Resident Evil Village ist ein Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 2021 , entwickelt und veröffentlicht von Capcom . Es ist der Nachfolger von Resident Evil 7: Biohazard (2017). Die Spieler steuern Ethan Winters , der in einem mysteriösen europäischen Dorf voller Mutanten nach seiner entführten Tochter sucht. Village behält die Survival-Horror-Elemente der Vorgänger bei, indem die Spieler die Umgebung nach Gegenständen durchsuchen und Ressourcen verwalten. Gleichzeitig bietet es ein actionreicheres Gameplay mit mehr Gegnern und einem stärkeren Fokus auf Kämpfe.

Resident Evil Village wurde im Juni 2020 im Rahmen der PlayStation 5 -Präsentation angekündigt und erschien am 7. Mai 2021 für PlayStation 4 , PlayStation 5, Stadia , Windows , Xbox One und Xbox Series X/S. Im Oktober 2022 folgten eine macOS- Version und eine Cloud-Version für Nintendo Switch , im Februar 2023 eine PlayStation VR2- Version, im Oktober 2023 eine iOS- Version und im Februar 2026 eine Version für Nintendo Switch 2 .

Resident Evil Village erhielt überwiegend positive Kritiken. Gelobt wurden Gameplay, Setting und Abwechslung, kritisiert hingegen die Rätsel, Bosskämpfe und Performance-Probleme der Windows-Version. Der stärkere Fokus auf Action spaltete die Meinungen. Das Spiel gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter den Titel „Spiel des Jahres“ bei den Golden Joystick Awards . Bis November 2024 wurden über 10,5 Millionen Einheiten verkauft. [ 1 ] Der Nachfolger Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar 2026.

Gameplay

In diesem Gameplay-Screenshot erkundet der Spielercharakter Lady Dimitrescus Schloss.

Wie sein Vorgänger Resident Evil 7: Biohazard nutzt auch Resident Evil Village die Ego-Perspektive und bietet optional eine Third-Person-Perspektive . Das Spiel ist in einem verschneiten, frei erkundbaren europäischen Dorf angesiedelt, das als „direkt aus dem viktorianischen Zeitalter entsprungen “ beschrieben wird und deutlich größer und immersiver als sein Vorgänger ist. [ 2 ] Strukturen und Gebäude im Dorfzentrum können erklommen und im Kampf gegen Feinde eingesetzt werden. [ 2 ] Im Vergleich zu Biohazard ist das Spiel actionreicher, da Protagonist Ethan Winters dank seiner militärischen Ausbildung über mehr Kampffertigkeiten verfügt. [ 3 ] Die Hauptgegner des Spiels, die werwolfähnlichen Lykaner, sind agil und intelligent. Sie können Waffen einsetzen und im Rudel angreifen, was den Spieler zwingt, seine Strategie zu überdenken: Munition verbrauchen, Nahkampf einsetzen oder fliehen. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Ähnlich wie in Resident Evil 4 (2005) können provisorische Barrikaden zur Verteidigung gegen Feinde verwendet werden. [ 5 ]

Das Inventarmanagement ähnelt dem von Resident Evil 4 und beinhaltet einen Koffer sowie die Möglichkeit, Gegenstände zu verschieben und zu drehen, um den Stauraum optimal zu nutzen. Spieler können Vorräte, Waffen, Upgrades und andere Gegenstände beim Händler namens Herzog erwerben. [ 7 ] Im Dorf können Spieler Tiere jagen und diese vom Herzog zubereiten lassen. Der Verzehr von Beilagen gewährt Vorteile, wie beispielsweise verringerten Schaden beim Blocken. [ 8 ] Im Dorf lassen sich Schätze und Sammlerstücke finden, die beim Herzog gegen Spielwährung verkauft werden können. [ 2 ]

Spieler können ihren Spielfortschritt manuell speichern, indem sie Schreibmaschinen finden und benutzen . Diese ersetzen die Tonbandgeräte aus Resident Evil 7 und kehren erstmals seit Resident Evil 4 wieder in einem Hauptteil der Reihe zurück . [ 9 ] Über das Pausenmenü kann man auf eine Karte des Dorfes und ein Tagebuch mit Skizzen zugreifen, die den bisherigen Spielverlauf zusammenfassen. [ 5 ] Zu den neuen Spielfunktionen gehören ein Fotomodus, mit dem man Spielmomente als Screenshots festhalten kann, und eine Schaltfläche zum Überspringen von Zwischensequenzen. [ 10 ]

Der Söldner-Modus, ein Arcade-Spielmodus aus früheren Resident Evil- Spielen, kehrt in Village zurück . In diesem Modus kämpfen sich die Spieler durch zeitlich begrenzte Level und können im Herzogsladen Gegenstände und Upgrades erwerben. [ 11 ] Käufer von Village erhielten außerdem Resident Evil Re:Verse , einen Online-Multiplayer- Third-Person-Shooter für sechs Spieler . Nach fast anderthalb Jahren Verzögerung wurde Re:Verse im Oktober 2022 aktiviert. [ 12 ] IGN kritisierte die Spielbalance, den geringen Umfang und die aggressive Monetarisierung, [ 13 ] während GamingBolt Re:Verse als das schlechteste Resident Evil- Spiel bezeichnete . [ 14 ] Re:Verse wurde am 29. Juni 2025 abgeschaltet.

Zusammenfassung

Schauplatz und Figuren

Resident Evil Village spielt vier Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 7 , hauptsächlich am 9. Februar 2021. [ 15 ] [ 5 ] Ethan Winters kehrt als Protagonist zurück, nachdem er die Biowaffe Eveline in Resident Evil 7 besiegt hat . [ 16 ] Ethan lebt mit seiner Frau Mia und seiner sechs Monate alten Tochter Rose zusammen, als Chris Redfield – der Protagonist vieler vorheriger Resident Evil -Teile – und seine Männer plötzlich auftauchen, seine Frau kaltblütig ermorden und ihn und seine Tochter entführen. Während Ethan und Rose in einem Van transportiert werden, stürzt dieser kurz vor dem Dorf ab. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Ethan muss das Dorf durchqueren, um Rose zu retten. [ 18 ] Das Dorf wird von werwolfähnlichen Mutanten, den sogenannten Lykanern, überfallen und von vier verschiedenen Mutantenherrschern regiert, die jeweils ihre eigenen Truppen von Festungen innerhalb des Dorfes aus befehligen. Lady Dimitrescu , eine hochgewachsene aristokratische Vampirin, residiert mit ihren drei Töchtern Bela, Cassandra und Daniela sowie mutierten weiblichen Bediensteten auf Schloss Dimitrescu. [ 19 ] [ 20 ] Die halluzinogene und geisterhafte Donna Beneviento herrscht von ihrem Anwesen, dem Haus Beneviento, aus und agiert durch ihre Marionette Angie. [ 21 ] Der groteske „ Meermann “ Salvatore Moreau operiert von einem nahegelegenen Stausee aus. Karl Heisenberg, der elektromagnetische Felder manipulieren kann, führt eine Armee von Soldat- Simulakren aus einer modernen Fabrik an. Alle Häuser gehorchen einer obersten Anführerin namens Mutter Miranda, der hexenhaften Herrscherin des Dorfes, die von den Dorfbewohnern verehrt wird. [ 18 ]

