
Ein Magier , auch bekannt als Erzmagier , Magier , Zauberer , Zauberwirker , Hexenmeister oder Zauberin , ist jemand, der Magie aus übernatürlichen, okkulten oder arkanen Quellen anwendet oder praktiziert . [ 2 ] : 54 Magier haben eine reiche Geschichte in Mythologie , Legenden , Fiktion und Folklore und sind häufige Figuren in Fantasy - Werken wie Fantasy - Literatur (sowie Comics und darauf basierenden Animationsfilmen ) und Rollenspielen .
Charakterarchetypen
In Fantasy -Werken werden magische Wesen mit verschiedenen Namen bezeichnet , wobei die Terminologie von Fantasy-Welt zu Fantasy-Welt stark variiert . Obwohl sie aus der realen Welt stammen, haben die Begriffe Magier , Magier , Zauberer , Zauberin , Hexenmeister , Hexe und Zauberer je nach Kontext und Geschichte unterschiedliche Bedeutungen. [ 3 ] : 619 Der Begriff Erzmagier wird in Fantasy-Werken verwendet , um einen mächtigen Magier oder einen Anführer von Magiern zu bezeichnen. [ 3 ] : 1027

Zauberer praktizieren typischerweise eine Art von durchdrungener Magie, die keine dauerhaften Auswirkungen auf Objekte oder Personen hat und vorübergehend oder von unbestimmter Dauer ist. Manchmal ist ein bestimmter Gegenstand oder eine bestimmte Handlung erforderlich, um die Wirkung aufzuheben oder rückgängig zu machen. Beispiele hierfür sind die Verzauberung einer Waffe oder eines Werkzeugs, um dessen Effektivität zu erhöhen (oder zu verringern), die Veränderung der Form oder des Aussehens einer Person oder eines Objekts, das Erzeugen von Illusionen zur Täuschung des Betrachters, das Zwingen einer Person zu einer Handlung, die sie normalerweise nicht ausführen würde, oder der Versuch, jemanden zu bezaubern oder zu verführen . [ 3 ] : 318 Die Dame im grünen Gewand in C. S. Lewis ' „Der silberne Sessel“ kann sich beispielsweise in eine große grüne Schlange verwandeln. Sie verzaubert auch Rilian und zwingt ihn, seinen Vater und Narnia zu vergessen. Als dieser Zauber gebrochen ist, versucht sie weitere Verzauberungen mit einem süßlich duftenden Rauch und einem summenden Musikinstrument, um ihn und seine Retter erneut zu verwirren und sie wieder vergessen zu lassen. [ 4 ]
Der Begriff „Zauberer“ hat sich von der Bedeutung eines Wahrsagers oder „Schicksalsveränderers “ hin zu einem Magier gewandelt, der die Realität verändern kann. Manchmal werden sie auch als fähig dargestellt, übernatürliche Wesen oder Geister zu beschwören oder unbelebte Objekte zu „ beleben “, wie beispielsweise in „Der Zauberlehrling“ . Aufgrund dieser Wahrnehmung ihrer Kräfte wird diese Figur oft als gefürchtet oder gar als böse dargestellt. Schurkische Zauberer waren für die Pulp-Fantasy so prägend , dass das Genre, in dem sie auftraten, als „ Schwert und Magie “ bezeichnet wurde. Typischerweise war der Held (oder Antiheld ) der Schwertkämpfer , während die Magie seinem Gegner überlassen wurde. [ 3 ] : 885
Hexe (eine – oft weibliche – Hexenpraktizierende ) und böse (ein Adjektiv, das „schlecht, böse, falsch“ bedeutet) sind beides abgeleitete Begriffe des altenglischen Wortes „ wicca“ (mit verschiedenen Bedeutungen, darunter Wahrsagerin, Astrologin, Kräuterkundige, Giftmischerin, Verführerin oder Anhängerin übernatürlicher Wesen oder Geister). L. Frank Baum kombinierte diese Begriffe, um die Böse Hexe des Westens und andere Hexen im Land Oz zu benennen. In „Der Zauberer von Oz “ nannte Baum Glinda die „Gute Hexe des Südens“ . In „Das Wunderland von Oz“ gab er ihr den Namen „Glinda die Gute“, und von da an und in den folgenden Büchern bezeichnete Baum sie als Zauberin statt als Hexe, um den Begriff zu vermeiden, der eher als negativ galt. [ 5 ] In der modernen Fiktion werden Hexen mitunter neutraler dargestellt, wie etwa die weiblichen Hexen (vergleichbar mit den männlichen Zauberern) in der Harry-Potter -Buchreihe von J.K. Rowling .
