Sony Interactive Entertainment LLC ( SIE ) ist ein US-amerikanisches Videospiel- und Digitalunterhaltungsunternehmen des japanischen Mischkonzerns Sony Group Corporation . Es betreibt hauptsächlich die PlayStation- Marke für Videospielkonsolen und -produkte. Gemessen an seinen Kapitalbeteiligungen und Umsätzen ist SIE das weltweit größte Unternehmen der Videospielbranche .

1993 gründeten Sony und Sony Music Entertainment Japan gemeinsam Sony Computer Entertainment Inc. ( SCE ) in Tokio. SCE brachte im Folgejahr die Videospielkonsole PlayStation in Japan und ein Jahr später in den USA und Europa auf den Markt. 2010 spaltete sich Sony auf und gründete Sony Network Entertainment International ( SNEI ) in Kalifornien. SNEI bot über das PlayStation Network spielebezogene Dienstleistungen sowie über das Sony Entertainment Network weitere Medien an , darunter den Verkauf von Spielen und Inhalten im PlayStation Store sowie PlayStation Plus und Media Go . 2016 gründeten SCE und SNEI gemeinsam Sony Interactive Entertainment. Der Hauptsitz des neuen Unternehmens wurde in den USA eingerichtet. [ 3 ]

Geschichte

Gründung von Sony Computer Entertainment, Veröffentlichung der PlayStation und Expansion in Nordamerika (1993–2005)

Sony Computer Entertainment Logo (1993–2016)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) wurde 1993 von Sony und seiner Tochtergesellschaft Sony Music Entertainment Japan gegründet, um die Videospielaktivitäten des Unternehmens zu steuern . [ 4 ] Die erste PlayStation- Konsole erschien am 3. Dezember 1994 in Japan. [ 5 ] Die nordamerikanische Niederlassung, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), wurde ursprünglich im Mai 1995 als Abteilung von Sony Electronic Publishing gegründet . [ 6 ] Das nordamerikanische Büro mit Sitz in Foster City, Kalifornien , wurde zunächst von Steve Race geleitet. Sony Computer Entertainment Europe wurde 1994 in London , England, gegründet. Die ursprünglichen Entwickler hatten laut dem Magazin „Next Generation“ kaum oder gar keine Erfahrung in der Videospielbranche; die meisten von ihnen waren Hochschulabsolventen. [ 7 ]

In den Monaten vor der Veröffentlichung der PlayStation in westlichen Märkten wurden die Geschäftsbereiche umstrukturiert: Das gesamte Videospielmarketing von Sony Imagesoft wurde im Juli 1995 in SCEA integriert, wobei die meisten betroffenen Mitarbeiter von Santa Monica nach Foster City versetzt wurden . [ 8 ] Am 7. August 1995 trat Race überraschend zurück und wurde drei Tage später zum CEO von Spectrum HoloByte ernannt . [ 8 ] Sein Nachfolger wurde der langjährige Sony-Electronics-Manager Martin Homlish. [ 8 ] Dies erwies sich als Beginn einer Reihe außergewöhnlicher Führungswechsel. [ 9 ] [ 10 ] Die PS-Konsole erschien am 9. September 1995 in den Vereinigten Staaten. [ 5 ] Im Zuge einer weltweiten Umstrukturierung Anfang 1997 wurden die amerikanischen und europäischen Niederlassungen von SCE als hundertprozentige Tochtergesellschaften von SCEI neu gegründet. [ 11 ] [ 12 ]

1998 unterzeichnete Sony Computer Entertainment America einen Vertrag mit Disney Interactive zur exklusiven Veröffentlichung von Titeln basierend auf den Filmen „Das große Krabbeln“ und „Tarzan“ für die PlayStation-Konsole. [ 13 ] 1999, vor dem Marktstart der PlayStation 2 , wurde das eigenständige, zu Sony gehörende Videospielunternehmen Psygnosis in Sony Computer Entertainment Europe (SCEA) integriert. [ 14 ] Im Jahr 2000 fusionierte das ebenfalls zu Sony gehörende Videospiellabel 989 Studios mit Sony Computer Entertainment America. [ 15 ] Die Sportabteilung 989 Sports wurde 2005 zu SCEA Sports Studio. [ 16 ]

Die PlayStation 2 , die zweite PlayStation-Konsole, erschien am 4. März 2000 in Japan [ 17 ] und am 26. Oktober 2000 in den USA. [ 18 ] Im Mai 2001 wurde der Vertrag zwischen SCEA und Disney erweitert und umfasste nun auch Titel basierend auf „Atlantis: Das verlorene Reich“ , „Die Monster AG“ , „Der Schatzplanet“ , „Lilo & Stitch“ und „Peter Pan: Rückkehr nach Nimmerland“ für PlayStation und PlayStation 2. [ 19 ] [ 20 ] Am 1. Juli 2002 wurde Shigeo Maruyama , Vorsitzender von SCEI , durch Tamotsu Iba ersetzt. Jack Tretton und Phil Harrison wurden zu Senior Vice Presidents von SCE befördert. [ 21 ] Im Jahr 2002 schloss Sony Computer Entertainment Europe einen Vertrag mit Bam! Entertainment ab, um die beiden von Psygnosis übernommenen Titel „WipeOut Fusion“ und „Dropship“ in Nordamerika zu veröffentlichen . [ 22 ] Nach der Veröffentlichung von wordimagesoundplay im Jahr 2004 wurde die Videospielsparte von SME Japan in SCEI integriert. [ 23 ] Die PlayStation Portable (PSP) war SCEIs erster Vorstoß in den Markt für kleine Handheld-Konsolen. Ihre Entwicklung wurde erstmals auf der E3- Konferenz von SCEI im Jahr 2003 angekündigt und die Konsole am 11. Mai 2004 auf deren E3-Konferenz offiziell vorgestellt. Das System erschien in Japan am 12. Dezember 2004, [ 24 ] in Nordamerika am 24. März 2005 [ 25 ] und in Europa [ 26 ] und Australien [ 27 ] am 1. September 2005.

