Resident Evil 4 [ b ] ist ein Survival-Horror- Spiel aus dem Jahr 2005, entwickelt und veröffentlicht von Capcom für den GameCube . Die Spieler steuern den Spezialagenten Leon S. Kennedy, der die Tochter des US-Präsidenten, Ashley Graham , retten soll, die von einem religiösen Kult im ländlichen Spanien entführt wurde. Leon kämpft gegen Horden von Feinden, die von einem gedankenkontrollierenden Parasiten infiziert sind , und trifft die Spionin und Söldnerin Ada Wong wieder . Anders als die statischen Kameraperspektiven und das gemächlichere Gameplay der vorherigen Resident-Evil -Spiele bietet Resident Evil 4 ein dynamisches Kamerasystem und ein actionreiches Horror-Gameplay.

Die Entwicklung für die PlayStation 2 begann 1999. Vier geplante Versionen wurden verworfen. Die erste wurde von Hideki Kamiya geleitet , doch Serienschöpfer Shinji Mikami empfand sie als zu große Abweichung vom Original, weshalb daraus ein neues Spiel wurde: Devil May Cry (2001). Weitere Versionen wurden verworfen, bis Mikami die Leitung übernahm. Resident Evil 4 wurde als Teil der Capcom Five angekündigt , einer Kooperation zwischen Capcom und Nintendo zur Entwicklung von fünf exklusiven Titeln für den GameCube.

Resident Evil 4 wurde für sein Gameplay, seine Grafik, seine Story, seine Charaktere und die Sprachausgabe gefeiert und gewann zahlreiche „Spiel des Jahres“-Auszeichnungen . Es wurde auf viele Plattformen portiert und entwickelte sich zu einem Multiplattform- Hit mit 15,2 Millionen verkauften Exemplaren bis März 2025. Resident Evil 4 gilt weithin als eines der besten und einflussreichsten Videospiele aller Zeiten . Es prägte die Entwicklung des Survival-Horror- und Third-Person-Genres und popularisierte die Schulterperspektive, die in Spielen wie Gears of War , Dead Space und The Last of Us verwendet wird . Resident Evil 5 erschien 2009, ein Remake folgte 2023.

Gameplay

Der Spieler steuert Leon S. Kennedy aus der Third-Person -Perspektive. Anders als in den Vorgängern der Reihe liegt der Fokus des Gameplays stärker auf Kampf und Schießereien . Die Kamera befindet sich hinter Leon und zoomt beim Zielen mit einer Waffe in die Schulterperspektive oder beim Zielen mit einem Scharfschützengewehr in die Egoperspektive . [ 1 ] Es gibt kein Fadenkreuz für Schusswaffen; stattdessen verfügt jede Waffe über ein Laserzielgerät . Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen man nur geradeaus, nach oben oder nach unten schießen konnte, stehen dem Spieler hier mehr Optionen zur Verfügung. So können beispielsweise Schüsse auf die Füße Gegner ins Wanken bringen und Schüsse auf die Arme sie ihre Waffen fallen lassen. Spieler können außerdem Projektile wie geworfene Äxte oder Sensen abschießen . [ 2 ]

Das Bild zeigt einen jungen Mann, der sich in einem Dorf gegen eine Horde humanoider Feinde verteidigt. Die Kamera befindet sich hinter seiner Schulter, sodass er unten links im Bild zu sehen ist, die Angreifer im Hintergrund.
Leon kämpft gegen eine Gruppe Ganados. Anders als in früheren Teilen der Reihe folgt die Kamera in Resident Evil 4 direkt hinter der Spielfigur. Mithilfe des Laserzielgeräts kann der Spieler wichtige Bereiche der Gegner anvisieren. [ 2 ]

Resident Evil 4 führt kontextsensitive Steuerung ein. Je nach Situation können Spieler mit der Umgebung interagieren: eine Leiter umstoßen, aus einem Fenster springen, einem Angriff ausweichen oder geschwächte Gegner mit einem „Finishing Move“ erledigen. Es gibt auch Quick-Time-Events , in denen der Spieler auf dem Bildschirm angezeigte Tasten drücken muss, um Aktionen wie das Ausweichen vor einem herabfallenden Felsbrocken oder das Ringen mit einem Gegner auszuführen und so zu überleben. Diese sind häufig in Bosskämpfe integriert , in denen der Spieler tödliche Angriffe vermeiden muss. [ 3 ]

Die Hauptfeinde sind gewalttätige Dorfbewohner, die als Los Ganados („Das Vieh“ auf Spanisch) bezeichnet werden. Sie können ausweichen, Nahkampf- und Fernkampfwaffen einsetzen und sind in der Lage, gemeinsam zu agieren und miteinander zu kommunizieren. Einst einfache Bauern, bis sie von Las Plagas („Die Pest “ auf Spanisch) befallen wurden , können Los Ganados die Fähigkeit erlangen, mutierte Parasiten aus ihren Köpfen sprießen zu lassen. [ 4 ]

Das Inventarsystem verwendet ein Raster, dargestellt durch einen Aktenkoffer , in dem jeder Gegenstand eine bestimmte Anzahl an Plätzen belegt. Der Koffer lässt sich mehrfach erweitern und bietet so mehr Platz. Waffen, Munition und Heilgegenstände werden im Koffer aufbewahrt, während Schlüsselgegenstände und Schätze in einem separaten Menü zu finden sind. Gegenstände können beim Händler , der an verschiedenen Orten erscheint, gekauft und verkauft werden. Er verkauft Erste-Hilfe- Sprays und Waffen, ermöglicht Waffen-Upgrades und kauft verschiedene Schätze, die Leon findet. Jede Waffe hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. [ 5 ] [ 6 ]

Capcom fügte der PlayStation-2-Version Inhalte hinzu, die später auch in die PC- und Wii- Versionen integriert wurden. Die größte Erweiterung ist „Separate Ways“, eine Nebenhandlung, die sich auf Ada Wongs Rolle in Resident Evil 4 und ihre Verbindung zum Serienbösewicht Albert Wesker konzentriert . [ 7 ] „Adas Bericht“, eine fünfteilige Dokumentation, analysiert Adas Beziehung zu Wesker und dessen Rolle in der Handlung. [ 8 ] Weitere freischaltbare Inhalte in allen Versionen sind das Minispiel „Die Söldner“ und das Kurzszenario „Auftrag Ada“ (in dem Ada Las-Plagas-Proben beschafft), neue Kostüme für Leon und Ashley, neue Waffen und ein Zwischensequenz- Browser. [ 9 ]

Handlung

Im Jahr 2004 befindet sich der US-Regierungsagent Leon S. Kennedy ( Paul Mercier ) auf einer Mission, um Ashley Graham ( Carolyn Lawrence ), die Tochter des US-Präsidenten, zu retten, die von einem mysteriösen Kult entführt wurde. [ 10 ] Er reist in ein namenloses Dorf in Spanien , [ 11 ] wo er auf eine Gruppe feindseliger Dorfbewohner trifft, die sich dem Kult „Los Iluminados“ verschrieben haben, der Ashley entführt hat. Die Dorfbewohner waren einst einfache Bauern, bis sie von einem gedankenkontrollierenden Parasiten namens „ Las Plagas“ infiziert wurden . [ 12 ]

