Toys-to-Life ist eine Videospielfunktion, die physische Spielfiguren oder Actionfiguren zur Interaktion im Spiel nutzt. Verschiedene Technologien ermöglichen das Erscheinen der Figuren im Spiel, darunter Bilderkennung , QR -Codes, Bluetooth und NFC. [ 1 ] Je nach Technologie kann das Spiel die Nähe der jeweiligen Figur bestimmen und den Spielfortschritt auf einem in der Figur integrierten Speichermedium speichern. [2] Besonders in den späten 1990er- und 2010er-Jahren zählte Toys-to-Life zu den lukrativsten Bereichen der Videospielindustrie. Allein die Skylanders -Reihe erzielte innerhalb von vier Jahren einen Umsatz von über drei Milliarden US-Dollar. [ 3 ]
Obwohl moderne Versionen NFC-Technologie nutzen, ist Redbeard's Pirate Quest: Interactive Toy von Zowie aus dem Jahr 1999 ein frühes Beispiel für ein solches Spiel. Dieses PC-Spiel enthielt ein Piratenschiff aus Plastik, das an den Druckeranschluss angeschlossen wurde. Spieler konnten mit dem Spiel interagieren, indem sie die einzelnen Piratenfiguren an verschiedenen Stellen auf dem Schiff platzierten und diese bewegten oder drehten. Weitere Vorläufer dieser Spiele sind die Spielzeugreihen Captain Power and the Soldiers of the Future , Dennō Bōkenki Webdiver und Daigunder. Bei Letzteren konnten Kinder Gladion und Daigunder an ihre Fernsehbildschirme anschließen und als Steuerung nutzen, während die anderen Spielzeuge über Infrarotsensoren mit dem Spiel interagierten. Toys-to-Life-Spiele verwenden in der Regel eine Third-Person-Perspektive und bieten Power-Up-Figuren im Spiel. Sie verfügen meist über ein zugehöriges Portalgerät, mit dem die Spielfigur und die zugehörigen Spielerdaten ins Spiel „transportiert“ werden. Die Figuren können von jedem Spiel der Reihe übernommen werden, wobei die Daten mit jedem neuen Teil möglicherweise zurückgesetzt werden.
interaktive Spielzeuge aus der Zeit vor NFC
Captain Power und die Soldaten der Zukunft (1987)
Angelehnt an die Fernsehserie, ein Lichtpistolen-Spiel mit VHS-Kassette und ein Raumschiff-Spielzeug, das über Infrarot mit dem Fernseher interagiert.
ZXE-D: Legende von Plasmalite (1996)
Dieses Spiel, das von Bandai exklusiv in Japan für die PlayStation veröffentlicht wurde , kam in einer kofferartigen Pappschachtel (mit Tragegriff) und enthielt vier Roboter-Modellbausätze aus Kunststoff, ähnlich den Gunpla- Modellen von Bandai. Es handelt sich um ein Kampfspiel, bei dem zwei der vier Modelle an die Spielkonsole angeschlossen werden können. Die Modelle verfügen über leicht abnehmbare Gliedmaßen, wodurch die Spieler die Gliedmaßen und Fähigkeiten der Roboter im Spiel individuell anpassen können. [ 4 ]
Ellies verzauberter Garten (1999)
Ein von Zowie Intertainment entwickeltes PC-Spiel , das mit einem Plastikschloss-Garten geliefert wurde, der über einen USB-Anschluss verbunden wird. Die Spieler können mit dem Spiel interagieren, indem sie Spielfiguren eines Mädchens und verschiedener Tiere an unterschiedlichen Orten platzieren, Seilspringen spielen und die Figuren vom Schloss in den Wald rutschen lassen, um die Spielumgebung zu verändern. Es wurde im September 1999 veröffentlicht. [ 5 ]
Rotbarts Piratenabenteuer (1999)
Ein weiteres PC-Spiel von Zowie Intertainment . Diesmal enthielt es ein Piratenschiff aus Plastik, das an den Druckeranschluss angeschlossen wurde. Die Spieler konnten mit dem Spiel interagieren, indem sie die einzelnen Piratenfiguren an verschiedenen Stellen auf dem Schiff platzierten und diese bewegten oder drehten. Es erschien im September 1999. [ 5 ]
Webkinz (2005-)
Die 2005 erschienenen Webkinz von Ganz waren die ersten Plüschtiere , die Online-Inhalte freischalteten. Jedes Webkinz enthielt einen individuellen „Geheimcode“, der Zugang zur Webkinz World-Website und einer virtuellen Version des Spielzeugs für das Online-Spiel ermöglichte. [ 6 ] [ 7 ] Obwohl die Spielzeuge nicht mehr hergestellt werden, ist die Webkinz World-Website weiterhin für neue Spieler zugänglich. Parallel dazu wird eine neue, aktualisierte Version entwickelt.
