Broderbund Software, Inc. (früher stilisiert als Brøderbund ) war ein US-amerikanischer Hersteller von Videospielen , Lernsoftware und Produktivitätstools. Broderbund ist vor allem für die 8-Bit-Videospielhits Choplifter , Lode Runner , Karateka und Prince of Persia (alle ursprünglich für den Apple II entwickelt ) sowie für The Print Shop – ursprünglich für den Druck von Schildern und Bannern auf Nadeldruckern – und die Spiele Myst und Carmen Sandiego bekannt. Das Unternehmen wurde in Eugene, Oregon , gegründet und zog später nach San Rafael, Kalifornien , und anschließend nach Novato, Kalifornien . [ 1 ] Broderbund wurde 1998 von The Learning Company übernommen.

Brøderbund ist heute der Markenname für Riverdeeps Titel in den Bereichen Grafikdesign, Produktivität und Edutainment wie The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , die Living Books-Reihe und Reader Rabbit sowie für die Veröffentlichung von Software für andere Unternehmen, insbesondere Zone Labs ' ZoneAlarm .

Ubisoft besitzt nun die Unterhaltungstitel von Brøderbund, wie zum Beispiel Prince of Persia .

Das Unternehmen veröffentlichte häufig Schulversionen seiner Spiele, die zusätzliche Funktionen enthielten, um Lehrkräften den Einsatz der Software zur Unterstützung des Lernprozesses der Schüler zu ermöglichen. [ 2 ]

Etymologie

Das Wort „brøderbund“ ist kein offizielles Wort in irgendeiner Sprache und wurde nie als Familienname verwendet. Es ist vielmehr eine freie Übersetzung von „ Brüderbande “ aus dem Dänischen , Niederländischen , Deutschen und Schwedischen . [ 3 ] Das „ø“ in „brøderbund“ ist teilweise eine Anspielung auf den Buchstaben ø des dänisch-norwegischen Alphabets ; hauptsächlich bezieht es sich jedoch auf die durchgestrichene Null, die in Großrechnern, Terminals und frühen PCs zu finden war. [ 4 ] Die drei Kronen über dem Logo verweisen zudem auf das kleine schwedische Wappen .

Der Firmenname wird / ˈ b r uː d ər b ʌ n d / ausgesprochen , nicht wie üblicherweise / ˈ b r oʊ d ər b ʌ n d / . [ 5 ]

Geschichte

Frühes Broderbund-Logo mit dem stilisierten O
Doug Carlston, 1985

Broderbund wurde 1980 von den Brüdern Doug und Gary Carlston gegründet [ 6 ] , um Galactic Empire zu vermarkten , ein Strategie-Computerspiel, das Doug Carlston 1979 entwickelt hatte. Vor der Firmengründung war Doug Anwalt, und Gary hatte verschiedene Jobs ausgeübt, unter anderem unterrichtete er Schwedisch an einem amerikanischen College. Ihre Schwester Cathy stieß ein Jahr später von Lord & Taylor zum Unternehmen hinzu . [ 8 ] Neben Doug und Gary Carlston entwickelte auch ihr Bruder Don ein Apple-II-Spiel und investierte 500 US-Dollar in die Firma. [ 9 ] Galactic Empire enthielt viele Namen aus afrikanischen Sprachen; eine Händlergruppe trug den Namen Broederbond , Afrikaans für „Brüdervereinigung“. Um die familiäre Herkunft zu betonen und gleichzeitig eine Verbindung zur gleichnamigen ethnonationalistischen Afrikaaner-Organisation zu vermeiden , änderten die Carlstons die Schreibweise bei der Namensgebung ihrer Firma in „Brøderbund“. [ 10 ] Gary Carlston sagte: „Wenn wir gewusst hätten, dass wir Erfolg haben würden, hätten wir diesen Namen nicht gewählt, da wir aufgrund der Verbindung zu Südafrika einiges an Kritik einstecken mussten.“ [ 9 ]