Handlung

Drei Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 7 wurden Ethan und seine Frau Mia von Chris Redfield nach Europa gebracht , um dort mit ihrer neugeborenen Tochter Rose ein neues Leben zu beginnen. Eines Nachts überfallen Chris und sein Hound Wolf Squad das Haus, ermorden Mia und entführen Ethan und Rose. Am nächsten Morgen erwacht ein bewusstloser Ethan neben dem verunglückten LKW und bemerkt, dass Rose verschwunden ist. Er bahnt sich seinen Weg durch einen dunklen Wald und stößt auf ein mysteriöses Dorf, das von wolfsähnlichen Kreaturen, den Lykanern, terrorisiert wird. Ethan findet überlebende Dorfbewohner, die sich in einem Haus verschanzt haben, kann sie aber während eines Angriffs nicht retten. Er wird von Karl Heisenberg gefangen genommen und vor die Dorfpriesterin Mutter Miranda und ihre Herren gebracht: Alcina Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau und Heisenberg selbst. Ethan entgeht einer von Heisenberg gestellten Todesfalle und dringt mit Hilfe eines mysteriösen Händlers, des Herzogs, in Dimitrescus Schloss ein, um Rose zu finden. Er schaltet Dimitrescu und ihre Töchter aus und findet eine Flasche mit Roses Kopf. Der Herzog erklärt, Miranda habe Roses Körperteile für ein besonderes Ritual in vier verschiedene Flaschen gefüllt, und sie könne wiederhergestellt werden, wenn Ethan die anderen Flaschen, die sich im Besitz der übrigen Lords befinden, berge.

Während Ethan Beneviento und Moreau wegen ihrer Fläschchen tötet, erfährt er, dass sich auch die Hound Wolf Squad und Chris im Dorf aufhalten. Ethan besteht Heisenbergs Prüfung für das vierte Fläschchen und wird in die Fabrik des Lords eingeladen. Dort schlägt Heisenberg vor, Miranda gemeinsam zu besiegen und enthüllt, dass Miranda die Lords absichtlich durch Ethan getötet hat. Ethan lehnt ab, als er erfährt, dass Heisenberg Rose als Waffe einsetzen will, und flieht. In der Fabrik trifft Ethan auf Chris und konfrontiert ihn mit Mias Tod. Chris enthüllt, dass „Mia“ in Wirklichkeit Miranda in Verkleidung war. Er erklärt, dass Miranda die Fähigkeit zur Mimikry besitzt und versucht hat, Rose zu entführen, was ihr gelang, als sie den Transporter zum Absturz brachte. Chris zerstört Heisenbergs Fabrik, während Ethan mit einem improvisierten Panzer den mutierten Heisenberg tötet. Nach dem Kampf gibt sich Miranda zu erkennen und verspottet Ethan. Sie enthüllt ihren Plan, Rose zu ihrer eigenen zu machen. Dann reißt sie ihm das Herz heraus und tötet ihn.

Witnessing Ethan's death, Chris leads his Hound Wolf Unit to extract Rose while a Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) assault force distracts Miranda. Chris enters a cave beneath the village and discovers the Megamycete,[b] the source of the mold. He plants a bomb on the Megamycete lair and finds Miranda's lab, learning that she has lived a century since coming into contact with the fungus, and was a mentor to the Umbrella Corporation's founder Oswell E. Spencer; Oswell used her knowledge to develop the T-Virus. Miranda experimented with the fungus in an attempt to revive her deceased daughter, Eva, who had succumbed to the Spanish flu a century ago; the four lords, Lycans, and Eveline were all failed experiments. Rose, however, is a suitable host, due to her special abilities inherited from Ethan and Mia. Chris rescues the imprisoned Mia, who reveals that Ethan should still be alive, due to his "special" nature.

Ethan revives after encountering Eveline in limbo, who reveals that he had died in his first encounter with Jack Baker in Dulvey three years ago but was revived by her mold, which gave him regenerative powers. The Duke brings Ethan to the ritual site where Miranda attempts to revive Eva, but ends up reviving Rose instead. Enraged, she battles Ethan, who kills her, before the Megamycete emerges from the ground. Ethan, with his regenerative powers finally having reached their limit, sacrifices himself to detonate the bomb planted on the Megamycete, while Chris transports Mia and Rose to safety. As Mia mourns Ethan's death, Chris learns that the BSAA soldiers sent to investigate the village were organic bioweapons and orders his squad to head for the BSAA's European headquarters to find those responsible. Years later, the teenaged Rose visits Ethan's grave before being called away on a mission for the BSAA. As she and her escort drive off into the distance, an unknown figure approaches the vehicle.

Shadows of Rose

Rose, inzwischen sechzehn Jahre alt, wurde unter Chris' Schutz von Mia getrennt. Aufgrund ihrer Fähigkeiten, die sie durch den Megamyceten erlangt hat, ist sie zur Außenseiterin geworden und verabscheut ihre Kräfte. Canine, ein Mitglied des Hound Wolf Squads, informiert sie, dass es laut Mirandas Forschung einen Reinigungskristall im Reich des Megamyceten gibt, der Roses Fähigkeiten aufheben kann. Er schlägt Rose vor, den Rest von Mirandas Forschung in dem Meer von Bewusstseinszuständen zu finden, das in dem vom Team geborgenen Megamyceten-Fragment gespeichert ist. Rose nutzt ihre Kräfte, um mit ihrem Bewusstsein in den Megamyceten einzudringen, wo sie sich in einer Welt wiederfindet, die Dimitrescus Schloss ähnelt. Sie findet diese von spuckendem Schimmel bedeckt vor, und Monster, angeführt von einer maskierten Version des Herzogs, jagen und töten Klone von ihr selbst. Sie begegnet einem Schutzgeist, den sie Michael nennt. Trotz Michaels Rat, den Megamyceten zu verlassen, bleibt Rose hartnäckig, da sie ihre Kräfte loswerden will. Mit Michaels Hilfe gelingt Rose die Flucht aus dem Schloss, doch sie stürzt in eine tiefere Schicht innerhalb des Megamyceten.