Arcade-Spiele (2005-heute)
Diverse japanische Arcade-Spiele geben Sammelkarten oder Plastikpucks aus, deren Scannen das Spielgeschehen beeinflusst. Eine unvollständige Liste: Data Carddass , The Idolmaster , Mobile Suit Gundam: Arsenal Base , Mushiking: The King of Beetles , Oshare Majo: Love and Berry , Pokémon Mezastar , PriPara , Sangokushi Taisen , Super Sentai Battle: Dice-O
Mattel HyperScan (2006-2007)
Ein weiterer Vorläufer von Toys-to-Life ist Mattels kurzlebige HyperScan- Spielkonsole aus dem Jahr 2006. Sie basierte auf demselben Konzept wie die Toys-to-Life-Produkte, setzte aber anstelle von Spielfiguren auf Sammelkarten . Aufgrund schlechter Verkaufszahlen und geringer Resonanz wurden nur fünf Spiele dafür produziert: Ben 10 , Interstellar Wrestling League, Marvel Heroes, Spider-Man und X-Men . Alle Spiele erhielten von der ESRB die Altersfreigabe E10+ , mit Ausnahme von X-Men (dem beiliegenden Spiel), das die Altersfreigabe T erhielt. Zwei weitere Spiele, Avatar: Der Herr der Elemente und Nick Extreme Sports, waren geplant, wurden aber aufgrund des kommerziellen Misserfolgs der Konsole eingestellt.
Easy-Link Internet Launch Pad (2007-2008)
Ein Spielzeug der Marke Fisher-Price mit USB-Anschluss, das Figuren aus verschiedenen Playhouse Disney- und PBS Kids -Sendungen wie Arthur , Barney & seine Freunde , Bob der Baumeister , Cars , Clifford , Disney Prinzessinnen , Dragon Tales , Fisher-Price selbst, Handy Manny , Higglytown Heroes , JoJo's Circus , Little Einsteins , Micky Maus Wunderhaus , Meine Freunde Tigger & Puuh , Sesamstraße , The Wiggles und Thomas & seine Freunde enthält . Diese Figuren können auf dem Tablet platziert werden, um Spiele auf den zugehörigen Websites zu spielen. Die meisten dieser Websites sind mittlerweile nicht mehr aktiv.
UB Funkeys (2007-2010)
UB Funkeys (2007–2010) war ein Spiel, das mit einer physischen Schaltung arbeitete, die Spielfiguren mit einem USB-Hub verband. Es wurde von Mattel, Arkadium und Radica entwickelt und erhielt mehrere Updates, bevor es eingestellt wurde. Das Spielprinzip ähnelte sozialen MMOs wie Club Penguin und Habbo Hotel: Spieler konnten mehrere große Karten erkunden, Minispiele spielen und ihr eigenes Zuhause gestalten. Jede Karte war an eine bestimmte Gruppe von Charakteren gebunden, die jeweils über einen eigenen Hub-Raum und ein eigenes Minispiel verfügten. Das Spiel erhielt fünf Updates, darunter eine Kooperation mit dem Film „Speed Racer“ , wurde aber 2010 zusammen mit der Abschaltung der MMO -Funktionen eingestellt. Ein sechstes Update mit DC-Comics- Thematik war geplant .
FAMPS (2009–2011)
FAMPS war eine von Mattel entwickelte und unter dem Label „Girl Talk“ veröffentlichte Toys-to-Life-Social-App. Die Spielfiguren kommunizierten mithilfe von RFID-Technologie mit einem PC und schalteten so neue Minispiele und Anpassungsoptionen für das zugehörige soziale Netzwerk und die Computer der Nutzer frei. [ 8 ] Die physische CD der App enthielt lediglich einen Online-Installer; die Windows-Version gilt als verloren .
