Astro Bot [ a ] ist ein 2024erschienenes Jump-’n’-Run-Spiel,entwickelt vonTeam Asobiund veröffentlicht vonSony Interactive Entertainmentfür diePlayStation 5anlässlich desPlayStation. Es ist der fünfte Teil der Astro-Bot -Reihenach Astro’s Playroom (2020) und das erste Spiel von Team Asobi seit der Trennung vonJapan Studio.
Als Astro begibt sich der Spieler auf eine Mission, um verlorene Roboter zu retten, Teile für das PlayStation 5-Mutterschiff zu bergen und den außerirdischen Weltraum-Bully Nebulax zu besiegen. Ähnlich wie der Vorgänger Astro's Playroom nutzt auch Astro Bot die Funktionen des DualSense -Controllers, darunter adaptive Trigger und haptisches Feedback .
Astro Bot wurde 2024 auf Metacritic zum bestbewerteten Spiel . Kritiker lobten das Gameplay, das Leveldesign und den Umfang des Spiels. Einige verglichen es mit Nintendo- Franchises, insbesondere mit der Super Mario -Reihe. Astro Bot gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter den Titel „Spiel des Jahres“ bei den Game Awards 2024 , den 21. British Academy Games Awards und den 28. jährlichen DICE Awards .
Gameplay
Astro Bot ist ein 3D-Plattformspiel, in dem der Spieler den kleinen Roboter Astro Bot mit dem DualSense-Controller steuert . Astros Bewegungsrepertoire ist identisch mit seinen Vorgängern aus Astro Bot Rescue Mission und Astro's Playroom . Er kann weiterhin springen, schweben, schlagen und Drehattacken ausführen. Auch die Fähigkeit, unter Wasser zu schwimmen, ist wieder mit dabei – sie war in Astro 's Playroom nicht vorhanden . [ 1 ] [ 2 ]
Level
Das Basisspiel umfasst 90 Level, verteilt auf sechs Galaxien und 60 Planeten. Jede Galaxie enthält Fortschrittslevel (die abgeschlossen werden müssen, um den Bosskampf zu erreichen) und Herausforderungslevel (die optional sind und daher in der Regel schwieriger). Sobald genügend Fortschrittslevel abgeschlossen und die erforderliche Anzahl an Bots gesammelt wurden, wird der Bosskampf freigeschaltet. Nach dessen Abschluss folgt ein Level, in dem ein bestimmter VIP-Bot im Mittelpunkt steht. Nach Abschluss dieses Levels wird eine neue Galaxie freigeschaltet.
Die Fortbewegung zwischen den Galaxien und Levels erfolgt mit dem „Dual Speeder“, einem Raumschiff, das dem PlayStation 5 DualSense-Controller nachempfunden ist. Der Dual Speeder wird gesteuert, indem man die Analog-Trigger gedrückt hält und den DualSense-Controller neigt. [ 2 ] Er kann sich auch frei auf dem Levelauswahlbildschirm bewegen, mit Asteroiden kollidieren und so optionale Levels freischalten sowie Puzzleteile einsammeln. [ 3 ]
Ähnlich wie in Astro Bot Rescue Mission enthält jedes Level eine bestimmte Anzahl an Bots, die Astro retten muss. Diese variiert von sieben Bots in den Hauptleveln bis hin zu nur ein oder zwei Bots in den Bosskämpfen und Herausforderungsleveln. [ 4 ] In jeder Welt muss der Spieler außerdem eine bestimmte Anzahl an Bots sammeln, bevor er weiterkommt. Insgesamt können 332 Bots gerettet und rekrutiert werden: 301 im Hauptspiel, 27 über DLC-Level [ 5 ] und 4, die durch Rettungsmissionen im Free-to-Play-Vorgänger Astro's Playroom erhältlich sind . [ 6 ] Anders als in Rescue Mission können auch „VIP-Bots“ (sammelbare Bots, die in Aussehen und Verhalten an verschiedene PlayStation-Charaktere erinnern) gerettet und rekrutiert werden. Es gibt über 150 einzigartige VIP-Bots, und weitere sollen mit den kostenlosen DLC-Leveln folgen. [ 7 ] [ 8 ] Viele der weniger bekannten Bot-Charaktere aus der PlayStation-Geschichte können in den Herausforderungsleveln des Spiels gerettet werden. [ 9 ] Die VIP-Bots stammen sowohl aus Franchises von Sony Interactive Entertainment als auch aus Franchises von Drittanbietern wie Activision , Arc System Works , Argonaut Software , Atlus , Bandai Namco Entertainment , BlueTwelve Studio, Capcom , Crystal Dynamics , Ember Lab, Koei Tecmo , Konami , Mediatonic , Oddworld Inhabitants , Polyarc , SHIFT UP, Sega , THA LTD, Team17 , Ubisoft und Young Horses . [ 10 ]
Fünf der Spiellevel basieren stark auf klassischen PlayStation-Franchises, die wiederum jeweils eine frühere PlayStation-Konsole repräsentieren – nämlich Ape Escape ( PlayStation ), God of War ( PlayStation 2 ), Uncharted ( PlayStation 3 ) , LocoRoco ( PlayStation Portable ) und Horizon ( PlayStation 4 ). In diesen Leveln kann der Spieler die Fähigkeiten der Helden dieser PlayStation-Franchises nutzen, beispielsweise Spikes Affennetz im Mittelpunkt des Ape-Escape -Levels oder Kratos' Leviathan-Axt im God-of-War -Level. [ 11 ]
Fähigkeiten und Kontrollen