Gründung der SCE Worldwide Studios, Akquisitionen und Umstrukturierung (2005–2011)

Am 1. September 2005 gründete SCEI die SCE Worldwide Studios [ 28 ] , eine zentrale interne Einheit zur Leitung aller hundertprozentigen Entwicklungsstudios innerhalb von SCEI. Sie übernahm die Verantwortung für die kreative und strategische Ausrichtung der Entwicklung und Produktion sämtlicher Computerunterhaltungssoftware aller SCEI-eigenen Studios – die gesamte Software wird exklusiv für die PlayStation-Konsolenfamilie produziert. Shuhei Yoshida wurde am 16. Mai 2008 zum Präsidenten der Worldwide Studios ernannt [ 29 ] und löste damit Kazuo Hirai ab , der die Position interimistisch innehatte, nachdem Harrison das Unternehmen Anfang 2008 verlassen hatte. [ 30 ]

Am 8. Dezember 2005 wurde der Videospielentwickler Guerrilla Games , Entwickler der Killzone- Reihe , von Sony Computer Entertainment als Teil der Worldwide Studios übernommen. [ 31 ] Am 24. Januar 2006 wurde der Videospielentwickler Zipper Interactive , Entwickler der Socom -Reihe , von Sony Computer Entertainment als Teil der Worldwide Studios übernommen. [ 32 ]

Im März 2006 kündigte Sony auf dem PlayStation Business Briefing 2006 in Tokio, Japan , das Online-Netzwerk für sein kommendes PlayStation 3 -System (PS3) an [ 33 ] . Es trug zunächst den Arbeitstitel „PlayStation Network Platform“ und wurde schließlich einfach PlayStation Network (PSN) genannt . Sony gab außerdem an, dass der Dienst stets online [ 34 ] und kostenlos [ 35 ] sein und einen Mehrspielermodus unterstützen würde [ 36 ] .

Das Erscheinungsdatum der PS3 wurde von Hirai auf der Vor-E3-Konferenz in den Sony Pictures Studios in Culver City, Kalifornien , am 8. Mai 2006 bekanntgegeben. Die PS3 erschien in Japan am 11. November 2006 und in den USA am 17. November 2006. [ 37 ] Das PlayStation Network (PSN) wurde ebenfalls im November 2006 eingeführt. [ 38 ]

Am 30. November 2006 wurde Ken Kutaragi , Präsident von SCEI , zum Vorsitzenden von SCEI ernannt, während Hirai, der damalige Präsident von SCEA, zum Präsidenten von SCEI befördert wurde. [ 39 ] Am 26. April 2007 trat Ken Kutaragi von seinem Amt als Vorsitzender von SCEI und CEO der Gruppe zurück und übergab seine Aufgaben an den kurz zuvor ernannten Präsidenten von SCE, Hirai. [ 40 ]

Am 20. September 2007 wurden die Videospielentwickler Evolution Studios und Bigbig Studios , die Schöpfer der MotorStorm-Reihe , von Sony Computer Entertainment als Teil der Worldwide Studios übernommen. [ 41 ]

Am 15. April 2009 kündigte David Reeves, Präsident und CEO von SCE Europe, seinen bevorstehenden Rücktritt an. Er war 1995 in das Unternehmen eingetreten, 2003 zum Vorsitzenden von SCEE und 2005 zum Präsidenten ernannt worden. [ 42 ] Seine Nachfolge als Präsident und CEO von SCEE trat Andrew House an, der 1990 zur Sony Corporation wechselte. [ 43 ] Die PSP Go erschien am 1. Oktober 2009 in Nordamerika und Europa und am 1. November 2009 in Japan.

Am 1. April 2010 wurde SCEI umstrukturiert, um die Geschäftsbereiche Mobilelektronik und PCs von Sony zusammenzuführen. Die japanische Hauptsparte von SCEI wurde am 1. April 2010 vorübergehend in „SNE Platform Inc.“ (SNEP) umbenannt und in zwei Bereiche mit unterschiedlichen Schwerpunkten aufgeteilt: „Sony Computer Entertainment, Inc.“ mit 1.300 Mitarbeitern, die sich auf das Konsolengeschäft konzentrierten, und der Bereich Netzwerkdienste mit 60 bis 70 Mitarbeitern. Der Netzwerkdienstbereich von SCEI wurde in die Network Products & Service Group (NPSG) der Sony Corp. integriert, die bereits seit April 2009 von Hirai geleitet wurde. Das ursprüngliche SCEI wurde nach der Umstrukturierung aufgelöst. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Die nordamerikanischen und europäischen Niederlassungen von SCEI waren von der Umstrukturierung betroffen und firmierten weiterhin als SCEA bzw. SCEE. Hirai, zu diesem Zeitpunkt CEO von SCEI und Executive Vice President der Sony Corporation, leitete beide Abteilungen. [ 47 ] Ebenfalls am selben Tag wurde Sony Network Entertainment International (SNEI) gegründet, dessen Präsident Tim Schaaff wurde. [ 48 ] SNEI sollte für den Betrieb des PlayStation Network [ 49 ] zuständig sein und auch die Media Go -Software anbieten . [ 50 ]

Am 2. März 2010 wurde der Videospielentwickler Media Molecule , Entwickler des PlayStation-3-Spiels LittleBigPlanet , von SCEI als Teil der Worldwide Studios übernommen. [ 51 ] Am 23. August 2010 verlegte das Unternehmen seinen Hauptsitz von Minami-Aoyama in die Sony City (Hauptsitz der Sony Corporation) in Kōnan, Minato, Tokio . [ 52 ] Am 20. April 2011 wurden sowohl SNEI als auch SCEI Opfer eines Angriffs auf ihr PlayStation Network- System, der auch ihre Online-Sparte Sony Online Entertainment betraf . Am 1. August 2011 wurde außerdem der Videospielentwickler Sucker Punch Productions , Entwickler der Sly-Cooper- und Infamous -Reihen, übernommen. [ 53 ]

