God of War: Sons of Sparta ist ein Metroidvania -Videospiel aus dem Jahr 2026, entwickelt von Mega Cat Studios und Santa Monica Studio und veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment . Es erschien weltweit am 12. Februar 2026 für die PlayStation 5. Als zehnter Teil der God-of-War -Reihe und chronologisch erster ist es ein Prequel zur gesamten Serie und spielt vor God of War: Ascension (2013) sowie den Rückblenden in God of War: Ghost of Sparta (2010). Es ist das erste vollständige Spiel der Reiheseit Ascension , das lose auf der griechischen Mythologie basiert , da die beiden Vorgänger – God of War (2018) und God of War: Ragnarök (2022) – auf der nordischen Mythologie beruhten .

Eine Coming-of-Age -Geschichte über Pflicht, Ehre und Brüderlichkeit: Die Spieler steuern den Protagonisten der Reihe, Kratos , in seiner Jugend während seiner Ausbildung in der Agoge mit seinem jüngeren Bruder Deimos . Nachdem einer ihrer Kameraden vermisst wird, begeben sich die Brüder auf die Suche nach ihm durch Lakonien. Dabei kämpfen sie gegen Feinde aus der griechischen Mythologie und einen geheimnisvollen Kult, der in Sparta eindringt , was ihre Bindung stärkt. Die Geschichte wird vom erwachsenen Kratos als Lehre für seine Tochter Kalliope erzählt, während er als Hauptmann in der spartanischen Armee dient – ​​vor der Tragödie des Charakters, die in Rückblenden im ersten God of War (2005) gezeigt wird.

Das Spiel ist nach God of War: Betrayal (2007) der zweite Teil der Reihe, der als 2D - Action-Platformer präsentiert wird. Es bietet eine ähnliche Kombination aus Kampf-, Jump'n'Run- und Puzzle- Elementen wie andere Spiele der Serie. Da die Handlung lange vor Kratos' Erhalt seiner charakteristischen Doppelklingen , den Chaosklingen, spielt, verwendet der Charakter stattdessen einen traditionellen spartanischen Speer und Schild , ergänzt durch Gegenstände, die Spezialangriffe und magische Fähigkeiten verleihen. Ein Offline- Mehrspielermodus im Roguelite -Format ist ebenfalls verfügbar; dies ist nach Ascension erst der zweite Teil der Reihe mit Mehrspieler-Option. TC Carson kehrt als erwachsener Kratos zurück , der bereits in Ascension seine Stimme lieh ; Christopher Judge sprach Kratos in den beiden vorherigen Spielen, die auf der nordischen Mythologie basieren. Auch Antony Del Rio kehrt als junger Kratos aus Ghost of Sparta zurück .

Sons of Sparta erhielt gemischte Kritiken. Gelobt wurden die Story und die 2D-Umgebungen, während Kritik das schwache Metroidvania-Gameplay, das Kampfsystem und das Charakterdesign bemängelten. Einige Rezensenten waren enttäuscht, dass das Hauptspiel keinen Koop-Modus bot und kritisierten den Eintrag im PlayStation Store für den Mehrspielermodus, da Spieler ursprünglich das Hauptspiel abschließen mussten, um darauf zugreifen zu können. Die Entwickler behoben dies mit einem Update, das den Mehrspielermodus früher freischaltete. Finanziell war Sons of Sparta im Veröffentlichungsmonat in den USA erfolgreich und belegte im Februar 2026 Platz 14 der meistverkauften Spiele.

Gameplay

Das Gameplay zeigt den jungen Kratos (rechts) im Kampf gegen eine Gorgone , wobei er seinen Speer in das Wesen stößt. In der oberen linken Ecke werden die Lebens-, Geistes- und Magieanzeige des Spielers sowie seine ausgerüstete Spezialwaffe angezeigt, während die Zahl in der oberen rechten Ecke die Anzahl der gesammelten Blutkugeln angibt.

God of War: Sons of Sparta ist ein Action-Plattformer im 2D-Stil, ähnlich wie God of War: Betrayal (2007), dem einzigen anderen 2D -Sidescroller der Reihe . [ 1 ] Im Gegensatz zu Betrayal ist Sons of Sparta jedoch ein Metroidvania- Spiel. [ 2 ] Spieler steuern den jungen Kratos , der in der Agoge mit seinem Bruder Deimos trainiert . [ 3 ] Da die Handlung lange vor Kratos' Erhalt seiner charakteristischen Waffe, den Chaosklingen , spielt, verwendet er stattdessen einen traditionellen spartanischen Speer und Schild – Dory und Aspis – sowie Gaben des Olymp, die ihm Spezialangriffe und magische Fähigkeiten verleihen. Diese sind aufgrund des Metroidvania-Stils für den Spielfortschritt unerlässlich. Eine dieser Gaben sind die Siegessandalen, die erhöhte Geschwindigkeit und Sprungkraft verleihen. [ 4 ] Viele bekannte Feinde aus früheren griechischen Spielen tauchen auf, wie untote Soldaten, Harpyien , Minotauren , Gorgonen , Zyklopen , Geister, Sirenen und Satyrn , sowie neue Feinde wie Lampaden , Lamien und Faune und verschiedene Endgegner . [ 5 ]