Im Dorf wird Leon vom Dorfvorsteher Bitores Mendez gefangen genommen und mit Las Plagas infiziert. [ 13 ] Er gerät in Gefangenschaft mit Luis Sera ( Rino Romano ), einem ehemaligen Polizisten aus Madrid und früheren Forscher von Los Iluminados. [ 14 ] Die beiden versuchen gemeinsam zu fliehen, trennen sich aber bald. Leon findet heraus, dass Ashley in einer Kirche festgehalten wird und befreit sie. [ 15 ] Beide fliehen aus der Kirche, nachdem Osmund Saddler ( Michael Gough ), der Anführer des Kultes, seinen Plan enthüllt hat: Er will den Parasiten, den sie Ashley injiziert haben, nutzen, um sie zu manipulieren. Nach ihrer Rückkehr soll sie dem Präsidenten der Vereinigten Staaten eine „Probe“ injizieren, was Saddler die Weltherrschaft ermöglichen soll. [ 16 ]

Nachdem sie viele Dorfbewohner, darunter auch Mendez, in einem erbitterten Kampf getötet haben, versuchen Leon und Ashley, in einer Burg Zuflucht zu finden. Dort werden sie jedoch von weiteren Illuminaten unter dem Kommando von Ramon Salazar (Rene Mujica), einem weiteren Handlanger Saddlers und Burgbesitzer , angegriffen. [ 13 ] Salazars Fallen trennen die beiden . Währenddessen sucht Luis nach Pillen , die Leons und Ashleys Infektion verlangsamen sollen, sowie nach einer Probe von Las Plagas . Er bringt beides zu Leon, wird aber von Saddler getötet, der die Probe an sich nimmt, während die Pillen zur Unterdrückung der Infektion in Leons Händen bleiben. [ 17 ] In der Burg begegnet Leon kurz Ada Wong (Sally Cahill), einer Frau aus seiner Vergangenheit. Sie unterstützt ihn bei seiner Mission, verfolgt aber gleichzeitig ihre eigenen Ziele: Sie will eine Las-Plagas-Probe für ihren mysteriösen Auftraggeber beschaffen, der offenbar einer der ungenannten Rivalen des inzwischen aufgelösten Umbrella-Konzerns ist. Er kämpft sich durch die Burg und tötet schließlich Salazar. [ 18 ]

Anschließend reist Leon zu einer nahegelegenen Forschungsstation auf einer Insel, wo er die Suche nach Ashley fortsetzt. Er entdeckt, dass einer seiner ehemaligen Trainingskameraden, Jack Krauser ( Jim Ward ), der zwei Jahre zuvor bei einem Hubschrauberabsturz ums Leben gekommen sein sollte, für ihre Entführung verantwortlich ist. Krauser wollte Saddler nahe genug kommen, um dessen neue Plagas-Probe zu stehlen. [ 19 ] Ada und Krauser arbeiten mit Albert Wesker ( Richard Waugh ) zusammen, für den beide eine Plagas-Probe beschaffen wollen, obwohl Krauser Ada misstraut. [ 20 ] Saddler, der den Absichten des Söldners misstraut, befiehlt Krauser, Leon zu töten, da er glaubt, dass er in jedem Fall davon profitieren wird. [ 21 ] Nach Krausers Niederlage befreit Leon Ashley, und gemeinsam entfernen sie das Plagas mithilfe eines speziellen radiotherapeutischen Geräts aus ihren Körpern. Leon stellt Saddler zur Rede und kann ihn mit Adas Hilfe töten. Ada nimmt Leon jedoch unter Waffengewalt die Probe ab, bevor sie mit einem von ihrem Arbeitgeber geschickten Hubschrauber flieht. [ 22 ] Leon und Ashley entkommen daraufhin mit ihrem Jetski, während die Insel explodiert. [ 23 ]

Entwicklung

1999 gab Produzent Shinji Mikami bekannt, dass ein Resident Evil- Nachfolger für die PlayStation 2 in Entwicklung sei . [ 24 ] Resident Evil 4 durchlief eine lange Entwicklungsphase, in der mindestens vier Versionen verworfen wurden. [ 25 ] Die erste Version wurde von Hideki Kamiya geleitet . [ 26 ] Um die Jahrtausendwende [ 27 ] entwickelte Noboru Sugimura, Autor von Resident Evil 2, eine Geschichte [ 28 ] , die auf Kamiyas Idee für ein „cooles“ und „stylisches“ Actionspiel basierte . [ 29 ] Die Geschichte drehte sich um die Aufklärung des Geheimnisses um die Leiche des Protagonisten Tony, [ 30 ] eines unbesiegbaren Mannes mit Fähigkeiten und einem Intellekt , die die normaler Menschen übersteigen. Seine übermenschlichen Kräfte werden durch Biotechnologie erklärt . [ 27 ] Da Kamiya der Meinung war, die Spielfigur wirke in Kämpfen aus einem festen Blickwinkel nicht mutig und heldenhaft genug, entschied er sich, die vorgerenderten Hintergründe aus früheren Teilen wegzulassen und ein dynamisches Kamerasystem zu verwenden . [ 26 ] Das Team verbrachte elf Tage in Großbritannien und Spanien, um Objekte wie gotische Statuen, Ziegelsteine ​​und Steinpflaster für die Texturen zu fotografieren . [ 31 ] [ 32 ]

Obwohl die Entwickler versuchten, das „Coolness“-Thema in die Welt von Resident Evil einzubinden , [ 33 ] empfand Mikami dies als zu weit entfernt von den Survival-Horror- Wurzeln der Serie und überzeugte das Team nach und nach, ein eigenständiges Spiel zu entwickeln. Daraus entstand die neue Capcom-Franchise Devil May Cry , die im August 2001 für die PlayStation 2 erschien. [ 34 ]

"Fog"-Version

Die Entwicklung von Resident Evil 4 wurde Ende 2001 wieder aufgenommen. [ 35 ] Die erste Ankündigung erfolgte im November 2002 als eines von fünf Spielen, die exklusiv für den GameCube von Capcom Production Studio 4 , den Capcom Five , entwickelt wurden . [ 36 ] [ 37 ] Diese überarbeitete Version, gemeinhin als „Nebelversion“ bezeichnet, wurde von Hiroshi Shibata geleitet [ 38 ] und war zu diesem Zeitpunkt zu 40 Prozent fertiggestellt. [ 39 ] Im Spiel kämpft Leon S. Kennedy ums Überleben [ 38 ] , nachdem er Umbrellas schlossartiges Hauptquartier in Europa infiltriert hat. Es enthält die typischen Resident-Evil- Monster wie Zombies . [ 25 ] [ 40 ] [ 41 ] Im Verlauf der neuen Geschichte, die erneut von Sugimuras Szenario-Studio Flagship geschrieben wurde , [ 42 ] infiziert sich Leon mit dem Progenitor-Virus und besitzt eine verborgene Kraft in seiner linken Hand. [ 25 ] [ 43 ] [ 44 ] Der Produzent der finalen Version wies außerdem darauf hin, dass Ashley damals nicht vorkam, obwohl es ein anderes Mädchen gab, das nie öffentlich vorgestellt wurde. [ 25 ] Das Spiel sollte einige Ego- Perspektiven enthalten. [ 45 ]

