Resident Evil 3 [ b ] ist ein Survival-Horror-Spiel aus dem Jahr 2020 , entwickelt und veröffentlicht von Capcom . Es ist ein Remake des Spiels Resident Evil 3: Nemesis aus dem Jahr 1999. Die Spieler steuern die ehemalige S.T.A.R.S. -Polizistin Jill Valentine und den Söldner Carlos Oliveira, die versuchen, einen Impfstoff zu finden und während eines Zombie-Ausbruchs aus einer Stadt zu fliehen. Das Spiel wird aus der Third-Person- Perspektive gespielt und erfordert, dass der Spieler Monster besiegt und Rätsel löst, während er von einem genmanipulierten Mutanten namens Nemesis verfolgt wird. Es erschien im April 2020 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One und im Juni 2022 für Amazon Luna , PlayStation 5 und Xbox Series X/S . Eine Cloud-Version für Nintendo Switch wurde im November 2022 veröffentlicht. Die Apple-Version ( iOS , iPadOS , macOS ) erschien im März 2025.
Resident Evil 3 wurde größtenteils parallel zum Remake von Resident Evil 2 aus dem Jahr 2019 entwickelt ; beide Spiele basieren auf Capcoms RE Engine . Obwohl die Grundidee dieselbe ist wie im Original, wurden viele Elemente zugunsten einer fokussierteren Story umgestaltet oder entfernt. Um den actionreicheren Ansatz des Originals widerzuspiegeln, überarbeiteten die Entwickler die Bewegungsgeschwindigkeit und Animationen des Resident Evil 2- Remakes und fügten die Möglichkeit hinzu, Angriffen auszuweichen. Da einige Features des Originalspiels fehlten, wurde Resident Evil 3 mit dem separaten Online-Multiplayer- Modus Resident Evil: Resistance ausgeliefert .
Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken. Gelobt wurden die fesselnde Geschichte, die spannungsgeladene Atmosphäre und die Grafik. Kritisiert wurden die kurze Spieldauer und der beträchtliche Umfang an fehlenden Inhalten im Vergleich zum Original. Die stärkere Betonung von Action und geskripteten Sequenzen enttäuschte einige Kritiker. Bis September 2025 wurden 10,2 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. [ 1 ]
Gameplay

Resident Evil 3 ist ein Survival-Horror- Third-Person-Shooter . [ 2 ] Der Spieler steuert die Resident-Evil- Protagonistin Jill Valentine im Großteil des Spiels; in einigen Abschnitten muss er für kurze Zeit den Nebencharakter Carlos Oliveira steuern . [ 3 ] Der Spieler muss die Umgebung erkunden, um Türen zu öffnen, Leitern zu erklimmen und Gegenstände aufzusammeln. Aufgesammelte Gegenstände werden in einem jederzeit zugänglichen Inventar gespeichert. Gegenstände im Inventar können verwendet, untersucht und kombiniert werden, um Rätsel zu lösen und zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen. [ 4 ] Der Spieler kann Karten aufsammeln, um unerforschte Bereiche in der automatischen Karte des Spiels aufzudecken . Diese zeigt die aktuelle Position des Spielers an und gibt an, ob es in einem Gebiet noch Gegenstände zu sammeln gibt. [ 5 ] Zwischensequenzen mit gelegentlichen Quick-Time-Events werden in regelmäßigen Abständen eingeblendet, um die Geschichte voranzutreiben. [ 6 ]
Im Spielverlauf versucht der Spieler, seinen Fortschritt durch verschiedene computergesteuerte Monster zu behindern. [ 3 ] Der Spieler kann diverse Waffen erwerben und einsetzen, darunter Kampfmesser, Schusswaffen und Granaten. [ 7 ] Einige Waffen lassen sich mit zusätzlichen Teilen modifizieren, um ihre Leistung zu verbessern. [ 8 ] Eine Kreatur namens Nemesis ist der Hauptantagonist des Spiels und verfolgt den Spieler in entscheidenden Momenten. [ 9 ] Er mutiert nach und nach zu aggressiveren Formen, je öfter der Spieler ihn besiegt. [ 10 ] Der Spieler verfügt über eine bestimmte Menge an Lebensenergie , die sich verringert, wenn Jill oder Carlos Schaden erleiden. [ 11 ] Auf höheren Schwierigkeitsgraden sind Munition und Heilgegenstände knapp, und es wird generell empfohlen, Gegner zu überwinden, ohne sie zu töten. [ 12 ] Jill kann Angriffen aus nächster Nähe ausweichen, während Carlos Nahkampfangriffe ausführen kann, um Gegner ins Wanken zu bringen. [ 13 ] Stirbt Jill oder Carlos, muss der Spieler das Spiel vom letzten Speicherpunkt aus neu beginnen . [ 9 ]
Sobald der Spieler das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat, werden zwei weitere Schwierigkeitsgrade freigeschaltet. Diese deaktivieren das automatische Speichern , erhöhen die Gegneranzahl, verändern bestimmte Begegnungen und ordnen die Fundorte von Gegenständen neu an. [ 14 ] Außerdem wird nach dem ersten Durchspielen ein Shop im Hauptmenü freigeschaltet, in dem der Spieler Punkte für Vorteile im Spiel ausgeben kann, wie z. B. neue Waffen und Gegenstände, die Heilung und Schaden erhöhen. Punkte erhält man durch das Abschließen verschiedener Herausforderungen, vom Finden aller Waffen-Upgrades bis zum Zerstören versteckter Wackelköpfe , bekannt als Charlie-Puppen. [ 15 ] Das Freischalten von Gegenständen ist unerlässlich, um die anspruchsvollsten Schwierigkeitsgrade des Spiels zu meistern. [ 14 ]
Handlung
Am 28. September 1998, 24 Stunden vor den Ereignissen von Resident Evil 2 , verwandelten sich die meisten Einwohner von Raccoon City in Zombies. Auslöser war der Ausbruch des T-Virus, eines mutagenen Virus, das vom Pharmakonzern Umbrella heimlich entwickelt worden war. Jill Valentine, ehemaliges Mitglied des Special Tactics and Rescue Service (STARS) der Polizei von Raccoon City, wird in ihrer Wohnung von einer intelligenten Biowaffe namens Nemesis T-Type angegriffen. Diese wurde von Umbrella speziell programmiert, um alle überlebenden STARS-Mitglieder zu eliminieren. Kurzzeitig schließt sich ihr STARS-Kollege Brad Vickers an , bevor auch er von Zombies getötet wird. Jill entkommt Nemesis und wird von Carlos Oliveira, einem Söldner des Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS), gerettet. Carlos erklärt, dass er und seine Gruppe überlebender UBCS-Söldner – Mikhail Victor , Tyrell Patrick und Nicholai Ginovaef – U-Bahnen eingerichtet haben, um die Zivilbevölkerung aus der Stadt zu evakuieren. Jill hilft ihnen, die Stromversorgung der U-Bahn wiederherzustellen und fährt mit Nicholai und Mikhail in einem Zug ab, während Carlos und Tyrell zurückbleiben, um Dr. Nathaniel Bard zu finden, einen Umbrella-Wissenschaftler, der möglicherweise einen Impfstoff gegen das T-Virus entwickelt hat.