Das Spiel behält das Crafting-System der beiden Vorgänger – God of War (2018) und God of War Ragnarök (2022) – bei. Der Spieler sammelt Ressourcen, mit denen er neue oder verbesserte Aufsätze für Dory und Aspis herstellen kann. Außerdem kann er Gouri-Aufsätze (Amulette) für ein Rüstungsteil, den Gürtel der Tyche , anbringen, die bessere Boni und verbesserte Fähigkeiten verleihen. Wie in den Vorgängern sammelt der Spieler auch verschiedenfarbige Kugeln . Grüne Kugeln füllen die Lebensenergie auf , blaue Kugeln die Magie , wodurch magische Fähigkeiten eingesetzt werden können, goldene Kugeln den Geist, ein Attribut, das den Einsatz spezieller Waffenfähigkeiten ermöglicht, und rote Kugeln, sogenannte Blutkugeln, dienen als Erfahrungspunkte . Diese können genutzt werden, um neue Angriffs- und Verteidigungstechniken für Dory, Aspis und die Siegessandalen zu erlernen und werden ebenfalls zum Craften verwendet. Es gibt auch Truhen , die diese Kugeln sowie verschiedene Crafting-Ressourcen enthalten. Das Besiegen von Feinden gewährt zufällige Kugeln, ebenso wie die Zerstörung lebloser Objekte. Namensgebende Olivenopfer in den Tempeln des Dionysos , der Nike und der Hestia erhöhen zudem die maximale Länge der Lebens-, Geistes- bzw. Magieleisten, während jene in den Tempeln des Apollo , der Artemis und der Demeter die Dory, die Aspis bzw. den Gürtel der Tyche weiter verbessern (z. B. die jeweiligen Angriffs- und Verteidigungswerte der Dory und der Aspis sowie die Anzahl der Gouri-Aufsätze für den Gürtel der Tyche). [ 4 ]

Das Spiel bietet einen Offline -Mehrspielermodus (Couch-Koop), der entweder allein als Kratos oder im Koop-Modus mit einem anderen Spieler als Deimos gespielt werden kann. Dieser Roguelite- Herausforderungsmodus heißt „Grube der Qualen“. Am Ende jedes Levels in der Grube können die Spieler eine Waffe oder Fähigkeit verbessern, diese Verbesserungen sind jedoch nur für die Dauer des jeweiligen Durchlaufs gültig. Jeder Durchlauf schaltet weitere, dauerhaft verfügbare Belohnungen frei. Der Tod setzt den Spieler an den Anfang der Grube zurück. [ 6 ] Zum Verkaufsstart war der Modus erst nach Abschluss des Hauptspiels zugänglich, [ 7 ] doch mit einem Patch-Update am 26. Februar 2026 wurde eine Option zur Eingabe eines Cheat-Codes hinzugefügt, der den Mehrspielermodus früher freischaltet. [ 8 ]

Zusammenfassung

Einstellung

Nachdem die beiden Vorgänger – God of War (2018) und God of War Ragnarök (2022) – auf der nordischen Mythologie basierten , kehrt Sons of Sparta mit der God-of-War -Reihe zu ihrem ursprünglichen Setting in der griechischen Mythologie der ersten sieben Spiele zurück. Das Spiel ist in einer alternativen Version des antiken Griechenlands angesiedelt , bevölkert von den olympischen Göttern , Titanen und anderen mythologischen Wesen. Die Handlung folgt zwei Zeitebenen des Serienprotagonisten Kratos: der Gegenwart, die vor God of War: Ascension (2013) spielt, als er noch Hauptmann der spartanischen Armee war, vor der Tragödie, die in Rückblenden im ersten God of War (2005) gezeigt wird; und der Vergangenheit, in der der Großteil der Geschichte angesiedelt ist und den jugendlichen Kratos mit seinem jüngeren Bruder Deimos begleitet – vor dessen Entführung und Gefangenschaft durch den Kriegsgott Ares , wie in Rückblenden in God of War: Ghost of Sparta (2010) dargestellt .

Im Verlauf des Spiels erkunden Kratos und Deimos verschiedene Teile Lakoniens auf der Suche nach einem verschollenen Freund. Die Hauptstadt der Region ist Sparta , die Heimatstadt von Kratos und Deimos, die als zentraler Knotenpunkt dient. Außerhalb Spartas durchqueren die Brüder die Lakonischen Wälder, wo sie auf zwei diebische Kerkopen treffen , den Weinberg des Oenus , ein verlassenes Weingut, wo sie gegen einen Dämon namens Alastor kämpfen , den Berg Taygetos , ein Gebirge auf der Peloponnes , das Sparta überragt, die Öde Steppe, den Ort einer unerlaubten Siedlung eines geheimnisvollen Kultes, das Verschleierte Moor, wo Spartaner ihre Ausdauer gegen mythische Bedrohungen trainieren, und die Insel Aiaia , die Heimat der Zauberin Kirke . Weitere Schauplätze sind der Fluss Eurotas , der Hafen von Messenien , die Küste von Elafonisos , die Insel Kythira und die Vyros-Schlucht .

