Age of Mythology ist ein 2002von Ensemble Studios entwickeltes und von Microsoft Game Studios für Microsoft Windows und Mac OS X veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel . Als Ableger der Age-of-Empires - Reihe orientiert sich Age of Mythology eher an der Mythologie und den Legenden der Griechen , Ägypter und Nordmänner als an tatsächlichen historischen Ereignissen. [ 4 ] [ 5 ] Viele Gameplay-Elemente ähneln der Age-of-Empires -Reihe, während mythologische Kreaturen und übernatürliche Kräfte das Spiel jenseits des Realismus führen. Die Kampagne folgt dem atlantischen Admiral Arkantos, der gezwungen ist, durch die Länder der drei Kulturen des Spiels zu reisen, um einen Zyklopen zu jagen, der mit Poseidon gegen Atlantisverbündet ist . [ 6 ]

Age of Mythology war ein kommerzieller Erfolg und erreichte vier Monate nach Veröffentlichung Platinstatus mit über einer Million verkauften Einheiten. [ 7 ] Im Jahr 2003 erschien die Erweiterung Age of Mythology: The Titans . Ebenfalls 2003 veröffentlichte Eagle Games eine Brettspieladaption mit dem Titel Age of Mythology: The Boardgame . Am 8. Mai 2014 erschien Age of Mythology: Extended Edition für Windows via Steam . Darauf folgte am 28. Januar 2016 die zweite Erweiterung Age of Mythology: Tale of the Dragon . Am 4. September 2024 wurde die Remaster-Version Age of Mythology: Retold veröffentlicht.

Gameplay

Auf diesem Screenshot ist eine ägyptische Stadt zu sehen, die von den Nordmännern angegriffen wird und sich mit Hilfe der Macht des Meteorgottes verteidigt.

Wie viele andere Echtzeit-Strategiespiele basiert auch Age of Mythology darauf, feindliche Einheiten und Städte zu besiegen, eigene Einheiten und Städte aufzubauen sowie Dorfbewohner und Kämpfer auszubilden. So können Spieler rivalisierende Städte und Zivilisationen erobern. Die Spieler entwickeln ihren Stamm durch vier Zeitalter: Beginnend mit dem Archaischen Zeitalter können sie zum Klassischen Zeitalter , zum Heldenzeitalter und schließlich zum Mythischen Zeitalter aufsteigen. Jeder Aufstieg in ein höheres Zeitalter schaltet neue Einheiten und Technologien frei, die die Siedlung stärken. Allerdings erfordert jeder Aufstieg Ressourcen und den Bau bestimmter Gebäude. [ 8 ]

In Age of Mythology gibt es drei spielbare Kulturen : die Griechen, Ägypter und Nordmänner. Jede Kultur hat drei „Hauptgötter“ – wichtige Gottheiten wie Zeus , Ra oder Odin . Der Spieler wählt seinen Hauptgott vor Spielbeginn. Mit jedem Aufstieg ins nächste Zeitalter wird ein „Nebengott“ gewählt. Nebengötter sind historisch etwas weniger bedeutend als ihre Hauptgottheiten. Zu den Nebengöttern gehören beispielsweise Bastet und Aphrodite . [ 9 ] Alle Götter verleihen dem Spieler einzigartige Technologien, mythische Einheiten und eine einzigartige „Götterkraft“ – eine einmalige Spezialfähigkeit, die entweder einem Gegner schaden oder dem Spieler, der sie einsetzt, Vorteile verschaffen kann. [ 10 ]