Die Geschichte des Progenitor-Virus wurde schließlich in Resident Evil 5 (2009) aufgegriffen, und das Spencer-Anwesen diente als Schauplatz für das herunterladbare Inhaltspaket (DLC) „Lost in Nightmares“ von Resident Evil 5 (mit Chris Redfield und Jill Valentine ). [ 46 ]

"Hook Man"-Version

Das Bild zeigt einen jungen Mann, der mit Pistole und Taschenlampe auf eine feindselige Gestalt zielt, die einen großen Haken schwingt. Die gesamte Szene ist in einen bläulichen Farbton getaucht, der der Villa eine unheimliche Atmosphäre verleiht.
Dieser Screenshot einer verworfenen Version zeigt Leon im Kampf gegen den Hakenmann. Obwohl diese frühere Version beim Erkunden der Umgebungen noch feste Kameraperspektiven verwendete, nutzten die Kämpfe bereits die Schulterperspektive der finalen Version.

Auf der E3 2003 präsentierte Capcom eine alternative Version des Spiels. [ 47 ] Während Mikamis Vorstellung des Trailers versicherte er, die Entwicklung verlaufe reibungslos und das Spiel sei gruseliger denn je. [ 47 ] Die Geschichte spielte in einem Spukhaus, in dem Leon sich mit einer bizarren Krankheit infizierte und gegen paranormale Gegner kämpfte, darunter animierte Rüstungen , lebende Puppen und ein geisterhafter Mann mit einem großen Haken. [ 40 ] [ 47 ] Das Spiel hatte eine unheimliche Atmosphäre und enthielt Elemente wie Rückblenden und Halluzinationen , die durch einen bläulichen Farbstich und eine wackelnde Kamera gekennzeichnet waren. [ 25 ] Es zeigte auch verschiedene Gameplay-Mechaniken, die in die finale Version übernommen wurden, wie die Schulterperspektive, ein Laserzielgerät für Kämpfe und Quick-Time-Events. [ 47 ]

Die „Hook Man“-Version enthielt nur ein rudimentäres Storykonzept, nachdem das vorherige Szenario von Noboru Sugimura (Flagship) verworfen worden war. 2012 erklärte Yasuhisa Kawamura, Drehbuchautor von Resident Evil 3: Nemesis (1999), er sei für diese Version verantwortlich gewesen, da er Biohazard 4 gruseliger gestalten wollte. Er schlug vor, eine bestimmte Szene aus dem amerikanischen Film Lost Souls (2000) zu verwenden, in der sich die Hauptfigur plötzlich in einem verlassenen Gebäude wiederfindet, in dem ein Killer sein Unwesen treibt. Eine überarbeitete Version dieser Idee entwickelte sich schließlich zu Hook Man. Kawamura fügte hinzu, es täte ihm sehr leid und er schäme sich sogar dafür, dass Mikami eingreifen und diese Version verwerfen musste. [ 48 ] Nach diesem Versuch enthielt die letzte verworfene Überarbeitung wieder klassische Zombies. Sie wurde jedoch nach wenigen Monaten und noch vor der Veröffentlichung eingestellt, da die Entwickler sie als zu formelhaft empfanden. [ 25 ]

Fünf Minuten Gameplay-Material dieser Iteration wurden auf der Biohazard 4 Secret-DVD veröffentlicht , einem japanischen Vorbestellerbonus, der im Januar 2005 herausgegeben wurde; Diese Version wurde als Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」 ; wörtlich „ The Phantom Biohazard 4 “ ) bezeichnet . [ 49 ]

Endgültige Version

Ein Quick-Time-Event in Resident Evil 4. Der Spieler wird aufgefordert, wiederholt die Y-Taste zu drücken, um die Spielfigur sprinten zu lassen.

Man beschloss, die Serie neu zu erfinden. [ 40 ] Mikami übernahm die Regie von Shibata und begann mit der Arbeit an der veröffentlichten Version. [ 50 ] In einem Interview mit Game Informer erklärte Mikami, dass er sich für ein neues Gameplay-System entschieden habe, weil er nach dem Spielen von Resident Evil Zero das Gefühl hatte, das alte System sei „mehr vom Gleichen“ . Er sagte, er habe sich beim Spielen mit dem neuen System nur einmal kurz unsicher gefühlt. [ 51 ] Der Spieleproduzent Hiroyuki Kobayashi [ 50 ] erwähnte im Namen des Teams, dass die Mitarbeiter „des Immergleichen überdrüssig“ gewesen seien [ 52 ] und dass einige sich gelangweilt und anderen Projekten zugewandt hätten. [ 53 ] Darüber hinaus empfand der Produzent das ältere Format als „festgefahren“ und beschrieb es als „Fesseln, die uns zurückhielten“. [ 54 ]

Einige Mitarbeiter waren jedoch mit der Änderung des Gameplay-Systems nicht einverstanden. Sie fühlten sich deprimiert und ließen sich nur schwer motivieren, nachdem der Fokus des Spiels stärker auf Action ausgerichtet wurde. [ 35 ] Obwohl Mikami eine Überarbeitung des Kamerasystems forderte, hatte das Team Bedenken, größere Änderungen an der von ihm geschaffenen Reihe vorzunehmen. [ 55 ] Schließlich griff er ein, erläuterte seine Änderungsvorschläge und schrieb eine neue Geschichte, die – anders als die vorherigen Teile – nicht mehr die Firma Umbrella in den Mittelpunkt stellte. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Aufgrund von Zeitmangel schrieb Mikami die gesamte Geschichte in nur drei Wochen. [ 58 ] Inspiriert von Onimusha 3: Demon Siege (2004), einem Spiel, das Mikami zwar gerne gespielt hatte, von dem er aber fand, dass es mit einer anderen Perspektive besser hätte sein können, entschied er sich, die Kamera hinter der Spielfigur zu platzieren. [ 59 ] Passend zum neuen Gameplay und der neuen Story wurde ein neuer Gegnertyp namens „Ganado“ entwickelt, der die Untoten aus früheren Resident Evil -Spielen ersetzt. [ 57 ] Darüber hinaus investierten die Produzenten viel Liebe zum Detail in die Überarbeitung und Aktualisierung bereits bekannter Charaktere. In einer Dokumentation über die Entstehung der Charaktere erklärte Kamiya, er habe Leon Kennedy „härter, aber auch cooler“ gestalten wollen. [ 60 ]