In mittelalterlichen Ritterromanen erscheint der Zauberer oft als weiser alter Mann und Mentor , wobei Merlin aus den Artus -Sagen ein Paradebeispiel ist. [ 6 ] : 195 Auch Zauberer wie Gandalf in „Der Herr der Ringe“ und Albus Dumbledore aus „Harry Potter“ werden als Mentoren dargestellt, und Merlin bleibt in den modernen Artus -Werken sowohl als erziehende Kraft als auch als Mentor prominent . [ 3 ] : 637 [ 7 ]
Zauberer können ähnlich wie der zerstreute Professor dargestellt werden : töricht und anfällig für Zauberfehler. Sie können aber auch zu großer Magie fähig sein, sowohl zu guter als auch zu böser. [ 2 ] : 140–141 Selbst komische Magier sind oft zu großen Taten fähig, wie beispielsweise Miracle Max in „Die Braut des Prinzen“ ; obwohl er ein gescheiterter Zauberer ist, der vom Bösewicht gefeuert wurde, rettet er den sterbenden Helden. [ 8 ] Andere Zauberer, wie Saruman aus „Der Herr der Ringe“ oder Lord Voldemort aus „Harry Potter“ , können als feindselige Bösewichte auftreten. [ 6 ] : 193
Ursula K. Le Guins Roman „ Der Zauberer von Erdsee“ untersuchte die Frage, wie Zauberer ihre Kunst erlernten, und führte damit die Rolle des Zauberers als Protagonisten in die moderne Fantasy ein. [ 9 ] Dieses Thema wurde in der modernen Fantasy weiterentwickelt und führt oft dazu, dass Zauberer als Helden ihre eigenen Abenteuer erleben. [ 10 ] Solche Helden können einen eigenen Mentor haben, ebenfalls einen Zauberer. [ 3 ] : 637
In Rollenspielen
Magier in Rollenspielen verwenden oft Namen aus Fiktion, Mythologie und Legende. Sie werden üblicherweise so beschrieben und benannt, dass Spieler und Spielleiter wissen, welche Regeln gelten. [ 3 ] : 385 Gary Gygax und Dave Arneson führten in der ursprünglichen Dungeons & Dragons- Reihe den Begriff „ Magieanwender “ als Oberbegriff für Magiepraktizierende ein (um die Assoziationen von Begriffen wie Zauberer oder Hexenmeister zu vermeiden ). Dieser Begriff blieb bis zur zweiten Edition von Advanced Dungeons & Dragons bestehen, wo er durch Magier (später Zauberer ) ersetzt wurde . Die genauen Regeln variieren von Spiel zu Spiel. [ 11 ] Der Zauberer oder Magier als Charakterklasse zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, bestimmte Arten von Magie aus Zauberbüchern zu wirken, ist aber im direkten Kampf verwundbar. Unterklassen unterscheiden sich durch Stärken in einigen Bereichen der Magie und Schwächen in anderen. [ 12 ] Zauberer unterscheiden sich von Magiern durch ihre angeborene Gabe der Magie und ihre mystische oder magische Abstammung. [ 13 ] Hexenmeister unterscheiden sich von Magiern dadurch, dass sie verbotene „Pakte“ mit mächtigen Wesen eingehen, um ihre angeborenen magischen Gaben zu nutzen. Ähnlich wie Kleriker und Paladine , die durch göttliche und dämonische Quellen befähigt werden, thaumaturgische Taten zu vollbringen, beziehen Druiden und Waldläufer ihre Kraft aus der Natur und den Elementen. Barden hingegen ähneln Magiern darin, magische Fähigkeiten als wissenschaftliche Praxis zu erlernen, unterscheiden sich aber dadurch, dass ihre Macht an künstlerischen Ausdruck und nicht an arkanes Wissen gebunden ist.