Markteinführung von PlayStation Vita und PlayStation 4 sowie SEN (2011–2016)

Im August 2011 wurde das Sony Entertainment Network angekündigt, das neben dem PlayStation Network auch Musik- und Videodienste anbot . [ 54 ] [ 55 ] Ab dem 8. Februar 2012 wurden PSN-Konten in SEN-Konten umgewandelt, die mit allen vom Sony Entertainment Network angebotenen Diensten genutzt werden konnten. [ 56 ]

Im Januar 2012 wurde BigBig Studios geschlossen und Cambridge Studio – umbenannt in Guerrilla Cambridge – zu einem Schwesterstudio von Guerrilla Games. [ 57 ] [ 58 ] Im März 2012 wurde Zipper Interactive , die Entwickler der SOCOM- Reihe, MAG und Unit 13 , geschlossen. [ 59 ] Am 25. Juni 2012 trat Hirai als Vorsitzender von Sony Computer Entertainment zurück; er blieb jedoch Mitglied des Aufsichtsrats. [ 60 ]

Am 2. Juli 2012 erwarb Sony Computer Entertainment Gaikai , einen Cloud-basierten Spieledienst. [ 61 ] Im August 2012 wurde Studio Liverpool , der Entwickler der Wipeout- und Formula-One- Reihen, geschlossen. [ 62 ] Ebenfalls im August 2012 kündigte Sony Computer Entertainment PlayStation Mobile für Vita und PlayStation-zertifizierte Geräte an. Zu den Entwicklern, die sich beteiligten, gehörten unter anderem THQ , Team17 und Action Button Entertainment . [ 63 ]

Am 31. Dezember 2012 trat Tim Schaaff als Präsident von Sony Network Entertainment International zurück, blieb aber Mitglied des Aufsichtsrats des Unternehmens. [ 64 ]

Am 20. August 2013 wurde eine Pressemitteilung veröffentlicht, in der der Veröffentlichungstermin der PlayStation 4 (PS4)-Konsole bekanntgegeben wurde. Am selben Tag stellte SCEI das System der CUH-1000A-Serie vor und gab den 15. November 2013 als Veröffentlichungstermin für den nordamerikanischen Markt und den 29. November 2013 für den europäischen, australischen sowie mittel- und südamerikanischen Markt bekannt. [ 65 ]

Nach der Ankündigung der chinesischen Regierung im Januar 2014, dass das 14 Jahre alte Verbot von Spielkonsolen im Land aufgehoben würde, sollte die PS4 die erste Sony-Videospielkonsole sein, die seit der PlayStation 2 offiziell und legal in China auf den Markt kommt. [ 66 ] [ 67 ]

Am 6. März 2014 gab Tretton, Präsident und CEO von Sony Computer Entertainment of America (SCEA), seinen Rücktritt zum Monatsende bekannt. Er begründete dies mit einer einvernehmlichen Auflösung seines Vertrags mit SCEA. Tretton war seit 1995 bei SCEA tätig und Gründungsmitglied der Geschäftsleitung. Er war an der Markteinführung aller PlayStation-Plattformen in Nordamerika beteiligt, darunter die ursprüngliche PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita und PS4. Trettons Nachfolger wurde Shawn Layden , Vizepräsident und Chief Operating Officer (COO) von Sony Network Entertainment International, mit Wirkung zum 1. April 2014. [ 68 ] Am 2. April 2015 wurde bekannt gegeben, dass Sony Computer Entertainment die Rechte am Cloud-Gaming-Dienst OnLive erworben hat und dessen Dienste zum Monatsende eingestellt werden. [ 69 ]

Im März 2015 brachten Sony Network Entertainment International und Sony Computer Entertainment PlayStation Vue (PSVue) in den USA auf den Markt, Sonys ersten Cloud-basierten Fernsehdienst. [ 70 ] Die Beta-Version war ab November 2014 vor dem offiziellen Start nur auf Einladung für PS3- und PS4-Nutzer verfügbar. Sony schloss Verträge mit großen Sendern wie CBS, Discovery, Fox und Viacom ab, sodass Nutzer Live-Streaming-Videos sowie Mediatheken- und On-Demand-Inhalte von über 75 Sendern, darunter Comedy Central und Nickelodeon, ansehen können. Obwohl Preise und Veröffentlichungstermine für andere Regionen nicht bekannt gegeben wurden, bestätigte Sony, dass PSVue später auch für das iPad und anschließend für weitere Sony- und Fremdgeräte verfügbar sein wird. [ 71 ]

Umstrukturierung zu Sony Interactive Entertainment (2016–heute)

Am 26. Januar 2016 kündigte Sony die Reorganisation und Integration von Sony Computer Entertainment (SCE) und Sony Network Entertainment International (SNEI) an und gründete am 1. April 2016 unter dem Dach der Sony Corporation of America die neue Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) . Im Gegensatz zur ehemaligen SCE hat SIE ihren Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien – dem ehemaligen Sitz von SNEI [ 72 ] – und verantwortet die gesamte PlayStation-Marke, regionale Tochtergesellschaften und das Content-Geschäft. [ 73 ] Die japanische Niederlassung von SIE, Sony Interactive Entertainment Inc., wurde als direkte Tochtergesellschaft der Sony Corporation gegründet. [ 74 ] Am 24. März 2016 gab Sony die Gründung von ForwardWorks bekannt, einem neuen Studio, das sich der Entwicklung vollwertiger Spiele auf Basis von Sony-Marken für mobile Plattformen wie Smartphones widmet. ForwardWorks entwickelte später Disgaea RPG und unterstützt aktuell Everybody's Golf für Android und iOS. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] ForwardWorks wurde später in eine andere Abteilung innerhalb von Sony verlegt und wurde zu einer Tochtergesellschaft von Sony Music und ist daher keine Einheit mehr innerhalb von Sony Interactive Entertainment.