Charaktere

Der Protagonist des Spiels ist Kratos. Der erwachsene Kratos (gesprochen von TC Carson ) ist Hauptmann der spartanischen Armee und hat eine achtjährige Tochter namens Kalliope ( Debi Derryberry ). Der dreizehnjährige Kratos (Antony Del Rio) ist ein Spartaner, der sich noch in der Ausbildung in der Agoge befindet, zusammen mit seinem elfjährigen Bruder Deimos ( Scott Menville ). Deimos ist fest entschlossen, ihren verschollenen Freund Wasilis zu finden, eine unsichtbare Figur , um die sich die Handlung des Spiels dreht. [ 9 ]

Die Brüder stehen unter der Obhut von Konstantinos ( James Mathis III ), dem Leiter der Agoge und Bildhauer. Seine Tochter Amara ( Shelby Young ), eine Amazone und das einzige Mädchen in der Agoge, kümmert sich sehr um ihre Freunde und ist es, die die Brüder dazu drängt, nach Vasilis zu suchen. Zu den weiteren Figuren in der Agoge gehören Brontes (David Errigo Jr.), Kratos’ alter Rivale, dem Spartas Stärke und Wohlstand über alles gehen und der Kratos’ Fürsorge für seinen Bruder ablehnt, und Eis ( Jack Quaid ), ein mitfühlender spartanischer Kamerad, der Vasilis am nächsten stand. [ 9 ]

Zu den weiteren Charakteren gehören Adrasteia ( Misty Lee ), ehemals eine Nymphe , die vom Titanen Kronos zur Strafe für die Pflege des Säuglings Zeus in einen Greif verwandelt wurde und den Brüdern schnelles Reisen durch Lakonien ermöglicht; Passalus und Acmon ( Adam Shapiro bzw. Allen Covert ), die beiden Kerkopen, die mit den Brüdern Waren tauschen; Circe ( Zehra Fazal ), eine mächtige Hexe, die Kratos Ausrüstungsverbesserungen gewährt, wenn er ihr im Gegenzug hilft, ihre in Lakonien verstreuten Katzen zu finden, da sie an Aiaia gebunden ist; Eleonora ( Amelia Rose Blaire ), eine Tempeldienerin, die mit der Pflege der Tempel der Götter in ganz Lakonien betraut ist und Kratos im Austausch für Olivenopfer Verbesserungen seiner Fähigkeiten verleiht; das Orakel des Trophonius in Lebadeia ( Kimberly Brooks ), das Kratos und Deimos Informationen über ihre Quests gibt; Brasidas ( Jim Pirri ), ein spartanischer Stadtwächter am Westtor, der die Heldentaten von Kratos und Deimos nicht für wahr hält; Tiberios (Chris Ansell), ein spartanischer Schmied, der neue Ausrüstung für Kratos herstellt; Petros ( AJ LoCascio ), ein Krypteia , der Kratos Kampftipps gibt; und der Ergebene ( Bridger Zadina ), der Anführer des geheimnisvollen Kultes und ein Nebenantagonist. [ 9 ]

Handlung

Zwischen zwei Einsätzen sucht der erwachsene Kratos seine Tochter Calliope auf, um sie zu tadeln, weil sie ihrer Mutter Lysandra nicht gehorcht und ihre Pflicht vernachlässigt hat. Als Calliope zu widersprechen beginnt, beschließt Kratos, ihr eine Geschichte aus seiner Jugend zu erzählen, um ihr die Bedeutung von Pflicht zu verdeutlichen.

Unweit von Sparta kämpft der junge Kratos gegen einen Zyklopen. Als er in Schwierigkeiten gerät, rettet ihn sein Bruder Deimos. Gemeinsam kehren sie nach Hause zurück, um von den Gefahren außerhalb der Stadt zu berichten. Die Brüder besitzen derzeit einen Eiren-Pass, der ihnen erlaubt, ganz Lakonien zu bereisen. Kratos arbeitet außerdem daran, sich für den Vorhut-Zirkel zu qualifizieren, den höchsten Rang für Kadetten, der es ihnen ermöglicht, eine eigene Einheit zu führen. Auf dem Weg zu einem weiteren Auftrag von Konstantinos erfahren sie, dass ihr Klassenkamerad Wassilis verschwunden ist und die Behörden nichts unternehmen. Deimos verspricht, so gut er kann zu helfen, doch Kratos zeigt sich wenig interessiert.

Während ihrer Mission stoßen sie auf Spuren von Wassilis, und nach ihrer Rückkehr vertraut Deimos Konstantinos seine Zweifel an, wie Sparta ihre Klassenkameraden scheinbar entgegen seinen eigenen Werten im Stich gelassen hat. Der Rektor stimmt zu, dass der Junge mit seinen Fragen Recht hat, ermahnt die beiden aber eindringlich, ihre Pflichten nicht zu vernachlässigen.

