Die PlayStation 3 ( PS3 ) ist eine Heimvideospielkonsole, die von Sony Computer Entertainment (SCE) entwickelt und vermarktet wird . Sie ist der Nachfolger der PlayStation 2 und beide gehören zur PlayStation -Konsolenreihe. Die PS3 erschien erstmals am 11. November 2006 in Japan, gefolgt vom 17. November in Nordamerika und dem 23. März 2007 in Europa und Australien. Sie konkurrierte hauptsächlich mit Microsofts Xbox 360 und Nintendos Wii als Teil der siebten Konsolengeneration .
Die PlayStation 3 basierte auf dem eigens entwickelten Cell Broadband Engine -Prozessor, der in Zusammenarbeit mit IBM und Toshiba entstand . SCE-Präsident Ken Kutaragi konzipierte die Konsole als Supercomputer fürs Wohnzimmer, der komplexe Multimedia-Aufgaben bewältigen konnte. [ 7 ] [8] Sie war die erste Konsole, die Blu-ray Discs als primäres Speichermedium nutzte, [9] die erste mit HDMI-Anschluss und die erste, die Spiele in 1080p-Auflösung (Full HD) ausgeben konnte. [ 10 ] Sie wurde zusammen mit dem Online - Dienst PlayStation Network veröffentlicht und unterstützte Remote Play mit den Handheld - Konsolen PlayStation Portable und PlayStation Vita . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Im September 2009 brachte Sony die PlayStation 3 Slim auf den Markt. Diese Version verzichtete auf die Hardware-Unterstützung für PlayStation 2-Spiele (eine eingeschränkte softwarebasierte Emulation blieb jedoch erhalten) und bot ein kleineres, energieeffizienteres Design. Eine weitere Überarbeitung, die Super Slim, wurde Ende 2012 veröffentlicht und bot zusätzliche Verbesserungen am Formfaktor der Konsole.
Bei ihrer Markteinführung wurde die PS3 gemischt aufgenommen, vor allem aufgrund ihres hohen Preises – 599 US-Dollar (entspricht 960 US-Dollar im Jahr 2025) für das 60-GB-Modell und 499 US-Dollar (entspricht 800 US-Dollar im Jahr 2025) für das 20-GB-Modell – sowie ihrer komplexen Systemarchitektur und der begrenzten Auswahl an Starttiteln. Die Hardware war zudem in der Herstellung kostspielig, und Sony verkaufte die Konsole mehrere Jahre lang mit einem erheblichen Verlust. Die PS3 wurde jedoch für ihren technologischen Anspruch und die Unterstützung von Blu-ray gelobt, wodurch Sony das Format als dominierenden Standard gegenüber HD DVD etablieren konnte . Die Resonanz verbesserte sich im Laufe der Zeit, unterstützt durch eine Bibliothek von hochgelobten Spielen, die Hardware-Revisionen Slim und Super Slim, die die Herstellungskosten senkten, und mehrere Preissenkungen. Diese Faktoren trugen zur kommerziellen Erholung der Konsole bei. Letztendlich verkaufte sich die PS3 weltweit rund 87,4 Millionen Mal, übertraf damit knapp die Xbox 360 und wurde zur achtmeistverkauften Konsole aller Zeiten . Bis Anfang 2019 wurden weltweit fast 1 Milliarde PlayStation 3-Spiele verkauft.
Die PlayStation 4 erschien im November 2013 als Nachfolger der PS3. Sony begann innerhalb von zwei Jahren mit der schrittweisen Einstellung der PlayStation 3. [ b ] In den meisten Regionen endeten die Auslieferungen bis 2016, [ c ] die Produktion für den japanischen Markt lief jedoch noch bis zum 29. Mai 2017. [ d ]
Geschichte
Die Entwicklung der PlayStation 3 begann am 9. März 2001, als Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment , eine Partnerschaft mit Toshiba und IBM zur Entwicklung des Cell- Mikroprozessors bekannt gab. [ 20 ] Etwa zur gleichen Zeit leitete Shuhei Yoshida ein Team, das sich mit der Entwicklung von Spielen der nächsten Generation befasste. Anfang 2005 verlagerte Sony seinen Fokus auf die Vorbereitung der PS3-Starttitel. [ 20 ]
Im September 2004 bestätigte Sony, dass die PlayStation 3 Blu-ray als primäres Medienformat nutzen und zusätzlich DVDs und CDs unterstützen würde. [ 21 ] Nvidia wurde im Dezember 2004 als Partner für die Grafikprozessoreinheit der Konsole bekanntgegeben. [ 22 ] Die PS3 wurde am 16. Mai 2005 auf der E3 offiziell vorgestellt [23], zusammen mit einem Prototyp des Sixaxis -Controllers in Bumerangform . [ 24 ] Weder auf der E3 noch auf der Tokyo Game Show im September war funktionsfähige Hardware zu sehen. [ 25 ] Allerdings wurden Demos wie Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [ 26 ] auf Software Development Kits und vergleichbarer PC-Hardware gezeigt . [ 26 ] [ 25 ] Sony präsentierte außerdem Konzeptvideos basierend auf den prognostizierten Systemspezifikationen, darunter eine Tech-Demo von Final Fantasy VII . [ 27 ]

Der Prototyp von 2005 verfügte über zwei HDMI- Anschlüsse, drei Ethernet- Anschlüsse und sechs USB -Anschlüsse [ 28 ]. Zur E3 2006 wurden diese jedoch aus Kostengründen auf einen HDMI-, einen Ethernet- und vier USB-Anschlüsse reduziert. [ 29 ] [ 30 ] Sony kündigte außerdem zwei Einführungsmodelle an: eine 60-GB-Version für 599,99 US-Dollar / 60.000 Yen / 599,99 Euro [ 31 ] und eine 20-GB-Version für 499,99 US-Dollar / 49.980 Yen / 499,99 Euro . [ 29 ] [ 32 ] Um die Kosten weiter zu senken, sollte nur das 60-GB-Modell über HDMI-Ausgang, WLAN , Speicherkartenleser und Chromleisten verfügen. [ 29 ] Die Markteinführung war für den 11. November 2006 in Japan und den 17. November 2006 in Nordamerika und Europa geplant. [ 33 ]
Am 6. September 2006 verschob Sony den Verkaufsstart in der PAL-Region aufgrund von Lieferengpässen bei Blu-ray-Laufwerken auf März 2007 und kündigte an, das 20-GB-Modell dort nicht anzubieten. [ 34 ] Später im selben Monat bestätigte Sony auf der Tokyo Game Show, dass man sich entschieden habe, das 20-GB-Modell mit einem HDMI-Ausgang auszustatten. [ 35 ] Der japanische Einführungspreis für das 20-GB-Modell wurde zudem um mehr als 20 % gesenkt, [ 36 ] während das 60-GB-Modell zu einem offenen Preis angeboten wurde. [ 36 ] Sony präsentierte auf der Veranstaltung 27 spielbare Titel, die auf der finalen PS3-Hardware liefen. [ 37 ]
Trotz der Kostensenkungsmaßnahmen wurde die PS3 aufgrund hoher Komponentenkosten, darunter die GPU (geschätzt auf 129 US-Dollar) und das Blu-ray-Disc-Laufwerk (geschätzt auf 125 US-Dollar), weiterhin mit Verlust verkauft. Die Herstellungskosten des 20-GB-Modells wurden auf 805,85 US-Dollar geschätzt, etwa 307 US-Dollar mehr als der Verkaufspreis, während die Kosten für das 60-GB-Modell auf 840,35 US-Dollar geschätzt wurden, also 241 US-Dollar über dem Verkaufspreis. [ 38 ] Die Subventionierung der Hardware trug dazu bei, dass SCE für das Geschäftsjahr nach der Markteinführung der PS3 einen operativen Verlust von 232 Milliarden Yen (ca. 1,91 Milliarden US-Dollar) auswies. [ 39 ] Sony räumte später kumulierte Verluste von etwa 3,3 Milliarden US-Dollar im Zusammenhang mit der PS3-Hardware bis Mitte 2008 ein. [ 40 ]
Start
Die PlayStation 3 erschien am 11. November 2006 in Japan und verkaufte sich innerhalb von 24 Stunden über 81.000 Mal. [ 41 ] [ 42 ] In Nordamerika kam sie am 17. November auf den Markt, [ 43 ] wo die Nachfrage hoch war und es in den Verkaufsstellen zu gewalttätigen Vorfällen kam. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Die Konsole wurde am selben Tag auch in Hongkong und Taiwan veröffentlicht. [ 47 ]
Die Konsole wurde am 23. März 2007 in Europa, Australien und anderen PAL-Regionen veröffentlicht. [ 48 ] In den ersten zwei Tagen wurden europaweit 600.000 Einheiten verkauft, [ 49 ] davon 165.000 in Großbritannien. Damit war sie zu diesem Zeitpunkt die meistverkaufte Heimkonsole der Region. [ 50 ] In den folgenden Wochen brachen die Verkaufszahlen jedoch stark ein. Einige Händler nannten als Gründe die hohen Preise und frühe Stornierungen. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
Die PS3 wurde im Laufe des Jahres 2007 in weiteren Märkten eingeführt, darunter Singapur (7. März), [ 54 ] Indien (27. April), [ 55 ] Mexiko (April) [ 56 ] und Südkorea (16. Juni). [ 57 ] Sony veranstaltete in diesen Regionen häufig Werbeaktionen oder bot Bundles mit zusätzlichen Inhalten an, um das Interesse zu steigern. [ 58 ] [ 59 ]
Schlankes Modell
Nach monatelangen Spekulationen stellte Sony am 18. August 2009 im Rahmen seiner Gamescom -Pressekonferenz offiziell die Hardware-Revision „Slim“ (Modell CECH-2000) vor [ 60 ] [ 61 ] . Die Veröffentlichung in den wichtigsten Märkten erfolgte im September 2009. Dieses Modell zeichnete sich durch ein deutlich schlankeres und leichteres Gehäuse, einen geringeren Stromverbrauch und ein leiseres Kühlsystem aus. Diese Verbesserungen wurden unter anderem durch die Umstellung auf kleinere Fertigungsprozesse für CPU und GPU ermöglicht [ 62 ] . Die Änderungen in der Produktion reduzierten die Produktionskosten Berichten zufolge um etwa 70 Prozent [ 63 ] . Trotzdem wurde Sony aufgrund der gleichzeitigen Preissenkung der Konsole auf 299 US-Dollar zum Verkaufsstart ein Verlust von schätzungsweise 37 US-Dollar pro Einheit zugeschrieben [ 64 ]. Dieser Verlust pro Einheit sank bis Anfang 2010 auf etwa 18 US-Dollar [ 65 ].
Super Slim Modell
Sony kündigte im September 2012 die Hardware-Revision „Super Slim“ (Modell CECH-4000) an, die noch im selben Jahr in den wichtigsten Märkten auf den Markt kam. [ 66 ] [ 67 ] Im Vergleich zum Vorgängermodell „Slim“ war das neue Gehäuse etwa 20 Prozent kleiner und 25 Prozent leichter, verbrauchte weniger Strom und ersetzte das Slot-In-Laufwerk durch ein Top-Loading-Laufwerk. Diese Änderungen senkten die Herstellungskosten weiter. Obwohl der überarbeitete Laufwerksmechanismus Kosten sparte und Platz einsparte, kritisierten Tester ihn als billig und bezeichneten ihn letztendlich als Rückschritt. [ 68 ] Die Super Slim wurde mit größeren Festplatten (250 GB und 500 GB) sowie als kostengünstiges Modell mit 16 GB eMMC- Flash-Speicher angeboten, bei dem eine Festplatte nachträglich eingebaut werden konnte. [ 69 ]
Spiele
Die PlayStation 3 erschien in Nordamerika mit 14 Titeln [ 30 ] , wobei Resistance: Fall of Man sich als Verkaufsschlager erwies. [ 70 ] Das Spiel wurde von Kritikern hochgelobt und sowohl von GameSpot als auch von IGN zum PS3 -Spiel des Jahres gekürt . [ 71 ] [ 72 ] Einige mit Spannung erwartete Titel, wie The Elder Scrolls IV: Oblivion und F.EAR , erschienen erst Anfang 2007. In Japan führte Ridge Racer 7 die Verkaufszahlen zum Verkaufsstart an [ 73 ] , während in Europa 24 Titel, darunter MotorStorm und Virtua Fighter 5 , zum Start erhältlich waren . MotorStorm und Resistance: Fall of Man wurden die erfolgreichsten Titel der Plattform im Jahr 2007 [ 74 ] [ 75 ] und erhielten jeweils Fortsetzungen. [ 76 ] [ 77 ]
Auf der E3 2007 präsentierte Sony seine kommenden First-Party-Titel, darunter Uncharted: Drake's Fortune , Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction und Warhawk , sowie zukünftige Spiele wie Killzone 2 , LittleBigPlanet und Gran Turismo 5 Prologue . Wichtige Third-Party-Titel wie Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Assassin's Creed , Call of Duty 4: Modern Warfare und Grand Theft Auto IV trugen ebenfalls zum Erfolg der Plattform bei. [ 78 ] [ 79 ]
Sony führte ab 2010 per Firmware-Update die Unterstützung für stereoskopisches 3D auf der PS3 ein. Die Technologie wurde erstmals auf der Consumer Electronics Show im Januar 2009 mit den Spielen Wipeout HD und Gran Turismo 5 Prologue demonstriert . [ 80 ] Mit dem Firmware-Update 3.30 wurde 3D-Gaming ermöglicht, während Version 3.50 die Unterstützung für die Wiedergabe von 3D-Filmen hinzufügte. [ 81 ] [ 82 ]
Bis Anfang 2019 wurden weltweit fast 1 Milliarde PS3-Spiele verkauft. [ 83 ] Zu den meistverkauften Titeln der Plattform gehören Grand Theft Auto V , [ e ] Gran Turismo 5 , The Last of Us und die Uncharted -Reihe.
Hardware

Die PlayStation 3 behielt über alle drei Hardware-Revisionen hinweg das gleiche Grunddesign bei: ein schwarzes Kunststoffgehäuse mit einer gewölbten Oberseite bei horizontaler und einer gewölbten linken Seite bei vertikaler Ausrichtung. Das Originalmodell bestand aus glänzendem Klavierlack und trug ein Logo, das von der Schriftart des Films Spider-Man (2002) inspiriert war, der von Sony Pictures, einer Tochtergesellschaft von Sony, produziert wurde . Laut PlayStation-Designer Teiyu Goto war dieses Logo eines der ersten Designelemente, die SCEI-Präsident Ken Kutaragi auswählte und die die Gesamtästhetik der Konsole maßgeblich prägten. [ 85 ]
Die Schriftart wurde bei der Einführung der „Slim“-Revision zugunsten einer aktualisierten Version des PS2-Logos mit stärker abgerundeten Kanten aufgegeben, [ 86 ] [ 87 ] ein Design, das für die PS4- und PS5-Logos beibehalten wurde.