Im Dezember 2016 berichteten mehrere Nachrichtenagenturen, dass Sony eine Umstrukturierung seiner US-Aktivitäten durch eine Fusion des TV- und Filmgeschäfts mit SIE erwäge. Laut diesen Berichten wäre Sony Pictures im Zuge einer solchen Umstrukturierung unter die Leitung von Andrew House, dem CEO von Sony Interactive, gestellt worden, wobei House jedoch nicht die operative Leitung des Filmstudios übernommen hätte. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Einem Bericht zufolge wollte Sony bis zum Ende des Geschäftsjahres im März des Folgejahres (2017) eine endgültige Entscheidung über eine mögliche Fusion der TV-, Film- und Spielesparte treffen. [ 78 ] Betrachtet man jedoch Sonys Aktivitäten im Jahr 2017, so kam es nicht zu der kolportierten Fusion.

Am 8. Januar 2019 gab Sony bekannt, dass das Unternehmen eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von Audiokinetic durch Sony Interactive Entertainment getroffen hat . [ 81 ]

Am 20. März 2019 brachte Sony Interactive Entertainment in Japan die Lernvideospielplattform toio auf den Markt. [ 82 ]

On May 20, 2019, Sony Interactive Entertainment announced that the company had launched PlayStation Productions, a production studio that adapts the company's extensive catalogue of video game titles for film and television. The new venture is headed by Asad Qizilbash and overseen by Shawn Layden, chairman of Worldwide Studios.[83]

On August 19, 2019, Sony Interactive Entertainment announced that the company had entered into definitive agreements to acquire Insomniac Games.[84] The acquisition was completed on November 15, 2019, where Sony paid ¥24,895 million (US$229 million) in cash.[85][86]

On November 8, 2019, Gobind Singh Deo, Malaysia's Minister of Communications and Multimedia, announced that Sony Interactive Entertainment would open a new development office in the country as in 2020 to provide art and animation as part of Worldwide Studios' efforts to make exclusive games for PlayStation consoles. The studio will be Sony Interactive Entertainment's first studio in Southeast Asia.[87]

The PlayStation Studios logo

SIE announced the formation of PlayStation Studios in May 2020 to be formally introduced alongside the PlayStation 5 later in 2020. PlayStation Studios will serve as an umbrella organization for its first-party game development studios, including Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule and Guerrilla Games, as well as used for branding on games developed by studios brought in by Sony in work-for-hire situations. Sony plans to use the "PlayStation Studios" branding on both PlayStation 5 and new PlayStation 4 games to help with consumer recognition, though the branding was not ready for some of Sony's mid-2020 releases like The Last of Us Part II.[88]

SIE's parent Sony bought a minority stake in Epic Games for $250 million in July 2020, giving the company about a 1.4% stake in Epic. The investment came after Sony helped with Epic's development of new technologies in its Unreal Engine 5, which it was positioning for use in powering games on the upcoming PlayStation 5 to take advantage of its high speed internal storage solutions for in-game streaming.[89]

In March 2021, SIE announced that it and RTS acquired the assets and properties of the Evolution Championship Series as a joint venture.[90]

Am 13. April 2021 gab Epic Games bekannt, dass es eine zusätzliche strategische Investition in Höhe von 200 Millionen US-Dollar von der Sony Group Corporation, der Muttergesellschaft von SIE, erhalten hat. [ 91 ]

Am 3. Mai 2021 kündigte Sony Interactive Entertainment den Erwerb einer Minderheitsbeteiligung an Discord an , das bis Anfang 2022 in das PlayStation Network integriert werden sollte. [ 92 ]

Am 29. Juni 2021 gab Sony Interactive Entertainment die Übernahme von Housemarque bekannt . [ 93 ]

Am 1. Juli 2021 gab Sony Interactive Entertainment die Übernahme von Nixxes Software bekannt . [ 94 ] Jim Ryan erklärte später im selben Monat, dass man mit Nixxes zusammenarbeiten wolle, um mehr PlayStation-Spiele für PCs zu veröffentlichen. [ 95 ]

Am 8. September 2021 gab Sony Interactive Entertainment die Übernahme von Firesprite bekannt , einem in Liverpool ansässigen Entwicklerstudio mit über 250 Mitarbeitern. Das Studio arbeitet an mehreren Projekten, die sich auf Genres außerhalb des Kernangebots der PlayStation Studios konzentrieren. [ 96 ] Am 29. September 2021 gab Firesprite die Übernahme von Fabrik Games bekannt, wodurch die Mitarbeiterzahl des Studios auf 265 stieg. [ 97 ]

Am 30. September 2021 gab Sony Interactive Entertainment bekannt, dass Bluepoint Games den PlayStation Studios beigetreten ist. Bluepoint wird sich auf die Entwicklung neuer Inhalte konzentrieren, anstatt ältere Spiele neu aufzulegen. [ 98 ] [ 99 ]

Am 4. November 2021 erwarb Sony Interactive Entertainment eine 5%ige Beteiligung am Videospiel-Publisher Devolver Digital . [ 100 ]

Am 10. Dezember 2021 gab Sony Interactive Entertainment die Übernahme des in Seattle ansässigen Studios Valkyrie Entertainment bekannt. [ 101 ]

Sony Interactive Entertainment kündigte im Januar 2022 seine Absicht an, Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar zu übernehmen. [ 102 ] Der Kauf wurde am 15. Juli 2022 abgeschlossen. Laut den Vertragsbedingungen blieb Bungie ein unabhängiges Entwicklungsstudio und Publisher, wodurch Bungie weiterhin außerhalb der Sony-Plattformen entwickeln konnte. Dies sollte dazu beitragen, das Angebot an Live-Service-Spielen für SIE zu stärken. [ 103 ]

Sony Interactive Entertainment erwarb im März 2022 Jade Raymonds Haven Studios und integrierte sie in die PlayStation Studios. Damit wurde das Studio Sonys erstes Entwicklerteam in Kanada. [ 104 ]

On July 18, 2022, Sony Interactive Entertainment and Repeat.gg announced that Sony Interactive Entertainment had acquired Repeat.gg.[105]