Aussehen



Aufgrund ihres traditionellen Bildes als weiser alter Mann oder weise alte Frau werden Magier oft als alt , weißhaarig und in manchen Fällen mit langem, majestätischem Haar (und im Falle männlicher Zauberer mit Bart ) dargestellt, das gelegentlich lauernde Waldtiere beherbergt. Diese Darstellung ist älter als das moderne Fantasy-Genre und leitet sich vom traditionellen Bild von Zauberern wie Merlin ab. [ 7 ] [ 14 ]
In Europa wurden mehrere goldene Hüte mit astronomischen Zahlenreihen gefunden. Archäologen und Historiker vermuten, dass sie von Zauberern der Antike getragen wurden. [ 15 ] Die Ähnlichkeit mit der Form eines Zauberhutes aus Fantasy-Filmen könnte darauf hindeuten, dass sie letztlich von diesen abgeleitet ist.
In der Fantasy wird ein Magier oft mit spitzem Hut , Roben und/oder Umhang dargestellt . In moderneren Geschichten ist ein Magier häufig ähnlich wie ein Bühnenmagier gekleidet , mit Zylinder und Frack , optional mit einem Umhang .
Terry Pratchett beschrieb Roben als Mittel für Magier, um ihren Gegenübern zu beweisen, dass sie zur Ausübung von Magie fähig sind. [ 16 ]
In der Dragonlance -Kampagnenwelt des Rollenspiels Dungeons & Dragons zeigen Zauberer ihre moralische Gesinnung durch die Farbe ihrer Roben. [ 17 ]
Magische Werkzeuge
Eine Kristallkugel ist eine Kristall- oder Glaskugel , die gemeinhin mit Hellsehen , Wahrsagen oder Kristallkugel-Wahrsagen in Verbindung gebracht wird .
Zauberstäbe und Zauberstäbe gelten seit Langem als unverzichtbare Ausrüstung für Magier. [ 6 ] : 152 Möglicherweise abgeleitet von zauberstabähnlichen Instrumenten, die in Fruchtbarkeitsritualen , wie etwa apotropäischen Zauberstäben , verwendet wurden , findet sich das früheste bekannte Beispiel des modernen Zauberstabs in der Odyssee , wo Kirke ihn benutzt, um Odysseus ' Männer in Tiere zu verwandeln . Italienische Märchen geben mächtigen Feen im Spätmittelalter Zauberstäbe in die Hände . [ 18 ] Heute sind Zauberstäbe in der Literatur weit verbreitet und finden sich in Werken von Witch World bis Harry Potter. In Der Herr der Ringe weigert sich Gandalf, seinen eigenen Stab abzugeben, und zerbricht Sarumans Stab, wodurch dieser seiner Macht beraubt wird. Diese Abhängigkeit von einem bestimmten magischen Gegenstand ist üblich und notwendig, um die Macht des Magiers im Sinne der Geschichte zu begrenzen – ohne ihn könnten die Kräfte des Magiers geschwächt oder gänzlich aufgehoben sein. [ 19 ] Im Harry-Potter- Universum muss ein Zauberer viel größere Anstrengungen und Konzentration aufwenden, um Magie ohne Zauberstab zu wirken, und nur wenige können Magie ohne einen solchen kontrollieren; einem Zauberer im Kampf den Zauberstab wegzunehmen, entwaffnet ihn im Wesentlichen.
In den „Chroniken des Zauberwaldes“ schildert Patricia Wrede Zauberer , die Magie auf der Grundlage ihrer Zauberstäbe anwenden, und Magier, die verschiedene Arten von Magie praktizieren, darunter auch Zauberermagie; in den Regency- Fantasyromanen schildern sie und Caroline Stevermer Magier als identisch mit Zauberern, wenn auch unterlegen in ihren Fähigkeiten und ihrer Ausbildung.