Technische Spezifikationen

Die PlayStation 3 wird von der Cell Broadband Engine angetrieben , einer 64-Bit -CPU, die von Sony, Toshiba und IBM gemeinsam entwickelt wurde . Sie umfasst ein 3,2 GHz PowerPC -basiertes Power Processing Element (PPE) und sieben Synergistic Processing Elements (SPEs). [ 88 ] Um die Produktionsausbeute zu verbessern , wird der Prozessor zunächst mit acht SPEs gefertigt. Nach der Produktion wird jeder Chip getestet . Wird ein Defekt in einem SPE festgestellt, wird dieses per Lasertrimmung deaktiviert . Dieses Verfahren minimiert Ausschuss, indem Prozessoren genutzt werden, die andernfalls aussortiert würden. Selbst bei fehlerfreien Chips wird absichtlich ein SPE deaktiviert, um die Konsistenz aller Einheiten zu gewährleisten. [ 89 ] [ 90 ] Von den sieben betriebsbereiten SPEs stehen Entwicklern sechs für Spiele und Anwendungen zur Verfügung, während das siebte für das Betriebssystem der Konsole reserviert ist. [ 90 ] Der Cell-Prozessor ist mit 256 MB XDR-DRAM mit hoher Bandbreite ausgestattet . [ 91 ]

Die Grafikverarbeitung übernimmt der Reality Synthesizer (RSX) von Nvidia , der mit 256 MB GDDR3-SDRAM -Videospeicher ausgestattet ist. [ 91 ] Der RSX-Chip unterstützt Auflösungen von Standardauflösung ( 480i / 576i ) bis hin zu High Definition ( 1080p ). [ 92 ] Ursprünglich plante Sonys Hardware-Entwicklungsteam keine dedizierte GPU , da man davon ausging, dass der Cell-Prozessor alle Grafikaufgaben übernehmen könne. Spieleentwickler, darunter auch Sonys ICE-Team (die zentrale Grafiktechnologiegruppe der Spielestudios), zeigten jedoch, dass die Leistung der PlayStation 3 ohne dedizierte GPU, insbesondere im Vergleich zur Xbox 360 , unzureichend wäre . Dieses Feedback führte schließlich zur Integration der RSX-GPU in der späten Entwicklungsphase der Konsole. [ 93 ]
Die PlayStation 3-Spiele wurden auf Blu-ray- Discs verkauft. Die Konsole verfügt über ein 2-fach-Laufwerk, das auch Blu-ray-Filme, DVDs und CDs abspielen kann. [ 92 ] Frühe Modelle waren mit 20-GB- oder 60-GB-Festplatten ausgestattet, [ f ] [ 94 ] [ 95 ] spätere Versionen boten bis zu 500 GB. [ 96 ] [ 97 ] (siehe: Modellvergleich ) Alle Modelle haben vom Benutzer aufrüstbare Festplatten. [ 98 ] Zu den Anschlussmöglichkeiten gehören Bluetooth 2.0 (Unterstützung von bis zu sieben Geräten), [ 99 ] Gigabit-Ethernet, USB 2.0 und HDMI 1.4 . [ a ] Alle Modelle außer einer frühen Version verfügen über integriertes WLAN , [ g ] und einige frühe Geräte über Speicherkartenleser für Memory Stick , SD und CompactFlash . [ h ] [ 92 ] [ 91 ]
Modelle
Die PlayStation 3 erschien in drei Hauptdesigns: dem Original, der Slim und der Super Slim. Diese Versionen brachten Verbesserungen wie einen geringeren Stromverbrauch, kleinere Abmessungen, erweiterten Speicherplatz und den Wegfall bestimmter Funktionen zur Kostensenkung mit sich.
Controller und Zubehör

Der Standard-Controller zum Verkaufsstart der PlayStation 3 im Jahr 2006 war der kabellose Sixaxis . Er verfügte über einen integrierten Beschleunigungssensor, der Bewegungen in drei Richtungen und drei Rotationsachsen – insgesamt sechs, daher der Name – erfassen konnte. Allerdings fehlte ihm die Vibrationsfunktion. Ende 2007 veröffentlichte Sony den DualShock 3, der Vibrationsunterstützung bot und gleichzeitig alle Bewegungsfunktionen beibehielt. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
Zahlreiche weitere Zubehörteile für die Konsole wurden ebenfalls entwickelt, darunter der Logitech Driving Force GT , der kabellose Logitech Precision Controller , die Blu-ray Disc Fernbedienung sowie der PlayTV DVB-T- Tuner und digitale Videorekorder . [ 103 ] [ 104 ]
Als Reaktion auf die Popularität der Bewegungssteuerung von Nintendo auf der Wii brachte Sony 2010 PlayStation Move auf den Markt. Die stabförmigen Controller nutzen interne Trägheitssensoren und eine leuchtende Kugel, die von der PlayStation Eye- Kamera erfasst wird, um ein präzises, bewegungsgesteuertes Gameplay zu ermöglichen. [ 105 ]
Statistiken zur Zuverlässigkeit

Im September 2009 strahlte die BBC -Sendung „Watchdog“ einen Bericht über Hardwarefehler der PlayStation 3 aus und bezeichnete das Problem als „Yellow Light of Death“ (YLOD). Laut Bericht fielen betroffene Konsolen typischerweise 18 bis 24 Monate nach dem Kauf aus – außerhalb der einjährigen Standardgarantie von Sony. Nach Ablauf dieser Frist mussten Nutzer eine feste Gebühr entrichten, um von Sony eine generalüberholte Ersatzkonsole zu erhalten. [ 106 ]
Laut Ars Technica lag die Ausfallrate der PlayStation 3-Konsolen jedoch im erwarteten Bereich für Unterhaltungselektronik. [ 107 ] Eine Studie des Garantieanbieters SquareTrade aus dem Jahr 2009 ermittelte eine Ausfallrate von 10 % für die PlayStation 3 innerhalb von zwei Jahren. [ 108 ] Sony gab an, dass interne Daten darauf hindeuteten, dass nur etwa 0,5 % der Konsolen mit Symptomen des YLOD (Yellow Light of Death) zurückgegeben wurden. [ 106 ] [ 109 ] Als Reaktion auf den Bericht von Watchdog veröffentlichte Sony eine Stellungnahme, in der die Richtigkeit und der Tonfall des Berichts bestritten und als irreführend bezeichnet wurden. [ 109 ] [ 110 ]
Anwendung im Supercomputing
Neben dem Gaming wurde die Hardware der PlayStation 3 von Forschern auch für Hochleistungsrechneranwendungen genutzt . [ 111 ] Dank Sonys früher Unterstützung für Betriebssysteme von Drittanbietern wurde die PS3 für Aufgaben von der akademischen Forschung bis hin zum verteilten Rechnen eingesetzt . Dr. Frank Mueller von der North Carolina State University verband 2007 acht PS3-Konsolen mit Fedora Linux und Open-Source-Toolsets. Obwohl die Konsole nur 256 MB RAM zur Verfügung hatte, bezeichnete er das System als kostengünstigen Einstieg in das parallele Rechnen . [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Sony und die Stanford University brachten außerdem den Folding@home- Client auf den Markt, mit dem PS3-Besitzer Rechenleistung für die Erforschung der Proteinfaltung in der Krankheitsforschung beisteuern konnten . [ 115 ]
Auch das US-Militär erkannte schließlich das Rechenpotenzial der PS3. [ 116 ] Im Jahr 2010 baute das Air Force Research Laboratory den Condor-Cluster mit 1.760 PS3-Konsolen, der 500 Billionen Gleitkommaoperationen pro Sekunde erreichte . [ 117 ] Damals war er der 33. leistungsstärkste Supercomputer der Welt und wurde zur Analyse hochauflösender Satellitenbilder eingesetzt. [ 118 ] Die PS3 wurde auch in der Cybersicherheitsforschung verwendet; 2008 nutzte eine Forschergruppe einen Cluster aus 200 Konsolen, um SSL- Verschlüsselungen zu knacken. [ 119 ] Diese unkonventionellen Anwendungen wurden durch spätere Hardware-Revisionen eingeschränkt, die die Unterstützung für Betriebssysteme von Drittanbietern entfernten.
Software
Systemsoftware
Sony integrierte die Möglichkeit, das Betriebssystem , die sogenannte Systemsoftware , zu aktualisieren. [ 120 ] Die Updates können auf verschiedene Weise bezogen werden:
- Wenn die PlayStation 3 über eine aktive Internetverbindung verfügt , können Updates direkt vom PlayStation Network auf die PlayStation 3 heruntergeladen und anschließend installiert werden. Systeme mit aktiver Internetverbindung suchen bei jedem Start der Konsole automatisch online nach Software-Updates.
- Mithilfe eines externen PCs kann der Benutzer das Update von der offiziellen PlayStation-Website herunterladen, es auf ein portables Speichermedium übertragen und auf dem System installieren.
- Manche Spiele-Discs enthalten Systemsoftware- Updates auf der Disc. Dies kann daran liegen, dass das Spiel ein Update benötigt, um ausgeführt werden zu können. In diesem Fall kann die Software von der Disc installiert werden. [ 120 ]
Unterstützung für andere Betriebssysteme
Die PlayStation 3 wurde ursprünglich mit der Möglichkeit ausgeliefert, neben der Hauptsystemsoftware ein alternatives Betriebssystem zu installieren. [ 121 ] Linux und andere Unix- basierte Betriebssysteme waren verfügbar. [ 122 ] Die Hardware ermöglichte den Zugriff auf sechs der sieben Synergistic Processing Elements des Cell-Mikroprozessors , jedoch nicht auf den RSX- Grafikchip („Reality Synthesizer“).
Die „OtherOS“-Funktionalität war in den aktualisierten PS Slim-Modellen nicht vorhanden und wurde anschließend im Rahmen des Firmware -Updates 3.21, das am 1. April 2010 veröffentlicht wurde, auch aus früheren PS3-Versionen entfernt. [ 123 ] [ 124 ] Sony begründete dies mit Sicherheitsbedenken. Das Firmware-Update 3.21 war für den Zugriff auf das PlayStation Network erforderlich. [ 125 ] Schließlich veröffentlichten Drittanbieter eine modifizierte und inoffizielle Version der Firmware, um die Funktion wiederherzustellen. [ 126 ]
Die Entfernung der Funktion sorgte für Kontroversen, da das Update offiziell beworbene Features aus bereits verkauften Produkten entfernte und mehrere Sammelklagen auslöste, die Sony zur Wiederherstellung der Funktion oder zur Zahlung von Entschädigung verpflichten sollten. [ 127 ] [ 128 ] Am 8. Dezember 2011 wies der US-Bezirksrichter Richard Seeborg den letzten verbliebenen Anklagepunkt der Sammelklage ab (andere Ansprüche waren zuvor bereits abgewiesen worden) mit der Begründung: „Rechtlich gesehen haben die Kläger keine Tatsachen vorgetragen oder eine Theorie dargelegt, auf deren Grundlage Sony haftbar gemacht werden könnte.“ [ 129 ] Im Januar 2014 hob das US-Berufungsgericht für den neunten Bezirk die Abweisung teilweise auf und verwies den Fall an das Bezirksgericht zurück. [ 130 ]
Grafische Benutzeroberfläche

Die Standardversion der XrossMediaBar (ausgesprochen „Cross Media Bar“, abgekürzt XMB) der PlayStation 3 umfasst neun Optionskategorien: Benutzer , Einstellungen , Fotos , Musik , Video , TV-/Videodienste , Spiele , Netzwerk , PlayStation Network und Freunde (ähnlich der Medialeiste der PlayStation Portable ). Die Kategorie „TV-/Videodienste“ enthält Dienste wie Netflix und, falls PlayTV oder Torne installiert sind, die entsprechenden Apps. Die erste Kategorie in diesem Bereich ist „Meine Kanäle“, über die Benutzer verschiedene Streaming-Dienste herunterladen können, darunter Sonys eigene Streaming-Dienste Crackle und PlayStation Vue . Standardmäßig wird beim Systemstart der Bereich „Neuigkeiten “ des PlayStation Network angezeigt. Die PS3 bietet die Möglichkeit, verschiedene Haupt- und Nebenbenutzerprofile zu speichern, Fotos mit oder ohne Musikdiashow zu verwalten und anzusehen , Musik abzuspielen und Audio-CD -Titel auf ein angeschlossenes Datenspeichergerät zu kopieren , Filme und Videodateien von der Festplatte, einer optischen Disc (Blu-ray Disc oder DVD-Video) oder einem optionalen USB- Massenspeicher oder einer Flash-Karte abzuspielen, ist kompatibel mit einer USB-Tastatur und -Maus sowie einem Webbrowser mit Unterstützung für den Download kompatibler Dateien. [ 131 ] UPnP -Medien werden in den jeweiligen Audio-/Video-/Fotokategorien angezeigt, sofern ein kompatibler Medienserver oder DLNA -Server im lokalen Netzwerk erkannt wird. Das Menü „Freunde“ ermöglicht das Versenden von E-Mails mit Emoticons und angehängten Bildern sowie Video-Chats , für die eine optionale PlayStation Eye- oder EyeToy- Webcam erforderlich ist . [ 132 ] Das Menü „Netzwerk“ ermöglicht Online-Shopping über den PlayStation Store und die Verbindung zur PlayStation Portable via Remote Play. [ 132 ]
Digitales Rechtemanagement
Die PlayStation 3-Konsole schützt bestimmte Datentypen und nutzt Digital Rights Management (DRM), um deren Nutzung einzuschränken. Gekaufte Spiele und Inhalte aus dem PlayStation Network Store unterliegen dem Network Digital Rights Management (NDRM) von PlayStation. Das NDRM ermöglicht Nutzern den Zugriff auf Daten von bis zu zwei verschiedenen PlayStation 3-Konsolen, die mit der PlayStation Network ID des Nutzers aktiviert wurden. [ 133 ] PlayStation 3 beschränkt außerdem die Übertragung kopiergeschützter Videos aus dem Store auf andere Geräte und weist darauf hin, dass kopiergeschützte Videos nach bestimmten Aktionen im Anschluss an eine Sicherung, wie beispielsweise dem Herunterladen eines neuen kopiergeschützten Films, möglicherweise nicht korrekt wiederhergestellt werden können. [ 134 ]
Fotoverwaltung
- Fotogalerie

Die Fotogalerie ist eine optionale Anwendung zum Anzeigen, Erstellen und Gruppieren von Fotos der PS3. Sie wird separat von der Systemsoftware installiert und ist 105 MB groß. Mit Systemsoftware-Version 2.60 eingeführt, bietet sie verschiedene Werkzeuge zum Sortieren und Anzeigen der Systembilder. Die Hauptfunktion dieser Anwendung ist die Möglichkeit, Fotos nach verschiedenen Kriterien zu gruppieren. Zu den gängigen Kategorien gehören Farben, Alter oder Gesichtsausdrücke der abgebildeten Personen. Mit der Anwendung lassen sich Diashows, Musik und Wiedergabelisten abspielen. Mit der Veröffentlichung der Systemsoftware-Version 3.40 wurde die Software aktualisiert und ermöglicht nun das Hochladen und Durchsuchen von Fotos auf Facebook und Picasa . [ 135 ]
- PlayMemories Studio
PlayMemories ist eine optionale Anwendung zum Betrachten von stereoskopischen 3D-Fotos (sowie Standardfotos) [ 136 ] , die mit 956 MB aus dem PlayStation Store heruntergeladen werden kann. Die Anwendung ist speziell für 3D-Fotos konzipiert und ermöglicht das Zoomen in 3D-Umgebungen sowie das Ändern von Winkel und Perspektive von Panoramen. [ 137 ] Für die korrekte Anzeige der 3D-Bilder werden Systemsoftware 3.40 oder höher, 3D-Fotos, ein 3D-fähiger HDTV und ein HDMI-Kabel benötigt.