On August 29, 2022, Sony Interactive Entertainment announced that it had acquired Savage Game Studios, a mobile game development studio with offices in Helsinki and Berlin. Savage Game Studios joined the newly created PlayStation Studios Mobile Division, an independent operation from console development.[106]

On August 31, 2022, it was announced that Sony Interactive Entertainment has acquired a 14.09% stake in FromSoftware.[107]

On April 20, 2023, Sony Interactive Entertainment announced that it had acquired Firewalk Studios from ProbablyMonster.[108]

On August 24, 2023, Sony Interactive Entertainment announced it had acquired audio company Audeze, who makes gaming headphones.[109]

On November 2, 2023, Sony Interactive Entertainment announced that it would acquire UK-based iSize, a company which specializes in building AI-powered solutions to improve video delivery.[110]

In the UK in November 2023, SIE was unable to dismiss a lawsuit from consumer advocates challenging the requirement that all digital content for the PlayStation systems be sold through the PlayStation Store along with the 30% fee that SIE takes for each sale. The suit has potential for damages up to £6.3 billion (US$7.9 billion).[111]

On November 27, 2023, SIE signed Shift Up studio to become their first Korean second-party developers.[112]

On November 28, 2023, SIE and Korean publisher NCSoft signed a strategic global partnership.[113]

On February 27, 2024, SIE announced it would lay off 900 employees, approximately 8% of its workforce, as part of a restructuring operation. Additionally, President and CEO Jim Ryan announced the London Studio will close in response to the changes in the industry.[114]

Nachdem Jim Ryan im September 2023 seinen Rücktritt angekündigt hatte, verließ er Sony Ende März 2024. Sony-Group-Präsident Hiroki Totoki wurde am 1. Oktober 2023 Vorsitzender von SIE und nach Ryans Ausscheiden ab dem 1. April 2024 interimistischer CEO. [ 115 ] [ 116 ] Am 13. Mai 2024 gab Sony Interactive Entertainment eine neue Führungsstruktur bekannt, die am 1. Juni 2024 in Kraft trat. Hermen Hulst und Hideaki Nishino wurden CEOs von jeweils eigenen Geschäftsbereichen innerhalb von SIE. Hulst wird CEO der Studio Business Group und verantwortet dort die Videospielentwicklung für PlayStation sowie Adaptionen für andere Medien wie Fernsehen und Film. Nishino wird CEO der Platform Business Group und ist dort für Hardware, Technologie, Zubehör, das PlayStation Network und die Beziehungen zu anderen Entwicklern und Publishern zuständig. Beide berichten an SIE-Vorsitzenden Hiroki Totoki. [ 117 ]

Am 28. Januar 2025 wurde bekannt gegeben, dass Hiroki Totoki zum CEO der Sony Group Corporation und Hideaki Nishino zum Präsidenten und CEO von Sony Interactive Entertainment befördert werden. Hulst bleibt CEO der Studio Business Group und berichtet an Nishino. [ 118 ] Darüber hinaus verlässt Lin Tao, derzeit Senior Vice President für Finanzen, Unternehmensentwicklung und Strategie, SIE, um CFO der Sony Group Corporation zu werden. Die Managementänderungen traten am 1. April 2025 in Kraft. [ 119 ]

Im März 2026 wurde berichtet, dass SIE die Bezeichnungen „PlayStation Network“ und „PSN“ bis September 2026 aus seinem Markennamen entfernen würde. Laut Insider Gaming hieß es in einer E-Mail an die Entwickler, die Änderung sei „rein visuell“ und die Absicht hinter der Entscheidung sei, „die Bandbreite unserer sich entwickelnden digitalen Dienste angemessen widerzuspiegeln“. [ 120 ]

Unternehmensangelegenheiten

Ehemaliger Hauptsitz von Sony Computer Entertainment in Akasaka , Minato, Tokio
Ehemaliger Hauptsitz von Sony Computer Entertainment America in Foster City, Kalifornien , USA

Hideaki Nishino ist Präsident und CEO von SIE. Der erste und am längsten amtierende CEO von SIE war Ken Kutaragi (1993–2007). Er gilt als „Vater der PlayStation“ und war nach seinem Rücktritt als CEO weitere vier Jahre Ehrenvorsitzender von SIE. Kutaragi ist weiterhin als Senior Technology Advisor bei Sony tätig. Seit dem 7. November 2019 leitet Hermen Hulst die Worldwide Studios. [ 121 ]

Hauptsitz

SIE unterhält derzeit acht Hauptsitze weltweit. Diese sind:

SIE verfügt außerdem über kleinere Büros und Vertriebszentren in Los Angeles, Kalifornien , San Diego, Kalifornien ; Toronto, Ontario ; Adelaide, Südaustralien ; Melbourne, Victoria ; Seoul, Südkorea ; Singapur ; Shanghai, China und Liverpool, England .

Spielgenehmigung

SIE bewertet und genehmigt Spiele für seine Konsolen. Das Verfahren ist strenger als beim Nintendo-Qualitätssiegel , und Entwickler reichen Spielkonzepte bereits früh im Designprozess bei Sony ein. Jede SIE-Einheit hat ihr eigenes Bewertungsverfahren; SIEE beispielsweise genehmigte „Billy the Wizard“ für seine Kunden, SIEA jedoch nicht. Das Unternehmen legt mitunter zusätzliche Beschränkungen fest, beispielsweise verbot es die Portierung von PS- und PS2-Spielen auf die PSP, sofern nicht mindestens 30 % der Inhalte neu für die Sony-Konsole waren. [ 122 ]

Hardware

PlayStation-Markenlogo

PlayStation

SCEI produziert die PlayStation-Videospielkonsolen und Handhelds. Sonys erste Heimkonsole für den Massenmarkt, die PlayStation (in der Entwicklung unter dem Codenamen „PSX“ bekannt), war ursprünglich als CD-ROM -Laufwerk für Nintendos Super NES (in Japan als „Super Famicom“ bekannt) konzipiert. Damit reagierte Sony auf vergleichbare Erweiterungen für Konkurrenzplattformen wie das TurboGrafx-CD und das Sega CD (in Japan als PC Engine CD-ROM² System bzw. Mega CD verkauft). Nachdem sich die Idee, das System als Erweiterung zu veröffentlichen, zerschlug, entwickelte Sony die Konsole zu einem eigenständigen Gerät weiter.

