Assassin's Creed Odyssey ist ein 2018 erschienenes Action-Rollenspiel, entwickelt von Ubisoft Quebec und veröffentlicht von Ubisoft . Es ist der elfte Hauptteil der Assassin's Creed- Reihe und der Nachfolger von Assassin's Creed Origins (2017). Wie sein Vorgänger bietet das Spiel eine große, offene Welt und übernimmt viele Elemente des Rollenspiel- Genres, wobei der Fokus stärker auf Kampf und Erkundung als auf Schleichen liegt. Seeschlachten, bekannt aus früheren Titeln der Reihe, spielen auch in Odyssey eine wichtige Rolle . Die Handlung des Spiels erzählt die mythologische Geschichte des Peloponnesischen Krieges zwischen Athen und Sparta (431–422 v. Chr.). Die Spieler steuern einen spartanischen Söldner , der auf beiden Seiten des Konflikts kämpft, um seine Familie zu finden und den mysteriösen Kult des Kosmos zu vernichten. Odyssey führt außerdem die Geschichte von Layla Hassan fort , die mithilfe des Animus die Erinnerungen des Söldners erneut erlebt, um ein mächtiges Artefakt zu finden.

Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der Veröffentlichung von Assassin's Creed Syndicate (2015). Nach dem Vorbild von Origins ebnete Odyssey den Weg für den Übergang von Assassin's Creed zu einer Reihe von Action - Rollenspielen durch die Einführung von Entscheidungsmechaniken für den Spieler. Im Vergleich zu anderen Spielen der Reihe legt Odyssey einen stärkeren Fokus auf die historische Mythologie und einen geringeren auf den Konflikt zwischen Assassinen und Templern, der in den meisten Assassin's Creed -Spielen das zentrale Erzählelement darstellt . Während der Entwicklung ließ sich das Team von anderen zeitgenössischen Rollenspielen wie The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim und Fallout 4 inspirieren . Die Musik des Spiels wurde von The Flight komponiert .

Assassin's Creed Odyssey erschien weltweit am 5. Oktober 2018 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One. Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken, insbesondere für Gameplay, Grafik, Charaktere, Rollenspielelemente und Weltdesign. Kritisiert wurden hingegen der zu hohe Anspruch, das langsame Spieltempo und die Mikrotransaktionen . Die Priorisierung von Rollenspielmechaniken gegenüber traditionellen Assassin's Creed- Elementen stieß bei Kritikern und Spielern auf gemischte Reaktionen. Odyssey war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich bis März 2020 weltweit über 10 Millionen Mal.

Ubisoft unterstützte das Spiel mit mehreren herunterladbaren Inhalten , darunter zwei Story- Erweiterungen – „Das Vermächtnis der ersten Klinge“ und „Das Schicksal von Atlantis“ . Im November 2020 folgte auf Odyssey Assassin's Creed Valhalla , das im mittelalterlichen England und Norwegen während der Wikinger-Erweiterung in Europa spielt und Laylas Geschichte abschließt.

Gameplay

Assassin's Creed Odyssey ist ein Action-Rollenspiel in der Third-Person-Perspektive. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler zwischen Alexios und Kassandra wählen , [ 1 ] beides griechische Söldner und Nachkommen des spartanischen Königs Leonidas I. Neben der Story-Kampagne können die Spieler eine große, offene Welt in Griechenland zu Fuß oder zu Pferd erkunden. [ 2 ] Dabei begegnen sie verschiedenen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), die ihnen Nebenmissionen geben . [ 3 ] Sie entdecken außerdem interessante Orte, befreien Festungen und Lager, erforschen Gräber und Schiffswracks und bergen verborgene Schätze. [ 4 ] [ 5 ] Synchronisationspunkte an verschiedenen Sehenswürdigkeiten in Griechenland, die als Schnellreisepunkte dienen , können ebenfalls freigeschaltet werden. [ 6 ] Spieler können durch Erkundung und Jagd auf Wildtiere besondere Sammelgegenstände und verschiedene Handwerksmaterialien wie Eisenerz, Holz, Leder, Metall und Edelsteine ​​finden. [ 7 ] Zu den weiteren Nebenaktivitäten gehören Kämpfe in einer Gladiatorenarena und das Abschließen zeitlich begrenzter Kopfgelder und Aufträge. [ 8 ] [ 9 ] Anders als die Vorgänger bietet Odyssey zwei Spielmodi: Im geführten Modus werden dem Spieler die Fundorte seiner Objekte mithilfe von Wegpunkten angezeigt , während er im Erkundungsmodus die Fundorte nach kurzen Hinweisen von anderen NPCs selbst entdecken muss. [ 10 ] [ 11 ]

In Odyssey kann der Spieler an Eroberungsschlachten teilnehmen und entweder für die Athener oder die Spartaner kämpfen.

Während die Hauptkampagne den Söldner bei der Wiedervereinigung seiner Familie und der Bekämpfung des Kultes des Kosmos begleitet, beauftragen zusätzliche Questreihen die Spieler mit dem Kampf gegen mystische Kreaturen aus Atlantis und der Ausschaltung von Kultisten. [ 12 ] [ 13 ] Da das Spiel während des Peloponnesischen Krieges angesiedelt ist , kontrollieren Athen und Sparta verschiedene Teile Griechenlands. Ein Gebiet kann geschwächt werden, wenn der Spieler den Herrscher ermordet, Mitglieder seiner Armee besiegt, Kriegsvorräte niederbrennt oder seine Staatskassen plündert. [ 14 ] Ist eine Region geschwächt, können Spieler an einer Eroberungsschlacht teilnehmen, um entweder die angreifende oder die verteidigende Seite zu unterstützen. Ein Sieg in einer Schlacht bringt dem Spieler wertvolle Beute, Ausrüstung und Erfahrungspunkte ein. [ 15 ] Die Teilnahme am Angriffsteam ist zwar anspruchsvoller, bietet aber auch mehr spielerische Vorteile. [ 16 ] Auf den Spielercharakter wird ein Kopfgeld ausgesetzt, wenn er ein Verbrechen begeht, wie beispielsweise Diebstahl oder die Verletzung eines unschuldigen Passanten in der Öffentlichkeit. NPCs, sogenannte Söldner, jagen den Spielercharakter. Dieser kann den Söldner töten, das Kopfgeld bezahlen oder denjenigen ermorden, der das Kopfgeld ausgesetzt hat. [ 17 ] Jedes Gebiet hat eine empfohlene Stufe. Betritt der Spieler ein Gebiet zu früh, kann er leicht überfordert sein. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels passt sich jedoch der Stufe des Spielers an. [ 18 ] [ 19 ] Im Dialog mit anderen NPCs stehen dem Spieler verschiedene Optionen zur Verfügung, darunter auch die Möglichkeit, eine romantische Beziehung zu bestimmten NPCs einzugehen. [ 20 ] An entscheidenden Stellen der Kampagne trifft der Spieler wichtige Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen und zu verschiedenen Enden führen können. [ 21 ]