Astro verfügt über 15 neue Fähigkeiten, die ihn anheften und seine Fortbewegungs- und Kampffähigkeiten verbessern. Zu diesen neuen Fähigkeiten gehören Barkster, der Bulldoggen-Booster (der Astro ermöglicht, durch Gegner und Gelände zu sprinten), Keri Kero, die Doppelfrosch-Handschuhe (mit denen Astro Gegner aus der Ferne schlagen und sich von rot markierten Oberflächen schwingen/schleudern kann), und Handy-D, der Affe (der Astro erlaubt, an bananenförmigen Klettergriffen hochzuklettern , Steine auf Gegner zu werfen und auf den Boden zu schlagen). Die Bosskämpfe am Ende jeder Galaxie werden mithilfe dieser Fähigkeiten bestritten. [ 12 ] [ 11 ]
Das Spiel bietet verschiedene Barrierefreiheitseinstellungen. Dazu gehört die Option, mit einem einzelnen Analogstick zu spielen (die Kamerasteuerung erfolgt dann über einen einzigen Tastendruck), die Unterstützung für den PlayStation Access Controller sowie die Möglichkeit, Gyro-Steuerung, haptisches Feedback und adaptive Trigger zu deaktivieren. Ein blauer Vogel als Helfer kann ebenfalls erworben werden. Dieser hilft dem Spieler, Bots oder Puzzleteile aufzuspüren, die er beim ersten Versuch übersehen hat. Der Helfer ist ab dem zweiten Versuch zu Beginn jedes Levels erhältlich. [ 13 ]
Hub-Welt
Alle gesammelten Bots können in einer zentralen Hub-Welt, der sogenannten Absturzstelle, betrachtet und mit ihnen interagiert werden. Viele VIP-Bots führen Spezialaktionen aus, wenn Astro sie schlägt. So lässt beispielsweise der Ratchet-Bot aus Ratchet & Clank all seine Bolzen fallen und versucht, sie wieder aufzusammeln. [ 14 ] Die Absturzstelle birgt außerdem versteckte Puzzleteile, Bots und geheime Begleiter. Viele von ihnen benötigen die Hilfe einer bestimmten Anzahl geretteter Bots. Durch das Sammeln von Puzzleteilen im Spiel werden das Gacha- Labor [ c ] (wo Astro Münzen ausgeben kann, um Sammelobjekte und Spezialgegenstände für VIP-Bots freizuschalten), die Dual-Speeder-Garage und Astros Outfit-Sammlung (wo Astro seinen Speeder neu lackieren oder seine Outfits wechseln kann) sowie der Safari-Park (wo Astro verschiedene Roboter-Tiere betrachten und mit ihnen interagieren sowie den Fotomodus freischalten kann) freigeschaltet.
Wer alle Puzzleteile und 300 Bots sammelt, erhält Zugang zum letzten Level „Große Meister-Herausforderung“, der nur von der Absturzstelle aus erreichbar ist. Als Belohnung erhält der Spieler einen VIP-Bot, der auf Chop Chop Master Onion aus PaRappa the Rapper basiert, ein Astro-Kostüm im Low-Poly-Stil namens „Throwback Outfit“ (in Anlehnung an das Aussehen von 3D-Modellen auf der originalen PlayStation) und einen Dual-Speeder-Skin, der dem originalen PlayStation- Controller nachempfunden ist .
Handlung
Astro, der Roboterkapitän eines Mutterschiffs, das der PlayStation 5 ähnelt, und seine Robotercrew erkunden den Weltraum, als ein grüner Alien namens Weltraum-Schläger Nebulax sie angreift und die CPU des Mutterschiffs herausreißt. Der bewusstlose Astro und das Mutterschiff stürzen auf einem Wüstenplaneten ab, während seine Crew und die Kernsysteme des Mutterschiffs im ganzen Universum verstreut werden.
Astro wird von seinem Dual Speeder, einem kleineren Raumschiff, das dem DualSense-Controller ähnelt, wiederbelebt. Gemeinsam reaktivieren sie Satelliten und erkunden Galaxien, um die Crew zu retten und das Mutterschiff wiederaufzubauen. Die Crew hilft Astro, Zugang zu Nebulax' Schergen zu erhalten, die er besiegt und von denen er Teile des Mutterschiffs bergen kann: den Systemspeicher von Mighty Chewy, dem Gorilla, die SSD von Wako Tako, dem Oktopus, die Grafikeinheit von Lady Venomara, der Schlange, den Lüfter von Mecha Leon, dem Chamäleon, und die Schiffsabdeckungen von Falcon McFly, dem Vogel. Unterwegs rettet er VIP-Bots (Gastcharaktere aus anderen Spielen) und erkundet Planeten, die auf Ape Escape , God of War , Uncharted , LocoRoco und Horizon basieren .
Nachdem alle Teile bis auf die CPU geborgen wurden, besteigen Astro und seine Crew Schiffe, die auf älterer PlayStation-Hardware basieren, und bilden die „PlaySquadron“, um Nebulax zu bekämpfen, der die hilflose CPU das ganze Spiel über gequält hat. Astro birgt die CPU, doch als er und seine Crew Nebulax besiegen, indem sie das Raumschiff, an dem er befestigt ist, zerstören, entsteht ein Schwarzes Loch, das Nebulax hineinzieht. Nebulax packt Astro, um ihn mit in den Abgrund zu reißen, doch die Crew hält ihn fest, um ihn zurückzuziehen. Astro weigert sich, sich von ihnen opfern zu lassen, lässt sie los und stürzt in das Schwarze Loch, das in einer Supernova explodiert .