Ausbildung

Magier lernen Zaubersprüche normalerweise durch das Lesen alter Folianten, sogenannter Grimoires , die selbst magische Eigenschaften besitzen können. [ 3 ] : 126 Zauberer in Conan dem Barbaren erlangten ihre Kräfte oft aus solchen Büchern, die sich durch ihre ungewöhnlichen Einbände auszeichnen. In Welten, in denen Magie keine angeborene Eigenschaft ist, kann die Seltenheit dieser seltsamen Bücher ein Aspekt der Geschichte sein; in Poul Andersons „ Ein Sommersturm“ sucht Prinz Ruprecht die Bücher des Zauberers Prospero auf , um Magie zu erlernen. Dasselbe geschieht in der auf Dungeons & Dragons basierenden Romanreihe „Dragonlance Chronicles“ , in der Raistlin Majere die Bücher des Zauberers Fistandantilus sucht. In J.K. Rowlings Harry-Potter -Reihe besitzen Zauberer bereits magische Fähigkeiten, müssen aber in Zauberschulen üben , um sie richtig anwenden zu können .
Manche Magier bilden sich auch nach ihrer Ausbildung weiter, indem sie neue Zaubersprüche lernen, neue erfinden (und neue magische Gegenstände herstellen) oder uralte Zaubersprüche, Wesen oder Objekte wiederentdecken. So lernt beispielsweise Dr. Strange aus dem Marvel-Universum auch nach seiner Ernennung zum Obersten Zauberer weiterhin Magie. Er begegnet oft Kreaturen, die seit Jahrhunderten oder noch länger nicht mehr gesehen wurden. Im selben Universum strebt Dr. Doom nach magischem Wissen, nachdem er es gemeistert hat, indem er Magie mit Wissenschaft verbindet. Fred und George Weasley aus Harry Potter erfinden neue magische Gegenstände und verkaufen sie als legitime Verteidigungsmittel; im Harry-Potter-Universum können neue Zaubersprüche und Tränke hergestellt werden; Severus Snape erfand verschiedene Flüche und Verwünschungen sowie wesentliche Verbesserungen bei der Herstellung von Zaubertränken ; Albus Dumbledore entdeckte zusammen mit Nicolas Flamel die zwölf Verwendungsmöglichkeiten von Drachenblut .
Grenzen der Magie
Um Konflikte einzuführen, schränken Autoren von Fantasy-Romanen oft die magischen Fähigkeiten von Magiern ein, damit diese Probleme nicht zu leicht lösen können. [ 3 ] : 616
Ein häufiges Motiv in der Fiktion ist, dass die Fähigkeit zur Magie angeboren und oft selten ist oder durch intensives Studium und Übung erworben wird. [ 3 ] : 616 In J.R.R. Tolkiens Mittelerde ist Magie größtenteils auf Nicht-Menschen beschränkt, wie etwa die Istari (besser bekannt als Zauberer) oder Elfen, die magische Gegenstände herstellen. In vielen Werken anderer Autoren ist sie einer ausgewählten Gruppe von Menschen vorbehalten, beispielsweise in Katherine Kurtz ’ Deryni- Romanen, J.K. Rowlings Harry-Potter- Romanen oder Randall Garretts Lord -Darcy -Universum.