Kampf

Es gibt zwei Nahkampfangriffsarten: Leichte Angriffe sind schnell, aber schwach, während schwere Angriffe langsam, aber stark sind. Spieler können gegnerischen Angriffen ausweichen oder sie parieren. [ 22 ] Der Spielercharakter kann verschiedene Nahkampfwaffen wie Speere , schwere stumpfe Waffen, Dolche, Schwerter sowie Pfeil und Bogen einsetzen , um Gegner zu besiegen. [ 23 ] Der Spieler kann Rüstung, Stiefel, Helme und Handschuhe anlegen. [ 24 ] Das Spiel verfügt über ein Waffen- und Ausrüstungssystem, in dem jede Waffe und jedes Rüstungsteil, das der Spieler trägt, unterschiedliche Werte und Effekte besitzt, die verschiedene Vorteile bieten. [ 25 ] Diese können einzeln ausgerüstet und verbessert werden, wobei Gravuren zusätzliche Spielvorteile verleihen. [ 14 ] Die Stärke und Kraft dieser Waffen hängen von ihrer Stufe und ihrer Seltenheit ab. Je seltener die Waffe, desto mächtiger ist sie, und die Kosten für ihre Verbesserung skalieren mit ihrer Stufe. [ 25 ] Der Spielercharakter übernimmt das Kommando über ein Kriegsschiff namens Adrestia, um die Ägäis zu erkunden . Spieler können Pfeile und Speere auf feindliche Schiffe abfeuern, gegnerische Schiffe direkt spalten und der Besatzung befehlen, sich bei Angriffen zu verteidigen. Sobald die Lebenspunkte eines feindlichen Schiffs fast aufgebraucht sind, kann der Spielercharakter ein Entermanöver durchführen . Ein erfolgreiches Entern bringt dem Spieler zusätzliche Ressourcen und stellt die Lebenspunkte der Adrestia wieder her. [ 26 ] Das Schiff ist aufrüstbar; der Spieler kann die Rumpfstärke verbessern , die Ausdauer der Ruderer erhöhen und seine Besatzung individuell anpassen. [ 27 ] Während der Erkundung der See kann der Spieler auf Alpha-Schiffe stoßen, die im Wesentlichen Endgegner darstellen , die der Spieler besiegen kann, sowie auf andere Söldner, sofern das Kopfgeld des Spielers hoch genug ist. [ 28 ]

Sowohl Schleichen als auch offener Kampf sind gleichermaßen effektive Wege, um Ziele zu erreichen. Der Spieler kann Leonidas' Speer benutzen, um Feinde lautlos zu meucheln oder sie bewusstlos zu schlagen, um sie für seine Crew zu rekrutieren. [ 29 ] Die Leichen kampfunfähiger Feinde können versteckt werden, um andere Feinde nicht zu alarmieren. [ 30 ] Der Spieler kann außerdem Ikaros, einen Steinadler , rufen, um ein Gebiet auszukundschaften, indem er Feinde und Objekte markiert. [ 31 ] Der Spielercharakter kann zudem durch Pfeifen die Aufmerksamkeit eines Feindes auf sich ziehen. [ 32 ] Wie in anderen Assassin's Creed -Spielen ist der Spielercharakter ein Experte im Parkour und kann fast alle Strukturen erklimmen. Durch das Abschließen von Quests erhält der Spieler zusätzliche Erfahrungspunkte (EP), mit denen er neue Fähigkeiten freischalten kann. [ 33 ] Die drei Fertigkeitsbäume sind „Jäger“, der sich auf Fernkampfangriffe mit Pfeil und Bogen konzentriert, „Krieger“, der sich auf den Kampf mit Waffen konzentriert, und „Assassine“, der sich auf Heimlichkeit und lautlose Ausschaltungen konzentriert. Beispiele für die Fertigkeiten, die der Spieler freischalten kann, sind der „Spartanische Tritt“, mit dem ein Gegner zurückgestoßen werden kann, und der „Sturmangriff“, mit dem der Söldner Leonidas' Speer aus der Ferne auf Feinde werfen kann. [ 34 ] Einige Fertigkeiten haben eine Abklingzeit , andere können nur eingesetzt werden, wenn die Adrenalinleiste des Spielers gefüllt ist. Dies kann durch Schaden verursachen oder durch Ausweichen und Parieren von Angriffen erreicht werden. [ 35 ]

Zusammenfassung

Schauplatz und Figuren

Wie schon die Vorgänger der Reihe spielt auch Odyssey in der Gegenwart und folgt Layla Hassan, einer Assassinin und ehemaligen Abstergo-Forscherin, die bereits in Origins eingeführt wurde . [ 36 ] Unterstützt von ihren Assassinen-Kollegen Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura und Alannah Ryan, ist Laylas Ziel, den Stab des Hermes Trismegistos und die versunkene Stadt Atlantis mithilfe von Daten ihres tragbaren Animus-Geräts zu finden. Das Gerät erzählt eine geheime, mythologische Geschichte , die während des Peloponnesischen Krieges zwischen den griechischen Stadtstaaten spielt . Die historische Handlung des Spiels ist in den Jahren 431–422 v. Chr. angesiedelt, vier Jahrhunderte vor den Ereignissen von Assassin's Creed Origins und der Gründung der Verborgenen, den Vorläufern der Bruderschaft der Assassinen.

Die Hauptgeschichte des Spiels folgt dem Spielercharakter , dem älteren der beiden Geschwister , bekannt als der Adlerträger, ein legendärer Söldner mit Ikaros als ständigem Begleiter. Als Kind wurde der Adlerträger aus der spartanischen Gesellschaft verbannt, nachdem er versucht hatte, einen spartanischen Ältesten daran zu hindern, sein jüngeres, noch im Säuglingsalter befindliches Geschwisterkind auf Drängen der Pythia vom Berg Taygetos zu stürzen . Die Pythia hatte entschieden, dass das Kind, sollte es überleben, für den möglichen Ruhm oder Untergang Spartas verantwortlich sein würde. [ 37 ] Zur Strafe dafür, dass er den spartanischen Ältesten versehentlich in den Tod gestürzt hatte, wurde er von seinem Vater Nikolaos, der von der spartanischen Führung dazu gezwungen worden war, vom Berg gestürzt. Er überlebte den Sturz und landete in der Obhut eines Betrügers namens Markos in Kephallonia, wo er unter seiner Anleitung verschiedene Gelegenheitsjobs annahm. Als umherziehender Söldner oder Misthios hat der Adlerträger die Möglichkeit, sowohl für den von Athen angeführten Attischen Seebund als auch für den von Sparta angeführten Peloponnesischen Bund zu kämpfen . [ 37 ] Parallel zu den Bemühungen des Adlerträgers, seine zersplitterte Familie wieder zu vereinen, befassen sich andere Handlungsstränge mit der Zerstörung des Kultes des Kosmos (einer geheimen, die gesamte griechische Welt umspannenden Organisation) und der Entdeckung von Artefakten und Monstern aus atlantischer Zeit.

Das Spiel bietet eine Reihe historischer Persönlichkeiten, denen die Spieler begegnen und mit denen sie interagieren können, darunter Alkibiades , Aristophanes , Euripides , Demokrit , Sokrates und viele andere. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Es beinhaltet außerdem historische und mythische griechische Schauplätze wie die Agora von Athen , die Zeusstatue in Olympia , Lesbos und Makedonien . [ 41 ] Das Spiel enthält mehrere Kreaturen der griechischen Mythologie, wie Medusa , den Zyklopen , die Sphinx und den Minotaurus , die hier als Experimente der Isu dargestellt werden, jener Rasse, die die Menschheit und die meisten der im Spiel vorkommenden Artefakte erschaffen hat. [ 38 ]

Handlung

Die Geschichte der Odyssee beginnt 480 v. Chr., als König Leonidas das spartanische Heer in der Schlacht bei den Thermopylen gegen einen persischen Angriff führt . Das Gefecht wird gewonnen, doch ein gefangener Feind informiert Leonidas, dass die Perser den Bergpfad kennen und die Spartaner bis zum Morgen einkesseln werden. Dennoch beschließt Leonidas, den persischen Vormarsch aufzuhalten.