Die Crew trauert um Astro, und der Abspann beginnt traurig zu laufen, wird aber unterbrochen, als der schwer verletzte Astro auf das Mutterschiff zurückstürzt. Mehrere Bots der Crew finden Ersatzteile und helfen den Reparatursystemen des Mutterschiffs, ihren Kapitän wiederherzustellen, der daraufhin wieder zum Leben erwacht. Die Crew feiert mit dem wiederbelebten Astro, der ein letztes Mal auf seinem Dual Speeder abhebt, bevor der Abspann erneut beginnt.
Sobald der eigentliche Abspann durchgelaufen ist, sieht man einen schwer angeschlagenen Nebulax und seine Schergen durch den Weltraum schweben; sie bedrohen den Spieler, werden aber durch das plötzliche Erscheinen der Worte „THE END“ weggeschleudert.
Entwicklung
Die Entwicklung von Astro Bot begann fast unmittelbar nach Fertigstellung von Astro's Playroom und dauerte mit einem Entwicklerteam von rund 60 Personen etwa drei Jahre. Es ist Berichten zufolge das bisher größte Spiel von Team Asobi. [ 15 ] [ 16 ] Anders als seine Vorgänger Astro Bot Rescue Mission und Astro's Playroom wurde Astro Bot ohne Untertitel benannt. Nicolas Doucet, Creative Director und Produzent von Astro Bot , erklärte, dies symbolisiere einen Neuanfang für die Astro-Bot- Reihe. [ 17 ]
In einem Interview mit dem Edge- Magazin erklärte Doucet, dass er und Team Asobi zwar eine Open-World- Struktur für das Spiel erwogen, sich letztendlich aber für ein Level-basiertes System entschieden hätten. Er merkte an, dass der Grund für diese Entscheidung darin lag, „dass uns die größte Kontrolle über die Vielfalt des Spiels ermöglichte.“ [ 18 ] Um das Spiel für Spieler aller Könnensstufen zugänglich zu machen, wurde der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Astro-Bot - Level sorgfältig abgewogen. Die Hauptlevel wurden relativ einfach gestaltet, sodass jeder das Spiel unabhängig von seinem Können durchspielen kann. Die optionalen Level hingegen wurden deutlich schwieriger gestaltet, um auch erfahrenere Spieler herauszufordern. [ 16 ] In einem weiteren Artikel in Variety sprach Doucet darüber, wie Team Asobi Ideen umsetzen konnte, die zuvor in Playroom nicht verwendet worden waren . Er hebt insbesondere eine Kettensägen-Demo hervor, die aufgrund der Spielthematik als unpassend eingestuft wurde, und erklärt: „Wir hatten da diese richtig coole Kettensägen-Demo, mit der man Holz sägen konnte, und die Bewegungen waren klassisch und realistisch. Wir dachten uns dann: Okay, das passt nicht so ganz zu unserem Spiel – wir wollen, dass es super einsteigerfreundlich ist. Aber während der Entwicklung von ‚Astro Bot‘, als wir die Geschichte mit dem Wiederaufbau des Mutterschiffs komplexer gestalteten, dachten wir: […] Vielleicht könnten wir all diese DIY-Interaktionen, die mit dem DualSense-Controller so gut funktionierten, wieder einbringen. Und wenn wir ihnen einen Science-Fiction-Touch verleihen, wirken sie vielleicht nicht mehr so realistisch und ein bisschen zu beängstigend.“ [ 19 ]
Neben den Jump'n'Run-Elementen wurden auch die Hintergründe und Umgebungsdetails der einzelnen Level erweitert. Die überarbeitete Spiel-Engine ermöglicht deutliche Verbesserungen sowohl der Grafik als auch der Physik und bietet über 70 einzigartige Tierarten (darunter Eisbären, Elefanten und kleine Insekten). [ 20 ] [ 21 ]
Astro Bot ist nicht auf PlayStation VR2 spielbar , obwohl frühere Spiele von Team Asobi mit Astro (wie Astro Bot Rescue Mission und The Playroom VR ) die PlayStation VR- Brille zum Spielen benötigten. [ 22 ] Doucet erklärte, dass Team Asobi nach der Fertigstellung von Astro's Playroom nie die Entwicklung eines PlayStation VR2-Spiels in Erwägung gezogen , sondern sich stattdessen für eine größere Version der Tech-Demo entschieden habe, in der Annahme, dass diese beim Publikum gut ankommen würde. Er räumte ein, dass es zwar Spiele gebe, die sowohl in VR als auch ohne VR spielbar seien, diese Designphilosophie aber für ein Astro Bot- Spiel nicht funktioniere: „Bei einem Spiel wie Astro muss eine VR-Version vollständig für dieses Medium konzipiert sein. Und eine Nicht-VR-Version muss ebenfalls vollständig für das jeweilige Medium konzipiert sein.“ [ 23 ] Doucet bekräftigte diese Ansicht in einem Interview mit MinnMax und erklärte, dass eine PSVR 2-Version von Astro Bot ein völlig anderes Spiel ergeben würde. [ 24 ] Er merkte im selben Interview auch an, dass eine PC-Version möglich sei, falls nach der Veröffentlichung des Spiels eine ausreichend hohe Nachfrage bestehe. [ 25 ]
DualSense-Funktionen
