Rock Band ist eine Reihe von Rhythmusspielen, die 2007 von Harmonix entwickelt wurde . Aufbauend auf der vorherigen Entwicklungsarbeit an der Guitar Hero- Reihe , lassen die Spieler in den Hauptspielen von Rock Band Gamecontroller verwenden,die Musikinstrumenten und Mikrofonen nachempfunden sind . Sie spielen Leadgitarre , Bassgitarre , Keyboard , Schlagzeug und Gesang in zahlreichen lizenzierten Songs verschiedenster Genres, wobei der Fokus hauptsächlich auf Rockmusik liegt. Die Spieler müssen dabei scrollende Notenmuster auf dem Bildschirm nachahmen. Einige Spiele unterstützen die Verwendung von „Pro“-Instrumenten, die spezielle Controller erfordern, welche das Spielgefühl echter Instrumente noch genauer simulieren und so eine größere Herausforderung darstellen. Spieler erhalten Punkte für erfolgreich getroffene Noten, können aber ein Lied verlieren, wenn sie zu viele Noten verpassen. Die Reihe bietet zahlreiche Spielmodi und unterstützt sowohl lokale als auch Online-Mehrspielermodi, in denen in den meisten Modi bis zu vier Spieler gemeinsam spielen können.
Harmonix hatte für die 2005 erstmals erschienene Guitar-Hero -Reihe mit Red Octane zusammengearbeitet. Nachdem Red Octane 2007 von Activision übernommen wurde , um Guitar Hero weiterzuführen , kaufte MTV Games , damals ein Tochterunternehmen von Viacom , Harmonix auf, um das Konzept auf Rock Band auszuweiten . MTV Games fungierte als Publisher und Hersteller der Instrumenten-Controller, während Electronic Arts den Vertrieb übernahm. 2009 sanken die Verkaufszahlen von Guitar Hero und Rock Band aufgrund der Marktsättigung im Rhythmusspiel-Segment. Die Investoren von Harmonix konnten das Unternehmen von Viacom zurückkaufen und Harmonix so zu einem unabhängigen Unternehmen machen, was ihnen mehr Flexibilität bei der Weiterentwicklung der Reihe ermöglichte. 2011 wechselte Harmonix für die Veröffentlichung und die Herstellung der Instrumenten-Controller zu Mad Catz . 2013 stellte Harmonix die Produktion von herunterladbaren Inhalten (DLC) für Rock Band 3 ein , erklärte jedoch, die Optionen für die Reihe mit dem Erscheinen der nächsten Konsolengeneration zu prüfen . Nach dem Erscheinen der PlayStation 4 und Xbox One veröffentlichte Harmonix 2015 Rock Band 4 für die neuen Konsolen. Obwohl Mad Catz die neuen Instrumenten-Controller zunächst herstellte, war das Spiel finanziell nicht so erfolgreich, was mit ein Grund für die Insolvenz von Mad Catz war und Harmonix zwang, die Produktion der Instrumenten-Controller an Performance Designed Products (PDP) zu übertragen.
Die Reihe umfasste vier Hauptspiele, zwei bandspezifische Ableger ( The Beatles: Rock Band und Green Day: Rock Band ) sowie diverse weitere Spin-offs und Track-Packs. Harmonix unterstützte Rock Band bis Januar 2024 mit einem permanenten DLC-Modell, das wöchentlich neue Songs und die Möglichkeit zum Importieren von Songs aus früheren Spielen in neuere Versionen bot. Im Januar 2024 unterstützte Rock Band 4 über 3000 Songs. Harmonix bot außerdem das Rock Band Network an, über das Bands und Labels ihre Songs als Rock-Band -Tracks veröffentlichen und von Spielern erwerben konnten. Dieser Service wurde jedoch eingestellt. Auf dem Höhepunkt seines Erfolgs standen Rock-Band- Spielern über 4000 Tracks von 1200 Künstlern zur Verfügung. [ 1 ] [ 2 ]
Bis 2009 wurden über 13 Millionen Exemplare der Rock-Band- Spiele verkauft [ 3 ] [ 4 ] , was einen Gesamtumsatz von über einer Milliarde US -Dollar erzielte. [ 5 ] Über 130 Millionen Songs wurden bis 2009 als Download erworben. [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Geschichte
| 2007 | Rockband |
|---|---|
| 2008 | Rock Band 2 |
| 2009 | Rock Band Unplugged |
| Die Beatles: Rockband | |
| Rock Band Mobile | |
| Rock Band (iOS) | |
| Lego Rock Band | |
| 2010 | Green Day: Rockband |
| Rock Band 3 | |
| Rock Band Reloaded | |
| 2011 | |
| 2012 | Rock Band Blitz |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | Rock Band 4 |
| 2016 | |
| 2017 | Rock Band VR |
Übergang von Guitar Hero (2005–2008)
Vor Guitar Hero und Rock Band hatte sich Harmonix bereits als Entwickler von Spielen mit Fokus auf Musikinteraktivität etabliert. Das Unternehmen, hervorgegangen aus dem Media Lab des Massachusetts Institute of Technology (MIT) , veröffentlichte sein erstes Produkt „ The Axe: Titans of Classic Rock“ für MS-DOS . Hierbei mussten die Spieler mit vier Tasten auf der Tastatur die Noten verschiedener Songs treffen. [ 12 ] Auf der Suche nach einem Markt für dieses Spielgenre orientierten sich die Harmonix-Gründer Alex Rigopulos und Eran Egozy an Japan, wo Musikspiele wie PaRappa the Rapper immer beliebter wurden. Dies führte zur Entwicklung von Frequency und dessen Nachfolger Amplitude für die PlayStation 2. Beide Spiele basierten auf dem Konzept, Noten bestimmter Instrumentenspuren auf vorgegebenen Spuren zuzuordnen. Rückblickend stellte Harmonix jedoch fest, dass die Spieler anfangs Schwierigkeiten hatten, das Spiel zu verstehen, da die Präsentation ein abstraktes Konzept darstellte, das den Bezug zwischen Gameplay und Musik nicht unmittelbar herstellte. [ 12 ] Die Idee, eine einfache Verbindung zwischen Spiel und Musik herzustellen, diente als Grundlage für die Karaoke-Revolution -Spiele. Dabei wurden Avatare eingesetzt, die im Takt der Musik sangen und tanzten, um die Verbindung zu stärken. Diese Spielreihe war finanziell erfolgreich und trug zum Wachstum des Unternehmens bei. [ 12 ]
Harmonix wurde von RedOctane beauftragt, die Software für das erste Guitar-Hero- Spiel zu entwickeln , das auf japanischen Spielen wie Guitar Freaks basierte . Harmonix nutzte seine Erfahrung mit Notenerkennungstechniken aus Frequency and Amplitude sowie die Erkenntnisse aus der Entwicklung von Karaoke Revolution , um die Guitar-Hero -Software zu erstellen . Harmonix konzentrierte sich weniger auf die Spielmechanik, sondern vielmehr darauf, den Spieler mit der Musik zu verbinden. Die Noten der Songs wurden präzise auf dem Fünf-Tasten-Controller erfasst, sodass sich der Spieler wie beim Spielen eines echten Instruments fühlte. [ 12 ] Guitar Hero wurde ein großer Erfolg und legte den Grundstein für die Guitar-Hero- Reihe . [ 12 ]
Mit dem wachsenden Erfolg der Guitar-Hero -Reihe wurden Harmonix und RedOctane 2006 von MTV Games bzw. Activision übernommen ; MTV zahlte 175 Millionen US-Dollar für Harmonix. [ 13 ] RedOctane veröffentlichte die Guitar-Hero -Reihe weiterhin und holte Neversoft für die Entwicklung an Bord. Harmonix war vertraglich verpflichtet , während und nach den Kaufverhandlungen noch einen letzten Titel, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , fertigzustellen .
Gemeinsam mit MTV Games, einem Tochterunternehmen von Viacom , nutzte Harmonix seine Erfahrung aus der Entwicklung von Guitar Hero und Karaoke Revolution , um die Rock Band -Reihe zu entwickeln. Laut Greg LoPiccolo, Vizepräsident für Produktentwicklung bei Harmonix, hatte das Team bereits vor Abschluss der Guitar Hero- Reihe die Möglichkeit verschiedener Instrumente in Betracht gezogen. [ 14 ] Rigopulos merkte an, dass die Arbeit an Guitar Hero nur einen Teilaspekt darstellte und durch das begrenzte Budget eingeschränkt war. [ 12 ] Harmonix verfolgte bei Rock Band den Ansatz , eine Plattform statt eines reinen Softwaretitels zu sein, und integrierte herunterladbare Inhalte, um die Musikbibliotheken der Spieler zu erweitern, ohne dass diese eine neue Software-CD kaufen mussten. Rock Band erwies sich als Erfolg und führte zur Entwicklung von Fortsetzungen und Ablegern. Viacom zahlte im Rahmen der Übernahme Anfang 2008 150 Millionen US-Dollar an leistungsbezogenen Boni an Harmonix für deren Ergebnisse von 2007 und plante, bis Ende 2008 einen ähnlichen Betrag auszuzahlen. [ 15 ] [ 16 ] Die Rock-Band- Reihe landete einen Coup, als sie die Rechte zur Verwendung der Beatles -Musik in einem Videospiel aushandelte – lange Zeit ein „Heiliger Gral“ für Musikspiele. [ 17 ] [ 18 ]
Sättigung und Rückgang der Rhythmusspiele (2009–2014)
Bis 2009 begann der Markt für Rhythmusspiele allgemein zu schrumpfen. Der Markt war gesättigt, vor allem durch Activisions Erweiterung der Guitar-Hero- Reihe, und die von der Rezession Ende der 2000er-Jahre betroffenen Verbraucher waren weniger bereit, teure Instrumenten-Controller zu kaufen. Viacom hatte bereits erhebliche Verluste mit der Rock-Band- Reihe verbucht, und die Verkaufszahlen von The Beatles: Rock Band blieben hinter den Erwartungen zurück. [ 19 ] Nach einer Neubewertung der Serienleistung im Jahr 2009 forderte Viacom die Rückerstattung der bereits für 2007 gezahlten Boni in Höhe von 150 Millionen US-Dollar. [ 20 ] Harmonix, das die Marktschwäche vorausgesehen hatte, entwickelte Rock Band 3 mit der Einführung mehrerer neuer Funktionen, insbesondere der Möglichkeit, echte MIDI-Keyboards, MIDI-Gitarren und MIDI-Schlagzeuge anzuschließen, um durch die Integration echter Instrumente ein revolutionäres Spiel im angeschlagenen Rhythmusspielmarkt zu schaffen.