Rose findet sich in einer Nachbildung von Benevientos Haus wieder, wo sie ihre traumatische Kindheit mit dem ständigen Mobbing durch ihre Mitschüler erneut durchlebt. Der Herrscher dieser Welt erklärt ihr, dass ihr Vater schuld an ihren unerwünschten Kräften sei. Um Rose zu trösten, zeigt Michael ihr eine Welt, die ihrem Elternhaus ähnelt. Dort findet sie einen Brief ihres Vaters, in dem er ihr seine Liebe beteuert und ihr seine ewige Treue zusichert. Sofort wird Rose aus dieser Welt gerissen und in die ursprüngliche zurückgebracht. Die Täterin entpuppt sich als Eveline, die Rose aus Eifersucht töten will, weil sie ein gescheitertes und ungeliebtes Experiment ist. Michael hilft Rose erneut bei der Flucht.

Rose findet sich in einer weiteren, tieferen Ebene wieder, die dem Dorf ähnelt, in dem sie entführt wurde. Dort entdeckt sie den Reinigungskristall und benutzt ihn, der jedoch ihre Kräfte absorbiert. Mirandas Bewusstsein erscheint und enthüllt, dass der Mann, mit dem Rose sprach, nur eine Illusion war, um sie in den Megamyceten zu locken. Immer noch entschlossen, ihre Tochter Eva wiederzubeleben, will Miranda Roses Bewusstsein als Gefäß benutzen, da sie selbst nun machtlos ist. Sofort manifestiert sich Michael und gibt sich als Ethans Bewusstsein im Megamyceten zu erkennen. Er hilft Rose bei der Flucht, doch Miranda holt sie ein. Ethan ermutigt Rose zur Flucht und kämpft selbst gegen Miranda. Rose sieht ihren Vater in Gefahr und zögert, ihn zu verlassen. Doch als sie seine Schreie hört, zerbricht sie den Kristall und erlangt ihre Kräfte zurück, bevor sie Miranda besiegt. Sie umarmt ihren Vater, der sich dafür entschuldigt, während ihrer Kindheit nicht für sie da gewesen zu sein, und ihr sagt, dass er stolz auf sie ist. Roses Bewusstsein verlässt daraufhin den Megamyceten. Die Szene nach dem Abspann des Hauptspiels wird abgespielt.

Entwicklung

Resident Evil Village befand sich etwa dreieinhalb Jahre in Entwicklung, bevor es im Juni 2020 angekündigt wurde. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Laut Director Morimasa Sato beauftragte Capcom das Resident Evil -Team am 8. August 2016 mit der Entwicklung, als Resident Evil 7 noch etwa ein halbes Jahr von der Veröffentlichung entfernt war. [ 25 ] Da der Erfolg von RE7 noch nicht absehbar war, orientierte sich das Team bei den ersten Entwürfen an den Kernelementen des Survival-Horror -Gameplays, die bereits in Resident Evil 4 ( RE4 ) etabliert und in RE7 wieder aufgegriffen worden waren . [ 25 ] In dieser frühen Phase entstand das Konzept des Dorfes als zentrales Thema, inspiriert von RE4, wo das Dorf ebenfalls ein zentraler Schauplatz und Bestandteil vieler etablierter Gameplay-Mechaniken war. [ 25 ] Das Team nutzte den Ansatz von RE4 , um „ein Gleichgewicht zwischen Kampf, Erkundung und Rätsellösung“ zu schaffen. [ 17 ] Sato sagte, dass man für das neue Spiel „die Essenz von Resident Evil 4 einbringen“ wolle , während Resident Evil 7 als Grundlage diene. [ 25 ] Mit Blick auf den Einsatz von Horror in RE7 sagte Produzent Tsuyoshi Kanda: „Eine der wichtigsten Erkenntnisse war, dass es keine Schwarz-Weiß-Sache gibt. Es wird immer Variationen und Anpassungen geben. Wir haben uns überlegt: Okay, das hat bei [ RE7 ] funktioniert, aber anstatt es einfach zu kopieren, suchen wir nach einer Variante, die ein breiteres Publikum anspricht.“ Das Entwicklerteam entschied sich für Village für eine ausgewogenere Mischung aus Action und Horror . [ 26 ]

RE7 erschien im Januar 2017 und wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen positiv aufgenommen. Daher entschied sich das Team, das nächste Spiel als direkte Fortsetzung von RE7 zu entwickeln , wobei Protagonist Ethan Winters weiterhin die Hauptrolle spielte und der gleiche Spielstil beibehalten wurde. [ 25 ] Laut Kanda trug dies auch dazu bei, Ethans Geschichte, die in RE7 offen geblieben war, abzuschließen . [ 25 ] Das Team hatte eine enge Bindung zu seiner Figur entwickelt und arbeitete gemeinsam mit den anderen Resident-Evil -Teams innerhalb von Capcom an einer Geschichte für ihn. [ 17 ]