Astro Bot nutzt viele Funktionen des DualSense-Controllers im Gameplay, insbesondere das haptische Feedback und die adaptiven Trigger. Um das Potenzial des DualSense optimal auszuschöpfen, bildete Team Asobi eine kleine Gruppe, die sich ausschließlich der Entwicklung des Controllers widmete. [ 16 ] Doucet nennt einige Beispiele für diese Funktionen, darunter die Simulation des Auspressens eines Schwamms durch die adaptiven Trigger, indem der Widerstand verändert wird, und die Nutzung des haptischen Feedbacks, um Unebenheiten auf einer Oberfläche zu erfühlen und so ein verborgenes Geheimnis zu lüften. [ 14 ] Viele Funktionen werden zunächst isoliert entwickelt, bevor die besten in das Hauptspiel integriert werden (die bereits erwähnte Schwamm-Funktion ist ein Beispiel dafür). [ 9 ]
Astros Fähigkeiten nutzen die Funktionen des DualSense-Controllers intensiv. Doucet hebt den Unterschied in der Umsetzung der DualSense-Fähigkeiten in Astro's Playroom und Astro Bot hervor: Ersteres trennte Jump'n'Run und Fähigkeiten in separate Abschnitte, während letzteres die Fähigkeiten direkt ins Jump'n'Run-Gameplay integrierte. Er erwähnt außerdem, dass aufgrund des stärkeren Fokus auf Jump'n'Run während der Entwicklung Touchpad-basierte Spielmechaniken deutlich seltener zum Einsatz kamen. Der Grund dafür, so Doucet, liegt darin, dass die Nutzung des Touchpads erfordert, dass der Spieler seine Finger vom Sprungknopf wegbewegt, was während des Spiels Reibung erzeugt. [ 14 ]
VIP-Bots

Doucet hat mehrfach die Bedeutung der VIP-Bots hervorgehoben, die auf bekannte PlayStation-Marken anspielen. Er und Team Asobi beschlossen, die Anzahl der Cameo-Auftritte in Astro's Playroom deutlich zu erhöhen . Ein Grund dafür war, dass Astro Bot als Brücke zwischen den Generationen dienen konnte: Ein Kind, das sich fragte, auf wen ein bestimmter Bot anspielt, konnte von einem Elternteil, der die Spiele bereits gespielt hatte, eine Erklärung erhalten. [ 15 ]
Eine Herausforderung bei der Implementierung der VIP-Bots bestand darin, wie das Team diese langjährigen Charaktere darstellen sollte. Schläge gegen die Bots lösen lustige Reaktionen aus, die auf spezifische Bezüge zu ihren jeweiligen Spielen anspielen – eine Mechanik, die aus Astro's Playroom übernommen wurde . Doucet merkte an, dass es darum gehe, die Balance zu finden zwischen dem Erhalt dieses Humors aus den vorherigen Astro- Spielen und dem Respekt vor dem Erbe der Charaktere, mit denen man sich „auf die Schippe nahm“. Verschiedene PlayStation Studios, wie Santa Monica Studio und Naughty Dog , reagierten positiv auf die Umsetzung der Bot-Repräsentation ihrer Charaktere. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] John Garvin (Creative Director von Days Gone ) kritisierte jedoch Deacon St. Johns Auftritt im Spiel und behauptete, er werde dadurch „zu einer Comicfigur degradiert, die für ein unbedeutendes Spiel wirbt“. [ 26 ]
Eine weitere Herausforderung durch die VIP-Bots bestand darin, dass die Vielzahl an PlayStation- und Drittanbieter-Charakteren und -Referenzen die Identität von Astro selbst in den Schatten stellen könnte. Doucet erklärte, er und Team Asobi hätten erwogen, im kommenden Spiel auf jegliches PlayStation-Branding zu verzichten und Astro stattdessen „auf eigenen Beinen stehen“ zu lassen. Letztendlich entschieden sie sich jedoch dagegen, da Fans von Astro's Playroom , die die PlayStation-Referenzen mochten, wahrscheinlich enttäuscht wären, wenn die Fortsetzung komplett darauf verzichten würde. [ 14 ]
Das Design der Bots entsprach nicht immer vollständig dem Originalmaterial. Doucet merkte insbesondere an, dass bei Charakteren mit Haaren diese oft durch Vinyl ersetzt wurden. Er erklärte außerdem, dass die blauen LED-Augen der Bots ein wesentliches Gestaltungselement darstellten. Einige Bots ließen sich aufgrund ihrer ursprünglich stark stilisierten Augen nicht allein mit LED-Augen präzise darstellen. Um dieses Problem zu lösen, erhielten diese Bots Vollkopfmasken, die ihnen eine dem Originalcharakter ähnliche Kopfform verliehen, ohne ihre Anatomie wesentlich zu verändern. [ 20 ]
In Astro Bot gibt es insgesamt 194 VIP-Bots . Neben Charakteren aus Sony-eigenen Franchises wie Ratchet ( Ratchet & Clank ) und Sackboy ( LittleBigPlanet ) sind auch viele Charaktere aus Drittanbieter-Franchises mit bekannten Auftritten auf PlayStation-Konsolen als VIP-Bots vertreten, darunter Solid Snake ( Metal Gear ), Leon S. Kennedy ( Resident Evil ) und Joker ( Persona ). [ 27 ]
Musik
Kenneth CM Young , der bereits die Musik für Astro Bot Rescue Mission und Astro's Playroom komponiert hatte , kehrte zurück, um den Soundtrack für Astro Bot zu schreiben . Dies wurde zunächst über einen Tweet auf seinem Twitter- Account bestätigt. [ 28 ] Der Soundtrack war zum Release des Spiels in der Digital Deluxe Edition enthalten [ 2 ] und wurde später, am 5. Oktober 2024, auf Streaming-Diensten wie Spotify , Apple Music und Tidal veröffentlicht. [ 29 ] Neben neuer Musik von Young wurden in einigen Levels des Spiels auch Songs aus The Playroom VR (2016), Astro Bot Rescue Mission (2018) und Astro's Playroom (2020) wiederverwendet. [ 30 ]