Videodienste
- Videoeditor und Uploader
Mit der Systemsoftwareversion 3.40 wurde eine neue Anwendung veröffentlicht, mit der Nutzer Videos auf der PlayStation 3 bearbeiten und ins Internet hochladen können. Die Software bietet grundlegende Videobearbeitungswerkzeuge, darunter die Möglichkeit, Videos zu schneiden und Musik sowie Untertitel hinzuzufügen. Anschließend können die Videos gerendert und auf Videoplattformen wie Facebook und YouTube hochgeladen werden. [ 135 ]
- Video auf Abruf
Zusätzlich zum Videodienst des Sony Entertainment Network [ 138 ] bietet die PlayStation 3 - Konsole je nach Region Zugriff auf eine Vielzahl von Videodiensten von Drittanbietern:
Seit Juni 2009 bietet VidZone in Europa [ 139 ] , Australien und Neuseeland [ 140 ] einen kostenlosen Musikvideo-Streamingdienst an . Im Oktober 2009 kündigten Sony Computer Entertainment und Netflix an, dass der Netflix-Streamingdienst auch in den USA auf PlayStation 3 verfügbar sein würde. Für die Nutzung war ein kostenpflichtiges Netflix-Abonnement erforderlich. [ 141 ] Der Dienst wurde im November 2009 freigeschaltet . [ 142 ] Anfangs benötigten Nutzer eine kostenlose Blu-ray-Disc, um auf den Dienst zugreifen zu können; diese Anforderung entfiel jedoch im Oktober 2010. [ 143 ]
Im April 2010 wurde die Unterstützung für MLB.tv hinzugefügt, wodurch MLB.tv-Abonnenten die Spiele der regulären Saison live in HD verfolgen und auf neue interaktive Funktionen zugreifen konnten, die exklusiv für PSN entwickelt wurden. [ 144 ]
Im November 2010 wurde der Zugang zur Video- und Social-Networking-Plattform MUBI für Nutzer in Europa, Neuseeland und Australien freigeschaltet. Der Dienst kombiniert Elemente sozialer Netzwerke mit Videostreaming zum Ausleihen oder Abonnieren und ermöglicht es Nutzern, Filme gemeinsam mit anderen anzusehen und zu diskutieren. [ 145 ] [ 146 ] Ebenfalls im November 2010 starteten der Videoverleihdienst VUDU [ 147 ] , NHL GameCenter Live [ 148 ] und der Abonnementdienst Hulu Plus für PlayStation 3 in den USA. [ 149 ]
Im August 2011 führte Sony in Zusammenarbeit mit DirecTV den NFL Sunday Ticket ein . [ 150 ] Im Oktober 2011 brachte Best Buy eine App für seinen CinemaNow -Dienst auf den Markt. [ 151 ] Im April 2012 veröffentlichte Amazon.com eine Amazon Video App, die Amazon Prime- Abonnenten (in den USA) zur Verfügung stand. [ 152 ]
Nach der Überprüfung der PlayStation- und Netflix-Kooperation erklärte Pocket-Lint: „Wir haben die Netflix-App auch auf der Xbox genutzt, und so gut sie auch ist, glauben wir, dass die PS3-Version hier die Nase vorn haben könnte.“ Weiterhin hieß es, dass Netflix und LoveFilm auf der PlayStation „einfach umwerfend“ seien. [ 153 ]
Im Juli 2013 brachte der OTT-Anbieter YuppTV seine Marken-App für das PS3-Computerunterhaltungssystem in den Vereinigten Staaten auf den Markt. [ 154 ] [ 155 ]
Audiofunktionen
Die PlayStation 3 kann Standard -Audio-CDs abspielen , eine Funktion, die bei ihren Nachfolgern fehlte. [ 156 ] Die PlayStation 3 bietet außerdem die Möglichkeit, Audio-CDs zu rippen und auf der Festplatte des Systems zu speichern. Das System verfügt über Transcoder zum Rippen in die Formate MP3 , AAC oder Sonys eigenes ATRAC-Format (ATRAC3plus) [ 157 ] . Frühe Modelle konnten auch Super Audio CDs abspielen , diese Unterstützung wurde jedoch mit der dritten Generation der Konsole ab Ende 2007 eingestellt. Alle Modelle unterstützen jedoch weiterhin Direct Stream Digital . [ 158 ]
Die PlayStation 3 kann auch Musik von tragbaren Abspielgeräten abspielen, indem diese an den USB-Anschluss des Systems angeschlossen werden. Dazu gehören Walkman- Digital-Audio-Player und andere ATRAC- Player [ 159 ] sowie weitere Player, die das UMS-Protokoll verwenden . Die PlayStation 3 verfügte nicht über den Sony CONNECT Music Store .
Schaltjahr-Bug
Am 1. März 2010 (UTC) traten weltweit bei vielen PlayStation 3-Modellen der ersten Generation Fehler im Zusammenhang mit der internen Systemuhr auf. Der Fehler äußerte sich in vielfältigen Symptomen. Zunächst schien das Hauptproblem die fehlende Verbindung zum PlayStation Network zu sein . Die eigentliche Ursache lag jedoch nicht im PlayStation Network, da auch Nutzer, die nie online waren, Probleme beim Spielen installierter Offline-Spiele (die beim Start die Systemuhr abfragten) und bei der Verwendung von Systemdesigns hatten. Gleichzeitig stellten viele Nutzer fest, dass die Konsolenuhr auf den 31. Dezember 1999 zurückgesetzt war. Das Ereignis erhielt den Spitznamen „ ApocalyPS3 “, ein Wortspiel aus Apokalypse und PS3, der Abkürzung für PlayStation 3. [ 160 ]
Der angezeigte Fehlercode lautete typischerweise 8001050F. Betroffene Nutzer konnten sich weder anmelden, noch Spiele spielen, dynamische Designs verwenden oder Trophäen anzeigen/synchronisieren. [ 161 ] Das Problem betraf ausschließlich die PS3-Geräte der ersten bis dritten Generation. Die neueren „Slim“-Modelle waren aufgrund der unterschiedlichen internen Hardware für den Taktgeber nicht betroffen.
Sony bestätigte einen Fehler und erklärte, man arbeite an der Eingrenzung des Problems und an der Wiederherstellung des Dienstes. [ 162 ] Ab dem 2. März 2010 (UTC) konnten Besitzer der ersten PS3-Modelle wieder erfolgreich eine Verbindung zum PSN herstellen, und die Uhrzeit zeigte nicht mehr den 31. Dezember 1999 an. [ 163 ] Sony gab an, dass die betroffenen Modelle 2010 aufgrund eines Fehlers in der BCD- Methode zur Datumsspeicherung fälschlicherweise als Schaltjahr erkannten. [ 164 ] [ 165 ] Bei einigen Nutzern musste die Systemuhr der Hardware (die hauptsächlich über das Internet aktualisiert wird und nicht mit der internen Uhr verknüpft ist) jedoch manuell oder durch erneute Synchronisierung über das Internet aktualisiert werden.
Am 29. Juni 2010 veröffentlichte Sony das PS3-Systemsoftware- Update 3.40, das die Funktionalität der internen Uhr verbesserte, um Schaltjahre korrekt zu berücksichtigen. [ 166 ]
Merkmale
PlayStation Portable-Konnektivität
PlayStation Portable (PSP) lässt sich auf vielfältige Weise mit PlayStation 3 verbinden, unter anderem durch In-Game-Konnektivität. So wurde beispielsweise das Rennspiel Formula One Championship Edition auf der E3 2006 mit einer PSP als Echtzeit -Rückspiegel präsentiert . [ 167 ] Darüber hinaus können Nutzer Spiele im Original-PlayStation-Format aus dem PlayStation Store herunterladen, übertragen und sowohl auf der PSP als auch auf der PS3 spielen. [ 168 ] [ 169 ] Mit der Remote-Play- Funktion lassen sich diese und einige PlayStation-Network-Spiele auch remote über eine Netzwerk- oder Internetverbindung auf der PSP spielen.
Sony hat außerdem demonstriert, dass die PSP Videoinhalte von der Festplatte der PlayStation 3 über ein drahtloses Ad-hoc -Netzwerk wiedergeben kann. Diese Funktion wird als Remote Play bezeichnet und befindet sich sowohl auf der PlayStation 3 als auch auf der PlayStation Portable unter dem Browsersymbol. Remote Play wurde inzwischen erweitert und ermöglicht nun den Fernzugriff auf die PS3 über die PSP von jedem beliebigen drahtlosen Zugangspunkt weltweit. [ 170 ]
PlayStation Network
PlayStation Network ist der einheitliche Online- Multiplayer-Spiele- und digitale Mediendienst von Sony Computer Entertainment für PlayStation 3 und PlayStation Portable. Er wurde 2006 im Rahmen des PlayStation Business Briefing in Tokio angekündigt. Der Dienst ist permanent online [ 171 ] , kostenlos [ 172 ] und bietet Multiplayer-Unterstützung. [ 11 ] Das Netzwerk ermöglicht Online-Spiele, den PlayStation Store, PlayStation Home und weitere Dienste. PlayStation Network verwendet echtes Geld und PlayStation Network Cards, wie auch der PlayStation Store und PlayStation Home.
PlayStation Plus
PlayStation Plus (häufig als PS+ abgekürzt und gelegentlich auch als PSN Plus bezeichnet ) ist ein Premium-Abonnementdienst für das PlayStation Network, der auf der E3 2010 von Jack Tretton, Präsident und CEO von SCEA, offiziell vorgestellt wurde. [ 173 ] Gerüchte über einen solchen Dienst kursierten bereits seit Kaz Hirais Ankündigung auf der TGS 2009, dass es einen möglichen kostenpflichtigen Dienst für das PSN geben könnte, der aber weiterhin mit dem bestehenden PSN-Service verfügbar sein sollte. Der kostenpflichtige Abonnementdienst wurde am 29. Juni 2010 zusammen mit der PS3-Firmware 3.40 und der PSP-Firmware 6.30 eingeführt und bietet Nutzern erweiterte Dienste im PlayStation Network, zusätzlich zum bestehenden PSN-Service, der weiterhin mit allen seinen Funktionen verfügbar ist. Zu diesen Erweiterungen gehört die Möglichkeit, Demos und Spielupdates automatisch auf die PlayStation 3 herunterzuladen. Abonnenten erhalten außerdem frühzeitigen oder exklusiven Zugriff auf einige Betas , Spieledemos, Premium-Downloadinhalte und andere Artikel im PlayStation Store. Nutzer in Nordamerika erhalten zusätzlich ein kostenloses Abonnement für Qore . Nutzer können entweder ein einjähriges oder ein dreimonatiges Abonnement für PlayStation Plus erwerben. [ 174 ]
PlayStation Store
Der PlayStation Store ist ein Online-Marktplatz für Nutzer der Sony - Spielkonsolen PlayStation 3 (PS3) und PlayStation Portable (PSP) über das PlayStation Network . Der Store bietet eine Vielzahl an herunterladbaren Inhalten, sowohl kostenpflichtig als auch kostenlos. Zum Angebot gehören Vollversionen von Spielen, Erweiterungen, spielbare Demos , Designs sowie Spiel- und Filmtrailer . Der Dienst ist über ein Symbol im XMB von PS3 und PSP zugänglich. Der PS3 Store kann auch über eine Remote-Play- Verbindung zur PS3 auf der PSP genutzt werden. Der PSP Store ist außerdem über die PC-Anwendung Media Go verfügbar . Bis zum 24. September 2009 wurden weltweit über 600 Millionen Downloads aus dem PlayStation Store verzeichnet. [ 175 ]
Der PlayStation Store wird in Nordamerika jeden Dienstag und in den PAL- Regionen jeden Mittwoch mit neuen Inhalten aktualisiert. [ 176 ] Im Mai 2010 wurde der Veröffentlichungstermin von Donnerstag auf Mittwoch geändert, um PSP-Spiele digital zeitnah zur UMD- Veröffentlichung anbieten zu können . [ 177 ]
Am 29. März 2021 kündigte Sony an, die PS3-Version des Stores am 2. Juli abzuschalten, wobei bereits getätigte Käufe weiterhin zum Download verfügbar sein sollten. [ 178 ] Am 19. April revidierte Sony diese Entscheidung jedoch aufgrund von Fan-Feedback und bestätigte, dass der PS3 Store weiterhin in Betrieb bleiben würde. [ 179 ]
Was ist neu
„What’s New“ wurde auf der Gamescom 2009 angekündigt und am 1. September 2009 mit der PlayStation 3-Systemsoftware 3.0 veröffentlicht. [ 180 ] Die Funktion sollte das bisherige [Informationsboard] ersetzen, das Neuigkeiten von der PlayStation-Website für die jeweilige Region des Nutzers anzeigte. Das Konzept wurde zu einer wichtigen Funktion des PlayStation Network weiterentwickelt, die mit der [Statusanzeige] interagiert und einen Ticker mit allen Inhalten anzeigt, mit Ausnahme der zuletzt gespielten Inhalte (derzeit nur in Nordamerika und Japan verfügbar).
Beim Systemstart wird standardmäßig der Bildschirm „Neuigkeiten“ anstelle des [Spiele]-Menüs (oder des [Video]-Menüs, falls ein Film eingelegt wurde) angezeigt. „Neuigkeiten“ ist in vier Bereiche unterteilt: „Unsere Empfehlung“, „Zuletzt gespielt“, die neuesten Informationen und neue Inhalte im PlayStation Store. Der Bildschirm „Neuigkeiten“ zeigt vier verschiedene Inhaltsarten an und verlinkt in den einzelnen Bereichen. Unter „Zuletzt gespielt“ werden nur die zuletzt gespielten Spiele und Online-Dienste des Nutzers angezeigt. Die anderen Bereiche können Website-Links, Links zum Abspielen von Videos und Zugriff auf ausgewählte Bereiche des PlayStation Stores enthalten.
Die PlayStation Store-Symbole im Abschnitt [Spiel] und [Video] funktionieren ähnlich wie der Bildschirm „Neuigkeiten“, nur dass sie ausschließlich Spiele und Videos aus dem PlayStation Store anzeigen und verlinken.
PlayStation-Startseite
PlayStation Home war ein virtueller 3D- Social-Networking- Dienst für das PlayStation Network. [ 181 ] Mit Home konnten Nutzer einen individuellen Avatar erstellen und diesen realistisch gestalten. [ 182 ] [ 183 ] Nutzer konnten ihre persönlichen Apartments, Avatare oder Clubhäuser mit kostenlosen, Premium- oder gewonnenen Inhalten bearbeiten und dekorieren. [ 182 ] Nutzer konnten neue Artikel kaufen oder Preise aus PS3-Spielen oder Home-Aktivitäten gewinnen. [ 183 ] Nutzer konnten mit Freunden interagieren, sich vernetzen und Inhalte in einer virtuellen Welt anpassen . [ 184 ] Home diente auch als Treffpunkt für Nutzer, die gemeinsam Multiplayer-Videospiele spielen wollten. [ 184 ]
Eine geschlossene Beta-Phase begann im Mai 2007 in Europa und wurde kurz darauf auf weitere Regionen ausgeweitet. [ 185 ] Home wurde vor der ersten Veröffentlichung mehrfach verschoben und erweitert. [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ] Der offene Beta-Test startete am 11. Dezember 2008 und lief bis zu seiner Einstellung am 31. März 2015 als permanente Beta-Phase. [ 189 ] [ 190 ] Home war direkt über die PlayStation 3 XrossMediaBar verfügbar . Die Mitgliedschaft war kostenlos, erforderte aber ein PSN-Konto. [ 183 ] [ 184 ]
Home bot Orte zum Treffen und Austauschen, spezielle Spielbereiche, Entwicklerbereiche, Unternehmensbereiche und Veranstaltungsräume. Der Dienst wurde wöchentlich gewartet und regelmäßig aktualisiert. [ 191 ] Zum Zeitpunkt seiner Abschaltung im März 2015 wurde Home von über 41 Millionen Nutzern heruntergeladen. [ 189 ]
Leben mit PlayStation

Life with PlayStation, das am 18. September 2008 [ 192 ] als Nachfolger von Folding@home veröffentlicht wurde , wurde am 6. November 2012 eingestellt. Life with PlayStation nutzte Daten eines virtuellen Globus, um Nachrichten und Informationen nach Städten anzuzeigen. Neben den Funktionen von Folding@home bot die Anwendung Zugriff auf drei weitere Informationskanäle: den Live-Kanal mit Nachrichten und Wetterinformationen von Google News , The Weather Channel , dem Space Science and Engineering Center der University of Wisconsin–Madison und anderen Quellen [ 193 ] . Der zweite Kanal, der Welterbe- Kanal, bot historische Informationen zu historischen Stätten. Der dritte Kanal, United Village, diente dem Austausch von Informationen über Gemeinschaften und Kulturen weltweit [ 194 ] . Ein Update ermöglichte die Anzeige von Videos und Fotos in der Anwendung [ 192 ] . Der vierte Kanal war der exklusiv in den USA verfügbare PlayStation Network Game Trailers Channel für das direkte Streaming von Spieletrailern.