In Age of Mythology gibt es vier Hauptressourcen : Nahrung , Holz , Gold und Gunst . Anders als in früheren Spielen von Ensemble Studios fehlt hier die Ressource Stein . Ressourcen können unter anderem zum Ausbilden von Einheiten, zum Bau von Gebäuden und zur Erforschung von Technologien verwendet werden. Zivile Einheiten – griechische Dorfbewohner , nordische Sammler und Zwerge , ägyptische Arbeiter und Fischerboote – dienen dem Sammeln von Ressourcen. Nahrung kann durch Jagen , Beerensammeln, Viehzucht , Ackerbau und Fischen beschafft werden. Holz erhält man nur durch Fällen von Bäumen, Gold hingegen entweder aus Goldminen oder durch Handel . Spieler können Verbesserungen erwerben, die die Sammelrate dieser Ressourcen erhöhen. Gunst wird von verschiedenen Kulturen auf unterschiedliche Weise erworben: Griechische Spieler erhalten sie durch das Beten ihrer Dorfbewohner in Tempeln ; ägyptische Spieler durch den Bau von Monumenten ; und nordische Spieler durch Kämpfe/Jagd auf Tiere oder durch den Besitz von Helden. [ 11 ] Ressourcen können auf dem Markt eines Spielers getauscht werden , mit Ausnahme von Gunst.

Einheiten

Jede Einheit im Spiel belegt zwischen einem und fünf „Bevölkerungsplätzen“. [ 12 ] Der Bau zusätzlicher Häuser oder Stadtzentren – dem Hauptgebäude in der Stadt eines Spielers – erhöht die Bevölkerungskapazität auf maximal 300.

Einheiten lassen sich in sieben Kategorien einteilen: Infanterie , Bogenschützen , Kavallerie – die drei allgemein als menschliche Einheiten gelten –, Belagerungseinheiten , Marineeinheiten , Helden und mythische Einheiten ( Monster und andere Kreaturen aus der Mythologie). [ 13 ] Das Stein-Schere-Papier- Prinzip bestimmt die meisten Einheiten im Kampf. Infanterie verursacht beispielsweise zusätzlichen Schaden an Kavallerie, Kavallerie zusätzlichen Schaden an Bogenschützen und Bogenschützen zusätzlichen Schaden an Infanterie. Dieselbe Stein-Schere-Papier-Konstellation findet sich auch bei den drei verschiedenen Marineeinheiten: Pfeilschiffen, Belagerungsschiffen und Hammerschiffen. Belagerungseinheiten sind im Allgemeinen vom Stein-Schere-Papier-Prinzip ausgenommen, können aber stattdessen Gebäude leicht zerstören, sind jedoch anfällig für Kavallerieangriffe. Helden sind äußerst effektiv gegen mythische Einheiten, die wiederum menschlichen Einheiten hohen Schaden zufügen. [ 14 ] Helden können außerdem Reliquien sammeln , die dem Spieler zusätzliche wirtschaftliche oder militärische Boni gewähren, wenn sie in einem Tempel deponiert werden. [ 15 ] Die meisten Einheiten können aufgerüstet werden, wodurch sie für bestimmte Aufgaben besser geeignet sind. [ 16 ]

Gebäude

Gebäude in Age of Mythology lassen sich generell in drei Kategorien einteilen: Wirtschafts- , Militär- und Verteidigungsgebäude. Das wichtigste Wirtschaftsgebäude ist das Stadtzentrum, das dem gleichnamigen Gebäude aus der Age of Empires -Reihe ähnelt. Die meisten Zivileinheiten werden im Stadtzentrum ausgebildet, ebenso wie einige Verbesserungen. Vor allem aber schreiten die Spieler über dieses Gebäude in neue Zeitalter voran. Das Stadtzentrum bietet 15 Bevölkerungsplätze, und der Bau zusätzlicher Häuser bringt dem Spieler 10 weitere Plätze pro Haus. Im Heldenzeitalter können Spieler Siedlungen (nicht beanspruchte Stadtzentren) für zusätzliche Bevölkerungsplätze beanspruchen. In manchen Fällen löst der Besitz aller Stadtzentren einen Countdown zum Sieg aus. [ 12 ] Weitere Wirtschaftsgebäude sind der Bauernhof und der Markt .