Eine gängige Beschränkung, die Jack Vance in seiner „The Dying Earth“ -Reihe einführte und die später in Rollenspielen populär wurde, besagt, dass ein Zauberer nur eine bestimmte Anzahl von Zaubern pro Tag wirken kann. [ 3 ] : 385 In Larry Nivens „ The Magic Goes Away“ kann niemand mehr Magie wirken, sobald das Mana eines Gebiets erschöpft ist. [ 3 ] : 942
Das Wissen eines Magiers beschränkt sich auf die Zauber, die er kennt und wirken kann. [ 19 ] Auch die Gefahr, die mit Magie verbunden ist, kann ihre Anwendung einschränken; wenn ein mächtiger Zauber bei falscher Anwendung schweren Schaden anrichten kann, werden Magier ihn wahrscheinlich nur ungern einsetzen. [ 2 ] : 142 Andere Formen der Magie sind durch Konsequenzen begrenzt, die zwar nicht per se gefährlich, aber zumindest unerwünscht sind. In „Der Zauberer von Earthsea“ stört jeder magische Akt das Gleichgewicht der Welt, was wiederum weitreichende Folgen hat, die die gesamte Welt und alles, was darin lebt, beeinflussen können. Daher setzen fähige Zauberer ihre Magie nicht leichtfertig ein. [ 19 ]
In Terry Pratchetts Scheibenwelt- Romanen ist das Gesetz der Erhaltung der Realität ein Prinzip, das von Kräften auferlegt wird, die Zauberer daran hindern wollen, die Welt zu zerstören. Es begrenzt die Macht, die ein Mensch ausüben kann. Unabhängig von den Mitteln bleibt der Aufwand, der zum Erreichen des Ziels nötig ist, gleich. Als beispielsweise die Zauberer der Unsichtbaren Universität den unglückseligen Zauberer Rincewind im Wald von Skund verfolgen, schicken sie Suchtrupps aus, um ihn zu Fuß zu finden. Der Erzkanzler kommt ihnen zuvor, indem er einen mächtigen Zauber aus seinem Büro wirkt. Obwohl er durch den geschickten Einsatz seines Zaubers als Erster dort ankommt, hat er nicht weniger Mühe aufgewendet als die anderen.
Magie kann seltene und kostbare Materialien erfordern, wie etwa seltene Kräuter oder Blumen (oft nach vorgeschriebenen Ritualen ausgewählt), Mineralien oder Metalle wie Quecksilber , Teile von Tieren wie das Auge eines Molchs oder sogar fantastische Zutaten wie die Kühle einer sanften Sommerbrise. Selbst wenn der Magier keine Skrupel hat, kann die Beschaffung der benötigten Materialien schwierig sein. [ 20 ] Dies kann je nach Fantasy-Werk variieren. Viele Magier benötigen überhaupt keine Materialien; [ 3 ] : 617 oder diejenigen, die welche benötigen, brauchen möglicherweise nur einfache und leicht zu beschaffende. Rollenspiele verlangen aus Gründen der Spielbalance eher solche Materialien für zumindest einige Zauber . [ 21 ]
Die Verwendung von Magie in der Gesellschaft
Dennoch leben viele Magier in pseudo-mittelalterlichen Welten, in denen ihre Magie keinen praktischen Nutzen für die Gesellschaft hat; sie dienen mitunter als Mentoren, Begleiter auf Quests oder begeben sich sogar selbst auf Quests [ 3 ] : 1027, doch ihre Magie baut weder Straßen noch Gebäude, verabreicht Impfungen, installiert keine sanitären Anlagen und übernimmt auch keine der anderen Funktionen, die sonst von Maschinen erfüllt werden; ihre Welten verharren technologisch auf dem Stand des Mittelalters. [ 22 ]
Manchmal wird dies damit gerechtfertigt, dass die negativen Auswirkungen der Magie die positiven Möglichkeiten überwiegen. [ 2 ] : 8 In Barbara Hambleys Windrose-Chroniken schwören Zauberer ausdrücklich, nicht einzugreifen, da sie furchtbaren Schaden anrichten können. In der Scheibenwelt liegt die Bedeutung der Zauberer darin, dass sie aktiv keine Magie wirken, denn wenn Zauberer Zugang zu genügend „thaumaturgischer Energie“ haben, entwickeln sie viele psychotische Züge und können letztendlich die Welt zerstören. Dies kann eine direkte Folge sein oder das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Zaubers, der verheerende Auswirkungen hat. [ 2 ] : 142
In anderen Werken ist die Entwicklung von Magie schwierig. In Rick Cooks Wizardry - Reihe haben die extreme Gefahr, die von der Magie ausgeht, und die Schwierigkeit, sie zu analysieren, die Magie gehemmt und die Menschheit den gefährlichen Elfen ausgeliefert , bis ein Zauberer einen Computerprogrammierer aus einer Parallelwelt – unserer – herbeiruft, um die in unserer Welt erlernten Fähigkeiten auf die Magie anzuwenden.