Obwohl Viacom die Serie auch 2010 weiterhin unterstützte, kündigte das Unternehmen an, einen Käufer für Harmonix zu suchen. Als Gründe wurden die anhaltenden Verluste der Serie und Viacoms mangelnde Erfahrung als Videospiel-Publisher genannt . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Harmonix wurde schließlich Ende 2010 an Harmonix-SBE Holdings LLC verkauft, ein Tochterunternehmen der Investmentfirma Columbus Nova, LLC, an der auch Harmonix-Aktionäre beteiligt waren. [ 24 ] Obwohl die Nettoverbindlichkeiten des Verkaufs auf fast 200 Millionen US-Dollar geschätzt wurden, einschließlich unverkaufter Lagerbestände und laufender Musiklizenzgebühren, gehen Analysten davon aus, dass Harmonix-SBE lediglich 50 US-Dollar für das Unternehmen zahlte und damit die gesamten finanziellen Verbindlichkeiten übernahm, die Viacom in seinen Büchern abschreiben konnte. [ 25 ] Die MTV Games-Sparte von Viacom wurde später geschlossen. [ 26 ]
Als Aktiengesellschaft behielt Harmonix die Rechte an den Franchises Rock Band und Dance Central und entwickelte und unterstützte die Spiele weiterhin. [ 27 ] [ 28 ] Das Unternehmen spürte dennoch die Folgen des Verkaufs und entließ im Februar 2011 etwa 15 % seiner Belegschaft. [ 29 ] Im selben Monat gab Activision bekannt, die Entwicklung der geplanten Guitar-Hero -Titel einzustellen, was viele Journalisten als Zeichen für das Ende von Rhythmusspielen mit Peripheriegeräten werteten . [ 30 ] Obwohl Harmonix die Einstellung von Guitar Hero als „entmutigend“ empfand, versicherte das Unternehmen , Rock Band und Dance Central weiterzuentwickeln und die herunterladbaren Inhalte in naher Zukunft zu unterstützen. [ 31 ] Andere Journalisten glaubten, dass Harmonix ohne Konkurrenz nicht mehr unter dem gleichen Entwicklungsdruck stehen müsse, wodurch das Unternehmen zukünftige Titel der Reihe verfeinern und innovieren könne, was wahrscheinlich zu einem Wiederaufleben des Marktes führen werde. [ 32 ]
Im März 2012 bestätigte Harmonix, dass es keine Pläne für einen vierten großen Titel innerhalb des Jahres gebe, das Spiel aber weiterhin durch herunterladbare Inhalte unterstützen werde. [ 33 ] Anfang 2013 erklärte das Unternehmen, dass man zwar möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt zu Rock Band zurückkehren werde , die Ressourcen aber auf die Entwicklung neuer Titel konzentriert würden. Später kündigte Harmonix an, die regelmäßigen herunterladbaren Inhalte für die Serie nach über 275 Wochen einzustellen. [ 34 ]
Wiedereinführung für Konsolen der achten Generation (2015–heute)
Rigopulos erklärte in seiner Keynote auf der Penny Arcade Expo East 2014, dass das Studio plane, Rock Band „irgendwann“ und mit voller Wucht auf die Konsolen der achten Generation zu bringen. [ 35 ] Laut Rigopulos wartete das Studio „auf den richtigen Moment in der neuen Konsolengeneration, um das Spiel zurückzubringen“. [ 36 ] Nach zwei unerwarteten DLC-Veröffentlichungen Anfang 2015, die als Umfrage unter Rock-Band- Fans verschickt wurden, spekulierte die Branche, dass Harmonix die Serie wiederbeleben wolle. Bloomberg berichtete Ende Februar, dass Harmonix an einer neuen Version von Rock Band für die nächste Konsolengeneration arbeite . [ 37 ]
Rock Band 4 wurde im März 2015 offiziell angekündigt und erschien im Oktober 2015 für PlayStation 4 und Xbox One . Das Spiel unterstützte nahezu alle bisherigen Inhalte der Reihe, darunter Importe aus Rock Band 3 und alle bisherigen offiziellen DLCs. [ 38 ] Ursprünglich wurde Rock Band 4 in Zusammenarbeit mit Mad Catz für die Produktion des Instrumentenzubehörs und die gemeinsame Veröffentlichung veröffentlicht . Da sich das Spiel jedoch nicht wie erwartet verkaufte, entstand Mad Catz ein Verlust von 11 Millionen US-Dollar . Daraufhin kündigte das Unternehmen die Vereinbarung im Juni 2016 und musste vorübergehend Insolvenz anmelden. [ 39 ] Harmonix beauftragte Performance Designed Products (PDP) mit der Hardware-Produktion und der gemeinsamen Veröffentlichung der Erweiterung „Rivals“ für Rock Band 4 . [ 40 ] [ 41 ] Harmonix versuchte, die Entwicklung von Rock Band 4 für PCs per Crowdfunding über Fig (in dessen Vorstand Rigopulos von Harmonix saß) zu finanzieren. Das angestrebte Ziel wurde jedoch nicht erreicht, obwohl Harmonix andere Wege zur Veröffentlichung der Serie für PCs nicht ausschloss. [ 42 ] Harmonix unterstützte Rock Band 4 bis Januar 2024 mit wöchentlichen DLCs und führte den Spielmodus „Rivals“ ein, der achtwöchige saisonale Herausforderungen bot, mit denen Spieler neue kosmetische Gegenstände verdienen konnten.
Für das Virtual-Reality -Headset Oculus Rift wurde ein separater Rock Band VR- Titel entwickelt und im März 2017 veröffentlicht. [ 43 ]
Harmonix wurde 2021 von Epic Games übernommen . Als Teil von Epic entwickelte Harmonix den neuen Modus „Fortnite Festival“ für Fortnite , der im Dezember 2023 veröffentlicht wurde. Dieser Modus ahmte viele Elemente von Rock Band in Fortnite nach . [ 44 ] Mit diesem neuen Spiel stellte Harmonix die wöchentlichen DLCs für Rock Band im Januar 2024 ein, der Online-Service blieb jedoch auf absehbare Zeit aktiv. Am 5. Oktober 2025 kündigte Harmonix an, dass Rock Band 4 aufgrund des Ablaufs vieler Musiklizenzen nach zehn Jahren aus den Online-Shops entfernt wird. Besitzer des Spiels können es jedoch weiterhin herunterladen und spielen. Auch herunterladbare Inhalte werden nach Ablauf ihrer zehnjährigen Lizenzen entfernt, bleiben aber für bestehende Besitzer verfügbar. Harmonix stellte außerdem klar, dass DLC-Songs, die vor Rock Band 4 veröffentlicht wurden , noch nicht entfernt werden, das Team sich aber in den kommenden Monaten darum kümmern wird. [ 45 ]
Spiele
Hauptspiele
Harmonix hat vier Haupttitel der Rock-Band -Reihe veröffentlicht: Rock Band (2007), Rock Band 2 (2008), Rock Band 3 (2010) und Rock Band 4 (2015). Jedes Spiel enthält 57 bis 84 Songs auf der Disc; zusätzliche Songs können als Download-Inhalte erworben werden . Die Spiele bieten verschiedene Spielmodi, darunter Einzelspieler-Karrieremodi, Offline- und Online-Koop-Modi als Teil einer Band sowie Wettkampfmodi. Die meisten Songs aus früheren Versionen können gegen eine geringe Lizenzgebühr für zukünftige Versionen exportiert werden. Premium- oder erweiterte DLC-Inhalte sind jedoch nicht mit Rock Band 4 kompatibel .