Ursprünglich wollte das Unternehmen Software für Anwaltskanzleien vermarkten und Spiele als Nebengeschäft anbieten. [ 9 ] Bis 1982 produzierte Broderbund Actionspiele, die sich, wie das Unternehmen Jerry Pournelle mitteilte , deutlich besser verkauften als Strategiespiele. [ 11 ] Burr, Egan, Deleage & Co. investierte in diesem Jahr in das Unternehmen. [ 8 ] 1983 erörterten die Carlstons öffentlich ihre Pläne, den Schwerpunkt auf Heimsoftware ( Bank Street Writer und andere „Bank Street“-Anwendungen), Computerkenntnisse in Zusammenarbeit mit der Jim Henson Company und Edutainment zu legen . [ 12 ] Anfang 1984 schätzte InfoWorld , dass Brøderbund zusammen mit Human Engineered Software der zehntgrößte Mikrocomputer-Softwarehersteller und der größte Unterhaltungssoftwarehersteller der Welt war, mit einem Umsatz von 13 Millionen US-Dollar im Jahr 1983. [ 13 ] Im selben Jahr übernahm das Unternehmen die Vermögenswerte des angesehenen, aber finanziell angeschlagenen Unternehmens Synapse Software . Obwohl Synapse ursprünglich als Unternehmen weitergeführt werden sollte, konnte es mit seinen Produkten keinen Gewinn erzielen und stellte den Betrieb nach einem Jahr ein. [ 14 ]

Die Software „The Print Shop“ von Broderbund produzierte Schilder und Grußkarten. Broderbund nahm Gespräche mit Unison World über die Entwicklung einer MS-DOS- Version auf. Die beiden Unternehmen konnten sich nicht auf einen Vertrag einigen, doch Unison World entwickelte ein Produkt mit ähnlicher Funktionalität und ähnlicher Benutzeroberfläche . Broderbund klagte daraufhin wegen Urheberrechtsverletzung. Der Fall Brøderbund gegen Unison (1986) wurde zu einem wegweisenden Präzedenzfall, der festlegte, dass das Erscheinungsbild eines Softwareprodukts urheberrechtlich geschützt sein kann. [ 15 ]

Das Unternehmen lehnte ein Angebot ab, das Gary Carlston später als „die weltweiten Rechte an Tetris für 50.000 US-Dollar“ bezeichnete. [ 9 ] Sierra On-Line und Brøderbund beendeten die Fusionsgespräche im März 1991. [ 16 ] Zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftete Brøderbund einen Umsatz von rund 50 Millionen US-Dollar und einen Marktanteil von 25 % im Bildungsbereich. Carmen Sandiego war das erste intern entwickelte Produkt des Unternehmens, mittlerweile entwickelte Brøderbund jedoch den Großteil seiner Software selbst. Doug Carlston erklärte, Brøderbund müsse „die Kontrolle über die eigenen Ressourcen und damit über die eigene Zukunft erlangen“. Nach einem erfolglosen Börsengang 1987 platzierte das Unternehmen 20 % der Aktien im Rahmen einer Privatplatzierung bei Jostens . [ 17 ] Im November 1991 ging Brøderbund unter dem NASDAQ-Symbol BROD an die Börse. [ 18 ] [ 19 ] Zum Zeitpunkt des Börsengangs entfielen 33 % des Gesamtumsatzes auf The Print Shop und 26 % auf die Carmen-Sandiego -Serie. [ 20 ] Nach der Überlegung einer weiteren Fusion mit Electronic Arts im Jahr 1994, [ 21 ] stieg der Aktienkurs und die Marktkapitalisierung von Brøderbund bis September 1995 auf 72,50 US-Dollar pro Aktie, [ 5 ] fielen dann aber aufgrund anhaltender Verluste über mehrere Jahre hinweg stetig.

Anfang bis Mitte der 1990er-Jahre kam es in der Videospielbranche zu einer Konsolidierung von Entwicklungs- und Verlagsunternehmen. Steigende Entwicklungskosten und der Druck großer Einzelhändler setzten kleinere Firmen unter Druck. [ 22 ] [ 23 ] Brøderbund übernahm PC Globe im Juli 1992. [ 24 ] 1995 versuchte das Unternehmen, The Learning Company zu kaufen, [ 25 ] [ 26 ] wurde jedoch von SoftKey überboten , die The Learning Company für 606 Millionen US-Dollar in bar erwarben und anschließend deren Namen übernahmen. [ 6 ] Bis 1992 hatte Brøderbund 13 Millionen Exemplare seiner Softwaretitel verkauft. [ 27 ]