Deimos bittet seine Freunde um Unterstützung und verstärkt die Suchbemühungen. Kratos argumentiert, Vasilis sei ein schwaches Glied gewesen und Sparta wäre ohne ihn vielleicht besser dran gewesen. Doch sein Bruder appelliert an sein Mitgefühl und fordert ihn auf, sich vorzustellen, Deimos sei der Vermisste. Sie geraten in zahlreiche Gefahren, wie etwa Monster, die ein Weingut überrennen, und einen Kult, der einen Getreidespeicher besetzt hält, sowie in verschiedene Endgegner, darunter die bösartige uralte Entität Fylaki, das Meeresungeheuer Skolopendra und drei Stymphalische Vögel namens Ioke , Ponea und Apate . Die anhaltenden Bemühungen belasten die Beziehung der Brüder, doch sie können sich schließlich wieder versöhnen. Während die beiden Vasilis' Spuren folgen, erfahren sie, dass er immer noch nach Möglichkeiten suchte, sich für Sparta nützlich zu machen. Kratos empfindet große Schuldgefühle, als ihm klar wird, dass er zu denen gehörte, die Vasilis verstoßen hatten, anstatt ihm zu helfen, seinen Platz zu finden. Er setzt die Suche fort, selbst gegen Konstantinos' Befehle.

Nachdem sie sich mit dem Kult auseinandergesetzt und gegen einen mächtigen Ipotane gekämpft haben, gelingt es den beiden Brüdern, Vasilis zu finden – er war von einem chimärenhaften Monster namens Koteros getötet worden, das sie daraufhin vernichten. Sie bemerken, dass er dem Monster einen Pfeil ins Auge geschossen hat und ehren ihn so im Tod als wahren spartanischen Krieger. Sie bringen ihn zurück in die Stadt. Kratos übernimmt die Schuld, sowohl für seinen Ungehorsam, da er die Suche selbst in die Wege geleitet hatte, als auch dafür, Vasilis durch Vernachlässigung sterben gelassen zu haben. Er fordert Schläge als Strafe. Gerührt von der Entschlossenheit des Jungen, verzichtet Konstantinos auf die Strafe, da Schläge seiner Meinung nach nicht nötig seien, verweigert Kratos aber im selben Jahr die Aufnahme in den Vorhut-Zirkel.

Zurück in der Gegenwart fragt Kratos, ob Calliope verstanden hat, warum er ihr die Geschichte erzählt hat. Währenddessen hat er ihr auch eine Holzflöte [ a ] angefertigt und enthüllt, dass der Name seines Freundes „Eis“ eine Kurzform von Atreus ist. [ b ]

Entwicklung

Im März 2025 behauptete Jeff Grubb von Giant Bomb , dass eine „Nebengeschichte“ der God-of-War -Reihe in Entwicklung sei und die Serie zu ihrem ursprünglichen Setting in der griechischen Mythologie zurückführen würde. Er nannte zunächst einen Release im Jahr 2025, korrigierte diesen jedoch später auf 2026. [ 14 ] [ 15 ] Ungefähr zur gleichen Zeit gab Tom Henderson von Insider Gaming an, es handele sich um ein 2D-Metroidvania-Spiel. [ 16 ] Weder Sony noch der Hauptentwickler von God of War, Santa Monica Studio , äußerten sich bis Februar 2026 zu einem neuen Teil der Reihe. Während der State-of-Play -Präsentation am 12. Februar kündigte Sony offiziell God of War: Sons of Sparta an und veröffentlichte es am selben Tag zeitgleich für die PlayStation 5 im Rahmen des 20-jährigen Jubiläums der Reihe. Entwickelt wurde es von Mega Cat Studios in Zusammenarbeit mit Santa Monica Studio. [ 17 ]

Sons of Sparta entstand aus einer E-Mail, die Mega Cat Studios an Santa Monica Studio schickte. Laut Game Director Zack Manko wollte Mega Cat schon immer ein God-of-War -Spiel entwickeln. Sowohl CEO James Deighan als auch Executive Producer Daniel Pesante bestätigten, dass dies ganz oben auf ihrer Wunschliste stand. Nachdem Pesante die Dokumentation „Raising Kratos“ (2019) gesehen hatte, die Santa Monica für das 2018 erschienene God of War produziert hatte , und sich mit einer Idee identifizieren konnte, die nie umgesetzt wurde, beschloss er, den Sprung ins kalte Wasser zu wagen und Santa Monica seine Idee für ein God-of-War -Spiel vorzustellen. Da sie sich auf Retro-Spiele spezialisiert hatten, fragten sie sich zunächst, wie God of War wohl auf der PlayStation 1 ausgesehen hätte . Jeff Ketcham, Lead Producer von Santa Monica, erklärte, Mega Cat habe eine große Liebe und Leidenschaft für die Reihe, und die Umsetzung von God of War in Pixelgrafik sei einzigartig. Nachdem er Mega Cats Idee dem restlichen Team von Santa Monica präsentiert hatte, wurde das Projekt genehmigt und die Gespräche begannen. [ 18 ]

