Saros ist ein Actionspiel, das von Housemarque entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde . Das Spiel erschienam 30. April 2026 für die PlayStation 5 .
Gameplay
Saros ist ein Third-Person -Actionspiel , das Bullet-Hell- , Third-Person-Shooter- und Roguelite- Elemente kombiniert . [ 1 ] Der Spieler steuert den Soltari-Vollstrecker Arjun Devraj, der eine verlorene Kolonie auf dem Planeten Carcosa untersucht. [ 2 ] Das Spiel bietet ein persistentes Ressourcen- und Fortschrittssystem, mit dem der Spieler Devrajs Ausrüstung nach dem Tod jedes Charakters dauerhaft mit neuen Waffen und Anzugverbesserungen für nachfolgende Spieldurchgänge aufrüsten kann. [ 3 ] Devraj ist mit dem Soltari-Schild ausgestattet, einem Verteidigungswerkzeug, mit dem der Spieler Angriffe abwehren und die Energie ankommender Projektile absorbieren kann. Diese absorbierte Energie kann Devrajs rechten Arm in die Carcosan-Energiewaffen verwandeln, die anschließend auf feindliche Ziele abgefeuert werden können. Bei der Erkundung des Planeten findet der Spieler Soltari-Hologramme. Das Sammeln dieser Hologramme enthüllt die Hintergrundgeschichte des Planeten und die dort stattgefundenen Ereignisse. [ 4 ]
Geschichte
In der Zukunft entdeckt der Soltari-Konzern das einzigartige Mineral Lucenit auf dem Planeten Carcosa und entsendet drei Echelons, um dort eine Minenkolonie zu errichten. Nachdem jedoch der Kontakt zu allen drei Echelons abbricht, schickt Soltari ein Notfallteam, Echelon IV, um die Kolonie zu untersuchen.
Einer der Vollstrecker von Echelon IV, Arjun Devraj ( Rahul Kohli ), erwacht ohne Erinnerung an die Tage nach ihrer Landung auf Carcosa. Im Basislager von Echelon IV angekommen, erfährt er, dass ein Crewmitglied dem Wahnsinn verfallen ist und ihr Schiff sabotiert hat. Dadurch wurde ihr einziger Fluchtweg zerstört, und Arjun und eine Handvoll Crewmitglieder sind die einzigen bekannten Überlebenden. Der Rest des Teams ist entweder tot oder dem Wahnsinn verfallen. Arjun erhält den Auftrag, ein Soltari-Signal aufzuspüren, um die verlorene Kolonie zu finden. Schnell erkennt er, dass Carcosa übersät ist mit den Ruinen einer ausgestorbenen außerirdischen Zivilisation, die von feindseligen Tieren bevölkert wird. Zudem verändert sich die Umwelt Carcosas nach jeder Sonnenfinsternis drastisch, und die Tiere werden noch stärker und aggressiver. Wird Arjun im Kampf getötet, kehrt er auf unerklärliche Weise ins Basislager zurück, ohne sich daran zu erinnern, wie er dorthin gelangt ist.
Arjun setzt seine Suche nach der Kolonie fort, in der Hoffnung, auch seine Frau Nitya Chandran zu finden, die einst zu Echelon I gehörte. Schließlich stößt er auf die Kolonie Echelon III, die jedoch bis auf die Primärdateneinheit von Echelon II völlig verlassen ist. Bei der Analyse dieser Einheit stellt das Team von Echelon IV schockiert fest, dass Echelon II vor zwei Jahrhunderten verschollen ist, was auf eine Art Zeitdilatation auf Carcosa hindeutet. Arjun weigert sich, die Daten für glaubwürdig zu halten, und dringt immer tiefer in die Ruinen der Zivilisation von Carcosa vor. Anhand geborgener Logbücher und Aufzeichnungen sowie lebhafter Visionen seiner Vergangenheit und trügerischer Wiedersehen mit Nitya beginnt Arjun zu verstehen, was genau auf Carcosa geschehen ist.
Vor ihrer Abreise nach Carcosa war Nityas Verhältnis zu Arjun aufgrund seines Alkoholismus, möglicher Untreue und seiner Verwicklung in den Tod seines Partners Sebastian angespannt. Um Arjun zu entkommen, schloss sie sich Echelon I an. Nach ihrer Ankunft auf Carcosa nahmen sie Kontakt zu einer anomalen Entität auf, die nur als Gelbe Küste bekannt war. Die Gelbe Küste verlieh Echelon I gottgleiche Kräfte, doch auf Kosten ihres Verstandes, da die Gelbe Küste sich von ihrer Gier und ihren Begierden nährte. Echelon I wurde zum Herrscher von Carcosa und versklavte Echelon II, um die außerirdische Zivilisation aufzubauen. Schließlich kam es jedoch zum Bruch zwischen Nitya und dem König, dem Kommandanten von Echelon I, Arnold Delroy. Dies löste einen Bürgerkrieg aus, der ihre Zivilisation zerstörte, Nitya verbannte, den König zur Gelben Küste zurückzog und die anderen Herrscher zerstreute. Im Exil konzentrierte sich Nitya darauf, die Gelbe Küste einzudämmen und erschuf den Bewahrer, um sich im Falle ihres Todes wiederzubeleben. Aufgrund seiner engen Verbindung zu Nitya konnte auch Arjun den Bewahrer nutzen, was erklärt, warum er nach dem Tod immer wieder aufersteht.