Kobayashi war für das Design einiger Gegner im fertigen Spiel verantwortlich, darunter die Regeneratoren. [ 61 ] Er beschrieb die Herkunft dieser Kreaturen im Spieluniversum als Nebenprodukte der Forschung von Los Iluminados an bioorganischen Waffen – missgebildete Geschöpfe, denen während der Experimente mehrere Plaga- Parasiten implantiert wurden. [ 62 ] Regeneratoren atmen laut auf, bevor sie sichtbar werden, wodurch der Spieler auf sie aufmerksam wird. Bei Begegnungen, die oft in kleinen, beengten Räumen stattfinden, bewegen sie sich langsam auf den Spielercharakter zu. Der Regenerator kann sich ständig regenerieren und lässt sich nur schwer besiegen, wenn der Spieler die Plaga- Parasiten in seinem Körper findet – diese sind nur mit dem Infrarot-Zielfernrohr sichtbar – und sie gezielt angreift. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] In einem Interview mit Famitsu erklärte Mikami, dass Elemente wie die Regeneratoren dazu beitragen, den Survival-Horror-Aspekt von Resident Evil 4 aufrechtzuerhalten , indem sie ein Gleichgewicht zwischen einem „gruseligen Gameplay und der Herausforderung, diese Angst zu überwinden“, schaffen. Ziel sei es, den Spielern ein Erfolgserlebnis zu vermitteln, wenn sie das Monster besiegen. [ 67 ]

Die englischen Synchronsprecher nahmen ihre Parts in vier Sitzungen über einen Zeitraum von drei bis vier Monaten auf. [ 68 ] Capcom beauftragte Shinsaku Ohara mit der Übersetzung des Skripts und der Koordination der Synchronisation. [ 69 ] Carolyn Lawrence , die Ashley Graham ihre Stimme lieh, beschrieb ihre Figur als „verletzlich, da Leon sie ständig retten muss“. [ 68 ] Kennedys Charakter beschrieb sie als „eher Kraft als Verstand“. [ 68 ] Zusätzlich zur Sprachausgabe legte der Spieledesigner großen Wert auf die Details jeder Zwischensequenz, sodass die Mimik der Charaktere zum Tonfall ihres jeweiligen Synchronsprechers passte. [ 60 ]

Neben Resident Evil: Dead Aim und Resident Evil Outbreak (beide 2003), zwei Spin-offs, die nicht unter die Exklusivitätsvereinbarung fielen, wurde am 31. Oktober 2004 angekündigt, dass Resident Evil 4 2005 für die PlayStation 2 erscheinen würde. Als Hauptgründe wurden höhere Gewinne, veränderte Marktbedingungen und eine gesteigerte Kundenzufriedenheit genannt. Die PlayStation-2-Version enthielt neue Features, vor allem ein neues Minispiel mit Ada Wong. Am 1. Februar 2006 kündigte Ubisoft an, das Spiel auch für Windows- PCs zu veröffentlichen . [ 70 ] Am 4. April 2007 wurde eine Wii- Version angekündigt und später im selben Jahr veröffentlicht. Das Spiel enthielt alle Extras der PS2-Version sowie weitere Inhalte, darunter einen Trailer zu Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [ 71 ] [ 72 ]

Freigeben

Die Originalversion für den GameCube erschien in zwei verschiedenen Sammlereditionen. Die erste war als Vorbestellung erhältlich und enthielt das Spiel, das Prolog -Artbook und ein T-Shirt. GameStop bot eine weitere limitierte Edition in einer Metalldose an, die das Artbook, ein Cel von Leon und eine Soundtrack- CD enthielt . [ 73 ] Australien erhielt eine exklusive Sammleredition mit dem Spiel und einer Bonus-Disc mit Interviews und Entwicklervideos. [ 74 ] Nintendo übernahm Marketing, Vertrieb und Distribution in Europa und Australien. [ 75 ]

Häfen

Resident Evil 4 wurde für die PlayStation 2 portiert, nachdem Capcom erklärt hatte, dass es nicht unter den Exklusivvertrag mit Nintendo falle . Die Veröffentlichung in Nordamerika erfolgte am 25. Oktober 2005. Die größte Neuerung ist „Separate Ways“, ein neues Szenario für Ada, geschrieben von Haruo Murata. [ 69 ] Laut Produzent Masachika Kawata stammte die Idee zu „Separate Ways“ vom PS2-Portierungsteam und wurde nach Zustimmung von Shinji Mikami hinzugefügt. [ 76 ] Die PlayStation-2-Version war als Standard- und Sammlerpaket für Vorbesteller erhältlich. Das Standardpaket enthielt das Spiel und ein T-Shirt, das Sammlerpaket zusätzlich eine Leon- Figur und den Soundtrack „Biohazard Sound Chronicle Best Track Box“ . Dieses war schnell vergriffen, woraufhin eine zweite Auflage mit einer Ada-Figur veröffentlicht wurde. Eine weitere Edition, die Resident Evil 4: Premium Edition , wurde in einem SteelBook- Mediengehäuse verpackt , zusammen mit dem Artbook, einer Dokumentar- DVD und einem Cel-Art von Ada. [ 77 ]

Eine PC-Portierung von Resident Evil 4, entwickelt von Sourcenext, erschien am 1. Februar 2007 in Hongkong und wurde von Typhoon Games veröffentlicht . Im März 2007 folgte die Veröffentlichung in Europa, Nordamerika und Australien durch Ubisoft . Die Portierung enthält die Bonusinhalte der PS2-Version, darunter „Separate Ways“, die Laserkanone PRL 412 und ein zweites Set freischaltbarer Kostüme für Leon und Ashley, sowie einen einfachen Schwierigkeitsgrad. Zudem werden verschiedene Breitbildauflösungen unterstützt. [ 78 ] Die Schatten- und Beleuchtungsprobleme wurden mit dem einzigen Patch, Version 1.10, behoben. [ 79 ]

Resident Evil 4: Wii Edition erschien am 31. Mai 2007 in Japan und am 19. Juni 2007 in den USA für die Wii . Die Steuerung wurde überarbeitet und nutzt nun die Zeige- und Bewegungsfunktionen der Wii-Fernbedienung und des Nunchuks . Auch der GameCube-Controller und der Classic Controller werden unterstützt. [ 72 ] Mit der Wii-Fernbedienung kann man mithilfe eines Fadenkreuzes , das den Laserpointer der anderen Versionen ersetzt, überall auf dem Bildschirm zielen und schießen. Kontextsensitive Aktionen wie Ausweichen oder Zuschlagen werden durch Gesten gesteuert. Die Wii Edition enthält außerdem die zusätzlichen Inhalte der PS2- und PC-Versionen sowie einen Trailer zu Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [ 71 ] Ab dem 29. Oktober 2015 war die Wii Edition im Nintendo eShop der Wii U in Europa zum Download verfügbar. [ 80 ] [ 81 ]