Astro Bot enthält außerdem Remix-Versionen von Greg Edmonsons Themen aus der Uncharted- Reihe, Bear McCrearys Themen aus God of War (2018) und God of War: Ragnarök (2022), Nobuyuki Shimizus und Kemmei Adachis Themen aus LocoRoco (die beiden werden nicht im Abspann erwähnt) sowie Joris de Mans und Niels van der Leests Themen aus der Horizon- Reihe . Diese Themen werden in Levels verwendet, die auf den jeweiligen Franchises basieren. Der Titel „Rising Blue Lightning“ aus Thunder Force V: Perfect System (1998), ursprünglich komponiert von Hyakutaro Tsukumo, wird ebenfalls im Level „PlaySquadron Go!“ verwendet. [ 31 ]
Young ging in einem Interview mit VGC detailliert auf den Kompositionsprozess ein. Ungewöhnlich für einen Komponisten erhielt Young ein Entwicklerkit, das ihm Zugriff auf eine frühere Version des Spiels ermöglichte, um sich für die Levelmusik inspirieren zu lassen. Er beschrieb dies als „wirklich wichtig, insbesondere für Level, bei denen nicht genau klar ist, was benötigt wird“. Die „Tropen“ eines Levels spielten ebenfalls eine Rolle bei der Bestimmung des Schwierigkeitsgrades der Komposition eines Musikstücks; während ein Level mit Feuerthema in Youngs Augen Heavy-Metal-Musik verwenden würde , fiel es ihm schwerer, eine spezifische Trope für das Level „Bubbling Under“ herauszuarbeiten. [ 30 ]
Young hob hervor, dass er bei der Komposition der Musik für das Level „Papa Tree“ nicht weiterkam. Er sollte ein Lied mit Text schreiben (ähnlich dem Lied in der GPU-Welt von Playroom), war sich aber unsicher, wie er es angehen sollte. Eine weitere Herausforderung bestand darin, die bestehenden Marken in ihren jeweiligen Levels darzustellen. Dabei galt es, ein Gleichgewicht zu finden zwischen der Anspielung auf die jeweiligen Serienthemen und der Beibehaltung der musikalischen Konventionen von Astro Bot. Young erklärte, dass Serien wie Uncharted und Horizon „große, alte, weitläufige Themen mit mehreren Abschnitten“ aufweisen. „Deshalb sind diese Melodien etwas treuer, denn wenn man sie zerstückelt, ist es nicht mehr Uncharted, es ist nicht mehr Horizon.“ [ 30 ]
Die Astro Bot-Remixe wurden von den Originalkomponisten positiv aufgenommen. Young merkt an, dass Julie Elvin (die Sängerin der Horizon-Reihe) und Joris de Man (einer der Komponisten von Uncharted) von den Remixen „begeistert“ bzw. „angenehm“ waren. [ 30 ] In einem separaten VGC-Artikel äußerte sich Bear McCreary sehr enthusiastisch über den God-of-War-Remix und sagte: „Ich hatte die Gelegenheit, Team Asobi persönlich zu sagen, wie sehr ich ihr Spiel liebe […] Ich habe sie an dem Tag getroffen, als sie für die Game Awards in der Stadt waren. Ich fand es großartig. Ich fand das Level großartig.“ Einer der Aspekte, die er an Youngs Remix schätzte, war, dass er seine Musik dadurch in einem völlig neuen Kontext hören konnte. „Was Kenny für mich getan hat, ist Folgendes: Als ich das Level „Bot of War“ erreichte und man diese drei Noten hörte, spielte es keine Rolle mehr, dass sie in einem völlig neuen Kontext standen, es spielte keine Rolle mehr, dass sie in diesem coolen Robo-Elektro-Pop-Stil neu interpretiert worden waren. Wenn man diese drei Noten hörte, dann war das God of War.“ [ 32 ]
Youngs Lieblingssong aus dem Soundtrack ist „Casino“, in dem er insbesondere seine Wertschätzung für Retro-Ästhetik zum Ausdruck bringt und beschreibt, wie er sein Bestes tat, diese in den Song einfließen zu lassen. [ 30 ]
Marketing und Veröffentlichung
Astro Bot wurde am 30. Mai 2024 im Rahmen der State of Play -Livestream- Präsentation von Sony angekündigt. Der Release-Trailer und ein Behind-the-Scenes-Video [ d ] wurden am 30. August 2024 auf dem PlayStation-YouTube-Kanal veröffentlicht. [ 11 ] Das Spiel erschien exklusiv für die PlayStation 5 am 6. September 2024. [ 33 ] [ 34 ] Die 400. Ausgabe von Edge präsentiert zehn verschiedene Titelbilder, die jeweils einen anderen VIP-Bot zeigen, darunter Ratchet und Clank aus ihrer gleichnamigen Reihe und Aloy aus der Horizon -Reihe. [ 35 ]
Das Spiel ist in drei Versionen erhältlich: als digitale Standard Edition, als physische Standard Edition und als digitale Deluxe Edition. Jede dieser Versionen bietet außerdem Belohnungen für Vorbesteller. Die digitale Standard Edition enthält ein In-Game-Outfit für Astro im Stil von PaRappa the Rapper , einen Dual-Speeder -Graffiti- Skin mit verschiedenen VIP-Bots sowie zwei PlayStation Network -Avatare: einen mit Astro und einen mit einem VIP-Bot, der auf PaRappa anspielt. [ e ] Die digitale Deluxe Edition bietet neben allen Belohnungen der digitalen Standard Edition zusätzlich zwei Outfits (ein goldenes und ein Outfit im Stil des Jägers aus Yharnam aus Bloodborne ), zwei Controller-Skins („Neon Dream“ und „Champion’s Gold“), zehn PlayStation Network-Avatare (mit weiteren Darstellungen von Astro und verschiedenen VIP-Bots) sowie einen Download-Code für den offiziellen Soundtrack und die digitale Art-Galerie. [ 2 ]
