Densha de Go! (電車でGO! ; „Lasst uns mit dem Zug fahren!“)ist eine japanischeZugsimulationsspielreihe, die ursprünglich vonTaitound später vonSquare Enix(die Taito übernommen haben) und Railfan Holdings Co., Ltd. entwickelt wurde. Die Reihe begann 1996 mit einerArcade-Versionund erschien 1997 erstmals als Heimkonsolenversion für diePlayStation.Es gibt auch PC-Versionen, die vom japanischen Publisher Unbalance veröffentlicht wurden. Alle Spiele der Reihe sind ausschließlich auf Japanisch erhältlich.
Gameplay
Jedes Densha de Go- Spiel enthält reale Zug- (oder Straßenbahn-)Strecken, die auf dem japanischen Schienenverkehr basieren. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, den Zug zu steuern und einen sehr genauen Fahrplan einzuhalten. Dazu gehört das Anhalten an den Bahnhöfen bis auf 30 cm an den vorgegebenen Haltepunkt heran, idealerweise innerhalb einer halben Sekunde nach der planmäßigen Ankunftszeit. Die Details variieren zwar leicht zwischen den Versionen, aber vom Spieler wird erwartet, dass er Geschwindigkeitsbegrenzungen und andere Verkehrszeichen beachtet, Baustellen entlang der Strecke warnt, die Haltepunkte zwischen den Bahnhöfen pünktlich erreicht und ähnliche Aufgaben erfüllt.
Densha de Go unterscheiden sich von Ongakukans Train Simulator- Serie vor allem dadurch, dass die Ongakukan-Serie für ihre Grafiken Videos verwendet, die von Kameras an der Vorderseite realer Züge aufgenommen wurden, während die Densha de Go -Titel auf computergenerierte Grafiken setzen .
Geschichte
Die Idee für ein Zug-Videospiel entstand bei Taito um 1991/92, wurde aber zunächst verworfen, da das Management Züge als „langweilig und eintönig“ empfand. Der Programmierer Akira Saito entwickelte die Idee basierend auf seinen Beobachtungen des beliebten Yamanote-Linien -Simulators im Verkehrsmuseum in Akihabara, Tokio, der regelmäßig Besucher jeden Alters anzog. Als Saito das Konzept um 1996 offiziell vorstellte, war Taito gespalten zwischen Befürwortern und Skeptikern, die den Reiz einer Zugsimulation in einem von Kampf- und Rennspielen dominierten Arcade-Markt in Frage stellten. Die Unterstützung von zugbegeisterten Mitarbeitern bei Taito trug schließlich zur Genehmigung des Projekts bei. [ 2 ]
Die offizielle Entwicklung begann im Juli 1996 mit einem straffen Zeitplan von drei bis vier Monaten. Das kleine Team bestand aus Akira Saito als leitendem Programmierer und Planer, den Programmierern Masayuki Kikuchi und Masaya Kinoshita, Yukihiro Moriyama (Grafik) und Tetsuyu Yamaro (Erstellung der Eröffnungsdemo). Das Team entschied sich frühzeitig für die Verwendung realer japanischer Bahnstrecken und Bahnhöfe anstelle fiktiver Schauplätze und investierte trotz Bedenken hinsichtlich der Managementkosten umfangreich in ein authentisches Bedienfeld. Saito argumentierte, das Bedienfeld mache „80 % des Spiels“ aus und bestand auf funktionalen Elementen wie funktionierenden Manometern und authentischen Hebelmechanismen. [ 2 ]
Während der Entwicklung wurden mehrere Features gestrichen, darunter ein „rücksichtsloser Fahrmodus“, der es den Spielern ermöglicht hätte, Stationen zu überspringen. Auch fantastische Elemente wurden zugunsten des Realismus aufgegeben. Das Spiel erschien 1997 in japanischen Spielhallen und feierte sofort große Erfolge. [ 2 ]
Im Allgemeinen waren Simulationsspiele wie Densha de Go! oder Tokimeki Memorial in Japan beliebter als in Amerika, wo man eher actionorientierte Videospiele bevorzugte. [ 3 ]
Der 2004 erschienene Titel „Densha de Go Final!“ wurde so benannt, um zu signalisieren, dass er der letzte Teil der Reihe sein sollte. Obwohl die Serie zahlenmäßig immer noch beliebt war, hatte sie den Neuheitswert ihrer Blütezeit verloren, während die Entwicklungskosten für die einzelnen Titel aufgrund der detaillierten virtuellen Welten, die erschaffen werden mussten, weiter stiegen.