Resident Evil 4: Mobile Edition erschien am 1. Februar 2008 in Japan für au 's BREW 4.0. Capcom kündigte das Spiel auf der TGS 2007 an. [ 82 ] Im Vergleich zum Original wurde die Geschichte nicht mehr durchgehend, sondern in Abschnitte wie „Dorf“, „Schlucht“, „Festung“ und „Unterirdischer Tunnel“ unterteilt. Außerdem gibt es einen anspruchsvolleren Söldner-Modus. [ 83 ] [ 84 ] Das Spiel nutzt die MascotCapsule-Eruption-Engine [ 85 ] und wurde für die Zeebo- und iOS- Plattformen angepasst. [ 86 ] [ 87 ] Am 13. Juli 2009 veröffentlichte Capcom Resident Evil 4: Mobile Edition ohne offizielle Ankündigung im japanischen App Store für iOS, entfernte es aber schnell wieder. [ 88 ] [ 89 ] Einige Spieler konnten es jedoch erwerben und herunterladen. Das Spiel ist seitdem in Japan und Nordamerika erschienen. [ 87 ] Später veröffentlichte Capcom ein Update mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Highscores. Capcom brachte eine separate Version namens „Resident Evil 4 für Anfänger“ heraus , die die ersten beiden Level (drei inklusive Trainingslevel) des Story-Modus und des Söldner-Modus enthält. Die restlichen Level sind als herunterladbare Inhalte im Spiel erhältlich. Aufgrund der Veröffentlichung des iPads überarbeitete Capcom die iPhone-Version von „Resident Evil 4: Mobile Edition“ und aktualisierte sie mit HD-Grafik zu „ Resident Evil 4: iPad Edition“ . [ 90 ]

Am 23. März 2011 kündigte Capcom hochauflösende (HD) Remaster-Versionen von Resident Evil – Code: Veronica und Resident Evil 4 für Xbox 360 und PlayStation 3 als Teil der Resident Evil: Revival Selection- Reihe an. [ 91 ] Die Portierungen enthalten alle Bonusinhalte der Vorgängerversionen, darunter auch „Separate Ways“. Am 23. Juli 2011 gab Capcom auf der San Diego Comic-Con 2011 bekannt, dass Resident Evil 4 am 20. September [ 92 ] im PlayStation Network und bei Xbox Live Games on Demand erscheinen würde . [ 93 ] In Japan wurden Resident Evil 4 und Resident Evil – Code: Veronica am 8. September 2011 als Biohazard Revival Selection auf einer einzigen Disc veröffentlicht. [ 94 ] In Nordamerika und Europa waren die Spiele ausschließlich als Download bei Xbox Live Games on Demand und im PlayStation Network erhältlich. [ 95 ] Am 27. Februar 2014 veröffentlichte Capcom die Resident Evil 4 Ultimate HD Edition für Windows . Die Portierung bietet verbesserte Grafik und Erweiterungen aus Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 wurde am 30. August 2016 für PlayStation 4 und Xbox One neu veröffentlicht. Im April 2013 erschien Resident Evil 4 für Android . Außerhalb Japans ist es exklusiv über den Samsung Galaxy Store erhältlich . [ 96 ] Im Oktober 2018 kündigte Capcom an, dass Resident Evil 4 2019 zusammen mit Resident Evil und Resident Evil Zero (beide aus dem Jahr 2002) für die Nintendo Switch erscheinen würde . [ 97 ]

Im Oktober 2021 veröffentlichte Capcom eine Virtual-Reality- Version (VR) von Resident Evil 4 für die Oculus Quest 2. Entwickelt vom amerikanischen Studio Armature [ 98 ], wurden viele Gameplay-Elemente wie Kampf und Inventarverwaltung an die VR-Technologie angepasst. [ 99 ] Diese Version, die auf der Unreal Engine 4 basiert , bietet außerdem überarbeitete Texturen mit höherer Auflösung. [ 99 ] Die Entwickler und Executive Producer Tom Ivey gaben an, dass die Änderungen vorgenommen wurden, um das Spiel „für ein modernes Publikum zu aktualisieren“. Einige Animationen (z. B. die Animation, die ausgelöst wurde, wenn Spieler versuchten, unter Ashleys Rock zu schauen ), Dialoge und Flirts zwischen den Charakteren wurden entfernt. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] Die Erweiterungen „Separate Ways“ und „Assignment: Ada“ sind ebenfalls nicht enthalten. [ 103 ]

Waren

Der Soundtrack zu Biohazard 4 erschien am 22. Dezember 2005 in Japan. Er enthält 62 Musikstücke aus dem Spiel sowie ein 48-seitiges Booklet mit Liner Notes der Komponisten Shusaku Uchiyama und Misao Senbongi. [ 104 ] Weitere Merchandise-Artikel umfassten Figuren von McFarlane Toys , [ 105 ] [ 106 ] NECA [ 107 ] und Hot Toys . [ 108 ] Agatsuma Entertainment produzierte außerdem verschiedene Miniatur-Sammelfiguren, die auf Hauptcharakteren und Gegnern aus Resident Evil 4 basieren . [ 109 ] NubyTech entwickelte zwei spezielle Controller in Form von Kettensägen für die GameCube- und PlayStation-2-Versionen. [ 110 ]

Rezeption

Rezensionen

Die GameCube- und PlayStation-2-Versionen von Resident Evil 4 erreichten auf Metacritic eine Wertung von 96/100 , was auf allgemeine Anerkennung hindeutet. [ 111 ] [ 114 ] Diese Versionen belegten den ersten Platz auf Metacritic's Liste der besten Videospiele des Jahres 2005. [ 139 ] Neben dem Gameplay wurden auch die Charaktere und die Story positiv bewertet, was dazu führte, dass das fertige Produkt als eines der besten Videospiele aller Zeiten gilt . Greg Kasavin von GameSpot lobte die Sprachausgabe, bemängelte aber einige ungewöhnlich alberne Dialoge. [ 123 ] Adam Pavlacka von Yahoo! Games und Kevin VanOrd von GameSpot lobten Capcom für die detailreiche Gestaltung der Charaktere. [ 126 ] [ 140 ] Matt Casamassina von IGN ging in seinem Test zu Resident Evil 4 detaillierter auf das Spiel ein und lobte nicht nur das detaillierte Charakterdesign, sondern auch die Kampfchoreografie und die dreidimensionale Modellierung in den Zwischensequenzen. [ 131 ] Casamassina lobte außerdem die Synchronsprecher, insbesondere Paul Mercier (Leon), und kommentierte: „Ausnahmsweise wirken die Charaktere glaubwürdig, weil Capcom kompetente Sprecher engagiert hat. Besonders Leon ist hervorragend umgesetzt.“ [ 131 ] IGN und Nintendo Power hoben insbesondere das Charakterdesign und die Synchronisation von Resident Evil 4 hervor . Die größere Waffenvielfalt wurde von Spielepublikationen wie GamePro [ 141 ] und Game Over Online [ 142 ] gelobt . Die G4 -Fernsehsendung X-Play vergab die Höchstwertung von 5 von 5 Punkten für die Einführung eines neuen Gameplay-Stils in der Serie sowie für die Integration von Interaktionsmomenten zwischen den Spielern und den Zwischensequenzen. Kurz darauf wurde es als bestes Spiel ausgezeichnet, das jemals in der Sendung besprochen wurde. [ 143 ] Die Entwickler von Resident Evil 4 arbeiteten an verschiedenen Neuerungen im Zusammenhang mit der Verwendung und dem Inventar von Waffen. [ 144 ] Game OverEs wurde festgestellt, dass Spieler die große Auswahl an Waffen nutzen können, um „jetzt gezielt Kopfschüsse zu landen“. [ 142 ] Game Informer gab an, dass Munition in Resident Evil 4 reichlicher vorhanden sei als in anderen Spielen der Reihe, was das Spiel actionreicher mache. [ 145 ]