Kunstdesign

Während die Entwicklung des Dorfes weiter voranschritt, erklärte Sato, dass man den Spielern mehr Freiheit bei der Problemlösung geben und es zu einem „spielbaren Horrorfilm“ machen wollte. [ 17 ] Kanda sagte, dass man, ähnlich wie bei RE4 , verschiedene Horrorthemen in das Dorf integrieren konnte, was Capcom dazu veranlasste, das Dorf als „Horror-Themenpark“ zu bezeichnen. [ 25 ] Im Gegensatz zu früheren Resident Evil -Spielen, die in der Regel linear verliefen, schuf das Team ein Dorf im Open-World -Stil mit optionalen und geheimen Bereichen, die den Spieler für Erkundungen belohnen sollten. Die Hauptgeschichte folgte einer vorgegebenen Reihenfolge, die das Team für das optimale Spielerlebnis als optimal erachtete. [ 25 ] Er sagte, dass der Horror im Vergleich zum klaustrophobischen Gefühl der Baker-Villa in RE7 aus der Ungewissheit darüber resultierte, was in der „Offenheit“ des Dorfes lauerte, während die „Spannungskurve“ im Vergleich zum Vorgänger durch ruhige Momente wie Speicherpunkte abgemildert wurde . [ 27 ] Sato erklärte außerdem, dass das verschneite Wetter im Dorf von der Recherchereise des Teams nach Europa inspiriert wurde. Dort erlebten sie einen „ungewöhnlichen Kälteeinbruch, die Landschaft war schneebedeckt. Dies inspirierte uns, Schneelandschaften in unser Spiel einzubauen. Wir nutzen Schnee nicht nur für die visuelle Darstellung, sondern auch als Gameplay-Element.“ [ 18 ] [ 25 ] Obwohl Capcom das Spiel als achten Hauptteil der Reihe anerkennt und das Logo die römische Ziffer „VIII“ für 8 stilisiert, wählten die Produzenten den Titel so, dass der Aspekt „Dorf“ und nicht die „8“ betont wird. In einem Interview mit Famitsu sagten die Produzenten Kanda und Peter Fabiano, dass sie das Dorf als eigenständige Figur betrachteten und dies in der Stilisierung des Titels widerspiegeln wollten, damit die Spieler es sich merken. [ 24 ] [ 28 ] Die Entwicklung des Spiels wurde durch die COVID-19-Pandemie in Japan beeinträchtigt und kam zeitweise für einen Monat zum Erliegen. [ 29 ]

„Viele der Gegner in Resident Evil Village sind von Figuren des klassischen oder gotischen Horrors inspiriert. Damit sie aber im Resident-Evil- Universum Sinn ergeben, war es unerlässlich, dass die Töchter „lebende Wesen“ sind. Egal wie übernatürlich etwas auch erscheinen mag, es gibt immer eine wissenschaftliche Erklärung dafür. Dieser Ansatz ist nicht nur für Resident Evil Village , sondern für die gesamte Reihe charakteristisch und wurde von uns bewusst berücksichtigt. Bei der Entwicklung der Geschichte und des gesamten Spiels haben wir diesen Aspekt sehr genau beachtet.“

— Morimasa Sato, Resident Evil Village: Lernen Sie Lady Dimitrescus drei Töchter kennen . [ 30 ]

Laut Art Director Tomonori Takano ließ sich das Entwicklerteam von Resident Evil 4 inspirieren , da sie das Dorf mit einprägsamen Charakteren bevölkern wollten. [ 31 ] Takano erklärte, die Entwickler hätten den Ansatz von Resident Evil 7 beibehalten wollen : Sie wollten weg von der reinen Verwendung von Elementen wie Zombies , um die Spieler zu erschrecken, und stattdessen einzigartige Situationen und Charaktere erschaffen, die auf neue Weise Angst erzeugen. [ 32 ] Capcom hatte erwogen, das Schloss und das Dorf mit Hunderten von Hexen zu bevölkern, fand dies aber konzeptionell schwierig. Das Team entschied sich daher, für Lady Dimitrescu und ihre Töchter Vampire anstelle von Hexen zu wählen, wobei man jedoch stereotype Vampir-Klischees der Popkultur vermied. [ 31 ] [ 32 ] Schloss Dimitrescu wurde außerdem von Schloss Peleș in Rumänien inspiriert . [ 33 ]

Die drei anderen Häuser in den Dörfern griffen für Heisenberg , Moreau und Beneviento auf klassische Motive des gotischen Horrors zurück: Simulakren, Meermänner und Geister . [ 21 ] Karl Heisenberg wird als Ingenieur mit einem extravaganten Kleidungsstil charakterisiert, der von der Herrenmode der 1960er-Jahre inspiriert ist; sein Hauptquartier ist im Gegensatz zu den anderen Herren nicht schneebedeckt, vermutlich aufgrund seiner niedrigeren Höhenlage. [ 21 ] Salvatore Moreau wurde als „die abstoßendste Figur auf Erden“ konzipiert; sein Reich wurde ursprünglich von einem zugefrorenen See inspiriert, den das Team während einer Forschungsreise in Osteuropa entdeckt hatte. [ 21 ] Haus Beneviento griff einige Ideen auf, die das Team bereits in Resident Evil 7 verwendet hatte . Sato merkte an, dass die vollständig verschleierte Donna Beneviento und ihre Puppe Angie von seinen amerikanischen Kollegen als die furchteinflößendsten der vier Lords angesehen werden, obwohl das Team bei Angies Design eher auf einen sofortigen Effekt als auf reine Furchtwirkung Wert gelegt hatte. [ 21 ] Takano erklärte, dass Krähen das Hauptmotiv des Designs der Hauptantagonistin Mutter Miranda seien. Sie seien symbolisch für das Dorf im Spiel und fungierten zudem als übergreifendes Designthema. [ 18 ]

Das werwolfartige Design der Lykaner wurde mit Blick auf die gotische Horror-Atmosphäre des Spiels entwickelt. Sato erklärte dazu: „Sie entstanden vor allem aus dem Wunsch heraus, einen Feind zu erschaffen, der das Dorf repräsentiert… Wir haben sie so gestaltet, dass sie gewissermaßen das verdrehte Ergebnis eines Menschen darstellen, wobei wir uns stark von Werwölfen inspirieren ließen, um die visuelle Ästhetik des gotischen Horrors einzufangen .“ [ 4 ]

Chris Redfield, ein prominenter Protagonist in mehreren Resident Evil- Teilen seit dem ersten Spiel , tritt in Village als wichtige Nebenfigur auf . In den Trailern des Spiels wird er jedoch als deutlich finsterer dargestellt, da er Mia tötet und Rose entführt, was langjährige Fans überraschte. [ 34 ] Kanda beschrieb Chris' Auftritt im Spiel als „eine viel düsterere, finsterere Rolle“, im Gegensatz zu seiner vorherigen heldenhaften Darstellung in der Reihe. [ 35 ] Chris' Handlungen stellen ein großes Mysterium im Spiel dar, das Capcom als Gelegenheit sah, die Entwicklung des Charakters den Fans zu präsentieren, die ihn bereits kannten. [ 34 ] Gegen Ende von Village wird Chris schließlich spielbar , wodurch das Spiel aufgrund von Chris' Erfahrung im Kampf gegen Biowaffen kurzzeitig vom Survival-Horror-Gameplay in einen actionreicheren Abschnitt übergeht. Andy Kelly von PC Gamer bezeichnete dies als „kathartischen Moment für Spieler, die bis dahin sorgsam mit ihrer Munition umgegangen sind“. [ 36 ] [ 37 ]

