Rhythm Heaven ,in PAL- Regionen auch als Rhythm Paradise bekannt ,ist eine Rhythmusspielreihe, die von Nintendo entwickelt und in Zusammenarbeit mit TNX Music Recordings veröffentlicht wurde . Die Spieler absolvieren eine Sammlung von Rhythmus-Minispielen mit jeweils eigenen Regeln. Die Reihe erschien für Nintendo-Konsolen wie Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo 3DS und Wii und wird demnächst auch für die Nintendo Switch veröffentlicht . Das Originalspiel, Rhythm Tengoku , erschien außerdem in Spielhallen auf dem Sega Naomi -Arcade-Automaten. Die Musik stammt größtenteils von der japanischen Sängerin Tsunku und dem Nintendo-Komponisten Masami Yone.

Gameplay

In der Rhythm Heaven-Reihe spielen die Spieler verschiedene Rhythmus-Minispiele, sogenannte Rhythm Games. Das Gameplay konzentriert sich auf akustische statt visuelle Hinweise, um den Spielern Informationen zu vermitteln. Es gibt zahlreiche einzigartige Level mit jeweils eigenem Rhythmus und Gameplay. Die Spieler folgen dem Rhythmus (in manchen Rhythm Games als Spielfigur) bis zum Ende, wo sie basierend auf ihrer Leistung eine Punktzahl erhalten. In den meisten Rhythm Heaven-Spielen sind die Spiele in Sets mit insgesamt 4 bis 6 Rhythm Games gruppiert, die jeweils 4-5 Hauptlevel und einen Remix am Ende enthalten. Der letzte Level jedes Sets ist üblicherweise ein Remix der vorherigen Spiele, die alle gleichzeitig gespielt werden. Die Spiele wechseln sich während des Remixes ab, der von einem neuen Song begleitet wird. Die späteren Sets enthalten Fortsetzungen der meisten Rhythm Games, und die Remixe enthalten weitere Rhythm Games, die nicht auf das jeweilige Set beschränkt sind. Ziel jedes Rhythmusspiels ist es, den vorgegebenen Rhythmus zu treffen. Die Anforderungen des Spiels variieren von Level zu Level. Der Rhythmus wird hauptsächlich durch akustische Signale vorgegeben; visuelle Signale kommen zwar auch vor, können aber die Erwartungen der Spieler mitunter unterlaufen. Ein Rhythmusspiel dauert in der Regel ein bis zwei Minuten, Abweichungen sind selten. [ 1 ] [ 2 ]

In jedem Level muss der Spieler versuchen, den Rhythmus beizubehalten. Die meisten Level bieten die Möglichkeit zum Üben, bevor man versucht, das Spiel abzuschließen. Ausnahmen bilden die Remix-Level und einige Fortsetzungen (insbesondere solche mit bisher unbekannten Mustern).

Am Ende jedes Levels erhalten die Spieler eine von drei Bewertungen, die jeweils auf ihrer Leistung im Level basieren. Die Bewertung „Nochmal versuchen“ bedeutet, dass der Spieler gescheitert ist und das Level wiederholen muss. Die Bewertung „OK“ bedeutet, dass der Spieler gut genug gespielt hat, um zu bestehen. Die Bewertung „Hervorragend“ bedeutet, dass der Spieler das Level nicht nur bestanden, sondern auch hervorragend gemeistert hat. Mit der Bewertung „Hervorragend“ erhält der Spieler eine Medaille, mit der er zusätzliche Spielmodi wie Endlosspiele freischalten und sich für die zufällig ausgewählten Perfekt-Kampagnen qualifizieren kann. Ist ein Level zu schwierig, kann der Spieler in den meisten Levels Level überspringen, wenn er dreimal hintereinander die Bewertung „Nochmal versuchen“ erhält. [ 1 ]

Gelegentlich können Spieler eine zufällig ausgewählte Stage mit dem Rang „Hervorragend“ in einer perfekten Kampagne absolvieren. Verpassen sie dabei einen Punkt, verfällt der Versuch und sie müssen die Stage von vorn beginnen. Spieler haben drei Versuche, bevor die Kampagne entweder verschwindet oder ein anderes Rhythmusspiel freigeschaltet wird. Erfolgreiche Spieler erhalten eine Spielurkunde sowie ein Geschenk (je nach Rhythmusspiel unterschiedlich). [ 3 ]

Entwicklung

Der japanische Musiker Tsunku fungiert seit Beginn der Serie als Produzent und Komponist.

