The Xbox One is a home video game console developed by Microsoft. Announced in May 2013, it is the successor to Xbox 360 and the third console in the Xbox series. It was first released in North America, parts of Europe, Australia, and South America in November 2013 and in Japan, China, and other European countries in September 2014. It is the first Xbox game console to be released in China, specifically in the Shanghai Free-Trade Zone. Microsoft marketed the device as an "all-in-one entertainment system", hence the name "Xbox One".[14][15] An eighth-generation console, it mainly competed against Sony's PlayStation 4 and Nintendo's Wii U and later the Nintendo Switch.
Die Xbox One verabschiedet sich von der PowerPC -basierten Architektur ihres Vorgängers und kehrt zur x86- Architektur der ursprünglichen Xbox zurück . Sie verfügt über eine Accelerated Processing Unit (APU) von AMD , die auf dem x86-64 -Befehlssatz basiert. Der Controller der Xbox One wurde im Vergleich zur Xbox 360 komplett überarbeitet und bietet ein neues Gehäuse, ein überarbeitetes D-Pad sowie Trigger mit haptischem Feedback . Die Konsole legt einen stärkeren Fokus auf Cloud-Computing sowie Social-Networking- Funktionen. Zudem ermöglicht sie das Aufzeichnen und Teilen von Videoclips oder Screenshots aus dem Gameplay und das direkte Livestreamen auf Streaming-Diensten wie Mixer und Twitch . Spiele können auch außerhalb der Konsole über ein lokales Netzwerk auf unterstützten Windows-10 -Geräten gespielt werden. Die Konsole kann Blu-ray Discs abspielen und Live-Fernsehprogramme von einer vorhandenen Set-Top-Box oder einem digitalen terrestrischen TV- Tuner mit einem erweiterten Programmführer einblenden . Die Konsole enthielt optional einen neu gestalteten Kinect- Sensor, der als „Kinect 2.0“ vermarktet wurde und eine verbesserte Bewegungserfassung und Spracherkennung bot .
Die Xbox One erhielt positive Kritiken für ihr Controller-Design, ihre Multimedia-Funktionen und ihren leiseren Betrieb, wurde aber anfangs für ihre Benutzeroberfläche kritisiert. 2016 ersetzte eine überarbeitete Version, die Xbox One S , das Original. Diese zeichnet sich durch ein kompakteres Design, HDR10 -Unterstützung (High Dynamic Range) sowie 4K -Videowiedergabe und das Upscaling von Spielen von 1080p auf 4K aus. Sie wurde für ihre geringere Größe, die verbesserte Bildschirmdarstellung und den Verzicht auf ein externes Netzteil gelobt, jedoch wurden auch Nachteile wie das Fehlen eines nativen Kinect-Anschlusses bemängelt. Ein High-End-Modell, die Xbox One X , wurde im Juni 2017 vorgestellt und im November desselben Jahres veröffentlicht. Sie bietet verbesserte Hardware-Spezifikationen und unterstützt die Darstellung von Spielen in 4K-Auflösung. Die Xbox One wurde von den Konsolen Xbox Series X und Series S abgelöst , die am 10. November 2020 auf den Markt kamen. Die Produktion aller Xbox One-Konsolen wurde Ende des Jahres eingestellt. [ 3 ]
Geschichte

Die Xbox One ist der Nachfolger der Xbox 360, Microsofts vorheriger Videospielkonsole, die im November 2005 als Teil der siebten Konsolengeneration vorgestellt wurde . [ 16 ] Im Laufe der Jahre erhielt die 360 mehrere kleinere Hardware-Überarbeitungen, um ihre Größe zu reduzieren und ihre Zuverlässigkeit zu verbessern. [ 17 ] 2010 erklärte Chris Lewis von Microsoft, die 360 habe etwa die Hälfte ihres Lebenszyklus erreicht; dazu trug die Einführung des Kinect -Bewegungssensors in diesem Jahr bei, der laut Lewis den Lebenszyklus um fünf Jahre verlängern sollte. [ 18 ]
Die erste Hardware für den Nachfolger der Xbox 360, in der Branche allgemein als „Xbox 720“ bezeichnet, [ 19 ] befand sich Berichten zufolge bereits im Mai 2011 in Entwicklung. [ 20 ] Das offizielle Entwicklerkit trug den Codenamen Durango [ 21 ] und war offenbar Mitte 2012 für Entwickler verfügbar. [ 22 ] Durchgesickerte Dokumente deuteten darauf hin, dass die neue Konsole einen verbesserten Kinect-Sensor, Cloud-Zugriff auf Spiele und Medien, die Integration von Smartphones und Tablets sowie eine Technologie für Head-up-Displays auf Brillen (Codename „Fortaleza“) bieten würde; Microsoft äußerte sich nicht zu diesen Berichten. [ 23 ] Durchgesickerte Designdokumente legten außerdem nahe, dass Microsoft die Möglichkeit, gebrauchte Spiele zu spielen, abschaffen wollte. Microsoft stellte später klar, dass das Design noch geprüft werde und man „darüber nachdenke, was als Nächstes kommt und wie wir die Grenzen der Technologie erweitern können, wie wir es mit Kinect getan haben“, äußerte sich aber nicht zur Richtigkeit der Informationen. [ 24 ]
Erste Präsentation und Markteinführung

Vor der offiziellen Vorstellung kursierte das Gerücht, die nächste Xbox-Konsole würde ein „ Always-On “-System mit permanenter Internetverbindung sein, was Microsoft jedoch nicht bestätigte. Dies führte zu Bedenken bei den Verbrauchern, die sich noch verstärkten, als Microsoft-Studios -Mitarbeiter Adam Orth im April 2013 auf Twitter schrieb : „Tut mir leid, ich verstehe die Aufregung um eine ‚Always-On‘-Konsole nicht … Jedes Gerät ist heutzutage ‚Always-On‘. So ist die Welt nun mal. #damitistmanleben“. Orths Nachricht schürte den Unmut gegenüber Microsoft weiter, insbesondere hinsichtlich des digitalen Rechtemanagements und der Praktiken gegen den Verkauf gebrauchter Spiele mit einer „Always-On“-Konsole. Aufgrund der heftigen Kritik verließ Orth Microsoft wenige Tage später. [ 25 ] Trotz Microsofts Stellungnahmen im Anschluss an die Ereignisse, in denen die Gerüchte dementiert wurden, hielt die dadurch entstandene Stimmung noch mehrere Monate an. [ 26 ]
Auf einer Pressekonferenz am 21. Mai 2013 wurde die neue Konsole unter dem Namen Xbox One öffentlich vorgestellt und als All-in-One-Heimunterhaltungsgerät präsentiert. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Die Veranstaltung konzentrierte sich stark auf die Multimedia-Funktionen des Geräts und demonstrierte die Integration mit dem Fernseher über 30 Minuten lang, bevor Videospiele gezeigt wurden. [ 26 ] In einem Interview aus dem Jahr 2019 erinnerte sich Phil Spencer , Xbox-Chef bei Microsoft, dass dieser Ansatz nicht nur die Verbraucher hinsichtlich der Intention der Xbox One verwirrte, sondern auch die Microsoft-Mitarbeiter, die an der Konsole gearbeitet hatten. Spencer erklärte, dass sich mehrere Mitarbeiter bei ihm darüber beschwert hätten, dass die Präsentation „all die gute Arbeit, die [sie] geleistet haben, zunichtegemacht hat, indem sie über das Produkt auf eine Weise sprach, die nicht wirklich dem Wesen einer Xbox-Konsole und den Erwartungen [ihrer] Kunden an [Microsoft] entsprach“. [ 26 ]