Bandspezifische Spiele

Im Oktober 2008 gaben Harmonix und MTV Games eine Exklusivvereinbarung mit Apple Corps, Ltd. zur Entwicklung eines eigenständigen Titels mit dem Titel „ The Beatles: Rock Band“ bekannt. Das Spiel basierte auf dem Rock-Band- Konzept und enthielt die Musik der Beatles. Es erschien am 9. September 2009 zeitgleich mit der Veröffentlichung remasterter Beatles-Album-Kompilationen und bot eine visuelle und musikalische Geschichte der Beatles mit in Großbritannien veröffentlichten Versionen von Songs aus ihren Alben „ Please Please Me“ bis „Let It Be“. Zusätzlich wurden drei vollständige Alben – „ Abbey Road“ , „Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band “ und „Rubber Soul“ – als Download-Inhalte angeboten. Obwohl es als Rock-Band -Spiel vermarktet wurde, ist es ein eigenständiges Spiel der Reihe. Es bietet die Möglichkeit, neue Songs zur Spiel-Disc hinzuzufügen. [ 46 ]
Nach dem Erfolg von The Beatles: Rock Band erschien im Juni 2010 Green Day: Rock Band. Es enthält die Songs der Band, darunter die kompletten Alben „Dookie“ , „American Idiot“ und „21st Century Breakdown“ , Avatare der Bandmitglieder sowie nachgebildete Veranstaltungsorte, die auf realen Konzerten der Gruppe basieren. [ 47 ] Die Titelliste ist vollständig in andere Rock-Band -Spiele exportierbar. [ 48 ]
Mehrere Bands gaben an, mit Harmonix an der Entwicklung bandspezifischer Inhalte für die Serie zu arbeiten oder diese anzustreben. Pearl Jam arbeitete mit Harmonix, MTV Games und Rhapsody an einem Projekt im Stil von Rock Band , das 2010 erscheinen sollte und es Nutzern ermöglichte, für ihre Lieblings-Live-Versionen der Bandmusik abzustimmen. Im August 2011 kursierten Gerüchte, dass das Pearl-Jam-Projekt als Download-Content veröffentlicht werden sollte [ 49 ] , doch Harmonix-Sprecher John Drake stellte später klar, dass ein Spiel auf Pearl Jam zwar weit fortgeschritten in der Entwicklung war, letztendlich aber eingestellt wurde. [ 50 ]
Nachdem die Band U2 2008 eine Option abgelehnt hatte, sich in einem Rock-Band -Spiel zu platzieren, überdachte sie ihre Haltung nach dem Erfolg von „The Beatles: Rock Band“ , wie Bassist Adam Clayton berichtete . [ 51 ] Auch Queen führte laut Brian May Gespräche hinter den Kulissen über einen möglichen Titel für ihre Gruppe in Rock Band . [ 52 ] Obwohl kein Spiel basierend auf der Band veröffentlicht wurde, tauchten Lego- Avatare der Bandmitglieder in „Lego Rock Band“ auf . Roger Daltrey von The Who hatte angekündigt, dass 2010 ein Rock-Band -Titel basierend auf der Musik seiner Band erscheinen würde; [ 53 ] ein solcher Titel wurde jedoch weder 2010 noch danach veröffentlicht. Obwohl Janie Hendrix erklärt hatte, sie habe die Verwendung von Jimi Hendrix ' Werken für ein 2010 erscheinendes Rock-Band- Spiel gestattet [ 54 ] [ 55 ], wurde dies später präzisiert: Es ging um die Lizenzierung mehrerer vollständiger Hendrix-Alben als Download-Inhalte. [ 56 ] Harmonix hatte auch eigenständige Bandspiele für Pink Floyd und Led Zeppelin in Erwägung gezogen , doch keines der Projekte kam über die Entwicklung von Konzeptzeichnungen und Zwischensequenzen hinaus. [ 50 ]
Spin-offs

Harmonix und MTV Games haben in Zusammenarbeit mit TT Fusion und Warner Bros. Interactive Entertainment Lego Rock Band entwickelt . [ 57 ] Das Spiel enthält Songs, die „für ein jüngeres Publikum geeignet sind“. [ 57 ] Es bietet außerdem den „Spaß, die Anpassungsmöglichkeiten und den Humor der Lego-Videospielreihe“, indem Spieler ihre eigenen Avatare im Lego-Stil erstellen können. Um auch jüngeren Spielern den Einstieg zu erleichtern, wurde ein neuer, besonders einfacher Spielmodus eingeführt. Das Spiel erschien am 3. November 2009 für Xbox 360, PlayStation 3 und Wii und unterstützt alle Instrumente der Rock-Band- Reihe . [ 57 ] Mit Ausnahme der Nintendo Wii kann das Spiel ausgewählte herunterladbare Inhalte anderer Rock-Band -Spiele nutzen, die für die Zielgruppe als geeignet eingestuft wurden. Alle Songs der Hauptsetlist lassen sich für die Verwendung in anderen Rock-Band -Spielen exportieren.
Harmonix plante in Zusammenarbeit mit Q Entertainment die Veröffentlichung eines Ablegers von Rock Band für den japanischen Markt . Der 2008 angekündigte Titel sollte J-Pop -Musik enthalten und „das erste US-amerikanische Rockmusikspiel mit umfassender Lokalisierung für den japanischen Markt“ sein. [ 58 ] [ 59 ] Japanische Künstler wie X Japan hatten Interesse an dem Projekt bekundet . [ 60 ] Harmonix gab später bekannt, dass das Projekt eingestellt wurde, man aber die Integration populärer japanischer Musik in die regulären Download-Inhalte von Rock Band erwogen habe . [ 61 ] Alex Rigopulos erklärte später, dass die Lizenzierung japanischer Musik für eine solche Veröffentlichung schwierig gewesen sei und man sowohl die Kosten für die Herstellung und den Versand der Instrumenten-Controller nach Japan als auch den begrenzten Platz vieler japanischer Spieler zu Hause berücksichtigt habe. [ 50 ] [ 62 ]
Rock Band Blitz ist ein Download-Titel der Reihe, der im Oktober 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 erschien. Es ähnelt Rock Band Unplugged und verwendet ein Gameplay, das an Frequency und Amplitude erinnert. Das Spiel enthielt 25 Songs (23 neue und zwei, die aufgrund von Lizenzproblemen zuvor nicht exportiert werden konnten), ermöglichte aber die Verwendung aller zuvor heruntergeladenen Songs aus der Bibliothek des Spielers. Die 25 Songs waren auch in Rock Band 3 spielbar. Anders als die Vorgänger ist Blitz für die Steuerung mit einem Standard-Konsolencontroller ausgelegt. Über die Tasten des Controllers werden die Titel gewechselt und die Noten zugeordnet. Das Einzelspieler-Spiel bietet zahlreiche Arcade-Elemente, darunter verschiedene Power-ups, die es eher zu einem Highscore -Spiel machen als zu seinen Vorgängern. Parallel zum Spiel erschien die Facebook- App Rock Band World , die sich mit den Spielständen der Spieler verband, Herausforderungen bot und die Punktzahlen in Blitz und Rock Band 3 verfolgte .
Kurz nach der Veröffentlichung von Rock Band 3 begann Harmonix mit der Entwicklung von Rock Band Sessions . Anstatt wie in den Hauptspielen Noten zuzuordnen, konnten die Spieler in Sessions ihre eigene Musik in Songs komponieren, in denen bereits mehrere Instrumentenspuren vorhanden waren. Daniel Sussman nannte als Beispiel, eine Basslinie über bestehende Gitarren-, Schlagzeug- und Gesangsspuren zu legen. Optional konnten die Spieler die bereits vorhandene Spur abspielen lassen und nur in bestimmten Abschnitten des Songs ihre eigene Musik hinzufügen. Sessions war ursprünglich als Mehrspieler-Titel geplant, doch Harmonix stellte fest, dass das gleichzeitige Komponieren durch mehrere Spieler zu chaotisch war. Daher wurde es zu einem Einzelspieler-Spiel umgestaltet, in dem die Spieler jede Spur separat bearbeiten und schließlich zu einem finalen Song zusammenfügen konnten. Obwohl Harmonix einen funktionierenden Prototyp entwickelt hatte, kam man zu dem Schluss, dass dieser sich nicht gut mit der bestehenden lizenzierten Songbibliothek integrieren ließ und in zukünftigen Rock-Band -Spielen schwer zu verwenden wäre. Man war der Ansicht, dass man dieses Spiel nicht zum Vollpreis an die bestehende Spielerschaft verkaufen konnte. Die Sessions wurden vorerst auf Eis gelegt, obwohl einige der dabei gewonnenen Erkenntnisse zur Entwicklung von Rock Band 4 beitrugen und möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgegriffen werden. [ 63 ]
Harmonix war auch an BandFuse: Rock Legends beteiligt , das im November 2013 veröffentlicht wurde und zeitweise als „Rock Band 3.1“ bezeichnet wurde.
2015 kündigte Oculus VR auf den Game Awards eine Partnerschaft mit Harmonix zur Entwicklung eines VR-Rockband-Spiels für die Rift mit dem Titel „Rock Band VR“ an , das 2016 erscheinen sollte. [ 64 ] Harmonix begann die Entwicklung im Oktober 2015. Das Spiel, das sich ausschließlich an Gitarristen richtet, nutzt neben dem Headset die Oculus Rift Touch-Controller, wobei einer davon mit dem Gitarren-Controller verbunden ist . Diese ermöglichen dem Spieler eine Ego-Perspektive auf seinen Gitarristen auf der Bühne, der auf die Bewegungen des Spielers reagiert. In einer Demonstration auf der Game Developers Conference 2016 wurde das Spiel so eingerichtet, dass der Spieler die Notenspuren auf den Bodenmonitoren der virtuellen Bühne sehen konnte. Um diese zu verfolgen, musste der Spieler nach unten schauen. Harmonix gab jedoch an, nach anderen Möglichkeiten für diese Eingabe zu suchen. Der Spieler kann in der VR-Welt Aktionen ausführen, indem er bestimmte Bühnenelemente ansieht. Beispielsweise kann er durch Fokussieren auf ein Fußpedal Pyrotechnik auf der virtuellen Bühne aktivieren. Das Spiel erschien am 23. März 2017 und enthielt zum Verkaufsstart 60 Songs [ 65 ] [ 43 ] sowie 21 DLC-Songs. Es wurde bei den 16. jährlichen Game Audio Network Guild Awards in den Kategorien „Bester Artikel, Publikation oder Sendung zum Thema Spielaudio“ („Steve Pardo: Creating Rock Band VR“) und „Bestes VR-Audio“ nominiert . [ 66 ]
Im November 2021 wurde Harmonix von Epic Games übernommen. Sie entwickelten das Fortnite-Musikspiel Fortnite Festival, das am 9. Dezember 2023 veröffentlicht wurde.
Tragbare Spiele
Rock Band Unplugged wurde von Backbone Entertainment entwickelt und erschienam 9. Juni 2009 in Nordamerika für die PlayStation Portable [ 67 ] und später im selben Jahr in Europa. Das Spiel nutzt die WLAN-Funktion der PSP, um einen Online-Shop für zusätzliche herunterladbare Inhalte von Musikanbietern bereitzustellen. [ 68 ] Das Gameplay ähnelt den vorherigen Harmonix-Spielen Frequency und Amplitude : Der Spieler verwendet die Aktionstasten der PSP, um Noten zuzuordnen. Nach dem Spielen einer bestimmten Phrase auf einem Instrument spielt dieses eine Weile von selbst, sodass der Spieler zu einem anderen Instrument wechseln kann. [ 69 ] Die DS-Versionen von Lego Rock Band und Rock Band 3 verwenden ein ähnliches Gameplay-System wie Rock Band Unplugged .