Taito und Ongakukan veröffentlichten anschließend einige gemeinsam produzierte Titel für PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 und iOS , darunter den Titel Railfan . Taito teilte außerdem die vier Strecken aus Densha de Go! Final in separate Titel auf und veröffentlichte sie für das PSP-System.
Im April 2010, fünf Jahre nachdem Square Enix die Taito Corporation als hundertprozentige Tochtergesellschaft übernommen hatte, erschien Densha de Go! Special Version – Revived! Showa Yamanote Line am 22. Juli desselben Jahres für den Nintendo DS. [ 4 ] Dies bedeutete eine Abkehr vom traditionellen Publisher und Distributor von Densha de Go , Taito. Densha de Go! Special Version – Revived! Showa Yamanote Line bietet eine Vielzahl steuerbarer Züge, von der frühen Yamanote-Linie bis hin zum aktuellen Wagenmaterial. Exklusiv für den Nintendo DS ist die Steuerung vollständig per Touchpen möglich, im Gegensatz zu den verschiedenen benutzerdefinierten Steuerungsmöglichkeiten der anderen Versionen.
Im Juni 2011 erschien eine Version des Spiels, die auch die Yamanote-Linie umfasste, für Apples iOS (nur im japanischen App Store erhältlich ). Man kann entweder einen simulierten „Master-Controller“ auf dem Bildschirm verwenden oder den Hebel per Touchscreen-Tasten auf und ab bewegen.
Unbalance, die die Densha de Go! -Reihe über ein Jahrzehnt lang durch die Veröffentlichung von Windows-Portierungen in Japan unterstützt hatten, stellten den Vertrieb der letzten veröffentlichten Titel im August 2011 ein. Das Unternehmen hatte die Reihe bereits Ende 2010/Anfang 2011 aufgrund schwindender Lagerbestände schrittweise eingestellt, beginnend mit der „1480-Yen-Serie“ – benannt nach ihrem Preis, die die ersten Titel umfasste. Die später erschienenen Titel der Serie – die „1980-Yen-Serie“ – wurden im August 2011 als letzte eingestellt. Eine Reihe von USB-Controllern für die Reihe war bereits zuvor eingestellt worden und erzielt heute auf Plattformen wie Yahoo! Auctions Japan hohe Preise. Support in Form von Windows-7-Kompatibilitätsleitfäden, FAQs und Patches ist jedoch weiterhin auf der Unbalance-Website verfügbar.
2017 veröffentlichte Taito, mittlerweile im Besitz von Square Enix, einen neuen Arcade-Automaten zum 20-jährigen Jubiläum der Spielreihe. Laut einem Artikel von Geek: „Der Automat verfügt über vier Bildschirme, von denen drei als Fenster die Gleise und eine simulierte Außenwelt zeigen, während der vierte das Armaturenbrett für den Spieler bildet. Alle Knöpfe eines echten Zuges sind vorhanden, ebenso wie die beiden physischen Bedienelemente zum Steuern des Zuges.“ [ 5 ] Im Winter 2016 erschien außerdem ein neues Handyspiel für Android und iOS. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Densha de Go! Controller

Für verschiedene Plattformen (PC, PS, PS2, Saturn, Wii, N64 usw.), für die Densha de Go erhältlich war, gab es eine große Auswahl an Hardware-Zugsteuerungen. Dazu gehörten Versionen mit Knöpfen, Hebeln und Pedalen, die reale Zugsteuerungen nachbildeten, darunter traditionelle Brems- und Gassteuerungen, „Mascon“-Steuerungen (ein Hebel für Gas und Bremse), Shinkansen-Steuerungen und Straßenbahnsteuerungen (die zwar dem traditionellen Brems- und Gassystem ähnelten, aber ein anderes Design aufwiesen).
Einer der extravagantesten Controller der Densha de Go! -Reihe war der Shinkansen -Controller, der zusammen mit dem Spiel Densha de Go! Shinkansen EX für Wii und PS2 erschien . Der PS2-Controller verfügt über ein LED-Display mit Geschwindigkeitsanzeige und Steuerungselementen sowie ein Fußpedal zum Betätigen der Hupe. Der Wii-Controller hingegen verzichtete auf diese Funktionen und hatte anstelle des LED-Displays einen Aufkleber. Die Wii-Version erzielt aufgrund ihrer Seltenheit deutlich höhere Preise als die PS2-Version.