Kampf- und Leveldesign

Ketcham erklärte, die Umstellung von God of War von 3D auf 2D habe viel Arbeit und Planung erfordert , und lobte Mega Cat Studios für die von Anfang an ausgearbeiteten Pläne. Pixelkünstlerin Anna Nguyen sagte, eine der Herausforderungen sei die flüssige Übertragung des 3D-Kampfsystems in 2D gewesen, da es auf die zweidimensionale Ebene beschränkt sei. Einige Animationen seien direkt aus den älteren Spielen übernommen worden. Mega Cat habe ein Tool entwickelt, das diese Animationen in 2D-Tabellenkalkulationen umwandelte, auf denen die Pixelkünstler anschließend die Animationen erstellten. [ 5 ]

Kampfdesigner Tyler Bryan erklärte, man habe versucht, den Kern der God-of-War -Reihe beizubehalten. Daher beginne das Spiel mit einem Bosskampf gegen einen Zyklopen, dem man ein Auge ausreißt – zwei Merkmale der älteren griechischen Spiele. Neben bekannten Gegnern wurden auch neue eingeführt, wobei das Flair der griechischen Spiele erhalten bleiben sollte. Grafikassistent TJ Tague merkte an, dass die Reihe für ihre großen Bosskämpfe bekannt sei und man sich deshalb entschieden habe, für die Bosskämpfe in Sons of Sparta weniger bekannte Monster und Kreaturen der griechischen Mythologie zu verwenden . Er betonte außerdem, dass es ihnen besonders wichtig gewesen sei, dass sich Kratos spaßig spielen lasse. Manko erklärte, Kratos' Grundfertigkeiten basierten auf seiner spartanischen Ausbildung und seinem Umgang mit Speer und Schild im Kampf. [ 5 ]

Bei der Gestaltung der Spiellevel arbeitete Mega Cat mit Santa Monica zusammen, um sicherzustellen, dass diese nicht nur zum Spiel, sondern auch zum griechischen Setting und dem God-of-War -Universum passen. So sollte den Leveln ein authentisches Flair für Lakonien und die gesamte Reihe verliehen werden. Leveldesigner Kevin Altman erklärte, dass sie jeden Level wie einen individuellen Charakter behandelten und dabei über die reine Optik hinaus auch die Farbpalette und die Formensprache berücksichtigten. Um die Umgebungen lebendiger zu gestalten, verglichen sie laut Nguyen die Schauplätze im Spiel mit realen Orten in Griechenland und übertrugen Details wie die Pflanzenwelt in die 2D-Umgebung, um jedem Level eine einzigartige Note zu verleihen. Eine der Inspirationsquellen für das Leveldesign von Sons of Sparta war der Pandora-Tempel aus dem ersten God of War (2005) mit seinen vielen Nebenräumen und Rätseln. [ 19 ]

Schreib- und Sprecherarbeit

TC Carson , der ursprüngliche Synchronsprecher des erwachsenen Kratos , übernahm die Rolle zum ersten Mal seit God of War: Ascension im Jahr 2013 wieder.

Sons of Sparta ist das erste vollständige Spiel der Reihe, das nach den beiden Vorgängern, God of War (2018) und dessen Fortsetzung Ragnarök (2022 ), die auf der nordischen Mythologie basierten und im antiken Skandinavien spielten, wieder in die griechische Welt zurückkehrt. Im Erweiterungspack Valhalla von Ragnarök ( 2023 ) wurde Kratos jedoch mit Teilen seiner Vergangenheit konfrontiert, besuchte einige Gebiete erneut und traf auf Feinde aus seiner Zeit in Griechenland. [ 15 ] Das Spiel wurde von Matt Sophos und Richard Zangrande Gaubert geschrieben, demselben Team, das auch die nordischen Spiele entwickelt hat. [ 20 ]

Laut Gaubert war es bei der Entscheidung für den Zeitpunkt der Handlung wichtig, einen Wendepunkt in Kratos' Leben zu wählen, den die Spieler noch nicht kannten. Dies erlaubte es ihnen außerdem, Aspekte der griechischen Mythologie zu erkunden, die in den vorherigen griechischen Spielen nicht thematisiert worden waren. Er merkte an, dass der Kratos in diesem Spiel zwar anders sei als die erwachsenen Versionen aus den vorherigen griechischen und nordischen Spielen, die Spieler aber dennoch Elemente dieser Versionen in dem jüngeren Kratos wiedererkennen würden. Sophos erklärte, dass der Retro-Stil des Spiels sie nicht davon abgehalten habe, der Geschichte Emotionen zu verleihen, und dass sie dieselbe Herangehensweise wie bei den vorherigen Spielen angewendet hätten. [ 21 ]

TC Carson kehrt erstmals seit Ascension in seine Rolle als erwachsener Kratos zurück und fungiert als Erzähler. Er erklärte, die Rückkehr in diese Rolle habe ihm die Möglichkeit gegeben, den Charakter vor Kratos' Tragödie neu zu gestalten. Gaubert sagte, Carsons frühere Darstellung sei zwar mit eingeflossen, doch aufgrund des Settings der Spielgeschichte habe man eine andere Seite des Charakters zeigen können: die eines Familienvaters zwischen den Kriegen. Manko merkte an, da das Spiel vor Kratos' Abneigung gegen die olympischen Götter spiele, sei diese jüngere Version ihnen gegenüber gläubiger gewesen. Antony Del Rio, der seine Rolle als junger Kratos aus Ghost of Sparta wieder aufnimmt , bemerkte, dass Kratos zwar von seinen Wegen überzeugt sei, im Laufe des Spiels aber seine Entscheidungen hinterfrage. [ 21 ]