Im Jahr 2018 birgt Layla Hassan Leonidas' Speer. Sie extrahiert daraus die DNA seiner Enkelkinder Alexios und Kassandra , um sie in ihrem Animus zu verwenden und so den Aufenthaltsort des Stabes des Hermes Trismegistos zu finden . Welches der Geschwisterkinder der Spieler auswählt, wird zum Adlerträger bestimmt. [ a ]

Im Jahr 431 v. Chr., zu Beginn des Peloponnesischen Krieges , wird der Adlerträger von einem mysteriösen Kaufmann namens Elpenor angeheuert. Sein Plan: den „Wolf von Sparta“ in der Stadt Megaris zu ermorden . Nachdem er sich mit einem Marinekapitän namens Barnabas angefreundet hat, verlässt der Adlerträger Kephallonia und übernimmt das Kommando über dessen Schiff, die Adrestia. In Megaris erfährt der Adlerträger, dass Nikolaos nicht sein leiblicher Vater ist und er einen weiteren Adoptivsohn namens Stentor hat. Er erfährt außerdem, dass seine Mutter Myrinne Nikolaos und Sparta kurz nach dem Vorfall am Berg Taygetos verlassen hat. Der Adlerträger reist nach Phokis , um Elpenor zur Rede zu stellen, der sich als Mitglied des Kultes des Kosmos zu erkennen gibt, der um seine Abstammung weiß. Nachdem er Elpenor getötet hat, schlüpft der Adlerträger in dessen Maske und Gewand und infiltriert ein geheimes Treffen des Kultes in Delphi . Dort entdeckt er, dass der Kult nicht nur seine Familie ins Visier genommen hat, sondern dass sein jüngeres Geschwisterkind den Sturz vom Taygetos überlebt hat und anschließend vom Kult manipuliert wurde, um als Deimos zu ihrem Auserwählten zu werden. Begleitet von Barnabas und Herodot begibt sich der Adlerträger auf eine lange Reise durch die griechische Welt. Schließlich trifft er Myrinne wieder, die den Namen Phoenix angenommen hat, den Oligarchen der Polis Naxos . Myrinne überzeugt ihr ältestes Kind, das spartanische Regime davon zu überzeugen, ihnen die Staatsbürgerschaft und den angestammten Besitz wiederzugeben, während sie gemeinsam weiterhin die Aktivitäten des Kultes in der griechischen Welt untergraben.

In der Schlacht von Pylos trifft der Adlerträger auf Deimos. Es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf der Adlerträger gefangen genommen wird. Beide werden nach Athen gebracht , wo der Kultist Kleon nach dem Tod seines Rivalen Perikles Jahre zuvor als Anführer des Stadtstaates große Beliebtheit genießt . Der Adlerträger durchkreuzt Kleons Pläne und entkommt mit Hilfe seiner athenischen Verbündeten. In der Schlacht von Amphipolis schließt er sich Brasidas ' spartanischen Truppen an, um Kleons athenischem Heer entgegenzutreten. Im Verlauf der Schlacht fallen die Anführer beider Armeen, womit die erste Hälfte des Peloponnesischen Krieges endet . Anschließend kehrt der Adlerträger mit Myrinne zum Berg Taygetos zurück, um Deimos zu konfrontieren. Abhängig von den Entscheidungen, die der Spieler an vorbestimmten Punkten der Spielhandlung trifft, erlöst oder tötet der Adlerträger Deimos. Ihr Handeln hat direkten Einfluss auf das Schicksal ihrer erweiterten Familienangehörigen und entscheidet darüber, ob es im Epilog der Haupthandlung zu einem erfolgreichen Familientreffen kommen wird.

Nachdem der Kult vernichtet wurde, kehrt der Adlerträger zum Heiligtum in Delphi zurück. Dort findet er das pyramidenförmige Artefakt des Kultes und Aspasia , die sich als dessen ursprüngliche Anführerin zu erkennen gibt. Angewidert von dem, was aus dem Kult unter dem Einfluss von Deimos geworden war, hilft Aspasia dem Adlerträger heimlich bei dessen Auflösung, in der Hoffnung, dass dessen ursprüngliche Ideale von Frieden durch Ordnung fortbestehen könnten. Der Adlerträger berührt das Artefakt und empfängt Visionen zukünftiger Konflikte . Anschließend zerstört er es und entscheidet über Aspasias Schicksal. Irgendwann in seinem Leben begegnet der Adlerträger auch seinem leiblichen Vater Pythagoras , der sich wie Myrinne und Leonidas als Nachkomme der Isu entpuppt. Von Pythagoras erbt er den Stab des Hermes, um die Geheimnisse von Atlantis zu bewahren, und erlangt dadurch biologische Unsterblichkeit.

In der Gegenwart begegnet Layla in Atlantis dem Adlerträger, der sie warnt, dass die Welt ein Gleichgewicht zwischen den Idealen der Assassinen und der Templer benötigt; ein Sieg einer der beiden Seiten wird den Untergang der Welt bedeuten. Layla erfährt außerdem, dass sie die prophezeite Auserwählte ist, die Chaos und Ordnung in Einklang bringen wird. Der Adlerträger übergibt Layla vor seinem Tod den Stab.

Das Vermächtnis der ersten Klinge

Diese Erweiterung, die während der Ereignisse der Hauptkampagne spielt, konzentriert sich auf den Konflikt des Adler-Trägers mit dem Orden der Ältesten, dem Vorläufer des Templerordens aus Assassin's Creed Origins . Der Orden jagt den Adler-Träger, um dessen Blutlinie auszulöschen, die er für zu mächtig und eine Bedrohung für seine Friedensvision hält. Im Kampf gegen den Orden erhält der Adler-Träger Unterstützung von Darius , einer Figur, die erstmals in Assassin's Creed II auftauchte und aufgrund seiner Vergangenheit mit dem Orden ebenfalls von diesem verfolgt wird. Ein zentrales Handlungselement der Erweiterung ist der Wunsch des Adler-Trägers, sesshaft zu werden und eine Familie zu gründen.

Das Schicksal von Atlantis

Im Jahr 422 v. Chr., nachdem der Adler-Träger den Stab des Hermes von Pythagoras geerbt hat, begegnet er der Isu Aletheia , deren Bewusstsein im Stab gespeichert ist. Aletheia erklärt ihm, dass es seine Pflicht als Hüter des Stabes ist, dem „Erben der Erinnerungen“ zu helfen, das Tor nach Atlantis zu öffnen, indem er drei Gräber mit den dafür benötigten Symbolen findet. Der Adler-Träger findet die Gräber, wodurch Layla die Symbole in der Gegenwart entdecken kann. Anschließend durchlebt sie eine Erinnerung an Deimos erneut, um die richtige Reihenfolge für die Aktivierung der Symbole zu erfahren und so Zugang zu Atlantis zu erhalten.

Nachdem Victoria zu Layla gestoßen ist, erfährt sie von Aletheia, dass diese Simulationen entwickelt hat, um dem Adler-Träger zu helfen, die Kräfte des Stabes zu beherrschen. Layla betritt den Animus, um die Erinnerungen des Adler-Trägers an die Simulationen erneut zu erleben und zu lernen, wie man den Stab führt.