Aufgrund der negativen Resonanz auf die Präsentation im Mai konzentrierte sich die Pressekonferenz der E3 2013 in erster Linie auf die Videospielfunktionen der Xbox One. Don Mattrick, damals Präsident des Geschäftsbereichs Interactive Entertainment bei Microsoft, beschrieb die Veranstaltung als „ganz auf Spiele ausgerichtet“. [ 26 ] [ 30 ] Microsoft kündigte dort die Veröffentlichung der Konsole in 21 Ländern für den 22. November 2013 an, korrigierte diese Zahl jedoch später auf 13. [ 31 ] [ 32 ] Die Änderung, die den Veröffentlichungstermin für die verbleibenden acht Länder auf 2014 verschob, wurde mit unerwarteten Schwierigkeiten bei der Lokalisierung der Spracherkennungsfunktionen begründet. [ 33 ] Im September 2014 erschien die Xbox One schließlich in 26 Ländern, darunter die restlichen europäischen Märkte, Japan und die Länder des Nahen Ostens. [ 31 ] [ 32 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Microsoft kündigte zunächst ein anderes Spielelizenzmodell für die Xbox One an als das, das zum Verkaufsstart verwendet wurde: Alle Spiele, auch die im Handel gekauften, sollten an das Xbox Live-Konto des Nutzers gebunden sein. Nutzer konnten von jeder anderen Xbox One-Konsole auf ihre gekauften Spiele zugreifen, diese nach der Installation ohne Disc spielen und ihre Spiele mit bis zu zehn festgelegten Familienmitgliedern teilen. Sofern ein Publisher den Handel oder Weiterverkauf eines Spiels erlaubte, konnten Nutzer dies bei teilnehmenden Händlern tun und ein Spiel auch direkt an jeden Xbox Live-Freund übertragen, der seit mindestens 30 Tagen in ihrer Freundesliste stand – jedoch nur einmal pro Spiel. Zur Synchronisierung der Lizenzen musste die Konsole alle 24 Stunden mit dem Internet verbunden werden ; konnte die Verbindung nicht hergestellt werden, wurden alle Spiele deaktiviert, bis die Konsole wieder verbunden war. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
Die Reaktionen auf dieses digitale Rechtemanagement- System fielen angesichts der bereits Anfang des Jahres geäußerten Bedenken hinsichtlich der „Always-on“-Konsole äußerst negativ aus. Kritiker befürchteten, die Änderungen würden die Erstverkaufsrechte der Verbraucher für Spiele auf physischen Datenträgern verletzen, da die Spiele lediglich an die Nutzer lizenziert und nicht verkauft würden . Die Disc selbst diene nur der Installation des Spiels und vermittle weder die Lizenz noch die Erlaubnis zum Weiterverkauf. Microsoft erklärte zudem, die Spielehersteller würden selbst entscheiden, ob physische Kopien ihrer Spiele zum Weiterverkauf zugelassen würden und könnten Beschränkungen oder Aktivierungsgebühren für gebrauchte Spiele festlegen. Darüber hinaus sei das Verleihen oder Mieten von Spielen zum Konsolenstart nicht möglich, und Microsoft prüfe die Möglichkeiten mit seinen Partnern. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] GameSpot- Redakteur Tom McShea führte weiter aus, dass Microsoft sich verbraucherfeindlich verhalten habe und versuche, seine treuen Kunden mit strengen Beschränkungen zu bestrafen. Er fügte hinzu: „Indem Sony sich den Beschränkungen für Gebrauchtspiele und der ständigen Online-Pflicht, die Microsoft auf der Xbox One so bereitwillig umsetzt, widersetzt hat, hat Sony die PlayStation 4 zur begehrtesten Konsole der Weihnachtszeit gemacht.“ [ 47 ] Xbox-Marketing- und Strategiechef Yusuf Mehdi erklärte, das System sei zwar für den digitalen Vertrieb konzipiert worden, Microsoft wolle aber die Verfügbarkeit von Spielen auf physischen Datenträgern erhalten. Er betonte außerdem, Microsoft gebe den Einwänden der Publisher gegen Gebrauchtspiele nicht nach, sondern versuche, die Bedürfnisse der Verbraucher und der Branche in Einklang zu bringen. Die Handels- und Sharing-Funktionen der Plattform böten eine Flexibilität, die andere Online-Vertriebsplattformen zu dieser Zeit nicht boten. [ 48 ]
On June 19, 2013, shortly after E3 2013, Microsoft announced (in response to the negative reaction) that it would change its Xbox One DRM policy and game licensing model and reverse course.[49][50] As with the Xbox 360, users would be able to share and resell physical games without restrictions, and beyond a mandatory software update upon the console's initial setup process to enable playback of Blu-ray and DVD video,[51] the console would not require a permanent internet connection to operate. These changes required the family sharing features, along with the ability to play games without their disc after installation, to be dropped.[40][52] Xbox One chief product officer Marc Whitten stated that the family sharing feature may return in the future, but could not be implemented on launch due to time restraints.[53][54]Don Mattrick, then president of Microsoft's Interactive Entertainment Business, stated that the licensing changes were in response to the negative public reaction.[55] Other analysts believed the change was in direct response to Sony's aggressive position during its E3 conference.[56] On July 1, 2013, Mattrick, who had been a leader in development on the Xbox One, announced his departure from Microsoft to become CEO of Zynga. Analysts speculated that his departure was predicated on the poor response and subsequent reversal of the plans for Xbox One.[57]
Microsoft also backtracked on a similarly controversial requirement for the Kinect sensor to be plugged into the Xbox One at all times for it to function. Privacy advocates argued that Kinect sensor data could be used for targeted advertising and to perform unauthorized surveillance on users. In response to these claims, Microsoft reiterated that Kinect voice recognition and motion tracking can be disabled by users, that Kinect data cannot be used for advertising under its privacy policy, and that the console would not redistribute user-generated content without permission. Alongside the above changes, the Xbox One did not require the Kinect to be plugged in to operate by launch, though the initial bundles still included the Kinect device.[58][59][60][61][62][63]
Als Reaktion auf diese Änderungen vor dem Verkaufsstart und die Überzeugung, dass Microsofts ursprüngliche Entscheidungen für die Konsole unklug waren, gaben Journalisten und Konsumenten der Xbox One scherzhaft Spitznamen wie „Xbox 180“ (in Anlehnung an die Xbox 360 und Microsofts Entscheidung, die umstrittenen Entscheidungen rückgängig zu machen) und „Xbone“ (was andeutete, dass das Unternehmen den Kunden mit diesen Änderungen einen „Knochen hinwarf “). [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
Weitere Aktualisierungen
Im Jahr 2015 bekannten sich vier Mitglieder einer internationalen Hackergruppe schuldig, sich unbefugten Zugriff auf das Computernetzwerk von Microsoft verschafft und sensible Informationen zu Xbox One und Xbox Live erlangt zu haben. [ 69 ] Zum Zeitpunkt des Sicherheitsverstoßes befand sich Microsoft in der Entwicklungsphase seiner nächsten Konsolengeneration. Zwischen 2011 und 2013 durchsuchten die Hacker hunderte von Stunden das Microsoft-Netzwerk und kopierten Anmeldedaten, Quellcode, technische Spezifikationen und andere Daten. Die Gruppenmitglieder gaben an, von einer immensen Neugierde auf die damals noch unveröffentlichte Xbox One-Konsole und die zugehörige Software getrieben gewesen zu sein. Zwei der Hacker begingen zudem einen Diebstahl, indem sie mithilfe gestohlener Zugangsdaten in ein gesichertes Gebäude auf dem Microsoft-Campus in Redmond, Washington, eindrangen und drei „Durango“-Entwicklungskits entwendeten. [ 70 ] [ 71 ]