Auf dem Summer Game Fest , der EVO , der ChinaJoy und der PAX West gab es Kioske mit einer spielbaren Demo von Astro Bot . [ 1 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Astro Bot war auch auf der Tokyo Game Show vertreten , wo neben der bereits erwähnten spielbaren Demo ein riesiger Nachbau eines Gacha-Automaten zu sehen war. Jeder, der den Automaten benutzte, erhielt eines von vier verschiedenen Astro-Bot -T-Shirts. [ 40 ]
Ein DualSense-Controller, der dem Dual Speeder nachempfunden ist, wurde am 29. Juli 2024 angekündigt. Vorbestellungen waren ab dem 9. August möglich, und die Veröffentlichung des Controllers fiel mit dem Spiel zusammen. [ 41 ] Ein Konsolen-Bundle, bestehend aus einer PlayStation 5 (Standard- und Digital-Version) und einer digitalen Kopie von Astro Bot, erschien am 13. März 2025 in den USA und Europa. [ 42 ]
Verbindung zum Astro's Playroom
Um Astro Bot mit seinem Vorgänger zu verbinden , erhielt Astro's Playroom am 7. Juni 2024 ein kostenloses Inhaltsupdate. Dieses fügte dem Gacha-Automaten zusätzliche Artefakte hinzu, die den PS5 Slim-Modellen und verschiedenen PlayStation 5-Zubehörteilen wie dem PlayStation VR2 -Headset und dem PlayStation Portal entsprachen . Jedes dieser Artefakte konnte in einem neuen Raum aufbewahrt werden, der über den PlayStation Labo-Raum zugänglich war. Außerdem enthielt das Update einen brandneuen „Missionsraum“, der einen Countdown bis zur Veröffentlichung von Astro Bot anzeigte und die Spieler zur offiziellen Shopseite des Spiels weiterleitete. [ 43 ]
Zusätzlich konnten vier neue Bots gerettet werden: einer für jede der vorhandenen Welten. Diese Bots sind Anspielungen auf die PlayStation-Charaktere Lady Maria aus Bloodborne [ 43 ] , Selene aus Returnal [ 44 ] , einen Rennfahrer aus der Gran Turismo- Reihe [ 45 ] und einen Pipo-Affen aus der Ape Escape- Reihe [ 46 ] . Jeder der in Playroom gesammelten Bots kann in das Astro Bot- Ensemble übertragen werden . [ 47 ]
Herunterladbare Inhalte
Nach der Veröffentlichung erhielt Astro Bot zahlreiche Updates, darunter neue Level und VIP-Bots sowie einige weitere kleinere Ergänzungen.
Am 24. September 2024 wurden im Rahmen eines State-of-Play -Events fünf zusätzliche Speedrun-Level in einer neuen Galaxie namens Stellar Speedway veröffentlicht, die nach Abschluss der Hauptkampagne zugänglich waren. Die Level wurden vom 17. Oktober bis zum 14. November 2024 wöchentlich freigegeben. Jeder Level enthielt zwei VIP-Bots, die an Charaktere wie die Shock Troopers aus Helldivers 2 und Eve aus Stellar Blade erinnerten . [ 48 ]
Am 11. Dezember 2024 wurde im PlayStation-Blog ein weihnachtliches Level namens „Winter Wonder“ angekündigt und am darauffolgenden Tag veröffentlicht. [ 49 ] In diesem Level gab es sieben VIP-Bots, die an Charaktere wie Croc , Tomba und Rayman aus ihren jeweiligen Spieleserien erinnerten. [ 50 ] Außerdem konnten verschiedene Sammelobjekte gefunden werden, darunter vier neue Dual-Speeder-Skins und vier neue Outfits.
Am 13. Februar 2025 wurden im PlayStation Blog fünf Herausforderungslevel in einer neuen Galaxie namens „Vicious Void“ veröffentlicht. Ähnlich wie die Speedrun-Level erschienen sie wöchentlich vom 13. Februar bis zum 13. März 2025. Jeder Level enthielt einen VIP-Bot, der an Charaktere wie Heihachi Mishima aus der Tekken- Reihe und Jade aus Beyond Good & Evil erinnerte . Zusätzlich zu den neuen Leveln bot das Update auch verbesserte Funktionen für die PS5 Pro . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
Am 4. Juni 2025 wurden im Rahmen eines State-of-Play-Events fünf Herausforderungslevel angekündigt und später am 10. Juli 2025 veröffentlicht. [ 55 ] Anders als bei früheren Updates wurden die Level nicht wöchentlich, sondern gleichzeitig veröffentlicht und auch keiner neuen Galaxie hinzugefügt (sondern der bereits bestehenden Galaxie „Vicious Void“ integriert). Jeder Level enthielt einen einzelnen VIP-Bot, der auf Charaktere wie 2B aus Nier: Automata und Cloud Strife aus Final Fantasy VII anspielte . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
Waren
Astro Bot ist auf diverse Merchandise-Artikeln erhältlich. Dazu gehören Figuren von Funko , Good Smile Company und Youtooz , Plüschtiere und ein Vinyl-Soundtrack von Fangamer , Schlüsselanhänger von Faithful sowie Jacken und Socken von Insert Coin. [ 59 ] Außerdem war Astro prominent in verschiedenen Werbespots für Erfrischungsgetränke zu sehen , beispielsweise in einem Werbespot für Red Bull und auf verschiedenen Pepsi- Flaschen in Asien.