Ähnlich wie Resident Evil 3 (2020) enthielt Resident Evil Village einen Online-Multiplayer- Third-Person-Shooter für sechs Spieler mit dem Titel Resident Evil Re:Verse [ 38 ] , entwickelt von NeoBards Entertainment. [ 12 ] Ursprünglich sollte das Spiel zeitgleich mit dem Hauptspiel erscheinen, wurde jedoch auf Sommer 2021 verschoben [ 39 ] und später erneut, bevor es schließlich am 28. Oktober 2022 für PlayStation 4, Windows und Xbox One veröffentlicht wurde. [ 40 ] [ 12 ]

Technologie

Grafik

Resident Evil Village wurde mit Capcoms eigener RE Engine als Cross-Generation-Titel für Xbox One und PlayStation 4 sowie die sechs Monate zuvor erschienenen neuen Konsolen Xbox Series X/S und PlayStation 5 entwickelt . Nach der Ankündigung des Spiels im Juni 2020 wollte Capcom zunächst keine Veröffentlichung für Xbox One und PlayStation 4 bestätigen, bis sichergestellt war, dass das Spiel auf diesen Konsolen in ausreichender Qualität lief. Produzent Tsuyoshi Kanda erklärte, dass Village „ als Spiel für Next-Gen-Hardware entwickelt“ wurde und man „viel ausprobieren musste, um ein vergleichbares Spielerlebnis auf Last-Gen-Hardware zu bieten“. [ 41 ] Die Versionen für Xbox One und PlayStation 4 wurden im Januar 2021 angekündigt. [ 42 ] Auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S bietet Village optionale Raytracing- Effekte, während ältere Konsolen der achten Generation auf traditionelle Rasterisierungsverfahren wie Screen-Space setzen. Raytracing Global Illumination (RTGI) wird für indirekte Beleuchtung verwendet. RTGI sorgt für wärmere, einfach reflektierte Beleuchtung in Innenräumen und ermöglicht weichere Schatten mit korrekten Abfalleigenschaften. [ 43 ] Bei aktiviertem RTGI wird die Screen-Space Ambient Occlusion durch Raytracing Ambient Occlusion ersetzt . [ 44 ] Das Spiel unterstützt Raytracing- Reflexionen, wodurch Materialien wie polierte Böden ihre Umgebung präzise reflektieren. Diese Reflexionen werden jedoch mit nur einem Achtel der primären Auflösung gerendert. [ 45 ]

Volumetrischer Nebel und volumetrische Beleuchtung erzeugen in Außenszenen Atmosphäre. Sanftes Wiegen der Bäume im Wind ist eine beeindruckende Umgebungsanimation. [ 45 ] Die Nachbearbeitungseffekte in Village wurden im Vergleich zu dem starken Filmkorn und den Lichthöfen, die in Resident Evil 7: Biohazard zur Anmutung von Found-Footage- Filmen verwendet wurden, deutlich reduziert . [ 45 ] Resident Evil Village bietet stattdessen ein klareres und schärferes Bild. [ 46 ]

Resident Evil Village nutzt hardwarebasiertes Variable Rate Shading der Stufe 2. [ 44 ] Variable Rate Shading ist eine Funktion von DirectX 12 Ultimate , die die Shading- Performance verbessert, indem die Shading-Rate verschiedener Pixelgruppen innerhalb eines Frames je nach ihrer visuellen Wichtigkeit, z. B. Bewegung, variiert wird. Sie wird von Xbox Series X/S, GPUs der Nvidia GeForce RTX 20-Serie und GPUs der AMD Radeon RX 6000-Serie unterstützt . Variable Rate Shading der Stufe 2 ermöglicht eine höhere Granularität bei der Festlegung unterschiedlicher Shading-Raten für Pixelgruppen innerhalb eines einzelnen Draw-Calls.

Als von AMD gesponserter Titel integrierte Capcom in Village AMD-Grafikfunktionen . So wurde AMDs FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) zur Beschleunigung des Textur-Mappings und der Nachbearbeitung mittels asynchroner Berechnungen eingesetzt. [ 47 ] FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) erhöht selektiv die Schärfe von Pixeln in bestimmten Bereichen eines Bildes, um TAA- Unschärfe zu reduzieren. [ 48 ] Als Alternative zur standardmäßigen Screen-Space-Ambient-Occlusion der RE Engine steht AMDs FidelityFX CACAO zur Verfügung, eine adaptive, computerbasierte Form der Ambient Occlusion mit höherer Qualität als die Screen-Space-Lösung. [ 47 ] AMDs FidelityFX Super Resolution Upscaling-Lösung wurde mit einem Update im Juli 2021 hinzugefügt. [ 49 ]

Auf Xbox Series X/S und PlayStation 5 läuft das Spiel mit 45 Bildern pro Sekunde (FPS), wenn Raytracing aktiviert ist, und mit 60 FPS, wenn es deaktiviert ist. Auf der PlayStation 5 wurden die Ladebildschirme dank der SSD mit sequenziellen Lesegeschwindigkeiten von über 5 GB/s vollständig eliminiert; lediglich ein kurzer Schwarzbild-Einbruch ist zu sehen. [ 45 ] Die weniger leistungsstarke SSD der Xbox Series X/S eliminiert die Ladebildschirme zwar nicht vollständig, reduziert sie aber im Vergleich zu Konsolen der achten Generation. [ 50 ] Für die PlayStation 5 Pro wurde ein Modus mit hoher Bildrate eingeführt, der 120 FPS anstrebt, wenn Raytracing deaktiviert ist. [ 51 ] Dieser Modus wurde mit Update 1.320 vom 2. Februar 2026 vorübergehend entfernt, bevor er mit Update 1.231 wiederhergestellt wurde. [ 52 ]