Am 13. Juni 2016 enthüllte Microsoft im Rahmen seiner E3- Pressekonferenz die Xbox One S , eine überarbeitete Version der ursprünglichen Xbox One mit schlankerem Design und Unterstützung für HDR10 und 4K -Video. [ 72 ] Die Xbox One S ersetzte die ursprüngliche Hardware, deren Produktion etwa zur gleichen Zeit eingestellt worden war. [ 73 ] Microsoft kündigte außerdem eine High-End-Version der Xbox One mit verbesserter Hardware unter dem Codenamen „Project Scorpio“ an, die im darauffolgenden Jahr als Xbox One X vorgestellt und veröffentlicht wurde . [ 74 ] Nachdem Kinect bei Spieleentwicklern und Nutzern nicht auf Interesse gestoßen war, begann Microsoft, es schrittweise vom Markt zu nehmen. Der proprietäre Anschluss des Geräts wurde bei den neueren Xbox One-Modellen entfernt, und ein spezieller Adapter für USB- und Netzstromanschlüsse wurde benötigt. [ 75 ] [ 76 ]
Microsoft stellte am 16. April 2019 die Xbox One S All-Digital Edition vor, die drei digitale Spiele enthielt: Forza Horizon 3 , Sea of Thieves und Minecraft . Die Konsole besitzt kein physisches Laufwerk, alle Spiele müssen heruntergeladen werden. Sie ist mit 249 US-Dollar 50 US-Dollar günstiger als die Xbox One S und war ab dem 7. Mai 2019 erhältlich. [ 77 ]
Microsoft stellte die Produktion der Xbox One-Familie im Laufe des Jahres 2020 ein, um sich auf die Produktion zukünftiger Hardware vorzubereiten. [ 78 ] [ 3 ]
Hardware
Design

Das Gehäuse der ursprünglichen Xbox One besteht aus zweifarbigen „Liquid Black“-Lackierungen: Eine Hälfte ist mattgrau, die andere glänzend schwarz. Auf der matten Oberseite der Konsole befindet sich ein großer Lüftungsschlitz. Das Design sollte im Vergleich zu früheren Konsolenversionen einen eher auf Unterhaltung ausgerichteten und minimalistischen Look erzeugen. Unter anderem wurden die LED-Ringe der Xbox 360 durch ein leuchtendes weißes Xbox-Logo ersetzt, das den Systemstatus anzeigt. [ 79 ] Aufgrund der Belüftungskonstruktion ist die ursprüngliche Xbox One nur für die horizontale Aufstellung geeignet. [ 80 ]
Die Xbox One S nutzt eine überarbeitete Version dieses Designs mit einem um 40 % kleineren Gehäuse und der Möglichkeit zur vertikalen Aufstellung mithilfe eines Standfußes. Die Hauptversion der Xbox One S ist in einem matten „Robot White“-Finish gehalten. Die eine Hälfte der Konsole ist mit gefrästen Löchern versehen, und auf der Oberseite der rechten Hälfte befindet sich ein sichtbarer runder Lüftungsschlitz. Sie verfügt über Drucktasten anstelle von kapazitiven Tasten [ 72 ]. Der seitliche USB-Anschluss und die Controller-Synchronisierungstaste wurden an die Vorderseite der Konsole verlegt, und das Netzteil ist im Gehäuse integriert und wird nicht extern angeschlossen (direkt an eine Steckdose statt über ein externes Netzteil). [ 81 ] [ 82 ]
Innenteile

Die Xbox One wird von einer AMD „ Jaguar “ Accelerated Processing Unit (APU) mit zwei Quad-Core -Modulen und insgesamt acht x86-64- Kernen mit einer Taktfrequenz von 1,75 GHz angetrieben [ 9 ] [ 83 ]. Sie verfügt über 8 GB DDR3 -RAM mit einer Speicherbandbreite von 68,3 GB/s [ 9 ] [ 84 ] . Die APU wird im 28-nm- Verfahren von TSMC gefertigt [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] . Das Speichersystem umfasst zusätzlich 32 MB „embedded static“ RAM ( ESRAM ) mit einer Speicherbandbreite von 109 GB/s [ 88 ] . Für simultane Lese- und Schreibvorgänge ist der ESRAM theoretisch zu einer Speicherbandbreite von 192 GB/s fähig. Bei Operationen mit Alphatransparenz- Blending wurde eine Speicherbandbreite von 133 GB/s erreicht . [ 89 ] Das System verfügt über eine fest verbaute Festplatte [ 90 ] und ein Blu-ray-Disc -Laufwerk. [ 29 ] [ 91 ] [ 92 ] 138 GB Festplattenspeicher werden vom Betriebssystem belegt, der restliche Speicherplatz steht für Spiele zur Verfügung. [ 93 ] Seit dem Software-Update vom Juni 2014 können bis zu zwei USB-Laufwerke an die Xbox One angeschlossen werden, um deren Speicherkapazität zu erweitern. Externe Laufwerke müssen USB 3.0 unterstützen und eine Kapazität von mindestens 256 GB aufweisen. [ 94 ]
Berichten zufolge werden 3 GB RAM für das Betriebssystem und die Dienstprogramme reserviert , sodass 5 GB für Spiele zur Verfügung stehen. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Mit DirectX 11.2 als API der Konsole [ 99 ] basiert die Grafikeinheit ( GPU ) auf einer AMD GCN - Architektur mit 12 Recheneinheiten und insgesamt 768 Kernen [ 84 ] , die mit 853 MHz takten und eine geschätzte theoretische Spitzenleistung von 1,31 T FLOPS erreichen . [ 100 ] Für die Netzwerkverbindung unterstützt die Xbox One Gigabit-Ethernet , WLAN nach 802.11n und Wi-Fi Direct . [ 101 ]
„Wir haben bewusst nicht auf High-End-Grafik gesetzt. Unser Ziel war eher ein breites Unterhaltungsangebot, und das auf intelligente Weise.“
Die ursprüngliche Xbox One unterstützt 1080p- und 720p- Videoausgabe; im Gegensatz zur Xbox 360 unterstützt die Xbox One jedoch kein 1080i und andere Interlaced -Auflösungen. Die Xbox One unterstützt HDMI 1.4 für Ein- und Ausgänge und kein Composite- oder Component-Video . [ 29 ] [ 91 ] [ 103 ] Die Xbox One unterstützt 7.1-Surround-Sound , Dolby Atmos und DTS:X . [ 104 ] [ 91 ]
Die Xbox One S unterstützt zusätzlich 2160p -Videoausgabe ( 4K-Auflösung ) und HDR-Farben ( High Dynamic Range ) mit HDR10 (ein zukünftiges Update wird Dolby Vision HDR-Unterstützung für Streaming-Videos hinzufügen). [ 105 ] 4K-Videos können von unterstützten Streaming-Diensten und Ultra HD Blu-ray Discs wiedergegeben werden. Da die Xbox One S jedoch ein Ultra HD Blu-ray- Player der ersten Generation ist, kann sie die dynamischen HDR10+- oder Dolby Vision- Metadaten von Discs, die mit einem oder beiden Formaten codiert sind, nicht ausgeben (solche Discs werden nur in Standard- HDR10 wiedergegeben ). [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] Spiele werden von 1080p-Auflösung hochskaliert und nicht in 4K gerendert. [ 72 ] Die GPU der Xbox One S verfügt über eine höhere Taktfrequenz und ESRAM-Bandbreite als das Originalmodell, was bei Spielen mit dynamischer Auflösungsskalierung (DRS) oder unbegrenzter Bildrate zu Leistungsverbesserungen führen kann. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
Die Konsole kann ihre interne Temperatur überwachen und entsprechend reagieren, um eine Überhitzung zu verhindern . Neben der Erhöhung der Lüfterdrehzahl können weitere Maßnahmen ergriffen werden, darunter die Drosselung der Hardware in einen Energiesparmodus – eine Funktion, die auf der Xbox 360 nicht vorhanden war. Die Reduzierung des Stromverbrauchs verringert zwar die maximale Leistung, diese Einstellung ist jedoch als letztes Mittel gedacht, um dauerhafte Hardwareschäden zu vermeiden. [ 112 ]
Regler