Laufend
Amiibo (2014–heute)
Amiibo (2014) ist eine Toys-to-Life-Plattform des japanischen Unternehmens Nintendo , die für die Konsolen Wii U , 3DS , Switch und Switch 2 erhältlich ist . Sie umfasst hauptsächlich Charaktere aus Nintendo-Franchises sowie einige Charaktere aus Drittanbieter-Franchises wie Super Smash Bros. , Shovel Knight und Mega Man . Nach dem Start im Jahr 2014 mit Figuren hat Nintendo inzwischen auch Amiibo-kompatible Spielkarten, Plüschtiere aus Wolle und sogar Aktionspackungen von Frühstücksflocken auf den Markt gebracht. [ 9 ] Im Gegensatz zu den meisten anderen Toys-to-Life-Serien gibt es für Amiibo keine Spiele, die ausschließlich auf die Verwendung der Figuren ausgerichtet sind, sondern die Charaktere werden in verschiedenen Spielen eingesetzt. Amiibo kann den Spielfortschritt und Informationen der Spieler speichern, allerdings bieten viele Spiele nur eine Lesefunktion.
Nicht mehr erhältlich
Skylanders (2011–2022)

Skylanders (2011) ist eine Toys-to-Life-Videospielreihe des US-amerikanischen Publishers Activision. Skylanders war der erste Toys-to-Life-Titel mit NFC-Figuren und verhalf dem Genre dank seiner Präsenz auf Heimkonsolen zum Durchbruch im Mainstream. Seit der Erstveröffentlichung erschien jedes Jahr ein neuer Teil der Reihe, insgesamt sechs (Stand 2016). Jedes Spiel (mit Ausnahme der Switch-Version) verfügt über ein eigenes Portalgerät und interpretiert das Spielprinzip neu. Im Mittelpunkt stehen die Skylander-Helden und der Bösewicht Kaos. Alle aktuellen Figuren sind mit dem neuesten Teil, Skylanders: Imaginators (2016), kompatibel. Obwohl seitdem neue Spiele erschienen sind, gab es seither keine neue Konsolenversion des Toys-to-Life-Genres mehr, da Activision eine längere Pause von der Hauptreihe einlegen wollte. Das Mobile-RPG-Spin-off Skylanders: Ring of Heroes erschien weltweit am 12. Dezember 2018 und wurde von Com2Us entwickelt. Ring of Heroes wurde im Dezember 2020 überarbeitet; die Dienste für das Spiel wurden Anfang 2022 eingestellt. Nach der Übernahme von Activision Blizzard bekundete Microsoft Interesse an einer Fortsetzung der Skylanders-Reihe. Abgesehen davon gibt es keine offiziellen Informationen zur Zukunft des „Toys-to-Life“-Aspekts des Franchise.
Pokémon Rumble U (2013)
Pokémon Rumble U war Nintendos erster Ausflug ins Toys-to-Life-Genre und erschien 2013 für die Wii U. Es war das erste Spiel, das den integrierten NFC-Leser des Wii U-Gamepads nutzte. Im Spiel steuern die Spieler Pokémon und treten gegen andere Pokémon an. Sobald Figuren mit dem NFC-Leser gescannt werden, können sie im Spiel verwendet werden. Wird außerdem ein anderes NFC-fähiges Objekt im Spiel gescannt, erhält der Spieler einen zufälligen Effekt.
Disney Infinity (2013–2016)
Disney Infinity (2013) war eine Toys-to-Life-Spielreihe, die auf Disney- Figuren und -Franchises basierte. Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2013 erschienen drei Teile. Disney Infinity war das erste Spiel und konzentrierte sich auf Disney- und Pixar -Charaktere. 2014 erschien Disney Infinity: Marvel Super Heroes als zweiter Teil, der sich auf Marvel- Charaktere und -Franchises konzentrierte. Der dritte Teil, Disney Infinity 3.0 aus dem Jahr 2015 , drehte sich um das Star-Wars -Franchise. Alle Disney-Infinity -Figuren konnten mit verschiedenen Spielen der Reihe interagieren. Die Reihe wurde 2016 eingestellt, als Disney bekannt gab, dass die Produktion der Reihe offiziell beendet sei und keine weiteren Titel erscheinen würden. [ 10 ] Seitdem wurden auf Steam „Gold Editions“ der einzelnen Spiele veröffentlicht, die einen Großteil der Originalinhalte mit den in die Spiele integrierten Spielzeugen enthalten.
Telepods (2013–2015)
Diese Figuren wurden in Angry Birds -Apps für Mobilgeräte wie Angry Birds Star Wars II , Angry Birds Go!, Angry Birds Stella und Angry Birds Transformers verwendet . Die Spieler befestigten den mitgelieferten Ständer an der Kamera ihres Geräts und stellten die Figur darauf. Der QR-Code unter der Figur wurde gescannt, und die Figur wurde als freischaltbarer Inhalt oder Kostüm in die App „teleportiert“.