In der Simulation von Elysium begegnet der Adlerträger Persephone , der strengen Herrscherin von Elysium, und erfährt von einer menschlichen Rebellion unter der Führung von Adonis gegen ihr Regime. Der Adlerträger unterstützt beide Seiten des Konflikts und trifft dabei auch auf Hermes Trismegistos , der ihm anbietet, ihn in die Geheimnisse des Stabes einzuweihen, sowie auf Hekate , die insgeheim Persephones Herrschaft untergraben und Elysium an sich reißen will. Schließlich hilft der Adlerträger Adonis und seinen Rebellen beim Angriff auf Persephones Palast, wo sie Hermes im Kampf besiegen und die Herrscherin konfrontieren. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers erlaubt Persephone Adonis entweder, Elysium zu verlassen, oder blendet ihn, bevor sie den Adlerträger in die Unterwelt verbannt .

In der Unterweltsimulation muss der Adler-Träger Kerberos besiegen, bevor er Hades gegenübertritt . Dieser erklärt, dass Kerberos' Tod zahlreiche Risse zwischen Tartaros und der Unterwelt geöffnet und so Seelen aus Tartaros in die Unterwelt zurückgeschickt hat. Um das Chaos einzudämmen, beauftragt Hades den Adler-Träger, für jedes Tor der Unterwelt neue Wächter zu finden und verspricht ihnen im Gegenzug, sie in die Geheimnisse des Stabes einzuweihen. Der Adler-Träger folgt dieser Anweisung und trifft dabei auf einige seiner verstorbenen Freunde und Widersacher, darunter Phoibe, Brasidas und Elpenor. Nachdem Hades alle Wächter gefunden hat, verrät er den Adler-Träger und offenbart seine Absicht, auch ihn zu einem Wächter zu machen, woraufhin der Adler-Träger gegen ihn kämpfen muss.

Nach Hades' Niederlage erscheint Poseidon , um den Adler-Träger nach Atlantis zu bringen, wo er ihn zu Dikastes , seinem Stellvertreter, ernennt. Der Adler-Träger erhält den Auftrag, Atlantis zu erkunden, Poseidons Gesetze durchzusetzen und letztendlich über die Stadt zu richten. Auf seiner Reise entdeckt der Adler-Träger, dass viele Isu regelmäßig Poseidons Gesetze missachten und Verbrechen gegen die Menschheit begehen ; das abscheulichste davon ist „Projekt Olympos“, ein Gentechnikprogramm unter der Leitung von Juno und Aita , das entführte Menschen mit Isu-Artefakten kombiniert, um Hybridwesen zu erschaffen. Nachdem der Adler-Träger Junos und Aitas neueste Schöpfung, die Hekatoncheiren , besiegt hat, hält er Atlantis für verloren und aktiviert gemeinsam mit Poseidon einen Mechanismus, um die Stadt zu versenken. Nach Abschluss der Prüfungen gratuliert Aletheia dem Adler-Träger dazu, dass er sich als würdig erwiesen hat, den Stab zu führen, und er nimmt seine neue Rolle als Hüter an.

In der Gegenwart jagen Abstergo-Agenten unter der Führung des Templers Juhani Otso Berg die Assassinen, doch Layla wehrt sie mit dem Stab ab. Victoria, die den negativen Einfluss des Stabs auf Layla bemerkt, versucht ihn ihr besorgt abzunehmen, wird dabei aber versehentlich von Layla in einem Wutanfall getötet. Aletheia, die dies mitansehen musste, ist sich unsicher, ob Layla geeignet ist, den Stab zu führen, doch die Assassinin überzeugt sie, ihr eine Chance zu geben. Nachdem sie Otso Berg besiegt und schwer verletzt hat, kontaktiert die erschöpfte Layla ihr Team, um abgeholt zu werden.

Diejenigen, die geschätzt werden

Im Jahr 421 v. Chr. beschließt der Adlerträger, erschöpft von seinen Abenteuern und belastet von seiner neuen Verantwortung als Hüter, Urlaub auf der Insel Korfu zu machen . Nach sechs Monaten finden Barnabas und Herodot ihn und sind besorgt, dass der Adlerträger sesshaft geworden ist. Sie laden ihn zu einer Schatzsuche ein. Während ihrer Suche stößt der Adlerträger auf eine Piratenbande, die nach einem auf Korfu versteckten Artefakt sucht, und findet den Schlüssel zu der Truhe, in der sich das Artefakt befindet. Nachdem er gezwungen wurde, den Schlüssel den Piraten zu übergeben, die Herodot gefangen genommen haben, stellt der Adlerträger den Piratenkapitän, der das Artefakt gefunden hat – einen Edenapfel –, zur Rede und tötet ihn . Als der Adlerträger sich dem Apfel nähert, interagiert dieser mit seinem Speer und entzieht ihm seine Kraft.

Im Gespräch mit Aletheia erfährt der Adler-Träger von weiteren Isu-Artefakten, die über den Globus verstreut sind, und erklärt, es sei seine Pflicht als Hüter, diese zu finden und zu zerstören. Der Adler-Träger weigert sich jedoch, seine Freunde und sein Leben in Griechenland aufzugeben und macht sich auf die Suche nach Barnabas, den der Apfel verdorben hat. Nachdem er mit Barnabas gekämpft und ihn vom Artefakt getrennt hat, beschließt der Adler-Träger, ihn über seine Unsterblichkeit zu informieren, die Barnabas ihm zusichert. Nun, da er die Gefahren der Isu-Artefakte kennt, nimmt der Adler-Träger Aletheias Mission an und verlässt Griechenland, um gemeinsam mit Barnabas seine neue Reise anzutreten, nachdem er Herodot seinen Speer übergeben hat. Jahrhunderte später reist der Adler-Träger, nun allein, nach Ägypten und deponiert eine Schriftrolle , die er von Herodot erhalten hat, in der Bibliothek von Alexandria .

Entwicklung

Assassin's Creed Odyssey wurde von Ubisoft Quebec entwickelt . Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der Veröffentlichung von Assassin's Creed Syndicate (2015). Das Spiel markierte den Wandel von Assassin's Creed von einem Action-Adventure-Stealth-Spiel zu einem Action-Rollenspiel – ein Übergang, der mit Assassin's Creed Origins (2017) begann, das vom langjährigen Serienentwickler Ubisoft Montreal entwickelt wurde . [ 42 ] Origins läutete den Übergang der Serie zu einer größeren offenen Welt mit stärkerem Fokus auf den Spielfortschritt ein, während Odyssey diesen Übergang durch die Einführung von Rollenspielelementen und Entscheidungsmöglichkeiten weiter förderte. [ 43 ] Origins erschien ein Jahr vor Odyssey , wodurch das Team aus Quebec nach dem Feedback der Spieler Änderungen am Spiel vornehmen konnte. [ 44 ] Wie bei anderen Ubisoft-Spielen waren auch hier zahlreiche Entwickler aus aller Welt an der Entwicklung beteiligt. Das Spiel wurde von Ubisoft-Studios in Montreal, Bukarest, Montpellier, Singapur, Shanghai, Chengdu, Kiew und Pune gemeinsam entwickelt. Externe Studios wie Spearsoft und Technicolor leisteten ebenfalls Unterstützung. [ 45 ] Am 14. September 2018 erreichte das Spiel den Goldstatus , was bedeutet, dass es für die Vervielfältigung und Veröffentlichung vorbereitet wurde. [ 46 ]

Erzähl- und Kunstdesign

Die Werke des antiken griechischen Historikers Herodot dienten dem Team als wichtige Inspirationsquelle. Herodot ist im Spiel auch als nicht spielbarer Charakter vertreten .