Der Xbox Wireless Controller behält das Layout des Xbox 360-Controllers bei , bietet aber diverse Designverbesserungen. Zu den Neuerungen gehören eine glattere Oberfläche, strukturierte Analogsticks, ein Vier-Wege -Steuerkreuz sowie neu gestaltete Trigger und Schultertasten mit ergonomischer Krümmung . [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Die Tasten „Menü“ und „Ansicht“ ersetzen die Start- und Zurück-Tasten. [ 117 ] Jeder Trigger verfügt über unabhängige Vibrationsmotoren, sogenannte „Impulstrigger“, mit denen Entwickler die Richtung der Vibration programmieren können. So kann beispielsweise ein Trigger beim Schießen vibrieren oder beide können zusammenarbeiten, um die Richtung eines Treffers anzuzeigen. [ 118 ] Der Controller ist außerdem mit Leuchtdioden ausgestattet, die die Ortung und Kopplung mit dem Kinect-Sensor ermöglichen und erkennen, wenn er nicht in der Hand gehalten wird, um automatisch in einen Energiesparmodus zu wechseln. [ 114 ] Im Juni 2015 wurde eine aktualisierte Version des Controllers veröffentlicht, die eine 3,5-mm- Kopfhörerbuchse und weitere kleinere Änderungen enthält. [ 119 ] [ 120 ] Eine dritte Version wurde zusammen mit der Xbox One S eingeführt und ihr erstmals beigelegt. Sie verfügt über strukturierte Griffe und Bluetooth- Unterstützung. [ 106 ] [ 121 ]
Der Xbox Wireless Controller verfügt über einen Micro-USB- Anschluss. Wird er über ein Micro-USB-Kabel angeschlossen, kann er ohne Batterie betrieben und kabellos aufgeladen werden. Er wird von Computern mit Windows 7 oder höher mit entsprechenden Treibern unterstützt . [ 114 ] [ 122 ] Mit dem Xbox One Wireless Adapter können Xbox One Controller kabellos an Windows-Computern verwendet werden, die ebenfalls Windows 7 oder höher verwenden. [ 123 ] [ 124 ]
Der Elite Wireless Controller wurde im Oktober 2015 veröffentlicht. Er wurde als „Elite-Controller für Elite-Gamer“ beschrieben und vermarktet und enthielt austauschbare Teile, „Haartrigger-Sperren“ für die Trigger, mit denen der Benutzer den Auslöseweg verkürzen konnte, sowie eine Software zur Tastenbelegung. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ]
Im Mai 2018 kündigte Microsoft den Xbox Adaptive Controller an – einen speziellen Controller für Nutzer mit Behinderungen . Er verfügt über zwei große, kuppelförmige Tasten und Anschlüsse, die den Standardtasten des Xbox-Controllers entsprechen. An diese Anschlüsse können spezielle Tasten und anderes Zubehör angeschlossen werden. Der Controller kann außerdem mit Copilot verwendet werden – einer 2017 eingeführten Funktion, die es ermöglicht, mehrere Controller gleichzeitig für einen einzelnen Spieler zu nutzen. [ 128 ] [ 129 ]
Seit dem Update vom November 2018 können Entwickler optional die Unterstützung von Computermäusen und -tastaturen als Eingabegeräte in ihren Spielen aktivieren . Microsoft gab außerdem eine exklusive Partnerschaft mit Razer Inc. bekannt , um eine spezielle Produktlinie von für Xbox optimierten Tastaturen und Mäusen mit Xbox-Systemtasten und Unterstützung für Razers Chroma-LED-Beleuchtungsplattform zu entwickeln. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]
Kinect 2.0-Sensor

Der Kinect 2.0, ein aktualisierter Sensor für natürliche Benutzerschnittstellen , wurde neu gestaltet und entwickelt, um Bewegungserkennung und Sprachbefehle für die Xbox One zu ermöglichen. [ 133 ]
Kinect 2.0 verfügt über eine Weitwinkel- Time-of-Flight-Kamera [ 134 ] und eine 1080p -Kamera (im Vergleich zur VGA-Auflösung der Xbox-360-Version) und verarbeitet 2 GB Daten pro Sekunde, um die Umgebung zu erfassen. Kinect 2.0 bietet eine höhere Genauigkeit als sein Vorgänger; es kann bis zu sechs Personen gleichzeitig erfassen (sogenannte „Skelette“), die Herzfrequenz messen , Controller-Gesten erkennen und QR-Codes zum Einlösen von Xbox Live-Geschenkkarten lesen. Die Spracherkennung ist standardmäßig permanent aktiv, sodass die Konsole Sprachbefehle des Benutzers empfängt, selbst im Standby-Modus . Die Konsole kann per Sprachbefehl aktiviert werden; in den Einstellungen lässt sich jedoch festlegen, welche Kinect-Funktionen aktiv sind. [ 133 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]
Vor und nach der Einführung der Kinect-Vorschrift wurden alle Xbox One-Konsolen standardmäßig mit dem Kinect-Sensor ausgeliefert. Am 9. Juni 2014 wurden günstigere Xbox One-Bundles ohne Kinect-Sensor eingeführt. [ 138 ] Microsoft begründete die Entscheidung, Xbox One-Bundles ohne Kinect anzubieten, damit Kunden die Wahl hätten, zunächst eine Xbox One zu kaufen und später auf Kinect aufzurüsten, sobald sie es sich leisten könnten. Gleichzeitig könnten Spiele so die Rechenleistung nutzen, die zuvor für Kinect reserviert war. [ 139 ] Ein im Juni 2014 veröffentlichtes aktualisiertes Xbox Development Kit ermöglicht es Entwicklern, die Bewegungserfassung in Spielen explizit zu deaktivieren und so auf zusätzliche Systemressourcen zuzugreifen, die etwa 10 % der GPU-Leistung ausmachen. Diese Ressourcen waren zuvor unabhängig davon, ob der Kinect-Sensor angeschlossen oder in Gebrauch war, für die Skelettverfolgung von Kinect reserviert. [ 139 ]
Eine Windows- kompatible Kinect 2.0 wurde am 15. Juli 2014 veröffentlicht. [ 140 ] Kinect 2.0 wurde im Oktober 2014 als eigenständiges und optionales Produkt veröffentlicht; es ist in einer digitalen Kopie von Dance Central Spotlight enthalten . [ 141 ]
Die Xbox One S besitzt keinen Kinect-Anschluss und benötigt daher einen USB-/Netzadapter für die Nutzung des Zubehörs. [ 106 ] Besitzern von Kinect, die ihre Kinect und Xbox One S bis März 2017 online registriert hatten, wurde von Microsoft ein kostenloser USB-Adapter zur Verfügung gestellt. Danach wurde der Adapter separat verkauft, ist aber mittlerweile nicht mehr erhältlich. [ 142 ] [ 106 ] [ 143 ] Kinect für Xbox One wurde am 25. Oktober 2017 offiziell eingestellt. [ 144 ]
Software und Dienstleistungen
Die Xbox One nutzt zwei Betriebssysteme innerhalb eines Hypervisors : Spiele laufen in einem separaten Betriebssystem, während Apps und die Benutzeroberfläche in einer abgespeckten Version von Microsoft Windows ausgeführt werden . Die ursprüngliche Systemsoftware basierte auf Windows 8 , wurde aber inzwischen auf Windows 10 aktualisiert . [ 145 ] [ 146 ] Diese Architektur ermöglicht die gezielte Zuweisung von Ressourcen zu verschiedenen Aspekten der Konsolenfunktionen, darunter Multitasking und Kinect-Verarbeitung, und gewährleistet so eine optimale Leistung bei Spielen. [ 147 ] [ 148 ] Die Xbox One unterstützt Universal Windows Platform -Apps (UWP), die so entwickelt werden können, dass sie auf Xbox One, Windows 10 und Windows 10 Mobile synchronisiert mit der Windows-Plattform laufen. [ 145 ] [ 149 ] [ 150 ]
Die Benutzeroberfläche der Xbox One basiert auf Microsofts Fluent Design System ; frühere Versionen der Konsolensoftware nutzten die Metro-Designsprache . [ 151 ] Das Dashboard ist in die Bereiche „Startseite“, „Mixer“, „Community“, „Unterhaltung“ und „Store“ unterteilt. Die Startseite ist wiederum in Blöcke gegliedert, die angeheftete Spiele/Apps sowie weitere Inhalte anzeigen können. [ 152 ] [ 153 ] Durch Drücken der Xbox Guide-Taste öffnet sich eine Seitenleiste mit Zugriff auf häufig genutzte Funktionen wie die Freundesliste, Apps, die Party des Benutzers und die Einstellungen. [ 154 ] Benutzer können während der Nutzung von Spielen oder Apps entweder mit der Xbox-Taste auf ihrem Controller oder per Sprachbefehl zum Dashboard zurückkehren. Bis zu vier Apps können gleichzeitig ausgeführt werden (aktiv oder im Hintergrund), jedoch kann immer nur ein Spiel gleichzeitig laufen. [ 151 ] Mit Kinect lässt sich die Konsole per Sprachbefehl steuern . Die Sprachsteuerungsfunktionen der Xbox One ähneln denen der Xbox 360, sind aber umfangreicher. [ 155 ] Der Sprachassistent Cortana wurde 2016 hinzugefügt, um die Sprachbefehlsfunktionalität durch natürliche Spracherkennung zu erweitern . [ 156 ]
