Ubisoft ist ein französischer Videospiel-Publisher mit Hauptsitz in Montreuil , der im März 1986 von den Brüdern Guillemot gegründet wurde. Seit seiner Gründung hat sich Ubisoft zu einem der größten Videospiel-Publisher entwickelt und verfügt über das größte interne Entwicklerteam mit mehr als 20.000 Mitarbeitern in über 45 Studios (Stand: Mai 2021). [ 1 ]
Ubisoft gründete zwar zahlreiche eigene Studios, darunter Ubisoft Paris , Ubisoft Montpellier , Ubisoft Montreal und Ubisoft Toronto , akquirierte aber auch mehrere andere Studios, wie Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive und FreeStyleGames . Die Studios von Ubisoft arbeiten häufig in ihren Projekten zusammen und teilen sich verschiedene Entwicklungsaufgaben. So waren beispielsweise bei Assassin's Creed Unity , das 2014 erschien, zehn Studios weltweit beteiligt. [ 2 ]
Vantage Studios
Vantage Studios ist eine Tochtergesellschaft von Ubisoft, die sich den Spieleserien Assassin's Creed , Far Cry und Tom Clancy's Rainbow Six widmet . Sie besteht aus den Hauptentwicklungsteams der drei Serien und soll im Zuge der Umstrukturierung von Ubisoft das erste „Kreativhaus“ sein. [ 3 ]
Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona wurde 1998 gegründet und hat seinen Sitz in Barcelona , Spanien. Anfangs konzentrierte sich das Team auf Rennspiele , später dann auf die Entwicklung von Gelegenheitsspielen wie Your Shape für Wii . Das Studio in Barcelona fungierte auch als Support-Studio und arbeitete an Titeln wie Tom Clancy's Rainbow Six Siege und Rayman Raving Rabbids . Außerdem kooperierte es mit Red Storm Entertainment bei Star Trek: Bridge Crew . [ 1 ]
Ubisoft Barcelona Mobile
Ubisoft Barcelona Mobile mit Sitz in Barcelona , Spanien, wurde 2002 als Microjocs Mobile gegründet [ 4 ] und im August 2007 Teil von Digital Chocolate [ 5 ] . Im September 2013 wurde das Studio an Ubisoft verkauft und anschließend in Ubisoft Barcelona Mobile umbenannt [ 6 ] [ 7 ] . Zu den Produktionen von Ubisoft Barcelona Mobile gehören Galaxy Life und Might & Magic: Elemental Guardians [ 1 ] . Ubisoft Barcelona Mobile beschäftigte im Mai 2021 über 70 Mitarbeiter [ 1 ] .
Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal ist Ubisofts größtes hauseigenes Entwicklungsstudio und mit über 4.000 Mitarbeitern weltweit das größte. [ 1 ] Das 1997 in Montreal , Quebec, gegründete Studio startete mit nur 50 Mitarbeitern. 25 davon kamen aus der Ubisoft-Zentrale in Frankreich, die übrigen waren Neuzugänge. Yannis Mallat leitet das Studio. Obwohl sich das Unternehmen ursprünglich auf lizenzierte, familienfreundliche Titel konzentrierte, gelang dem Team mit der Veröffentlichung zweier neuer Spiele der Durchbruch. Prince of Persia: The Sands of Time und Tom Clancy’s Splinter Cell . [ 8 ]
Nach diesem Erfolg verlagerte das Unternehmen seinen Fokus auf die Entwicklung von AAA -Titeln. Es entwickelte Far Cry 2 und die nachfolgenden Far Cry- Fortsetzungen, war seit Vegas an der Tom Clancy's Rainbow Six- Reihe beteiligt und ist seit deren Beginn der führende Entwickler von Ubisofts erfolgreichster Franchise, Assassin's Creed . Das Studio wirkte außerdem an der Entwicklung neuer Marken wie For Honor , Watch Dogs und Hyper Scape mit . [ 1 ] Ubisoft Montreal beschäftigte im Mai 2021 mehr als 4.000 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Quebec
Ubisoft Quebec wurde 2005 von Ubisoft in Québec City , Québec, gegründet. Das Studio sollte die Hauptstudios von Ubisoft unterstützen und war außerdem an der Entwicklung von herunterladbaren Inhalten für die Assassin's Creed- Reihe beteiligt, darunter „Tyranny of King Washington“ für Assassin's Creed III und „Freedom Cry“ für Assassin's Creed IV: Black Flag . [ 9 ] Am 3. November 2010 gab Ubisoft die Übernahme von Longtail Studios Quebec bekannt, einem Studio der in New York City ansässigen Longtail Studios, die 2003 von Ubisoft-Mitbegründer Gérard Guillemot gegründet worden waren. [ 10 ] [ 11 ] Infolgedessen wurden 48 Mitarbeiter des Studios zu Ubisoft Quebec versetzt . Der Leiter der Abteilung, Andreas Mollman, trat zurück, und 5–6 Mitarbeiter wurden entlassen. [ 12 ] [ 13 ]
Das Studio in Quebec arbeitete an Marvel Avengers: Battle for Earth , einem Kinect- Titel aus dem Jahr 2012 [ 14 ] , und übernahm 2015 die Leitung der Entwicklung von Assassin's Creed Syndicate , womit es das Studio in Montreal ablöste. Es war das erste Mal, dass das Studio in Quebec von einem Support-Studio zu einem Hauptentwickler eines AAA-Spiels aufstieg. Das Studio beschäftigt über 500 Mitarbeiter. [ 1 ] Das Unternehmen war außerdem Hauptentwickler von Assassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) und Assassin's Creed Shadows (2025). [ 15 ] Ubisoft Quebec hatte im Mai 2021 über 500 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Saguenay
Ubisoft Saguenay in Chicoutimi , Quebec, wurde im September 2017 angekündigt und im Februar 2018 mit 20 Mitarbeitern unter der Leitung von Jimmy Boulianne eröffnet. [ 1 ] Das Studio dient der Entwicklung von Online- und Verbindungskomponenten für Ubisoft-Spiele. [ 16 ] Im Mai 2021 beschäftigte Ubisoft Saguenay 75 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Sherbrooke