Nachdem Mikhail seinen Verdacht gegenüber Nicholai geäußert hat, dass ihr Zug von Zombies überfallen wurde, greift Nemesis den Zug an und tötet die Zivilisten. Nicholai verrät Jill und Mikhail und sperrt sie aus. Mikhail opfert sich, indem er einen Sprengsatz zündet, der den Zug zum Entgleisen bringt. Carlos und Tyrell erreichen die Polizeistation in der Annahme, Bard sei im S.T.A.R.S.-Büro. Dort erfahren sie, dass der Wissenschaftler in einem nahegelegenen Krankenhaus Zuflucht gesucht hat. Jill kontaktiert Carlos. Sie hat den Absturz überlebt, während sie von dem mutierten Nemesis verfolgt wurde. Sie kann entkommen und Nemesis besiegen, verliert aber das Bewusstsein, nachdem das Monster sie mit dem T-Virus infiziert hat. Carlos findet Jill einen halben Tag später und bringt sie ins Krankenhaus, in der Hoffnung, ein Heilmittel zu finden. Dort erfährt er auch, dass Bard ermordet wurde. Ein Videoeintrag des Wissenschaftlers enthüllt, dass der Vorstand von Umbrella die Impfstoffe und alle Beweise, die das Unternehmen mit dem T-Virus in Verbindung bringen, vernichtet. Nachdem Carlos Bards Impfstoff besorgt und Jill verabreicht hat, entdeckt Tyrell, dass die US-Regierung plant, Raccoon City mit einem Raketenangriff zu zerstören, um die T-Virus-Epidemie auszurotten. Carlos begibt sich zu einem Labor unter dem Krankenhaus, um weitere Impfstoffe zu finden, während Tyrell versucht, jeden zu kontaktieren, den er erreichen kann, um den Raketenangriff zu verhindern.
Jill erwacht am Tag des Raketenangriffs, dem 1. Oktober, und folgt Carlos ins Labor. Tyrell teilt ihr mit, dass die US-Regierung die Raketen nicht abfeuern wird, wenn sie innerhalb weniger Stunden einen Impfstoff aus dem Labor bergen kann. Obwohl Nemesis Tyrell kurz darauf tötet, gelingt es Jill, einen Impfstoff herzustellen. Sie erfährt außerdem, dass Nicholai ein von einem unbekannten Auftragnehmer angeheuerter Vorgesetzter ist, der Umbrellas Bemühungen sabotieren soll, ihre Beteiligung zu verschleiern und gleichzeitig Kampfdaten über die Biowaffen des Unternehmens, darunter auch Nemesis, zu sammeln. Eine Begegnung mit Nemesis veranlasst Nicholai, Jill den Impfstoff abzunehmen, während er sie im Kampf gegen das Monster zurücklässt. Jill eliminiert Nemesis mit einer Railgun und stellt Nicholai auf einem Hubschrauberlandeplatz zur Rede. Nicholai zerstört den Impfstoff und erklärt, dass ihm das Schicksal der Stadt egal ist, solange er für die Sabotage von Umbrella bezahlt wird. Carlos greift ein und hält Nicholai fest, woraufhin Jill ihn anschießt und verletzt. Angewidert von seiner Gier flieht Jill mit Carlos per Hubschrauber aus der Stadt und lässt Nicholai zurück. Während die Stadt durch den Raketenangriff zerstört wird, schwört Jill, Umbrella um jeden Preis zu vernichten.