Die Entwicklung des ersten Spiels, Rhythm Tengoku , begann 2002 unter dem Arbeitstitel Rhythm IQ . Der Spieleprogrammierer Kazuyoshi Osawa hatte eine Tech-Demo für den Game Boy Advance erstellt , in der Spieler ein Schlagzeug spielen konnten, wobei jeder Knopf der Konsole einer anderen Trommel zugeordnet war. Osawa war zuvor an der Entwicklung der WarioWare -Spielereihe beteiligt gewesen. 2004 präsentierte Tsunku Nintendo seinen Vorschlag für ein Rhythmusspiel, das ohne visuelle Rhythmusanzeigen auskam. [ 4 ] Osawa war skeptisch, ob das Spiel aufgrund des fehlenden Soundtracks Anklang finden würde, da er befürchtete, es würde nur eine Nischenzielgruppe ansprechen. Aufgrund Osawas Wunsch nach einem kleineren Bildschirm und Portabilität entschied man sich für die Veröffentlichung auf dem GBA. [ 5 ] Nach der Veröffentlichung des Spiels in Japan im Jahr 2006 wandte sich SEGA an das Entwicklerteam, um gemeinsam ein Rhythm-Tengoku-Spiel für Spielhallen zu entwickeln, das 2007 auf dem SEGA NAOMI erschien . Grund dafür war die große Beliebtheit des Spiels bei den Entwicklern. Osawa unterbreitete Nintendo-Präsident Satoru Iwata und anderen Beteiligten dieses Angebot, die die Idee befürworteten. [ 6 ]

Während der Entwicklung des nächsten Rhythm Heaven -Spiels für den Nintendo DS wollte Kazuyoshi Osawa den Touchscreen des DS optimal nutzen. Dies erschwerte die Entwicklung für das Team erheblich. Da Osawa die Verwendung von Tasten ablehnte, zog er eine Steuerungsmethode in Betracht, die den Touchscreen einbezog. Die Suche nach der idealen Steuerungsmethode war sehr aufwendig und zeitintensiv. Beispielsweise wurde die Möglichkeit, den Rand des Touchscreens zu berühren, erwogen, aber als zu schwierig verworfen. Die Wischgeste erforderte etwa zwei bis drei Monate Forschungszeit und weitere sechs Monate, um sie schließlich ins Spiel zu integrieren. [ 7 ]

Spiele

Veröffentlichungszeitplan
2006Rhythmus Tengoku
2007
2008Rhythm Heaven
2009–2010
2011Rhythm Heaven Fever
2012–2014
2015Rhythm Heaven Megamix
2016–2025
2026Rhythm Heaven Groove

Die Rhythm Heaven - Reihe umfasst aktuell fünf Teile: Rhythm Tengoku , Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever , Rhythm Heaven Megamix und Rhythm Heaven Groove . Jedes Spiel führt neue Konzepte und Spielmechaniken ein.

Rhythm Tengoku (2006)

Rhythm Tengoku ist der erste Teil der Rhythm Heaven-Reihe. Das Spiel erschien am 3. August 2006 exklusiv in Japan für denGame Boy Advance. Es enthält 48 Rhythmusspiele, aufgeteilt in acht Sets mit je sechs Spielen, inklusive eines Remixes pro Set. Die Game Boy Advance-Version bietet außerdem vier Endlosspiele (zwei davon basieren auf regulären Rhythmusspielen) und vier Rhythmusspielzeuge – zusätzliche, rhythmusbasierte Spielzeuge zum Ausprobieren. Das Spiel erschien auch als Arcade-Version für denSEGA Naomiund enthielt neben den 48 regulären Rhythmusspielen Bonusversionen der ersten sechs Spiele mit dem Titel „Tempo-Up!“. [ 6 ]

Rhythm Heaven (DS) (2008)