Ubisoft Sherbrooke wurde im November 2021 in Sherbrooke , Quebec, gegründet. Das Studio wird an der Entwicklung der wichtigsten Ubisoft-Franchises mitwirken. [ 17 ] Im September 2022 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft Sherbrooke an der Entwicklung neuer Teile der Assassin's Creed- Reihe beteiligt sein wird . [ 18 ]
Ubisoft Sofia
Ubisoft Sofia wurde 2006 in Sofia , Bulgarien, gegründet. Das Studio arbeitet als Co-Entwicklungsstudio und war maßgeblich an der Entwicklung von Assassin's Creed III: Liberation und Assassin's Creed Rogue beteiligt . [ 1 ] Sie entwickelten außerdem zwei Spiele der Chessmaster- Reihe: Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) und Chessmaster Live . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Europa
Studio 1492
Das Studio 1492 wurde 2014 von Claire und Thibaud Zamora im französischen Vailhauquès gegründet und im Februar 2018 von Ubisoft übernommen. Das Studio entwickelte „ Is it Love?“ , ein kostenloses, episodisches Handyspiel. [ 1 ]
Green Panda Spiele
Ubisoft erwarb im Juli 2019 eine 70-prozentige Beteiligung an Green Panda Games mit der Option auf eine vollständige Übernahme. Green Panda Games, gegründet 2013 und mit Sitz in Paris, entwickelt und veröffentlicht über 50 mobile Casual Games. [ 22 ] Green Panda Games beschäftigte im Mai 2021 120 Mitarbeiter. [ 1 ]
i3D.net
Im November 2018 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft das niederländische Server-Hosting-Unternehmen i3D.net übernehmen würde. Die Übernahme wurde vor Ende des Geschäftsjahres 2018/19 abgeschlossen. [ 23 ]
Ketchapp
Ketchapp wurde 2014 in Paris von den Brüdern Michel und Antoine Morcos gegründet und spezialisierte sich auf die Veröffentlichung von Spielen für den Markt mobiler Spiele . Das Unternehmen wurde 2016 von Ubisoft übernommen. [ 1 ] [ 24 ]
Kolibri Games
Kolibri Games, gegründet 2016 in Berlin, ist ein Entwickler von Idle -Games und veröffentlicht die Titel Idle Miner Tycoon und Idle Factory Tycoon . Ubisoft erwarb 2020 75 % des Studios. [ 25 ] Kolibri Games beschäftigte im Mai 2021 130 Mitarbeiter. [ 1 ]
Massive Entertainment

Massive Entertainment wurde 1997 in Ronneby , Schweden, gegründet. Als ehemalige Tochtergesellschaft von Vivendi Universal Games konzentrierte sich Massive Entertainment hauptsächlich auf die Entwicklung von Echtzeit-Strategiespielen wie Ground Control und World in Conflict . Im März 2008 wurde das Unternehmen von Ubisoft übernommen. [ 26 ] Nach der Übernahme arbeitete Massive Entertainment an Uplay , Ubisofts digitaler Vertriebsplattform, und entwickelte Just Dance Now . [ 1 ] Das Unternehmen entwickelte außerdem die Snowdrop -Engine und setzte sie in Tom Clancy’s The Division und dessen Nachfolger The Division 2 ein . Darüber hinaus entwickelte Massive Videospiele basierend auf der Avatar -Filmreihe ( Avatar: Frontiers of Pandora ) und dem Star-Wars -Franchise ( Star Wars Outlaws ). [ 1 ] [ 27 ] [ 28 ]
Owlient
Owlient ist ein 2005 in Paris gegründetes Videospielstudio. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung von Free-to-Play -Titeln; ihr erfolgreichstes Spiel ist Howrse . Owlient wurde 2011 von Ubisoft übernommen. [ 1 ] [ 29 ]
Ubisoft Elfenbeinturm
Ubisoft Ivory Tower wurde im September 2007 in Lyon, Frankreich, von Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley und Emmanuel Oualid gegründet. [ 30 ] [ 31 ] Alle drei Gründer waren zuvor bei Eden Games angestellt . [ 30 ] Das erste Spiel von Ubisoft Ivory Tower, The Crew , wurde im Juni 2013 von Ubisoft, dem Publisher, angekündigt [ 32 ] und im Dezember 2014 für Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. [ 33 ] Am 5. Oktober 2015, als The Crew 3 Millionen Spieler erreicht hatte, gab Ubisoft die Übernahme von Ivory Tower zu einem nicht genannten Preis bekannt. [ 34 ] Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte das Studio 100 Mitarbeiter. [ 35 ] Das zweite Spiel von Ivory Tower, The Crew 2 , wurde von Ubisoft im Juni 2017 angekündigt, [ 36 ] und im Juni 2018 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. [ 37 ]
Ubisoft Nadeo
Ubisoft Nadeo wurde im Jahr 2000 von Florent Castelnérac in Paris gegründet . Ubisoft gab die Übernahme von Nadeo am 5. Oktober 2009 bekannt. [ 38 ] [ 39 ] Anne Blondel-Jouin war von 2011 bis 2013 als Publishing Director für das Unternehmen tätig. [ 40 ] Mit der Rennspielreihe TrackMania feierte das Team große Erfolge. Der Fokus lag darauf, Spielern die Möglichkeit zu geben, nutzergenerierte Inhalte zu erstellen , und es wurde das Netzwerk ManiaPlanet entwickelt. Alle Spiele, die Ubisoft Nadeo seit der Übernahme durch Ubisoft im Jahr 2009 entwickelt hat, sind Rennspiele, mit Ausnahme von ShootMania Storm , einem Ego-Shooter . Der neueste Titel von Ubisoft Nadeo ist TrackMania , das Free-to-Play-Remake von TrackMania Nations .