Manko hob hervor, wie die Spieler Kratos' Bruder Deimos und ihre Beziehung wahrnehmen würden, und erklärte, es handle sich um eine Coming-of-Age- Geschichte, in der die Brüder sich selbst und die Bedeutung des Spartanertums kennenlernen. [ 18 ] Scott Menville verkörpert Deimos, und laut ihm hält sich Kratos strenger an die spartanischen Regeln, während Deimos etwas rebellischer ist. Sophos sagte, dass Deimos dem Spiel dadurch eine stärkere emotionale Wirkung verleiht und Kratos dazu bringt, seine Komfortzone zu verlassen. [ 21 ] Debi Derryberry spricht erneut Kratos' Tochter Kalliope, die sie bereits in God of War: Chains of Olympus (2008) und God of War III (2010) synchronisierte. Keith Ferguson , der den Bootskapitän im ersten God of War (2005) und God of War II (2007) sprach, übernimmt erneut die humorvolle Nebenrolle, allerdings als Matrose , nur eben unter dem Namen „Der Matrose“. [ c ] Zwei weitere Serienveteranen kehren ebenfalls zurück, sprechen aber andere Charaktere. Bridger Zadina, der den jungen Deimos in Ghost of Sparta synchronisierte, spricht den Sektenführer und Antagonisten, bekannt als „Der Ergebene“, während AJ LoCascio, der Skjöldr in Ragnarök seine Stimme lieh , Krypteia Petros spricht. [ 9 ]

Musik

Bear McCreary kehrte zurück, um die Musik zu komponieren, nachdem er bereits die beiden vorherigen Teile, God of War (2018) und God of War Ragnarök (2022), vertont hatte.

Bear McCreary , der bereits die Musik für die beiden nordischen Spiele komponiert hatte, kehrte zurück, um den Soundtrack für Sons of Sparta zu schreiben . [ 20 ] Als McCreary von einem God of War im Retro-Stil hörte , kontaktierte er Santa Monica Studio, da er erneut Interesse an einer Zusammenarbeit hatte. Er freute sich auch, dass Mega Cat Studios dahintersteckte, da er der Meinung war, diese Studios würden ihren Spielen Authentizität verleihen. Manko erklärte, sie seien begeistert gewesen, McCreary für den Soundtrack gewinnen zu können, da er mit solchen Spielen aufgewachsen und mit den Soundtracks und Chiptunes der Retro-Spielmusik bestens vertraut sei. Auch McCreary hatte in seinen Anfängen mit diesen Klängen experimentiert. McCreary sagte, er habe schon immer Interesse daran gehabt, einen Soundtrack für ein Spiel in diesem Stil zu schreiben, da er damit groß geworden sei. Sons of Sparta sei für ihn die Gelegenheit gewesen, eine Liebeserklärung an diese Musikrichtung und seine Jugendmusik zu verfassen. [ 23 ]

Laut McCreary vereint das Spiel drei Hauptelemente: die griechische Ära von God of War , Retro-Gaming-Ästhetik und eine epische, emotionale Geschichte. McCreary entwickelte drei verschiedene Klangpaletten für diese Elemente und kombinierte sie miteinander. Für das griechische Element ließ er sich von griechischer Volksmusik inspirieren und verwendete Instrumente wie die Kithara und den Aulos , Saiten- und Holzblasinstrumente aus der Antike. Für den Retro-Aspekt nutzte er verschiedene Samples und Synthesizer, um den Retro-Stil von Chiptunes zu erzeugen. Für die emotionale Geschichte setzte er, wie schon bei den nordischen Spielen, ein komplettes Orchester und einen Chor ein. Manko hob die Einzigartigkeit des Soundtracks hervor, der moderne Orchester- und Chorklänge mit den Chiptunes verbindet. McCreary erklärte, seine größte Herausforderung sei die Balance dieser Klänge gewesen. [ 23 ]

Anstatt separate Themen für Kratos und Deimos zu schreiben, komponierte McCreary nur ein einziges Thema für beide. Er erklärte, obwohl sie zwei unterschiedliche Charaktere seien, drehe sich das Spiel um ihre Beziehung zueinander. Er wollte ein einziges Thema, das sich im Laufe des Spiels mit der Entwicklung ihrer Beziehung weiterentwickelte. Seine Idee war, ein Thema zu schaffen, das sie als Kinder repräsentierte. Es hätte keinen Sinn ergeben, etwas aus den nordischen Spielen oder den vorangegangenen griechischen Spielen zu zitieren, da diese andere Geschichten erzählten. Die Hauptthemen des Spiels seien Pflicht, Ehre und Brüderlichkeit, so McCreary. Daher habe er eine „wunderschöne, melancholische“ Melodie komponiert, die Nostalgie vermittle und seiner Meinung nach die Erinnerungen des älteren Kratos an seine Jugend widerspiegele. [ 23 ]