Disney Playmation (2015–2016)
Disney Playmation war ein interaktives, vernetztes Rollenspiel mit Reichweite von ca. 10 Metern und tragbaren Spielzeugen, die BLE- Kommunikation mit Smartphone-Apps unterstützten. Das Produkt wurde in Zusammenarbeit mit Hasbro vertrieben . Die Story des einzigen Produkts basierte auf dem Marvel - Universum von Iron Man . Weitere Universen wie Star Wars und Die Eiskönigin wurden angekündigt, bevor das Produkt eingestellt wurde .
Heldenportal (2014–2015)
Ein Toys-to-Life-Spiel von Jakks Pacific. Es bestand aus einer Konsole, die mit einem Portal verbunden war, welches wiederum über Stecker mit dem Fernseher verbunden wurde. Die Spieler stellten die Spielfiguren auf das Portal, und diese erschienen im Spiel. Das Spiel war nur von kurzer Dauer. Aufgrund schlechter Verkaufszahlen wurden vier Themenwelten veröffentlicht: DC Super Heroes , Teenage Mutant Ninja Turtles , Power Rangers und DreamWorks Dragons .
Kamen Rider Summonride! (2014-2015)
Kamen Rider Summonride! war ein kurzlebiges, exklusiv in Japan erschienenes Spiel, das auf der beliebten Kamen Rider- Reihe basierte und über eine NFC-Komponente ähnlich anderen Toys-to-Life-Spielen verfügte. Es wurde von Eighting entwickelt und von Bandai Namco Entertainment veröffentlicht .
Kranke Ziegelsteine (2015–2020)
Ein Spiel von Spin Master mit Lego -kompatiblen Figuren und Modellen. Sobald Spieler ihre physischen Figuren mit Smartphones oder Tablets scannten, erschien eine digitale Darstellung dieser Figuren im Spiel. Die Handlung spielte in der Kleinstadt Sick City, die von dem Bösewicht Omega Overlord bedroht wurde. Verschiedene Helden kämpften gegen ihn, und seine Schergen verbündeten sich, um ihn zu besiegen. Es gab verschiedene Multipacks und Überraschungstüten mit den Spielzeugen. Das Spiel selbst war kostenlos, die zusätzlichen Figuren jedoch kostenpflichtig. Es gab nur drei Wellen von Figuren, die alle 2015 erschienen. Nach der Veröffentlichung der dritten Welle wurden keine weiteren Informationen zur Serie veröffentlicht, sodass man davon ausging, dass sie eingestellt wurde. Die Reihe basierte auf einer gleichnamigen Zeichentrickserie aus dem Jahr 2015.
Lego Dimensions (2015–2017)
Lego Dimensions (2015) war ein von Traveller's Tales entwickeltes Toys-to-Life-Spiel , das mit physischen Lego- Figuren arbeitete und Charaktere aus verschiedenen Warner-Brothers- und Lego-Franchises sowie anderen Marken wie „ Zurück in die Zukunft“ , „Die Simpsons“ und vielen mehr enthielt. Einige Franchises, wie beispielsweise „Adventure Time“ und „Sonic the Hedgehog“ , waren zuvor noch nie als Lego-Spiel erschienen. Das Spiel legte einen stärkeren Fokus auf die physische Interaktion des Genres: Die Charaktere konnten Fahrzeuge besitzen, die sich zu neuen Formen umbauen ließen, und es gab eine Mechanik, die das Bewegen der Charaktere auf dem Toy Pad ermöglichte. Es wurden keine Fortsetzungen veröffentlicht; neue Inhalte wurden durch eine Reihe von „Year 2“-Updates hinzugefügt. Am 23. Oktober 2017 gab Warner Bros. offiziell bekannt, dass keine weiteren Inhalte für Lego Dimensions entwickelt werden . [ 11 ]
Starlink: Kampf um Atlas (2018–2019)
Starlink: Battle for Atlas (2018) ist Ubisofts erster Ausflug in das Genre der interaktiven Spielzeuge. Das Spiel benötigt die Spielzeuge zwar nicht zum Spielen, das Gameplay wird aber durch ihre Verwendung bereichert. Die interaktiven Spielzeuge lassen sich in drei Kategorien einteilen: Schiffe (bestehend aus Rumpf und zwei Flügeln), Waffen und Piloten. Piloten und Schiffe werden an Controller-Halterungen befestigt, die das jeweilige Spielzeug sofort ins Spiel laden. Jedes Loadout benötigt einen Piloten und einen Schiffsrumpf, während Schiffsflügel und Waffen mithilfe von Aufsätzen an Rumpf und Flügeln dynamisch kombiniert und gestapelt werden können. Das Spiel wurde von Ubisoft Toronto entwickelt und erschien am 16. Oktober 2018 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Die Switch-Version enthält im Starterpaket einen exklusiven Piloten und ein exklusives Schiff (Nintendos Fox McCloud und seinen Arwing). Für alle drei Konsolen wurde außerdem eine rein digitale Edition veröffentlicht, die die meisten der veröffentlichten physischen Spielzeuge im Spiel enthält.