Ubisoft RedLynx
Ubisoft RedLynx wurde im Jahr 2000 in Helsinki , Finnland, von den Brüdern Atte und Antti Ilvessuo gegründet [ 41 ] und konzentriert sich auf die Entwicklung von Rennspielen der Trials- Reihe. Während der Entwicklung von Trials Evolution wurde das Studio im November 2011 von Ubisoft übernommen. [ 1 ] [ 42 ] Nach der Übernahme durch Ubisoft arbeitete das Unternehmen weiterhin an neuen Trials- Teilen, darunter Trials Fusion (2014), Trials of the Blood Dragon (2016) und Trials Rising (2019). Neben der Trials -Reihe entwickelte das Studio auch South Park: Phone Destroyer . [ 43 ] Ubisoft RedLynx beschäftigte im Mai 2021 mehr als 150 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Annecy
Ubisoft Annecy wurde 1996 in Annecy , Frankreich, gegründet. Ihr erstes Spiel war Rayman Revolution für die PlayStation 2. Annecy entwickelte den Mehrspielermodus zahlreicher Ubisoft-Spiele, darunter die Tom Clancy's Splinter Cell- und die Assassin's Creed -Reihe. Ihr erstes Spiel als Lead Developer war Steep , ein Open-World- Wintersportspiel , das Ende 2016 erschien. [ 1 ] Das Studio war zuvor unter dem Namen Ubisoft Simulations bekannt. [ 44 ] [ 45 ] Es arbeitete außerdem mit Massive Entertainment zusammen und war an Tom Clancy's The Division 2 beteiligt . [ 1 ] Das neueste Spiel des Studios ist Riders Republic , das am 28. Oktober 2021 veröffentlicht wurde. [ 46 ] [ 47 ]
Ubisoft Blue Byte
Ubisoft Blue Byte wurde 1988 in Düsseldorf gegründet . [ 1 ] Das Unternehmen feierte früh Erfolge mit Strategietiteln wie Die Siedler und Battle Isle . Blue Byte wurde 2001 von Ubisoft übernommen. [ 48 ] Das Hauptstudio von Ubisoft Blue Byte in Düsseldorf, Ubisoft Düsseldorf, beschäftigte im Januar 2023 470 Mitarbeiter und war damit das größte Studio in Deutschland. [ 49 ]
Ubisoft Berlin
Ubisoft Berlin wurde Anfang 2018 in Berlin gegründet und konzentriert sich auf die gemeinsame Entwicklung von Spielen. Das Unternehmen entwickelt Spiele der Far Cry- Reihe. [ 1 ] Im Jahr 2020 wurde bestätigt, dass das Unternehmen auch an Skull & Bones arbeitet . [ 50 ] Das Studio beschäftigte im Januar 2023 140 Mitarbeiter. [ 49 ]
Ubisoft Mainz
Ubisoft Mainz wurde 1995 von Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein und Jens Vielhaben als Related Designs gegründet und hatte seinen Sitz damals im Haus von Pottkämpers Eltern im Mainzer Stadtteil Nackenheim . [ 51 ] Am 11. April 2007 erwarb Ubisoft 30 % der Anteile an Related Designs sowie die Rechte an der von Related Designs entwickelten Anno- Reihe. [ 52 ] [ 53 ] Im Mai 2008 beschäftigte das Unternehmen 50 Mitarbeiter. [ 54 ] Am 11. April 2013 erwarb Ubisoft die restlichen 70 % und übernahm die vollständige Kontrolle über Related Designs. [ 55 ] Von da an entwickelte das Unternehmen Projekte in enger Zusammenarbeit mit dem deutschen Ubisoft-Studio Blue Byte . [ 56 ] Related Designs erhielt im Juni 2014 den Namen Blue Byte. [ 57 ] Das Studio wurde im August 2019 in Ubisoft Mainz umbenannt. [ 58 ] Das Studio hatte im Januar 2023 170 Mitarbeiter. [ 49 ]
Ubisoft Bordeaux
Ubisoft Bordeaux wurde im September 2017 in Bordeaux , Frankreich, gegründet . [ 1 ] Es dient als Support-Studio und arbeitet mit den Studios in Annecy, Paris und Montpellier an deren zukünftigen Titeln zusammen. Das Studio wird von Julien Mayeux geleitet. [ 59 ] Ubisoft Bordeaux beschäftigte im Mai 2021 über 300 Mitarbeiter. [ 1 ] Es war federführend bei der Entwicklung von Assassin's Creed Mirage (2023), wobei Stéphane Boudon als Creative Director des Spiels fungierte. [ 60 ] [ 61 ]
Ubisoft Bukarest
Ubisoft Bukarest in Bukarest , Rumänien, wurde 1992 von sechs Mitgliedern als erstes Ubisoft-eigenes Studio außerhalb Frankreichs gegründet. Dort wurden Spiele der Reihen Chessmaster , Silent Hunter und HAWX entwickelt . Außerdem unterstützte das Studio andere Studios bei der Entwicklung des Multiplayer-Modus von Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance und Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [ 1 ] Im September 2008 wurde ein separates Team mit zwölf Mitarbeitern in Craiova gegründet. [ 62 ] Im Dezember 2008 wurden die beiden Studios um 126 Mitarbeiter erweitert (75 in Bukarest und 51 in Craiova), sodass die Gesamtbelegschaft nun rund 770 Mitarbeiter umfasste. [ 63 ]
Ubisoft CRC (EMEA)
Das Ubisoft Consumer Relationship Center ist für den Kundensupport und das Community-Management in Europa, dem Nahen Osten und Asien zuständig und hat seinen Sitz in Newcastle upon Tyne , England. [ 64 ]
Ubisoft Kiew