Wie andere Spiele der Reihe wurde auch Odyssey von der Geschichte inspiriert. Das antike Griechenland war eine der von den Fans am häufigsten gewünschten Regionen, und die Zeit des Peloponnesischen Krieges wurde als Schauplatz gewählt, da sie es dem Team ermöglichte, bekannte historische Persönlichkeiten wie Sokrates , Leonidas und Hippokrates einzuführen . Die Werke Herodots , der als erster Historiker der westlichen Welt gilt, dienten dem Team als wichtige Inspiration und Grundlage bei der Gestaltung der Spielwelt und -geschichte. [ 44 ] Um die historische Authentizität des Spiels zu gewährleisten, untersuchte das Entwicklerteam zunächst gängige Darstellungen des antiken Griechenlands, darunter Filme, Gemälde und Videospiele, und unternahm später eine zehntägige Exkursion zu griechischen Stätten wie Sparta , Delphi , Olympia und Athen . [ 47 ] Drei von Historikern begleitete Pfadfindergruppen fertigten während ihrer Exkursion über 13.000 Fotos und Videos für ihre Recherchen an, und später nutzte das Team Google Street View, um griechische Ruinen zu studieren. [ 48 ] Daher wich der Grafikstil des Spiels bewusst von gängigen Darstellungen des antiken Griechenlands ab, die oft von entsättigten und monochromen Farben geprägt sind. Stattdessen erhielt jede Spielregion einen reichen und einzigartigen visuellen Charakter. [ 49 ] [ 50 ] Das Team war in ein Weltdesign-Team, das sich auf eine möglichst historisch akkurate Gestaltung der Welt konzentrierte, und ein Leveldesign- Team, das den Fokus auf das Spielerlebnis legte, unterteilt. Beide Teams wurden von Stéphanie-Anne Ruatta, einer hauseigenen Historikerin von Ubisoft, geleitet. [ 48 ] Zusätzlich konsultierte das Team Historiker in Großbritannien, Kanada und Griechenland. [ 44 ]

Trotzdem wich das Spiel in einigen Punkten von der Geschichte ab. So führten die Spartaner im wahren Leben beispielsweise einen minimalistischen Lebensstil, doch das Entwicklerteam fügte den spartanischen Städten zahlreiche Wahrzeichen und Verzierungen hinzu, um sie imposanter und kriegerischer wirken zu lassen und damit den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. [ 51 ] [ 44 ] Da einige der Schauplätze in der Realität bereits zerstört waren, erschufen die Designer diese Gebäude und Wahrzeichen selbst. [ 48 ] Da das Spiel zeitlich weiter zurückliegt als die meisten anderen Teile der Reihe, stand dem Team deutlich weniger Material zur Verfügung, und es musste mehr eigene Charaktere einführen. [ 42 ] Da das Spiel im antiken Griechenland angesiedelt ist, sah sich das Team verpflichtet, die griechische Mythologie prominent in den Vordergrund zu stellen. Die Monster, denen Herakles in seinen Abenteuern begegnete, dienten als Grundlage für die Kreaturen im Spiel. [ 52 ] Sphinx , Zyklop , Minotaurus und Medusa wurden als Endgegner ausgewählt , da das Team sie für die bekanntesten Monster der griechischen Mythologie hielt. [ 53 ] Laut Ruatta wurde Griechenlands Status als Wiege der Demokratie und Philosophie mit Sehenswürdigkeiten kontrastiert, die auf griechischen Göttern und mystischen Gestalten basieren. Dieser Kontrast spiegelte den Konflikt zwischen „Chaos“ und „Ordnung“ wider, ein zentrales Thema der Assassin’s Creed- Reihe. [ 49 ]

Laut Weltdirektor Mel MacCoubrey ist das Spiel eine „epische griechische Tragödie“ und erzählt die persönliche Geschichte einer zerrissenen Familie. [ 54 ] [ 55 ] MacCoubrey beschrieb die beiden potenziellen Spielercharaktere als „mitfühlend“, „willensstark“ und „leidenschaftlich“. [ 55 ] Die Geschichte schildert auch, wie Alexios und Kassandra ihren Platz in der Welt finden und zu griechischen Helden aufsteigen . [ 50 ] Alexios und Kassandra wurden von Michael Antonakos bzw. Melissanthi Mahut verkörpert . Antonakos stieß vor Mahut zum Cast. Die beiden trafen sich in Québec und besprachen die Perspektiven der beiden Charaktere auf die griechische Welt und ihre familiären Bindungen. [ 56 ] Während des Castings suchte das Team nach griechischen Schauspielern oder Schauspielern mit griechischen Wurzeln. [ 57 ] Elias Toufexis wurde für die Rollen von Leonidas und Nikolaos ausgewählt. Während seines Vorsprechens wurde er gebeten, anstelle des eigentlichen Drehbuchs des Spiels einen Ausschnitt aus „Der Pate“ mit griechischem Akzent vorzulesen, um ein vorzeitiges Leaken zu verhindern. [ 58 ] 2020 berichtete Bloomberg, dass Pläne für weibliche Hauptfiguren in mehreren Assassin's Creed-Spielen verworfen oder stark eingeschränkt wurden, da man befürchtete, Spiele würden sich ohne eine starke männliche Hauptfigur nicht verkaufen. Das Team von Odyssey hatte ursprünglich darauf gedrängt, Kassandra als alleinige Hauptfigur einzuführen, doch dies wurde abgelehnt. [ 59 ] Das Team fügte dem Spiel außerdem romantische Beziehungen hinzu. Laut Creative Director Jonathan Dumont waren diese optional und der Tonfall war eher unbeschwert. Charaktere konnten unabhängig vom Geschlecht des Spielercharakters umworben werden. Obwohl das Team der Ansicht war, dass diese Optionen das Spielerlebnis individueller gestalteten, lag die Entscheidung, ob eine Beziehung eingegangen werden sollte, letztendlich beim Spieler. [ 60 ]

Gameplay-Design

Um den Spielern mehr Handlungsfreiheit zu geben, müssen sie an bestimmten Stellen im Spiel wichtige Entscheidungen treffen. [ 61 ] Das Team erstellte über 30 Stunden interaktive Zwischensequenzen . [ 50 ] Es ließ sich von anderen Open-World-RPGs wie The Witcher 3: Wild Hunt , The Elder Scrolls V: Skyrim und Fallout inspirieren , die den Spielern viel Freiheit bieten. [ 51 ] Diese Entscheidungen beeinflussen jedoch nicht den großen Lauf der Geschichte, sondern prägen lediglich die Heldenreise von Alexios oder Kassandra. So finden beispielsweise größere Ereignisse wie die Pest von Athen unabhängig vom Eingreifen der Spieler statt. [ 43 ] Die Rollenspielreise wurde von Homers Epos Odyssee inspiriert , [ 44 ] und das Dialogsystem des Spiels von den Dialogen Platons . [ 44 ] Um den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten zu geben, ist das Spiel 400 Jahre vor Origins angesiedelt , das die Gründung des Assassin's Creed schildert. Dies bedeutet, dass der Spielercharakter nicht unbeabsichtigt in die Ereignisse des Spiels verwickelt wird und ihm somit mehr Freiheit bei der Interaktion mit der Spielwelt und den Fraktionen gewährt wird. [ 43 ] Das Team hat die Welt außerdem so gestaltet, dass sie auf die Aktionen der Spieler reagiert. Anders als in früheren Spielen der Reihe wird der Spieler beispielsweise nicht mehr „desynchronisiert“, wenn er unschuldige NPCs verletzt. Stattdessen erscheinen mächtige Söldner, die den Spieler als Folge seiner Handlungen jagen. [ 61 ] [ 43 ] Dieses System ähnelt dem „Nemesis-System“ aus Mittelerde: Schatten des Krieges (2014), da jeder Söldner seine eigenen Gewohnheiten, Stärken und Schwächen hat. Das Team war überzeugt, dass dieses System das Spiel dauerhaft herausfordernd hält. [ 62 ] Das Spiel informiert die Spieler nicht über wichtige Entscheidungen, und die Konsequenzen bestimmter Aktionen werden möglicherweise nicht sofort angezeigt. [ 42 ] Ursprünglich hatte das Team ein System implementiert, das erfasste, wie viele Spieler welche Option wählten, und es den Spielern ermöglichte, ihre Auswahl mit der der übrigen Spieler zu vergleichen. Diese Funktion wurde jedoch letztendlich verworfen. [ 44 ]