Gebäude können Verbesserungen erforschen und dem Spieler Ressourcen bereitstellen. [ 12 ] Alle Einheiten außer Zivilisten und mythischen Einheiten werden in Militärgebäuden ausgebildet. Diese Gebäude unterscheiden sich je nach Kultur in Namen und Zweck, können aber alle ähnliche Einheiten ausbilden. Militärgebäude dienen außerdem der Erforschung militärspezifischer Technologien wie Rüstungsverbesserungen und Angriffsverbesserungen. [ 12 ]

Mauern und Türme sind Verteidigungsanlagen, die keine Einheiten ausbilden können und ausschließlich der Verteidigung dienen. Sie können zwar einige Verbesserungen erforschen, diese sind jedoch in der Regel nur für das Gebäude nützlich, das die Forschung durchführt. [ 12 ] Ein weiterer Gebäudetyp, der Spielern zur Verfügung steht, ist das Weltwunder : ein imposantes Bauwerk, das eine architektonische Errungenschaft der Zivilisation repräsentiert. In bestimmten Spielmodi startet nach dem Bau eines Weltwunders ein zehnminütiger Countdown. Steht das Weltwunder nach Ablauf des Countdowns noch, gewinnt der Spieler, der es errichtet hat. [ 12 ]

Szenario-Editor

Der Szenario-Editor von Age of Mythology : Zu sehen ist eine große Statue, die von tiefem Wasser umgeben ist, sowie die Steuerelemente zum Drehen des Kamerawinkels, mit denen komplexere benutzerdefinierte Szenarien erstellt werden können.

Der Editor von Age of Mythology ist deutlich fortschrittlicher als der seines Vorgängers, des Szenario-Editors von Age of Empires II . [ 17 ] Neben den Standardfunktionen zur Einheitenplatzierung ermöglicht der Editor das Überlappen von Einheiten und unterstützt große Berge und steiles Gelände. [ 18 ] Trigger, ein beliebtes Element der Szenariogestaltung in Age of Empires II , sind auch im Editor von Age of Mythology vorhanden , ebenso wie Zwischensequenzen und andere Spezialeffekte . [ 19 ]

Kampagne

Anders als die Kampagnenmodi in Age of Empires und Age of Empires II verfügt Age of Mythology nur über eine zentrale Kampagne , „ Der Fall des Trident“ . Diese Kampagne ist mit insgesamt 32 Szenarien deutlich länger als die Kampagnen der Vorgänger. [ 20 ]

Mehrspieler

Age of Mythology bot unbegrenzt viele kostenlose Mehrspieler-Accounts auf ESO. Seit Dezember 2011 können keine neuen Accounts mehr erstellt werden, der Zugriff auf bereits bestehende Accounts ist jedoch weiterhin möglich. Ähnlich wie Battle.net von Blizzard Entertainment ermöglicht ESO Spielern, Matches zu spielen und mit anderen Spielern zu chatten. [ 21 ]

Im Mehrspielermodus stehen sieben verschiedene Spielmodi zur Verfügung, die alle standardmäßig im Spiel enthalten sind: [ 22 ] Supremacy – der Standard-Spielmodus – beinhaltet eine zufällig generierte Karte und alle Gameplay-Aspekte; Conquest ähnelt Supremacy, aber der Sieg ist nur möglich, wenn alle anderen Spieler besiegt werden; in Deathmatch beginnen die Spieler mit vielen Ressourcen, ansonsten ist das Spiel identisch mit Supremacy; in Lightning ist das Gameplay identisch mit Supremacy, aber das Spiel läuft doppelt so schnell; im Nomad- Modus starten die Spieler mit einer Zivilisteneinheit und ohne Stadtzentrum und müssen eine Siedlung aufbauen; das Ziel von King of the Hill ist es, ein Monument in der Mitte der Karte für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren; und in Sudden Death verliert ein Spieler, wenn sein Stadtzentrum zerstört wird und er es nicht innerhalb einer bestimmten Zeit wieder aufbauen kann.