Ubisoft Kyiv wurde 2008 in Kiew , Ukraine, ursprünglich als Ubisoft Kiev gegründet. Das Studio konzentriert sich auf die Portierung von Ubisoft-Spielen auf PCs und arbeitete unter anderem an Titeln wie Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (das nicht fertiggestellt wurde) und Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv kooperierte mit Massive Entertainment bei Uplay und arbeitete häufig mit RedLynx an Trials -Spielen. 2016 richtete das Studio eine Abteilung für die Qualitätssicherung von PC-Portierungen ein. Zuletzt arbeitete Ubisoft Kyiv eng mit Ubisoft Quebec an der PC-Version von Assassin's Creed Odyssey und mit RedLynx an Trials Rising zusammen . [ 1 ] Im Dezember 2019 wurde Ubisoft Kiev in Ubisoft Kyiv umbenannt, um die ukrainische Schreibweise des Stadtnamens zu übernehmen. [ 65 ]
Ubisoft Mailand
Ubisoft Mailand wurde 1998 in Mailand , Italien, gegründet. Das Studio konzentrierte sich zunächst auf die Entwicklung von Spielen für Handheld-Konsolen und brachte Rayman für den Game Boy Color und Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy für den Game Boy Advance heraus. Das Mailänder Studio fungierte außerdem als Support-Studio für Ubisoft und unterstützte andere Studios bei zahlreichen Spielen, darunter Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag und Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Zudem ist Ubisoft einer der Hauptentwickler der Just Dance- Reihe. Der Fokus des Studios verlagerte sich anschließend auf die Entwicklung von Spielen mit Bewegungssteuerung , darunter MotionSports (mit dem Studio in Barcelona), We Dare und Raving Rabbids: Alive and Kicking (mit dem Studio in Paris). [ 1 ] Das Studio war zusammen mit Ubisoft Paris federführend bei der Entwicklung des ersten Nintendo Switch- exklusiven Spiels des Unternehmens, Mario + Rabbids Kingdom Battle ; [ 66 ] außerdem entwickelte es Donkey Kong Adventure , den zugehörigen Download-Inhalt [ 1 ] und die Fortsetzung Mario + Rabbids Sparks of Hope . [ 67 ]
Ubisoft Montpellier
Ubisoft Montpellier, ehemals Ubi Pictures, wurde 1994 als eine der Grafikabteilungen von Ubisoft in Castelnau-le-Lez , Frankreich, gegründet. Das Studio veröffentlichte unter der Leitung von Michel Ancel mehrere erfolgreiche Spiele, darunter Rayman und Beyond Good & Evil . Es arbeitete außerdem an verschiedenen Lizenztiteln, darunter Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn und Peter Jacksons King Kong , und kooperierte mit Eric Chahi bei From Dust . [ 68 ] Das Studio entwickelte zudem die UbiArt Framework -Engine, die in Titeln wie Rayman Origins , Rayman Legends und Valiant Hearts: The Great War zum Einsatz kommt . [ 69 ] Das Unternehmen veröffentlichte Prince of Persia: The Lost Crown im Jahr 2024 und arbeitet derzeit an Beyond Good and Evil 2. [ 1 ]
Ubisoft Odessa
Ubisoft Odesa wurde im März 2018 in Odessa , Ukraine, gegründet . Als zweites Studio in der Ukraine arbeitet es zusammen mit Ubisoft Kyiv an Spielen wie der Tom Clancy's Ghost Recon- Reihe und Trials Rising . [ 70 ]
Ubisoft Paris
Ubisoft Paris wurde 1992 in Montreuil, Frankreich, gegründet und war das erste hauseigene Studio von Ubisoft. Ubisoft Paris arbeitete an mehreren frühen Rayman -Spielen sowie an einem seiner Ableger, Rayman Raving Rabbids 2. Das Studio entwickelte sich zum Hauptentwickler der Tom Clancy's Ghost Recon- Reihe und der Just Dance- Reihe, einer der erfolgreichsten Rhythmusspielreihen auf dem Markt. Das letzte Werk des Studios war Mario + Rabbids Sparks of Hope . [ 1 ] Das Studio wurde von Sony Interactive Entertainment mit der Entwicklung von Wild für die PlayStation 5 beauftragt und ersetzte damit Michel Ancels Wild Sheep Studio. Die Entwicklung geriet jedoch aufgrund interner Konflikte und unbefriedigender Leistungen ins Stocken. [ 71 ] Ubisoft Paris beschäftigte im Mai 2021 über 700 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Paris Mobile
Ubisoft Paris Mobile wurde 2013 gegründet und befindet sich zusammen mit Ubisoft Paris in Montreuil, Frankreich. Das Studio arbeitete an dem Mobile-Game Assassin's Creed: Pirates . [ 1 ]
Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections wurde 1984 in Newcastle upon Tyne , England, gegründet. Das Unternehmen entwickelte mehrere erfolgreiche Spieleserien, darunter Destruction Derby und Driver, bevor es im Juli 2006 von Ubisoft übernommen wurde. Nach der Übernahme arbeitete Reflections weiterhin an neuen Driver -Titeln, zuletzt an Driver: San Francisco aus dem Jahr 2011. Anschließend fungierte das Studio als Support-Team für andere Titel wie Tom Clancy's The Division , entwickelte die Fahrzeugphysik für weitere Ubisoft-Spiele und experimentierte mit kleineren Projekten wie Grow Home . [ 1 ] Das Studio wird von Lisa Opie geleitet. [ 72 ] Ubisoft Reflections arbeitete eng mit Ubisoft Leamington zusammen und beschäftigte im Mai 2021 über 250 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Stockholm
Ubisoft Stockholm wurde 2017 in Stockholm , Schweden, gegründet. Unter der Leitung von Patrick Bach arbeitete das Studio mit Massive Entertainment an Avatar: Frontiers of Pandora zusammen . [ 1 ] [ 73 ]
Nordamerika
Blue Mammoth Games