Entwicklung
Resident Evil 3 wurde von Capcom als Remake des Originalspiels Resident Evil 3: Nemesis entwickelt , das 1999 für PlayStation erschien. [ 16 ] Die Idee zu einem solchen Remake entstand kurz nachdem Capcom mit der Entwicklung des 2019 erschienenen Remakes von Resident Evil 2 begonnen hatte . [ 17 ] Da Capcom bereits 2015 das Remake des Originalspiels Resident Evil aus dem Jahr 2002 überarbeitet hatte, wurde die Vervollständigung der Trilogie zu einem ihrer Ziele. [ 17 ] Capcom wurde von der Tochtergesellschaft K2 Inc. sowie den externen Firmen Red Works und M-Two unterstützt. Letztere wurde vom ehemaligen PlatinumGames- CEO Tatsuya Minami gegründet. Der PlatinumGames-Veteran Kiyohiko Sakata, der bereits an den ersten vier Resident Evil- Spielen als Programmierer und Designer mitgewirkt hatte, übernahm die Regie. [ 18 ] Obwohl die Entwicklung von Resident Evil 3 und des Resident Evil 2 -Remakes nicht gleichzeitig begann, gab es erhebliche Überschneidungen zwischen den beiden Projekten. [ 17 ] Daher nutzen beide Spiele bestimmte Technologien gemeinsam und laufen auf Capcoms proprietärer RE Engine . [ 19 ]
Einige Mitarbeiter des Originalspiels waren an dem Projekt beteiligt und konnten ihre Vision von Raccoon City neu gestalten. [ 19 ] Da Resident Evil 3 fast zeitgleich mit den Ereignissen von Resident Evil 2 spielt , entschied sich das Entwicklerteam, die beiden Geschichten stärker miteinander zu verknüpfen als in den Originalen. [ 19 ] Die Verbesserung des Erzähltempos und die Ausarbeitung der Charaktere, insbesondere der Beziehung zwischen Jill und Carlos, hatten höchste Priorität. [ 16 ] Das Team wollte Jill als widerstandsfähig und fähig, selbst unter schwierigsten Bedingungen zu überleben, darstellen, während Carlos als ihr treuer Verbündeter konzipiert wurde. [ 16 ] Ihre Outfits wurden entsprechend angepasst: Jill trägt praktischere Kleidung, Carlos hingegen einen raueren Look. [ 16 ] Capcom nutzte das Aussehen des russischen Models Sasha Zotova als Vorlage für Jills Gesichtszüge. [ 20 ] Um dem actionreicheren Ansatz des Originalspiels gerecht zu werden, überarbeitete das Team die Bewegungsgeschwindigkeit und die Animationen im Vergleich zum Resident Evil 2 Remake und fügte eine Konteraktion hinzu, die es dem Spieler ermöglicht, nach dem Ausweichen eines Angriffs automatisch auf den Kopf des Gegners zu zielen. [ 21 ]
Der Designprozess von Nemesis durchlief mehrere Iterationen. [ 22 ] Obwohl das Art-Team sicherstellte, dass das neue Charaktermodell dem ursprünglichen Konzept treu blieb, [ 22 ] wurde es so überarbeitet, dass es in eine neu interpretierte und fotorealistische Umgebung passte. [ 23 ] Eine der auffälligsten Änderungen gegenüber dem ursprünglichen Design ist, dass er nun Leichensäcke anstelle von Kleidung trägt. [ 24 ] Laut Game Director Kiyohiko Sakata wurde diese ästhetische Entscheidung getroffen, um zu zeigen, dass „Nemesis kein fertiges Modell, sondern ein Prototyp ist.“ [ 25 ] In einem Interview mit dem PlayStation Blog erklärte Sakata weiter, dass Nemesis’ neue Kleidung als „einschränkende Ausrüstung gedacht war, die improvisiert und schnell zusammengeschustert wurde, um ihn einzudämmen, weshalb sie diese Optik hat.“ [ 25 ] Der Produzent des Spiels, Peter Fabiano, merkte außerdem an, dass die Neugestaltung dazu diente, „die Essenz des Originalspiels zu bewahren, es aber gleichzeitig zu modernisieren“. [ 22 ] Sakata wollte ursprünglich, dass Nemesis den Spieler aktiv sucht und verfolgt. Nachdem er jedoch sah, dass das Team von Resident Evil 2 den Tyrant in ihrem Spiel entsprechend programmierte, erkannte er, dass Spieler, die mit Resident Evil 2 vertraut waren , von dem Gegner in seinem Spiel nicht überrascht sein würden. [ 26 ] Daraufhin verbesserte das Team die künstliche Intelligenz von Nemesis, sodass er Waffen benutzen, Jill mit seinen Tentakeln packen und weite Sprünge ausführen konnte, um direkt neben ihr zu erscheinen. [ 16 ] Das Team wollte den Spielern das Gefühl vermitteln, ständig von einem unerbittlichen Gegner verfolgt zu werden, ihnen aber auch Momente der Ruhe gönnen und sie glauben lassen, dass Jill ihn besiegen könnte. [ 23 ]
Obwohl Resident Evil 3 die gleiche Grundidee wie das Originalspiel aufweist, wurden viele Elemente neu angeordnet, insbesondere im Vergleich zum Remake von Resident Evil 2 [ 27 ]. Mehrere Schauplätze des Originals wurden entfernt – darunter der Glockenturm, der Friedhof, der Park und das Rathaus [ 28 ] . Im Gegenzug wurden die Erzählung und die Dialoge deutlich erweitert, da Sakata eine stimmigere Geschichte erzählen wollte [ 29 ] . Insbesondere Carlos spielt eine wichtigere Rolle [ 30 ]. Die verschiedenen Enden und die Entscheidungen im Spiel, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen, wurden zugunsten einer fokussierteren Story komplett entfernt [ 29 ] . Außerdem wurde der Modus „Söldner – Operation: Mad Jackal“, in dem der Spieler innerhalb eines Zeitlimits aus der Stadt fliehen muss, aus dem Remake gestrichen [ 31 ] . Capcom entschied sich jedoch dafür, Resident Evil 3 zusammen mit Resident Evil: Resistance zu veröffentlichen , einem separaten Online-Multiplayer- Spiel, das von dem taiwanesischen Unternehmen NeoBards entwickelt wurde. [ 21 ] Rund 90 % des Spiels waren im Januar 2020 fertiggestellt; die verbleibenden Arbeiten beschränkten sich auf letzte Anpassungen. [ 27 ] Die gesamte Entwicklungszeit des Spiels betrug drei Jahre. [ 17 ]