EA Mobile entwickelte eine Handyversion von Rock Band für verschiedene Mobiltelefone; das Spiel erschien am 16. September 2009 für Verizon- Kunden. Es bietet viele der Spielmodi der Hauptreihe , darunter die Möglichkeit, über die Software mit anderen Nutzern zu spielen. Man kann jedes der vier Instrumente auf 25 Songs aus der bestehenden Rock-Band - Bibliothek spielen. [ 70 ] Im Oktober 2009 erschien außerdem eine Version mit dem Titel „Rock Band für iOS“ . Das Gameplay ähnelte Tap Tap Revenge und ermöglichte es bis zu vier Personen, per Bluetooth- Verbindung zusammenzuspielen . [ 71 ] Rock Band Reloaded erschien am 2. Dezember 2010.
Gameplay
Die Rock-Band -Spiele sind punktbasierte Musikvideospiele , die Elemente zweier vorheriger Harmonix-Titel – Guitar Hero und Karaoke Revolution – vereinen. Bis zu vier Spieler können Lead- und Bassgitarre, Schlagzeug und Gesang spielen. Rock Band 3 erweitert diese Anzahl auf sieben, darunter ein Keyboarder und zwei Harmonie-Sänger. Die Spieler nutzen diese Instrumente, um im Takt der Musik scrollende Noten auf dem Bildschirm zu spielen.
Das Gameplay und die Benutzeroberfläche der Rock-Band -Spiele kombinieren Elemente von Guitar Hero und Karaoke Revolution . [ 72 ] Rock Band bietet bis zu drei Spuren mit vertikal scrollenden, farbigen Noten – jeweils eine für Leadgitarre, Schlagzeug und Bass. [ 72 ] Die farbigen Noten auf dem Bildschirm entsprechen den Tasten der Gitarren- und Schlagzeug-Controller. [ 72 ] Bei Lead- und Bassgitarre spielen die Spieler die Noten, indem sie die farbigen Bundtasten des Controllers gedrückt halten und die Anschlagleiste des Controllers betätigen. Beim Schlagzeug müssen sie das entsprechende farbige Fell anschlagen oder das Pedal betätigen, um Bassdrum-Noten zu simulieren. Am oberen Bildschirmrand befindet sich die Gesangsanzeige, die horizontal scrollt, ähnlich wie bei Karaoke Revolution . Der Text wird unter grünen Balken angezeigt, die die Tonhöhe der einzelnen Gesangselemente darstellen. [ 72 ] Beim Singen muss der Spieler die Tonhöhe des Originals treffen. Eine Tonhöhenanzeige zeigt die Genauigkeit des Sängers im Verhältnis zur Originaltonhöhe an, indem sie sich nach oben oder unten bewegt, um hohe bzw. tiefe Töne anzuzeigen. The Beatles: Rock Band führte dreistimmige Harmonien mit drei separaten Mikrofonen ein, ein Feature, das später in Green Day: Rock Band und Rock Band 3 übernommen wurde . [ 73 ] Wird eine Stimme nicht gespielt, erscheint ihre Benutzeroberfläche nicht auf dem Bildschirm. Der restliche Bildschirm wird genutzt, um die virtuellen Charaktere der Band während ihres Konzerts anzuzeigen.
Im Koop-Modus als Band sammeln alle Spieler Punkte für eine gemeinsame Punktzahl. Punktemultiplikatoren und „Overdrive“ (ein angesammelter Bonus, vergleichbar mit „Star Power“ in Guitar Hero ) werden jedoch für jeden Spieler separat erfasst. [ 72 ] Der Multiplikator des Bassisten kann bis zu 6x erreichen (im Vergleich zu 4x bei den anderen Spielern) und den „Bass Groove“ auslösen. [ 74 ] Overdrive wird in bestimmten Songabschnitten gesammelt, indem alle weißen Noten innerhalb dieses Abschnitts erfolgreich gespielt werden (Gitarristen und Bassisten können auch den Whammy-Bar des Gitarren-Controllers verwenden , um Overdrive durch gehaltene weiße Noten zu generieren). [ 75 ] Sobald die Energieanzeige halb gefüllt ist, können die Spieler ihren Overdrive einsetzen, wodurch sich die „Bandanzeige“ (die die Leistung jedes Spielers anzeigt) deutlich stärker verändert. So können die Spieler Overdrive strategisch einsetzen, um die Bandanzeige zu erhöhen und Songabschnitte zu meistern, an denen sie sonst gescheitert wären. Overdrive kann genutzt werden, um Punktemultiplikatoren zu aktivieren, die von der Notenserie des Spielers abhängen. Im Einzelspiel verdoppelt der Einsatz von Overdrive den Punktemultiplikator des Spielers. Im Bandspiel hingegen erhöht die Aktivierung von Overdrive den Punktemultiplikator der gesamten Band um zwei. Außerdem können Spieler Overdrive unabhängig voneinander einsetzen (in Guitar-Hero -Spielen vor World Tour müssen Spieler im Koop-Modus Star Power gleichzeitig einsetzen) und während der Aktivierung und des Verbrauchs von Overdrive zusätzliche Energie sammeln. [ 75 ]
Jedes Bandmitglied kann den Schwierigkeitsgrad wählen (Leicht, Mittel, Schwer und Experte; für jüngere Spieler gibt es in Lego Rock Band auch einen „Superleicht“-Modus). In Rock Band 3 können Spieler außerdem den Profi-Modus ihres Instruments auswählen, sofern sie den passenden Controller besitzen. Im Profi-Modus müssen Gitarre, Bass, Schlagzeug und Keyboard so präzise wie möglich spielen, Note für Note. Wenn ein Spieler nicht gut genug spielt und die Bandanzeige auf den unteren Rand fällt, scheidet er aus dem Song aus und sein Instrument wird stummgeschaltet. Jeder aktive Spieler kann jedoch seinen Overdrive aktivieren, um ausgeschiedene Spieler zurück in den Song zu holen [ 72 ] und sie so zu „retten“. Ein Bandmitglied kann jedoch nur zweimal gerettet werden; nach dem dritten Mal kann es für diesen Song nicht mehr zurückgeholt werden. Ausgeschiedene Spieler ziehen die Bandanzeige so lange nach unten, bis sie gerettet werden. Wird der Spieler nicht gerettet, bevor die Bandanzeige den unteren Rand erreicht, verliert die Band den Song. Bestimmte Songabschnitte sind als „Unison-Phrasen“ gekennzeichnet. Gelingt es jedem Spieler, seinen Part innerhalb der Phrase fehlerfrei zu spielen, erhält die Band Punkte und einen Overdrive-Bonus. Einige Songs enden mit einem besonderen „Big Rock Ending“, das den Spielern die Möglichkeit zur Improvisation und zum Sammeln von Extrapunkten bietet. Gelingt es jedem Spieler, die letzten Noten des Songs nach dem Freestyle-Teil des „Big Rock Ending“ erfolgreich zu spielen, erhält die Band alle Punkte des „Big Rock Ending“. Andernfalls verfällt der Bonus.
Während des Songs zeigt der Bildschirm eine Anzeige mit dem aktuellen Punktestand, der Anzahl der bisher verdienten Sterne und dem Fortschritt zum nächsten Stern (markiert durch einen halb gefüllten Ring). Spieler können bis zu fünf Sterne verdienen und haben die Chance auf fünf „Goldsterne“, wenn sie mit allen Spielern im Expertenmodus eine sehr hohe Punktzahl erreichen. Die Sternebewertung des Auftritts beeinflusst die Geldprämie und die Anzahl der Fans für den Song in den verschiedenen Spielmodi. In Rock Band 3 wirkt sie sich außerdem auf die Anzahl der gewonnenen Fans und den Fortschritt beim Erreichen der Ziele im Karrieremodus der virtuellen Band aus.
Instrumentenperipheriegeräte
Rock Band verwendet speziell für das Spiel entwickelte Instrumenten-Controller. Harmonix und andere Unternehmen haben jedoch versucht, die Kompatibilität zwischen verschiedenen Instrumenten-Controllern und Musikspielen zu gewährleisten, sodass Rock Band auch ohne bestimmte Controller spielbar ist und Rock-Band -Controller in anderen Musikspielen wiederverwendet werden können. Vor Rock Band 3 wurden die meisten Instrumenten-Controller von MTV Games und Harmonix hergestellt, wobei mehrere Drittanbieter alternative Versionen anboten. [ 76 ] Am 4. Januar 2008 gab der Hersteller von Videospiel-Peripheriegeräten, Mad Catz, bekannt, eine Vereinbarung mit MTV und Harmonix zur Produktion von Peripheriegeräten für Rock Band getroffen zu haben . [ 77 ] Diese Vereinbarung ermöglichte es Mad Catz auch, seine Produkte zusammen mit Rock-Band -Spielen zu verkaufen. Mad Catz unterstützte die Serie auch nach der Veröffentlichung von Rock Band 4 im Jahr 2015, musste aber Anfang 2016 aufgrund schwacher Verkaufszahlen von Rock Band 4 finanzielle Schwierigkeiten melden . [ 78 ] Daraufhin kündigte Harmonix an, dass PDP ab 2016 die Hardware für Rock Band 4 produzieren und unterstützen würde . [ 41 ]
Gitarre

Der Gitarren-Controller für Rock Band , der einer Fender Stratocaster nachempfunden ist , wird für Lead- und Bassgitarre verwendet. Er verfügt über einige ähnliche Funktionen wie der Controller von Guitar Hero : Fünf farbige Bundtasten am Gitarrenhals (die den Noten auf dem Bildschirm entsprechen), ein Anschlaghebel und ein Tremolohebel. Um den Controller zu benutzen, muss man die Bundtaste, die der scrollenden farbigen Note auf dem Bildschirm entspricht, gedrückt halten und gleichzeitig den Anschlaghebel betätigen. Zusätzlich befinden sich fünf kleinere Bundtasten weiter unten am Hals. Mit diesen Tasten lassen sich alle Noten in Gitarrensoli (erkennbar an der blauen Notenleiste) als Hammer-ons und Pull-offs spielen , ohne dass man die Saiten anschlagen muss. [ 72 ] Mit den in Rock Band 4 eingeführten Freestyle-Soli kann man mit diesen Bundtasten auch den Klang der gespielten Noten verändern. Der Tremolohebel kann verwendet werden, um den Klang gehaltener Noten zu verzerren. Ein 5-Wege-Schalter für Spezialeffekte ermöglichte das Umschalten zwischen fünf verschiedenen Gitarreneffekten während Soli und Overdrive-Phasen ( Wah-Wah , Flanger , Chorus , Echo , Distortion , Doubler, Slapback-Echo , Medium Echo und Long Echo). Dieser Schalter wurde jedoch in der Rock Band 3-Version der Gitarre entfernt. Der Overdrive für Gitarristen kann durch Halten des Controllers in vertikaler Position oder durch Drücken der „Select/Back/-“-Taste aktiviert werden. Der Controller ist sowohl in einer kabelgebundenen als auch in einer kabellosen Version erhältlich. Rock Band -Spiele bieten eine „Lefty Flip“-Einstellung für Linkshänder. Die zweite Version des Controllers, die mit Rock Band 2 ausgeliefert wurde , verfügte über leisere Bundtasten, eine zuverlässigere Anschlagleiste sowie einen optischen Sensor und ein Mikrofon zur Kalibrierung der Video- und Audioausgabe des Fernsehers/der Stereoanlage.