Blue Mammoth Games mit Sitz in Atlanta, Georgia , wurde 2009 von Lincoln Hamilton und Matt Woomer gegründet. [ 74 ] Im Oktober 2012 erwarb Xaviant, ebenfalls ein in Atlanta ansässiger Entwickler, eine 50-prozentige Beteiligung an dem Unternehmen. [ 75 ] Im November 2017 kündigte Blue Mammoth die Eröffnung eines neuen Studios in Amsterdam , Niederlande, an, in dem 25 Mitarbeiter eingestellt werden sollten. [ 76 ] Das Studio nahm im Januar 2018 seinen Betrieb auf . [ 77 ] Blue Mammoth wurde am 1. März 2018 von Ubisoft übernommen. [ 78 ] Das Hauptprodukt des Unternehmens ist Brawlhalla . [ 1 ]
Hybridtechnologien
Hybride Technologies ist ein 1991 gegründetes Technologieunternehmen mit Sitz in Piemont, Québec . Das Unternehmen ist auf die Erstellung visueller Effekte für Filme und Fernsehserien spezialisiert und hat unter anderem zu Filmen wie Jurassic World , Star Wars: Das Erwachen der Macht und Solo: A Star Wars Story beigetragen . 2008 wurde das Unternehmen von Ubisoft übernommen. [ 1 ] Hybride Technologies betreibt ein zweites Büro in Montreal, Québec, das sich im Februar 2016 in den Räumlichkeiten von Ubisoft Montreal befand. [ 79 ]
Quazal
Quazal mit Sitz in Montreal , Quebec , ist ein Softwareentwickler . Das 1998 von Sylvain Beaudry, Martin Lavoie und Carl Dionne gegründete Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung plattformübergreifender Multiplayer- Tools für Videospiele , insbesondere Net-Z und Rendez-Vous. [ 80 ] Am 4. November 2010 wurde die Übernahme von Quazal durch Ubisoft bekannt gegeben. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
Red Storm Entertainment
Red Storm Entertainment wurde 1996 von dem Schriftsteller Tom Clancy , Geschäftsführer Steve Reid und 17 Mitarbeitern in Cary, North Carolina , gegründet . Das Unternehmen veröffentlichte 1998 seinen ersten Taktik-Shooter , Tom Clancy’s Rainbow Six , in Eigenregie. Im Jahr 2000 übernahm Ubisoft das Studio. Nach der Übernahme entwickelte Red Storm weiterhin Taktik-Shooter der Tom-Clancy -Reihe und brachte 2001 Tom Clancy’s Ghost Recon sowie 2004 dessen Nachfolger Tom Clancy’s Ghost Recon 2 heraus. Red Storm arbeitet auch weiterhin mit anderen Ubisoft-Studios an zukünftigen Ghost-Recon -Titeln zusammen und war an der Entwicklung mehrerer Far-Cry -Spiele beteiligt. 2008 erwarb Ubisoft die Rechte an Clancys Namen für Videospiele. [ 84 ] [ 85 ] Red Storm war eines der ersten Ubisoft-Studios , das Virtual-Reality- Projekte entwickelte, beginnend mit der Veröffentlichung von Werewolves Within im Jahr 2016 und Star Trek: Bridge Crew im Jahr 2017. [ 1 ]
Ubisoft CRC (NCSA)
Das Ubisoft Consumer Relationship Center ist für den Kundensupport und das Community-Management in Nord-, Mittel- und Südamerika zuständig und befindet sich in Cary, North Carolina, wo es sich Büroräume mit Red Storm Entertainment teilt . [ 86 ]
Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto wurde im Mai 2010 von Ubisoft in Toronto , Ontario, gegründet . [ 87 ] Die Eröffnung des Studios ist dem Erfolg des Studios in Montreal zu verdanken, der Ubisoft dazu ermutigte, die Expansion in Kanada fortzusetzen. [ 88 ] Das Team in Toronto besteht größtenteils aus Mitarbeitern des Studios in Montreal, die an Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction mitgearbeitet hatten . [ 89 ] Das Studio übernahm anschließend die Federführung bei der Entwicklung von Tom Clancy's Splinter Cell , da die damalige Studioleiterin Jade Raymond der Ansicht war, dass es sich um Ubisofts bekannteste Franchise handelt und dem Studio helfen kann, zu expandieren und neue Mitarbeiter zu gewinnen. Ihr Debütspiel, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , wurde nach seiner Veröffentlichung von der Kritik hochgelobt. [ 90 ]
Das Studio wirkte weiterhin an anderen Ubisoft-Projekten mit, darunter Far Cry 4 und Assassin's Creed Unity . [ 91 ] Raymond verließ das Studio und gründete 2015 Motive Studios . [ 92 ] Clint Hocking , der Director von Far Cry 2 , arbeitete im Studio in Toronto. [ 93 ] Das Studio war außerdem federführend bei der Entwicklung von Starlink: Battle for Atlas , einem Toys-to-Life -Spiel, [ 1 ] und Watch Dogs: Legion , bei dem Hocking Regie führte. [ 94 ] Es löste zudem das Studio in Montreal als federführende Entwickler für Far Cry 6 ab . [ 95 ]
Asien
Ubisoft Abu Dhabi
Ubisoft Abu Dhabi wurde 2011 in Abu Dhabi , Vereinigte Arabische Emirate, mit dem Ziel gegründet, die Videospielindustrie des Landes zu fördern. Das Studio konzentriert sich auf die Entwicklung von Mobile-Titeln wie der CSI- Reihe und pflegt Growtopia , ein Spiel, das Ubisoft 2017 erworben hat . [ 96 ] Ubisoft Abu Dhabi beschäftigte im Mai 2021 mehr als 60 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Chengdu
Ubisoft Chengdu wurde 2008 in Chengdu als zweites Ubisoft-Studio in China gegründet. Das Studio fungierte auch als Support-Studio und arbeitete an Spielen wie Scott Pilgrim vs. the World: The Game mit . Zudem bot es Lokalisierungsdienste für Spiele wie Might & Magic: Duel of Champions an . Ubisoft Chengdu leitete die Entwicklung von Monkey King Escape , einem Mobile-Titel, sowie der Casual Games Scrabble (2013), Uno (2017) und Wheel of Fortune . Ubisoft Chengdu beschäftigte im Mai 2021 über 420 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Da Nang