Ausfall
Am 20. April 2011 schaltete Sony das PlayStation Network und Qriocity für längere Zeit ab und gab am 23. April bekannt, dass dies auf einen „externen Angriff auf unser System“ zurückzuführen sei. Sony teilte später mit, dass möglicherweise die persönlichen Daten von 77 Millionen Nutzern entwendet wurden, darunter Namen, Adressen, Länder, E-Mail-Adressen, Geburtsdaten sowie PSN-/Qriocity-Logins, Passwörter und Benutzernamen/PSN-Online-IDs. [ 195 ] Es wurde außerdem mitgeteilt, dass möglicherweise auch Nutzerprofildaten, einschließlich Kaufhistorie und Rechnungsadresse, sowie die Sicherheitslösungen für das PlayStation Network/Qriocity erlangt wurden. [ 195 ] Es gab keine Hinweise darauf, dass Kreditkartendaten entwendet wurden, diese Möglichkeit konnte jedoch nicht ausgeschlossen werden, und Sony informierte die Kunden darüber, dass ihre Kreditkartendaten möglicherweise betroffen sein könnten. [ 195 ] [ 196 ] Darüber hinaus wurden die Kreditkartennummern verschlüsselt, und Sony erfasste niemals die dreistellige CVC- oder CSC-Nummer von der Rückseite der Kreditkarten, die zur Authentifizierung einiger Transaktionen erforderlich ist. [ 197 ] Als Reaktion auf den Vorfall kündigte Sony ein „Willkommen zurück“-Programm an, das allen PSN-Mitgliedern eine 30-tägige kostenlose PlayStation Plus-Mitgliedschaft, zwei kostenlose PS3-Spiele zum Herunterladen sowie eine kostenlose einjährige Teilnahme an einem Identitätsdiebstahlschutzprogramm umfasste. [ 198 ] [ 199 ]
Umsatz- und Produktionskosten
| Region | verkaufte Einheiten | Erster verfügbarer |
|---|---|---|
| Kanada | „etwa 1,5 Millionen“ Stand 6. Oktober 2010 [ 200 ] | 17. November 2006 |
| Europa (einschließlich Großbritannien und anderer PAL-Regionen) | 30 Millionen (Stand: 19. Dezember 2012) [ 201 ] | 23. März 2007 |
| Japan | 9,3 Millionen zum 27. Juni 2013 [ 202 ] | 11. November 2006 |
| Vereinigtes Königreich | 5,5 Millionen (Stand: 27. Juni 2013) [ 202 ] | 23. März 2007 |
| Vereinigte Staaten | 22,9 Millionen (Stand: 27. Juni 2013) [ 202 ] | 17. November 2006 |
| Weltweit | 87,4 Millionen (Stand: 31. März 2017) [ 2 ] | 11. November 2006 |
Obwohl die PlayStation-Vorgänger gegenüber der Konkurrenz sehr dominant und für Sony äußerst profitabel gewesen waren, verlief der Start der PlayStation 3 holprig, und Sony-Chef Sir Howard Stringer konnte die Investoren zunächst nicht von einer Trendwende überzeugen. Der PS3 fehlte das einzigartige Gameplay der günstigeren Wii , die sich zur meistverkauften Konsole ihrer Generation entwickelte. Darüber hinaus musste die PS3 direkt mit der Xbox 360 konkurrieren , die einen Marktvorsprung hatte. Infolgedessen fehlten der Plattform die exklusiven Titel, die die PS2 einst bot, wie beispielsweise die Grand Theft Auto- und Final Fantasy- Reihen (was plattformübergreifende Spiele betrifft, galten die Xbox 360-Versionen 2006 allgemein als überlegen, obwohl die PS3-Versionen bis 2008 gleichgezogen oder sie sogar übertroffen hatten) [ 203 ]. Es dauerte länger als erwartet, bis die PS3 starke Verkaufszahlen erzielte und den Abstand zur Xbox 360 verringern konnte. Sony machte bis 2010 weiterhin Verluste mit jeder verkauften PS3 [ 204 ] , obwohl die neu gestaltete „Slim“-PS3 diese Verluste reduzierte. [ 205 ]
Die anfänglichen Produktionskosten der PlayStation 3 wurden von iSuppli auf 805,85 US-Dollar für das 20-GB-Modell und 840,35 US-Dollar für das 60-GB-Modell geschätzt. [ 206 ] Die Verkaufspreise lagen jedoch bei 499 US-Dollar bzw. 599 US-Dollar. Sollten die Kostenschätzungen korrekt sein, wurden die Geräte je nach Modell mit einem geschätzten Verlust von 306 US-Dollar bzw. 241 US-Dollar verkauft. [ 207 ] Dies könnte dazu beigetragen haben, dass Sonys Spieleabteilung im Geschäftsjahr bis März 2007 einen operativen Verlust von 232,3 Milliarden Yen (1,97 Milliarden US-Dollar) verzeichnete. [ 208 ] Im April 2007, kurz nach Veröffentlichung dieser Ergebnisse, kündigte Ken Kutaragi , Präsident von Sony Computer Entertainment, seinen Rücktritt an. Diverse Nachrichtenagenturen , darunter die Times [ 209 ] und das Wall Street Journal [ 210 ], berichteten, dies sei auf schlechte Verkaufszahlen zurückzuführen, während SCEI behauptet, Kutaragi habe seinen Rücktritt bereits sechs Monate vor der Ankündigung geplant. [ 210 ]
Im Januar 2008 deutete Kaz Hirai , CEO von Sony Computer Entertainment, an, dass die Konsole Anfang 2009 profitabel sein könnte. Er erklärte: „Das nächste Geschäftsjahr beginnt im April, und wenn wir das im nächsten Geschäftsjahr erreichen könnten, wäre das großartig.“ Weiter sagte er: „[Profitabilität] ist keine feste Zusage, aber das ist mein Ziel.“ [ 211 ] Die Marktanalysten von Nikko Citigroup prognostizierten jedoch, dass die PlayStation 3 bereits im August 2008 profitabel sein könnte . [ 212 ] In einem Interview im Juli 2008 erklärte Hirai, sein Ziel sei es, bis zum neunten Jahr 150 Millionen PlayStation 3-Einheiten zu verkaufen und damit die Verkaufszahlen der PlayStation 2 von 140 Millionen in ihren neun Jahren auf dem Markt zu übertreffen. [ 213 ] Im Januar 2009 gab Sony bekannt, dass die Gaming-Sparte im dritten Quartal 2008 profitabel war. [ 214 ]
Nach der Markteinführung des Systems sanken die Produktionskosten deutlich, da der Emotion-Engine- Chip auslief und die Hardwarekosten fielen. [ 215 ] [ 216 ] Die Herstellungskosten der Cell-Mikroprozessoren waren durch den Wechsel zum 65-nm -Fertigungsprozess drastisch gesunken, [ 216 ] [ 217 ] und die Herstellung von Blu-ray-Disc- Dioden war günstiger geworden. [ 215 ] [ 218 ] Im Januar 2008 kostete die Herstellung einer Einheit etwa 400 US-Dollar; [ 219 ] [ 220 ] bis August 2009 hatte Sony die Kosten um insgesamt 70 % gesenkt, sodass die Kosten für Sony nur noch etwa 240 US-Dollar pro Einheit betrugen. [ 221 ] [ 222 ] [ 223 ] Die tatsächlichen Herstellungskosten der PlayStation 3 zum Marktstart wurden nie offiziell bekannt gegeben. Phil Harrison von SCE sagte in einem Interview im Jahr 2019, dass es bei der Markteinführung des Systems „Besorgnis erregte, weil 600 Dollar eigentlich zu wenig waren, da die Herstellung der Maschine so teuer war“, bevor er dem Interviewer mitteilte, dass er die tatsächliche Summe nicht nennen könne, sie aber „Sie umhauen würde“. [ 224 ]
| Datum | Vierteljährlich | Lebensdauer |
|---|---|---|
| 31.12.2006 | 1.7 | 1.7 |
| 31.03.2007 | 1.8 | 3,5 |
| 30.06.2007 | 0,7 | 4.2 |
| 30.09.2007 | 1.3 | 5,5 |
| 31.12.2007 | 4.9 | 10.4 |
| 31.03.2008 | 2.2 | 12.6 |
| 30.06.2008 | 1.6 | 14.2 |
| 30.09.2008 | 2.4 | 16.6 |
| 31.12.2008 | 4,5 | 21.1 |
| 31.03.2009 | 1.6 | 22,7 |
| 30.06.2009 | 1.1 | 23,8 |
| 30.09.2009 | 3.2 | 27.0 |
| 31.12.2009 | 6,5 | 33,5 |
| 31.03.2010 | 2.2 | 35,7 |
| 30.06.2010 | 2.4 | 38.1 |
| 30.09.2010 | 3,5 | 41,6 |
| 31.12.2010 | 6.3 | 47,9 |
| 31.03.2011 | 2.1 | 50,0 |
| 30.06.2011 | 1.8 | 51,8 |
| 30.09.2011 | 3.7 | 55,5 |
| 31.12.2011 | 6,5 | 62,0 |
| 31.03.2012 | 1.9 | 63,9 |
| 30.06.2012 | N / A | N / A |
| 30.09.2012 | N / A | N / A |
| 31.12.2012 | N / A | N / A |
| 31.03.2013 | N / A | N / A |
| 30.06.2013 | 1.1 | N / A |
| 30.09.2013 | 2.0 | N / A |
| 31.12.2013 | 3.3 | N / A |
| 31.03.2014 | 0,7 | N / A |
| 30.06.2014 | 0,8 | N / A |
| 30.09.2014 | 0,8 | N / A |
| 31.12.2014 | 1.1 | N / A |
| 31.03.2015 | 0,4 | N / A |
| 30.06.2015 | N / A | N / A |
| 30.09.2015 | N / A | N / A |
| 31.12.2015 | N / A | N / A |
| 31.03.2016 | N / A | N / A |
| 30.06.2016 | N / A | N / A |
| 30.09.2016 | N / A | N / A |
| 31.12.2016 | N / A | N / A |
| 31.03.2017 | N / A | 87,4 |
Kritische Rezeption
Erste Rezensionen der PlayStation 3 nach der Markteinführung kritisierten den hohen Preis und den Mangel an qualitativ hochwertigen Spielen. Spieleentwickler empfanden die Architektur als schwierig zu programmieren. Die PS3 wurde jedoch für ihre Hardware, insbesondere ihre Blu-ray-Heimkino-Funktionen und ihr Grafikpotenzial, gelobt. [ 226 ] [ 227 ]
Die Kritiker und der kommerzielle Erfolg der PS3 verbesserten sich im Laufe der Zeit nach mehreren Preisanpassungen, dem Sieg von Blu-ray über HD DVD [ 228 ] und der Veröffentlichung einiger erfolgreicher Titel. Ars Technica vergab in seinem ersten Test zur Markteinführung nur 6 von 10 Punkten, ein zweiter Test im Juni 2008 bewertete die Konsole jedoch mit 9 von 10 Punkten. [ 229 ] Im September 2009 kürte IGN die PlayStation 3 zur 15. besten Spielkonsole aller Zeiten, hinter ihren beiden Konkurrenten: Wii (Platz 10) und Xbox 360 (Platz 6). [ 230 ] Die PS3 gewann jedoch IGNs „Console Showdown“ – basierend auf der Auswahl der besten Spiele jedes Jahres – in drei der vier Jahre seit dessen Beginn (2008, 2009 und 2011; Xbox gewann 2010). [ 231 ] IGN bewertete die PlayStation 3 anhand ihrer Testwertungen im Vergleich zu Wii und Xbox 360 als die Konsole mit dem besten Spieleangebot des Jahres 2008. [ 232 ] In einem Vergleichsartikel von Will Greenwald im PC Magazine vom Juni 2012 wurde die PS3 als insgesamt bessere Konsole im Vergleich zur Xbox 360 ausgewählt. [ 233 ] Pocket-Lint schrieb über die Konsole: „Die PS3 war schon immer eine brillante Spielekonsole“ und „Aktuell ist sie eines der besten Multimedia-Geräte in dieser Preisklasse.“ [ 153 ]
Originalmodell
Die PS3 landete auf Platz acht der Liste der „21 größten Technik-Flops des Jahres 2006“ des PC World Magazins. Dort wurde sie für ihre „verspätete, teure und inkompatible“ Markteinführung kritisiert. [ 234 ] GamesRadar führte die PS3 in einem Artikel über PR- Desaster der Spielebranche an und fragte, wie Sony es geschafft habe, „eines der am meisten erwarteten Spielsysteme aller Zeiten innerhalb eines Jahres in ein Hassobjekt zu verwandeln, das vom gesamten Internet verachtet wird“. Gleichzeitig wurde aber auch betont, dass das System trotz seiner Probleme „unerschlossenes Potenzial“ besitze. [ 235 ] Business Week fasste die allgemeine Meinung zusammen und erklärte, man sei „mehr beeindruckt von dem, was die PlayStation 3 leisten könnte, als von dem, was sie aktuell leistet“. [ 236 ]
Auch Entwickler empfanden die Programmierung der Konsole als schwierig. 2007 sagte Gabe Newell von Valve : „Die PS3 ist auf so vielen Ebenen ein totales Desaster. Ich denke, es ist offensichtlich, dass Sony den Blick für die Wünsche der Kunden und Entwickler verloren hat.“ Er fuhr fort: „Selbst jetzt noch sollten sie das Projekt einstellen und von vorne beginnen. Einfach sagen: ‚Das war ein furchtbares Desaster, es tut uns leid, und wir werden den Verkauf einstellen und auch keine Entwickler mehr dafür gewinnen.‘“ [ 237 ] Doug Lombardi, Marketing-Vizepräsident von Valve, erklärte später, Valve sei an der Entwicklung für die Konsole interessiert und suche talentierte PS3-Programmierer für zukünftige Projekte. [ 238 ] Er bekräftigte Valves Position: „Solange wir kein PS3-Team zusammenstellen können, solange wir nicht die richtigen Leute finden, die zu Valve kommen wollen oder die bereits bei Valve sind und daran arbeiten wollen, sehe ich uns nicht auf diese Plattform wechseln.“ [ 239 ] Auf Sonys E3 -Pressekonferenz 2010 trat Newell live auf, um seine vorherigen Aussagen zu widerrufen. Er begründete dies mit Sonys Bestrebungen, das System entwicklerfreundlicher zu gestalten, und kündigte an, dass Valve Portal 2 für das System entwickeln würde. Außerdem behauptete er, die Integration von Steamworks (Valves System zur automatischen Softwareaktualisierung) würde dazu beitragen, dass die PS3-Version von Portal 2 die beste Konsolenversion auf dem Markt werde.