Versionen
| Spiel | Details |
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| Anmerkungen :
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| Anmerkungen :
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Densha de Go! Professioneller Shiyō
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Nagoya Tetsudō-hen
| Anmerkungen :
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Kisha De Go!
| Anmerkungen :
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Densha de Go! 3 Tsūkin-hen
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Ryojōhen
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Shinkansen San'yō Shinkansen-hen
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Professionell 2
| Anmerkungen :
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Train Simulator + Densha de Go! Tōkyō Kyūkō-hen
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Finale
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Spezialversion – Wiederbelebt! Showa Yamanote-Linie
| Anmerkungen :
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Karte kein Renketsu Densha de Go!
| Anmerkungen :
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Densha de Go!!
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Plug & Play
| Anmerkungen :
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Densha de Go!! Kinder
| Anmerkungen :
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Densha de Go!! Hashirou Yamanote-sen
| Anmerkungen :
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Densha de Go! Plug & Play 2 Shinkansen EX
| Anmerkungen :
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Parodie
Die Doujin-Manga- und Spieleserie Densha de D ist eine Parodie- Crossover- Serie, die die Serie mit dem Autorennspiel-Franchise Initial D kombiniert ; sie ist bekannt für das Meme des „Multi-Track -Driftings “. [ 16 ] [ 17 ]
Referenzen
- ^ Romano, Sal (9. September 2020). „Densha de GO!! Hashirou Yamanote Sen für PS4 und Switch angekündigt“ . Gematsu. Archiviert vom Original am 9. September 2020. Abgerufen am 9. September 2020 .
- ^ a b c "Densha de Go! – 1997 Developer Interview" . Shmuplations . 1997.
- ^ „Spiele sind weltweit nicht gleich . “ Kenosha News . 17.02.2006. S. 47. Abgerufen am 08.06.2024 .
- ^ „山手線命名100周年記念 電車でGo! 特別編 ~復活!昭和の山手線~ | Square Enix“ . Archiviert vom Original am 21.02.2019 . Abgerufen am 28.06.2010 .
- ^ Humphries, Matthew (8. Februar 2016). „Taito hat den ultimativen Arcade-Automaten mit Zugfahrsimulation entwickelt .“ Geek.com. Archiviert vom Original am 13. Juni 2018. Abgerufen am 21. April 2018 .
- ^ „Ac版「電車でGo!!」が発表に.3画面の大型ディスプレイに映" . Archiviert vom Original am 21.07.2020 . Abgerufen am 06.11.2016 .
- ^ „『電車でGO!!』に鉄道関係者の想いを繋げて…… „『電車でGO!』稼働20周年記念新製品発表会“開催 – ファミ通.com“ . www.famitsu.com . Archiviert vom Original am 08.08.2016.
- ^ „Japan macht immer noch die besten Zugspiele“ . 9. August 2016. Archiviert vom Original am 8. November 2016. Abgerufen am 6. November 2016 .
- ^ Johnston, Chris (18. Mai 1998). „Sony zeichnet die besten PlayStation-Spiele aus“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 8. März 2000.
- ^ Tokyo Yamanote Line – E235系 – Full Loop – Densha de GO!! [PS4] auf YouTube
- ^ Tokyo Saikyō-Linie – E233系 – Ikebukuro nach Ōsaki – Densha de GO!! [PS4] auf YouTube
- ^ Keihin-Tōhoku-Linie – E233系 – Shinagawa nach Tabata – Densha de GO!! [PS4] auf YouTube
- ^ Ueno-Tokio-Linie – E233系 – Shinagawa nach Ueno – Densha de GO!! [PS4] auf YouTube
- ^ Narita Express – E259系 – Ikebukuro nach Shinagawa – Densha de GO!! [PS4] auf YouTube
- ^ Stenbuck, Kite (21. Dezember 2020). „Densha de GO Switch Version Will Arrive Next March“ . Siliconera . Abgerufen am 1. Juni 2026 .
- ^ „Hier sind meine Highlights von der European Speedrunner Assembly“ . Destructoid . 5. August 2018. Archiviert vom Original am 28. April 2019. Abgerufen am 28. April 2019 .
- ^ „Trolley Problem Memes Present New Dilemma With Multi-Track Drifting“ . The Daily Dot . 13.02.2017. Archiviert vom Original am 13.08.2019 . Abgerufen am 28.04.2019 .
Externe Links
- Offizielle Website für Densha de Go! Special Version -- Revived! Showa Yamanote Line (Nintendo DS) (auf Japanisch)
- Offizielle Website für Densha de Go! (auf Japanisch)
- Offizielle Website für das Android-/iOS-Spiel Densha de Go! (auf Japanisch)
- Offizielle Website der Spielereihe, bereitgestellt vom Internet Archive (in Japanisch)