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 94/100 [ 60 ] |
| OpenCritic | 99 % empfehlen [ 61 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 9/10 [ 62 ] |
| Rand | 10/10 [ 63 ] |
| Eurogamer | 5/5 [ 64 ] |
| Famitsu | 36/40 [ 65 ] |
| Game Informer | 10/10 [ 72 ] |
| GameSpot | 9/10 [ 66 ] |
| GamesRadar+ | 5/5 [ 67 ] |
| IGN | 9/10 [ 68 ] |
| Drücken Sie das Quadrat | 10/10 [ 69 ] |
| Der Guardian | 5/5 [ 70 ] |
| VG247 | 5/5 [ 71 ] |
Kritische Rezeption
Astro Bot erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „universelles Lob“ von Kritikern [ 60 ] , und 99 % der Kritiker empfahlen das Spiel laut OpenCritic [ 61 ] . Es wurde auf Metacritic und OpenCritic als das am besten bewertete Spiel des Jahres 2024 eingestuft [ 73 ] [ 74 ] . In Japan vergaben vier Kritiker der Famitsu insgesamt 36 von 40 Punkten, wobei jeder Kritiker dem Spiel 9 von 10 Punkten gab [ 65 ].
Simon Cardy von IGN verglich Astro Bot mit einem Freizeitpark und Willy Wonkas Schokoladenfabrik: „Hinter jeder Ecke und nach jedem Doppelsprung wartet ein neuer Nervenkitzel […] eine herrliche Mischung aus Experimentierfreude und Spielspaß.“ Er lobte außerdem die beste Nutzung des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger des DualSense-Controllers seit Astro’s Playroom ( 2020 ) und beschrieb es so, als ob „Knallbonbons sich in den Controller geschmuggelt haben […] sie zischen und plätschern und reagieren süß auf alles, was auf dem Bildschirm passiert.“ [ 68 ]
Mark Delaney von GameSpot lobte das Leveldesign, da es zuverlässig vorhersage, wann Spieler vom Hauptweg abweichen würden, und sie entsprechend mit Geheimnissen belohne, „wie ein Überraschungsgeschenk, dessen Ankunft der Absender kaum erwarten kann“. Delaney schrieb außerdem, dass Astros verschiedene Fähigkeiten das Gameplay verbesserten, ohne dem Spieler jemals das grundlegende Kontrollgefühl zu nehmen. Allerdings beschrieb er Astros Unterwassersteuerung als unintuitiv. [ 66 ]
Astro Bot wurde auch positiv mit Spielen der Super Mario -Reihe verglichen, insbesondere mit Super Mario Sunshine [ 64 ] [ 75 ] [ 76 ] , Super Mario Galaxy [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] und Super Mario Odyssey [ 78 ] [ 81 ] . Kritiker zogen zudem Parallelen zwischen der Spielmechanik und anderen Nintendo- Serien wie Arms , Pikmin und Splatoon [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] . Masahiro Sakurai , der Schöpfer und langjährige Director der Kirby- und Super Smash Bros.- Reihen, lobte das Spiel auf Twitter [ 85 ] [ 86 ] .
Astro Bot wurde wegen seines angeblichen Innovationsmangels und der Verwendung von Videospielcharakteren und -serien kritisiert. In einem Artikel auf Kotaku schrieb Cole Kronman, dass er das Spiel zwar unterhaltsam und äußerst gelungen fand, es sich aber letztendlich kaum von den Jump'n'Run-Spielen abhebt, von denen es stark inspiriert war. [ 87 ] Im Gegensatz dazu verglich James Lucas das Spiel in einem Artikel für TheGamer mit einem „Friedhof“ und behauptete, dass die prominenten Verweise auf bestimmte Serien nur verdeutlichen, wie lange die letzten Teile vergangen sind. [ 88 ]
Verkäufe
In den USA war Astro Bot in der Veröffentlichungswoche die zweitmeistverkaufte Software und lag 21 % über dem Verkaufsstart von Ratchet & Clank: Rift Apart in Großbritannien. [ 89 ] In Japan wurden in der ersten Woche nach Veröffentlichung 12.672 physische Einheiten verkauft, womit es das zweitmeistverkaufte Spiel im Einzelhandel war. [ 90 ] Bis zum 30. September 2024 wurden in Japan 34.902 physische Einheiten verkauft, bis zum 8. Dezember 2024 waren es bereits 47.392. [ 91 ]
Am 8. November 2024 gab Sony bekannt, dass Astro Bot bis zum 3. November 1,5 Millionen Mal verkauft worden war. [ 92 ]
Auszeichnungen
Stand 9. April 2025 überholte Astro Bot It Takes Two und ist mit aktuell 195 Nominierungen und Auszeichnungen als meistprämiertes Jump-’n’-Run-Spiel aller Zeiten das meistprämierte. [ 93 ]
| Jahr | Vergeben | Kategorie | Ergebnis | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Golden Joystick Awards 2024 | Bestes visuelles Design | Nominiert | [ 94 ] |
| Bestes Audio-Design | Won | |||
| Bester Soundtrack | Nominiert | |||
| Studio des Jahres | Won | |||
| Konsolenspiel des Jahres | Nominiert | |||