Erwerb

Am 22. Juni 1998 erwarb The Learning Company Broderbund für rund 420 Millionen US-Dollar in Aktien. [ 6 ] Die Übernahme erfolgte als Aktientausch: The Learning Company gab 0,80 Aktien für jede Broderbund-Aktie aus. Der Kaufpreis lag etwa 21 Prozent über dem Börsenwert von Broderbund. [ 22 ] [ 28 ] Im selben Jahr entließ The Learning Company 500 Mitarbeiter bei Broderbund, was 42 % der Belegschaft entsprach. [ 29 ] Doug Carlston erklärte, SoftKey habe im Zuge der Übernahme Broderbunds frühere Akquisitionen genutzt, um dessen Marktposition zu schwächen. Angeblich gewährte das Unternehmen Kunden von Mindscapes PrintMaster , einem direkten Konkurrenten von Broderbunds Print Shop , einen Rabatt, der den Wert des Produkts überstieg. [ 30 ] [ 31 ]

1998 schloss Broderbund einen Vertrag mit Nickelodeon ab , um CD-ROM-Spiele auf Basis von Zeichentrickserien wie Rugrats zu entwickeln . [ 32 ]

1999 wurde das fusionierte Unternehmen von Mattel für 3,6 Milliarden US-Dollar übernommen. [ 33 ] Mattel litt unter den finanziellen Folgen dieser Transaktion, und die damalige CEO, Jill E. Barad , musste angesichts des Unmuts der Investoren zurücktreten. [ 34 ] [ 35 ] Im September 2000 verkaufte Mattel seine Spielesparte Mattel Interactive sowie alle zugehörigen Vermögenswerte an die Gores Technology Group , eine Private-Equity-Gesellschaft, und erhielt dafür einen Anteil am Verkaufserlös. Die Broderbund-Produkte gehörten zu dieser Zeit der The Learning Company Deutschland GmbH mit Sitz in Oberhaching . Das von Jean-Pierre Nordmann geleitete Unternehmen war eine Tochtergesellschaft der The Learning Company (ehemals SoftKey), die wiederum eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Gores Technology Group war. [ 36 ] Das Unternehmen veröffentlichte Spiele unter zwei Logos: Blau (Broderbund) und Rot (The Learning Company). Das Label „Brøderbund“ wurde für „hochwertige Infotainment-, Design- und Lifestyle-Titel wie Cosmopolitan My Style 2 und PrintMaster“ verwendet, während das Label „The Learning Company“ für Kindersoftware verwendet wurde. [ 37 ]

Im Jahr 2001 verkaufte Gores die Entertainment-Sparte von The Learning Company an Ubisoft und den Großteil der übrigen Beteiligungen, darunter den Namen Brøderbund, an das irische Unternehmen Riverdeep . [ 38 ] Viele Spiele von Brøderbund, wie beispielsweise die Myst- Reihe, werden von Ubisoft veröffentlicht. Die Brøderbund -Produktlinie wird von Encore, Inc. unter Lizenz von Riverdeep vertrieben. [ 39 ] [ 40 ] Gemäß der Vereinbarung verwaltet Encore nun sowohl die Brøderbund-Produktfamilie als auch das Direktkundengeschäft von Brøderbund. Im Mai 2010 erwarb Encore die Vermögenswerte von Punch! Software. [ 41 ]

Im Jahr 2014 spendete Doug Carlston eine Sammlung von Geschäftsunterlagen, Software und einer Spielesammlung von Brøderbund, darunter Myst , Prince of Persia und Where in the World is Carmen Sandiego?, an das Strong National Museum of Play . Das Strong National Museum of Play leitete die Sammlung zur Konservierung an das ICHEG- Museum weiter. [ 42 ]

Im Jahr 2017 bot Houghton Mifflin Harcourt die Marken Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator und ClickArt zur Lizenzierung an. [ 43 ]

Produkte

Broderbund landete mit dem von Doug Carlston für den TRS-80 geschriebenen Spiel Galactic Empire einen frühen Erfolg . Der erste Titel des Unternehmens für den Apple II , Tank Command , wurde vom dritten Carlston-Bruder, Professor Donal Carlston, geschrieben.