Die Bewertungen der PC-Version und der Ultimate HD Edition fielen niedriger aus als die der anderen Versionen. Die ursprüngliche PC-Version wurde für fehlende Mausunterstützung, umständliche Tastatursteuerung, minderwertige FMV-Zwischensequenzen und ruckelige Blitzdarstellung kritisiert . Trotz dieser Probleme erhielt sie überwiegend positive Kritiken [ 112 ] , unter anderem von IGN und GameSpot , die das Gameplay, die Charaktermodelle, die Umgebungen und das Sounddesign lobten. [ 124 ] [ 132 ] GameRevolution bezeichnete die Ultimate HD Edition als „eine abgespeckte Portierung eines dennoch spektakulären Spiels“, merkte „kleinere oberflächliche Änderungen“ ähnlich der PC-Version von 2007 an und behauptete, die wahre „Ultimate Edition“ von Resident Evil 4 sei die Wii-Version. [ 146 ] Das japanische Spielemagazin Famitsu rezensierte die Wii-Version. Zwei Redakteure vergaben die Höchstwertung von 10 Punkten, die beiden anderen jeweils 9, was zu einer Gesamtwertung von 38 von 40 Punkten führte. Die Rezensenten lobten die neue Steuerung, die für Abwechslung sorgte. Mehrere Rezensenten waren sich einig, dass selbst Besitzer des Originals an dieser Version Spaß haben würden. [ 122 ] Das britische Magazin NGamer vergab der Wii-Edition 96 % [ 116 ] , etwas weniger als die 97 % für die GameCube-Version. Grafik, Steuerung und Features wurden gelobt, und die Tatsache, dass ein so „außergewöhnliches Gesamtpaket“ zu einem niedrigen Preis angeboten wurde, wurde hervorgehoben. Bezüglich der Wii-Steuerung hieß es jedoch: „Wer die GameCube-Version gespielt hat, wird hier nicht mehr so ​​viel Neues finden.“ Das offizielle Nintendo-Magazin vergab der Wii-Version 94 %, 3 % weniger als dem Original, da sie nicht mehr die gleiche Wirkung wie damals hatte. [ 147 ] Im Jahr 2009 wählten sie das Spiel auf Platz 9 ihrer Liste der besten Nintendo-Spiele aller Zeiten. [ 148 ] IGN lobte die Wii-Version und bezeichnete sie als die überlegene Edition, betonte aber, dass die Wii nicht so stark in den Vordergrund gerückt werde wie bei den Versionen für GameCube und PS2. [ 135 ] GameSpot lobte die neue Steuerung der Wii-Edition , bemängelte aber das Fehlen exklusiver Wii-Features. [ 126 ] Jonti Davies von Hyper lobte Resident Evil 4: Wii Edition.Die PS3-Version von Resident Evil 4 HD wurde zwar für ihre „visuellen Verbesserungen“ gelobt, aber gleichzeitig dafür kritisiert, dass sie „keine neuen Inhalte“ biete. [ 149 ] Destructoid vergab der PS3-Version 9,0 Punkte und bezeichnete sie als „Meisterwerk der Exzellenz“. [ 150 ] Edge vergab in ihrer Oktoberausgabe 2013 nachträglich die Höchstwertung von 10 Punkten. [ 151 ]

Auszeichnungen

Resident Evil 4 wurde von Publikationen wie Edge , [ 152 ] Electronic Gaming Monthly , [ 153 ] GameTrailers , [ 154 ] Game Informer , [ 155 ] GamePro , GameRevolution , der Chicago Tribune und dem Pittsburgh Post-Gazette zum Spiel des Jahres gekürt. Es wurde außerdem von verschiedenen Medien, darunter Play , Associated Press , Universal Press Syndicate , The Mercury News , Maxim , Sound & Vision , The News Tribune , dem Hartford Courant und The Oregonian , in Listen der besten Spiele des Jahres 2005 aufgenommen . [ 156 ] GameSpy kürte es zum GameCube-Spiel des Jahres, [ 157 ] zum zweiten PlayStation-2-Spiel des Jahres (nach God of War ) [ 158 ] und zum zweiten Spiel des Jahres (nach Civilization IV ). [ 159 ] Das PlayStation Magazine kürte es außerdem zum zweiten Spiel des Jahres und zeichnete es zudem für die beste Grafik und die beste Fortsetzung aus. [ 160 ]

Bei den „Best of 2005 Awards“ von GameSpot wurde Resident Evil 4 zum Spiel des Jahres [ 161 ] , zum besten GameCube-Spiel [ 162 ] , zum besten Action-Adventure-Spiel [ 163 ] und zur am meisten verbesserten Fortsetzung [ 164 ] gewählt. Bei den „Best of 2005 Awards“ von IGN gewann es in der GameCube-Kategorie die Auszeichnungen für das Spiel des Jahres, das beste Actionspiel, die beste Grafiktechnologie, das beste Artdesign, den besten Original-Soundtrack und die beste Soundgestaltung [ 165 ] und wurde außerdem als beste Grafiktechnologie ausgezeichnet [ 166 ] . Zudem belegte es den zweiten Platz in den Kategorien „Spiel des Jahres“ und „Bestes Actionspiel“ [ 167 ] [ 168 ] . Bei den 1UP Awards wurde das Spiel als Spiel des Jahres und bestes Actionspiel prämiert. [ 169 ] Es gewann die Auszeichnungen „Spiel des Jahres 2005“, [ 170 ] „Bestes Horrorspiel des Jahres 2005“, [ 171 ] „GameCube-Spiel des Jahres 2005“, [ 172 ] und „GameCube-Actionspiel des Jahres 2005“ [ 173 ] und war Finalist in den Kategorien „PlayStation 2-Spiel des Jahres 2005“ [ 174 ] und „PlayStation 2-Actionspiel des Jahres 2005“ [ 175 ] bei den GameZone Game of the Year Awards. Nintendo Power verlieh Resident Evil 4 bei seiner Preisverleihung die Auszeichnungen „Spiel des Jahres“, „Bestes Abenteuerspiel“, „Spiel des Jahres – GameCube“, „Beste Grafik – GameCube“ und „Bester Sound/Beste Sprachausgabe“. [ 176 ] Bei den Nintendojo „ Best of 2005 Awards“ wurde das Spiel als Zweitplatzierter für die beste Gameplay-Innovation [ 177 ] und das fesselndste Spiel ausgezeichnet. [ 178 ] Außerdem ging es in den Kategorien „Bestes Spiel überhaupt“ [ 179 ] , „Beste GameCube-Grafik“, „Bestes GameCube-Gameplay“ und „Bestes GameCube-Spiel insgesamt“ als Sieger hervor. [ 180 ] Bei den PALGNAuszeichnungen: Es gewann die Auszeichnungen „Actionspiel des Jahres 2005“, „GameCube-Spiel des Jahres 2005“ und „Spiel des Jahres 2005“. Es belegte den zweiten Platz in der Kategorie „PlayStation 2-Spiel des Jahres 2005“. [ 181 ]