Resident Evil Village wurde 2022 mit Apple Silicon auf macOS portiert. Die Raytracing-Effekte der Xbox Series X/S- , PlayStation 5- und PC-Versionen fehlen. Auch die iOS- Version von 2023 verzichtet auf Raytracing, obwohl der A17 Pro SoC des iPhone 15 Pro Hardwarebeschleunigung dafür bietet. [ 53 ] Village war einer der ersten Titel, der Apples eigene MetalFX-Upscaling-Lösung integrierte. MetalFX nutzt temporales Upscaling im Qualitätsmodus und räumliches Upscaling im Leistungsmodus. [ 54 ] MetalFX minimiert zwar Disokklusionsartefakte, hat aber Probleme mit Aliasing und Bildstabilität. [ 55 ] Die Portierung litt zudem unter Shader-Kompilierungsproblemen. Apples Metal- API ermöglicht die Shader-Vorkompilierung beim Erstellen von Spielprojekten, was bei Village nicht der Fall war . [ 55 ]

Die Gold Edition von Village wurde am 27. Februar 2026 nativ für Nintendo Switch 2 veröffentlicht, nachdem sie zuvor bereits über Cloud-Gaming auf der Switch verfügbar gewesen war . [ 56 ]

DRM

Im Juli 2021 wurde festgestellt, dass die PC-Version von Resident Evil Village aufgrund der hohen CPU-Auslastung durch den Denuvo -Kopierschutz Leistungseinbußen wie Ruckler aufwies . [ 57 ] Eine illegale Version des Spiels ohne Kopierschutz lief besser als die offizielle Version. [ 58 ] Ein Patch vom 20. Juli 2021 behob die durch den Kopierschutz verursachten Ruckler. [ 59 ] [ 60 ] Im April 2023 wurde der Denuvo-Kopierschutz vollständig aus Village entfernt . [ 61 ]

Veröffentlichung und Promotion

Lady Dimitrescu, eine Figur, die bereits vor der Veröffentlichung des Spiels an Popularität gewann, war vor dem Launch in Werbematerialien und Merchandise-Artikeln prominent vertreten. [ 62 ] [ 63 ] Zur Promotion des Spiels kündigte Capcom eine Verlosung an, bei der ein kostenloses Acryl -Puzzle von Resident Evil Village verlost werden konnte . Die Teilnahme war über Tweets mit dem Hashtag #VILLAGE予約 möglich. [ 64 ] Am 3. März gab AMD bekannt, dass die PC-Version Raytracing und AMD FidelityFX unterstützen würde. [ 65 ] Resident Evil Village war das Titelspiel der April-Ausgabe 2021 von Game Informer . [ 66 ] Am 30. April 2021 wurde auf YouTube ein Puppentheaterstück mit den vier Lords veröffentlicht, in dem jede Puppe behauptete, nicht gruselig zu sein. [ 67 ] Am 11. Mai 2021 veröffentlichte Capcom auf seinem YouTube-Kanal ein Video, das einen Blick hinter die Kulissen der Arbeit am Titelsong des Spiels, „Village of Shadows“, gewährte. [ 68 ]

Die erste von zwei Demos, Maiden [ 69 ], erschien exklusiv für die PlayStation 5 am 21. Januar 2021. [ 70 ] Für PS4- und PS5-Nutzer wurde am 15. April 2021 die Early-Access-Demo Village veröffentlicht. Spieler konnten das Dorf 30 Minuten lang erkunden; die Demo war nur einmal spielbar und anschließend acht Stunden lang verfügbar. Die Castle- Demo erschien am 24. April 2021 für PlayStation-Early-Access-Nutzer. [ 71 ] Auch hier konnten Spieler das Schloss 30 Minuten lang erkunden; die Demo war ebenfalls nur einmal spielbar und anschließend acht Stunden lang verfügbar. Am 1. Mai 2021 erschien eine plattformübergreifende Demo für alle Plattformen. Spieler konnten sowohl das Dorf als auch das Schloss 60 Minuten lang erkunden; die Demo war sieben Tage lang verfügbar.

Village erschien am 7. Mai 2021 für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Windows , Xbox One und Xbox Series X/S. [ 72 ] Zur Feier der Veröffentlichung gab Capcom ein riesiges Kreidebild eines Lykanerwesens in Auftrag, das an einem Hang in Somerset angefertigt wurde . Das Bild war 58 Meter hoch und über 100 Meter lang. [ 73 ] In Japan erschien das Spiel aufgrund lokaler Bestimmungen in zwei Versionen: eine CERO Z-Version, die ab 18 Jahren freigegeben ist, und eine CERO D-Version mit weniger Gewalt, die ab 17 Jahren ohne Einschränkungen verfügbar ist. Beide Versionen enthalten weniger Gewalt als die internationalen Versionen. [ 74 ] Für die Konsolenversionen war eine Sammleredition erhältlich, die Extras wie eine Chris-Redfield-Figur, ein Hardcover-Artbook und ein Poster mit einer Dorfkarte enthielt. [ 75 ] Eine macOS- Version und eine Cloud-Version für Nintendo Switch wurden beide am 28. Oktober 2022 veröffentlicht. [ 76 ] [ 77 ] Ein Virtual-Reality- Modus für die PlayStation-5-Version wurde zusammen mit dem PlayStation-VR2 -Headset am 22. Februar 2023 als kostenloser DLC veröffentlicht. [ 78 ] [ 79 ] Eine Version des Spiels für ausgewählte iPad- und iPhone -Modelle wurde am 30. Oktober 2023 veröffentlicht. [ 80 ] Eine Version für Nintendo Switch 2 wurde am 27. Februar 2026 zusammen mit Resident Evil 7 und Resident Evil Requiem veröffentlicht . [ 81 ]

Herunterladbare Inhalte

Auf der E3 2021 kündigte Capcom die Entwicklung von herunterladbaren Inhalten für das Spiel an. [ 82 ] Im Juni 2022 wurde auf dem Capcom Showcase die Winters-Erweiterung vorgestellt. Sie beinhaltet die neue Story-Erweiterung „ Shadows of Rose “ mit Rosemary „Rose“ Winters als spielbarer Protagonistin, einen Third-Person-Kameramodus für die Hauptstory sowie zwei neue Stages und Chris Redfield, Lady Dimitrescu und Karl Heisenberg als zusätzliche spielbare Charaktere für den Söldner-Modus. Die Erweiterung erschien am 28. Oktober 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S, [ 83 ] am 2. Dezember 2022 für die Nintendo Switch-Cloud-Version [ 84 ] und am 13. Januar 2023 für die macOS-Version. [ 85 ]