Rock Band 3 führt den „Profi-Modus“ für Gitarristen und Bassisten ein. Im einfachen und mittleren Schwierigkeitsgrad greifen die Spieler hier bestimmte Saiten und Bünde anstelle von farbigen Tasten, während im Expertenmodus die Gitarrenakkorde und Soli Note für Note gespielt werden müssen. Für diesen Modus wurden zwei komplett neue Gitarren-Controller entwickelt – beides vollwertige MIDI-Gitarren. Der erste, von MadCatz, basiert auf der Bassversion der Fender Mustang und verfügt über 105 Tasten, die jeweils alle möglichen Positionen auf dem Gitarrenhals bis zum 17. Bund repräsentieren, sowie eine „Saitenbox“, in der die Saiten angeschlagen werden. Er ist aus Kunststoff gefertigt und stellt eine Verbesserung gegenüber den bisherigen Fünf-Tasten-Controllern dar. Die zweite Variante verwendet eine originale Squier Stratocaster von Fender – die komplette Gitarre mit Saiten und den üblichen 22 Bünden. Zusätzlich wurde in der Nähe des Anschlagbereichs eine „Saitenbox“ zur Anschlagerkennung angebracht und der Hals so umgebaut, dass er über eine Bundsensierung verfügt, um dem Spiel die Position der Finger auf dem Griffbrett mitzuteilen. Außerdem ist ein Dämpfungshebel eingebaut, der sich anheben und absenken lässt. In der angehobenen Position werden die Saiten leicht gedämpft, sodass sie nicht nachklingen. Dieser Dämpfungshebel ermöglicht es der Saitenbox, die einzelnen Saitenanschläge zu erkennen und an das Spiel weiterzugeben. In der abgesenkten Position werden die Saiten nicht gedämpft und klingen somit normal nach, wie man es auch außerhalb des Rock-Band-Spiels tun würde. Das Stimmen dieser Spezialgitarre ist für Rock Band nicht notwendig, da sie im Spiel im MIDI-Modus arbeitet und ihr Klang aus Audiodateien der im Spiel verwendeten Gitarre stammt. Diese Audiodateien wurden sorgfältig aus den Master-Stems jedes Songs für das Spiel zusammengestellt. Beide offiziell erhältlichen MIDI-Gitarren nutzen den Pro-Modus, der präzises Fingersatzspiel ermöglicht und gleichzeitig das Erlernen des Songs auf der Gitarre fördert – entweder allein oder mit Freunden, die den Song mit einem anderen Instrument oder Controller spielen, sogar online. Von den beiden Pro-Gitarren konnte nur das MadCatz Mustang-Modell mit 105 Tasten „klassische“ (5-spurige) Gitarren- oder Bass-Charts spielen. Die Mustang war das erste verfügbare Modell; die Squier folgte im März 2011.
Schlagzeug

Das Schlagzeug in Rock Band besteht aus vier Gummi-Drumpads und einem Basspedal. Die Pads haben farbige Ringe am Rand, die den farbigen Noten auf dem Bildschirm entsprechen. Diese Pads repräsentieren in der Regel eine Snare-Drum (rot), Hi-Hat / Tomtom (gelb), Ride-Becken / Tom (blau) und Crash-Becken / Standtom (grün). In manchen Songs werden die Pads jedoch auch für andere Perkussionsinstrumente verwendet. Das Pedal repräsentiert die Bassdrum (orange), deren Noten auf dem Bildschirm als orangefarbene horizontale Linien über der Drumspur dargestellt werden. Um das Schlagzeug zu spielen, müssen die Spieler die Pads mit Drumsticks anschlagen und das Basspedal betätigen, um die scrollenden Noten auf dem Bildschirm zu treffen. Schlagzeuger können in speziellen „Freestyle -Drumfill “-Abschnitten der Songs improvisieren. Diese werden durch die farbigen Spalten auf dem Bildschirm für jede Note angezeigt. Die vier Pads können je nach Songanforderungen ihre Funktion ändern und andere Schlagzeuge repräsentieren. Die Standardreihenfolge der Pads kann im Spiel mit der Option „Linkshänder-Modus“ umgekehrt werden. Die Beine des Drum-Controllers sind höhenverstellbar oder abnehmbar, falls der Spieler ihn auf einem Tisch platzieren möchte. [ 79 ] Der Controller verfügt außerdem über Standard-Controller-Tasten in der Mitte zur Navigation in den Spielmenüs. Der Overdrive für Schlagzeuger kann durch Anschlagen des Crash-Beckens (grüne Note in der Rechtshänder-Konfiguration) aktiviert werden, das direkt nach einem Freestyle-Drumfill erscheint. Die zweite Version des Controllers, die mit Rock Band 2 ausgeliefert wurde, bot leisere, anschlagdynamische Drum-Pads, ein verstärktes Basspedal, drahtlose Übertragungsfunktionen und Kompatibilität mit separat erhältlichen Becken. ION Audio hat außerdem ein Premium-Drumset entwickelt, das Becken enthält und mit einem Drum-Brain zu einem E-Drumset aufgerüstet werden kann .
Der Pro-Modus für Schlagzeug wurde in Rock Band 3 eingeführt . Spieler mussten ihr vorhandenes Schlagzeug mit bis zu drei Becken erweitern. Beckennoten wurden im Spiel als Kreise anstelle der regulären rechteckigen Pad-Noten dargestellt. Der Schlagzeuger musste bei diesen Noten die Becken anstelle der Pads anschlagen. Die allgemeine Funktion der Farben blieb erhalten, allerdings waren Hi-Hat, Ride und Crash nun von den Pads getrennt. Elektronische Schlagzeuge wurden über den Rock Band 3 MIDI PRO-Adapter per MIDI-Verbindung unterstützt.
Mikrofon
Das Mikrofon ist ein Standard -USB -Mikrofon. Spieler können die meisten anderen USB-Mikrofone verwenden, während Xbox-360-Nutzer optional ihr Konsolen-Headset nutzen können. Diese Option fehlt jedoch in Rock Band 3 , The Beatles: Rock Band und Green Day: Rock Band . Sänger werden hauptsächlich danach bewertet, wie gut sie die relative Tonhöhe des Hauptsängers treffen. In gesprochenen Passagen, in denen die Tonhöhe nicht bewertet wird, erkennt ein Phonemdetektor die einzelnen Vokale und Konsonanten des gesprochenen Textes. Lieder mit unsauberem Gesang ( Growling oder Schreien ) werden ebenfalls auf diese Weise bewertet. [ 72 ] [ 80 ] In einigen Abschnitten ohne Gesang werden kreisförmige Noten angezeigt, sodass das Mikrofon durch Anschlagen mit der Handfläche oder durch stimmliche Signale als Tamburin und Kuhglocke verwendet werden kann . Der Overdrive für Sänger kann durch ein kurzes Geräusch über das Mikrofon während bestimmter Songabschnitte aktiviert werden. Diese Abschnitte werden durch gelbe Symbole im Hintergrund der Gesangsoberfläche angezeigt. Während der Abschnitt "Big Rock Ending" für dieses Instrument nicht verfügbar ist, kann "Overdrive" während dieses Abschnitts beim Spielen als Bandmitglied obligatorisch aktiviert werden.
Tastatur

Mit Rock Band 3 wurde ein Keyboard eingeführt . Mithilfe eines speziellen Adapters können Spieler jedes MIDI -kompatible Keyboard verwenden, um die entsprechenden Parts im Spiel zu spielen. Ein spezielles MIDI-kompatibles Keyboard mit 25 Tasten wurde von Mad Catz hergestellt und dem Spiel beigelegt. Dieses Gerät hat die Form eines Keytars und kann sowohl im Sitzen als auch im Stehen gespielt werden. Am Hals des Keyboards befinden sich der Overdrive-Aktivierungsknopf und ein Touchstrip, der als Effektregler dient , um den Klang des Instruments zu verändern. Für die normalen Keyboard-Parts in Rock Band 3 ist das Keyboard nicht erforderlich , da auch jeder kompatible Gitarrencontroller verwendet werden kann. Ebenso kann das Keyboard für alle normalen Gitarren- und Bass-Parts verwendet werden. Für die Pro-Versionen der Keyboard-Parts ist jedoch ein Keyboard erforderlich, und diese können ausschließlich mit einem Keyboard gespielt werden.