Das Dashboard verwendete ursprünglich ein Layout ähnlich dem Startbildschirm von Windows 8 mit einer horizontal scrollenden, kachelbasierten Oberfläche. [ 146 ] [ 151 ] [ 157 ] Dieses Design wurde im September 2015 für Mitglieder des Xbox Preview Programms durch die aktuelle Oberfläche, bekannt als „The New Xbox One Experience“, ersetzt. [ 158 ] Diese wurde im Rahmen des Systemupdates vom 12. November 2015 veröffentlicht. [ 159 ] [ 160 ] Mit dem neuen Layout wurde auch die Unterstützung für die Kinect-Bewegungssteuerung auf dem Dashboard entfernt. [ 158 ]
Die Benutzeroberfläche wurde im April 2017 erneut aktualisiert und um die neue Guide-Seitenleiste sowie weitere neue Funktionen ergänzt. [ 161 ] Gleichzeitig wurde die Möglichkeit, Apps zur Multitasking-Funktion als Seitenleiste anzuordnen, entfernt. [ 162 ] Im Oktober 2017 wurde die Benutzeroberfläche nochmals überarbeitet und an die „Fluent“-Designsprache von Windows 10 angepasst. Zudem wurde eine helle Farboption für die Benutzeroberfläche der Konsole hinzugefügt. [ 152 ]
Im Jahr 2024 wurde berichtet, dass bei Xbox One-Modellen der ersten Generation mit Firmware-Versionen vor 2019 Update-Fehler auftraten, die aufgrund obligatorischer Online-Verbindungen zur Deaktivierung der meisten Konsolenfunktionen führten. Microsoft behob das Problem kurz darauf. Der Vorfall gab Anlass zur Sorge um den zukünftigen Bestand der Konsole und ihrer Spielebibliothek. [ 163 ]
Multimedia-Funktionen

Die Xbox One kann Inhalte von DLNA -Servern und USB-Speichergeräten mithilfe der „Media Player“-App anzeigen und wiedergeben . [ 164 ] Eine Anwendung ermöglicht die Wiedergabe von Videos von Blu-ray Disc , DVD und CD . [ 51 ]
Die Konsole ermöglichte die Übertragung von Live-Fernsehprogrammen über HDMI als Passthrough für die Set-Top-Box eines bestehenden Fernsehanbieters oder als optionalen digitalen TV-Tuner für den Empfang von digitalem terrestrischem Fernsehen . [ 165 ] Die Konsole bot einen eigenen elektronischen Programmführer namens OneGuide, der die bestehenden Streaming-Funktionen um Sendungsempfehlungen basierend auf dem Sehverlauf, integrierten Zugriff auf „App-Kanäle“ von Online-Videodiensten und Sprachsteuerung via Kinect erweiterte. Set-Top-Box und Fernseher wurden über einen Infrarotsender von OneGuide gesteuert . [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] Der OneGuide-Dienst wurde im Mai 2021 eingestellt. [ 170 ]
Die Xbox One bietet keine vollständige DVR- Funktionalität zur Aufzeichnung von Fernsehsendungen: Manager Yusuf Mehdi erklärte, die Konsole werde zwar mit bestehenden Fernsehdiensten „kooperativ zusammenarbeiten“, Microsoft müsse aber direkt mit diesen kooperieren, um erweiterte Funktionen wie die DVR-Integration zu ermöglichen. [ 171 ] Der digitale TV-Tuner bietet eingeschränkte DVR-Funktionalität zum Pausieren und Zurückspulen von Live-TV für bis zu 30 Minuten. [ 172 ]
Xbox Live

Der Xbox Live-Dienst wurde erweitert und nutzt nun 300.000 Server für Xbox One-Nutzer. [ 173 ] Musik, Filme, Spiele und gespeicherte Inhalte können in der Cloud gesichert werden. Entwickler können die Live-Server (zusammen mit der Microsoft Azure Cloud-Computing- Plattform) nutzen, um dynamische Spielinhalte und weitere Funktionen anzubieten. [ 174 ] Nutzer können bis zu 1.000 Freunde hinzufügen. [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] [ 37 ] Mit dem Software-Update vom Dezember 2016 wurde die neue Social-Networking-Funktion „Clubs“ eingeführt. Nutzer können Gruppen beitreten, die sich auf bestimmte Interessen oder Spiele konzentrieren. Außerdem wurde die Gruppensuche (LFG) eingeführt, ein System, mit dem Nutzer Spieler für gemeinsame Multiplayer-Partien finden können. [ 178 ]
Spieler können mit der Upload Studio-App Clips der letzten fünf Minuten ihres Gameplays bearbeiten und teilen, die automatisch von der Konsole aufgezeichnet werden. [ 179 ] Spiele können auch so entwickelt werden, dass die Aufzeichnung automatisch bei wichtigen Ereignissen wie Erfolgen ausgelöst wird. [ 146 ] Xbox One unterstützt das direkte Streaming zu Twitch . Nutzer können per Sprachbefehl sofort mit dem Streamen ihres aktuellen Spiels beginnen und die Kamera und das Mikrofon von Kinect verwenden, um Video- und Audiokommentare aufzunehmen. [ 180 ] Aufgezeichnete Clips können Nutzer auf ihrer Xbox Live-Profilseite im Bereich „Showcase“ präsentieren. [ 146 ] Die Konsole unterstützte vor der Abschaltung von Mixer im Juli 2020 auch Mixer . [ 181 ] [ 182 ]
Wie bei der Xbox 360 benötigen Premium-Online-Funktionen wie Multiplayer, Sprachkommunikation, Broadcasting und Upload Studio eine Xbox Live Gold- Mitgliedschaft. Anders als bei der Xbox 360 gelten die Vorteile der Xbox Live Gold-Mitgliedschaft eines Nutzers auch für alle anderen Nutzer seiner festgelegten Heimkonsole; es ist also keine separate Mitgliedschaft für jeden Nutzer erforderlich. [ 183 ] Seit Juni 2014 ist für die Nutzung bestimmter Anwendungen keine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft mehr notwendig. Zusätzliche Abonnements für externe Dienste wie Netflix können weiterhin erforderlich sein. [ 184 ] [ 185 ] Microsoft hat außerdem sein „Games with Gold“ -Programm auf die Xbox One ausgeweitet und bietet Xbox Live Gold-Abonnenten monatlich Xbox 360- und Xbox One-Spiele an. [ 186 ] [ 187 ]
Begleit-Apps
Die Konsole kann zusätzlich über die Xbox-App (ehemals Xbox One SmartGlass) gesteuert werden, die ursprünglich zum Verkaufsstart für Android , iOS , Windows 8.1 und Windows Phone 8 veröffentlicht wurde [ 188 ] und aktuell für Android, iOS sowie Windows 10 und neuer verfügbar ist [ 189 ] . Mit der App können Nutzer auf Xbox-Funktionen wie Nachrichten und den Aktivitätsfeed zugreifen, im Microsoft Store stöbern, das Gerät als Fernbedienung für Navigation und Texteingabe nutzen und den Xbox Cloud Gaming -Dienst verwenden. [ 30 ] [ 190 ]
Eine aktualisierte Windows-10-Version der PC-App ermöglichte das Streamen von Spielen von der Konsole auf PCs über ein lokales Netzwerk. [ 191 ] Ein Xbox-One-Controller ist erforderlich, für den Voice-Chat können jedoch Windows-kompatible Headsets und Mikrofone verwendet werden. Spiele, die Kinect benötigen, werden nicht unterstützt, und Game DVR sowie Online-Streaming sind bei Nutzung dieser Funktion nicht verfügbar. [ 192 ] Später wurde die Funktion auch für die Xbox-Mobil-Apps unter dem Namen „Remote Play“ eingeführt. [ 193 ] [ 189 ] [ 194 ]
Spiele
Xbox One-Spiele werden physisch auf Blu-ray Disc und digital als Download über den Microsoft Store (ehemals Xbox Games Store ) vertrieben. [ 177 ] [ 37 ] Alle Xbox One-Spiele müssen auf dem Speicher der Konsole installiert werden : Man kann Teile eines Spiels (z. B. die ersten Level) spielen, sobald die Installation oder der Download einen bestimmten Stand erreicht hat, während der Rest des Spiels im Hintergrund heruntergeladen oder installiert wird. Bei älteren Titeln (z. B. Xbox 360-Spielen, siehe „Xbox 360-Kompatibilität“ weiter unten) muss man jedoch warten, bis die Installation abgeschlossen ist, bevor man spielen kann.