Am 3. April 2019 wurde bekannt gegeben, dass aufgrund enttäuschender Verkaufszahlen keine weiteren physischen Starlink-Figuren mehr erscheinen werden. Digitale Erweiterungen werden jedoch weiterhin veröffentlicht. Insgesamt wurden 8 Schiffe, 16 Waffen und 11 Piloten in 3 Starterpaketen, 6 Schiffspaketen, 4 Waffenpaketen und 5 Pilotenpaketen als physische Figuren veröffentlicht. Für jede Konsole erschienen außerdem Controller-Halterungen, die das Spielen im Koop-Modus mit den physischen Figuren ermöglichten.
Beyblade Burst (2016–2023)
Beyblade Burst ist ein Multimedia-Franchise von Takara Tomy und Hasbro. Es handelt sich dabei hauptsächlich um Spielzeug, wobei die Hasbro-Version QR-Codes auf der Rückseite aufweist. Die Beyblade Burst-App nutzt Bilderkennung, um die Spielzeuge in die Videospiele zu übertragen.
Kausalität (2023–2025)
Causality ist eine physisch-digitale Middleware-Plattform von Clever Guerrilla Inc., die es Entwicklern ermöglicht, beliebige NFC-fähige Objekte, darunter Spielzeug und Merchandise-Artikel, so zu verknüpfen, dass sie digitale Inhalte und Erlebnisse per Smartphone freischalten. Im Gegensatz zu früheren Versionen des Konzepts, die separate NFC-Lesegeräte/Peripheriegeräte benötigten, bietet die Plattform ein SaaS- Tool für Entwickler und eine Begleit-App für Endnutzer, die sowohl als Launcher/Connector für Erlebnisse als auch als Entdeckungstool dient. [ 12 ] [ 13 ] Im Mai 2024 veröffentlichte Clever Guerrilla einen Trailer zur Causality-Integration für Roblox. Dieser ermöglicht es Entwicklern, physisch-digitale Verbindungen von Drittanbieterprodukten für Spieler in ihren Spielen zu aktivieren. Der Trailer erzielte mehrere Millionen Aufrufe über die Social-Media-Kanäle von Causality. [ 14 ] [ 15 ] Im August 2024 war Causality das am besten bewertete „Toys“-Produkt auf Product Hunt und wurde im Dezember 2024 auf dem Merge Hackathon von Betaworks als „Unreal Engine für physisch-digitale Aktivierungen“ vorgestellt. [ 16 ] [ 17 ] Aktuell lässt sich Causality in jede Umgebung integrieren, die externe API-Aufrufe unterstützt, darunter browserbasierte Spiele (BBGs), die Unreal Engine, Unity und Godot. Laut der Causality-Website ist die Plattform mit allen NFC-Tag-Typen kompatibel, die nicht über das Unternehmen bezogen werden müssen. Für kompatible Chips wird eine integrierte Hardware-Authentifizierung von Drittanbietern angeboten. Im Dezember 2025 teilte Clever Guerrilla Inc. auf seinen Social-Media-Kanälen einen Beitrag seines CEOs, in dem dieser die Einstellung des Geschäftsbetriebs ankündigte. Die Zukunft der Causality-Plattform blieb ungewiss. [ 18 ]
Die McDonald's Mcplay App (2013 - 2022)
Die McDonald’s McPlay App war eine 2013 veröffentlichte mobile App mit einem System, in dem man Minispiele spielen konnte. Viele dieser Spiele waren nur über den QR-Code eines Spielzeugs aus einem Happy Meal zugänglich, wobei sich das jeweilige Spielzeug um den Inhalt des Spiels drehte. Es gibt keine Dokumentation darüber, welche Happy-Meal-spezifischen Spiele veröffentlicht wurden, sodass der „Toys-to-Life“-Aspekt verloren geht .