Die PlayStation erschien in Japan am 3. Dezember 1994 und später in Nordamerika am 9. September 1995. [ 5 ] Bis zum Ende des 12-jährigen Produktionszyklus der Konsole wurden 102 Millionen PlayStation-Einheiten verkauft. [ 123 ]

PlayStation 2

Die zweite Heimkonsole von SCEI, die PlayStation 2 (PS2), erschien am 4. März 2000 in Japan und später, im Oktober bzw. November 2000, in Nordamerika und Europa. Die PS2 wird von einer eigens entwickelten Zentraleinheit , der Emotion Engine , angetrieben und war die erste Videospielkonsole mit DVD- Wiedergabefunktion sowie Abwärtskompatibilität zu den originalen PlayStation- Spielen, die ab Werk mitgeliefert wurden.

Die PS2 besaß ein DVD-Laufwerk und wurde in den USA für 299 US-Dollar verkauft. [ 124 ] SCEI wurde nach dem Verkaufsstart der PS2 aufgrund der zum Launch veröffentlichten Spiele, der Schwierigkeiten für Spieleentwickler und der Probleme beim Portieren von Sega-Dreamcast-Spielen auf das System stark kritisiert. [ 17 ] Trotz dieser Kritikpunkte erhielt die PlayStation 2 während ihrer gesamten Marktpräsenz breite Unterstützung von Drittentwicklern .

Am 28. Dezember 2012 bestätigte Sony, die Produktion der PS2 schrittweise einzustellen, beginnend in Japan. Die anhaltende Beliebtheit der Konsole in Märkten wie Brasilien und Indien führte dazu, dass PS2-Produkte weiterhin ausgeliefert wurden und Spiele für die Konsole im März 2013 erschienen. Die PS2 ist mit insgesamt 155 Millionen verkauften Exemplaren die meistverkaufte Heimvideospielkonsole der Geschichte . [ 17 ] [ 123 ]

James Plafke schrieb Ende 2012 für die Website ExtremeTech, dass die PS2 revolutionär sei und erklärte, die Konsole habe die Spieleindustrie "auf den Kopf gestellt".

Abgesehen davon, dass die PlayStation 2 die erste Next-Gen-Konsole war und vielen Menschen ihren ersten DVD-Player bot, erschien sie in einer Art goldenem Zeitalter der Nicht-PC-Spieleindustrie. Die Spieletechnik wurde extrem ausgefeilt … Sony schien den Weg zum Erfolg genau zu kennen und machte aus der Konsole mit der leistungsschwächsten Hardware dieser Generation einen absoluten Verkaufsschlager. [ 124 ]

PlayStation Portable

Die PlayStation Portable (PSP) war SCEIs erster Vorstoß in den Markt für kleine Handheld-Konsolen. Ihre Entwicklung wurde erstmals auf der E3- Konferenz von SCEI im Jahr 2003 angekündigt und die Konsole am 11. Mai 2004 auf derselben Konferenz offiziell vorgestellt. Das System erschien in Japan am 12. Dezember 2004, in Nordamerika am 24. März 2005 und in Europa und Australien am 1. September 2005. Es gab fünf Modelle mit neuen Funktionen wie geringerer Größe, mehr internem Speicher, einem besseren LCD-Bildschirm und einem niedrigeren Gewicht. Die Auslieferung der PSP-Hardware endete weltweit im Jahr 2014. [ 125 ]

PlayStation 3

Das Erscheinungsdatum der PS3 wurde von Hirai auf der Vor-E3-Konferenz in den Sony Pictures Studios in Los Angeles, Kalifornien, am 8. Mai 2006 bekanntgegeben. Die PS3 erschien in Japan am 11. November 2006 und in den USA am 17. November 2006. Fachjournalisten bemerkten, dass Sony dem Beispiel von Microsoft bei der Xbox 360 gefolgt war und die PS3 in zwei Versionen angeboten hatte: eine mit 20 GB und eine mit 60 GB Festplatte. [ 37 ]

Die PS3 nutzt eine einzigartige Prozessorarchitektur, den Cell-Mikroprozessor , eine von Sony in Zusammenarbeit mit Toshiba und IBM entwickelte Technologie . Die Grafikeinheit, der RSX „Reality Synthesizer“ , wurde von Nvidia und Sony gemeinsam entwickelt . Es wurden verschiedene Varianten der PS3 veröffentlicht, die sich jeweils durch geringfügige Hardware- und Softwareunterschiede sowie die Größe der verbauten Festplatte unterscheiden.

PlayStation Vita

Die PS Vita ist der Nachfolger der PlayStation Portable. Sie wurde am 17. Dezember 2011 in Japan und anderen Teilen Asiens veröffentlicht [ 126 ] und anschließend am 22. Februar 2012 in Europa, Australien und Nordamerika. [ 127 ] [ 128 ]

Intern verfügte die Vita über einen 4-Kern -ARM-Cortex-A9-MPCore- Prozessor und eine 4-Kern- SGX543MP4+ -Grafikeinheit sowie die LiveArea -Software als Hauptbenutzeroberfläche, die die XrossMediaBar ablöste . [ 129 ] [ 130 ]

Am 1. März 2019 stellte Sony die Produktion des Systems und der physischen Cartridge-Spiele ein. [ 131 ]

PlayStation 4

Die PS4 wurde als Nachfolgerin der PS3 angekündigt [ 132 ] und erschien in Nordamerika am 15. November 2013 [ 133 ] , in Europa am 29. November 2013 [ 134 ] und in Japan am 23. Februar 2014. [ 135 ]

Die von Sony als „Konsole der nächsten Generation“ bezeichnete PS4 umfasste Funktionen wie verbesserte soziale Interaktionsmöglichkeiten, Zweitbildschirmoptionen mit Geräten wie der tragbaren PlayStation Vita , einen Mitgliedschaftsdienst und Kompatibilität mit der Live-Streaming-Plattform Twitch . [ 65 ]