Ubisoft Da Nang wurde im September 2019 in Da Nang , Vietnam, gegründet. Das Unternehmen entwickelt mobile Spiele und Instant Games für Plattformen wie Facebook und plant, innerhalb von drei Jahren 100 Entwickler einzustellen. [ 97 ] Sie leiteten die Entwicklung der PC- und Konsolenversionen von Valiant Hearts: Coming Home , des Apple-Arcade- Titels Rabbids: Legends of the Multiverse sowie zahlreicher Browserspiele basierend auf Ubisoft-Franchises. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
Ubisoft Mumbai
Ubisoft Mumbai wurde im Juni 2018 in Mumbai gegründet und ist nach Ubisoft Pune das zweite Studio in Indien . Es arbeitet eng mit Ubisoft Pune zusammen und kooperiert zudem mit lokalen Universitäten. [ 70 ]
Ubisoft Philippinen
Ubisoft Philippines wurde 2016 als erstes großes Spielestudio auf den Philippinen gegründet. [ 101 ] Das Studio befand sich auf dem Campus der De La Salle University in Santa Rosa, Laguna und entwickelt gemeinsam mit Ubisoft Singapore neue AAA -Spiele . [ 1 ] [ 102 ] Im Juni 2024 zog Ubisoft Philippines nach BGC, Taguig City. [ 103 ] Ubisoft Philippines beschäftigt im Juni 2024 120 Mitarbeiter. [ 103 ]
Ubisoft Pune
Ubisoft Pune in Pune , Indien, war ursprünglich Teil von Gameloft , einem Entwickler und Publisher von Mobile Games, bis es 2008 von Ubisoft übernommen wurde. Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte das Studio 35 Mitarbeiter. Es arbeitete an mehreren „Just Dance“ -Titeln, Mobile Games, Portierungen für Konsolen wie die Nintendo Switch und führte Qualitätssicherungstests für zahlreiche Ubisoft-Spiele durch. Das Studio arbeitete an der Neuauflage von Prince of Persia: The Sands of Time . [ 104 ] Ubisoft Pune beschäftigte im Mai 2021 über 1.200 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Shanghai wurde 1996 in Shanghai gegründet und hat sich zu einem der größten Entwicklungsstudios Chinas entwickelt. Das Studio hat als Support-Team für viele Ubisoft-Projekte gearbeitet, darunter die Spielereihen Far Cry und Just Dance , und sich auf Tieranimationen und künstliche Intelligenz spezialisiert . [ 1 ]
Ubisoft Singapur
Ubisoft Singapore wurde 2008 als erstes hauseigenes Studio von Ubisoft in Südostasien gegründet und befindet sich im Fusionopolis- Komplex in Singapur . Nachdem das Studio zunächst als Support-Studio an Spielen wie Prince of Persia: The Forgotten Sands und Assassin's Creed II mitgearbeitet hatte , entwickelte es die Seeschlachten von Assassin's Creed III, bevor diese in Assassin's Creed IV: Black Flag und Assassin's Creed Rogue deutlich erweitert wurden . Das Studio entwickelte außerdem den AAA-Multiplayer-Online-Shooter Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , der 2014 erschien und im Dezember 2016 eingestellt wurde. Nach der Schließung von Ghost Recon Phantoms präsentierte der Creative Director des Studios, Justin Farren, auf der E3-Pressekonferenz von Ubisoft 2017 die neue IP Skull & Bones , deren Entwicklung das Studio leiten sollte. Das Spiel erschien nach mehreren Verschiebungen im Februar 2024 und erhielt gemischte Kritiken. [ 105 ] Ubisoft Singapur hatte im Mai 2021 500 Mitarbeiter. [ 1 ]
Ehemalig
Sonnenblumen Interaktiv
Die Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH wurde 1993 von Adi Boiko und Wilhelm Hamrozi gegründet und hatte ihren Sitz in Heusenstamm , Deutschland. [ 106 ] Das Unternehmen war vor allem für die Entwicklung und Veröffentlichung der Echtzeit-Strategiespielreihe Anno bekannt . [ 107 ] Im Dezember 2001 schloss Sunflowers Interactive einen vierjährigen Exklusivvertrag mit dem bulgarischen Entwicklerstudio Black Sea Studios ab , aus dem Knights of Honor (2004) hervorging. [ 108 ] Im März 2002 löste das Unternehmen sein gesamtes internes Entwicklungsstudio auf und konzentrierte sich fortan auf die Veröffentlichung von Spielen für Dritte. [ 109 ] Zu diesem Zweck erwarb es eine 30-prozentige Beteiligung am Berliner Studio Spieleentwicklungskombinat . [ 109 ] Im August 2006 unterzeichnete Sunflowers Interactive zudem einen Vertrag mit Aspyr , der ihnen eine breitere Distribution ihrer Spiele in Nordamerika ermöglichte. [ 110 ] Ubisoft gab am 11. April 2007 die Übernahme von Sunflowers Interactive und der Anno- Reihe bekannt. Das Unternehmen sollte in Ubisofts eigenen Vertriebszweig integriert werden. [ 52 ] Mitgründer Boiko zeigte sich zufrieden mit der Übernahme, da er wusste, dass Ubisoft und Related Designs „etwas Großartiges“ schaffen würden. [ 111 ] Sowohl Boiko als auch Hamrozi erklärten jedoch, dass sie nicht für Ubisoft arbeiten wollten und stattdessen ein eigenes Unternehmen gründen wollten. [ 112 ] [ 113 ]
Ubisoft Belgrad