McCreary erzählte, dass die Spiele seiner Jugendzeit für jeden Bereich ein anderes Thema hatten. Das habe ihm beim Komponieren der Musik für Sons of Sparta besonders viel Spaß gemacht , da es nicht nur ein einziges Thema für das gesamte Spiel gab. Sonia Coronado, Senior Music Designer bei PlayStation Studios Music, sagte, dass sie bei der Arbeit an der Musik überrascht war, wie sehr das Entfernen eines Elements den Soundtrack veränderte. Das sei eine Herausforderung bei der Umsetzung gewesen. Außerdem sei es schwierig gewesen, die Übergänge zwischen den Musikstücken zu finden, da man keine einfachen Ein- oder Ausblendungen wollte. [ 23 ]

Freigeben

Sons of Sparta erschien weltweit am 12. Februar 2026 für die PlayStation 5. Es ist ausschließlich digital in einer Standard- und einer Deluxe-Edition erhältlich. Die Digital Deluxe Edition enthält Belohnungen im Spiel (Ausrüstung und Upgrade-Materialien) sowie ein digitales Artbook, den Soundtrack des Spiels und Avatare für das PlayStation Network . [ 3 ]

Laut den von Circana zusammengestellten Verkaufszahlen für die USA , die auf Umsatz und nicht auf verkauften Einheiten basieren, war Sons of Sparta im Februar 2026 das 14. meistverkaufte Spiel der plattformübergreifenden Charts und das sechste der PlayStation -Charts. Aufgrund des günstigeren Preises von Sons of Sparta ( 29,99 US-Dollar für die Standard Edition und 39,99 US-Dollar für die Deluxe Edition) musste es sich doppelt so oft verkaufen, um Vollpreisspiele (69,99 US-Dollar) wie Ghost of Yōtei , Forza Horizon 5 und Marvel's Spider-Man 2 (die auf den Plätzen 15, 16 bzw. 18 der plattformübergreifenden Verkaufscharts rangierten) zu übertreffen. [ 24 ]

Rezeption

Laut der Bewertungsplattform Metacritic erhielt Sons of Sparta „gemischte oder durchschnittliche“ Kritiken mit einer Wertung von 64 von 100 Punkten basierend auf 79 Rezensionen. [ 25 ] Auf OpenCritic erreichte das Spiel eine Zustimmungsrate von 29 % basierend auf 86 Rezensionen. [ 26 ]

Ein Großteil der Kritik richtete sich gegen das Metroidvania-Genre. Kyle Hilliard von Game Informer meinte, zwar seien alle Aspekte eines Metroidvania-Spiels vorhanden, aber nur rudimentär oder gar nicht. [ 27 ] Jarrett Green von IGN behauptete, es erreiche nicht den gleichen Standard wie andere Spiele des Genres. [ 32 ] Oscar Taylor-Kent schrieb für GamesRadar+ , es wirke unbefriedigend. [ 29 ] Martin Woger von Eurogamer war positiver gestimmt und erklärte, die Erkundung mache „wirklich Spaß“, wenn auch nicht unbedingt mehr als in anderen Metroidvanias, aber auch nicht weniger. Er sagte, es liefere „solide Genrearbeit“, sei aber im Vergleich zu anderen Metroidvanias nicht „herausragend“ und bleibe hinter den Erwartungen zurück. [ 35 ]

Green bezeichnete das Kampfsystem als das „mit Abstand fesselndste Element des Spiels“, doch Kratos' Offensivoptionen ähnelten nichts aus früheren Spielen. Er merkte außerdem an, dass es zwar viele Anpassungsmöglichkeiten für die verschiedenen Fähigkeiten gäbe, aber keinen wirklichen Anreiz, diese zu nutzen. [ 32 ] Hilliard bemängelte die steife Steuerung, das enttäuschende Kampfsystem, die alternativen Waffen-Upgrades als „in Ordnung“ und die umständliche Schnellreise, da zwar später eine bessere Version freigeschaltet werde, diese aber „viel zu spät“ komme. [ 27 ] Taylor-Kent empfand das Kampfsystem als „schwammig und langsam“ und die Animationen von Spieler und Gegner als „klobig und hässlich“, meinte aber, dies sei angesichts des Alters der Charaktere in gewisser Weise nachvollziehbar. Ähnlich wie Green kritisierte auch Taylor-Kent die freischaltbare Ausrüstung als dürftig und erklärte, man habe meist die anfängliche Ausrüstung behalten und lediglich verbessert. [ 29 ]