Multiplayer -Turniere und LAN-Partys sind weltweit beliebt, und viele Spieler besuchen Computer -Gaming-Lounges, um daran teilzunehmen. [ 23 ]

Kampagnenübersicht

Der atlantische Admiral und Kriegsheld Arkantos verlässt seine Heimat Atlantis und seinen Sohn Kastor, um den Minotaurus Kamos zu verfolgen, der sein Land überfällt, um einen Dreizack von einer Poseidon-Statue zu stehlen. [ 24 ] Kamos gelingt zwar die Flucht, doch Arkantos kann den Dreizack wiedererlangen und nach Atlantis zurückbringen. Anschließend begibt er sich auf Befehl des atlantischen Rates, um den griechischen König Agamemnon im Trojanischen Krieg zu unterstützen . Mit der Hilfe der Helden Ajax und Odysseus erringen seine atlantischen Streitkräfte schließlich den Sieg über Troja mithilfe eines Trojanischen Pferdes . Ajax begleitet Arkantos nach Ioklos , wo dieser Hilfe bei der Reparatur seiner Schiffe sucht. Dort finden sie die Stadt besetzt und ihre Bewohner versklavt vor – angeführt von einem Heer unter der Führung des Zyklopen Gargarensis und des ägyptischen Priesters Kemsyt.

Nachdem sie den Stadtwächter, den Zentauren Chiron , befreit haben, führt er sie zu einer Ausgrabungsstätte, an der versklavte Bürger arbeiten. Dort entdecken sie einen verborgenen Eingang zur Unterwelt Erebus . Die Gruppe wagt sich hinab und findet Gargarensis vor, der versucht, eine große Metalltür aufzubrechen. Da sie dies verhindern wollen, vernichten sie den Widder mit ihren Kräften, woraufhin der Zyklop sie in Erebus einsperrt. Nachdem Arkantos die Unterwelt nach einem anderen Ausweg abgesucht hat, stößt er auf eine Reihe von Tempeln, die Poseidon, Zeus und Hades geweiht sind . Als seine Gebete an Poseidon unerhört bleiben, rät ihm Chiron, Zeus um seinen Segen zu bitten. Daraufhin erweist der griechische Gott ihnen seine Gunst und zeigt ihnen einen Weg zurück an die Oberfläche.

Nachdem sie Erebus verlassen haben, gelangt die Gruppe in die ägyptische Wüste. Dort freunden sie sich mit Amanra an, einem nubischen Anführer, der Osiris nach dessen Tod durch Seth wiedererwecken will . Die Gruppe erfährt, dass Kemsyt dies verhindern möchte, und arbeitet daher mit Amanra zusammen, um die in ganz Ägypten verstreuten Teile von Osiris' Körper zu finden. Während ihrer Suche nach dem ersten Teil erscheint Arkantos die Göttin Athene im Traum. Sie offenbart ihm, dass der Vorfall in Erebus von Kronos beeinflusst wurde , einem der Titanen, die über die Erde herrschten, bis Zeus sie einkerkerte. Kronos, der nach Freiheit strebt, beeinflusst Poseidon und Gargarensis, die Tore des Tarturus – die Adamanttüren , die die Titanen in ihrem Gefängnis versiegeln – zu finden und aufzubrechen, im Austausch für die Erfüllung ihrer größten Wünsche. Athene bittet Arkantos inständig, dies zu verhindern, da Zeus nicht eingreifen kann, ohne einen Krieg unter den Göttern zu entfachen.

Nachdem Arkantos das erste Fragment gesichert hat, erfährt er von einem ägyptischen Pharao, dass die Pyramide des Osiris ein weiteres Tor zum Tarturus bewacht. Daraufhin trennen er und seine Verbündeten sich, um die restlichen Fragmente zu finden. Jeder findet erfolgreich die fehlenden Teile, und Arkantos stellt Kamos zur Rede und tötet ihn, weil dieser Gargarensis geholfen hat. Osiris gelingt es, wiederherzustellen, und der ägyptische Gott vereitelt Gargarensis' Plan, indem er den Zugang zum Tor unter seiner Pyramide versiegelt und ihn und Kemsyt zur Flucht aus Ägypten zwingt. Nach ihrer Flucht berichtet Chiron den anderen, dass er während ihrer Suche auf Nordmänner aus den Nordlanden gestoßen ist. Diese enthüllen, dass das Heer der Zyklopen Ragnarök in ihrer Heimat heraufbeschwören will . Daraufhin führt Arkantos seine Truppen nach Norden.

