden die digitalen Bilder mithilfe einer speziellen Software eingefärbt und kombiniert. [ 9 ]

Die cyanfarbenen, magentafarbenen und gelben Tonträger hatten im Laufe der Jahrzehnte an Schrumpfung gelitten. Die für die Restaurierung verwendete Software brachte alle drei Tonträger in die korrekte Ausrichtung. [ 9 ] Mithilfe der Software wurden auch Staub und Kratzer vom Film entfernt, indem Daten kopiert wurden, beispielsweise von den cyanfarbenen und gelben Tonträgern, um einen Fehler im magentafarbenen Tonträger zu beheben. [ 9 ] Durch die Restaurierung des Films konnten präzise visuelle Details sichtbar gemacht werden, die auf früheren Heimkino-Veröffentlichungen nicht erkennbar waren: Als die Vogelscheuche beispielsweise sagt: „Ich habe ein Gehirn“, ist Jute an ihren Wangen zu erkennen. Auch eine Niete zwischen den Augen des Blechmanns war vor der Restaurierung nicht sichtbar . [ 9 ]

Serien, die vollständig auf Film gedreht und geschnitten wurden, wie beispielsweise „Star Trek: Die Originalserie“ , können durch erneutes Scannen der Originalfilmnegative in HD neu veröffentlicht werden. Der Remastering-Prozess ermöglichte es Paramount zudem , bestimmte Spezialeffekte digital zu aktualisieren. [ 10 ] Serien, die zwischen den frühen 1980er- und den frühen 2000er-Jahren produziert wurden, wurden in der Regel auf Film gedreht und anschließend auf Standard-Definition-Videoband übertragen und bearbeitet. Dies erschwerte die Übertragung in HD, bis das iConform-System und andere automatisierte Konformierungswerkzeuge für das Remastering der X-Dateien eingesetzt wurden. Danach wurden etwa 40 Serien mit diesem Verfahren remastert, darunter die HD-Veröffentlichung von „Star Trek: The Next Generation“ , deren Produktion Paramount über 12 Millionen US-Dollar kostete. [ 11 ] Im Jahr 2014 wurde „Pee-wee’s Playhouse“ digital von den Originalfilm- und Tonspuren remastert. [ 12 ]

Kritik

Remasterte Filme sind Gegenstand von Kritik. Als der Arnold-Schwarzenegger -Film „Predator“ Ende der 2000er-Jahre remastert wurde, kam eine digitale Rauschunterdrückung zum Einsatz, die Schwarzeneggers Haut wachsartig wirken ließ. Neuere Remaster haben dies korrigiert. [ 13 ] Neben Beschwerden über die Bildqualität gab es auch Kritik an digitalen Nachbearbeitungen. [ 14 ] Ein bemerkenswertes Beispiel ist die 2002 remasterte Fassung von „E.T. – Der Außerirdische“ (1982), in der Regisseur Steven Spielberg die Schusswaffen der Polizisten und Bundesagenten durch Funkgeräte ersetzte . Eine spätere Jubiläumsausgabe zum 30-jährigen Bestehen im Jahr 2012 enthielt die Originalszene wieder. [ 14 ]

Animation

Im Bereich der Animation – sowohl für Fernsehen als auch für Film – kann „Remastering“ eine andere Bedeutung haben, einschließlich der extremen Veränderung von Originalbildern.

Bei traditionell animierten Projekten, die auf Zelluloidfolien erstellt und auf Film kopiert wurden, kann die Remasterung so einfach sein wie die Nachbearbeitung eines Filmnegativs. Diese Überarbeitungen waren jedoch nicht immer unumstritten: DVD-Boxsets von Zeichentrickserien wie Looney Tunes aus den frühen 2000er-Jahren stießen aufgrund des aggressiven Einsatzes digitaler Videorauschunterdrückung (DVNR) auf heftige Kritik von Fans und Filmhistorikern. Das Verfahren sollte Staub und Flecken automatisch aus dem Bild entfernen, verwechselte aber auch Farblinien oder -flecken auf der Zelluloidfolie mit Beschädigungen und entfernte zudem natürliche Unvollkommenheiten. [ 15 ] Disney ging mit der Remasterung seines Kanon-Katalogs Anfang des 21. Jahrhunderts noch einen Schritt weiter: Für seine zelluloidanimierten Filme rekonstruierten Teams Szenen anhand der originalen Zelluloidfolien und Hintergrundgemälde akribisch, um neue, filmartefaktfreie Bilder (wie Zittern und Filmkorn) zu erstellen. Obwohl komplex und revolutionär, wurde dieses Verfahren von einigen kritisiert, da es die Filme im Wesentlichen aus ihrer Zeit und ihrem Medium herauslöste und sie altersmäßig nicht mehr unterscheidbar machte. [ 16 ] [ 17 ] Spätere Remaster, darunter eine 4K-Restaurierung von Cinderella im Jahr 2023, legten Wert auf einen filmischen Look mit zeitgemäßer Körnung und Bildstruktur. [ 18 ]