Die Erzählung wurde besser aufgenommen. Green sagte, obwohl sie nie unbedingt Kratos in seinen Teenagerjahren sehen wollten, sei es eine „angenehme Charakterentwicklung eines im Grunde unsympathischen Kerls“, die Geschichte selbst sei aber größtenteils langweilig. [ 32 ] Obwohl Hilliard meinte, die Erzählung sei im Gesamtkontext der Serie nicht wichtig, waren Erzählung und Charakterzeichnung die größten Stärken des Spiels. Obwohl es um wenig ging, sagte Hilliard: „Ich war vom Ende berührt und davon, zu erfahren, wie Kratos’ spartanische Erziehung ihn zu dem Gott gemacht hat, der er schließlich wird.“ Der Weg zu diesen Story-Momenten durch das Gameplay sei jedoch „weit weniger fesselnd“ gewesen. [ 27 ] Taylor-Kent meinte, die Erzählung habe keine schlechte Grundidee, wirke aber oft „wie eine ausführliche Anti-Mobbing-Kampagne“. [ 29 ] Woger behauptete, die Hintergrundgeschichte, die Sons of Sparta der Serie hinzufügt, mache das Spiel für Fans lohnenswert, obwohl die eigentliche Handlung „mehr oder weniger im Hintergrund“ stattfinde. [ 35 ]

Bezüglich des Spieldesigns erklärte Hilliard, dass ihnen der 2D-Stil und die Grafik der Hintergründe und Charaktere zwar gefielen, das Spiel aber insgesamt „billig“ wirke und nicht den Produktionswert aufweise, den man von einem God-of-War -Spiel erwarte. [ 27 ] Green meinte, die Level sähen zwar gut aus, seien aber weder besonders noch einprägsam. [ 32 ] Woger bezeichnete die allgemeine Designrichtung als seltsam und nicht im Stil von God of War , fand die Pixelgrafik aber „in Ordnung“. Sie sei zwar „hübsch genug“, könne aber nicht mit anderen Teilen der Reihe oder anderen Metroidvanias mithalten. [ 35 ] Taylor-Kent bemängelte, dass trotz der detaillierten Hintergründe „oft die beeindruckenden Panoramen fehlen“ und verglich das Spiel mit ähnlichen Titeln wie Blasphemous , Hollow Knight: Silksong und Death’s Gambit . Er kritisierte außerdem die Charakter- und Gegnermodelle im 2D-Stil und nannte sie „hässlich“. [ 29 ]

Die Rezensenten äußerten sich kaum zum Mehrspielermodus von Pit of Agonies selbst. Ihre Aufmerksamkeit richtete sich stattdessen auf den Eintrag im PlayStation Store zum Verkaufsstart, den sie als irreführend bezeichneten. Zwar stimmte die Angabe, dass Spieler das Hauptspiel zuerst abschließen mussten, bevor sie auf den Mehrspielermodus zugreifen konnten (was weder im Eintrag noch im Spiel selbst klargestellt wurde). [ 33 ] Woger merkte an, dass ein Koop-Modus im Hauptspiel „cool und innovativ“ gewesen wäre, da dieser seiner Meinung nach „dringend nötig“ gewesen sei. [ 35 ] Auch David Rodríguez von HobbyConsolas zeigte sich enttäuscht über das Fehlen eines Koop-Modus im Hauptspiel. [ 31 ] Die Entwickler reagierten auf die Kritik an der „irreführenden“ Darstellung mit einem Patch-Update, das es Spielern ermöglichte, den Mehrspielermodus mithilfe eines Cheat-Codes früher freizuschalten. [ 8 ]

David Jaffe , der Schöpfer der God-of-War -Reihe, der Santa Monica Studio nach der Veröffentlichung von God of War II im Jahr 2007 verließ, kritisierte das Spiel scharf, da es der Lizenz nicht gerecht werde. Er nannte es „generisch“ und „nicht God of War “. Die Darstellung von Kratos beschrieb er als „irgendeinen langweiligen kleinen Bengel“, gab aber an, dass das Gameplay „brauchbar“ sei und er einem 2,5D- Spiel der Reihe nicht abgeneigt sei. Als Beispiele nannte er Ninja Gaiden: Ragebound , Neon Inferno und Shinobi: Art of Vengeance . [ 41 ] Er kritisierte außerdem die Benutzeroberfläche, das visuelle Design, die Dialoge und die Sprachausgabe des Spiels. [ 42 ]

Anmerkungen

  1. ^ Dieselbe Flöte, die Kratosin God of War: Chains of Olympus (2008) in der Unterwelt spielen sieht. [ 10 ] Bevor er sich gegen Ende des Spiels in den Feldern von Elysium kurz mit ihr wiedervereinigte , wurde er von einer Flötenmelodie heimgesucht, die er schließlich als ihre erkannte. [ 10 ] Auch in God of War III (2010) hörte er sie kurz in der Unterwelt. [ 11 ] In God of War Ragnarök: Valhalla (2023)fand er zudem eine materialisierte Version der Flöte auf seiner Reise durch Walhalla . [ 12 ]
  2. ^ Der spartanische Kamerad, nach dem Kratos in den auf der nordischen Mythologie basierenden Spielen seinen Sohn benennt. [ 13 ]
  3. ^ Der Bootskapitän ist ein Running Gag in der God-of-War -Reihe und taucht in fast jedem Spiel auf oder wird erwähnt. [ 22 ]

Referenzen

  1. ^ Hilliard, Kyle (12. Februar 2026). „God of War: Sons of Sparta ist ein pixeliges 2D-Action-Prequel, das jetzt erhältlich ist“ . Game Informer . Gunzilla Games . Abgerufen am 19. Februar 2026 .
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