Das Entwicklerteam nahm zahlreiche Änderungen an den Spielmechaniken vor. Nach dem Feedback der Spieler zu Origins entschied sich das Team, in Odyssey eine Schwierigkeitsanpassung einzuführen . [ 44 ] Verbrauchsgegenstände können in Odyssey nicht mehr gekauft , aber im Kampf aktiviert werden, um den Spielern einen kleinen Bonus zu verleihen. Das Trefferzonensystem aus Origins kehrt zwar in Odyssey zurück , das Kampfsystem ist jedoch deutlich schneller. Spieler müssen agiler sein, und Aktionen wie Parieren, Ausweichen und Rollen werden gefördert. [ 50 ] Da der Spielercharakter mit der Klinge des Leonidas, einem Artefakt der Ersten Zivilisation, ausgerüstet ist, wollte das Team, dass sich die Spieler übermächtig fühlen und einen offensiveren Spielstil annehmen. Um dies zu unterstützen, können Spieler im Gegensatz zu Origins keinen Schild mehr zum Blocken von Angriffen tragen . [ 63 ] Auch die Adrenalin-Akkumulation in Odyssey ist deutlich schneller als in Origins . [ 22 ] Wie bei anderen Aspekten des Spiels wollte das Team den Spielern auch hier mehr Freiheit und Wahlmöglichkeiten geben. Dadurch können Spieler mit verschiedenen Anpassungsoptionen experimentieren und frei wählen, wie sie ihre Ziele angehen möchten. [ 64 ] Das Team führte außerdem prozedural generierte Quests für die Spieler ein und nahm 20.000 Dialogzeilen für dieses System auf. [ 9 ] Das Team musste die in Origins enthaltenen Seekampfsysteme für Odyssey grundlegend überarbeiten , da der Übergang vom Landkampf zum Seekampf nahtlos erfolgen musste. [ 65 ]

Musik

Das Musikerduo Joe Henson und Alexis Smith, bekannt als The Flight , komponierte die Musik für das Spiel. Die beiden hatten zuvor bereits die Musik für den Mehrspielermodus von Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) komponiert. Da Odyssey ein umfangreiches Rollenspiel ist, beschrieb das Team den Kompositionsprozess als gewaltige Herausforderung, insbesondere da ihnen nur wenig Zeit für die Fertigstellung des Soundtracks zur Verfügung stand. Das Team ließ sich von griechischer und mediterraner Volksmusik inspirieren, verzichtete aber auf die Musik anderer Spiele der Reihe. Eine Ausnahme bildete „Ezios Familie“, das in fast allen Spielen der Reihe vertreten war. Um der Musik einen starken regionalen Charakter zu verleihen, erwarb und nutzte das Team während der Aufnahmen Hackbrett , Leier , Panflöte und Bouzouki . Jede Region im Spiel hat ihren eigenen Musikstil. Beispielsweise verwendet die athenische Heimat homophone Melodien , um eine würdevolle, feierliche Atmosphäre zu erzeugen, die dem Geburtsort der Demokratie angemessen ist. Das Hauptthema „Legende vom Adlerträger“ wurde in einer Stunde komponiert, doch Schlachtthemen wie der Titel „Auf dem Schlachtfeld“ stellten das Team vor größere Herausforderungen und benötigten mehr Zeit. [ 66 ]

Freigeben

Das Spiel wurde im Mai 2018 geleakt, nachdem die französische Website JeuxVideoLive einen Schlüsselanhänger mit dem Namen „Assassin’s Creed Odyssey“ erhalten hatte . [ 67 ] Offiziell angekündigt wurde das Spiel auf der E3 2018. [ 68 ] Google kooperierte mit Ubisoft, um den Streaming-Dienst Stadia (damals noch unter dem Codenamen „Project Stream“ [ 69 ] ) zu bewerben. Spieler, die Odyssey eine Stunde lang auf Stadia testeten, erhielten eine kostenlose PC-Version des Spiels. [ 70 ] Das Spiel erschien am 5. Oktober 2018 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One. [ 68 ] Eine Version für Nintendo Switch wurde im September 2018 während der japanischen Nintendo Direct angekündigt . Diese Version des Spiels ist ein Cloud -basierter Titel und erschien zeitgleich mit den anderen Plattformen, allerdings nur in Japan. [ 71 ] Das Spiel bietet ein Wendecover , auf dem der Spieler zwischen den beiden spielbaren Charakteren wählen kann. [ 72 ] Es wurden mehrere Sondereditionen von Odyssey veröffentlicht, die zusätzliche Spielinhalte und weitere Gegenstände enthalten. [ 73 ] [ 74 ]

Eine Romanfassung des Spiels, in der Kassandra die einzige Protagonistin ist, wurde von Gordon Doherty geschrieben und am 5. Oktober 2018 veröffentlicht. [ 75 ] Im Mai 2019 veröffentlichte Ubisoft „Beyond Medusa’s Gate“, ein ortsbezogenes Virtual-Reality- Erlebnis an 100 Standorten in Europa und Nordamerika. [ 76 ] Die positive Resonanz der Kritiker auf Odyssey veranlasste Ubisoft, Immortals Fenyx Rising zu entwickeln , das verschiedene Götter und Monster der griechischen Mythologie beinhaltet. [ 77 ]

Zusätzlicher Inhalt

Trotz des Einzelspieler-Charakters von Odyssey verfolgte Ubisoft ein „ Game-as-a-Service “-Modell und veröffentlichte nach dem Release umfangreiche Inhalte. Das Entwicklerteam war in drei Gruppen aufgeteilt: Eine Gruppe arbeitete an Verbesserungen der Spielqualität, eine andere an kostenlosen Inhalten und die dritte entwickelte die beiden kostenpflichtigen Story-Erweiterungen . [ 78 ] Der Veröffentlichungsplan für die zusätzlichen Inhalte orientierte sich an anderen Ubisoft-Spielen wie For Honor , Tom Clancy’s Rainbow Six Siege und Tom Clancy’s The Division . [ 79 ]

Der Season Pass des Spiels enthält zwei herunterladbare Inhalte (DLC) sowie überarbeitete Versionen von Assassin's Creed III und Assassin's Creed Liberation . [ 80 ] Die beiden kostenpflichtigen Erweiterungen sind „Das Vermächtnis der ersten Klinge“ (bestehend aus drei Episoden, die von Dezember 2018 bis März 2019 veröffentlicht wurden) [ 81 ] und „Das Schicksal von Atlantis“ (ebenfalls bestehend aus drei Episoden, die von April bis Juli 2019 veröffentlicht wurden). [ 82 ] „ Das Vermächtnis der ersten Klinge “ beleuchtet den Konflikt zwischen dem Adler-Träger und Darius mit dem Orden der Ältesten sowie die Geschichte der titelgebenden ersten versteckten Klinge und verbindet Odyssey so mit dem übrigen Assassin's Creed- Universum. [ 83 ] „Das Schicksal von Atlantis“ konzentriert sich auf die griechische Mythologie und führt drei neue erkundbare Regionen ein: Elysium , Hades und Atlantis . Jede Region gewährt dem Adler-Träger Zugang zu neuen Fähigkeiten und stellt ihn vor eine Reihe von Prüfungen, die ihm helfen sollen, seine Pflichten als Hüter des Stabes des Hermes besser zu verstehen.