In den eisigen Nordlanden angekommen, treffen Arkantos und seine Freunde auf die Zwergenbrüder Brokk und Eitri. Sie helfen ihnen, eine Zwergenschmiede zurückzuerobern, und erhalten im Gegenzug einen sicheren Weg nach Midgard . Tiefer in den Nordlanden angekommen, werden sie von Loki hereingelegt , der, wie sie erfahren, Gargarensis unterstützt. Mithilfe der Walküre Reginleif , die die Nordmänner nach Ägypten geschickt hatte, finden sie schließlich das nächste Tor zum Tartarus in der nordischen Unterwelt Niflheim . Dort opfert sich Chiron, um eine Horde Feuerriesen aufzuhalten, die seine Freunde verfolgen. Um zu verhindern, dass das Tor mit einem weiteren Rammbock geöffnet wird, ist Arkantos überrascht, als Brokk und Eitri mit Teilen von Thors Hammer auftauchen , den Loki zu zerstören versucht hatte. Sie schmieden ihn neu und erleben mit, wie Thor ihn zurückerhält und mit seiner Macht das Tor versiegelt.

Arkantos verfolgt Gargarensis bis zur Oberfläche und erhält von Odysseus Verstärkung. So gelingt es ihren Truppen, den Zyklopen gefangen zu nehmen, und Ajax enthauptet ihn. Als die Helden nach Atlantis zurückkehren, sind sie schockiert, als sie feststellen, dass Loki sie getäuscht hat: Anstelle von Gargarensis finden sie Kemsyts Kopf. Arkantos erkennt, dass der Zyklop auf Atlantis zusteuert, wo sich das letzte Tor zum Tarturus befindet, und befürchtet das Schlimmste. An den Küsten von Atlantis angekommen, entdecken sie die Hauptstadt besetzt und befestigt. Poseidon hat eine kolossale Statue aufgestellt, um sie zu bewachen. Im Kampf um die Rückeroberung der Stadt erkennt Arkantos, dass Poseidon und Gargarensis zu mächtig sind. Deshalb befiehlt er Zeus, ein Wunder zu errichten, um den Gott um Hilfe zu bitten.

Als Reaktion auf seine Taten verleiht Zeus Arkantos gottgleiche Kräfte, um Poseidon zu bekämpfen, während die anderen, angeführt von Kastor, die Atlanter aus der Stadt evakuieren. Mit seinen neuen Kräften opfert sich Arkantos, um die Statue zu zerstören. Dabei stirbt Gargarensis, und Atlantis versinkt im Meer, wodurch das darunterliegende Tor für immer versiegelt wird. Während Kastor und die anderen um ihn trauern, erweckt Athene ihn wieder zum Leben und belohnt seinen Heldenmut, indem sie Arkantos zum neuen Gott erhebt.

Das goldene Geschenk

Die offizielle Kampagne „ Das goldene Geschenk “ [ 25 ] wurde als Download auf der Microsoft-Website veröffentlicht. Sie erzählt die Abenteuer von Brokk und Eitri [ 26 ] , den Zwergen, die bereits in der ersten Kampagne auftraten. Die Handlung beginnt damit, dass beide Zwerge einen riesigen goldenen Eber als Opfergabe für den nordischen Gott Freyr erschaffen wollen. Während Brokk getrennt arbeitet, wird er von Skult (ebenfalls aus „Der Fall des Trident “) angesprochen, der ihn warnt, dass Eitri die Erschaffung des Ebers ohne seinen Bruder vorbereitet. Eitri erfährt dasselbe über Brokk. Während die Brüder in der großen Schmiede um die Fertigstellung des Ebers wetteifern, stiehlt Skult das fertige Stück und hält es in Lokis Festung gefangen. Schließlich greifen die Brüder die Festung an, befreien den Eber und opfern ihn erfolgreich Freyr.