Die Virtual-Reality- Umsetzung von Resident Evil 4 wurde bei den Game Awards 2021 als VR/AR-Spiel des Jahres ausgezeichnet [ 182 ] und erhielt außerdem den Titel „XR-Spiel des Jahres“ bei den SXSW Gaming Awards [ 183 ] . Bei den 11. New York Game Awards gewann sie die Auszeichnungen für das beste AR/VR-Spiel und das beste Remake [ 184 ] . Resident Evil 4 VR war bei den 25. jährlichen DICE Awards für das „Immersive Reality Game of the Year“ und die „Immersive Reality Technical Achievement“ nominiert [ 185 ] .

JahrVergebenKategorieErgebnisReferenz(en).
2004 CESA Game AwardsZukünftiger Preis für Exzellenz Won [ 186 ]
Auszeichnungen der SpielekritikerBestes Konsolenspiel Nominiert [ 187 ]
Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
Golden Joystick AwardsMeistgesuchtes Spiel des Jahres 2005 Zweiter [ 188 ]
2005 CESA Game AwardsAuszeichnung für Exzellenz Won [ 189 ]
Golden Joystick AwardsGameCube-Spiel des Jahres Won [ 190 ] [ 191 ]
Spiel des Jahres der Redaktion Won
Bestes Filmbasiertes Spiel des Jahres 2005 Won
Spike Video Game AwardsSpiel des Jahres Won [ 192 ]
Actionspiel des Jahres Nominiert
Beste Grafik Won
2006 Annie AwardsBestes animiertes VideospielNominiert [ 193 ] [ 194 ]
Famitsu -AuszeichnungenHauptpreis Gewonnen [ c ][ 195 ]
Game Developers Choice AwardsBildende Kunst Nominiert [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ]
Golden Joystick AwardsPlayStation-Spiel des Jahres Won [ 199 ] [ 200 ]
Das ultimative Spiel des Jahres 2006Nominiert
Saturn AwardsBeste Videospielveröffentlichung: Horror Won [ 201 ] [ 202 ]

Verkäufe

Die GameCube-Version verkaufte sich in Nordamerika in den ersten zwanzig Tagen über 320.000 Mal. Die europäische Version erreichte im ersten Monat eine Gesamtauflage von 200.000 Exemplaren. Bis Dezember 2005 wurden weltweit 3 ​​Millionen Exemplare der GameCube- und PlayStation-2-Versionen ausgeliefert. [ 203 ] [ 204 ] Laut den von Capcom am 17. Januar 2007 veröffentlichten Verkaufszahlen wurden von der GameCube-Version von Resident Evil 4 weltweit insgesamt 1,6 Millionen Exemplare verkauft, während die PS2-Version über 2 Millionen Mal abgesetzt wurde. [ 205 ] Stand März 2025 wurden von Resident Evil 4 15,2 Millionen Exemplare verkauft. [ 206 ] Es hält den Rekord für das meistverkaufte Survival-Horror-Spiel in der Guinness World Records Gamer's Edition 2012. [ 207 ]

Vermächtnis

Resident Evil 4 gilt als eines der besten Videospiele aller Zeiten . Es ist im Nachschlagewerk „1001 Videospiele, die du gespielt haben musst, bevor du stirbst “ (2014) enthalten. [ 208 ] Nintendo Power wählte es 2005 auf Platz eins ihrer Liste der 25 besten GameCube-Spiele aller Zeiten [ 136 ] und 2010 auf Platz zwei ihrer Liste der besten Spiele der 2000er-Jahre. [209] 2008 belegte Resident Evil 4 laut den Lesern von IGN den ersten Platz in der Liste der besten Videospiele aller Zeiten [ 210 ] und laut der IGN -Redaktion den sechsten Platz in der Liste der besten PlayStation-2-Spiele aller Zeiten . [ 211 ] 2021 listete IGN das Spiel auf Platz 40 der besten Spiele aller Zeiten. [ 212 ] Im Jahr 2009 wählte Game Informer Resident Evil 4 auf Platz eins ihrer Liste der besten GameCube-Spiele [ 213 ] und auf Platz drei ihrer Liste der besten PlayStation-2-Spiele. [ 214 ] 2022 kürte das Magazin Complex es zum zehntbesten PlayStation-2-Spiel aller Zeiten. [ 215 ] GamePro listete es als zweitbestes PS2-Spiel. [ 216 ] 2010 wählten die Leser des PlayStation Official Magazine es zum zehntbesten PlayStation- Spiel. [ 217 ] 2007 platzierte Edge das Spiel auf Platz zwei seiner Liste der besten Spiele aller Zeiten, direkt hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). [ 218 ] Im selben Jahr ernannte G4 es zum 21. besten Videospiel aller Zeiten und bezeichnete es als „modernes Horror-Meisterwerk“. [ 219 ] Im Jahr 2015 belegte es Platz 7 auf der Liste der 15 besten Spiele seit 2000 von USgamer. [ 220 ] Anfang 2006, in ihrer 200. Ausgabe, listete Nintendo Power es auf Platz 2 ihrer Liste der 200 besten Spiele aller Zeiten, ebenfalls hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 221 ] Im Jahr 2025 wählte der Rolling Stone es zum 27. besten Spiel. [ 222 ]

Resident Evil 4 gilt als eines der einflussreichsten Spiele der 2000er-Jahre , insbesondere aufgrund seiner prägenden Rolle bei der Neudefinition des Third-Person-Shooter- Genres [ 223 ] durch die Einführung von versetzten Kameraperspektiven, die die Action nicht verdecken. [ 224 ] Die neuen Gameplay-Elemente und der immersive Stil sprachen viele Spieler an, die die Reihe zuvor nicht kannten. [ 225 ] Die Schulterperspektive wurde zum Standard für Actionspiele, darunter Gears of War und Batman: Arkham Asylum (2009), [ 223 ] Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank , Fallout , [ 226 ] Uncharted , Mass Effect und The Last of Us . [ 227 ] 2019 bezeichnete Game Informer Resident Evil 4 als den wichtigsten Third-Person-Shooter und erklärte, es habe „zwei Genres revolutioniert“ und Entwickler von Survival-Horror- und Shooter-Spielen gleichermaßen inspiriert . [ 228 ]

Resident Evil 4 revolutionierte das Survival-Horror-Genre, indem es Reflexe und präzises Zielen in den Vordergrund rückte [ 229 ] und so das Gameplay der Serie um Elemente des breiteren Action-Genres erweiterte [ 230 ] . Dies veranlasste einige Kritiker jedoch zu der Annahme, die Resident-Evil -Reihe habe das Survival-Horror-Genre aufgegeben [ 231 ] [ 232 ] , indem sie die von ihr etablierten Genrekonventionen zerstörte [ 233 ] . Andere große Survival-Horror-Serien folgten diesem Beispiel und entwickelten ihre Kampfsysteme actionreicher weiter, beispielsweise Silent Hill: Homecoming [ 231 ] und die 2008er-Version von Alone in the Dark [ 234 ] . Diese Veränderungen spiegeln einen allgemeinen Trend bei Konsolenspielen wider, der sich hin zu einem packenden Action-Gameplay entwickelt [ 235 ] .