Zusätzlich zu den kostenpflichtigen Inhalten veröffentlichte Ubisoft regelmäßig neue, storybasierte Missionen unter dem Titel „Verlorene Geschichten Griechenlands“ kostenlos. [ 84 ] Am 14. November 2018 wurde eine Transmogrifikationsfunktion namens „Visuelle Anpassung“ eingeführt, und am 26. Februar 2019 erschien ein New Game Plus- Modus. [ 85 ] [ 86 ] Weitere Kostüme und Schiffsleutnants, darunter einige basierend auf früheren Protagonisten der Reihe wie Ezio Auditore , Evie Frye und Bayek , wurden ebenfalls kostenlos veröffentlicht. [ 87 ] Außerdem wurden Verbesserungen der Spielqualität eingeführt, wie die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, und die Einführung von Meisterschaftsstufen. [ 88 ] Im Juni 2019 wurde ein Story-Editor veröffentlicht, mit dem Spieler eigene Quests erstellen und teilen können. [ 89 ] Im September 2019 erschien „Discovery Tour: Antikes Griechenland“ , ein Lernmodus, in dem Spieler die Welt des antiken Griechenlands erkunden und mehr über ihre Geschichte und ihren Alltag erfahren oder an von Historikern zusammengestellten Führungen teilnehmen können. Er stellt den zweiten Teil der Discovery-Tour -Reihe dar. [ 90 ]

Das Spiel unterstützt außerdem die UHD- Auflösung auf PS4 Pro und Xbox One X. [ 91 ] Im August 2021 veröffentlichte Ubisoft einen Patch für Odyssey, der die Bildrate auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S auf 60 fps erhöhte . [ 92 ]

Kritische Rezeption

Assassin's Creed Odyssey erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 94 ] [ 93 ] [ 95 ] Die meisten Kritiker waren sich einig, dass Odyssey eine gelungene Transformation der Reihe vom Schleichspiel zum Action-Rollenspiel darstellt. [ 103 ]

Die offene Spielwelt wurde allgemein gelobt. Sam Loveridge von GamesRadar lobte das Design Griechenlands und das Gefühl der Erkundung. Er beschrieb die Nebenquests in Odyssey als deutliche Verbesserung gegenüber den Vorgängern. Besonders gefiel ihm, wie umfangreich und ausgefeilt einige der Nebenquests seien und dass sie sich kaum noch von den Hauptquests unterschieden. [ 99 ] Alessandro Fillari von GameSpot lobte die Liebe zum Detail des Teams und war beeindruckt von der Reaktionsfreudigkeit der Welt. Er genoss den enormen Umfang der Welt, merkte aber an, dass einige Features, wie beispielsweise die Eroberungsschlachten, unterentwickelt seien und nicht mit den Themen der Hauptgeschichte kollidierten. [ 98 ] Auch Tom Phillips von Eurogamer war vom Umfang der Welt beeindruckt und verglich sie positiv mit The Witcher 3: Wild Hunt . [ 96 ] Stephanie Clark von Eurogamer fügte hinzu, dass „das Gefühl eines wahren Epos das Spiel durchdringt“ und dass die Kampagne ihrer homerischen Inspiration gerecht werde. [ 104 ] Brandin Tyrrel von IGN beschrieb die In-Game-Version Griechenlands als „eine atemberaubende Reihe malerischer Schauplätze“, merkte aber an, dass gelegentliche Grafikfehler das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten. [ 101 ] Während einige Rezensenten den Umfang der Welt und die Kohärenz des Gameplay-Systems lobten, [ 96 ] [ 100 ] war Alex Navarro von Giant Bomb der Ansicht, dass das Spiel zu repetitiv und mit Inhalten überladen sei. [ 100 ] Andrew Webster von The Verge bemerkte zudem, dass die Fülle an Systemen das Spielerlebnis verwässere und rief aus, dass Odyssey seine Identität als Assassin's Creed -Spiel verloren habe und sich nicht mehr von anderen ähnlichen Open-World-Spielen unterscheide. [ 105 ]

Das Gameplay erhielt überwiegend positive Kritiken. Loveridge war der Ansicht, dass Odyssey Elemente aus Origins verfeinert und optimiert habe und dadurch ein „vergnüglicheres Spielerlebnis“ biete. [ 99 ] Fillari lobte die Spezialfähigkeiten im Spiel und meinte, sie würden zum Experimentieren anregen. Er hob außerdem hervor, dass die Kämpfe ein schnelleres Tempo hätten und dadurch „intensiver“ und „dynamischer“ seien. [ 98 ] Tyrrel gefiel die Vielfalt der Waffen, und er schrieb, dass jeder Waffentyp einzigartig und unverwechselbar sei. Er lobte zudem die Fähigkeitsbäume, die den unterschiedlichen Spielstilen der Spieler entgegenkämen. [ 101 ] Joe Juba bezeichnete in Game Informer das Kampfsystem von Odyssey als sein Lieblingssystem der Reihe und lobte die Spezialfähigkeiten, die ein „dynamisches und gottgleiches Machtgefühl“ vermittelten. Juba lobte das Söldnersystem, da es viele intensive Kampfsituationen schaffe, merkte aber an, dass dessen ständige Präsenz die Spieler auch stören könne, insbesondere wenn sie in die Hauptquests eingreifen. [ 97 ] Juba bemerkte zwar, dass die Welt reaktiv sei, zeigte sich aber enttäuscht über das Fehlen bewusst gestalteter Momente und empfand das gesamte Spielerlebnis als zu vorhersehbar. [ 97 ] Steven Messner von PC Gamer fand, dass das Spiel die in Origins vorhandenen Systeme verfeinert und erweitert habe , merkte jedoch an, dass das Levelsystem die Spieler zum Sammeln von Erfahrungspunkten zwinge, um Fortschritte zu erzielen, und kommentierte die Inkonsistenz der künstlichen Intelligenz im Spiel. [ 102 ]