Activision Blizzard -CEO Bobby Kotick kritisierte die hohen Entwicklungskosten der PS3 und die im Vergleich zu Xbox 360 und Wii geringere Verkaufsrate und Rendite . Er glaubt, dass diese Faktoren Entwickler davon abhalten, für die Konsole zu arbeiten. In einem Interview mit der Times erklärte Kotick: „Ich mache mir Sorgen um Sony; die PlayStation 3 verliert etwas an Schwung, und sie machen es mir nicht leicht, die Plattform zu unterstützen.“ [ 240 ] Er fuhr fort: „Die Entwicklung für die Konsole ist teuer, und Wii und Xbox verkaufen sich einfach besser. Spiele erzielen auf der Xbox eine höhere Kapitalrendite (ROIC) als auf der PlayStation.“ Kotick behauptete außerdem, Activision Blizzard werde die Unterstützung für das System einstellen, wenn sich die Situation nicht ändere. „Sony muss den Preis der PS3 senken, denn sonst werden die Verkaufsraten wahrscheinlich sinken. Realistisch betrachtet, müssen wir die Unterstützung für Sony möglicherweise einstellen.“ [ 241 ] Kotick erntete für diese Aussage heftige Kritik, insbesondere vom Entwicklerstudio BioWare , das die Sinnhaftigkeit des angedrohten Schrittes in Frage stellte und die Aussage als „albern“ bezeichnete. [ 242 ]
Trotz anfänglich negativer Presseberichte haben mehrere Websites dem System sehr gute Bewertungen gegeben, vor allem hinsichtlich seiner Hardware. CNET UK lobte das System mit den Worten: „Die PS3 ist ein vielseitiges und beeindruckendes Heimkino-Gerät, das den Erwartungen gerecht wird […] die PS3 ist ihren hohen Preis absolut wert.“ [ 243 ] CNET vergab 8,8 von 10 Punkten und kürte sie zum Must-have-Gadget Nummer eins [ 244 ] , wobei die starke Grafikleistung und das stilvolle Design gelobt, die begrenzte Auswahl an Spielen hingegen kritisiert wurden. [ 245 ] Auch das Home Theater Magazine und Ultimate AV bewerteten die Blu-ray-Wiedergabe des Systems sehr positiv und stellten fest, dass die Wiedergabequalität die vieler aktueller Standalone-Blu-ray-Player übertrifft. [ 246 ] [ 247 ]
In einem Interview argumentierte Kazuo Hirai , Vorsitzender von Sony Computer Entertainment, für die Wahl einer komplexen Architektur. [ 248 ] Hexus Gaming testete die PAL-Version und fasste den Test wie folgt zusammen: „Mit zunehmender Reife der PlayStation 3 und der verstärkten Nutzung durch Entwickler wird sich die PlayStation 3 als die bevorzugte Spielekonsole etablieren.“ [ 249 ] Auf der GDC 2007 erklärte Dave Perry , Gründer von Shiny Entertainment : „Ich denke, Sony hat die beste Konsole entwickelt. Sie ist zweifellos das beste Hardwareprodukt.“ [ 250 ]
Schlankes Modell und Rebranding
Die PlayStation 3 Slim erhielt äußerst positive Kritiken und verzeichnete einen deutlichen Verkaufsanstieg. Weniger als 24 Stunden nach ihrer Ankündigung eroberte die PS3 Slim 15 Tage lang den ersten Platz der Amazon.com-Bestsellerliste in der Kategorie Videospiele. Einen Tag später sicherte sie sich erneut die Spitzenposition. [ 251 ] Auch PC World lobte die PS3 Slim und vergab 90 von 100 Punkten. Besonders hervorgehoben wurden die neue Verpackung, das verbesserte Preis-Leistungs-Verhältnis sowie der leise Betrieb und der geringere Stromverbrauch. Dies steht im krassen Gegensatz zum Marktstart der ursprünglichen PS3, die auf Platz acht der PC-World - Liste der „21 größten Technik-Flops des Jahres 2006“ landete. [ 252 ]
CNET vergab vier von fünf Sternen an die PS3 Slim und lobte deren Blu-ray-Funktion, die 120-GB-Festplatte, den kostenlosen Online-Gaming-Service und den günstigeren Preis. Kritisiert wurde jedoch die fehlende Abwärtskompatibilität zu PlayStation-2-Spielen. [ 253 ] TechRadar vergab viereinhalb von fünf Sternen und lobte die kompaktere Größe. Das Fazit des Tests lautete: „Insgesamt ist die PS3 Slim ein phänomenales Gerät. Es ist erstaunlich, was so ein kleines Gerät alles kann.“ Allerdings wurden das Außendesign und die Verarbeitungsqualität im Vergleich zum Originalmodell kritisiert. [ 254 ]
Eurogamer nannte es „ein Produkt, bei dem die Kosteneinsparungen – im Großen und Ganzen – geschmackvoll umgesetzt wurden“ und sagte: „Für Sony ist das ein absoluter Riesenerfolg.“ [ 255 ]
Super Slim Modell
Das Super Slim-Modell der PS3 erhielt positive Kritiken. Die Gaming-Website Spong lobte die Laufruhe der neuen Super Slim und erklärte: „Das auffälligste Geräusch entsteht, wenn das Laufwerk einen neuen Bereich der Disc sucht, beispielsweise beim Laden eines Spiels. Dies kommt jedoch selten vor.“ Weiterhin wurde hervorgehoben, dass die Lüfter leiser seien als beim Slim-Modell, und die kleinere, leichtere Bauweise wurde gelobt. Kritik gab es hingegen am neuen Disc-Laufwerk: „Die Abdeckung lässt sich zwar manuell öffnen, und es gibt auch eine Auswurftaste, aber eine Software-Auswurffunktion über die Menüs der Xross Media Bar (XMB) ist nicht verfügbar. Außerdem muss die Abdeckung manuell geschlossen werden, was etwas fummelig sein kann, wenn die Konsole aufrecht steht. Die PS3 liest erst dann eine Disc, wenn die Abdeckung geschlossen ist.“ Zudem wurde angemerkt, dass der Verkaufspreis nicht wesentlich gesunken sei. [ 256 ]
Das Technologie- und Medienportal CNET vergab dem neuen Super Slim-Modell vier von fünf Sternen („Ausgezeichnet“) und schrieb: „Die Super Slim PlayStation 3 verkleinert eine leistungsstarke Spielkonsole in ein noch kompakteres Gehäuse und bietet dabei dieselben Funktionen wie ihre Vorgänger: eine großartige Spielebibliothek und eine große Auswahl an Streaming-Diensten […].“ Gleichzeitig kritisierte CNET das „billige“ Design und den Disc-Lader: „Manchmal rastet die Abdeckung nicht richtig ein, und man fühlt sich wie mit einem alten Kreditkartenlesegerät. Kurz gesagt, es wirkt billig. Man merkt erst, wie praktisch automatische Disc-Einzugsfächer sind, wenn sie fehlen. Ob aus Kostengründen oder um Platz zu sparen – diese Entscheidung ist letztendlich ein Rückschritt.“ Kritik gab es auch am Preis: Das günstigste Super Slim-Modell sei immer noch teurer als das günstigste Slim-Modell, und die kleinere Größe und die größere Festplatte seien kein Upgrade, da die Festplatte des Slim-Modells problemlos ausgetauscht werden könne. Sie lobten die Festplatte des Super Slim-Modells, die „so einfach wie nie zuvor zugänglich“ sei. „Man kann einfach die Seitenabdeckung abschieben und schon ist der Laufwerksschacht frei, der sich schnell abschrauben lässt.“ Sie erklärten außerdem, dass das Super Slim-Modell zwar kein Upgrade darstelle, aber einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen geben könne. „Es mag nicht revolutionär sein, aber die Super Slim PS3 ist dieselbe beeindruckende Maschine in einem deutlich kleineren Gehäuse. Für bestehende PS3-Besitzer gibt es scheinbar keinen Grund zum Upgrade, aber für potenzielle PS3-Käufer ist die Super Slim wahrscheinlich die beste Wahl, wenn man auf ein Slot-In-Laufwerk verzichten kann.“ [ 257 ]
Pocket-Lint gab dem Super Slim-Modell eine sehr positive Bewertung und schrieb: „Es ist deutlich günstiger, bietet brillante Spiele und ist ein unübertroffener Video- und Mediaplayer.“ Sie halten es für „eine herausragende Konsole, die Ihnen mit gebrauchten Spielen und sogar Neuerscheinungen jahrelang gute Dienste leisten wird. Wenn Sie noch keine PS3 besitzen, ist jetzt definitiv der richtige Zeitpunkt zum Kauf.“ Das Super Slim-Modell erhielt viereinhalb von fünf Sternen. [ 153 ]
Das Technologiemagazin T3 lobte das Super Slim-Modell und erklärte, die Konsole wirke durch die Designähnlichkeit zum ursprünglichen, „dicken“ Modell fast schon „nostalgisch“. „Obwohl wir noch nicht wissen, ob sie PS3-Spiele oder Blu-ray-Discs anders abspielt, ist das Aussehen und die Haptik der neuen PS3 Slim eine klare Hommage an die ursprüngliche PS3 – nur eben ohne das deutlich höhere Gewicht. Spontan würden wir uns Sorgen um die Stabilität des Toploaders machen, der den Eindruck erweckt, man könne ihn jederzeit herausreißen. Letztendlich wirkt aber alles wie Sonys nostalgischer Abschied von der aktuellen Konsolengeneration in Erwartung der PS4.“ [ 258 ]
Anmerkungen
- Die PlayStation 3 nutzte ursprünglich die HDMI-1.3a-Spezifikation [ 92 ], wurde aber per Firmware -Update auf 1.4 aktualisiert, um stereoskopisches 3D für Spiele und Blu-ray-Videowiedergabe zu unterstützen. Die PlayStation 3 unterstützt keine weiteren HDMI-1.4- Funktionen.
- Am 29. September 2015 bestätigte Sony , dass der Verkauf der PlayStation 3 in Neuseeland eingestellt wird, die Produktion des Systems in anderen Märkten jedoch fortgesetzt wird. [ 14 ]
- Die Auslieferungen neuer Geräte nach Europa und Australien endeten im März 2016, gefolgt von Nordamerika, wo sie im Oktober 2016 endeten. [ 15 ] [ 16 ]
- ^ [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
- Von den insgesamt 90 Millionen bis April 2018 verkauften Einheiten entfielen 32,8 % auf die PlayStation 3-Version . [ 84 ]
- Das 20-GB-Modell war in den PAL-Regionen nicht verfügbar.
- ^ Originales 20-GB-Modell
- ^ 60 GB und CECHExx 80 GB Modelle
Referenzen
- ^ Shilov, Anton (18. Juli 2006). „Asustek Computer liefert PlayStation 3-Konsolen aus“ . X-bit labs. Archiviert vom Original am 16. Januar 2009. Abgerufen am 5. Mai 2007 .
- ^ a b „SIE Business Development“ . Sony Computer Entertainment . Archiviert vom Original am 27. April 2019. Abgerufen am 26. April 2019 .
- ^ „PlayStation 3 Systemsoftware Version 4.60; Aktualisieren Sie Ihr PS3-System“ . Archiviert vom Original am 22. Juni 2014. Abgerufen am 23. Juni 2014 .
- ^ „PS4 v1.72 und PS3 v4.60 Updates fügen 'Systemstabilität' hinzu“" . IGN . 25. Juni 2014. Archiviert vom Original am 25. Juni 2014 . Abgerufen am 25. Juni 2014 ."
- ^ „PS3 Slim erhält die Fähigkeit, Dolby TrueHD und DTS-HD MA per Bitstream zu übertragen“ . Joystiq. 21. August 2009. Archiviert vom Original am 9. März 2010. Abgerufen am 22. März 2010 .
- ^ „PLAYSTATION®3 – Über PLAYSTATION®3 – Technische Daten“ . PlayStation.com . Archiviert vom Original am 2. Juli 2008. Abgerufen am 13. September 2025 .
- ^ „Kutaragi: PS3 – Ein ‚Computer‘, keine Konsole“ . www.gamedeveloper.com . Abgerufen am 22. November 2024 .
- ^ „Kutaragi: PlayStation 3 ist keine Spielekonsole“" . CNET . Abgerufen am 22. November 2024 .
- ^ „PlayStation 3 Features – Blu-ray“ . SCEA. Archiviert vom Original am 7. März 2010. Abgerufen am 4. März 2010 .
- ^ Leadbetter, Richard (10. Juli 2022). „PlayStation 3: Auf der Jagd nach dem 1080p-Traum – Teil eins eines Megatests mit 88 Spielen“ . Eurogamer . Abgerufen am 22. November 2024 .
- ^ a b "PlayStation Direct.net" . PlayStation Direct.net. Archiviert vom Original am 25. Juli 2010. Abgerufen am 6. August 2010 .
- ^ „PlayStation.com – PLAYSTATION3-Funktionen: Multimedia“ . Sony Computer Entertainment America. Archiviert vom Original am 8. März 2010. Abgerufen am 6. August 2010 .
- ^ De Leon, Al (26. Dezember 2007). „PlayStation Blog – PS3-Tipps – Remote Play und PlayStation Store“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 12. Januar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ Cood, Matthew. „PlayStation 3 wird in Neuseeland eingestellt“ . NZGamer.com . Archiviert vom Original am 13. Oktober 2015. Abgerufen am 27. Juli 2016 .
- ^ a b Ashcraft, Brian (30. Mai 2017). „Sony hat die PS3 in Japan endgültig eingestellt“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 13. August 2017. Abgerufen am 16. August 2017 .
- ^ a b Ackerman, Dan (30. Mai 2017). „Sony PlayStation 3: Auslieferung eingestellt, 10-Jahres-Versprechen eingelöst“ . CNET . Archiviert vom Original am 16. August 2017. Abgerufen am 16. August 2017 .
- ^ Benutzername (8. Februar 2013). „PlayStation 3, 500 GB“ . Jp.playstation.com. Archiviert vom Original am 22. März 2017 . Abgerufen am 9. Januar 2018 .
- ^ Lawrence Yee (20. März 2017). „Sony stoppt Playstation-3-Produktion in Japan – Variety“ . Variety.com . Archiviert vom Original am 4. Dezember 2017. Abgerufen am 9. Januar 2018 .
- ^ Andrew Griffin. „Sony kündigt Produktionsstopp für PlayStation 3 in Japan an“ . The Independent . Archiviert vom Original am 9. September 2017. Abgerufen am 9. Januar 2018 .
- ^ a b „Mark Cerny spricht offen über Sonys Fehler bei der PlayStation 3“ . VentureBeat . 30. Juni 2013. Archiviert vom Original am 13. Juli 2018. Abgerufen am 12. Juli 2018 .
- ^ Dunham, Jeremy (21. September 2004). „Kutaragi bestätigt PS3-Informationen“ . IGN . IGN Entertainment, Inc. Archiviert vom Original am 23. September 2004. Abgerufen am 4. November 2023 .
- ^ Dunham, Jeremy (7. Dezember 2004). „Sony kündigt PS3-GPU an“ . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. Archiviert vom Original am 9. Dezember 2004. Abgerufen am 4. November 2023 .
- ^ Sulic, Ivan (16. Mai 2005). „E3 2005: PS3 Official“ . IGN . Archiviert vom Original am 7. Oktober 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ „E3 2005: PlayStation 3 – Der ("Bumerang")-Controller“ . IGN Entertainment, Inc. 16. Mai 2005. Archiviert vom Original am 6. Januar 2011. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ a b „Sony E3 2005 Pressekonferenz-Video“ . IGN . 17. Mai 2005. Archiviert vom Original am 11. Dezember 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ a b „TGS 2005 Standübersicht“ . Gamasutra . 15. September 2005. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ Allen, Jason (15. Mai 2005). „E3 2005: Die Tech-Demo von Final Fantasy VII im Fokus“ . IGN . Archiviert vom Original am 9. Februar 2012. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ „PlayStation 3 für 2006 angekündigt“ . GameSpot . 16. Mai 2005. Archiviert vom Original am 4. August 2011. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ a b c „IGN: E3 2006: Das letzte Wort zu PlayStation“ . IGN . 24. Mai 2006. Archiviert vom Original am 13. August 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ a b „IGNs offizielle PlayStation 3-FAQ“ . IGN. 26. März 2007. Archiviert vom Original am 9. April 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^
- „Offizielle Pressemitteilung von SCEE“ . Sony Computer Entertainment Europe. 24. Januar 2007. Archiviert vom Original am 19. Januar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- „PlayStation 3 erscheint am 23. März in Europa, 425“ . 24. Januar 2007. Archiviert vom Original am 1. September 2018. Abgerufen am 1. September 2018 .
- „Sony bestätigt Details zum PS3-Europastart“ . Edge-Online. 24. Januar 2007. Archiviert vom Original am 21. Januar 2012. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^
- „Sonys PS3 feiert US-Debüt“ . USA Today . 17. November 2006. Archiviert vom Original am 8. März 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- „PlayStation 3 landet auf dem Graumarkt“" . BBC News . 13. November 2006 . Abgerufen am 14. Mai 2024 . "
- ^ „Details zum Verkaufsstart der Sony PlayStation 3“ . Arstechnica. 9. Mai 2006. Archiviert vom Original am 20. Februar 2009. Abgerufen am 18. Januar 2008 .
- ^ „PlayStation 3-Europastart verschoben“ . BBC. 6. September 2006. Archiviert vom Original am 7. März 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „TGS 2006 – TGS 06: Keine Preissenkung für die US-PS3; HDMI im 20-GB-Modell“ . GameSpot . 23. September 2006. Archiviert vom Original am 17. Oktober 2009. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ a b Gantayat, Anoop (22. September 2006). „TGS 2006: Preissenkung für japanische PS3“ . IGN PlayStation 3. Archiviert vom Original am 19. Februar 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ „TGS 2006: PS3 wird Tokio erobern“ . IGN . 16. August 2006. Archiviert vom Original am 10. November 2006. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ Becker, David (16. November 2006). „Sony verliert Hunderte pro PS3“ . Wired . ISSN 1059-1028 . Archiviert vom Original am 20. April 2025. Abgerufen am 20. April 2025 .