Marketing und Veröffentlichung
Resident Evil 3 wurde offiziell am 10. Dezember 2019 im Rahmen von Sonys State of Play-Livestream-Präsentation angekündigt [ 32 ] , kurz nachdem mehrere Quellen die Entwicklung des Spiels angedeutet hatten. [ 33 ] Ein Teaser, der auf das Spiel anspielte, wurde anschließend per Update in das Resident Evil 2 -Remake integriert. Spieler erhielten eine Errungenschaft , wenn sie einen von Jill hinterlassenen Brief im Spiel fanden und lasen. [ 34 ] Am 19. März 2020 erschien eine Demo , die es Spielern ermöglichte, einen kleinen Teil des vollständigen Spiels vor dessen Veröffentlichung anzuspielen. [ 35 ] Ein neuer Trailer, der sich auf Jill konzentrierte, wurde am 27. März 2020 veröffentlicht. [ 36 ] Vorbesteller des Spiels bei bestimmten Händlern erhielten ein exklusives Download-Content- Paket mit Jills Original-Outfit und Carlos' Original-Frisur. [ 37 ]
Resident Evil 3 erschien am 3. April 2020 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One. [ 32 ] Ein Launch-Trailer wies Käufer darauf hin, dass Resident Evil: Resistance beim Kauf des Spiels kostenlos enthalten ist. [ 38 ] Für die Konsolenversionen war eine Collector's Edition erhältlich, die Extras wie eine Jill-Valentine-Figur, ein Hardcover-Artbook, ein Poster mit einer Karte von Raccoon City und einen Soundtrack auf zwei CDs enthielt. [ 37 ] In Europa verzögerte sich die Veröffentlichung der physischen Versionen des Spiels aufgrund der COVID-19-Pandemie . [ 39 ] Am 28. April 2020 veröffentlichte Capcom ein Brettspiel zu Resident Evil 3 für bis zu vier Spieler mit einer 19-stündigen Kampagne und einer übergreifenden Story. [ 40 ] Im August 2020 wurde ein herunterladbares Inhaltspaket veröffentlicht, mit dem Spieler Jills STARS-Kostüm und Gegenstände aus dem In-Game-Shop freischalten können, ohne Herausforderungen abschließen zu müssen. [ 41 ]
Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S wurden am 2. März 2022 angekündigt und am 13. Juni 2022 digital veröffentlicht, zusammen mit Upgrades für Resident Evil 7: Biohazard und das Resident Evil 2 Remake. [ 42 ] Diese Versionen beinhalten visuelle Verbesserungen wie Raytracing und Modi mit hoher Bildrate. Die PlayStation-5-Version unterstützt zudem haptisches Feedback und adaptive Trigger. Besitzer des Spiels auf PlayStation 4 und Xbox One können kostenlos upgraden; ein kostenloser Upgrade-Patch für die Windows-Version wurde zeitgleich veröffentlicht. [ 43 ] Eine Version für Amazon Luna wurde am 26. Mai 2022 angekündigt und am 10. Juni 2022 veröffentlicht. [ 44 ] Eine Cloud-Version für Nintendo Switch erschien am 18. November 2022. [ 45 ] [ 46 ] Im Jahr 2025 wurden Versionen für iOS , iPadOS und macOS veröffentlicht. [ 47 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | (PC) 77/100 [ 48 ] (PS4) 79/100 [ 49 ] (XONE) 84/100 [ 50 ] |
| OpenCritic | 73 % empfehlen es [ 51 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 8/10 |
| Rand | 6/10 [ 53 ] |
| Electronic Gaming Monthly | 4/5 [ 54 ] |
| Famitsu | 9/10, 9/10, 9/10, 9/10 [ 55 ] [ 56 ] |
| Game Informer | 9/10 [ 2 ] |
| GameRevolution | 4/5 [ 12 ] |
| GameSpot | 6/10 [ 9 ] |
| GamesRadar+ | 4/5 [ 57 ] |
| IGN | 9/10 [ 3 ] |
| PC Gamer (USA) | 58/100 [ 58 ] |
| VG247 | 3/5 [ 59 ] |
Resident Evil 3 erhielt auf Metacritic überwiegend positive Kritiken und auf OpenCritic eine Empfehlungsquote von 73 % . [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 60 ] In einer sehr positiven Rezension bezeichnete IGN Resident Evil 3 als ebenso stark wie seinen gefeierten Vorgänger und erklärte, das Spiel fange „den Horror und die Spannung des Originals aus den späten 90er-Jahren hervorragend ein und modernisiere gleichzeitig das Gameplay komplett“. [ 3 ] Game Informer beschrieb es als „unglaublichen Nervenkitzel“ von Anfang bis Ende. [ 2 ] GameRevolution stimmte dem zu, nannte das Spiel kurz, aber mitreißend und bemerkte, es übertreffe das Original in Präsentation und Storytelling. [ 12 ] Destructoid merkte an, dass das „Remake von Resident Evil 3 , genau wie das Original, die Gemüter spalten wird“. [ 52 ] Andere Kritiker zeigten sich weniger begeistert vom Spiel. [ 9 ] [ 58 ] [ 59 ] GameSpot stellte fest, dass das Spiel zwar in den ersten Stunden sehr gelungen sei, aber gegen Ende, wenn sich der Fokus verenge, nicht mehr dasselbe Niveau halten könne. [ 9 ] PC Gamer bezeichnete Resident Evil 3 als „ein extrem oberflächliches Spiel, dessen aufwendige Produktionswerte nicht darüber hinwegtäuschen können, wie gehetzt und unambitioniert es wirkt.“ [ 58 ]