Rezeption

Kritische Rezeption

Resident Evil Village erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 87 ] [ 89 ] [ 90 ]

Einige Kritiker hoben das im Vergleich zu Resident Evil 7 actionreichere Gameplay hervor und verglichen den Richtungswechsel mit dem von Resident Evil 4. Phil Hornshaw von GameSpot schrieb, dass Resident Evil 7 zwar eher dem düsteren und unheimlichen Spukhaus-Setting von Resident Evil entspräche , Village sich aber an dem rasanteren und hektischeren Resident Evil 4 orientiere . [ 93 ] Tristan Ogilvie von IGN sah im Spiel eine gelungene Kombination der besten Action-Elemente von Resident Evil 4 mit dem modernen Design von Resident Evil 7. [ 95 ] Hornshaw lobte die neue Ausrichtung und meinte, die deutliche Abkehr von Resident Evil 7 mache das Spiel zu einer gelungenen Fortsetzung. Er lobte die hervorragende Balance zwischen Action und Grusel. [ 93 ] Leon Hurley von GameRadar hingegen kritisierte den neuen Ansatz und bedauerte, dass der Titel „eines der Resident Evil- Spiele ist, die kein Horrorspiel sind “. Er kam zu dem Schluss, dass das Spiel zwar Spaß mache, aber die wegweisende Arbeit von Resident Evil 7 zunichtegemacht habe . [ 94 ] Spätere Abschnitte des Spiels erhielten aufgrund ihrer Actionbetonung gemischte Kritiken. Ogilvie lobte die letzten Kapitel für ihr „chaotisches Gemetzel“, das ihn an eine Call-of-Duty- Kampagne im Run-and-Gun-Stil erinnerte, [ 95 ] während Hornshaw und Hurley die Abschnitte als zu actionreich kritisierten und sie negativ mit Call of Duty [ 94 ] und den „schlechtesten actionreichen Abschnitten“ von Resident Evil 6 verglichen . [ 93 ]

Kritiker lobten die abwechslungsreiche Spielmechanik in den verschiedenen Abschnitten des Spiels. Hornshaw hob die Vielfalt der Horrorideen hervor und zeigte sich beeindruckt vom fließenden Übergang zwischen ihnen. Er bezeichnete jeden Bereich als „unterhaltsam, intensiv und natürlich auf seine Weise furchteinflößend“. [ 93 ] Hurley lobte die Abschnitte der ersten Spielhälfte als „atmosphärisch dicht und voller Intrigen“, insbesondere einen, den er als „einen der besten Horrormomente seit Langem“ bezeichnete. Die zweite Hälfte des Spiels empfand er hingegen als durchschnittlich. Trotzdem weckte der Wechsel der Ideen im Spielverlauf die Vorfreude auf das Kommende. [ 94 ] Ogilvie bemerkte die unterschiedlichen Gameplay-Elemente in den einzelnen Abschnitten. Ein Abschnitt legte den Fokus auf Schleichen, während ein anderer eher psychologischen Horror als Kampf in den Vordergrund stellte. Er lobte die größere Vielfalt an Gegnern im Vergleich zu Resident Evil 7 und erklärte, dies verleihe dem Crafting mehr Tiefe und Entscheidungsspielraum. [ 95 ] Der offene Erkundungsstil der Spielwelt wurde von den Kritikern positiv aufgenommen. Hurley schrieb, dass Resident Evil Village das erste Spiel der Reihe war, das mit einer offenen Welt experimentierte, und dass er viel Zeit damit verbrachte, Gebiete mit neuen Fähigkeiten zu erkunden und Überraschungen zu entdecken. [ 94 ] Ogilvie stimmte dem zu und schrieb, dass der Fokus auf Erkundung das Spiel von früheren Teilen unterscheide und sich durch neue Entdeckungen und die Einbindung eines Händlers lohnend und motivierend anfühle. [ 95 ]

Die Bosskämpfe und Rätsel des Spiels stießen auf Kritik. Hurley bemängelte die „durchweg niedrige“ Qualität der Rätsel und kritisierte insbesondere ein Beispiel, bei dem eine Karte zu einer verschlossenen Tür gegeben wurde, an der der Spieler bereits zuvor im Spiel vorbeigekommen war, sowie ein anderes, bei dem die Lösung direkt daneben stand. [ 94 ] Auch Ogilvie kritisierte die Rätsel und sagte, die Lösungen seien entweder „extrem einfach“ oder durch Hinweise in der Nähe bereits verraten. [ 95 ] Hornshaw merkte an, dass sich das Bewegungssystem im Vergleich zu Resident Evil 7 nicht verändert habe und sich daher „etwas langsam und ungelenk“ anfühle; es eigne sich seiner Meinung nach besser im Kampf gegen Gegner als in Bosskämpfen. [ 93 ] Hurley war ebenfalls der Ansicht, dass sich die Bosskämpfe aufgrund der langsameren Bewegung nicht wie für die Egoperspektive konzipiert anfühlten und dass das Ausweichen von Angriffen in großen, offenen Bereichen den Spieler oft dazu zwang, den Boss aus dem Sichtfeld zu bewegen . [ 94 ] Ogilvie fand viele der Kämpfe „überraschend kurz“ und beschränkte sich im Wesentlichen auf Ausweichen und das Beschießen der Schwachstellen der Gegner. Er hätte sich packendere und „epischere“ Kämpfe gewünscht. [ 95 ] Hornshaw schrieb, die Handlung des Spiels gehöre nicht zu den besseren Resident-Evil- Geschichten und zeigte sich enttäuscht, dass nicht alle Handlungsstränge aus Resident Evil 7 aufgelöst oder die Spiele ausreichend in die Gesamtreihe eingebunden wurden. [ 93 ] Hurley meinte, das Erzähltempo sei „inkonsistent“ und aufgrund der langen Erkundungszeit könnten sich wichtige Storyabschnitte entweder „seltsam kurz oder künstlich in die Länge gezogen“ anfühlen. [ 94 ] Ogilvie hingegen lobte die Geschichte als „fesselndes Mysterium“, das ihn während des gesamten Spielverlaufs in seinen Bann gezogen habe. [ 95 ]

