Scooby-Doo! Classic Creep Capers ist ein von THQ für Nintendo 64 und Game Boy Color veröffentlichtes Abenteuerspiel , basierend auf der Hanna-Barbera -Zeichentrickserie Scooby-Doo, Where Are You!. Die von Terraglyph Interactive Studios entwickelte Nintendo-64-Version erschien im November 2000, während die von Digital Eclipse Software entwickelte Game-Boy-Color-Versionim Februar 2001 veröffentlicht wurde. Eine PlayStation-Version, die mit der Nintendo-64-Version identisch sein sollte, war ebenfalls von Terraglyph Interactive Studios in Entwicklung, wurde aber später eingestellt.
Gameplay
Das Nintendo-64-Spiel begleitet Mystery Inc. bei ihren Ermittlungen gegen einen Verbrecherring, der von einem mysteriösen Ghul-König angeführt wird. Die vier Level sind Nacherzählungen dreier Episoden von Scooby-Doo, Where Are You! („What a Night for a Knight“, „That's Snow Ghost“ und „A Tiki Scare is No Fair“), während der vierte Level ein eigenständiger Fall ist. [ 5 ] [ 6 ] Der Spieler steuert Shaggy und Scooby , die Hinweise und Fallenteile finden, um die Level zu lösen. Velma , Fred und Daphne unterstützen sie dabei. Wenn Shaggy oft genug erschreckt wird, verlässt er das Gebiet und der Spieler muss von vorne beginnen. Die Schreckmomente können von simplen Dingen wie dem Öffnen eines Mumienkastens oder von komplexen Gefahren wie einem sich bewegenden Dinosaurier-Display ausgehen, das den Spieler trifft. Mut kann wiederhergestellt werden, indem man in einer Cafeteria oder in herumliegenden Scooby-Snacks etwas zu essen findet. [ 5 ] Jeder Raum, oder manchmal verschiedene Abschnitte desselben Raums, wird als statische Kameraeinstellung präsentiert, durch die sich der Spieler bewegt. In der Umgebung gibt es Verstecke, die Scooby und Shaggy mit der richtigen Verkleidung nutzen können, um nicht entdeckt zu werden. [ 7 ]
Die Game-Boy-Color- Version ist ein Point-and-Click-Adventure mit sechs Kapiteln, in dem der Spieler alle Mitglieder der Gang steuert. Es ist eine Nacherzählung der Scooby-Doo -Folge „Nowhere to Hyde“. Darin geht der Mystery Machine der Sprit aus, als die Crew von einer Reihe von Juwelenrauben erfährt. Hauptverdächtiger ist der vermeintliche Sohn von Dr. Jekyll , der die Jekyll Labs leitet. [ 8 ] Die Gang durchsucht alle Bereiche der Villa und des Labors. Der Spieler muss Gegenstände für später einsammeln, wie zum Beispiel einen Hocker, eine Wurst und ein Buch mit dem Code für das Labor. Die Gang, außer Shaggy und Scooby, untersucht die Villa nach Hinweisen. Als Fred und Daphne einen Geist durch eine Tür gehen sehen, gehen sie hinein, um nachzusehen. Der Geist ist verschwunden, und Daphne ist neugierig auf ein Gerät namens „Tele-Pot“, eine teleportierende Toilette. Daphne verschwindet und wird von Dr. Jekyll gefangen genommen. Fred ist besorgt, und Velma untersucht mithilfe eines gefundenen Buches die Symbole im Haus. Sie öffnet die Tür mit einem Code aus dem Buch. Fred geht hinein, um Daphne zu suchen, und Velma beschließt, das Buch zurückzugeben.