Spielmodi

Der Hauptspielmodus beider Spiele ist der „Band-Welttournee“-Modus (in Rock Band 2 „Tour“ genannt ). Im ersten Rock Band war dieser auf Bands mit mindestens zwei Spielern im lokalen Spielbetrieb beschränkt, Rock Band 2 hingegen ermöglicht dies für beliebig viele Spieler, lokal oder online. Nach der Wahl eines Bandnamens und ihrer Heimatstadt können die Bandmitglieder ihre eigenen Rockcharaktere und ein Bandlogo erstellen. Sobald die Einrichtung abgeschlossen ist, kann die Band Konzerte in kleinen Clubs ihrer Heimatstadt geben, bis sie Vans, Tourbusse und Privatjets freischaltet, mit denen weitere Städte und Kontinente zugänglich werden. Durch das Freischalten und Absolvieren neuer Konzerte werden zusätzliche Songs für alle Spielmodi freigeschaltet. Erfolgreiche Auftritte bringen der Band außerdem Fans (als Maß für die Popularität der Band), Sterne (die sich je nach Erfolg der einzelnen Songs ansammeln) und Spielgeld ein (das jeder Spieler im „Rock Shop“ ausgeben kann). [ 81 ] Die meisten Städte und größeren Veranstaltungsorte werden erst freigeschaltet, wenn die Band eine bestimmte Anzahl an Fans und Sternen erreicht hat. Dabei können Bands Städte mehrmals besuchen und schließlich in größeren Hallen in Städten auftreten, die sie bereits bereist haben. [ 81 ] Die Spielorte im Spiel sind von realen Orten inspiriert und spiegeln oft den lokalen Kunststil der jeweiligen Städte wider. [ 81 ]
Spieler absolvieren an jedem Veranstaltungsort einzigartige Aktivitäten. Die Auftritte bestehen aus einzelnen Songs, Sets mit mehreren Songs, selbst zusammengestellten Setlists und Überraschungs-Setlists. [ 82 ] Spieler müssen außerdem Entscheidungen treffen, die Harmonix als „Risiko-Belohnungs-Abwägung“ bezeichnet. [ 82 ] Bands müssen die Größe des Veranstaltungsortes sorgfältig wählen, da ein schlechter Auftritt in einer größeren Halle das Risiko birgt, Fans zu verlieren. [ 82 ] Bei bestimmten Auftritten müssen Bands eine optionale Herausforderung annehmen, bei der sie im Durchschnitt eine bestimmte Anzahl an Sternen erreichen müssen, um die Belohnungen zu erhalten. [ 82 ] Bands können außerdem ein Benefizkonzert geben (kein Spielgeld, aber mehr Fans gewinnen) oder sich für einen „ Ausverkauf “ entscheiden (mehr Spielgeld verdienen, aber Fans verlieren). [ 82 ] Zusätzlich können Bands bei bestimmten Auftritten um Bandmanager, Roadies, Sicherheitspersonal und Tontechniker sowie einen Plattenvertrag konkurrieren. [ 82 ] Die „Endlose Setlist“ ermöglicht es den Spielern, eine ganztägige Konzertatmosphäre zu erleben, da die Setlist das Abspielen der gesamten Setlist der Spieldisc von Anfang bis Ende erfordert. [ 83 ]

Rock Band 2 führte zwei neue Spielmodi ein. In den „Herausforderungen“ kann eine Band vorgegebene, nach Schwierigkeitsgrad geordnete Setlists spielen und so Spielgeld verdienen. Diese Herausforderungen basieren auf Songs der Disc sowie auf zusätzlichen Songs aus dem ersten Rock Band oder herunterladbaren Inhalten. Der Modus „Bandwettbewerb“ besteht aus zeitlich begrenzten Online-Turnieren, die täglich aktualisiert werden. Jede „Bandwettbewerb“-Herausforderung umfasst eine bestimmte Anzahl an Songs und kann spezifische Anforderungen oder Einschränkungen haben; beispielsweise kann ein Sänger erforderlich sein oder die Verwendung von Overdrive untersagt sein. Ziel dieser Herausforderungen ist es, die höchste Punktzahl zu erreichen, sei es die numerische Punktzahl, die Anzahl der verdienten Sterne oder die längste Serie korrekt gespielter Noten. Diese Punktzahl wird in globalen Bestenlisten erfasst, sodass Spieler ihre Leistung mit der ihrer Freunde und anderer vergleichen können. Die „Bandwettbewerb“-Herausforderungen nutzen sowohl Songs der Disc als auch weitere Songs, die den Spielern zur Verfügung stehen.
Das erste Rock Band bot einen eher traditionellen „Karriere“-Modus für einen Einzelspieler an Gitarre, Schlagzeug oder Gesang. Die Songs auf der CD waren in neun Schwierigkeitsstufen für das jeweilige Instrument unterteilt. Jede weitere Stufe wurde erst freigeschaltet, nachdem alle Songs der vorherigen Stufe abgeschlossen waren. Der Spieler verdiente Spielgeld basierend auf seiner Leistung. Dieser Modus wurde in Rock Band 2 zugunsten des verbesserten „Tour“-Modus entfernt.
Im Schnellspielmodus können bis zu vier Spieler alle freigeschalteten Songs spielen. Einzelspieler können sich im direkten Duell mit einem anderen Spieler am selben Instrument messen, entweder im „Punktewettstreit“ (beide spielen gleichzeitig um die höchste Punktzahl) oder im „Tauziehen“ (jeder spielt abwechselnd Abschnitte eines Songs und versucht, den anderen zu übertrumpfen). Außerdem gibt es den „Tutorial-Modus“, in dem Spieler jedes Instrument erlernen können, und den „Übungsmodus“, in dem sie Songs für jedes Instrument üben können. Ein erweiterter „Drum-Trainer“-Modus wurde in Rock Band 2 hinzugefügt , der Spielern hilft, grundlegende Drum-Patterns und Drum-Fills in verschiedenen Geschwindigkeiten zu erlernen.
Anpassung
Spieler können ihren eigenen Spielcharakter erstellen und individuell gestalten, inklusive anpassbarer Frisur, Körperform, Kleidung, Tattoos , Bühnenbewegungen und Instrumenten. (Die PlayStation 2- und Wii-Versionen des ersten Rock Band bieten diese Funktion nicht.) Mit im Spiel verdientem Geld können Spieler im „Rock Shop“ Gegenstände kaufen und ihren Rockstar damit individualisieren. Das Spiel enthält einen Grafikeditor, mit dem Spieler verschiedene Cliparts kombinieren können , um individuelle Gesichtsbemalungen, Tattoos, Kleidungsdesigns, Instrumentengrafiken und Bandlogos zu erstellen. Bands können auch ihr eigenes Logo gestalten, und in Rock Band 2 können Spieler jeden erstellten Charakter als Ersatz für gerade nicht gespielte Parts einsetzen.
Mit dem Erscheinen von Rock Band 2 konnten Spieler über die offizielle Rock-Band- Website Merchandise-Artikel ihrer Charaktere und der Band gestalten, darunter Poster, T-Shirts und 15 cm große Figuren. Die Website wurde sehr gut aufgenommen und erhielt zwei Webby-Award -Nominierungen in der Kategorie „Beste Website für Spiele“. TheBeatlesRockBand.com gewann den Webby Award 2010 in dieser Kategorie. Der Service zur individuellen Gestaltung von Merchandise-Artikeln wurde am 31. März 2010 eingestellt.
Die Anpassungsmöglichkeiten wurden für Rock Band 3 komplett überarbeitet . Die Gesichtsanpassung wurde deutlich erweitert, anstatt nur auf die kleine Auswahl voreingestellter Kopfmodelle zurückzugreifen. Kleidung, Instrumente und andere Accessoires werden nun durch das Erreichen verschiedener Karriereziele freigeschaltet . Diese Karriereziele basieren in der Regel auf der Punktzahl und umfassen eine Vielzahl von Instrumenten (einschließlich des Profi-Modus ), Spielmodi und Songs aus RB3 , früheren Titeln und herunterladbaren Inhalten. In RB3 gibt es kein Geldsystem , Spieler können aber wie in den Vorgängern weiterhin Fans sammeln.
Soundtracks
Die Soundtracks von Rock Band , Rock Band 2 , Rock Band 3 und Rock Band 4 enthielten 58, 84, 83 bzw. 65 Songs aus verschiedenen Musikgenres der 1950er- bis 2020er-Jahre, darunter lizenzierte Musik bekannter Künstler und unabhängiger Gruppen. Alle Songs von Rock Band sind Originalaufnahmen , wobei 28 Songs aus Rock Band 1 Coverversionen sind und als Wavegroup gekennzeichnet wurden. Ab Rock Band 2 sind alle Songs Originalaufnahmen.

Rock Band unterstützt auch die Übertragung von Inhalten zwischen Spielen. Dadurch können Spieler innerhalb eines einzigen Spiels auf Musik zugreifen, die bereits in anderen Rock-Band-Titeln enthalten war . Rock Band 2 unterstützt derzeit importierte Inhalte aus dem Original-Rock-Band, Lego Rock Band [ 84 ] und Green Day : Rock Band . Rock Band 3 ermöglicht es Spielern nicht nur, auf diese Songs zuzugreifen, sondern auch auf Inhalte, die aus Rock Band 2 exportiert wurden. Während Lego Rock Band und Green Day: Rock Band den Export des kompletten Soundtracks aus jedem Spiel erlauben, gehen bei Rock Band aufgrund von Lizenzbeschränkungen drei Songs (vier in der europäischen Version) beim Export verloren. Auch bei Rock Band 2 können Spieler 14 der 84 auf der Disc enthaltenen Songs nicht exportieren (neun dieser fehlenden Songs wurden jedoch nach der Veröffentlichung von Rock Band 3 als kostenloser Download angeboten ). Zwei weitere Songs aus dem Original -Rock-Band -Export waren zuvor in Rock Band 3 nicht verfügbar , wurden aber durch einen Patch wieder hinzugefügt. Zwei weitere Songs, die in der europäischen Version auf Disc veröffentlicht wurden, sind in Rock Band 3 nicht verfügbar , unabhängig davon, ob sie durch einen Disc-Export oder als DLC (für Nordamerika) erworben wurden. Aufgrund der Lizenzvereinbarung mit Apple Corps ist der Export von Inhalten von The Beatles: Rock Band in keiner Weise gestattet. Rock Band Blitz enthielt 25 Songs auf seinem Soundtrack (23 davon sind neu, zwei davon waren bereits in Rock Band 2 enthalten , konnten aber nicht nach Rock Band 3 exportiert werden ), und alle 25 Songs sind mit Rock Band 3 kompatibel . Blitz selbst kann zudem auf alle Inhalte des Rock-Band -Downloadkatalogs zugreifen (einschließlich zukünftiger Inhalte, früherer Importe und RBN-Songs) und integriert die bestehenden Charts in sein eigenes Spielsystem.