Die Präsentation und Grafik des Spiels wurden sehr positiv hervorgehoben. Kritiker lobten die detaillierten und ausgefeilten Umgebungen [ 3 ] , die spannungsgeladene Atmosphäre [ 9 ] , die Lichteffekte [ 61 ] sowie die interessanten und abwechslungsreichen Schauplätze [ 57 ] . Destructoid lobte die Charaktermodelle und die Ästhetik des Remakes und erklärte, sie trügen zum Gefühl der Beklemmung bei, das man beim Kampf durch die Stadt Stück für Stück empfindet [ 52 ] . IGN lobte die Erzählweise, die dramatische Momente biete, die das Gameplay ohne unnötige Erklärungen vorantreiben [ 3 ] , während das Edge -Magazin feststellte, dass das Spiel besser geschrieben sei als sein Vorgänger, da es die Pulp-Ästhetik des Originals beibehalte und gleichzeitig die Charaktere modernisiere [ 53 ] . Kritiker empfanden die Charaktere des Spiels zudem als entschlossen und sympathisch [ 61 ] [ 3 ] [ 54 ] , insbesondere Jill und Carlos, die als glaubwürdig und realistisch beschrieben wurden. [ 59 ] Die Tatsache, dass das Spiel häufig auf geskriptete Gameplay-Momente und filmreife Sequenzen setzt, enttäuschte einige Kritiker. [ 58 ] [ 59 ] [ 9 ] [ 61 ] VG247 erklärte, dass Nemesis nur in einem kleinen Teil des Spiels aktiv sei und hauptsächlich in geskripteten Sequenzen oder Bosskämpfen auftrete . [ 59 ] Dies führte einige Kritiker zu der Annahme, dass er unterfordert sei und sein Potenzial verschwendet werde. [ 59 ] [ 54 ]
Kritiker waren sich im Allgemeinen einig, dass Resident Evil 3 die Spieltiefe seines Vorgängers vermissen lässt, da es den Fokus stärker auf die Action im Spielgeschehen als auf Erkundung und Rätsel legt. [ 57 ] [ 12 ] [ 58 ] [ 9 ] Einige merkten jedoch an, dass das Spiel bei Weitem nicht so actionreich wie Resident Evil 6 sei [ 3 ] [ 54 ] und immer noch das für frühere Resident Evil -Spiele typische Mikromanagement von Gegenständen erfordere . [ 3 ] [ 9 ] [ 53 ] GamesRadar+ verglich insbesondere den Krankenhausbereich mit der Polizeistation des Resident Evil 2 -Remakes, da die Spieler ihn im Laufe des Spiels nach und nach erkunden müssen. [ 57 ] Obwohl die Ausweichfähigkeit als willkommene Ergänzung angesehen wurde, [ 54 ] [ 3 ] [ 9 ] wurde das Zeitfenster für ihre Ausführung als inkonsistent kritisiert. [ 2 ] Einige Kritiker empfanden zudem das Kampfsystem und die Schusswechsel als weniger befriedigend als im Vorgänger. [ 59 ] [ 58 ]
Ein häufig kritisierter Aspekt des Spiels war seine kurze Spielzeit und der geringe Wiederspielwert . [ 12 ] [ 9 ] [ 58 ] [ 54 ] [ 61 ] GameSpot erklärte, dass die Tatsache, dass das Spiel zwar der gleichen Prämisse wie das Original folgt, aber einige Orte wie den Glockenturm und den Park auslässt, die kurze Spielzeit noch deutlicher macht. [ 9 ] GameRevolution meinte, dass Resident Evil 3 zwar einige Bereiche des Originals auslässt, aber auch andere einführt und erweitert, und bezeichnete das Spiel daher eher als Neuinterpretation denn als echtes Remake. [ 12 ] Edge argumentierte, dass die kurze Spielzeit kein Problem darstelle, da sie mit der des Originals vergleichbar sei und man beim ersten Durchspielen etwa sechs bis acht Stunden brauche. Das Magazin merkte außerdem an, dass zwar die verschiedenen Enden und die Live-Entscheidungen des Originals sicherlich zu weiteren Spieldurchgängen anregen, dies aber auch für die freischaltbaren Gegenstände des Remakes gilt, die für Speedruns benötigt werden , und kam zu dem Schluss, dass Resident Evil 3 dem Original im Geiste treuer sei als im Inhalt. [ 53 ]
Bei den Game Awards 2020 war Resident Evil 3 für das beste Sounddesign nominiert, unterlag aber The Last of Us Part II . [ 62 ] Bei den IGN Game of the Year Awards 2020 war Resident Evil 3 in den Kategorien „Bestes Action-Adventure“ und „Bestes Remake/Remaster“ nominiert, verlor aber jeweils gegen The Last of Us Part II und Final Fantasy VII Remake . [ 63 ] [ 64 ] Es gehörte zu den Preisträgern des Awards for Excellence bei den Japan Game Awards 2021. [ 65 ]
Verkäufe
Resident Evil 3 verkaufte sich in den ersten fünf Tagen über zwei Millionen Mal, wobei Capcom angab, dass fast die Hälfte der Verkäufe digital erfolgte. [ 66 ] In Japan wurden von der PlayStation-4-Version in der ersten Woche über 189.000 Exemplare abgesetzt und avancierte damit zum zweitmeistverkauften Spiel der Woche im Einzelhandel, direkt hinter Animal Crossing: New Horizons . [ 67 ] Bis Mai 2020 hatte sich Resident Evil 3 2,5 Millionen Mal verkauft [ 68 ] , und bis zum 30. Juni 2020 waren es 2,7 Millionen Mal. [ 69 ] Obwohl dies einen Rückgang von 55 % gegenüber den 4,2 Millionen verkauften Exemplaren des Vorgängers im gleichen Zeitraum bedeutet, bewertete Capcom die Verkaufszahlen als solide und den Erwartungen entsprechend. [ 69 ] Im Januar 2021 meldete Capcom, dass sich das Spiel insgesamt 3,6 Millionen Mal verkauft hatte. [ 70 ] Im Oktober 2021 meldete das Unternehmen, dass Resident Evil 3 3,9 Millionen Mal verkauft worden war und bezeichnete das Spiel als „Hit“. [ 71 ] Laut Capcoms integriertem Bericht 2021 wurden bis November 2021 4,6 Millionen Exemplare verkauft, ein Großteil davon digital. [ 72 ] Bis Januar 2023 stiegen die Verkaufszahlen auf 6,4 Millionen. [ 73 ] Bis Juni 2023 waren es 7,6 Millionen. [ 74 ] Ende 2023 hatten sich insgesamt 8,4 Millionen Exemplare verkauft. [ 1 ] Bis April 2025 wurden 10 Millionen Exemplare verkauft. [ 75 ] Bis Januar 2026 waren es 10,994 Millionen. [ 76 ] Bis Mai 2026 wurden 13,36 Millionen Exemplare verkauft. [ 77 ]
Anmerkungen
Referenzen
- ^ a b "Platinum Titles |Product Data | CAPCOM" . www.capcom.co.jp . 31. Dezember 2024 . Abgerufen am 31. Dezember 2024 .