- ^ Takenaka, Kiyoshi (4. August 2007). „Nintendo Wii verkauft sich in Japan fünfmal so gut wie die Sony PS3“ . Reuters . Abgerufen am 20. April 2025 .
- ^ Cavalli, Earnest (5. Juni 2008). „Sony verliert seit dem PlayStation-3-Launch 3,3 Milliarden Dollar“ . Wired . ISSN 1059-1028 . Archiviert vom Original am 31. Dezember 2024. Abgerufen am 20. April 2025 .
- ^ „PS3 zum Verkaufsstart ausverkauft“ . BBC. 11. November 2006. Archiviert vom Original am 17. Dezember 2007. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „Japanische PS3-Verkaufszahlen ebenfalls deprimierend“ . Media Create Co. via Kotaku. 14. November 2006. Archiviert vom Original am 12. Dezember 2007. Abgerufen am 24. Oktober 2008 .
- ^ „Sonys PS3 feiert US-Debüt“ . USA Today . 17. November 2006. Archiviert vom Original am 8. März 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „PlayStation-Spieler beim Camping mit vorgehaltener Waffe ausgeraubt“ . KMTR. Archiviert vom Original am 28. Februar 2008. Abgerufen am 17. November 2006 .
- „ Vier Menschen wurden beim Warten auf eine PlayStation-Konsole angeschossen, darunter ein Reporter von NEWSFIRST (Nr. 27)“ . WKYT News. 16. November 2006. Archiviert vom Original am 20. November 2006. Abgerufen am 17. November 2006 .
- ^ Augenstein, Neal (17. November 2006). „PlayStation3-Fans bekommen in Tysons mehr als erwartet“ . WTOP News. Archiviert vom Original am 3. März 2007. Abgerufen am 17. November 2006 .
- ^ Jenkins, David (2. November 2006). „Sony bestätigt PS3-Veröffentlichung in Hongkong und Taiwan“ . Gamasutra.com . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ „PlayStation 3 erscheint am 23. März in Europa, 425“ . 24. Januar 2007. Archiviert vom Original am 1. September 2018. Abgerufen am 1. September 2018 .
- ^ „Sonys PS3 feiert Rekordstart in Europa“ . Financial Times. 28. März 2007. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 2. April 2007 .
- ^ „PlayStation 3 wird zum meistverkauften Heimkonsolensystem Großbritanniens“ . GamesIndustry. 26. März 2007. Archiviert vom Original am 12. Oktober 2007. Abgerufen am 2. April 2007 .
- ^ „Sony PS3 durch Stornierungen in Höhe von 10 Millionen Pfund getroffen“ . BR. 27. März 2007. Archiviert vom Original am 1. Dezember 2008. Abgerufen am 29. März 2007 .
- ^ Die Hardware-Verkäufe der PlayStation 3 brechen um 82 Prozent ein (Gamesindustry.biz).
- ^ Boxer, Steve (1. Februar 2007). „Der Einführungspreis der PS3 ist kein Vergnügen für britische Spieler“ . The Guardian . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ „Singapurs PS3-Launchparty“ . CNET . 8. März 2007. Archiviert vom Original am 19. Februar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „Sony PlayStation 3 erscheint nächsten Monat in Indien; Preis: 39.990 Rupien“ . Gigaom.com . 23. März 2007. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ Murray, J. (15. Dezember 2006). „PS3-Einführungspreis in Mexiko: 974 US-Dollar“ . Engadget . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ „PlayStation 3 (80 GB) Korean“ . SCEI. Archiviert vom Original am 23. Mai 2007 . Abgerufen am 18. Januar 2008 .
- ^ „Sony gibt Starttermin für die PS3 im Nahen Osten bekannt“ . Arabian Business . 1. Februar 2007. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ „Hardcore-Gamer treiben die Verkaufszahlen grauer Konsolen an“ . Arab News . 13. Februar 2007. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ „Unterhaltung auf PS3 sieht neu aus“ . PlayStation UK. 18. August 2009. Archiviert vom Original am 21. August 2009. Abgerufen am 18. August 2009 .
- ^ „Sony kündigt schlanke PS3 an – Sie erscheint im September!“ . Kotaku . 18. August 2009. Archiviert vom Original am 21. August 2009 . Abgerufen am 18. August 2009 .
- ^ „Sony beantwortet unsere Fragen zur neuen PlayStation 3“ . Ars Technica . 18. August 2009. Archiviert vom Original am 20. August 2009. Abgerufen am 19. August 2009 .
- ^ Thorsen, Tor (5. August 2009). „PS3-Herstellungskosten um rund 70 % gesunken“ . GameSpot .
- ^ Terdiman, Daniel (11. Dezember 2009). „Bericht: PS3-Designkosten nähern sich endlich der Gewinnschwelle“ . CNET . Archiviert vom Original am 25. September 2014. Abgerufen am 20. April 2025 .
- ^ Reisinger, Don (5. Februar 2010). „Sony verliert weiterhin mit jeder verkauften PlayStation 3“ . CNET . Abgerufen am 20. April 2025 .
- ^ Paul, Ian (19. September 2012). „Neue PlayStation 3-Konsole schlanker für die Feiertage“ . PC World . Archiviert vom Original am 21. September 2012. Abgerufen am 20. September 2012 .
- ^ MacManus, Christopher (18. September 2012). „Sony stellt superschlanke PlayStation 3 vor“ . CNET . CBS Interactive. Archiviert vom Original am 26. Dezember 2014. Abgerufen am 26. Dezember 2014 .
- ^ Detwiler, Bill (11. Oktober 2012). „PS3 Super Slim Teardown enthüllt Hardwareänderungen, aber keine wirklichen Verbesserungen“ . TechRepublic . Archiviert vom Original am 26. Dezember 2014. Abgerufen am 26. Dezember 2014 .
- ^ Plunkett, Luke (19. September 2012). „Sony stellt ein brandneues PS3-Modell vor [Update: Jetzt mit offiziellen Bildern]“ . Kotaku . Gawker Media. Archiviert vom Original am 26. Dezember 2014. Abgerufen am 26. Dezember 2014 .
- ^ „Die Welt verkaufen: Auf der Suche nach Zelda – Woche vom 24. November 2006“ . Gamasutra . 24. November 2006. Archiviert vom Original am 9. November 2009. Abgerufen am 8. Januar 2009 .
- ^ GameSpot-Redaktion (21. Dezember 2006). „Die besten und schlechtesten Spiele 2006 bei GameSpot – Bestes PlayStation-3-Spiel“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 1. März 2007. Abgerufen am 30. April 2007 .
- ^ IGN-Redaktion (21. Dezember 2006). „IGN.com präsentiert das Beste von 2006 – PlayStation 3: Spiel des Jahres“ . IGN.com . Archiviert vom Original am 21. März 2007. Abgerufen am 30. April 2007 .
- ^ Gantayat, Anoop (13. November 2006). „Sony Number Two in Japan“ . IGN . Archiviert vom Original am 15. Mai 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ „Streit um Videospiel in der Kathedrale“ . BBC. 9. Juni 2007. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2007. Abgerufen am 18. Januar 2008 .
- ^ „Motorstorm feiert Hattrick“ . Eurogamer . 5. April 2007. Archiviert vom Original am 27. August 2009. Abgerufen am 18. Januar 2008 .
- ^ Evolution Studios (2007). „ MotorStorm 2-Fortsetzung für PS3 bestätigt, in Entwicklung bei Evolution Studios “ . www.videogamesblogger.com . Archiviert vom Original am 18. September 2007. Abgerufen am 6. September 2007 .
- ^ Insomniac Games (2007). „ Full Moon Show Podcast “ . www.insomniacgames.com . Archiviert vom Original am 27. September 2007. Abgerufen am 12. November 2007 .
- ^ „Die Besten der E3 2007“ . Kotaku . 31. Juli 2007. Archiviert vom Original am 30. September 2007. Abgerufen am 12. August 2007 .
- ^ Hatfield, Daemon (11. Juli 2007). „Haze jetzt ausschließlich für PS3, Versionen für Xbox 360 und PC gestrichen“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 2. September 2007. Abgerufen am 11. August 2007 .
- ^ „Sony teasert mit hochwertiger PS3 HD-Auflösung“ . Ars Technica . 8. Januar 2009. Archiviert vom Original am 27. April 2012. Abgerufen am 14. Juni 2017 .
- ^ „Sony gibt Termin für PS3-3D-Update bekannt“ . MCV. 1. Juni 2010. Archiviert vom Original am 5. Juni 2010.
- ^ „PS3 3.30 System Software Update“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . 21. April 2010. Archiviert vom Original am 29. Juni 2011. Abgerufen am 24. April 2010 .
- ^ „Geschäftsdaten & Umsätze“ . Sony Interactive Entertainment . Abgerufen am 16. Februar 2025 .
- ^ Cherney, Mark A. (9. April 2018). „Dieses gewalttätige Videospiel hat mehr Geld eingespielt als jeder Film jemals . “ MarketWatch . Archiviert vom Original am 15. November 2020. Abgerufen am 30. Dezember 2020 .
- ^ „Kutaragi bestand auf der Spider-Man-Schriftart für PS3“ . computerandvideogames.com. 29. März 2007. Archiviert vom Original am 14. Januar 2008. Abgerufen am 18. Januar 2008 .
- ^ Ashcraft, Brian (25. August 2009). „Warum Sony die Spider-Man PS3-Schriftart verworfen hat“ . Kotaku .
- ^ „Sony verpasst der PlayStation 3 ein komplett neues Image“ . Kotaku . 19. August 2009. Abgerufen am 10. Dezember 2014 .
{{cite news}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ „Cell Introduction“ (PDF) . IBM. Archiviert vom Original (PDF) am 26. März 2009. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „Sony PlayStation 3 Cell Processor“ . North Carolina State University. Archiviert vom Original am 4. Dezember 2007. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ a b Linklater, Martin. „Optimizing Cell Code“. Game Developer Magazine, April 2007 , S. 15–18 .
Um die Produktionsausbeute zu erhöhen, liefert Sony die PlayStation 3 Cell-Prozessoren mit nur sieben funktionierenden SPEs aus. Von diesen sieben wird eine SPE vom Betriebssystem für verschiedene Aufgaben genutzt. Somit stehen dem Spieleprogrammierer sechs SPEs zur Verfügung.
- ^ a b c „E3 2005: PS3 Tech Specs“ . IGN . 16. Mai 2005. Archiviert vom Original am 8. September 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ a b c d „Technische Spezifikationen der PlayStation 3“ . SCEA. Archiviert vom Original am 13. Januar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ Moriarty, C. (2013). „PlayStation 3 verschoben, ursprünglich für 2005 geplant“ . IGN . Archiviert vom Original am 20. Oktober 2022. Abgerufen am 21. Oktober 2022 .
- ^ „Reeves: Keine Pläne für eine PAL-Version der 80-GB-PS3 – Edge Magazine“ . Next-gen.biz. 11. Juni 2007. Abgerufen am 28. Juni 2011 .
{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ „PS3 60 GB Testbericht“ . CNET . 13. November 2006. Archiviert vom Original am 17. Mai 2007. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „Sony Computer Entertainment Japan stellt die PlayStation 3 (PS3) mit 160 GB und 320 GB Festplatte vor. Erhältlich ab dem 29. Juli 2010 zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 29.980 Yen bzw. 34.980 Yen . “ Sony . 6. Juli 2010. Archiviert vom Original am 11. Juli 2010. Abgerufen am 6. Juli 2010 .
- ^ „Weiße PS3 Slim erscheint diesen Monat in Japan“ . Eurogamer . 6. Juli 2010. Archiviert vom Original am 9. Juli 2010. Abgerufen am 6. Juli 2010 .
- ^ Rubenstein, Jeff (28. Dezember 2007). „PlayStation Blog – Aufrüsten der PS3-Festplatte“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 18. Januar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ Kurzanleitung, archiviert am 10. Januar 2011 in der Wayback Machine , für die US-amerikanische PlayStation 3 (20 GB), Seite 14
- ^ „TGS '07: Volltreffer – Der Dual Shock 3“ . GameSpot . 19. September 2007. Archiviert vom Original am 12. Oktober 2007. Abgerufen am 20. September 2007 .
- „ DualShock 3 erscheint am 11. November in Japan . “ Kotaku . 8. Oktober 2007. Archiviert vom Original am 21. Dezember 2007. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „Sony kündigt neues 80-GB-PS3-Bundle, DualShock 3 und rote PSP an“ . Daily Tech. 26. Februar 2008. Archiviert vom Original am 15. April 2008. Abgerufen am 17. März 2008 .
- ^ „PlayStation 3 Zubehör“ . SCEA. Archiviert vom Original am 13. Januar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „PlayTV auf PlayStation 3 erklärt“ . Sony Computer Entertainment Europe via Kotaku. 22. August 2007. Archiviert vom Original am 12. September 2008. Abgerufen am 14. Oktober 2008 .
- ^ „PlayStation Move-Bewegungscontroller kommt ab September weltweit auf den Markt“ . Sony Computer Entertainment. 16. Juni 2010. Archiviert vom Original am 10. Juni 2012. Abgerufen am 30. Juni 2010 .
- ^ a b Unsworth, Rob (17. September 2009). „BBC-„Watchdog“-Bericht über „Gelbes Licht des Todes““" . BBC. Archiviert vom Original am 10. April 2012 . Abgerufen am 31. Mai 2010 .
- ^ Kuchera, Ben (14. Februar 2008). „Xbox 360: Ausfallraten schlechter als bei den meisten anderen Unterhaltungselektronikgeräten“ . Arstechnica.com. Archiviert vom Original am 6. Juli 2010. Abgerufen am 25. August 2010 .
- ^ Sands A, Tseng V. (2009). Ausfallraten von Spielkonsolen: Wii 9-mal zuverlässiger als Xbox 360, 4-mal zuverlässiger als PS3 . SquareTrade. Archiviert am 24. März 2012 im Internet Archive .
- ^ a b „Sony widerlegt BBC-PlayStation-Behauptung“ . news.bbc.co.uk. BBC News. 18. September 2009. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021.
- ^ „Sony greift BBC wegen Bericht über ‚PS3-Misserfolg‘ an“ . www.gamesindustry.biz . 17. September 2009. Archiviert vom Original am 22. September 2009. Abgerufen am 18. September 2009 .
- ^ „Bau eines Supercomputers mit PlayStation 3“ . Console Watcher.com. 28. August 2006. Archiviert vom Original am 6. Februar 2007. Abgerufen am 28. August 2006 .
- ^ „Ingenieur entwickelt ersten akademischen PlayStation-3-Rechencluster“ . PhysOrg.com. Archiviert vom Original am 19. März 2007.
- ^ „Ingenieur der NC State University entwickelt ersten akademischen PlayStation-3-Rechencluster“ . Fakultät für Ingenieurwissenschaften, North Carolina State University. Archiviert vom Original am 12. Oktober 2007.
- ^ „Sony PS3 Cluster (IBM Cell BE)“ . Frank Mueller, außerordentlicher Professor, Fakultät für Ingenieurwissenschaften, North Carolina State University. Archiviert vom Original am 12. Februar 2007.
- ^ „Folding@home“ . Sony Computer Entertainment. Archiviert vom Original am 18. März 2007. Abgerufen am 18. März 2007 .
- ^ Stokes, Jon (28. November 2009). „Sony subventioniert weiterhin die US-amerikanischen Bemühungen um militärische Supercomputer“ . Ars Technica . Archiviert vom Original am 12. Dezember 2009. Abgerufen am 18. Dezember 2009 .
- ^ „AFRL veranstaltet Einweihung des Condor-Supercomputers“ . www.wpafb.af.mil . Offizielle Website der Wright-Patterson Air Force Base. 17. November 2010. Archiviert vom Original am 9. Dezember 2010. Abgerufen am 15. Dezember 2010 .
- ^ Koff, Stephen (30. November 2010). „Verteidigungsministerium diskutiert neuen Sony PlayStation-Supercomputer“ . blog.cleveland.com . Archiviert vom Original am 23. Februar 2011. Abgerufen am 28. März 2011 .