Der Arcade-Modus „Die Söldner“, der nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet wird, wurde von Hornshaw dafür gelobt, dass er „zeigt, wie präzise die Kämpfe in Village sein können“ und dass er auch für sich genommen viel Spaß macht. [ 93 ] Auch Ogilvie lobte den Modus als „fesselnd“ und „den wertvollsten Bonus, den man freischalten kann“. [ 95 ]

Windows-Leistung

Die Windows-Version des Spiels wies Performance-Probleme auf, insbesondere in intensiven Kämpfen. Richard Leadbetter von Digital Foundry bemängelte die „extrem hohen Frametimes“ und das „außergewöhnliche“ Ruckeln, vor allem bei Begegnungen mit den Maidens und anderen Gegnern mit bestimmten Animationen. Leadbetter führte dies auf eine Kombination aus Denuvo und Capcoms eigener Anti-Manipulationssoftware zurück. Im Juli 2021 wurde eine von einem unabhängigen Cracker erstellte Raubkopie des Spiels veröffentlicht, die Denuvo und die DRM-Software ( Digital Rights Management ) von Capcom effektiv entfernte . [ 99 ] Leadbetter verglich diese Version mit der Originalversion und konnte bestätigen, dass der Crack die Performance des Spiels verbesserte. Er erklärte: „Indem die Hacker die sogenannten Capcom- Einstiegspunkte für den DRM entfernten , wurde das Spiel in diesen Bereichen grundlegend verändert.“ Ein ähnliches Problem, bei dem Capcom zusätzlich zu Denuvo einen weiteren Kopierschutz (DRM) eingeführt hatte, betraf Devil May Cry 5 für Windows. Nach Capcoms offiziellem Update, das Denuvo und dessen Kopierschutz entfernte, verbesserte sich die Performance von Devil May Cry 5. [ 100 ] Capcom veröffentlichte später im Juli einen Patch für Village , der unter anderem die Nutzung von Denuvo im Spiel veränderte. [ 101 ] Leadbetter stellte fest, dass der Patch die Performance verbesserte und die Leistung der Raubkopie entsprach. [ 102 ]

Angeblicher Plagiat

Kurz nach der Veröffentlichung warf Filmregisseur Richard Raaphorst Capcom Plagiat vor und verwies auf die großen Ähnlichkeiten zwischen einem Monster aus seinem Film „Frankenstein’s Army“ und der Kreatur „Sturm“ aus „Resident Evil Village“ . [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

Verkäufe

Resident Evil Village verkaufte sich in den ersten vier Tagen nach Veröffentlichung über drei Millionen Mal und wurde damit zum drittschnellstverkauften Titel der Resident-Evil -Reihe, gleichauf mit Resident Evil 2 aus dem Jahr 2019. Gleichzeitig gab Capcom bekannt, dass die Reihe seit ihrem Debüt 1996 insgesamt 100 Millionen Mal verkauft wurde. [ 106 ] Vom 3. bis 9. Mai 2021 führte die Famitsu- Liste die PlayStation-4-Version mit 111.171 verkauften Einheiten in einer Woche an. Die PlayStation-5-Version erreichte mit 38.713 verkauften Einheiten Platz vier der Charts. [ 107 ] Resident Evil Village war im Mai 2021 auch das meistverkaufte Spiel in den USA und Großbritannien. [ 108 ] [ 109 ] In den USA avancierte es schließlich zum achtmeistverkauften Spiel des Jahres 2021. [ 110 ] Bis Mai 2022 wurden weltweit 6,1 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, [ 111 ] bis Juni 2022 waren es 6,4 Millionen. [ 112 ] Bis Januar 2023 wurden 7,4 Millionen Exemplare verkauft. [ 113 ] Bis Juni 2023 waren es 8,3 Millionen. [ 114 ] Ende 2023 wurden 9,3 Millionen Exemplare verkauft. [ 115 ] Bis November 2024 wurden über 10,5 Millionen Exemplare verkauft. [ 1 ] Bis April 2025 wurden über 11 Millionen Exemplare verkauft. [ 116 ] Bis Januar 2026 wurden 13,589 Millionen Exemplare verkauft. [ 117 ] Bis Mai 2026 wurden 14,93 Millionen Exemplare verkauft. [ 118 ]

Auszeichnungen

Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref.
2021 Golden Joystick Awards 2021 Das ultimative Spiel des JahresWon [ 119 ]
PlayStation-Spiel des Jahres Won [ 120 ]
Beste Audioqualität Won
Beste Leistung (Maggie Robertson)Won
Die Game Awards 2021Spiel des JahresNominiert [ 121 ]
Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
Bestes Audio-Design Nominiert
Beste Leistung (Maggie Robertson)Won
Spielerstimme Nominiert
Steam Awards 2021 Spiel des Jahres Won [ 122 ]
Herausragendes, storyreiches Spiel Nominiert
2022 11. New York Game AwardsBroadway-Preis für die beste schauspielerische Leistung in einem Videospiel (Maggie Robertson)Won [ 123 ]
25. jährliche DICE-AuszeichnungenAbenteuerspiel des JahresNominiert [ 124 ]
Herausragende Leistung im Bereich AnimationNominiert
Herausragende Leistung in der künstlerischen LeitungNominiert
Herausragende Leistung in der Charakterdarstellung (Lady Dimitrescu)Won
22. Game Developers Choice AwardsSpiel des JahresNominiert [ 125 ]
SXSW Gaming Awards 2022Videospiel des Jahres Nominiert [ 126 ] [ 127 ]
Exzellenz im Audio-Design Won
18. British Academy Games AwardsKünstlerische Leistung Nominiert [ 128 ] [ 129 ]
Technische Leistung Nominiert
Darstellerin in einer Nebenrolle (Maggie Robertson)Nominiert
Japan Game AwardsAuszeichnung für Exzellenz Won [ 130 ]
2023 Apple Design AwardsVisuelle Darstellungen und Grafiken Won [ 131 ]
Die Game Awards 2023Bestes VR-/AR-Spiel Won [ 132 ]

Anmerkungen

  1. ^ In Japan bekannt als Biohazard Village ( japanisch :バイオハザード ヴィレッジ, Hepburn : Baiohazādo Virejji ) und allgemein als Resident Evil 8 oder Resident Evil 8: Village bezeichnet
  2. ^ Wird im japanischen Spiel„Pilzwurzel“ (菌根, kin kon ) und „Schwarzer Gott“ (黒き神, kuroki kami ) genannt

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