Die 39 Clues-Website (2008 - 2020)
Die Website „39 Clues“ bot eine Reihe freischaltbarer Minispiele zu ihrer Buchreihe. Mit jedem neuen Buch konnten neue Missionen freigeschaltet werden. Zum Spielen mussten die Bücher und die dazugehörigen Karten gescannt werden.
Prodigy Math Game (2014 - heute)
Prodigy Math ist ein Lernspiel, das Schulkindern mathematische und später auch Lesefähigkeiten durch unterhaltsame Zauberkämpfe vermittelt. Ursprünglich stark an Pokémon angelehnt, hat sich das Spielprinzip mittlerweile deutlich verändert. Obwohl man für bestimmte Spielabschnitte keine Spielzeuge mehr benötigt, gab es zwischen 2019 und 2021 zeitweise sogenannte Epics, die man mit einem einmalig verwendbaren Code einscannen konnte. Epics funktionierten ähnlich wie Haustiere im Spiel: Man konnte sie im Kampf einsetzen und mit ihnen herumlaufen (wobei Kämpfen und Laufen bei normalen Haustieren in der Regel getrennt waren, mit Ausnahme eines zeitlich begrenzten Fuchs-Haustiers). Der größte Unterschied bestand darin, dass Epics, solange verfügbar, eine eigene Insel hatten, die man besuchen und in Meisterschaftskämpfen antreten lassen konnte (wiederum stark an Pokémon angelehnt). Dort konnte man seltene Statuen und andere Schmuckstücke für sein Haus gewinnen.
Taiko no Tatsujin DS: Große Yokai-Schlacht (2010)
Spieler konnten Kostüme und Lieder im Spiel freischalten, indem sie mithilfe des Mikrofons des Nintendo DS Geräusche erkannten, die von bestimmten McDonald's Happy Meal-Spielzeugen abgespielt wurden. [ 19 ]
TamaTown Tama-Go (2010)
Eine Gotchi-Figur kann mit dem Tamagotchi-Gerät verbunden werden, um Spielgegenstände, Nahrung und Spiele freizuschalten.
Tamagotchi P's (2012)
Das Tamagotchi-Gerät verfügt über einen Steckplatz für einen herausnehmbaren Stift namens „Tama Deco Pierce“, wobei verschiedene Stifte unterschiedliche Gegenstände und Haustiere im Spiel freischalten.
Lightseekers: Erwachen (2017–2020)
Lightseekers: Awakening war ein Multimedia-Franchise von PlayFusion, einem unabhängigen britischen Studio, das von Mark Gerhard, dem ehemaligen CEO des RuneScape -Publishers Jagex , mitgegründet wurde . Die frühe Entwicklungsphase wurde teilweise über eine Kickstarter -Crowdfunding- Kampagne finanziert, die bis November 2016 227.660 US-Dollar einbrachte. Die Marke Lightseekers umfasst ein Toys-to-Life-Rollenspiel (kurz: Lightseekers RPG ) und ein Sammelkartenspiel. Das Toys-to-Life-Videospiel erschien im Mai 2017 für iOS und Android . Lightseekers RPG war Free-to-Play und benötigte kein Zubehör. Spieler konnten jedoch interaktive Figuren erwerben, die in Zusammenarbeit mit Tomy entwickelt wurden , um ihr Spielerlebnis zu erweitern. Die Figuren ließen sich mit verschiedenen Accessoires ausstatten, die das Aussehen und die Fähigkeiten der jeweiligen Spielfigur veränderten. Sie verfügten außerdem über einen Lautsprecher für Sprüche und einen Bewegungssensor, der die Nutzung als Controller während Flugsequenzen ermöglichte. Im Januar 2019 erschien ein zweites Lightseekers -Videospiel für die Nintendo Switch, allerdings handelte es sich dabei um eine virtuelle Adaption des Sammelkartenspiels und nicht um eine Portierung des Toys-to-Life-Rollenspiels.
Siehe auch
- Nintendo e-Reader
- Digitales Sammelkartenspiel
- Barcode-Spiele
- Neopets
- Mario Kart Live: Heimstrecke
- RAUBEN
- Erweiterte Realität
- Zubehör für Rhythmusspiele
- Exergaming
- Lichtpistole
- Rennlenkrad
- Videospiele der 2010er Jahre
Referenzen
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