Während der Entwicklung von The Last of Us ließ sich Naughty Dog von Resident Evil 4 inspirieren , insbesondere hinsichtlich Spannung und Action. [ 236 ] Die Dead-Space -Designer Ben Wanat und Wright Bagwell gaben an, dass ihr Spiel ursprünglich System Shock 3 werden sollte, bevor die Veröffentlichung von Resident Evil 4 sie dazu anregte, das Konzept zu überarbeiten. [ 237 ] Auch BioShock (2007) wurde von Resident Evil 4 beeinflusst , unter anderem hinsichtlich der Gestaltung der Umgebungen, des Kampfsystems und der Werkzeuge, des Spieldesigns und der taktischen Elemente, des „spielgetriebenen Storytellings“ und des Inventarsystems sowie des ersten Dorflevels, insbesondere im Hinblick darauf, wie dort der Sandbox-Charakter des Kampfsystems und die Umgebung umgesetzt wurden. [ 238 ] Cory Barlog nannte Resident Evil 4 als Einfluss auf die God-of-War -Reihe, darunter God of War II (2007) und insbesondere God of War (2018), das von der Kombination aus geschickter Kameraführung und dem Sammeln von Ressourcen in Resident Evil 4 beeinflusst wurde . [ 239 ] Bruce Straley, der Regisseur von Uncharted, bezeichnete die Dorfsequenz in Resident Evil 4 als den besten Eröffnungskampf in einem Videospiel. [ 240 ]

Resident Evil Village (2021) wurde von Resident Evil 4 beeinflusst.Der Regisseur sagte: „Wenn Resident Evil 7 wie ein Reboot war , der die DNA des ursprünglichen Resident Evil geerbt hat , dann könnte man sagen, dass wir diesmal dasselbe für Resident Evil 4 tun . Wir haben das Spiel und seine Struktur mit der Essenz von Resident Evil 4 im Hinterkopf entworfen.“ [ 241 ]

VentureBeat nennt Resident Evil 4 HD als frühes Beispiel für HD- Videospiel-Remaster . [ 227 ] Ein Remake von Resident Evil 4 erschien am 24. März 2023 für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows sowie Xbox Series X und Series S. [ 242 ] [ 243 ] Das Remake wurde außerdem für das iPhone 15 Pro angekündigt und sollte zwischen Ende 2023 und Anfang 2024 erscheinen. [ 244 ]

Im Juni 2021 leitete die Fotografin und Autorin Judy Juracek ein Gerichtsverfahren gegen Capcom ein, da das Unternehmen angeblich ohne ihre Erlaubnis Bilder aus ihrem Buch „Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers “ (1996) für die Erstellung von Texturen in mehreren Spielen, darunter Resident Evil 4 und Devil May Cry, verwendet hatte . [ 245 ] [ 246 ] Die Parteien einigten sich im Februar 2022 außergerichtlich auf einen Vergleich, dessen Höhe nicht offengelegt wurde . [ 247 ] Capcom und Juracek legten ihren Streit über die angebliche Verwendung ihrer Fotos in Capcoms Spielen gütlich bei. Am 7. Februar 2022 wurde beim United States District Court for the District of Connecticut die Klage abgewiesen. [ 248 ]

Anmerkungen

  1. ^ Die ursprüngliche Windows-Version wurde von Sourcenext entwickelt; die Oculus Quest 2-Version wurde von Armature Studio entwickelt .
  2. ^ In Japan als Biohazard 4 bekannt ( japanisch :バイオハザード4 , Hepburn : Baiohazādo 4 )
  3. ^ Wird auch in Kingdom Hearts II verwendet

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  14. ^ Capcom Production Studio 4 (25. Oktober 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Sera: Das ist doch der Vorfall mit dem Virusausbruch, oder? Ich glaube, ich habe in meinem Labor eine Probe des Virus gesehen.{{cite book}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link )
  15. ^ Capcom Production Studio 4 (25. Oktober 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Leon: Beruhig dich. Alles wird gut. Ich bin Leon und habe den Befehl des Präsidenten, dich zu retten. / Ashley: Was? Mein Vater? / Leon: Genau, und ich muss dich hier rausholen. Komm mit.{{cite book}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link )
  16. ^ Capcom Production (25. Oktober 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Saddler: Wenn es euch so wichtig ist, mein Name ist Osmund Saddler, der Meister dieser feinen... religiösen Gemeinschaft. / Leon: Was wollt Ihr? / Saddler: Der ganzen Welt unsere gewaltige Macht zu demonstrieren, natürlich. Die Vereinigten Staaten werden nicht länger glauben, sie könnten die Welt ewig beherrschen. Also haben wir die Tochter des Präsidenten entführt, um ihr unsere Macht zu verleihen und sie dann zurückzuschicken.
  17. ^ Capcom Production Studio 4 (25. Oktober 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. ' Saddler: Jetzt, wo ich die Probe habe, bist du für mich nutzlos. / Leon: Saddler! / Saddler: Mein Junge Salazar wird dafür sorgen, dass dir dasselbe Schicksal widerfährt. / Leon: Bleib bei mir, Luis. / Sera: Ich bin Forscherin ... von Saddler angeheuert. Er hat herausgefunden, was ich treibe. / Leon: Sprich nicht. / Sera: Hier. Es sollte das Wachstum des Parasiten hemmen. Die Probe ... Saddler hat sie genommen. Du musst sie zurückholen.{{cite book}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link )
  18. ^ Capcom Production Studio 4 (25. Oktober 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Leon: Du arbeitest mit Wesker zusammen. / Ada: Ich sehe, du hast deine Hausaufgaben gemacht.{{cite book}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link )
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  20. ^ Capcom Production Studio 4 (25. Oktober 2005). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Krauser: Saddler hat's kapiert. Er hat unser kleines Spiel durchschaut. / Ada: Perfekt. / Krauser: Nur damit wir uns richtig verstehen: Ich traue dir nicht. Wesker auch nicht. Wenn du irgendetwas Schlaues versuchst, bringe ich dich um. / Ada: Ach so? Weißt du, ich habe Wesker schon lange vor dir kennengelernt.{{cite book}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link )
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