Updates für Spiele und Systemsoftware werden im Hintergrund und im Standby-Modus heruntergeladen. [ 195 ] Wenn das Spiel von einem physischen Datenträger installiert wurde, wird die Disc weiterhin zur Validierung benötigt. [ 196 ] Wenn das Spiel auf einer anderen Konsole installiert ist und der Besitzer dieser Konsole keinen Zugriff mehr auf die Disc hat, kann er die Installation auf seiner Festplatte freischalten, indem er das Spiel über Xbox Live erwirbt. Das installierte Spiel verhält sich dann wie ein auf der Festplatte installiertes Spiel. [ 196 ] Für einige Spiele, insbesondere solche, die serverseitige Verarbeitung nutzen, kann eine aktive Internetverbindung erforderlich sein. [ 196 ]
Microsoft hat ein Early-Access- Programm namens ... eingeführt.Xbox Game Preview wurde 2015 eingeführt und ermöglicht es Entwicklern, unfertige Spiele vor dem offiziellen Release zum Kauf und Betatest anzubieten. [ 197 ] Seit Juni 2017 werden Spiele mit zusätzlichen Symbolen beworben, die die Kompatibilität mit Hardware-Verbesserungen neuerer Xbox One-Modelle kennzeichnen. Dazu gehören die Unterstützung von HDR-Farben ( High Dynamic Range ) auf Xbox One S und Xbox One X, natives Rendering in 4K-Auflösung (Xbox One X) und spezifische Optimierungen für die Xbox One X. [ 198 ]
Im Jahr 2016 begann Microsoft, zukünftige Xbox One-exklusive First-Party-Titel gleichzeitig auf Windows 10- PCs anzubieten , inklusive Cross-Buy-Funktion über den Microsoft Store unter dem Namen Xbox Play Anywhere . Dadurch werden die Spiele zu Microsoft-Plattform-Exklusivtiteln und nicht mehr zu Xbox One-Exklusivtiteln. [ 199 ] [ 200 ] Microsoft verwendet die Bezeichnung „Konsolen-Launch-Exklusivtitel“ für Titel (wie z. B. PlayerUnknown’s Battlegrounds ), die zeit- oder dauerhaft exklusiv für Xbox-Konsolen erhältlich sind, aber bereits für PC verfügbar waren oder für PC geplant sind. [ 201 ]
Im Februar 2017 führte Microsoft mit dem Xbox Game Pass einen separaten Abonnementdienst ein , der es Nutzern ermöglicht, Spiele aus der Bibliothek herunterzuladen und zu spielen – und zwar für die gesamte Laufzeit des Abonnements. [ 202 ] [ 203 ] Im April 2019 präsentierte Microsoft außerdem den Xbox Game Pass Ultimate, der den Game Pass mit einem Xbox Live Gold-Abonnement kombiniert. [ 204 ]
Rückwärtskompatibilität

Xbox 360-Kompatibilität
„Absolut; man kann definitiv eine Xbox 360 hinten anschließen – das war eine meiner ersten Fragen, als ich von der [HDMI-Eingangs-]Funktion hörte.“
Zum Verkaufsstart bot die Xbox One keine native Abwärtskompatibilität mit Spielen der Original -Xbox oder Xbox 360. Microsoft erklärte damals, keinerlei Pläne für eine solche Abwärtskompatibilität zu haben. [ 206 ] [ 207 ] Don Mattrick, damals Leiter des Geschäftsbereichs Interactive Entertainment, sagte in einem Interview, er sehe Abwärtskompatibilität nicht als Problem und erklärte: „Wer abwärtskompatibel ist, ist rückständig.“ Laut Mattrick lohnte sich die Investition in Abwärtskompatibilität für das Unternehmen nicht, da nur 5 % der Microsoft-Kunden ältere Spiele auf den neuen Videospielkonsolen spielten. [ 208 ]
Die Abwärtskompatibilität war jedoch von Microsoft als Startmerkmal geplant und wurde bereits 2007 im Rahmen des „Trioxide“-Programms aktiv weiterentwickelt, um Xbox-360-Code auf 64-Bit-Hardware lauffähig zu machen. [ 209 ] Anders als bei der ursprünglichen PlayStation 3 , die einen PlayStation-2 -System-on-a-Chip- Prozessor verwendete, war die Xbox One-Hardware von vornherein so konzipiert, dass sie Xbox-360 -XMA und die Texturverarbeitung hardwareseitig unterstützte , da dies in Software rechenintensiv und ineffizient wäre. [ 209 ] Nach Kritik an der geplanten „Always-on“-Konsole, die im Mai 2013 angekündigt wurde, musste Microsoft erhebliche Anstrengungen unternehmen, die Xbox-One-Software an einen überarbeiteten Ansatz anzupassen, und die Entwicklung der Abwärtskompatibilität wurde vorerst eingestellt. [ 209 ] Es wurden Übergangslösungen vorgeschlagen: Albert Penello, Senior Director für Projektmanagement und Planung, erklärte, Microsoft habe zunächst eine Cloud-Gaming- Plattform zur Ermöglichung der Abwärtskompatibilität in Betracht gezogen, hielt dies aber aufgrund der schwankenden Qualität der Internetverbindungen für problematisch. [ 210 ] [ 211 ] Larry „Major Nelson“ Hryb, Programmdirektor von Xbox Live, erklärte, dass Nutzer theoretisch den HDMI-Eingang der Konsole verwenden könnten, um eine Xbox 360 (oder alternativ jedes andere Gerät mit HDMI-Ausgang, einschließlich Konkurrenzkonsolen) [ 212 ] an die Xbox One durchzuschleifen. [ 205 ] [ 213 ] Dieser Vorgang verursacht eine geringfügige, nicht wahrnehmbare Anzeigeverzögerung . [ 212 ]
Nach der Veröffentlichung der Xbox One und dem Wechsel von Phil Spencer an die Spitze der Xbox-Abteilung im Jahr 2014 starteten er und der Vizepräsident für Softwareentwicklung, Kareem Choudhry, das Abwärtskompatibilitätsprogramm weitgehend geheim im Unternehmen neu. Choudhry holte ehemalige Trioxide-Entwickler wie Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison und Barry Bond ins Team, um das Programm wieder aufzunehmen. Als erstes Spiel , das Xbox-Netzwerkfunktionen nutzte, testete das Team die Abwärtskompatibilität. [ 209 ] Castle Crashers stürzte häufig mit einem Bildschirm mit alphanumerischen Codes ab. Diese Codes konnte La Chapelle von den Spieleentwicklern, The Behemoth , erhalten, was ihnen half, die Probleme schnell zu diagnostizieren und die Kompatibilitätsprobleme zu beheben. [ 209 ] Nachdem die meisten größeren Probleme durch Castle Crashers gelöst waren , beschloss das Team für Hintergrundkompatibilität, das Programm auf der E3 2015 anzukündigen und bis Ende 2015 einhundert Titel anzubieten. [ 209 ] Allerdings traten bis zur E3 immer noch Probleme mit einigen Spielen auf, die mit extrem niedrigen Frameraten liefen. Während der Veranstaltung erkannte Morrison, dass ein grundlegender Unterschied zwischen Xbox 360 und Xbox One in der Veröffentlichungsrate lag . Nach ihrer Rückkehr half Morrisons Idee dem Team, die Arbeiten schnell abzuschließen und das versprochene Ziel bis Ende des Jahres zu erreichen. [ 209 ] Einzelne Spiele, insbesondere Halo: Reach , bereiteten weiterhin Schwierigkeiten. Dies veranlasste das Team jedoch, automatische Tools zu entwickeln, mit denen sich identifizieren ließen, wo Xbox-360-Titel auf der Xbox One nur schwer lauffähig wären und wie man diese Probleme umgehen könnte. Dadurch wurde das Potenzial geschaffen, Xbox-360-Spiele auf zukünftigen Xbox-One-Generationen, wie beispielsweise der Xbox One X, durch verbesserte Grafikunterstützung zu optimieren. [ 209 ]