Entwicklung

Ensemble Studios begann parallel zur Entwicklung von Age of Empires II: The Age of Kings mit der Arbeit an ihrer ersten vollständig in 3D entwickelten Engine . Diese, die den Namen BANG! Engine trug, wurde im Januar 2001 für ein neues Spiel mit dem Codenamen RTSIII angekündigt . RTSIII wurde schließlich als Age of Mythology enthüllt . [ 27 ] Um Eintönigkeit und Wiederholungen zu vermeiden, beschloss Ensemble Studios bei der Entwicklung von Age of Mythology , sich vom Zentrum der Age-of-Empires -Geschichte zu lösen. Dies ermöglichte es ihnen, mit neuen Ideen und Konzepten zu arbeiten. [ 28 ]

Nach der Ankündigung des Spiels für September 2002 [ 29 ] wurde eine Testversion veröffentlicht. [ 30 ] Diese enthielt fünf Szenarien der Kampagne und zwei zufällig generierte Karten. In der Testversion konnte der Spieler nur Zeus auswählen, in der Vollversion standen jedoch neun Götter zur Verfügung. [ 30 ] Während der Entwicklung von Age of Mythology gab es Diskussionen über die unausgewogene Verteilung der Götterkräfte und wie man diese „fair“ gestalten und gleichzeitig den Spielspaß erhalten könnte. Man kam zu dem Schluss, dass die beste Lösung darin bestünde, die Nutzung einer Götterkraft auf eine pro Spiel zu beschränken. [ 31 ] Age of Mythology durchlief während der Entwicklungsphase umfangreiche Betatests , da Ensemble Studios ein ausgewogeneres und wettbewerbsfähigeres Spiel als seine Vorgänger entwickeln wollte. Greg T. Street merkte an, dass einer der Gründe für die große Beliebtheit von Age of Mythology darin lag, dass das Entwicklerteam viele Stunden aktiv am Spiel testete, anstatt sich nur von einem „gesichtslosen Mitarbeiter in einem anderen Gebäude“ beraten zu lassen. [ 32 ]

Musik

Der offizielle Soundtrack erschien am 22. Oktober 2002 beim Label „Sumthing Else“. [ 33 ] Die Musik stammt von Stephen Rippy und Kevin McMullan. Rippy nennt Musiker wie Peter Gabriel , Tuatara , Bill Laswell , Talvin Singh und Tchad Blake als Inspirationen für den Soundtrack. Die musikalische Arbeit an „ Age of Mythology“ unterschied sich grundlegend von Rippys bisherigen Projekten; so schrieb er beispielsweise „für ein siebzigköpfiges Orchester und flog anschließend nach Washington, um es aufzunehmen“. [ 34 ]

Jay Semerad, Rezensent bei Music 4 Games, lobte den Soundtrack von Age of Mythology . Er fasste seine Rezension mit den Worten zusammen: „Der Soundtrack von Age of Mythology ist ein Erlebnis, das man sich nicht entgehen lassen sollte. Er gehört definitiv zu meinen Lieblingssoundtracks des letzten Jahres.“ Semerad zeigte sich zudem erstaunt und angetan vom Einsatz von Instrumenten wie der Ney-Flöte , der Tabla und dem Spielzeugklavier , die seiner Meinung nach „einige innovative analoge und synthetische elektronische Effekte“ erzeugten. Sein einziger Kritikpunkt war, dass manche Hintergrundmelodien mitunter „auf eine einfache Harmonisierung beschränkt“ seien und es ihnen an „wirklich kühner oder innovativer Zielsetzung“ mangele. [ 35 ]

Erweiterungen und andere Versionen

Die Titanen

Age of Mythology: The Titans ist eine Erweiterung für Age of Mythology , die am 30. September 2003 erschien. [ 36 ] Die Erweiterung fügte eine neue Kultur, die Atlanter , sowie mehrere neue Einheiten, darunter Titanen , hinzu . Kritiker und Fans nahmen die Erweiterung begeistert auf, obwohl ihre Wertungen im Durchschnitt etwas niedriger ausfielen als die der Originalversion. [ 37 ]

Mythologien

Age of Empires: Mythologies ist ein Ableger von Age of Empires: The Age of Kings , kombiniert mit den einzigartigen, auf Mythologie basierenden Gameplay-Elementen von Age of Mythology . Es wurde von Griptonite Games für den Nintendo DS entwickelt . [ 38 ]