- ^ a b c d Reeves, Ben (30. März 2020). „Resident Evil 3“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 27. Februar 2021. Abgerufen am 9. März 2021 .
- ^ a b c d e f g h i j O'Brien, Lucy (30. März 2020). „Resident Evil 3 Einzelspieler-Test“ . IGN . Archiviert vom Original am 28. Februar 2021. Abgerufen am 9. März 2021 .
- ^ Parkin, Jeffrey (3. April 2020). „Resident Evil 3 Walkthrough Teil 6: Kanalisation“ . Polygon . Archiviert vom Original am 17. April 2020. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ Hurley, Leon (2. April 2020). „10 Resident Evil 3-Tipps, die Ihnen helfen, die Zombie-Apokalypse (erneut) zu überleben“ . GamesRadar+ . Archiviert vom Original am 10. April 2020. Abgerufen am 9. März 2021 .
- ^ Croft, Liam (30. März 2020). „Resident Evil 3“ . Push Square . Archiviert vom Original am 28. November 2020. Abgerufen am 9. März 2021 .
- ^ Chandler, Sam (2. April 2020). „Fundorte der Waffen – Resident Evil 3“ . Shacknews . Archiviert vom Original am 16. Januar 2021. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ Chandler, Sam (2. April 2020). „Waffen-Upgrades – Resident Evil 3“ . Shacknews . Archiviert vom Original am 16. Januar 2021. Abgerufen am 9. März 2021 .
- Fillari , Alessandro ( 3. April 2020). „Resident Evil 3 Remake Review – Farewell, Raccoon City “ . GameSpot . Archiviert vom Original am 10. Oktober 2020. Abgerufen am 9. März 2021 .
- ^ Barth, Nicholas (6. April 2020). „Resident Evil 3 Remake: Nemesis Final Form Boss Fight Guide“ . Prima Games . Archiviert vom Original am 22. Oktober 2020. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ Croft, Liam (3. April 2020). „Resident Evil 3 Remake: Alle Kräuterkombinationen und ihre Wirkungen“ . Push Square . Archiviert vom Original am 18. Januar 2021. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ a b c d e f Faulkner, Jason (30. März 2020). „Resident Evil 3 Remake Review“ . GameRevolution . Archiviert vom Original am 18. Januar 2021. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ Woo, Ginny (7. April 2020). „Wie man in Resident Evil 3 Remake ausweicht“ . Prima Games . Archiviert vom Original am 22. Januar 2021. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ a b Wilde, Thomas (13. Mai 2020). „Resident Evil 3: How to Survive Nightmare Difficulty“ . Prima Games . Archiviert vom Original am 22. Januar 2021. Abgerufen am 10. März 2021 .
- ^ Chandler, Sam (9. April 2020). „So schaltet man den Shop frei – Resident Evil 3“ . Shacknews . Archiviert vom Original am 21. Oktober 2020. Abgerufen am 9. März 2021 .
- ^ a b c d e Saavedra, John (5. April 2020). „Resident Evil 3: Wie Capcom das klassische Survival-Horror-Spiel modernisierte“ . Den of Geek . Archiviert vom Original am 8. September 2020. Abgerufen am 11. März 2021 .
- ^ a b c d Espineli, Matt (26. Februar 2020). „Resident Evil 3 Remake war schon länger geplant, sagt Capcom“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 14. April 2020. Abgerufen am 11. März 2021 .
- ^ Robinson, Andy (25. Februar 2020). „Platinum-Veteran als Resident Evil 3-Regisseur enthüllt“ . Videogameschronicle.com . Archiviert vom Original am 10. März 2020. Abgerufen am 11. März 2021 .
- ^ a b c White, Lucas (1. Juni 2020). „Resident Evil 3 Interview: Capcoms Peter Fabiano spricht über Nemesis und diese Adaption“ . Siliconera . Archiviert vom Original am 25. Januar 2021. Abgerufen am 11. März 2021 .
- ^ Robinson, Andy (21. Dezember 2019). „Russisches Model als neue Jill Valentine in Resident Evil 3 enthüllt“ . Videogameschronicle.com . Archiviert vom Original am 30. Dezember 2019. Abgerufen am 3. April 2022 .
- ^ a b Wong, Alistair (25. Februar 2020). „Resident Evil 3: Regisseur und Produzent – Wie das Remake und Resident Evil: Resistance zu einem Gesamtpaket verschmolzen“ . Siliconera . Archiviert vom Original am 1. Dezember 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ a b c Saavedra, John (3. April 2020). „Resident Evil 3: Wie sich Nemesis im Remake verändert hat“ . Den of Geek . Archiviert vom Original am 12. Dezember 2020. Abgerufen am 12. März 2021 .
- ^ a b Wong, Kevin (18. April 2020). „Wie das ‚Resident Evil 3‘-Team Nemesis neu gestaltete“ . Complex.com . Archiviert vom Original am 27. April 2020. Abgerufen am 12. März 2021 .
- ^ Reeves, Ben (17. März 2020). „Wie Resident Evil 3 Nemesis furchteinflößender machte als Mr. X“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 6. August 2020. Abgerufen am 13. März 2021 .
- ^ a b Haney, Kellen (14. Mai 2020). „Nemesis dringt in Resident Evil Resistance in neuem Update ein, jetzt live“ . PlayStation Blog . Archiviert vom Original am 27. Juni 2020. Abgerufen am 4. Juni 2022 .