Das im November 2016 gegründete Ubisoft Belgrade Studio in Belgrad , Serbien, [ 114 ] arbeitete an Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics und The Crew 2. Das Studio entwickelte außerdem Inhalte für Wildlands und Breakpoint nach deren Veröffentlichung . [ 1 ] Das Studio wurde am 10. Juni 2026 geschlossen, und alle Mitarbeiter wurden entlassen. [ 115 ]
Ubisoft Casablanca
Ubisoft Casablanca wurde im April 1998 in Casablanca , Marokko, gegründet . [ 116 ] [ 117 ] Die erste Produktion des Studios war die Version von Donald Duck: Goin' Quackers , die für PC , Dreamcast und Nintendo 64 veröffentlicht wurde . [ 116 ] Ubisoft Casablanca unterstützte die Entwicklung verschiedener Spiele für mobile Plattformen. [ 117 ] Im Juni 2007 kündigte Ubisoft an, das Studio mithilfe staatlicher Fördergelder um 150 Mitarbeiter zu erweitern. [ 118 ] Zwischen 2008 und 2010 betrieb das Studio außerdem einen Campus, der 300 Absolventen der Spieleentwicklung ausbilden sollte. [ 116 ] Ubisoft Casablanca wurde am 13. Juni 2016 aufgrund von Marktveränderungen und der Unvereinbarkeit der Position des Studios mit den zukünftigen Plänen von Ubisoft geschlossen. [ 117 ] Das Studio beschäftigte zuvor 48 Mitarbeiter und war das älteste Videospielstudio in Nordafrika . [ 116 ] Zu den von ehemaligen Ubisoft-Casablanca-Mitarbeitern gegründeten Unternehmen gehören die Entwicklerstudios TheWallGames (gegründet von Yassine Arif), Rym Games (von Imad Kharijah und Othman El Bahraoui) und Palm Grove Software (von Khalil Arafan) sowie das 2011 von Arif und Osama Hussain gegründete Kollektiv Moroccan Game Developers zur Förderung der Videospielentwicklung in Marokko. [ 116 ]
Ubisoft Halifax
Ubisoft Halifax (ehemals Longtail Studios Halifax) hat seinen Sitz in Halifax, Nova Scotia , und ist vor allem für die Mitentwicklung der Rocksmith- Reihe bekannt. [ 119 ] Das Unternehmen wurde 2009 als Studio der in New York City ansässigen Longtail Studios gegründet, die ihrerseits 2003 von Ubisoft-Mitbegründer Gérard Guillemot ins Leben gerufen wurden. [ 10 ] Im Juli 2009 bot Longtail Studios den 23 Mitarbeitern seines Studios in Charlottetown , Prince Edward Island (PEI), die Möglichkeit, in das neue Studio in Halifax umzuziehen. [ 120 ] Der Innovationsminister von PEI, Allan Campbell , begrüßte diesen Schritt und bot Longtail Studios Subventionen und Steuererleichterungen an, um die Arbeitsplätze in PEI zu erhalten. [ 121 ]
Im August 2013 trat Longtail Studios Halifax der Entertainment Software Association of Canada bei . [ 10 ] Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte das Studio 45 Mitarbeiter. [ 10 ] Am 13. Oktober 2015 übernahm Ubisoft Longtail Studios Halifax mit seinen über 30 Mitarbeitern und benannte das Unternehmen in Ubisoft Halifax um. [ 122 ] Zehn weitere Stellen wurden umgehend ausgeschrieben. [ 123 ] Mit der Übernahme plante Ubisoft, sein Mobile-Games-Geschäft in Kanada auszubauen. [ 124 ] Im Mai 2021 beschäftigte Ubisoft Halifax über 70 Mitarbeiter. [ 125 ] Im Dezember 2025 stimmten rund 60 Mitarbeiter von Ubisoft Halifax für die Gründung einer Gewerkschaft bei CWA Canada und bildeten damit die erste Gewerkschaft für Ubisoft-Mitarbeiter in Nordamerika. [ 126 ] Am 7. Januar 2026 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft das Studio schließt, was 70 Mitarbeiter betrifft; Ubisoft behauptete, die Entscheidung zur Schließung des Studios sei vor der Gründung einer Gewerkschaft gefallen. [ 127 ]
Ubisoft Leamington
Ubisoft Leamington, ehemals FreeStyleGames, wurde 2002 in Leamington Spa , England, von sechs Branchenveteranen gegründet, die zuvor bei Codemasters und Rare gearbeitet hatten. Das Studio entwickelte unter der Ägide von Activision beliebte Musikspiele wie DJ Hero und Sing Party . Nach dem kommerziellen Misserfolg von Guitar Hero Live verkaufte Activision das Studio an Ubisoft, das es an Ubisoft Reflections übertrug . [ 128 ] Ubisoft Leamington arbeitet eng mit Ubisoft Reflections zusammen und beschäftigte im Mai 2021 über 100 Mitarbeiter. [ 1 ]
Am 27. Januar 2025 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft das Studio schließt, was 50 Mitarbeiter betrifft. [ 129 ]
Ubisoft London
Ubisoft London (ehemals Future Games of London, später Ubisoft Future Games of London) wurde 2009 in London , England, gegründet. Das Studio veröffentlichte Hungry Shark vor der Übernahme durch Ubisoft im Oktober 2013. [ 130 ] In den folgenden Jahren arbeitete es weiterhin an neuen Teilen der Hungry-Shark -Reihe. [ 1 ]
Am 14. September 2023 wurde die Schließung des Studios durch Ubisoft bekanntgegeben, wodurch 54 Stellen abgebaut wurden. [ 131 ] Die Entwicklung und das Management der Hungry Shark -Reihe wurden an Ubisoft Barcelona Mobile übertragen . [ 131 ]
Ubisoft Osaka
Ubisoft Osaka, ehemals bekannt als Digital Kids, wurde in Osaka , Japan, gegründet. Es wurde 2008 von Ubisoft übernommen und entwickelte zahlreiche Handheld-Titel, darunter Petz . Das Studio arbeitete mit Ubisoft San Francisco zusammen . [ 1 ]