- ^ „PlayStation 3 zum Hacken von SSL verwendet“ . Engadget. 30. Dezember 2008. Archiviert vom Original am 6. Juli 2009. Abgerufen am 31. Oktober 2009 .
- ^ a b „PlayStation.com – PLAYSTATION3 – Funktionen – Systemupdate“ . SCEA. Archiviert vom Original am 8. Februar 2010. Abgerufen am 4. Februar 2010 .
- ^ „Install Other OS“ . PlayStation 3 Benutzerhandbuch . Sony Computer Entertainment. 2007. Archiviert vom Original am 21. April 2007. Abgerufen am 25. April 2007 .
- ^ Boyes, Emma (27. November 2006). „Yellow Dog Linux erscheint für PS3“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 19. Februar 2007. Abgerufen am 30. November 2006 .
- ^ „PSA: PS3-Firmware-Update 3.21 jetzt verfügbar“ . 1. April 2010. Archiviert vom Original am 2. April 2010. Abgerufen am 1. April 2010 .
- ^ Andrew Yoon (29. März 2010). „Linux-Unterstützung in PS3-Firmware 3.21 eingestellt“ . Joystiq. Archiviert vom Original am 13. April 2010. Abgerufen am 29. März 2010 .
- ^ „PS3 Firmware (v3.21) Update“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . 28. März 2010. Archiviert vom Original am 15. Juni 2011. Abgerufen am 28. März 2010. …
Aufgrund von Sicherheitsbedenken wird Sony Computer Entertainment die Funktionalität jedoch mit dem Systemsoftware-Update 3.21 entfernen.
- ^ F., Ryan. „PS3 Dual-Boot GameOS/Linux CFW veröffentlicht“ . Archiviert vom Original am 3. Juli 2017.
- ^ „Sony stiehlt Funktion von Ihrer PlayStation 3“ . 30. März 2010. Archiviert vom Original am 2. April 2010. Abgerufen am 30. März 2010 .
- ^ Quellen:
- Welsh, Oli (11. Mai 2010). „Sony von zwei weiteren Klagen wegen anderer Betriebssysteme getroffen“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 11. Mai 2010. Abgerufen am 11. Mai 2010 .
- „Mann reicht Sammelklage wegen der Abschaffung der Unterstützung für andere Betriebssysteme ein“ . Joystiq. 30. April 2010. Archiviert vom Original am 3. Mai 2010. Abgerufen am 12. Mai 2010 .
- „PlayStation 3-Besitzer reicht Sammelklage gegen Sony wegen der Einstellung von ‚Other OS‘ ein“" . Kotaku . 29. April 2010. Archiviert vom Original am 2. Mai 2010 . Abgerufen am 12. Mai 2010 .
- ^ „Sony weist Behauptungen über PlayStation-3-Upgrade zurück“ . Courthouse News Service. 9. Dezember 2011. Archiviert vom Original am 15. Dezember 2011. Abgerufen am 16. Dezember 2011 .
- ^ „Berufungsgericht gibt PS3-Sammelklage neue Chance“ . 8. Januar 2014. Archiviert vom Original am 22. Februar 2014. Abgerufen am 4. Februar 2014 .
- ^ „PlayStation 3 bietet Konnektivität“ . Sony. Archiviert vom Original am 4. März 2010. Abgerufen am 3. September 2010 .
- ^ a b „Über das PlayStation Network“ . Sony. Archiviert vom Original am 12. Januar 2008. Abgerufen am 13. Januar 2008 .
- ^ „PlayStation Knowledge Center“ . Sony. Archiviert vom Original am 30. September 2011. Abgerufen am 6. Juli 2010. Können mehrere PlayStation Network-Konten auf PlayStation Store-Inhalte zugreifen ,
die von einem anderen Konto gekauft wurden?
- ^ „PlayStation Knowledge Center“ . Sony. Archiviert vom Original am 30. September 2011. Abgerufen am 6. Juli 2010.
Wie kann ich Videos sichern und wiederherstellen, die aus dem PlayStation Store heruntergeladen wurden
? - ^ a b „PS3 System Software Update – 3.40“ . blog.eu.playstation.com . PlayStation.Blog . 28. Juni 2010. Archiviert vom Original am 1. Juli 2010. Abgerufen am 28. Juni 2010 .
- ^ „Was ist die Funktion der PlayMemories-Anwendung?“ . Archiviert vom Original am 1. Dezember 2012. Abgerufen am 22. September 2010 .
- ^ „Sony veröffentlicht PlayMemories-App für 3D-Fotos“ . Archiviert vom Original am 23. September 2010. Abgerufen am 22. September 2010 .
- ^ „Der Video-Lieferservice des PlayStation®-Netzwerks bietet Filme und Fernsehsendungen zum Kauf und zur Ausleihe über PlayStation®3 und PSP® (PlayStation®Portable) an“ . Sony Interactive Entertainment . 15. Juli 2008. Abgerufen am 22. Juni 2026 .
- ^ Smith, Stevie (12. Juni 2009). „VidZone schenkt PlayStation 3 eine kostenlose Musikvideo-Jukebox“ . www.thetechherald.com . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021.
- ^ Bantick, Mike (12. Juni 2009). „VidZone-Rezension – Die Online-Musikvideo-Jukebox“ . www.itwire.com . Archiviert vom Original am 9. Juni 2012.
- ^ „Demnächst verfügbar: Netflix-Mitglieder können Filme und TV-Folgen direkt über das PlayStation®3-Computer-Entertainment-System auf ihren Fernseher streamen (Pressemitteilung)“ . www.reuters.com . Netflix Inc. via Reuters . 26. Oktober 2009. Archiviert vom Original am 14. Dezember 2013.
- ^ Mastrapa, Gus. „Netflix Streaming to PlayStation 3 in November“ . Wired . ISSN 1059-1028 . Abgerufen am 14. Juni 2025 .
- ^ Greg Peters (Netflix) (14. Oktober 2010). „Netflix auf PS3: Nächste Woche ohne Disc“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2011. Abgerufen am 6. Oktober 2011 .
- ^ Chen, Grace (22. April 2010). „Major League Baseball auf PS3 schauen! MLB.TV App heute live“ . PlayStation.blog. Archiviert vom Original am 11. Mai 2012. Abgerufen am 15. Juni 2012 .
- ^ Quellen:
- Cakarel, Efe (18. Mai 2010). „PS3 + MUBI + DU“ . blog.eu.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 28. September 2011. Abgerufen am 18. Mai 2010 .
- Cakarel, Efe (1. November 2010). „MUBI erscheint diese Woche für PS3“ . blog.eu.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 5. Januar 2012. Abgerufen am 6. Oktober 2011 .
- ^ „MUBI geht diese Woche live“ . IGN. 1. November 2010. Archiviert vom Original am 8. März 2012. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ Quellen:
- John P. Falcone (16. November 2010). „Vudu kommt mit aktualisierter Benutzeroberfläche auf die PS3“ . News.cnet.com . CNET . Archiviert vom Original am 24. September 2011. Abgerufen am 6. Oktober 2011 .
- Panico, Susan (16. November 2010). „VUDU kommt auf die PS3 und bietet PSN-Mitgliedern eine weitere Möglichkeit, Medien sofort zu erleben . “ blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 17. August 2011. Abgerufen am 6. Oktober 2011 .
- ^ Chen, Grace (10. November 2010). „NHL „Lights the Lamp“ auf der PS3“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 14. November 2010. Abgerufen am 24. Juni 2012 .
- ^ Panico, Susan (10. November 2010). „Hol dir Hulu Plus noch heute auf deiner PS3!“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 24. September 2011 . Abgerufen am 6. Oktober 2011 .
- ^ Rosenberg, Philip (17. August 2011). „DIRECTV und PlayStation bringen NFL Sunday Ticket auf die PS3“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 5. September 2011. Abgerufen am 24. Juni 2012 .
- ^ Chen, Grace (25. Oktober 2011). „PlayStation Store Update“ . blog.us.playstation.com . PlayStation.Blog . Archiviert vom Original am 10. Februar 2012. Abgerufen am 24. Juni 2012 .
- ^ Buser, Jack (3. April 2012). „PS3: Die erste Konsole mit Amazon Video“ . PlayStation.blog. Archiviert vom Original am 7. Juni 2012. Abgerufen am 15. Juni 2012 .
- ^ a b c Hall, Chris (15. Februar 2013). „Sony PS3 Slim Testbericht“ . Pocket-lint. Archiviert vom Original am 14. April 2013. Abgerufen am 29. Januar 2014 .
- ^ „So greifen Sie auf die YUPPTV-App zu“ Archiviert am 18. Januar 2016 in der Wayback Machine . Sony.com. 12. März 2013.
- ^ „YuppTV-Anwendungsübersicht“ Archiviert am 18. Januar 2016 in der Wayback Machine . Playstation.com.
- ^ McAllister, Neil (1. November 2013). „Das können SIE mit Ihrer PlayStation 4 NICHT tun“ . The Register . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ "ATRAC3plus" . afterdawn.com . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 28. August 2021 .
- ^ „Können alle PS3-Konsolen SA-CDs abspielen?“ . ps3sacd.com . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021 . Abgerufen am 11. August 2021 .
- ^ „PS3 – Videokategorie“ . Archiviert vom Original am 9. Juli 2018. Abgerufen am 9. Mai 2022 .
- ^ Vorheriger Beitrag Nächster Beitrag (1. März 2010). „ApocalyPS3: Fehlerhafte Uhr bringt PlayStation 3 zum Absturz | GameLife“ . Wired.com . Archiviert vom Original am 2. September 2010. Abgerufen am 25. August 2010 .
- ^ Netzwerkfehler bei Sony PS3 betrifft Tausende ( Archiviert am 18. April 2018 in der Wayback Machine; The Daily Telegraph , 1. März 2010)
- ^ „PlayStation Network Status Update – PlayStation.Blog.Europe“ . blog.eu.playstation.com . PlayStation.Blog . März 2010. Archiviert vom Original am 15. Juli 2010. Abgerufen am 25. August 2010 .
- ^ „PS3-Probleme offenbar behoben, Spiel läuft“ . Engadget. 2. März 2010. Archiviert vom Original am 3. Mai 2010. Abgerufen am 25. August 2010 .
- ^ Bakalar, Jeff (1. März 2010). „PS3-Konsolenfehler behoben, Schaltjahr-Bug schuld“ . CNET.com . Archiviert vom Original am 17. Juni 2011. Abgerufen am 2. März 2010 .
- ^ Tabuchi, Hiroko (1. März 2010). „Fehler blockierte PlayStation 3 von der Netzwerknutzung“ . New York Times . Archiviert vom Original am 5. März 2010. Abgerufen am 2. März 2010 .
- ^ „PlayStation 3 Features Software Updates“ . Sony . Archiviert vom Original am 5. März 2010. Abgerufen am 3. September 2010 .
- ^ Haynes, Jeff (8. Mai 2006). „E3 2006: Formula One 06 Resurfaces“ . IGN. Archiviert vom Original am 16. Februar 2007. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ Deleon, Nicholas (7. Dezember 2006). „Downloadbare PS1-Spiele erobern die PSP (vorausgesetzt, man besitzt eine PS3)“ . Gizmodo . Archiviert vom Original am 22. Januar 2007. Abgerufen am 21. Januar 2007 .
- ^ Kennedy, Sam (20. Oktober 2006). „Phil Harrison spricht über herunterladbare PS1-Spiele auf der PS3“ . 1up.com. Archiviert vom Original am 1. Oktober 2009. Abgerufen am 3. April 2007 .
- ^ Nix, Marc (20. Oktober 2006). „PSP und PS3 spielen zusammen“ . IGN PSP. Archiviert vom Original am 5. Januar 2007. Abgerufen am 21. Januar 2007 .
- ^ „PlayStation 3 für 2006 angekündigt“ . GameSpot . 16. Mai 2005. Archiviert vom Original am 4. August 2011. Abgerufen am 4. April 2007 .
- ^ „Offizielle PlayStation-Website“ . SCEA. Archiviert vom Original am 1. Dezember 2008. Abgerufen am 15. Januar 2008 .
- ^ Joseph L. Flatley (15. Juni 2010). „PlayStation Plus auf der E3 angekündigt: 50 $/Jahr“ . Engadget . Archiviert vom Original am 22. Dezember 2015. Abgerufen am 12. Oktober 2015 .
- ^ Fahey, Mike (29. Juni 2010). „Was bekommt man mit PlayStation Plus?“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 18. September 2015. Abgerufen am 12. Oktober 2015 .
- ^ „TGS 2009: Keynote Address“ . IGN . 23. September 2009. Archiviert vom Original am 17. Mai 2012. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ „PSN Donnerstag ade: Willkommen bei PSN Dienstag und Mittwoch“ . Archiviert vom Original am 20. August 2010. Abgerufen am 2. August 2010 .
- ^ „PSN Store Day-Umzug nicht auf 360 zurückzuführen“ . TheSixthAxis . Thesixthaxis.com. 23. April 2010. Archiviert vom Original am 28. Juni 2010. Abgerufen am 2. August 2010 .
- ^ Zwiezen, Zack (29. März 2021). „Sony schließt den PlayStation Store auf PS3, Vita und PSP diesen Sommer“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021. Abgerufen am 29. März 2021 .
- ^ „Der PlayStation Store auf PS3 und PS Vita wird weiterhin betrieben“ . 19. April 2021. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2021.
- ^ „PlayStation Games & Media News: – Entertainment auf PS3 sieht neu aus“ . SCEE. Archiviert vom Original am 21. August 2009. Abgerufen am 18. August 2009 .
- ^ „GDC: Phil Harrisons Keynote-Rede“ . Games Industry. 16. Mai 2007. Archiviert vom Original am 6. Dezember 2008. Abgerufen am 8. Oktober 2009 .
- ^ a b „PlayStation Home vorgestellt“ . Engadget. 7. März 2007. Archiviert vom Original am 15. Januar 2008. Abgerufen am 15. Januar 2008 .
- ^ a b c „GDC 2007 Sony Keynote Speech“ . Engadget. 8. März 2007. Archiviert vom Original am 19. Januar 2008. Abgerufen am 15. Januar 2008 .
- ^ a b c „PlayStation Home, die kostenlose virtuelle Welt der PlayStation 3“ . JoyStiq. 7. März 2007. Archiviert vom Original am 1. Februar 2009. Abgerufen am 15. Januar 2008 .
- ^ „Europäer gehen nach Hause“ . IGN. 1. Mai 2007. Archiviert vom Original am 12. Mai 2007. Abgerufen am 2. Mai 2007 .
- ^ „PlayStation Home Beta heute verlängert“ . PlayStation.Blog . 19. September 2008. Archiviert vom Original am 21. September 2008. Abgerufen am 21. Mai 2009 .
- ^ „Virtual Worlds News: Sony Home verzögert sich auf Frühjahr 2008“ . Virtual Worlds News. 20. September 2007. Archiviert vom Original am 12. Februar 2009. Abgerufen am 1. Juli 2009 .
- ^ „PlayStation Home erst im Herbst 2008 eröffnet“ . Platform Nation. 22. April 2007. Archiviert vom Original am 8. Februar 2009.
- ^ a b „Playstation Home schließt nach 6 Jahren seine Pforten“ . 26. September 2014. Archiviert vom Original am 8. Juni 2016. Abgerufen am 14. Juni 2016 .
- ^ „PlayStation Home Update – 26. September 2014“ . 26. September 2014. Archiviert vom Original am 29. September 2014.
- ^ Contreras, Paulmichael (23. August 2011). „PlayStation Home – Über 23 Millionen Nutzer, Weiterentwicklung mit einem neuen, umfassenden Redesign“ . PlayStation LifeStyle. Archiviert vom Original am 13. Januar 2012. Abgerufen am 29. November 2011 .
- ^ a b „Life with PlayStation“ . PlayStation.com. 18. September 2009. Archiviert vom Original am 13. November 2012. Abgerufen am 7. Oktober 2009 .