Das Unternehmen entwickelte sich mit Titeln wie Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Where in the World is Carmen Sandiego?, The Guardian Legend , Logical Journey of the Zoombinis und Myst , das jahrelang das umsatzstärkste Heimvideospiel blieb, zu einem Giganten auf dem Markt für Bildungs- und Unterhaltungssoftware. Broderbund avancierte in den 1980er-Jahren zu einem der dominantesten Publisher auf dem Computermarkt und veröffentlichte Videospiele für nahezu alle gängigen Computersysteme in den Vereinigten Staaten. [ 44 ]

Wie die meisten frühen Entwickler von Computerspielen begann Broderbund als auf den Apple II fokussiertes Unternehmen und erweiterte sein Angebot im Laufe der Zeit auf andere Plattformen. Schon früh veröffentlichten sie einige Spiele für den IBM PC, doch erst nach 1985 begann Broderbund ernsthaft mit der Entwicklung für PC-kompatible Systeme. Dank ihres starken Fokus auf Lernspiele gehörte Broderbund zu den wenigen Entwicklern, die den Apple IIGS Ende der 1980er-Jahre aktiv unterstützten. Einige der beliebtesten Broderbund-Titel wurden an westeuropäische und japanische Entwickler lizenziert und für Systeme in diesen Regionen portiert. In den 1990er-Jahren konzentrierte sich Broderbund hauptsächlich auf Lernspiele für PCs und Macintoshes, wagte sich aber auch vereinzelt an Rollenspiele und Strategiespiele.

Broderbund veröffentlichte die Print Shop- Reihe von Desktop-Publishing- Programmen [ 45 ] , Family Tree Maker [ 46 ] (ein Genealogieprogramm mit Hunderten von CDs mit öffentlichen Genealogiedaten), 3D Home Architect [ 47 ] ( ein Programm zum Entwerfen und Visualisieren von Einfamilienhäusern) und Banner Mania (ein Programm zum Entwerfen und Drucken mehrseitiger Banner). Ende der 1980er-Jahre machten Spiele nur noch wenige Prozent des Jahresumsatzes von Broderbund aus, der sich zu dieser Zeit stark auf Produktivitätsprodukte sowie frühkindliche Bildung und Lernen konzentrierte.

Kurz vor der Übernahme durch The Learning Company (ehemals SoftKey) gliederte Broderbund seine Reihe „Living Books“ in einem Joint Venture mit Random House Publishing aus . [ 48 ] Trotz des Erfolgs und der Qualität der Reihe war das Joint Venture nur mäßig erfolgreich und wurde im Zuge der Übernahme durch The Learning Company aufgelöst.

Broderbund war kurze Zeit im Videospielkonsolenmarkt aktiv und veröffentlichte über seine New Ventures Division einige Spiele für das Nintendo Entertainment System (NES). [ 49 ] Alle Broderbund-Spiele für das NES, darunter auch die Portierungen der eigenen Franchises Lode Runner , Spelunker und Raid on Bungeling Bay , wurden von japanischen Drittfirmen entwickelt . Broderbund veröffentlichte auch einige Titel von Unternehmen ohne nordamerikanische Niederlassung, wie beispielsweise Deadly Towers von Irem , The Guardian Legend von Compile , The Battle of Olympus von Imagineer und Legacy of the Wizard , den vierten Teil der Dragon-Slayer- Reihe von Nihon Falcom . [ 50 ]

Broderbund entwickelte und vermarktete außerdem einen erfolglosen, bewegungssensitiven NES-Controller namens U-Force , der ohne direkten physischen Kontakt zwischen Spieler und Gerät bedient werden konnte. [ 51 ] Broderbund fungierte auch als Vertriebspartner für Irems nordamerikanische NES-Veröffentlichung von Sqoon , da Irem zu diesem Zeitpunkt noch keine eigene Niederlassung in den USA hatte. [ 52 ] 1990 verkaufte Broderbund seine New Ventures Division inklusive Produktionsanlagen, Lagerbeständen und Vermögenswerten an das damals noch junge Unternehmen THQ . [ 49 ] [ 53 ]

Broderbund veröffentlichte in den Vereinigten Staaten den 1986 von Arsys Software entwickelten Third-Person -Action-RPG- Shooter WiBArm . [ 54 ]

Broderbund besaß kurzzeitig eine Brettspielabteilung, die Don Carlstons „ Personal Preference“ sowie mehrere Brettspielversionen seiner Videospiele veröffentlichte.

Siehe auch

Referenzen

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