Entwicklung
Scooby-Doo! Classic Creep Capers wurde im Mai 2000 angekündigt. Das Spiel sollte drei Level umfassen, die jeweils auf drei Episoden der Originalserie „ Scooby-Doo, Where Are You! “ basierten: „What a Night for a Knight“, „That's Snow Ghost“ und „A Tiki Scare is No Fair“. Zusätzlich war ein vierter Level mit einer neuen Geschichte geplant. [ 9 ] Zu dieser Zeit befand sich eine PlayStation-Version bei Terraglyph Interactive Studios in Entwicklung , [ 10 ] [ 11 ] die jedoch eingestellt wurde. [ 11 ] Wie die Nintendo-64-Version hätte auch die PlayStation-Version auf denselben drei Episoden der Serie basiert und zusätzlich eine neue Geschichte im vierten Level geboten. [ 10 ] Die Game-Boy-Color-Version, die im Juni 2000 angekündigt wurde, wurde von Digital Eclipse Software entwickelt und sollte ursprünglich im Herbst 2000 erscheinen. [ 12 ]
Nintendo 64
Die Nintendo-64-Version wurde von Terraglyph Interactive Studios entwickelt. Die Entwicklung begann im Spätherbst 1999. Um sicherzustellen, dass das Spiel einen ähnlichen Stil wie die Serie aufwies, arbeiteten die Entwickler eng mit Hanna-Barbera und Warner Bros. zusammen und sahen sich wiederholt Dutzende alter Folgen der Serie an. Drei Folgen wurden als Level für das Spiel adaptiert, während die Entwickler eine Originalgeschichte als vierten Level entwickelten. Für die Charaktere und Umgebungen des Spiels wurden originale 2D-Grafiken von Hanna-Barbera verwendet. Die Entwickler hatten Schwierigkeiten, perfekte 3D-Modelle der Charaktere zu erstellen, die zuvor nur in 2D-Form im Fernsehen zu sehen waren. Obwohl die Hintergründe in der Serie schlicht waren, verwendeten die Entwickler für das Spiel sehr detaillierte Umgebungen, die dennoch wie Schauplätze aus der Serie aussahen. [ 13 ]
Scott Innes , damals Synchronsprecher von Scooby und Shaggy, lieh den Charakteren im Spiel seine Stimme. [ 14 ] [ 13 ] Der Titelsong von „Scooby-Doo, Where Are You!“ wurde für das Spiel neu aufgenommen. Die übrige Musik – die an die Musik der Serie angelehnt sein sollte – wurde exklusiv für das Spiel komponiert. Da Gewalt in der Scooby-Doo-Reihe nie vorkam, hatten die Spieledesigner Schwierigkeiten, das Gameplay so zu gestalten, dass der Spieler sich vor Feinden verstecken oder an ihnen vorbeiziehen musste, anstatt gegen sie zu kämpfen. Verschiedene Gags aus der Serie wurden in das Spiel integriert. Die Entwicklung war im Oktober 2000 abgeschlossen, und das Spiel befand sich zu diesem Zeitpunkt im finalen Genehmigungsprozess von Nintendo. [ 13 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | (GBC) 71% [ 15 ] (N64) 59,33% [ 16 ] |
| Metacritic | (N64) 53/100 [ 17 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| AllGame | (N64) 2,5/5 [ 18 ] |
| Konsolen + | (GBC) 78% [ 19 ] |
| GameSpot | (GBC) 7,4/10 [ 20 ] |
| IGN | (GBC) 7/10 [ 8 ] (N64) 4,8/10 [ 5 ] |
| N64 Magazin | (N64) 23% [ 21 ] |
| Nintendo Power | (GBC) 3,5/5 [ 22 ] (N64) 6,8/10 [ 23 ] |
| Offizielles Nintendo-Magazin | (N64) 51% [ 24 ] |
| Super Game Power | (N64) 9/10 [ 6 ] |
| 64 | (N64) 78% [ 7 ] |
| Total Game Boy | (GBC) 77/100 [ 25 ] |
Classic Creep Capers was met with average to mixed reception upon release. GameRankings and Metacritic gave it a score of 71% for the Game Boy Color version,[15] and 59.33% and 53 out of 100 for the Nintendo 64 version.[16][17]
AllGame journalist Tom Carroll described the "Scooby Shake", the scared character animation Scooby and Shaggy do while still, as "wearying after only a few instances". He also criticized Scooby as distracting to the player, especially during chases or attempts to collect items.[18] While stating the game may appeal to Scooby-Doo fans, he also argued the gameplay lacked suspense and could be finished quickly due to clues and payoffs that were "so obvious".[18]Official Nintendo Magazine similarly argued the characters analyze from the clues, rather than challenging the player to do so.[24]
Mark Green of N64 Magazine exclaimed that Scooby-Doo! Classic Creep Capers was "overflowing with inexcusable design faults that'll soon have you tearing the cart apart with your bare hands", and called it "devoid of gameplay".[21]
IGN gave the N64 version a score of 4.8 out of 10 overall. The sound was criticized for a lack of authentic voice-overs and the graphics were blurry on the low resolution screen.[5] However, IGN gave the GBC version a warmer review, rating it 7 out of 10.[8]
A major criticism was the movement control, particularly its relation to an abruptly-altering camera angle.[18][24] If the player holds the analog stick and the camera angle switches while the character moves, the direction will still relate to the previous angle until the player releases it; this can result in players unexpectedly moving the opposite of the intended way.[18][5][24] As a result, reviewers reported losing orientation, accidentally going back to a room they just exited, and chases from enemies being artificially difficult.[18][5][21][24]
Quellen wie Super GamePower und das Official Nintendo Magazine lobten die Grafik, insbesondere die detaillierten Hintergründe, die gelungene Darstellung der Charaktere und die Werktreue, vor allem die Verwendung von „Zoinks“, „Jinkles“ und Scoobys Bellen im Text. [ 6 ] [ 24 ] Super GamePower zeigte sich zudem fasziniert von den Mysterien und begrüßte die Verwendung einer Angstanzeige als Lebensanzeige. [ 6 ]
Das offizielle Nintendo-Magazin war weniger nachsichtig mit dem Ton, der „schlechten“ Musik, den irritierenden Soundeffekten und dem Fehlen von Sprachausgabe in der Serie. [ 24 ]
Referenzen
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