| Das ultimative Spiel des Jahres | Nominiert | |||
| Equinox Latam Game Awards | Spiel des Jahres | Nominiert | [ 95 ] [ 96 ] | |
| Bestes PlayStation-Spiel | Won | |||
| Bestes Familienspiel | Won | |||
| Bestes Jump'n'Run-Spiel | Won | |||
| Beste künstlerische Leitung | Nominiert | |||
| Bestes Audio-Design | Nominiert | |||
| Titanium Awards | Spiel des Jahres | Won | [ 97 ] | |
| Bestes Spieldesign | Nominiert | |||
| Beste künstlerische Leitung | Nominiert | |||
| Beste Klangrichtung | Nominiert | |||
| Die Game Awards 2024 | Spiel des Jahres | Won | [ 98 ] | |
| Beste Spielrichtung | Won | |||
| Beste künstlerische Leitung | Nominiert | |||
| Beste Filmmusik | Nominiert | |||
| Bestes Audio-Design | Nominiert | |||
| Bestes Action-/Abenteuerspiel | Won | |||
| Bestes Familienspiel | Won | |||
| 2025 | New York Game Awards | Bestes Spiel des Jahres | Won | [ 99 ] |
| Beste Welt | Nominiert | |||
| Beste Musik in einem Spiel | Won | |||
| Bestes Kinderspiel | Won | |||
| 28. jährliche DICE-Auszeichnungen | Spiel des Jahres | Won | [ 100 ] [ 101 ] | |
| Familienspiel des Jahres | Won | |||
| Herausragende Leistung im Bereich Spieledesign | Won | |||
| Herausragende Leistung im Bereich Animation | Won | |||
| Herausragende Leistung im Bereich der Originalmusikkomposition | Nominiert | |||
| Herausragende technische Leistung | Won | |||
| Famitsu Dengeki Game Awards 2024 | MVC (Bester Spieleentwickler/Bestes Studio) ("Team ASOBI") | Nominiert | [ 102 ] | |
| Aktion | Won | |||
| Charakter ("Astro") | Nominiert | |||
| Auszeichnungen der Game Audio Network Guild | Audio des Jahres | Gewonnen [ f ] | [ 103 ] | |
| Bestes Videospielmusik-Cover („Bot of War“ – Kenneth CM Young ) | Nominiert | |||
| Bester Sound für Spieletrailer | Nominiert | |||
| Bestes Sounddesign für Benutzeroberfläche, Belohnung oder Zielsetzung | Won | |||
| Kreative und technische Leistung in der Musik | Nominiert | |||
| Kreative und technische Leistung im Bereich Sounddesign | Nominiert | |||
| Sounddesign des Jahres | Nominiert | |||
| Game Developers Choice Awards | Beste Audioqualität | Won | [ 104 ] | |
| Bestes Design | Nominiert | |||
| Innovationspreis | Nominiert | |||
| Beste Technologie | Won | |||
| Beste visuelle Kunst | Nominiert | |||
| Auszeichnung für soziale Wirkung | Nominiert | |||
| Spiel des Jahres | Nominiert | |||
| NAVGTR Awards 2024 | Kamerasteuerung in einer Game-Engine | Won | [ 105 ] | |
| Regelungstechnik, 3D | Won | |||
| Steuerungspräzision | Won | |||
| Spiel, Franchise-Familie | Won | |||
| Grafik, Technik | Won | |||
| 21. British Academy Games Awards | Bestes Spiel | Won | [ 106 ] [ 107 ] | |
| Animation | Won | |||
| Künstlerische Leistung | Nominiert | |||
| Audio-Leistung | Won | |||
| Familie | Won | |||
| Spieldesign | Won | |||
| Musik | Nominiert | |||
| Technische Leistung | Nominiert | |||
| GEM Awards | Juwel des Jahres 2024 | 4. Platz | [ 108 ] [ 109 ] | |
| Beste künstlerische Leitung | Nominiert | |||
| Bester Soundtrack | Nominiert | |||
| Bestes Spiel für alle Altersgruppen | Won | |||
| Bestes Jump'n'Run-Spiel | Won | |||
| Bestes exklusives Spiel (Konsole) | Won | |||
| Bester Protagonist/Hauptdarsteller | Nominiert | |||
| Develop:Star Awards | Bestes Spiel | Nominiert | [ 110 ] [ 111 ] | |
| Beste Audioqualität | Nominiert | |||
| Bestes Spieldesign | Won | |||
| Beste technische Innovation | Won | |||
| Bestes Studio ( Team ASOBI ) | Nominiert | |||
| TIGA Awards | Action und Abenteuer | Nominiert | [ 112 ] [ 113 ] | |
| Arkade | Won | |||
| Visuelles Design | Nominiert | |||
| Großes Studio (Team ASOBI) | Nominiert | |||
| Technische Innovation ( Sony Interactive Entertainment ) | Nominiert |
Anmerkungen
- ^ Japanisch :アストロボット, Hepburn : Asutorobotto
- ^ Während die God of War -Reihe ihren Ursprung auf der PlayStation 2 hat, ist die in Astro Bot dargestellte Äradie nordische Ära, die eher mit den Konsolen PlayStation 4 und PlayStation 5 assoziiert wird.
- ^ Stilisierung des Wortes "Gacha"
- ^ Später wurden vier weitere Videos mit Einblicken hinter die Kulissen veröffentlicht.
- ^ Die physische Standardausgabe enthält zusätzlich zu allen Vorbesteller-Belohnungen der digitalen Standardausgabe ein Poster.
- ^ Gleichstand mit Need for Speed Mobile
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