Rhythm Heaven , in Japanals Rhythm Tengoku Gold , in PAL-Regionen als Rhythm Paradise und in Korea als Rhythm World bekannt , ist der zweite Teil der Rhythm-Heaven-Reihe. Dieses Spiel ist die erste lokalisierte Version der Reihe und erschien am 31. Juli 2008 in Japan sowie im Laufe des Jahres 2009 in Nordamerika, Europa, Australien und Korea für denNintendo DS. [ 1 ] Es enthält 50 Rhythmusspiele, aufgeteilt in 10 Sets mit je 5 Spielen, darunter jeweils ein Remix. Außerdem bietet das Spiel 6 Endlosspiele (eines davon basiert auf einem regulären Rhythmusspiel) und 7 Rhythmusspielzeuge. Anstelle herkömmlicher Tasten wird derTouchscreenzur Steuerung genutzt. Spieler können den Stylus über den Touchscreen wischen, tippen und wischen, um das Spiel zu steuern. [ 1 ] [ 7 ]

Rhythm Heaven Fever (2011)

Rhythm Heaven Fever , in Japanals Minna No Rhythm Tengoku , in PAL-Regionen als Beat The Beat: Rhythm Paradise und in Korea als Rhythm World Wii bekannt , ist der dritte Teil der Rhythm Heaven-Reihe und erschien für dieWii. Das Spiel wurde am 21. Juli 2011 in Japan veröffentlicht und im Laufe des Jahres 2012 in weiteren Ländern. [ 3 ] Es führt das Konzept ein, zwei Tasten gleichzeitig zu drücken; in diesem Fall dieWii-Fernbedienung. Die Spieler drücken abwechselnd entweder nur die A-Taste, beide Tasten gleichzeitig oder wechseln zwischen den beiden Steuerungsmethoden. Wie im Vorgänger gibt es insgesamt 50 Rhythmusspiele, von denen 10 Remixe sind. [ 8 ] Es bietet außerdem einen Zweispielermodus mit 8 Rhythmusspielen, die für einen zweiten Spieler angepasst wurden. Es gibt 5 Endlosspiele, darunter einen Endlos-Remix, 5 Endlosspiele für zwei Spieler (eines davon eine Adaption eines regulären Rhythmusspiels), 4 Rhythmusspielzeuge und 5 zusätzliche Rhythmusspiele, die ausRhythm Tengoku2016eShopWii UalsWiiVirtual Console-veröffentlicht. [ 3 ]

Rhythm Heaven Megamix (2015)

Rhythm Heaven Megamix , in Japanals Rhythm Tengoku: The Best+ , in PAL-Regionen als Rhythm Paradise Megamix und in Korea als Rhythm Sesang: The Best Plus bekannt , ist der vierte Teil der Rhythm Heaven-Reihe und erschien für denNintendo 3DS. Das Spiel wurde am 11. Juni 2015 in Japan veröffentlicht und erschien im Laufe des Jahres 2016 in weiteren Ländern. [ 9 ] Es handelt sich um eine Sammlung aller vorherigen Rhythm Heaven-Spiele, darunter 63 Rhythmusspiele aus den drei Vorgängern (18 davon sind im In-Game-Shop freischaltbar), 19 neue Spiele, 12 Kurzversionen bekannter Spiele, 4 Endlosspiele (je eines aus jedem Vorgänger und ein neues) sowie 10 neue Remixe. Insgesamt bietet das Spiel also 108 Spiele. Neu ist die Punkteanzeige, die für mehr Flexibilität bei der Punktevergabe sorgt. Das Spiel bietet einen Story-Modus, der es vom traditionellen Rhythm Heaven-Format unterscheidet. Es kann entweder mit den Tasten unddem Steuerkreuzoder per Touchscreen gesteuert werden, wobei die Touchscreen-Steuerung im Vergleich zur DS-Version vereinfacht wurde. [ 10 ] [ 11 ]

Rhythm Heaven Groove (2026)

Rhythm Heaven Groove , in Asienals Rhythm Heaven: Miracle Stars und in den PAL-Regionen als Rhythm Paradise Groove bekannt , ist ein kommender Teil derRhythm Heavenam 2. Juli 2026Nintendo Switcherscheinen. [ 12 ]