Erweiterte Ausgabe

Age of Mythology: Extended Edition ist eine Sammlung, die das Hauptspiel und die Erweiterung „The Titans“ enthält . Sie bietet Steamworks- Integration, Twitch- Unterstützung, einen verbesserten Zuschauermodus, natives HD- Breitbild sowie verbesserte Wasser- und Lichteffekte . Die Veröffentlichung erfolgte am 8. Mai 2014. [ 39 ] Die Extended Edition wurde von SkyBox Labs entwickelt . [ 40 ] [ 41 ]

Die Geschichte des Drachen

Am 18. September 2015 wurde die Erweiterung „ Tale of the Dragon“ angekündigt. Sie wurde von SkyBox Labs und Forgotten Empires gemeinsam entwickelt , wobei letztere bereits an Erweiterungen für Age of Empires II gearbeitet hatten . Die Erweiterung führte die chinesische Kultur mit den Hauptgöttern Fuxi , Nüwa und Shennong ein . Sie enthielt außerdem eine neue Kampagne, neue Mehrspielerkarten und weitere Features. [ 42 ] Die Veröffentlichung erfolgte am 28. Januar 2016. [ 43 ]

Nacherzählt

Age of Mythology: Retold dient als die definitive Edition von Age of Mythology . [ 44 ] Das Spiel wurde am 25. Oktober 2022 angekündigt und am 4. September 2024 veröffentlicht. Es wurde mit der Bang Engine-Version von Age of Empires III: Definitive Edition entwickelt und alle Einheiten und Animationen wurden komplett überarbeitet.

Rezeption

In den Vereinigten Staaten verkaufte sich Age of Mythology nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2002 bis August 2006 870.000 Mal und erzielte einen Umsatz von 31,9 Millionen US-Dollar. Es war das zehntmeistverkaufte Computerspiel des Landes zwischen Januar 2000 und August 2006. Die kombinierten Verkaufszahlen des Spiels und seiner Erweiterung „Titans“ erreichten in den Vereinigten Staaten bis August 2006 1,3 Millionen Einheiten. [ 45 ] Age of Mythology erhielt von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) den „Gold“-Verkaufspreis [ 46 ] , was auf mindestens 200.000 verkaufte Exemplare im Vereinigten Königreich hinweist. [ 47 ]

Kritische Rezeption

Age of Mythology wurde von der Kritik hochgelobt und erreichte innerhalb von fünf Monaten nach Veröffentlichung schätzungsweise eine Million verkaufte Einheiten. [ 7 ] Das Spiel wurde bei den 6. jährlichen Interactive Achievement Awards der AIAS als „Computerspiel des Jahres“ und „ Computerstrategiespiel des Jahres “ nominiert . [ 55 ] GameSpot kürte Age of Mythology zum besten Computerspiel des Monats November 2002. [ 56 ] Es belegte den zweiten Platz bei den jährlichen GameSpot- Awards in den Kategorien „Bestes Einzelspieler-Strategiespiel für PC“ und „Bestes Mehrspieler-Strategiespiel für PC“, die an Medieval: Total War bzw. Warcraft III gingen . [ 57 ]

Die Grafik von Age of Mythology wurde von den meisten Rezensenten gelobt. IGN -Rezensent Steve Butts erklärte: „Fantastische Effekte und glaubwürdige Animationen machen das Spiel zu einem wahren Genuss. Die Unterschiede zwischen den Armeen und Umgebungen sind beeindruckend.“ Daher vergab er 9 von 10 Punkten für die Grafik. [ 58 ] Auch GameSpot -Rezensent Greg Kasavin bewertete die Grafik mit 9 von 10 Punkten und erklärte: „ Age of Mythology ist ein großartig aussehendes Spiel mit leuchtenden Farben und detailreichen Animationen.“ [ 59 ] Game Revolution lobte ebenfalls die Grafik von Age of Mythology und schrieb in seinem Test: „Die neue 3D-Landschaft sieht gut aus.“ Die Grafik wurde in der Zusammenfassung als einer der positiven Aspekte hervorgehoben. [ 52 ] PC-Gamer -Rezensent William Harms lobte die Grafik: „Die Umgebungen, Einheiten und Gebäude sind bis ins kleinste Detail ausgearbeitet“, und kommentierte begeistert die Effekte: „Was mich aber wirklich beeindruckt hat, waren die Animationen des Spiels. Wenn ein Minotaurus einen Kerl mit seiner Keule trifft, fliegt der Trottel durch die Luft, rutscht über den Boden und prallt dann wieder in die Luft.“ [ 54 ]