Die Überarbeitung anderer Animationsprojekte kann je nach Grafikstil unterschiedlich aufwendig sein. Bei nativ digitalen Bildern, einschließlich computeranimierter Filme , kann die Überarbeitung ein einfacher Vorgang sein, bei dem die Originaldateien verwendet und in der gewünschten Auflösung neu gerendert werden. Einige moderne Softwareprogramme, wie beispielsweise Toon Boom Harmony , nutzen verlustfreie Vektorformen [ 19 ] , wodurch Künstler ihre Werke problemlos in verschiedenen Auflösungen neu rendern können. Dies kann sich jedoch als schwierig erweisen, wenn Dateien beschädigt oder unlesbar geworden sind ; die 3D- Neuauflage von Toy Story , dem ersten CG-Film, war aufgrund der Unlesbarkeit des Dateiformats auf modernen Systemen mit erheblichen Problemen behaftet [ 20 ] . Im Fernsehen ist South Park ein Beispiel für eine Sendung, die von Anfang an nativ digital produziert wurde – ihr an Bastelpapier erinnernder Stil bestand aus digitalen Bildern, die mit Software wie Maya bearbeitet wurden . Dies ermöglichte es dem Kreativteam, Episoden in einer höheren Auflösung als der ursprünglichen Ausstrahlung komplett neu zu rendern; in einigen Fällen wurden die Einstellungen an das 16:9-Seitenverhältnis angepasst. [ 21 ]

Ein weiteres Problem beim Remastering ist die Hochskalierung von Projekten aus der Frühzeit der digitalen Animation . Die Animationsbranche weltweit stellte um die Jahrtausendwende schrittweise von Cels auf digitale Kolorierung um, und Projekte, die vor der Einführung hochauflösender Formate entstanden sind, erwiesen sich als schwierig zu remastern. [ 22 ] Remaster von Filmen, die mit frühen digitalen Malverfahren erstellt wurden, basieren typischerweise auf 35-mm-Filmkopien, da die Computerdateien nie ordnungsgemäß archiviert wurden. Bei Projekten, die auf Formaten mit niedrigerer Auflösung wie Videoband erstellt wurden, ist die Verwendung der Originalelemente aufgrund ihrer geringeren Größe unpraktisch. Einige Studios haben künstliche Intelligenz eingesetzt , um das Material professionell hochzuskalieren; das Indie-Label Discotek veröffentlichte beispielsweise Staffeln des Animes Digimon mithilfe eines speziellen Tools namens AstroRes. [ 23 ]

Videospiele

Ein Vergleich von Halo: Combat Evolved (links) und Halo: Combat Evolved Anniversary (rechts) mit überarbeiteter Grafik. Anniversary bietet sowohl die alte als auch die neue Grafik im Spiel und ermöglicht das Umschalten zwischen den Grafiken.

Die Überarbeitung eines Videospiels ist schwieriger als die eines Films oder einer Musikaufnahme, da die Grafik des Videospiels ihr Alter zeigt, selbst wenn der Quellcode verwendet wird. [ 24 ] Dies kann an verschiedenen Faktoren liegen, insbesondere an den niedrigeren Auflösungen und weniger komplexen Rendering-Engines zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Bei einer Videospiel-Überarbeitung werden Atmosphäre und Design typischerweise an die Leistungsfähigkeit einer leistungsstärkeren Konsole angepasst, während bei einem Videospiel-Remake zwar auch eine Überarbeitung erfolgt, jedoch mit neu erstellten Modellen. [ 25 ]

Moderne Computermonitore und HD-Fernseher bieten in der Regel höhere Auflösungen und andere Bildformate als die Monitore/Fernseher, die zur Zeit der Veröffentlichung des Videospiels verfügbar waren. [ 24 ] Daher werden die Grafiken klassischer Spiele, die remastert werden, typischerweise in höheren Auflösungen neu gerendert. [ 24 ] Ein Beispiel für ein Spiel, dessen Originalgrafiken in höheren Auflösungen neu gerendert wurden, ist die Hitman HD Trilogy , die zwei Spiele mit hochauflösender Grafik enthält: Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts . Beide wurden ursprünglich für PC , PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht . [ 26 ] Die ursprüngliche Auflösung betrug 480p auf der Xbox, während die remasterte Auflösung auf der Xbox 360 mit 720p dargestellt wird . [ 26 ] Es gibt Diskussionen darüber, ob die Grafik eines älteren Spiels in höheren Auflösungen ein Videospiel besser oder schlechter aussehen lässt als das Original-Artwork, wobei Vergleiche zur Kolorierung von Schwarzweißfilmen gezogen werden. [ 24 ]

Wichtiger als die niedrige Auflösung sind das Alter der ursprünglichen Spiel-Engine und die Einfachheit der ursprünglichen 3D-Modelle. Ältere Computer und Videospielkonsolen hatten eine begrenzte 3D-Rendering- Geschwindigkeit, was eine einfache 3D-Objektgeometrie erforderte. So wurden beispielsweise menschliche Hände als Fäustlinge anstatt mit einzelnen Fingern modelliert, und die Karten wirkten deutlich klobig und hatten keine sanft gerundeten Oberflächen. Ältere Computer verfügten außerdem über weniger Texturspeicher für 3D-Umgebungen, wodurch niedrig aufgelöste Bitmap-Bilder nötig waren, die bei hoher Auflösung sichtbar pixelig oder unscharf wirkten. Einige frühe 3D-Spiele, wie die Doom- Version von 1993 , verwendeten zudem lediglich ein animiertes, zweidimensionales Bild, das so gedreht wurde, dass es immer dem Spielercharakter zugewandt war, anstatt zu versuchen, hochkomplexe Umgebungsobjekte oder Gegner in vollem 3D darzustellen. Daher ist es, abhängig vom Alter des Originalspiels, oft notwendig, die Grafikressourcen neu zu erstellen oder zu überarbeiten, wenn die Original-Assets nicht mit der neuen Technologie für ein Remaster kompatibel sind. Ein Beispiel für ein Spiel, dessen Grafik überarbeitet wurde, ist Halo: Combat Evolved Anniversary [ 24 ] , während die grundlegenden Charakter- und Levelinformationen exakt mit denen von Halo: Combat Evolved übereinstimmen . [ 24 ] [ 27 ] [ 28 ]

Siehe auch

Referenzen

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