Rezeption

Verkaufszahlen und Gesamtbewertungen ( Stand: Dezember 2023).
Spiel Verkaufte Einheiten (in Millionen)MetacriticOpenCritic
Rhythmus Tengoku— — —
Rhythm Heaven3.04 [ 13 ]83 (48 Bewertungen) [ 14 ]—
Rhythm Heaven Fever0,72 [ 15 ] [ b ]83 (56 Bewertungen) [ 16 ]—
Rhythm Heaven Megamix1.03 [ 13 ]83 (37 Bewertungen) [ 17 ]74 % empfehlen [ 18 ]
Rhythm Heaven Groove— — —

Die Rhythm Heaven-Reihe erhielt überwiegend positive Kritiken. Alle drei internationalen Versionen erreichten auf der Bewertungsplattform Metacritic 83 von 100 Punkten . [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] Die Rezensenten von IGN lobten die Nintendo DS-Version als „einzigartig und unglaublich unterhaltsam und fesselnd“. [ 19 ] Wired bezeichnete das Spiel als „genau die Art von neuartigem, tiefgründigem und anspruchsvollem Spiel, die Nintendo angeblich nicht mehr entwickelt“. [ 20 ] Jose Otero von 1Up.com vergab für die Wii-Version die Note A− und erklärte: „Es ist bemerkenswert, wie viel Nintendo aus dem Zwei-Knopf-Gameplay von Rhythm Heaven Fever herausholt – über 50 Minispiele, darunter reguläre Level, Rhythmusspiele und endlose Modi –, insbesondere in einer Zeit, in der die Spiele, die ich normalerweise spiele, mehr Tasteneingaben erfordern.“ Kyle Hilliard von Game Informer beschreibt die Wii-Version als ein „fesselndes, originelles und oft urkomisches Spiel“. [ 21 ] Die Originalversion für den Game Boy Advance wurde 2006 auf dem 10. Japan Media Arts Festival mit dem Excellence Prize for Entertainment ausgezeichnet. [ 22 ] Abigail Kwak von The Gamer hält die Serie insgesamt für „so unvergesslich“, dass sie „noch heute ihre Wiis anschalten , um Klassiker wie Rhythm Heaven Fever zu spielen“. [ 23 ] Auch Logan Plant von IGN ist der Meinung, dass die Rhythm Heaven-Reihe zu den besten und schrägsten Nintendo-Franchises gehört und aufgrund des letzten Teils seit Megamix im Jahr 2016 unbedingt wiederbelebt werden sollte. [ 24 ]

Vermächtnis

Die Rhythm Heaven- und WarioWare- Reihen weisen zahlreiche gegenseitige Bezüge auf, hauptsächlich aufgrund von Osawas vorheriger Beteiligung an beiden Reihen. [ 25 ] [ 7 ]

Es wurden mehrere Fan-Spiele und Projekte basierend auf der Rhythm Heaven- Reihe entwickelt, darunter das Open-Source-Tool Heaven Studio zur Erstellung von Remixen. Mit Heaven Studio konnten Spieler eigene Remixe der Rhythmus-Minispiele aus der Rhythm Heaven -Reihe erstellen. Allerdings wurde Heaven Studio 2024 von GitHub und itch.io entfernt, nachdem Nintendo eine DMCA- Löschungsanfrage gestellt hatte. [ 26 ] [ 27 ]

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :リズム天国, Hepburn : Rizumu Tengoku
  2. ^ Nur für den japanischen Markt