zum Herunterladen
Harmonix wollte den Spielern durch zusätzliche Inhalte ein breites Musikspektrum bieten und erklärte, Rock Band sei eine Musikplattform zum Entdecken neuer Musik. [ 85 ] Neue Songs wurden regelmäßig wöchentlich als Download-Inhalte (DLC) veröffentlicht, [ 5 ] [ 86 ] darunter verschiedene Singles, Künstlerpakete mit drei oder mehr Songs der jeweiligen Künstler und komplette Alben. Die Download-Songs sind mit allen Hauptspielen der Rock Band- Reihe kompatibel . Ein Teil des Download-Songkatalogs ist auch mit Lego Rock Band kompatibel , da die Songs für die familienfreundliche Altersfreigabe des Spiels geeignet sind. Obwohl The Beatles: Rock Band ebenfalls Download-Inhalte unterstützt, teilt das Spiel diese nicht mit den anderen Rock Band- Spielen und kann auch keine Inhalte aus den anderen Rock Band -Spielen verwenden. Green Day: Rock Band verfügt über keinen eigenen Download-Katalog, aber eine Auswahl an Songs des Albums „21st Century Breakdown “ wurde vor der Veröffentlichung des Spiels im Musik-Store veröffentlicht. Diese Songs sind in Green Day: Rock Band integriert, sodass der Spieler das komplette Album „21st Century Breakdown “ im Spiel spielen kann . Herunterladbare Inhalte, die am oder nach dem 26. Oktober 2010 veröffentlicht wurden, sind nur mit Rock Band 3 , Rock Band Blitz und Rock Band 4 kompatibel , während Inhalte, die am oder nach dem 6. Oktober 2015 veröffentlicht wurden, nur mit Rock Band 4 kompatibel sind .
Der Standardpreis für einzelne Song-Downloads beträgt 1,99 US-Dollar pro Song. Einige Songs kosten 0,99 US-Dollar, manche sind sogar kostenlos. Downloads sind über PlayStation Network , Xbox Live und Nintendo WFC verfügbar . Song-Pakete und bestimmte Singles sind zu reduzierten Preisen erhältlich. Der Preis für herunterladbare Alben variiert je nach Anzahl der Songs. [ 87 ] Die Musik kann entweder direkt im Online-Shop der Konsole oder über den „Musik-Shop“ der Rock-Band -Spiele erworben werden. Dort können Nutzer die Musik vor dem Kauf anhören. Die Xbox-360- und PlayStation-3-Versionen beider Spiele unterstützen Downloads; die Wii-Version von Rock Band 2 bietet diese Funktion ebenfalls, und Harmonix hat im Laufe der Zeit bereits heruntergeladene Inhalte für die Wii erneut veröffentlicht. Wii-Nutzer können Songs nur über den Musik-Shop des Spiels und nicht über den Wii-Shop-Kanal kaufen .
Mit der Einführung neuer Features in Rock Band 3 wurde der DLC – wo sinnvoll – um Unterstützung für Gesangsharmonien, Keyboards sowie Pro-Schlagzeug und Pro-Keyboards erweitert und behielt seinen Preis. Die Unterstützung für Pro-Gitarre und -Bass hängt von der Band bzw. dem Song ab. Laut Paul DeGooyer von MTV „erreichen die Gitarrenparts vieler Bands nicht das Niveau, das für die Pro-Modus-Erstellung erforderlich wäre.“ [ 88 ] Der Pro-Gitarren-Teil des DLCs kostet extra, da die Erstellung der Arrangements komplex ist und laut Harmonix genauso viel Zeit in Anspruch nimmt wie die Erstellung des restlichen Songs. Ältere DLCs können von Harmonix aktualisiert werden, um neuere Features zu integrieren. Welche Songs aktualisiert werden, hängt jedoch von Lizenzen, der Zusammenarbeit mit Bands und den Präferenzen der Spieler ab. [ 88 ]
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Rock Band 3 waren über 2.000 Songs von mehr als 250 verschiedenen Künstlern für die Rock-Band -Reihe verfügbar – als Songs auf der Disc, als importierte Track-Packs, über das Rock Band Network und als Download-Inhalte, darunter 21 komplette Alben. [ 8 ] [ 86 ] [ 88 ] [ 89 ] Der Song „ Are You Experienced? “ von The Jimi Hendrix Experience , der zusammen mit dem gleichnamigen Album veröffentlicht wurde , wird von Harmonix als 2.000. Song der Reihe geführt. [ 86 ] Bis Mai 2011 wurden über 100 Millionen Songs über den Rock-Band -Musikshop heruntergeladen. [ 8 ] [ 10 ] [ 86 ] [ 90 ]
Am 26. April 2011 veröffentlichte Harmonix eine Liste der zehn meistverkauften Künstler für Downloads. Die Liste enthielt die Beatles, The Who und die Red Hot Chili Peppers . [ 91 ] Für andere beliebte, von Fans gewünschte Bands, darunter Guns N' Roses und Muse , war es schwierig, die erforderlichen Lizenzen zu erhalten, und sie konnten keine weiteren Songs als Download-Inhalte anbieten. [ 50 ]
Harmonix gab bekannt, dass die regulären DLC-Veröffentlichungen am 2. April 2013 enden würden, da das Unternehmen begann, sich anderen Projekten für die Next-Gen-Konsolen zuzuwenden. [ 92 ] Der letzte Song, der im Rahmen des regulären Download-Zyklus veröffentlicht wurde, war Don McLeans „ American Pie “. [ 93 ] Das Unternehmen schloss zukünftige DLC-Veröffentlichungen nicht aus und veröffentlichte ab Januar 2015 einzelne neue Inhalte für die Reihe. [ 94 ] Obwohl Harmonix sich noch nicht zu einem zukünftigen Rock-Band -Titel bekannt hat, erklärte Rigopoulos, dass die Wiederverwendung bestehender herunterladbarer Inhalte in zukünftigen Titeln für die Next-Gen-Konsolen Priorität haben werde. Er sagte: „Die Investitionen, die die Spieler über die Jahre in diese Bibliotheken getätigt haben, wollen wir unbedingt schützen.“ [ 95 ]
Mit der Ankündigung von Rock Band 4 am 5. März 2015 gab Harmonix außerdem bekannt, dass die meisten bestehenden DLC-Käufe auf die nächste Konsolengeneration übertragen werden können. [ 96 ] Lediglich ältere herunterladbare Inhalte für Rock Band 4 sind innerhalb derselben Systemfamilie kompatibel (Xbox-360-Inhalte können auf der Xbox One und PlayStation-3-Inhalte auf der PlayStation 4 genutzt werden), sofern der Nutzer zuvor einen Anspruch darauf hatte. Premium-DLCs und Upgrades sind weiterhin nicht auf Rock Band 4 übertragbar , und es besteht keine Absicht, diese Käufe für die gesamte aktuelle Konsolengeneration zu berücksichtigen.
Streckenpakete
Harmonix hat eine Reihe von Track-Packs entwickelt , die bis zu zwanzig Songs enthalten, die zuvor als Download-Inhalte erhältlich waren. Diese können als eigenständige Spiele mit reduziertem Funktionsumfang (z. B. keine Charakteranpassung und eingeschränkte Spielmodi) gespielt werden. Ursprünglich waren diese Titel für Rock-Band -Nutzer auf Plattformen ohne Netzwerkfunktionen gedacht, insbesondere PlayStation 2 und Wii. Das zweite Track-Pack wurde jedoch für alle vier Konsolensysteme veröffentlicht und ermöglicht es Nutzern der Xbox 360 und PlayStation 3, diese Songs für die Verwendung in den Hauptspielen herunterzuladen. Ein drittes Track-Pack bietet alle Titel des AC /DC -Albums „ Live at Donington“ auf ähnliche Weise wie das zweite Track-Pack, inklusive der Möglichkeit, sie in die Hauptspiele zu importieren. Neuere Track-Packs sind genrespezifisch, z. B. Classic Rock, Country und Metal. Einige Track-Packs enthielten Songs, die noch nicht als Download-Inhalte verfügbar waren. Die exklusiven Titel des Country- und des Metal-Track-Packs sind jedoch im Music Store erhältlich.