Nach der Ankündigung der chinesischen Regierung im Januar 2014, das 14-jährige Verbot von Spielkonsolen im Land aufzuheben, sollte die PS4 die erste Sony-Videospielkonsole sein, die seit der PlayStation 2 offiziell und legal in China erscheint – das Verbot war im Jahr 2000 zum Schutz der psychischen Gesundheit junger Menschen verhängt worden. [ 66 ] [ 67 ] Rund 70 Spieleentwickler, darunter Ubisoft und Koei, werden Spiele für chinesische PlayStation-Nutzer anbieten. [ 136 ]

Die Veröffentlichungstermine und Preisdetails für China wurden Anfang Dezember bekanntgegeben, der 11. Januar 2015 wurde von SCEI bestätigt. Die Hersteller gaben bekannt, dass sowohl die PS4 als auch die PS Vita in China erscheinen werden. Das Paket der PS4 wird zusätzlich eine 500-GB- und eine 1-TB-Festplatte sowie einen Controller enthalten. [ 137 ]

Das 20-jährige Jubiläum der ursprünglichen PS-Konsole wurde am 6. Dezember 2014 mit der Veröffentlichung einer limitierten Jubiläumsedition der PlayStation 4 gefeiert, deren ästhetisches Design an die ursprüngliche PlayStation von 1994 erinnerte. [ 5 ]

PlayStation 5

Die PS5 wurde 2019 als Nachfolgerin der PS4 angekündigt und erschien am 12. November 2020 in Australien , Japan , Neuseeland , Nordamerika und Südkorea , gefolgt von einer weltweiten Veröffentlichung am 19. November 2020. [ 138 ]

Software und Franchises

Entwicklungsstudios

SIE unterhält seit 2005 mehrere hauseigene Studios, die seit 2020 unter dem Namen PlayStation Studios firmieren. Alle diese Studios entwickeln PlayStation-exklusive Spiele für Sony.

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen und ehemaligen Studios, die mit SIE verbunden sind, sowie ihre jeweiligen Franchises oder bemerkenswerten Spiele. Zusätzlich zu den unten aufgeführten Studios ist Bungie seit Juli 2022 als unabhängiges Studio und Publisher unter SIE tätig. [ 103 ]

First-Party ( PlayStation Studios )
Asien:

Nordamerika:

Europa:

Unterstützungseinheiten für die Spieleentwicklung:

Geschlossene First-Party-Studios
Asien:

Nordamerika:

Europa:

Andere Plattformen

Zwischen 2020 und 2025 veröffentlichte SIE einige seiner exklusiven Titel von First-Party-Studios für Windows- PCs, beginnend mit Horizon: Zero Dawn im August 2020 und Days Gone im Mai 2021. Layden erklärte in einem Interview von 2021, er sei Teil des Teams gewesen, das dieses Konzept entwickelt habe. Man habe erkannt: „Wir müssen dorthin gehen, wo diese neuen Kunden und Fans sind. Wir müssen zu ihnen gehen … Denn sie haben sich entschieden, nicht zu mir zu kommen, also muss ich jetzt zu ihnen gehen. Und wie erreichen wir sie am besten? Warum nicht mit einem unserer meistverkauften Spiele?“ [ 150 ] Ryan sagte in einem Interview, dass einige der späteren PlayStation-4-Titel die Möglichkeit böten, „diese großartigen Spiele einem breiteren Publikum zugänglich zu machen“, und dass die Veröffentlichung von Horizon: Zero Dawn für Windows das große Interesse an weiteren Veröffentlichungen belege. [ 151 ] Ein Investorenbericht aus dem Jahr 2021 führte als Hauptgrund für SIEs jüngsten Wunsch, unter Ryan in den PC-Spielemarkt zu expandieren, die Motivation an, die PlayStation-Marke in China , Russland und Indien auszubauen – Märkte, in denen konsolenorientiertes Spielen deutlich weniger verbreitet ist als im Westen und in Japan. [ 152 ] [ 153 ] Im Juni 2021, nach der Übernahme des Studios Nixxes , das sich zu ihrem wichtigsten Entwickler für diese Portierungen entwickelt hatte, bestätigte Sony, dass sie sich dem PC-Gaming verschrieben haben und PC-Spieler wertschätzen, obwohl die PlayStation-Konsolen weiterhin die erste und beste Plattform für ihre Spiele sein werden. [ 154 ] Zu den nachfolgenden Windows-Veröffentlichungen gehörten God of War (2018), Marvel's Spider-Man Remastered , die Uncharted: Legacy of Thieves -Collection, Sackboy: A Big Adventure und Marvel's Spider-Man: Miles Morales im Jahr 2022. [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] Returnal , The Last of Us Part I und Ratchet & Clank: Rift Apart im Laufe des Jahres 2023, [ 159 ] [ 160 ] Ghost of Tsushima Director's Cut , [ 161 ] Horizon Forbidden West - Complete Edition , Horizon Zero Dawn Remastered , [ 162 ] Until Dawn, [ 163 ] Lego Horizon Adventures , [ 164 ] und God of War Ragnarök im Laufe des Jahres 2024; [ 165 ] und Marvel's Spider-Man 2 und The Last of Us Part II Remastered im Jahr 2025. [ 166 ] [ 167 ]