Die Abwärtskompatibilität der Xbox 360 nutzt „Fission“, einen Software- Emulator innerhalb der Systemsoftware. Zum Start der Funktion wurden 104 Xbox-360-Titel unterstützt, weitere kamen in den folgenden Monaten hinzu. [ 214 ] Xbox-360-Spiele, die in Rare Replay enthalten sind , werden mithilfe der Xbox-360-Emulation als eigenständige Anwendungen verpackt. [ 215 ] Microsoft erklärte, dass Publisher lediglich die Erlaubnis zur Neuverpackung erteilen müssten und erwartete, dass die Anzahl der unterstützten Spiele im Laufe der Zeit deutlich steigen würde. [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] Microsoft bietet zusammen mit vierzehn weiteren Drittanbietern unterstützte Spiele an, und alle Games-with-Gold- Titel für Xbox 360 seit November 2015 sind kompatibel. [ 186 ] [ 187 ]
Am 10. Juni 2019 gab Microsoft bekannt, die Aufnahme neuer Titel in das Abwärtskompatibilitätsprogramm schrittweise einzustellen, um sich auf den Nachfolger der Xbox One, die Xbox Series X/S, zu konzentrieren, die im November 2020 erschien. [ 219 ] [ 220 ] Am 15. November 2021 kündigte Microsoft im Rahmen des 20-jährigen Jubiläums der Xbox eine letzte Erweiterung des Abwärtskompatibilitätsprogramms an und fügte 76 neue Titel hinzu. [ 221 ] Microsoft ging jedoch davon aus, dass dies die letzte Erweiterung sein würde, da man „aufgrund von Lizenz-, Rechts- und technischen Beschränkungen an die Grenzen der Möglichkeiten gestoßen ist, neue Spiele aus der Vergangenheit in den Katalog aufzunehmen“. [ 222 ]
Alle Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele, die dank Abwärtskompatibilität auf der Xbox One unterstützt werden, sind auch auf der Xbox Series X/S verfügbar. Zusätzlich bieten diese Spiele – abhängig vom Originalspiel und der aktuellen Plattform – automatisches HDR ( High Dynamic Range ) und eine höhere Auflösung. Bei ausgewählten Spielen wurde außerdem FPS Boost aktiviert, wodurch die Bildrate auf bis zu 60 Bilder pro Sekunde erhöht wird. [ 221 ]
Original Xbox-Kompatibilität

Phil Spencer, Leiter der Xbox-Sparte , hatte auch die Möglichkeit angedeutet, Unterstützung für Spiele der Original-Xbox hinzuzufügen. [ 223 ] Nachdem das Team für Abwärtskompatibilität das Framework für die Xbox-360-Kompatibilität fertiggestellt hatte, sodass andere Entwicklerteams die Arbeit übernehmen konnten, wandte es sich der Frage der Kompatibilität mit der Original-Xbox-Konsole zu. Das Programm startete im November 2016 unter dem Codenamen „Fusion“ und wurde von Softwareentwickler Spencer Perreault geleitet. [ 209 ] Perreault versuchte zunächst die gleichen Ansätze wie das Team bei „Fission“, doch aufgrund der Unterschiede in der Speicherverwaltung und den Bitraten des Chipsatzes schlugen diese ersten Tests fehl. Stattdessen arbeitete Perreault an „Dolphin“, einem Entwicklertool für die Original-Xbox, um die Emulation zu optimieren. La Chapelle brachte einige seiner persönlichen Xbox-Titel mit, um sie in Perreaults Emulation zu testen. Die Erfolgsquote lag bei etwa 10 %. Die Vielfalt der Fehlschläge half Perreault jedoch, häufig auftretende Probleme zu identifizieren, und innerhalb eines Monats konnte er die Erfolgsquote auf etwa 90 % steigern. [ 209 ] Ähnlich wie bei der Abwärtskompatibilität der Xbox 360 ermöglicht die Fusion-Emulation die Skalierung von Xbox-Spielen auf 1080p-Auflösung, die Nutzung der Netzwerkfunktionen der Xbox One und die Nutzung von System-Link-Verbindungen zwischen allen drei Xbox-Generationen. [ 209 ]
Nach Perreaults Erfolg kündigte Microsoft im Juni 2017 die Xbox-Abwärtskompatibilität auf der Xbox One an. [ 224 ] Dreizehn Titel wurden zunächst am 24. Oktober 2017 veröffentlicht. [ 225 ] Microsoft kündigte an, dass im April 2018 weitere 19 Titel zum Xbox One-Service hinzugefügt werden sollten. [ 226 ]
Microsoft geht nicht davon aus, dass so viele Xbox-Titel in das Programm aufgenommen werden wie bei der Xbox 360, vor allem aufgrund von rechtlichen Problemen im Zusammenhang mit geistigem Eigentum , Verträgen und Unternehmen, die inzwischen nicht mehr existieren. [ 209 ]
Rezeption
Vorabversion
Die erste Vorstellung der Xbox One im Mai 2013 löste Kritik aus, die zu erheblichen Änderungen am verwendeten DRM-System führte. Journalisten hoben jedoch auch andere Merkmale der Konsole hervor. Die Redaktion von Game Informer lobte und kritisierte die Konsole gleichermaßen. Matt Helgeson beschrieb die Konsole als Microsofts Versuch, „das Wohnzimmer zu beherrschen“. Er nannte die Instant-Switching-Funktionen der Xbox One „beeindruckend“ und die Konsole sei „ein Schritt in die richtige Richtung“ in Bezug auf TV-Unterhaltung, insbesondere die Aussicht, auf die oft bei Kabelreceivern anzutreffenden, wenig intuitiven Benutzeroberflächen verzichten zu können . Jeff Cork meinte, Microsoft habe „einige großartige Ideen“ für die Konsole gehabt, diese aber nicht ausreichend kommuniziert. [ 227 ]
Die Pressekonferenz von Microsoft auf der E3 2013 wurde kritisiert, da sie sich zu sehr auf Spiele konzentrierte, die – abgesehen von verbesserter Grafik – ansonsten ähnliche Spielerlebnisse wie Spiele der vorherigen Generation boten und somit wenig Anreiz zum Kauf der neuen Konsole boten. [ 228 ] [ 229 ] Rafi Mohammed, Autor von „The Art of Pricing “, war der Ansicht, dass Microsoft die Xbox One „zu teuer“ angeboten hatte und der Aufpreis von 100 US-Dollar gegenüber dem Konkurrenzmodell das System in der Weihnachtssaison 2013 zum Scheitern bringen könnte. [ 230 ] [ 231 ]
Kritische Rezeption