Rock Band Network
Das Rock Band Network ist ein von Harmonix und Microsoft entwickelter Download-Content-Service , der es Künstlern und Labels ermöglicht, eigene Songs für Rock Band zu erstellen („Charts zu erstellen“) . Mithilfe spezieller Software von Harmonix werden diese Songs vor ihrer Veröffentlichung im Network von anderen Nutzern auf ihre Qualität geprüft. Nutzer können die verfügbaren Songs auf verschiedene Weise durchsuchen. Das Network ergänzt die von Harmonix als Download-Content für das Spiel hinzugefügten Songs. Am 4. März 2010 wurde das Network für Xbox 360-Spieler veröffentlicht. Alle Songs waren sofort im Network Store für Xbox 360 verfügbar, eine Auswahl an Songs auch für PlayStation 3 und Wii. [ 97 ] Anfang 2011, nach dem Release von Rock Band 3 , erschien ein umfangreiches Update des Networks mit Authoring-Tools für normale und Pro-Keyboards sowie Gesangsharmonien. Die Erstellung von Pro-Gitarren-/Bass-Songs wird zunächst nicht unterstützt, bis Harmonix den erforderlichen Support für diese Tools bewertet hat. Harmonix plant außerdem, die PlayStation 3 mit dieser Version besser zu unterstützen. Aufgrund mangelnden Interesses und Schwierigkeiten mit Nintendos Wii-Shop hat Harmonix die Veröffentlichung von Network-Songs für die Wii eingestellt. Xbox-360-Spieler können nach dem Ende der regulären DLCs am 2. April 2013 weiterhin Songs im Rock Band Network erstellen und hinzufügen . Harmonix gab jedoch an, dass diese Mechanismen zwar größtenteils automatisiert sind, aber auf Drittanbietertechnologie wie Microsoft XNA basieren . Sollten diese Dienste eingestellt werden, wird auch die Funktionalität des Netzwerks eingestellt . Da die Veröffentlichung von Network -Songs für die PlayStation 3 die volle Beteiligung von Harmonix erfordert, werden nach dem 2. April 2013 keine weiteren Network- Songs mehr für die PlayStation 3 verfügbar sein. [ 92 ] Das Netzwerk wurde im September 2014 vollständig abgeschaltet, damit Harmonix sich anderen Projekten widmen konnte. [ 98 ] Rock Band Network-Songs waren zum Verkaufsstart nicht mit Rock Band 4 kompatibel. Harmonix gab jedoch an, die Möglichkeiten zur Integration von RBN-Songs in Rock Band 4 zu prüfen, sobald die Übertragung aller offiziellen DLCs, Pakete und Disc-Exporte abgeschlossen sei. [ 99 ] Sämtliche Inhalte des Rock Band Network wurden im Februar 2018 von den Plattformen Xbox 360 und PlayStation 3 entfernt. Im Mai 2018 gab Harmonix bekannt, dass sie die Lizenz für einen Teil der Rock Band Network-Bibliothek erworben haben, um diese als regulären DLC für Rock Band 4 zu veröffentlichen.Berechtigungen für erneut veröffentlichte RBN-Inhalte werden jedoch aufgrund technischer und lizenzrechtlicher Beschränkungen nicht unterstützt. [ 100 ]
Kulturelle Auswirkungen
Wie Guitar Hero hat auch Rock Band die Musikkultur maßgeblich beeinflusst. Alex Rigopulos und Eran Egozy , die Gründer von Harmonix, wurden 2008 vom Time Magazine gemeinsam in die Liste der 100 einflussreichsten Persönlichkeiten des Jahres aufgenommen – für die Entwicklung von Rock Band . Gitarrist Steven Van Zandt erklärte in dem Artikel: „In der Geschichte des Rock ’n’ Roll könnte Rock Band sich als ebenso bedeutend erweisen wie der Aufstieg von FM-Radio , CDs oder MTV .“ [ 101 ] Beide wurden 2009 mit dem Game Developers Choice Pioneer Award für ihren Einfluss auf Musikvideospiele, der in Rock Band gipfelte , ausgezeichnet [ 102 ] und erhielten 2010 den „Character Approved“-Award des US-amerikanischen Senders USA Network für den Einfluss ihrer Vision und ihrer Führungsrolle bei Rock Band auf die soziale Komponente des Spiels. [ 103 ]Die Reality-TV- Show „ Rock Band 2: The Stars“ wurde von VH1 produziert . Darin traten mehrere Spieler auf und wurden von den Juroren Alice Cooper und Sebastian Bach eliminiert . [ 104 ] Die aus Pennsylvania stammende Band The Jellybricks veröffentlichte ein virales Video ihres Songs „Ruin Us“, das in Szenen aus „Rock Band 2“ mit Avataren, die den Bandmitgliedern ähnelten, überspielt wurde. [ 105 ]
Rock Band hatte einen kurzen Auftritt in der South-Park -Folge „ Whale Whores “ , in der Cartman zusammen mit Kyle und Kenny Lady Gagas „ Poker Face “ sang . [ 106 ] Etwa fünf Monate nach der Ausstrahlung kündigte Harmonix an, dass „Poker Face“ mit Cartmans Gesang als Download-Inhalt für das Spiel erhältlich sein würde, zusammen mit anderen Lady-Gaga-Songs mit ihrer Stimme. [ 107 ] In der Sitcom-Folge „ The Office “ („ The Chump “) wurde Rock Band: Billy Joel erwähnt , woraufhin Darren Franich von Entertainment Weekly kommentierte: „Hoffentlich erscheint es nie.“ [ 108 ] Nachdem Billy Joel diese Rezension gelesen hatte, kontaktierte er seine Agenten und genehmigte die Verwendung seiner Songs im Spiel, um Franich zu brüskieren. [ 109 ] Die Los Angeles Times vermutet, dass Rock Band , insbesondere The Beatles: Rock Band , viele der Teilnehmer der Vorrunden der 9. Staffel von American Idol dazu beeinflusst hat , Lieder aus diesen Spielen für ihre Vorsingen zu verwenden. [ 110 ]
Im Hinblick auf die Verkaufszahlen lag Rock Band hinter der Guitar-Hero- Reihe zurück und verkaufte 2007 nur 4 Millionen Einheiten im Vergleich zu Guitar Hero mit 11,8 Millionen. [ 46 ] 2008 war Rock Band mit einem Gesamtumsatz von 662 Millionen US-Dollar die dritterfolgreichste Marke, hinter Guitar Hero und der Mario -Reihe . [ 111 ] Über 5,3 Millionen Exemplare der Spiele wurden 2008 verkauft, davon 3,8 Millionen in Paketen mit Instrumenten. [ 112 ] Der Spieleanalyst Michael Pachter von Wedbush Securities ging davon aus, dass beide Spielereihen bis Anfang 2009 jeweils weitere 3 Millionen Einheiten verkaufen würden. [ 46 ] Trotzdem erwirtschaftete Rock Band für Viacom keine Gewinne, da die Entwicklung und der Vertrieb der Instrumente zu hohe Kosten verursachten. Infolgedessen verlagerten Viacom, MTV Games und Harmonix den Fokus der Rock-Band -Reihe auf den Verkauf von Songs über zusätzliche Software-Discs und herunterladbare Inhalte, während andere Unternehmen wie Activision die Entwicklung der Gamecontroller übernahmen. [ 113 ]
Der Verkauf von Download-Songs fiel vor allem bei Hard-Rock-Bands gut aus. Mötley Crües Single „ Saints of Los Angeles “, die zeitgleich mit dem gleichnamigen Album als Rock-Band -Track erschien , verzeichnete in der ersten Woche 48.000 Downloads in Rock Band und 14.000 iTunes- Downloads. [ 114 ] Die Popularität einiger Titel veranlasste Bands auch dazu, über die Veröffentlichung weiterer Songs für das Spiel nachzudenken. Rushs alternative Version von „ Working Man “ , die exklusiv für Rock Band veröffentlicht wurde, fand bei den Spielern so großen Anklang , dass die Band den Song über iTunes zum Download anbot und sogar die Veröffentlichung ganzer Alben erwog. [ 114 ] Dies taten sie schließlich, als sie kurz darauf ihr Album „Moving Pictures“ vollständig auf der Plattform veröffentlichten. Guns N’ Roses hatten ihr lang erwartetes Album „Chinese Democracy“ so oft verschoben, dass viele an dessen Veröffentlichung zweifelten. Allerdings wurde angenommen, dass das Debüt des Songs „Shackler's Revenge“ in Rock Band 2 ein Vorbote für die Veröffentlichung von Chinese Democracy war; das Album wurde tatsächlich im November 2008 veröffentlicht und später als Download-Album für die Rock Band -Spiele zur Verfügung gestellt .
Die herunterladbaren Inhalte von Rock Band wurden im Rahmen von Werbeaktionen zum Spiel kostenlos angeboten. Kunden, die in bestimmten Geschäften neue Alben von Disturbed und Pearl Jam gekauft hatten, erhielten spielbare Songs der Bands. [ 115 ] [ 116 ] Im Sommer 2009 hatten Kunden von speziell gekennzeichneten Pepsi- Produkten die Chance, einen Token zu gewinnen, mit dem sie sich einen von rund 300 herunterladbaren Songs für Rock Band aussuchen konnten . Zusätzlich gab es weitere Preise rund um Rock Band . [ 117 ]
Es wurde behauptet, dass Rock Band und Guitar Hero Musiklabels und Künstlern erhebliche Vorteile bringen, indem sie deren Songs einem neuen, jüngeren Publikum zugänglich machen. [ 118 ] Allerdings sehen nicht alle Plattenfirmen diese Vorteile so. Edgar Bronfman Jr., Vorstandsvorsitzender der Warner Music Group , erklärte: „Die Summe, die der Branche gezahlt wird, ist viel zu gering, obwohl ihre Spiele vollständig von Inhalten abhängen, die wir besitzen und kontrollieren.“ [ 119 ] Während Gerüchte in der Branche kursierten, MTV Games boykottiere Künstler des Warner-Music-Labels aufgrund der Lizenzierungspolitik des Musikkonzerns [ 120 ], erklärten sowohl MTV Games als auch die Warner Music Group, dass es sich um einen aktuellen Streit über die gestiegenen Kosten für lizenzierte Musik handele, da beide Unternehmen eine neue Vereinbarung anstreben. [ 121 ] Inzwischen haben MTV Games und die Warner Music Group Lizenzvereinbarungen getroffen, die die Verwendung von Musik des Labels, beispielsweise der Band Green Day , im Spiel erlauben. [ 122 ]
Liste der Spiele
| Erscheinungsjahr | Titel | Plattform | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 360 | XBO | PS2 | PS3 | PS4 | PSP | Wii | NDS | Gewinnen | iOS | Mobile | ||
| Hauptspiele | ||||||||||||
| 2007 | Rockband | Ja | NEIN | Ja | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN |
| 2008 | Rock Band 2 | Ja | NEIN | Ja | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN |
| 2010 | Rock Band 3 | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | Ja | Ja | NEIN | NEIN | NEIN |
| 2015 | Rock Band 4 | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN |
| Bandzentrierte Spiele | ||||||||||||
| 2009 | Die Beatles: Rockband | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN |
| 2010 | Green Day: Rockband | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN |
| Spin-offs | ||||||||||||
| 2009 | Lego Rock Band | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | Ja | Ja | NEIN | NEIN | NEIN |
| 2012 | Rock Band Blitz | Ja | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN |
| 2017 | Rock Band VR | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | NEIN | Ja | NEIN | NEIN |
| Tragbare Spiele | ||||||||||||
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Siehe auch
- DrumMania , ein Musikvideo-Arcade-Spielautomat seit 1998
- Rockrevolution
- Ultimate Band
- Frets on Fire
- Rocksmith
- BandFuse: Rocklegenden
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Externe Links
- Offizielle Website der Rockband
- Aufstieg und Fall der Rockband (Archiviert am 11.09.2013 in der Wayback Machine vom AV Club)