Arjun kämpft sich durch die Overlords, besiegt den König und findet endlich wieder zu Nitya zurück. Aufgrund seiner Erlebnisse akzeptiert er jedoch, dass Nitya die Beziehung bereits hinter sich gelassen hat, und übernimmt die Verantwortung für seine Fehler. Dies verhindert, dass die Gelbe Küste ihn zum neuen König macht und durchbricht scheinbar endgültig den Kreislauf, in dem Carcosa gefangen war. Als sie geht, fragt sich Nitya, was Arjun mit dem neu gewonnenen Glück anfangen wird, während er sich bei ihr entschuldigt.
Entwicklung und Veröffentlichung
Nach der Veröffentlichung von Returnal (2021) wollte Housemarque das Gameplay und den Erzählstil des Spiels in einer neuen Marke weiterentwickeln . [ 5 ] Ilari Kuittinen, CEO und Mitbegründer von Housemarque, erklärte, dass Saros durch die Übernahme des Studios durch Sony im Juli 2021 ermöglicht wurde . Die Entwicklung begann 2022 mit einem Budget von mehreren zehn Millionen Euro. [ 6 ] Unterstützt wurde das Studio von Nixxes Software , PlayStation Studios Creative Arts und XDev . Nixxes steuerte Grafik- und Gameplay-Elemente bei, während Creative Arts das Sounddesign übernahm. Das Spiel wurde mit der Unreal Engine 5 entwickelt . [ 4 ]
Saros wurde im Februar 2025 im Rahmen der State of Play angekündigt [ 3 ] und erschien am 30. April 2026 für die PlayStation 5. [ 7 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 87/100 [ 8 ] |
| OpenCritic | 91 % empfehlen [ 9 ] [ b ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Eurogamer | |
| Game Informer | 9,25/10 [ 11 ] |
| GameSpot | 9/10 [ 12 ] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 7/10 [ 14 ] |
| Drücken Sie das Quadrat | 9/10 [ 15 ] |
| Shacknews | 9/10 [ 16 ] |
| Der Guardian | |
| Videospiele-Chronik |
Saros erhielt laut dem Bewertungsportal Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 8 ] OpenCritic ermittelte, dass 91 % der Kritiker das Spiel empfahlen. [ 9 ]
Anmerkungen
- ^ Zusätzliche Arbeiten von Nixxes Software , PlayStation Studios Creative Arts und XDev
- ^ Basierend auf 136 Bewertungen
Referenzen
- ^ Allen, Eric Van (12. Februar 2025). „Saros ist Housemarques Nachfolger von Returnal und erscheint 2026“ . IGN . Archiviert vom Original am 26. September 2025. Abgerufen am 15. Dezember 2025 .
- ^ Romano, Sal (12. Februar 2025). „Sony Interactive Entertainment und Housemarque kündigen Saros für PS5 an“ . Gematsu . Archiviert vom Original am 20. August 2025. Abgerufen am 14. Februar 2025 .
- ^ a b Peters, Jay (12. Februar 2025). „Das zurückkehrende Studio Housemarque meldet sich mit einem eindringlichen neuen Shooter zurück“ . The Verge . Archiviert vom Original am 12. Februar 2025. Abgerufen am 13. Februar 2025 .
- ^ a b Louden, Gregory (24. September 2025). „Saros erscheint am 20. März für PS5, erster Blick auf das Gameplay aus dem heutigen State of Play“ . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 25. September 2025. Abgerufen am 12. Oktober 2025 .
- ^ Louden, Gregory (12. Februar 2025). „Ankündigung von Saros, dem nächsten Spiel von Housemarque, das 2026 erscheint“ . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 13. Februar 2025. Abgerufen am 13. Februar 2025 .
- ^ Scullion, Chris (20. März 2025). „Housemarques CEO enthüllt die entscheidende Rolle der Sony-Übernahme für die Entwicklung von Saros“ . Video Games Chronicle . Archiviert vom Original am 20. März 2025. Abgerufen am 20. März 2025 .
- ^ Valentine, Rebekah (11. Dezember 2025). „Returnal Successor Saros Gets a New Trailer and Release Date | The Game Awards“ . IGN . Abgerufen am 11. Dezember 2025 .
- ^ a b "SAROS für PlayStation 5 – Rezensionen" . Metacritic . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ a b "Saros Reviews" . OpenCritic . Abgerufen am 17. Mai 2026 .
- ^ Lane, Rick (24. April 2026). „Saros-Testbericht – ein grandioses Action-Erlebnis, dessen ambitionierte Handlung jedoch im Feuerwerk untergeht“ . Eurogamer . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Hilliard, Kyle (24. April 2026). „Saros Review - At The Mountains Of Magnificence“ . Game Informer . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Wakeling, Richard (24. April 2026). „Saros-Testbericht – Stärker zurückkehren“ . GameSpot . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Franey, Joel (24. April 2026). „Saros-Rezension: „Eine gelungene Mischung aus Roguelike-Sci-Fi-Action und unheimlichem Horror, die Returnal erfolgreich für ein breiteres Publikum neu interpretiert.“" . GamesRadar+ . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Higham, Michael (24. April 2026). „Saros Review“ . IGN . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Tailby, Stephen (24. April 2026). „Saros Review (PS5)“ . Push Square . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Erskine, Donovan (24. April 2026). „Saros-Rezension: Edge of Tomorrow“ . Shacknews . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ McKeand, Kirk (24. April 2026). „Saros-Testbericht – In diesem urwüchsigen Alien-Shooter werden Sie so lange um sich schießen, bis Ihnen die Daumen wehtun . “ The Guardian . Abgerufen am 24. April 2026 .
- ^ Middler, Jordan (24. April 2026). „Saros-Test: Housemarque meldet sich mit einem mutigen Returnal-Nachfolger stärker zurück“ . Video Games Chronicle . Abgerufen am 24. April 2026 .