Video Games Chronicle berichtete, dass Sony etwa im April 2021 das Label PlayStation PC gegründet hatte, um die Veröffentlichung seiner Spiele für Windows zu übernehmen. [ 168 ] Im Juni 2024 wurde das Label stillschweigend in PlayStation Publishing umbenannt. [ 169 ] SIE gab in einem Investorenbericht vom Mai 2022 an, dass der Umsatz mit PC-Portierungen ihrer Spiele von 30 Millionen US-Dollar im Geschäftsjahr 2020 auf 80 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 gestiegen war und für 2022 auf 300 Millionen US-Dollar geschätzt wurde . Aus diesem Grund plante SIE damals, die PC-Veröffentlichungen ihrer PlayStation-exklusiven Spiele weiterhin zu unterstützen und erwartete, dass bis 2025 ein Drittel ihrer Spieleumsätze aus PC-Verkäufen stammen würde. [ 170 ] Im Februar 2026 wurde berichtet, dass SIE die Veröffentlichung von Einzelspieler-Titeln der PlayStation Studios für den PC einstellte, nachdem mehrere kürzlich erschienene Titel angeblich hinter den Erwartungen zurückgeblieben waren. Multiplayer- und Second-Party-Spiele von Entwicklungspartnern sollten jedoch weiterhin vertrieben werden. [ 171 ] [ 172 ] Ein nachfolgender Bericht von Bloomberg News im März legte nahe, dass Sony intern geplante Portierungen neuer Titel wie Ghost of Yōtei im Zuge der Umstellung von der Windows-Entwicklung gestrichen hatte und dass zukünftige Spiele wie Saros und Marvel's Wolverine exklusiv für PlayStation 5 bleiben sollten. [ 173 ] [ 174 ] Die Entscheidung, die PC-Unterstützung für wichtige Einzelspieler-Titel einzustellen, beruhte Berichten zufolge auf internen Bedenken von Sony, dass solche Veröffentlichungen die Langlebigkeit der PlayStation-Konsolen, einschließlich der Hardware-Verkäufe der PlayStation 5 und ihrer Nachfolger, gefährden könnten. [ 175 ] Bloomberg -Autor Jason Schreier merkte zudem an, dass die Abkehr von der PC-Unterstützung möglicherweise mitder Entwicklung der Xbox -Konsole der nächsten Generation mit dem Codenamen „ Project Helix “ zusammenhänge, [ 176 ] die, wie bestätigt wurde, auch PC-Titel unterstützen sollte. Dadurch könnten PlayStation-Spiele, die auf Steam veröffentlicht wurden, auchauf Konkurrenzhardware spielbar sein. [ 177 ] Herman Hulst, Kreativchef der PlayStation Studios, bestätigte Berichten zufolge während einer internen Mitarbeiterversammlung im Mai 2026, dass zukünftige Einzelspielertitel von First-Party-Entwicklern weiterhin exklusiv für PlayStation-Konsolen erscheinen werden. [ 178 ]

SIE begann auch, den Markt für mobile Spiele zu erschließen und gründete 2016 die Abteilung ForwardWorks zur Entwicklung mobiler Spiele für den japanischen Markt. Um diese Ambitionen auf den Westen auszuweiten, stellte das Unternehmen 2020 einen ehemaligen Content Manager von Apple Arcade ein , um seine Markenrechte auf diese Plattform zu bringen. [ 170 ] Im August 2022 erwarb SIE Savage Game Studios als ersten dedizierten Entwickler mobiler Spiele innerhalb der PlayStation Studios für eine nicht genannte Summe. [ 179 ] Das Unternehmen erwartet, dass mobile Spiele bis 2025 20 % seiner Spieleumsätze ausmachen werden. [ 170 ] Im März 2026 wurde berichtet, dass SIE erhebliche Kürzungen in seiner Abteilung für mobile Spiele vorgenommen hat und dass – abgesehen von aktuell angekündigten und veröffentlichten Titeln – die Präsenz in diesem Markt zugunsten weniger, aber wirkungsvoller Projekte reduziert werden soll. [ 180 ] [ 181 ]

Abseits von Windows und Mobilgeräten hat Sony Interactive Entertainment regelmäßig Spiele für andere Plattformen veröffentlicht oder lizenziert. 2021 wurde die jährliche Sportspielreihe MLB: The Show erstmals in ihrer Geschichte auch für Nicht-PlayStation-Konsolen neu verhandelt. Den Anfang machte MLB The Show 21 , das zeitgleich mit den PlayStation-Versionen für Xbox One und Xbox Series X/S erschien . [ 182 ] Aufgrund der Konkurrenzsituation von SIE gegenüber Microsoft wurden die Xbox-Versionen von MLB Advanced Media veröffentlicht , die die Reihe auch in Microsofts Abonnementdienst Xbox Game Pass integrierten . [ 183 ] ​​Der nächste Teil, MLB The Show 22 , markierte das Debüt der Reihe auf Nintendo -Konsolen und erschien neben PlayStation und Xbox auch für Nintendo Switch . [ 184 ] 2024 veröffentlichte Sony Lego Horizon Adventures über sein Label PlayStation Publishing, das bereits Windows-Titel herausbrachte. [ 185 ] Das Spiel ist ein Lego-Videospiel- Spin-off der Horizon - Reihe von Sony Interactive Entertainment und erschien zeitgleich mit PlayStation 5 und Windows für Nintendo Switch. Damit ist es das erste von Sony Interactive Entertainment veröffentlichte Spiel auf einem Nintendo-System und die erste Sony-Franchise seit Wipeout 64 (1998) für Nintendo 64 , die dort vertreten ist . [ 186 ] [ 187 ] Sony Interactive Entertainment schloss einen Lizenzvertrag mit dem Publisher Bandai Namco Entertainment ab , um Remaster und neue Teile von PlayStation-Franchises für verschiedene Plattformen zu vertreiben, während Sony Interactive Entertainment die Rechte an den Marken behält . Besonderes Augenmerk liegt dabei auf Franchises, die zuvor von Japan Studio entwickelt wurden . [ 188 ] Im Jahr 2025 erschien Freedom Wars Remastered für Nintendo Switch und Windows sowie für PlayStation 4 und PlayStation 5. [ 189 ] Bandai Namco veröffentlichte außerdem Patapon 1+2 Replay und entwickelte Everybody's Golf: Hot Shots für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Windows unter Lizenz von Sony Interactive Entertainment. [ 190 ] Im August 2025 veröffentlichte Sony Helldivers 2 fürXbox Series X/S under PlayStation Publishing, making it the first game directly distributed by SIE on an Xbox console.[191]

See also

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