- ^"『バイオハザード RE:3』でアプローチできた要素とは!? ネメシスや『レジスタンス』新マスターにも迫る". Dengeki Online (in Japanese). February 26, 2020. Archived from the original on March 10, 2021. Retrieved August 8, 2021.
- ^ abゴジラ太田 (January 8, 2020). "『バイオハザード RE:3』開発陣インタビュー。恐怖とアクションを融合し、現代の技術で蘇る本作への想いを訊く!(1/2)". Famitsu (in Japanese). Archived from the original on January 22, 2021. Retrieved March 13, 2021.
- ^Jones, Camden (April 8, 2020). "Resident Evil 3 Remake: Every Change From The Original". Screen Rant. Archived from the original on March 23, 2021. Retrieved August 9, 2021.
- ^ abKim, Matt T.M. (February 25, 2020). "Resident Evil 3: How Capcom Redesigned Jill Valentine Into an Action Hero". IGN. Archived from the original on December 6, 2020. Retrieved March 12, 2021.
- ^Priestman, Chris (January 16, 2020). "Resident Evil 3 Won't Have Multiple Endings Like the Original". IGN. Archived from the original on February 26, 2021. Retrieved March 13, 2021.
- ^Miranda, Felicia (January 14, 2020). "Resident Evil 3 Mercenaries Mode Excluded From Nemesis Remake". IGN. Archived from the original on February 26, 2021. Retrieved March 13, 2021.
- ^ abPriestman, Chris (December 10, 2019). "Resident Evil 3 Remake Confirmed With Release Date". IGN. Archived from the original on February 12, 2021. Retrieved March 15, 2021.
- ^Philips, Tom (November 22, 2019). "Sources: Resident Evil 3 remake in development". Eurogamer. Archived from the original on January 1, 2021. Retrieved March 15, 2021.
- ^ Kim, Matt TM (12. Dezember 2019). „Resident Evil 2 erhält in neuem Update mit einem Brief von Jill Valentine einen Hinweis auf RE3“ . IGN . Archiviert vom Original am 12. Dezember 2019. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ Bankhurst, Adam (16. März 2020). „Resident Evil 3 Demo erscheint am 19. März, Resident Evil Resistance Open Beta startet am 27. März“ . IGN . Archiviert vom Original am 31. März 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ Gurwin, Gabe (27. März 2020). „Resident Evil 3 Remake: Jill Valentine Trailer zeigt, wie sich Teamwork auszahlt“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 28. März 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ a b Sitzes, Jenae (3. April 2020). „Resident Evil 3 Launch Guide: Where To Buy, Deals, Steelbook Edition, And More“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 15. Juli 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ Croft, Liam (3. April 2020). „Resident Evil 3 ist jetzt für PS4 erhältlich, und dieser Launch-Trailer heizt die Vorfreude an“ . Push Square . Archiviert vom Original am 25. November 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ Philips, Tom (26. März 2020). „Capcom warnt: Veröffentlichung physischer Kopien von Resident Evil 3 Remake könnte sich verzögern“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 9. April 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ Oloman, Jordan (6. April 2020). „Resident Evil 3: Das Brettspiel kommt auf Kickstarter“ . IGN . Archiviert vom Original am 20. Dezember 2020. Abgerufen am 11. Januar 2026 .
- ^ Olson, Mathew (30. Juli 2020). „Resident Evil Resistance veröffentlicht im August den DLC ‚Ups, alle Claires und Leons‘“ . USgamer . Archiviert vom Original am 22. November 2020. Abgerufen am 11. Januar 2026 .
- ^ Makuch, Eddie (13. Juni 2022). „Resident Evil PS5/Xbox Series X Upgrades erscheinen heute“ . GameSpot . Abgerufen am 13. Juni 2022 .
- ^ Middler, Jordan (2. März 2022). „Resident Evil 2, 3 und 7 erscheinen offiziell für PS5 und Xbox Series X/S“ . Videogameschronicle.com . Archiviert vom Original am 2. März 2022. Abgerufen am 2. März 2022 .
- ^ „Amazon Luna auf Twitter: #NewOnLuna+: Resident Evil 3. Eine Mission: Überleben. Jill Valentine muss aus Raccoon City fliehen, nachdem sie die Gräueltaten von Umbrella miterlebt hat und diese ihre ultimative Geheimwaffe entfesselt haben: Nemesis . “ Twitter . Abgerufen am 14. Juli 2022 .
- ^ „Resident Evil Village, Resident Evil 7, Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Cloud-Versionen für Switch angekündigt“ . 13. September 2022. Abgerufen am 13. September 2022 .
- ^ Zwiezen, Zack (20. Oktober 2022). „Alles, was wir beim großen Resident Evil Showcase gesehen haben“ . Kotaku . Abgerufen am 20. Oktober 2022 .
- ^ "Das Remake von „Resident Evil 3“ erscheint am… Moment mal, WAS? 19. März 2025.
- ^ a b „Resident Evil 3 für PC – Rezensionen“ . Metacritic . Archiviert vom Original am 1. November 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ a b „Resident Evil 3 für PlayStation 4 – Rezensionen“ . Metacritic . Archiviert vom Original am 19. Dezember 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ a b „Resident Evil 3 für Xbox One – Rezensionen“ . Metacritic . Archiviert vom Original am 7. Dezember 2020. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ „Resident Evil 3 Reviews“ . OpenCritic . 3. April 2020. Abgerufen am 16. August 2023 .
- ^ a b c „Rezension: Resident Evil 3 (2020)“ . Destructoid . Abgerufen am 8. Mai 2023 .
- ^ a b c d "Resident Evil 3". Edge . Nr. 346. Future Publishing . Juli 2020. S. 88–90 .
- ^ a b c d e f Patterson, Mollie (30. März 2020). „Resident Evil 3 Testbericht“ . Electronic Gaming Monthly . Archiviert vom Original am 1. März 2021. Abgerufen am 15. März 2021 .