Der Soundtrack des Spiels wurde von Kritikern ebenfalls gelobt, obwohl einige anmerkten, dass er mitunter repetitiv und vorhersehbar sei. IGN beschrieb ihn als „großartige, wenn auch repetitive Musik“ [ 58 ] , während Game Revolution erklärte, der Sound zeige „Ensembles anhaltende Liebe zum Detail“ eindrucksvoll und lobte anschließend die Audioausschnitte in verschiedenen Sprachen. [ 52 ]

IGN zeigte sich angetan von der Kampagne von Age of Mythology und störte sich nicht an ihrer Länge. Stattdessen hieß es, die „sinnvolle und fesselnde Einzelspielerkampagne bietet ein nahezu makelloses Spielerlebnis“. [ 58 ] GameSpot hingegen übte leichte Kritik und behauptete: „Obwohl einige Kampagnenmissionen ungewöhnliche Umstände oder wechselnde Ziele beinhalten, ist die Geschichte des Spiels nicht sonderlich packend.“ Dies wurde relativiert, indem angemerkt wurde, dass Age-of-Empires -Fans keine herausragende Kampagne erwarten würden; sie würden ohnehin „direkt den Zufallskartenmodus des Spiels bevorzugen“. [ 59 ] PC Gamer ging jedoch ausführlicher auf die Kampagne ein und erklärte: „Viele der Missionen sind extrem gut gestaltet“, und „inmitten dieser Begegnungen finden sich Momente echter Komik – eine wahrlich erfreuliche Überraschung“. Dennoch fanden auch sie Kritikpunkte: „Leider leiden die meisten Missionen von AoM unter einem wiederkehrenden, frustrierenden Problem: einer ausgeprägten ‚Basisbau-itis‘.“ Der Rezensent führte weiter aus: „Ich weiß, dass der Basisbau zum Genre gehört, aber selbst der größte Fan wird von dem Ausmaß abgeschreckt sein. Am enttäuschendsten ist, dass sich das Setting von AoM geradezu für fantasievolles Missionsdesign anbietet – und ich glaube nicht, dass die Entwickler dieses Potenzial voll ausgeschöpft haben, was wirklich schade ist.“ [ 54 ]

Die Redakteure des Computer Games Magazine kürten Age of Mythology zum viertbesten Computerspiel des Jahres 2002 und bezeichneten es als „ein erstaunlich gut ausbalanciertes Spiel, sowohl was das Spieltempo als auch die Mischung aus klassischen historischen und fantastischen Einheiten angeht“. [ 60 ] Es war für den PC Gamer US - Preis „Bestes Echtzeit-Strategiespiel 2002“ nominiert , der letztendlich an Warcraft III: Reign of Chaos ging . [ 61 ]

Wissenschaftliche Studie

Die künstliche Intelligenz (KI) von Age of Mythology wurde von vier österreichischen Forschern – Christoph Hermann, Helmuth Melcher, Stefan Rank und Robert Trappl – in einer Studie zum Einfluss von Emotionen in Echtzeit-Strategiespielen eingesetzt . Laut Abstract interessierte die Studie, ob die Integration eines einfachen Emotionsmodells in ein bestehendes Bot-Skript die Spielstärke verbessert. [ 62 ] Die Ergebnisse zeigten, dass von den vier getesteten Bots der neurotische Bot am ehesten die Standard-KI von Age of Mythology besiegen konnte , gefolgt vom aggressiven Bot. Keiner der beiden Bots konnte von der Standard-KI besiegt werden, aber der neurotische Bot gewann im Durchschnitt 25 Prozent schneller. [ 63 ] Es wurde geplant, die Forschung zukünftig durch einen Vergleich des neurotischen Bots mit einem menschlichen Spieler zu erweitern. [ 63 ]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Erweiterte Edition entwickelt von SkyBox Labs und Forgotten Empires .

Referenzen

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