Referenzen

  1. ^ a b c d Vidgmchtr (30. April 2009). „Komplettlösung“ . IGN . Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  2. ^ Harris, Craig (17. August 2006). „Rhythm Tengoku Hands-on“ . IGN . Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  3. ^ a b c „Rezension: Rhythm Heaven Fever (Wii)“ . Nintendo Life . 17. Februar 2012. Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  4. ^ Kohler, Chris. „J-Pop-Produzent Tsunku perfektioniert Musikspiele mit Rhythm Heaven“ . Wired . ISSN 1059-1028 . Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 . 
  5. ^ „Iwata fragt – Rhythm Heaven – Seite 1“ . iwataasks.nintendo.com . Archiviert vom Original am 23. Februar 2024. Abgerufen am 23. Februar 2024 .
  6. ^ a b „Iwata fragt – Rhythm Heaven – Seite 2“ . iwataasks.nintendo.com . Archiviert vom Original am 23. Februar 2024. Abgerufen am 23. Februar 2024 .
  7. ^ a b c „Iwata fragt – Rhythm Heaven – Seite 3“ . iwataasks.nintendo.com . Archiviert vom Original am 23. Februar 2024. Abgerufen am 23. Februar 2024 .
  8. ^ Drake, Audrey (7. Februar 2012). „Rhythm Heaven Fever Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 17. August 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  9. ^ „Rhythm Heaven Megamix Testbericht“ . Nintendo World Report . Archiviert vom Original am 4. Februar 2024. Abgerufen am 4. Februar 2024 .
  10. ^ „Rezension: Rhythm Heaven Megamix (3DS)“ . Nintendo Life . 6. Oktober 2016. Archiviert vom Original am 17. August 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  11. ^ Hilliard, Kyle (15. Juni 2016). „Rhythm Heaven Megamix Testbericht – Nintendos seltsames Musikabenteuer verbessert sich“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 3. Juli 2016. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  12. ^ Life, Nintendo (9. April 2026). „Rhythm Heaven Groove Drums erhält neuen Veröffentlichungstermin für die Switch“ . Nintendo Life . Abgerufen am 9. April 2026 .
  13. ^ a b 2023CESAゲーム白書 (CESA Games White Papers 2023) . Verband der Anbieter von Computerunterhaltung . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3Die
  14. ^ a b "Rhythm Heaven" . Metacritic . Archiviert vom Original am 17. August 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  15. ^ファミ通ゲーム白書2013 (Famitsu Game White Paper 2013) . Enterbrain . 2013.
  16. ^ a b „Rhythm Heaven Fever“ . Metacritic . Archiviert vom Original am 17. August 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  17. ^ a b "Rhythm Heaven Megamix" . Metacritic . Archiviert vom Original am 17. August 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  18. ^ " Rhythm Heaven Megamix " . OpenCritic . 18. Oktober 2016. Archiviert vom Original am 27. November 2025. Abgerufen am 9. November 2025 .
  19. ^ Harris, Craig (31. März 2009). „Rhythm Heaven Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  20. ^ Kohler, Chris. „Rezension: Rhythm Heaven – tragbare musikalische Brillanz“ . Wired . ISSN 1059-1028 . Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 . 
  21. ^ Hilliard, Kyle (13. Februar 2012). „Rhythm Heaven Fever – Testbericht: Nintendos bizarres Musikexperiment findet ein Zuhause auf der Wii“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 3. März 2012. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  22. ^ „2006 Japan Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Prize Rhythm Tengoku | Japan Media Arts Plaza“ . 26. April 2010. Archiviert vom Original am 26. April 2010. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  23. ^ Kwak, Abigail (24. Januar 2023). „10 beste Level in Rhythm Heaven“ . TheGamer . Archiviert vom Original am 8. Juni 2023. Abgerufen am 4. Februar 2024 .
  24. ^ Plant, Logan (23. Februar 2024). „Fünf unbekannte Franchises, die Nintendo zurückbringen sollte“ . IGN . Archiviert vom Original am 17. August 2024. Abgerufen am 1. März 2024 .
  25. ^ Greif, Zackari (12. November 2023). „Die Verbindungen zwischen WarioWare und Rhythm Heaven erklärt“ . Game Rant . Archiviert vom Original am 21. April 2024. Abgerufen am 3. Februar 2024 .
  26. ^ Life, Nintendo (21. Juni 2024). „Nintendo reicht DMCA-Klage gegen Fan-Remix-Software für ‚Rhythm Heaven‘ ein“ . Nintendo Life . Archiviert vom Original am 28. November 2025. Abgerufen am 17. November 2025 .
  27. ^ Scullion, Chris (20. Juni 2024). „Nintendo entfernt Fan-Tool für Rhythm Heaven-Remixe“ . VGC . Archiviert vom Original am 16. November 2025. Abgerufen am 17. November 2025 .