Die Kritiker lobten die Geschichte, bemängelten jedoch das Erzähltempo und die ihrer Meinung nach übertriebene Ambition. Tyrrel beschrieb sie als „geradliniges Familiendrama“ und schätzte, dass die Konflikte zwischen Assassinen und Templern in Odyssey nur eine untergeordnete Rolle spielten . Loveridge bezeichnete die Geschichte als „fesselnd“ und hob hervor, dass die Entscheidungen tatsächlich Konsequenzen hatten. [ 99 ] Phillips gefielen die Wendungen in der Geschichte, und er bemerkte, dass sie „einige wirklich tragische Momente“ enthielt. [ 96 ] Obwohl Messner die Geschichte als zusammenhanglos und überambitioniert empfand, merkte er an, dass die Entscheidungsfreiheit den Spielern mehr Einfluss gab und das Spielerlebnis lohnenswert machte. [ 102 ] Fillari ergänzte, dass sich die Erzählung durch die unterschiedlichen Handlungsausgänge sehr persönlich anfühlen könne. [ 98 ] Der Humor im Spiel wurde gelobt, da er trotz der Ernsthaftigkeit der Hauptgeschichte die Spannung auflockerte. [ 106 ] [ 98 ] Kassandra wurde allgemein als eine der besten Protagonistinnen der Reihe hervorgehoben. [ 96 ] [ 100 ] Das Erzähltempo wurde häufig kritisiert, da Spieler oft Nebenquests abschließen mussten, um in der Hauptgeschichte voranzukommen. Dieses Problem wurde durch den Umfang und die Dichte der Spielwelt noch verstärkt. [ 98 ] [ 97 ] [ 101 ] [ 100 ] Ubisoft wurde dafür kritisiert, Erfahrungspunkte-Boosts, die den Spielfortschritt beschleunigen, über Mikrotransaktionen zu verkaufen . [ 107 ] [ 108 ]

Verkäufe

In der Veröffentlichungswoche gingen die Verkäufe physischer Kopien im Vergleich zu Origins um 25 % zurück . [ 109 ] In den USA verlief die erste Verkaufswoche besser als bei jedem anderen Titel der Reihe auf der aktuellen Konsolengeneration. [ 110 ] Ubisoft gab an, dass der Anteil digitaler Verkäufe am Gesamtumsatz 45 % betrug, was einem Anstieg von 10 Prozentpunkten gegenüber Assassin's Creed Origins aus dem Vorjahr entsprach . [ 111 ] Laut Ubisoft erzielte Assassin's Creed Odyssey die besten Verkaufszahlen in der Startwoche der Franchise-Geschichte für die achte Konsolengeneration und übertraf damit Assassin's Creed Origins , dessen Verkaufszahlen sich in den ersten zehn Tagen im Vergleich zu Assassin's Creed Syndicate verdoppelt hatten . [ 112 ] Es war im Oktober 2018 das drittmeistverkaufte Videospiel in den USA, nur hinter Call of Duty: Black Ops 4 und Red Dead Redemption II . [ 113 ] Bis März 2020 wurden mehr als 10 Millionen Einheiten des Spiels verkauft. [ 114 ] Die Einnahmen aus Mikrotransaktionen waren bei Odyssey um 170 % höher als bei Origins . [ 115 ]

Auszeichnungen

JahrVergebenKategorieErgebnisRef.
2018 Auszeichnungen der SpielekritikerBestes Konsolenspiel Nominiert [ 116 ]
Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
Gamescom 2018 Bestes Rollenspiel Nominiert [ 117 ]
Bestes Konsolenspiel (PlayStation 4) Nominiert
Golden Joystick AwardsDas ultimative Spiel des Jahres Nominiert [ 118 ] [ 119 ]
Die Game Awards 2018Spiel des JahresNominiert [ 120 ]
Beste künstlerische Leitung Nominiert
Beste Leistung ( Melissanthi Mahut )Nominiert
Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
Gamers' Choice AwardsFanliebling-Spiel Nominiert [ 121 ]
Bei Fans beliebtes Actionspiel Nominiert
Fanliebling-Einzelspieler-Spielerlebnis Nominiert
Publikumsliebling des Jahres ( Alexios und Kassandra )Nominiert
Beliebter männlicher Synchronsprecher (Michael Antonakos)Nominiert
Bei den Fans beliebte weibliche Synchronsprecherin (Melissanthi Mahut)Nominiert
Titanium AwardsSpiel des Jahres Nominiert [ 122 ] [ 123 ]
Bestes künstlerisches Design Won
Bestes Erzähldesign Nominiert
Bestes Spieldesign Nominiert
Beste Leistung in Spanisch (Joël Mulachs)Nominiert
Bestes Abenteuerspiel Nominiert
Australian Games Awards Rollenspiel des Jahres Nominiert [ 124 ]
Action-/Abenteuertitel des Jahres Nominiert
Spiel des Jahres Nominiert
Die Steam AwardsDie Auszeichnung für die „Beste alternative Geschichte“ Won [ 125 ]
2019 New York Game Awards Freiheitsstatue-Preis für das beste Welt Nominiert [ 126 ]
22. jährliche DICE-AuszeichnungenRollenspiel des JahresNominiert [ 127 ]
Herausragende Leistung im Bereich Charakter (Kassandra)Nominiert
Herausragende Leistung im Bereich StorytellingNominiert
Writers Guild of America Awards 2018Herausragende Leistung im Bereich Videospielentwicklung Nominiert [ 128 ]
Auszeichnungen der National Academy of Video Game Trade Reviewers Animation, künstlerisch Nominiert [ 129 ]
Animation, Technisch Nominiert
Künstlerische Leitung, Epocheneinflüsse Nominiert
Kostümdesign Nominiert
Design, Franchise Nominiert
Originale dramatische Filmmusik, Franchise Nominiert
Nutzung von Ton, Franchise Nominiert
SXSW Gaming AwardsExzellenz in visueller Leistung Nominiert [ 130 ]
Game Developers Choice AwardsBeste Technologie Nominiert [ 131 ]
GANG Awards 2019 Audio des Jahres Nominiert [ 132 ]
Bester Ton in filmischen Zwischensequenzen Nominiert
Beste Dialoge Nominiert
30. GLAAD MedienpreiseHervorragendes VideospielNominiert [ 133 ]
15. British Academy Games AwardsBestes Spiel Nominiert [ 134 ]
Interpretin (Melissanthi Mahut)Nominiert
Italienische Videospielpreise Publikumswahl Nominiert [ 135 ]
Spiel des Jahres Nominiert
Beste künstlerische Leitung Nominiert
Beste Figur (Kassandra)Nominiert
Ivor Novello AwardsBester Original-Videospiel-Soundtrack Nominiert [ 136 ]

Folge

Der Nachfolger Assassin's Creed Valhalla , der während der Wikinger-Erweiterung in Europa spielt , erschien im November 2020 für PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X und Series S. [ 137 ] Am 14. Dezember 2021 wurde ein umfangreiches Update für Odyssey und Valhalla veröffentlicht, das kostenlose herunterladbare Inhalte für beide Spiele bietet. Der erste Teil, „Die Auserwählten“, ist in Odyssey verfügbar und dient als abschließender Epilog der Reise des Adlerträgers im klassischen Griechenland. Der zweite Teil, „Eine schicksalhafte Begegnung“, ist eine Crossover-Mission in Valhalla , die die Verbindung zwischen dem Protagonisten Eivor Varinsdottir und Kassandra als der kanonischen Adlerträgerin nach den Ereignissen von „Die Auserwählten“ erforscht. [ 138 ]

Anmerkungen

  1. ^ Innerhalb der Hintergrundgeschichte der Serie wird Kassandra als die kanonische Adlerträgerin bezeichnet. Sie erscheint als solche in der Romanfassung von Odyssey und wird später imNachfolger von Odyssey, Assassin 's Creed Valhalla , bestätigt, in dem Kassandra als Gastcharakter im Rahmen einer Bonusquestreihe auftritt, die nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt wurde.

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