Manchmal entwickeln sich Magie und Technologie parallel; dies ist besonders im Genre der alternativen Geschichte verbreitet . Patricia Wredes Regency- Fantasyromane beinhalten eine königliche Zauberergesellschaft und ein technologisches Niveau, das dem der tatsächlichen Regency-Zeit entspricht; Randall Garretts Lord -Darcy -Reihe, Robert A. Heinleins „ Magic, Incorporated“ und Poul Andersons „ Operation Chaos“ schildern allesamt moderne Gesellschaften mit Magie, die der Technologie des 20. Jahrhunderts gleichkommt. In Harry Potter verfügen Zauberer über magische Entsprechungen zu nicht-magischen Erfindungen; manchmal duplizieren sie diese, wie beispielsweise den Hogwarts-Express .
Die Magiern zugeschriebenen Kräfte beeinflussen oft ihre Rolle in der Gesellschaft. Konkret verleihen sie ihnen Autorität; Magier beraten Könige, wie Gandalf in „ Der Herr der Ringe“ und Belgarath und Polgara die Zauberin in David Eddings ’ „Die Belgariad“ . Sie können selbst Herrscher sein, wie in E. R. Eddisons „ Der Wurm Ouroboros“ , wo sowohl Helden als auch Schurken, obwohl Könige und Fürsten, ihre physische Stärke durch magisches Wissen ergänzen, oder in Jonathan Strouds „ Bartimäus-Trilogie“ , wo Magier die herrschende Klasse bilden. [ 3 ] : 1027 Andererseits leben Magier oft wie Einsiedler , isoliert in ihren Türmen und häufig in der Wildnis, und bewirken keine Veränderung in der Gesellschaft. In manchen Werken, wie beispielsweise vielen von Barbara Hambly , werden sie gerade wegen ihres Wissens und ihrer Kräfte verachtet und ausgestoßen. [ 3 ] : 745
In der düsteren Welt der Dresden Files halten sich Zauberer im Allgemeinen bedeckt, obwohl es kein ausdrückliches Verbot gibt, offen mit Nicht-Magiern zu interagieren. Der Protagonist der Reihe, Harry Dresden , inseriert offen in den Gelben Seiten unter der Rubrik „Zauberer“ und unterhält ein Büro, was ihm von anderen Zauberern jedoch oft übelgenommen wird, dass er seine Kunst so offen ausübt. Dresden verdient seinen Lebensunterhalt hauptsächlich mit der Suche nach verlorenen Gegenständen und Personen, der Durchführung von Exorzismen und dem Schutz vor dem Übernatürlichen. [ 23 ]
In der Reihe „Sorcerous Stabber Orphen“ sollten menschliche Lebensformen göttliche Magie nur durch individuelle spirituelle Entwicklung erlangen können. Die Rasse der menschlichen Magier mit angeborener Magie geriet hingegen in Konflikt mit der reinblütigen menschlichen Gesellschaft, da diese Rasse aus einem Experiment hervorging, bei dem Menschen mit nicht-menschlichen, empfindungsfähigen Himmelswesen vermischt wurden. Diese Himmelswesen erlangten ihre Magie nicht durch spirituelle Entwicklung, sondern durch das intensive Studium der Naturgesetze und indem sie die Gesetze der Welt fälschlicherweise so beeinflussten, dass sie auf die Handlungen der Himmelswesen wie auf göttliche Handlungen reagierten. [ 24 ] In der Harry-Potter-Reihe hält sich die Zaubererwelt vor dem Rest der nicht-magischen Welt verborgen, denn, wie Hagrid es kurz und bündig ausdrückt: „Warum? Mensch, Harry, jeder würde magische Lösungen für seine Probleme wollen. Nee, wir lassen uns besser in Ruhe.“
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Externe Links
- Patricia Wrede , „Magie und Magier“, Fragen zum Aufbau einer Fantasy-Welt