- ^ „Life With PlayStation jetzt erhältlich“ . Kotaku . 18. September 2008. Archiviert vom Original am 26. September 2009. Abgerufen am 14. Oktober 2009 .
- ^ „United Village“ . Archiviert vom Original am 20. September 2010. Abgerufen am 1. Oktober 2009 .
- ^ a b c „PSN/Qriocity Service Update — PlayStation.Blog.Europe“ . blog.eu.playstation.com . PlayStation.Blog . 26. April 2011. Archiviert vom Original am 2. Mai 2011. Abgerufen am 5. Mai 2011 .
- ^ „Häufig gestellte Fragen zu Ausfällen im PlayStation Network und Qriocity – PlayStation.Blog.Europe“ . blog.eu.playstation.com . PlayStation.Blog . 28. April 2011. Archiviert vom Original am 4. Mai 2011. Abgerufen am 5. Mai 2011 .
- ^ Albanesius, Chloe (28. April 2011). „PlayStation Network-Kreditkartendaten verschlüsselt, sagt Sony“ . PC Magazine . Archiviert vom Original am 4. Juli 2017. Abgerufen am 8. September 2017 .
- ^ Wesley Yin-Poole (1. Mai 2011). „PSN: Sony stellt Willkommensgeschenke vor – PlayStation 3 – Seite 1“ . Eurogamer.net. Archiviert vom Original am 5. Mai 2011. Abgerufen am 9. Mai 2011 .
- ^ „PlayStation Network steht kurz vor der Wiederherstellung; Nutzer erhalten Schutz vor Identitätsdiebstahl – Game Hunters: Auf der Suche nach Videospielen und interaktiven Erlebnissen – USATODAY.com“ . Content.usatoday.com. 5. Mai 2011. Archiviert vom Original am 9. Mai 2011. Abgerufen am 9. Mai 2011 .
- ^ Nowak, Peter (6. Oktober 2010). „Sony will PS3-Verkäufe im Weihnachtsgeschäft ankurbeln“ . CBC . Archiviert vom Original am 9. Oktober 2010. Abgerufen am 31. Oktober 2010 .
- ^ Makuch, Eddie (19. Dezember 2012). „PS3 verkauft sich 30 Millionen Mal in Europa und den PAL-Regionen“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 8. Januar 2013. Abgerufen am 25. Februar 2013 .
- ^ a b c Orland, Kyle (27. Juni 2013). „Analyse: Xbox 360 wird Wii in den US-Verkaufszahlen bis Jahresende überholen“ . Arstechnica.com . Archiviert vom Original am 8. Dezember 2019. Abgerufen am 8. Dezember 2019 .
- ^ Shah, Sarju (23. Mai 2008). „Grafikvergleich Xbox 360 vs. PlayStation 3: Runde 3“ . GameSpot.com. Archiviert vom Original am 17. Juli 2012. Abgerufen am 19. Juli 2012 .
- ^ Reisinger, Don (1. Februar 2012). „Warum Sony seinen CEO austauschen musste | The Digital Home – CNET News“ . News.cnet.com. Archiviert vom Original am 10. August 2012. Abgerufen am 19. Juli 2012 .
- ^ „PS3 profitabel, Preissenkung unwahrscheinlich“ . 28. Juni 2010. Archiviert vom Original am 17. Juni 2013. Abgerufen am 22. November 2012 .
- ^ Quellen:
- „iSuppli: Die Herstellung einer 60-GB-PS3 kostet 840 US-Dollar“ . www.next-gen.biz . 16. November 2006. Archiviert vom Original am 4. Oktober 2011.
- „iSuppli Corporation: Angewandte Marktanalyse: PlayStation 3 bietet Supercomputer-Leistung zum PC-Preis, wie die Teardown-Analyse von iSuppli zeigt . “ www.isuppli.com . iSuppli. 16. November 2006. Archiviert vom Original am 27. September 2007.
- ^ Hesseldahl, Arik (16. November 2006). „Nichts Billiges an der PS3“ . www.businessweek.com . Bloomberg . Archiviert vom Original am 28. Juni 2011. Abgerufen am 4. Oktober 2011 .
- ^ „PS3-Launch belastet Sonys Gewinne“ . GamesIndustry.biz. 16. Mai 2007. Archiviert vom Original am 17. April 2008. Abgerufen am 31. August 2007 .
- ^ Sabbagh, Dan; Kennedy, Siobhan (27. April 2007). „PlayStation-Chef zahlt den Preis für schwache Verkaufszahlen“ . Times Online . London. Archiviert vom Original am 12. Juni 2011. Abgerufen am 27. April 2007 .
- ^ a b Grant, Christopher (26. April 2007). „Sonys Ken Kutaragi kündigt seinen Rücktritt an“ . Joystiq. Archiviert vom Original am 12. Oktober 2007. Abgerufen am 3. Juli 2007 .
- ^ „Sonys Hirai peilt PS3-Gewinn durch sinkende Kosten an“ . Reuters . 7. Januar 2008. Archiviert vom Original am 27. August 2009. Abgerufen am 22. April 2008 .
- ^ „PS3 ab August profitabel, sagen Analysten von Nikko Citigroup voraus“ . GamesIndustry.biz . 21. April 2008. Archiviert vom Original am 22. April 2008. Abgerufen am 22. April 2008 .
- ^ Nuttall, Chris (20. Juli 2008). „Sony setzt sich 150 Millionen verkaufte Einheiten für die PS3 zum Ziel“ . Financial Times . Archiviert vom Original am 29. Juli 2008. Abgerufen am 2. August 2008 .
- ^ nofi (29. Januar 2009). „Sonys Spieleabteilung schreibt Gewinne“ . TheSixthAxis . Archiviert vom Original am 1. Februar 2009. Abgerufen am 3. März 2009 .
- ^ a b „Sony halbiert die Produktionskosten der PS3“ . psu.com. 11. Januar 2008. Archiviert vom Original am 5. Januar 2012. Abgerufen am 22. Januar 2008 .
- ^ a b „Die Herstellungskosten der PlayStation 3 werden deutlich sinken“ . ps3fanboy.com. 8. Februar 2007. Archiviert vom Original am 28. Februar 2009. Abgerufen am 15. Juli 2007 .
- ^ „IBM verkleinert Cell Broadband Engine auf 65-nm-Prozess“ . dailytech.com. 13. März 2007. Archiviert vom Original am 27. September 2007. Abgerufen am 15. Juli 2007 .
- ^ „Produktionskosten für PlayStation 3 sinken“ . Game Informer . 7. Mai 2007. Archiviert vom Original am 9. Mai 2007. Abgerufen am 15. Juli 2007 .
- ^ „Sonys Blu-ray-Durchbruch“ . BusinessWeek . 8. Januar 2008. Archiviert vom Original am 13. Januar 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „PS3-Produktionskosten halbiert, sagt Analyst“ . www.gamesindustry.biz. 14. Januar 2008. Archiviert vom Original am 2. April 2008. Abgerufen am 14. Januar 2008 .
- ^ „PS3 70 Prozent günstiger in der Herstellung“ . www.gamersyndrome.com. 1. August 2009. Archiviert vom Original am 14. Januar 2010. Abgerufen am 9. August 2009 .
- ^ Bailey, Kat (22. August 2009). „Produktionskosten der PlayStation 3 um 70 Prozent gesenkt“ . 1up. Archiviert vom Original am 1. Oktober 2009. Abgerufen am 31. Juli 2009 .
- ^ Ashcraft, Brian (22. August 2009). „Sony: PS3-Herstellungskosten um 70 Prozent gesenkt“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 1. August 2009. Abgerufen am 31. Juli 2009 .
- ^ „Lernen Sie den einzigen Manager kennen, der sowohl für PlayStation als auch für Xbox gearbeitet hat“ . YouTube . IGN . November 2019.
- ^ „ハードウェア売上台数 | 会社情報 | ソニー・コンピュータエンタテインメント“ . Archiviert vom Original am 12. Mai 2012.
- ^ Emeran, Riyad (23. März 2007). „Sony PlayStation 3“ . Trustedreviews.com. Archiviert vom Original am 16. Mai 2009. Abgerufen am 10. Juli 2007 .
- ^ Allen, Danny (1. März 2007). „Erster Test: PlayStation 3“ . PC Advisor. Archiviert vom Original am 17. Juli 2007. Abgerufen am 10. Juli 2007 .
- ^ „Toshiba kündigt Einstellung des HD-DVD-Geschäfts an“ (Pressemitteilung). Toshiba . 19. Februar 2008. Archiviert vom Original am 14. September 2008. Abgerufen am 31. August 2008 .
- ^ Kuchera, Ben (4. Juni 2008). „Sie sagen, sie sei intelligent geworden: Ein Testbericht der PS3 aus dem Jahr 2008“ . Ars Technica . Archiviert vom Original am 1. Februar 2009. Abgerufen am 10. Juni 2008 .
- ^ „PlayStation 3 ist Nummer 15“ . IGN Entertainment. Archiviert vom Original am 6. September 2009. Abgerufen am 15. Oktober 2009 .
- ^ Shea, Cam. „Konsolen-Showdown 2011: Gewinner bekanntgegeben! – Spiele-Feature bei IGN“ . Games.ign.com. Archiviert vom Original am 17. Mai 2012. Abgerufen am 19. Juli 2012 .
- ^ Shea, Cam (18. Dezember 2008). „Aussie Console Showdown 08: PS3 vs. Wii vs. 360“ . IGN. Archiviert vom Original am 9. Februar 2009. Abgerufen am 11. Juni 2020 .
- ^ Greenwald, Will (7. Juni 2012). „Xbox 360 vs. PlayStation 3: Welche Konsole gewinnt das Spiel?“ . PCMag.com . Archiviert vom Original am 2. August 2012. Abgerufen am 19. Juli 2012 .
- ^ Tynan, Dan (20. Dezember 2006). „Die 21 größten Technikpannen des Jahres 2006“ . PC World . Archiviert vom Original am 7. Juli 2008. Abgerufen am 3. Februar 2007 .
- ^ Reparaz, Mikel (21. März 2007). „Die Top 7... PR-Katastrophen“ . GamesRadar. Archiviert vom Original am 26. Dezember 2010. Abgerufen am 21. März 2007 .
- ^ Edwards, Cliff (16. November 2006). „PS3: Bald ein großartiges System“ . Business Week . Archiviert vom Original am 22. Oktober 2007. Abgerufen am 10. Juli 2007 .
- ^ Bishop, Stuart (15. Januar 2007). „Valve: PS3 – eine „totale Katastrophe auf so vielen Ebenen““" . computerandvideogames.com. Archiviert vom Original am 18. Januar 2007. Abgerufen am 15. Januar 2007 .
- ^ „Ventil offen für die Zusammenarbeit mit der PS3-Entwicklung“ . Qj.net. 5. Juli 2009. Archiviert vom Original am 16. Juli 2011. Abgerufen am 15. März 2010 .
- ^ Guttridge, Luke (3. Juli 2009). „Valve weicht PS3-Entwicklung aus“ . play.tm. Archiviert vom Original am 6. Juli 2009. Abgerufen am 13. Juli 2009 .
- ^ Sabbagh, Dan (19. Juni 2009). „Sony sollte sich in Acht nehmen – Activision-Chef meint es ernst“ . The Times . London. Archiviert vom Original am 8. Juli 2009. Abgerufen am 13. Juli 2009 .
- ^ Crossley, Rob (19. Juni 2009). „Kotick kritisiert PS3 wegen ‚hoher‘ Entwicklungskosten“ . develop-online. Archiviert vom Original am 5. Juli 2009. Abgerufen am 13. Juli 2009 .
- ^ „BioWare: Activision PS3-Kommentar „albern und voreingenommen gegenüber dem, was populär ist.“" . Archiviert vom Original am 17. Juli 2009 . Abgerufen am 19. Juli 2009 .
- ^ Carnoy, Dave (März 2007). „PS3 im Test“ . CNet.co.uk. Archiviert vom Original am 28. März 2007. Abgerufen am 21. April 2007 .
- ^ CNET-Redaktion (21. November 2006). „Top 10 Must-haves“ . CNET . Archiviert vom Original am 6. Mai 2008. Abgerufen am 22. Februar 2007 .
- ^ Carnoy, David (14. November 2006). „Sony PlayStation 3 (60 GB) – Testberichte“ . CNET . Archiviert vom Original am 17. Mai 2007. Abgerufen am 3. Februar 2007 .
- ^ Chiarella, Chris (Dezember 2006). „Sony PlayStation 3“ . Home Theater Magazine . Primedia Magazines, Inc. Archiviert vom Original am 28. August 2009. Abgerufen am 22. Februar 2007 .
- ^ Buettner, Shane C. (Dezember 2006). „PlayStation3 Blu-ray Disc Player“ . Primedia Magazines, Inc. S. 4 von 6. Archiviert vom Original am 20. Januar 2007. Abgerufen am 22. Februar 2007 .
- ^ „Hirai: Wir sind der „offizielle“ Branchenführer“ . Eurogamer . 20. Januar 2009. Archiviert vom Original am 5. September 2009. Abgerufen am 31. Oktober 2009. Wir bieten nicht die von [Entwicklern] gewünschte, einfach zu programmierende Konsole, denn einfach zu programmieren bedeutet, dass jeder so
ziemlich alles nutzen kann, was die Hardware kann. Die Frage ist dann: Was macht man die restlichen neuneinhalb Jahre?
- ^ Haywood, Nick (23. März 2007). „Testbericht: Sony PlayStation 3“ . HEXUS.gaming. S. 6 von 6. Archiviert vom Original am 2. Dezember 2010. Abgerufen am 25. April 2007 .
- ^ Gibson, Ellie (7. März 2007). „GDC: Was kommt als Nächstes für die PS3?“ . GamesIndustry.biz. Archiviert vom Original am 18. April 2008. Abgerufen am 25. April 2007 .
- ^ A., Mabie (1. September 2009). „PS3 Slim erobert wieder den Bestseller-Höchstplatz bei Amazon“ . qj.net. Archiviert vom Original am 29. September 2011. Abgerufen am 3. September 2009 .
- „ Sonys schlanke PlayStation 3 (120 GB) bietet zum richtigen Preis die Top-Funktionen der Vorgängermodelle in einem eleganteren und schlankeren Design . “ PC World . 2. September 2009. Archiviert vom Original am 3. September 2009. Abgerufen am 3. September 2009 .
- ^ „Sony PlayStation 3 Slim – 120 GB Testbericht“ . CNET . 19. August 2009. Archiviert vom Original am 5. September 2009. Abgerufen am 3. September 2009 .
- ^ „Testbericht zur Sony PlayStation 3 Slim 120 GB“ . TechRadar . 1. September 2009. Archiviert vom Original am 5. September 2009. Abgerufen am 3. September 2009 .
- ^ Leadbetter, Richard (2. September 2009). „Hardware-Test: PS3 Slim Artikel • Seite 1 • Artikel •“ . Eurogamer.net. Archiviert vom Original am 2. Februar 2014. Abgerufen am 29. Januar 2014 .
- ^ Dodds, Gavin. „PlayStation Super Slim 500 GB – Testbericht“ . Spong. Archiviert vom Original am 14. November 2013. Abgerufen am 6. Oktober 2012 .
- ^ Bakalar, Jeff. „Sony PlayStation Super Slim Uncharted 3 Limited Edition Bundle Review“ . CNET . Archiviert vom Original am 8. Oktober 2012. Abgerufen am 6. Oktober 2012 .
- ^ Sawh, Michael. „Sony PS3 Super Slim Testbericht: Erste Eindrücke“ . T3 . Archiviert vom Original am 14. Oktober 2012. Abgerufen am 6. Oktober 2012 .
Externe Links
Offizielle Websites
- Asien . Archiviert am 7. März 2009 in der Wayback Machine .
- Australien . Archiviert am 24. Februar 2011 in der Wayback Machine .
- Kanada . Archiviert am 13. Mai 2013 in der Wayback Machine .
- Neuseeland . Archiviert am 25. Oktober 2014 in der Wayback Machine .
- Vereinigtes Königreich . Archiviert am 25. Januar 2010 in der Wayback Machine .
- Vereinigte Staaten . Archiviert am 18. Februar 2010 in der Wayback Machine .