SN Systems war ein Anbieter von Windows -basierten Entwicklungswerkzeugen für Spielekonsolen und Virtual-Reality-Headsets, darunter PlayStation VR2 , PlayStation 5 , PlayStation VR , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation , [ 1 ] PlayStation Vita und PSP .

Das Unternehmen hatte Werkzeuge für den Atari ST , [ 1 ] Amiga , [ 1 ] Sega Saturn , [ 1 ] Sega Genesis/Mega Drive , [ 1 ] Super NES , [ 1 ] Nintendo 64 , [ 2 ] GameCube , Game Boy Advance und Nintendo DS bereitgestellt .

Geschichte

Das Unternehmen wurde 1990 von Martin Day und Andy Beveridge gegründet. [ 3 ] Beide Geschäftsführer verfügen über Erfahrung in der Entwicklung von Softwareentwicklungstools für Spielkonsolen, wie SNASM und Psy-Q, bei Cross Products und später bei Psygnosis .

Die langjährige Zusammenarbeit von SN Systems mit der PlayStation- Konsolenreihe begann 1993, als PlayStation-Hersteller Sony Psygnosis übernahm, die damals die Tools von SN Systems vertrieben. Obwohl Sony für die PlayStation-Entwicklung MIPS-R4000 -basierte Sony NEWS- Workstations bereitstellte, war Psygnosis mit der Idee, auf diesen teuren Workstations zu entwickeln, nicht einverstanden und beauftragte SN Systems mit der Entwicklung eines PC-basierten Entwicklungssystems. [ 1 ] Auf der Winter Consumer Electronics Show 1994 arrangierte Psygnosis ein Treffen zwischen SN Systems und den japanischen Führungskräften von Sony. Sony war von den Entwicklungstools so beeindruckt, dass man beschloss, die eigenen Pläne für ein Workstation-basiertes Entwicklungssystem aufzugeben und stattdessen ausschließlich das System von SN Systems zu nutzen. [ 1 ]

1999 gewann SN Systems den „Front Line Award“ des Game Developer Magazine in der Kategorie Programmierumgebung für sein Nintendo 64-Entwicklungsprodukt SN64. [ 4 ] [ 2 ] Das Unternehmen gewann 2005 erneut, diesmal für die ProDG-Suite für PSP. [ 5 ]

SN Systems wurde 2005 von Sony Computer Entertainment übernommen, [ 6 ] um Tools für die PlayStation 3 und zukünftige Konsolen bereitzustellen.

Das Unternehmen mit Hauptsitz in Bristol, England , unterhielt Zweigstellen in San Mateo, Kalifornien , und Dublin, Irland . [ 7 ]

Am 5. Februar 2025 wurde bekannt gegeben, dass SN Systems am 1. April 2025 vollständig in Sony Interactive Entertainment integriert werden soll. [ 8 ]

Produkte

Kernstück der Produktlinie von SN Systems war die ProDG- Suite, bestehend aus einem Compiler und der Integration mit Microsoft Visual Studio sowie einem Debugger und zusätzlichen Build-Tools.

Referenzen

  1. ^ a b c d e f g h „Das Entwicklungssystem“. Nächste Generation (6). Imagine Media : 49–50 . Juni 1995.
  2. ^ a b „SN64 Nintendo64® Entwicklungswerkzeuge“ . SN Systems. Archiviert vom Original am 14. Juni 2002. Abgerufen am 15. Januar 2015 .
  3. ^ „Unsere Geschichte“ . SN Systems Ltd. Abgerufen am 16. Januar 2015 .
  4. ^ „1999 FRONT LINE AWARDS FINALISTEN & GEWINNER“ . Game Developer Magazine. Archiviert vom Original am 23. Januar 2013. Abgerufen am 15. Januar 2015 .
  5. ^ „Finalisten und Gewinner der Front Line Awards 2005“ . Game Developer Magazine. Archiviert vom Original am 2. Mai 2013. Abgerufen am 15. Januar 2015 .
  6. ^ „SONY COMPUTER ENTERTAINMENT STELLT PRODG-TOOLS FÜR DIE SPIELENTWICKLUNG FÜR PLAYSTATION® 3 BEREIT“ (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc. Archiviert vom Original (PDF) am 5. November 2005. Abgerufen am 27. September 2005 .
  7. ^ „SN Systems expandiert nach Irland“ . MCV . Develop. 3. September 2008. Abgerufen am 3. September 2008 .
  8. ^ SIE Communications (5. Februar 2025). „Sony Interactive Entertainment gibt die Integration der hundertprozentigen Tochtergesellschaft SN Systems bekannt“ . Sony Interactive Entertainment . Abgerufen am 5. Februar 2025 .