Am 3. Dezember 2024 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft das Studio schließt, was 134 Mitarbeiter betrifft. [ 132 ]
Ubisoft San Francisco
Ubisoft San Francisco hatte seinen Sitz in San Francisco , Kalifornien . [ 133 ] Das Studio wurde 2009 innerhalb der nordamerikanischen Zentrale von Ubisoft gegründet und war der Hauptentwickler der Rocksmith -Reihe, einem Musikvideospiel, bei dem Spieler eine echte Gitarre als Controller verwenden konnten. Die Reihe erschien 2011. [ 134 ] Das Spiel war ein Kritiker- und Verkaufserfolg und zog mehrere Fortsetzungen nach sich. [ 135 ] Mitte der 2010er-Jahre stellte das Studio zahlreiche neue Mitarbeiter ein und arbeitete 2014 mit Matt Stone und Trey Parker an der Entwicklung von South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe , einem Rollenspiel , das auf dem Universum der Zeichentrickserie South Park basiert . [ 1 ] [ 136 ] Das Spiel erschien 2017 und wurde von der Kritik hochgelobt. [ 137 ] [ 138 ] Im Jahr 2021 kündigte das Studio den Ego-Shooter XDefiant an . [ 139 ] Ubisoft San Francisco unterstützte auch mehrere andere Ubisoft-Titel, darunter Spiele der Assassin's Creed- und Far Cry- Reihen. [ 140 ] Am 3. Dezember 2024 gab Ubisoft die Schließung des Studios und die Entlassung von 143 Mitarbeitern bekannt. Auch XDefiant wurde aufgrund mangelnder Spielerzahlen und -bindung eingestellt. [ 132 ]
Ubisoft São Paulo
Ubisoft São Paulo hatte seinen Sitz in São Paulo , Brasilien. Die Gründung des Studios wurde am 24. Juni 2008 bekanntgegeben. Die geplante Eröffnung mit 20 Mitarbeitern war für Ende Juli 2008 vorgesehen. Innerhalb von vier Jahren sollte die Belegschaft auf rund 200 Mitarbeiter anwachsen. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] Studioleiter Bertrand Chaverot erklärte frühzeitig, dass Ubisoft die Eröffnung weiterer Studios in Rio de Janeiro und Florianópolis erwäge . [ 146 ] Am 20. Januar 2009 wurde die Übernahme der Southlogic Studios mit Sitz in Porto Alegre durch Ubisoft bekanntgegeben . Southlogic Studios wurde in Ubisoft São Paulo integriert. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] Am 29. September 2010 gab Ubisoft bekannt, dass aufgrund des rückläufigen Marktinteresses an Nintendo DS- Spielen die Aktivitäten in Brasilien neu bewertet und die Entwicklungskapazitäten von Ubisoft São Paulo bis Ende des Jahres reduziert würden. [ 150 ] [ 151 ]
Ubisoft Winnipeg
Am 6. April 2018 kündigte Ubisoft an, 35 Millionen kanadische Dollar in die kanadische Provinz Manitoba zu investieren, um innerhalb von fünf Jahren 100 Arbeitsplätze zu schaffen und ein Studio in Winnipeg zu gründen . Darryl Long wurde Geschäftsführer des Studios . [ 152 ] Ubisoft Winnipeg arbeitete an Ubisofts Open-World- Franchises. [ 1 ] Am 10. Juni 2018 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft das Studio schließt und Dutzende Mitarbeiter entlässt. [ 153 ]
Ubisoft Zürich
Ubisoft Zürich begann im August 2011 mit der Personalsuche für ein noch nicht angekündigtes Free-to-Play- Spiel. [ 154 ] Das Unternehmen wurde von Yann Le Tensorer gegründet, der später auch Geschäftsführer wurde. Der Firmensitz befindet sich in Thalwil , einem Vorort von Zürich . [ 155 ] In einem Interview mit dem Schweizer Magazin „ 20 Minuten“ erklärte Le Tensorer, dass Ubisoft Zürich Spiele mit Fokus auf Online-Gameplay entwickeln würde. [ 156 ] Er gab außerdem an, dass das Unternehmen zunächst 20 Mitarbeiter einstellen und das Studio später, analog zum Wachstum der Schweizer Spieleentwicklungsszene, erweitern wolle. [ 156 ] Im Oktober 2013 kündigte Ubisoft jedoch die Schließung von Ubisoft Zürich zum Monatsende an. Als Grund wurde die Einstellung des einzigen in Entwicklung befindlichen Spiels des Studios genannt. [ 157 ] 16 Mitarbeiter wurden im Zuge der Schließung entlassen; allen wurden Stellen in anderen Ubisoft-Studios angeboten. [ 157 ]
Wolfpack Studios
Wolfpack Studios Inc. wurde 1999 in Round Rock, Texas , von J. Todd Coleman zusammen mit seinem Schulfreund James Nance und seinem Studienkollegen Josef Hall gegründet. [ 158 ] [ 159 ] Ubisoft gab am 1. März 2004 die Übernahme von Wolfpack Studios bekannt, das zu diesem Zeitpunkt 20 bis 25 Mitarbeiter beschäftigte. Der Kaufpreis wurde nicht veröffentlicht. [ 160 ] [ 161 ] Alle drei Gründer verließen das Unternehmen nach der Übernahme. Coleman und Hall wechselten später zu KingsIsle Entertainment . [ 158 ] Am 1. April 2006 gab Ubisoft die Schließung des Unternehmens zum 15. Mai 2006 bekannt. [ 162 ] Das einzige Produkt von Wolfpack Studios war Shadowbane , das im März 2003 veröffentlicht wurde. [ 162 ] Mehrere ehemalige Mitglieder von Wolfpack Studios gründeten am 1. Juni 2006 in denselben Büroräumen das Nachfolgestudio Stray Bullet Games. [ 162 ]
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