- ^ Romano, Sal (8. April 2020). „Famitsu-Rezensionsbewertungen: Ausgabe 1636“ . Gematsu.com . Archiviert vom Original am 24. September 2020. Abgerufen am 16. März 2021 .
- ^ „バイオハザード RE:3“ . Famitsu (auf Japanisch). 2020 . Abgerufen am 10. November 2025 .
- ^ a b c d Hurley, Leon (30. März 2020). „Resident Evil 3 Test: ‚Eine spannende, nervenaufreibende Neuinterpretation des PS1-Klassikers in moderner Spielesprache‘“" . GamesRadar+ . Archiviert vom Original am 2. Oktober 2020 . Abgerufen am 16. März 2021 .
- ^ a b c d e f g Kelly, Andy (30. März 2020). „Resident Evil 3 Remake Testbericht“ . PC Gamer . Archiviert vom Original am 15. November 2020. Abgerufen am 16. März 2021 .
- ^ a b c d e f g McKeand, Kirk (30. März 2020). „Resident Evil 3 Remake Review – Ein Schritt zurück“ . VG247 . Archiviert vom Original am 17. Februar 2021. Abgerufen am 16. März 2021 .
- ^ „Resident Evil 3 Reviews“ . OpenCritic . 3. April 2020. Abgerufen am 16. August 2023 .
- Yin - Poole , Wesley ( 31. März 2020). „Resident Evil 3 Remake Test – zeitweise brillant, aber nicht annähernd so gut wie der Vorgänger“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 19. Februar 2021. Abgerufen am 17. März 2021 .
- ^ Swider, Matt (11. Dezember 2020). „The Game Awards 2020: vollständige Gewinnerliste, Spieltrailer und Ankündigungen“ . TechRadar . Archiviert vom Original am 18. März 2021. Abgerufen am 18. März 2021 .
- ^ „Das beste Action-Adventure-Spiel des Jahres 2020“ . IGN . 15. Dezember 2020. Archiviert vom Original am 26. Januar 2021. Abgerufen am 18. März 2020 .
- ^ „Die besten Remakes/Remaster von 2020“ . IGN . 15. Dezember 2020. Archiviert vom Original am 13. Januar 2021. Abgerufen am 18. März 2020 .
- ^ Stenbuck, Kite (1. Oktober 2021). „Monster Hunter Rise und Ghost of Tsushima teilen sich den Hauptpreis der Japan Game Awards 2021“ . Abgerufen am 2. Oktober 2021 .
- ^ Sinclair, Brendan (13. April 2020). „Resident Evil 3 Remake erreicht 2 Millionen verkaufte Einheiten in fünf Tagen“ . GamesIndustry.biz . Archiviert vom Original am 17. Oktober 2020. Abgerufen am 18. März 2020 .
- ^ „【ソフト&ハード週間販売数】3週連続1位の『あつまれどうぶつの森』が累計300万本突破! 『バイオ RE:3』は18.9万本で初登場2位に【3/30~4/5】" . Famitsu (auf Japanisch). 8. April 2020. Archiviert vom Original am 10. Januar 2021 . Abgerufen am 18. März 2021 .
- ^ Moyse, Chris (12. Mai 2020). „Resident Evil 3 hat sich bis heute über 2,5 Millionen Mal verkauft . “ Destructoid . Archiviert vom Original am 25. November 2020. Abgerufen am 18. März 2020 .
- ^ a b Robinson, Andy (12. August 2020). „Capcom zeigt sich vom Umsatzrückgang von Resident Evil 3 nicht überrascht“ . Videogameschronicle.com . Archiviert vom Original am 29. Oktober 2020. Abgerufen am 18. März 2020 .
- ^ Tolbert, Samuel (28. Januar 2021). „Resident Evil 3 überschreitet 3,6 Millionen verkaufte Exemplare laut Capcom-Finanzergebnissen für das dritte Quartal 2021“ . Windowscentral.com . Archiviert vom Original am 30. Januar 2021. Abgerufen am 18. März 2020 .
- ^ „Capcom bezeichnet Resident Evil 3 Remake nach 3,9 Millionen verkauften Exemplaren als ‚Hit‘“ . IGN . 29. Oktober 2021. Archiviert vom Original am 31. Oktober 2021. Abgerufen am 1. November 2021 .
- ^ Hashimoto, Kazuma (2. November 2021). „Resident Evil 3 Remake: Weltweite Verkaufszahlen erreichen 4,6 Millionen Einheiten“ . Siliconera . Archiviert vom Original am 2. November 2021. Abgerufen am 5. November 2021 .
- ^ Romano, Sal (31. Januar 2023). „Capcom-Verkaufsupdate: Resident Evil 2 Remake bei 11,2 Millionen, Resident Evil 3 Remake bei 6,4 Millionen und mehr“ . Gematsu . Abgerufen am 30. März 2023 .
- ^ „Resident Evil 2 Remake hat sich über 12,6 Millionen Mal verkauft und damit Resident Evil 7 überholt“ . GamingBolt . Abgerufen am 3. August 2023 .
- ^ @dev1_official (25. April 2025). „各タイトルで全世界のプレイヤー数が以下の人数を突破いたしました“. Diese Spiele haben die folgende Anzahl an Spielern überschritten. Vielen Dank an alle RE-Fans: #RE7 15M #RE2 10M #REVillage 11M #RE4 10M“ ( Tweet ) – via X (ehemals Twitter) .
- ^ „Bericht zum 3. Quartal des Geschäftsjahres mit Abschluss zum 31. März 2026“ (PDF) . Capcom . 27. Januar 2026. Abgerufen am 28. Januar 2026 .
- ^ „Ergebnisübersicht für das Geschäftsjahr 2026/3“ (PDF) . Capcom . 13. Mai 2026. Abgerufen am 13. Mai 2026 .