Nach ihrer Veröffentlichung erhielt die Xbox One positive Kritiken. Polygon vergab in seinem Testbericht 8 von 10 Punkten. Das Design wurde als unaufdringlich beschrieben, die größere Größe jedoch bemängelt. Der leisere und kühlere Betrieb der Konsole wurde gelobt, da dies auf eine potenziell höhere Zuverlässigkeit im Vergleich zur Xbox 360 zum Verkaufsstart hindeutete. Der Controller wurde für seine Akkulaufzeit und sein hochwertiges Design gelobt, einige Mitarbeiter der Website empfanden die Schultertasten jedoch als etwas schwergängiger als bei Vorgängermodellen. Das Design der Xbox One-Benutzeroberfläche erhielt gemischte Kritiken: Es wurde angemerkt, dass es die Designsprache von Windows 8 übernommen hatte , kritisiert, da Funktionen unter der Menütaste des Controllers versteckt waren und die Bedienung per Controller oder Gestensteuerung umständlich war, was die Nutzer scheinbar dazu verleitete, stattdessen die Sprachsteuerung zu verwenden. Obwohl die Sprachsteuerung im Vergleich zur Xbox 360 als robuster gelobt wurde, merkten die Tester an, dass man sich erst einmal einarbeiten müsse , was genau funktioniert und was nicht. Obwohl die große Nutzerbasis, Smart Match und die verbesserten Sprachchat-Funktionen gelobt wurden, wurde Xbox Live dafür kritisiert, dass es zum Start keine Option bot, Benutzerprofilen einen echten Namen hinzuzufügen. Trotz eines Rückschritts bei den lokalen und Netzwerk-Multimedia-Funktionen im Vergleich zur Xbox 360 und der Interaktion von OneGuide mit externen Set-Top-Boxen (was Vergleiche mit der Bedienung von TiVo- DVRs nahelegt), empfand Polygon das Multimedia-Erlebnis der Xbox One insgesamt als „einen großen Fortschritt bei Set-Top-Boxen und macht die Xbox One zum unbestrittenen Mittelpunkt jedes Wohnzimmers, das über eine solche Box verfügt.“ [ 232 ]
Ben Gilbert von Engadget äußerte sich bei der Markteinführung ähnlich zurückhaltend und vergab 81 von 100 Punkten. Er beschrieb das Design der Xbox One als „eine künstlerische Darstellung der Technologie von 2013 aus dem Jahr 1993“. Er räumte ein, dass der Controller lediglich eine Weiterentwicklung des allgegenwärtigen Xbox-360-Designs darstellte, lobte aber das verbesserte D-Pad und die leiseren Trigger, kritisierte jedoch die schwergängigen Schultertasten. Kinect erhielt positive Bewertungen für die Gesichtserkennung und die verbesserte Bewegungserfassung. Obwohl die Bedienung „magisch“ war, griff man bei jedem Fehlalarm oder nicht erkannten Sprachbefehl zum Controller. Die Benutzeroberfläche wurde insgesamt als intuitiver und flexibler als die der PlayStation 4 empfunden, die Spielebibliothek hingegen als „unübersichtliche, leider nicht filterbare Liste aller vorhandenen Softwaretitel“. Zudem wurden Spiele, die eine Disc benötigen, neben solchen aufgelistet, die keine Disc benötigen. Die Konsole wurde außerdem dafür kritisiert, dass bestimmte zum Verkaufsstart versprochene Funktionen fehlten, wie beispielsweise Upload Studio, Game-Streaming und bestimmte Apps/Dienste. [ 233 ]
Später stellten Kritiker fest, dass die Funktionalität der Xbox One im Laufe des Jahres nach ihrem Marktstart ausgereifter geworden war. Jeff Bakalar von CNET vergab 8 von 10 Punkten und räumte zwar Verbesserungen an der Xbox-One-Software seit der ursprünglichen Veröffentlichung ein, bemängelte aber, dass die Benutzeroberfläche im Vergleich zu Xbox 360 und PlayStation 4 immer noch unintuitiv sei. Er erklärte: „Die Navigation durch die Benutzeroberfläche ist deutlich problematischer als nötig, und die Logik dahinter ist einfach nicht transparent genug. Es gibt überall Merkwürdigkeiten, die zu unzähligen Kopfschmerzen und Frustrationen führen.“ Die Spieleleistung der Xbox One war durchwachsen: Einige Titel liefen langsamer als auf der PS4, während andere Multiplattform-Spiele auf der Xbox One besser liefen. CNET lobte das breitere Angebot an Multimediadiensten und Apps auf der Xbox One im Vergleich zur PS4, die Tatsache, dass für die Online-Speicherung von Speicherdaten kein Xbox Live Gold erforderlich ist, die Unterstützung für schnelles USB 3.0 als sekundären Speicher und das „etwas bessere“ Angebot an kommenden Exklusivtiteln. Das Fazit lautete: „Obwohl die PS4 zum Start einen klaren Vorteil hatte, schwindet dieser Vorsprung langsam, da Microsoft fieberhaft daran gearbeitet hat, die meisten der ursprünglichen Fehler der Xbox One zu beheben.“ [ 234 ]
Nick Pino von TechRadar , der der Xbox One vier von fünf Sternen gab, empfand sie ebenfalls als „heute deutlich mehr ein Mediengigant als noch vor zwölf Monaten“. Er nannte OneGuide, Upload Studio und Microsofts Entscheidung, die Xbox Live Gold-Mitgliedschaft für Multimedia-Streaming-Apps abzuschaffen. Weiterhin meinte er: „In der Hardware des Systems schlummert noch viel Potenzial, das Entwickler gerade erst entdecken. PlayStation mag zwar momentan bei bestimmten Drittanbietertiteln die Nase vorn haben, aber das muss nicht ewig so bleiben. Wie Microsoft das erreichen will, ist allerdings noch unklar.“ Pino kritisierte jedoch die Abhängigkeit der Konsole von einem Abonnement für die meisten Funktionen, die Spracherkennung von Kinect und die Tatsache, dass einige Spiele nicht nativ in 1080p- Auflösung laufen, sondern hochskaliert werden . [ 146 ] In einem Testbericht zum Xbox One S-Modell vom August 2016 lobte TechRadar zudem die jüngsten Verbesserungen der Xbox One durch Microsoft und verwies auf ein starkes Angebot an First-Party-Titeln im Jahr 2015 sowie weitere Verbesserungen der Benutzeroberfläche der Konsole. [ 72 ]
Alaina Yee von IGN lobte ebenfalls die Weiterentwicklung der Xbox One seit ihrem Marktstart und vergab zusammen mit Kinect eine Wertung von 8,1/10. Sie würdigte Microsoft dafür, dass das Unternehmen sein Versprechen, auf die Kunden zu hören, eingelöst und kontinuierlich Updates veröffentlicht habe, die das Angebot der dritten Xbox-Konsole sowohl erweitert als auch vertieft hätten. Bezüglich der im Vergleich zur PlayStation 4 etwas geringeren Grafikleistung der Konsole wurde angemerkt, dass Videofans zwar hochskalierte Grafiken und weniger detaillierte Umgebungen sofort erkennen könnten, die meisten Nutzer aber im Allgemeinen keinen Unterschied zwischen der Xbox One- und der PlayStation 4-Version eines Spiels bemerken würden (sofern es überhaupt einen gibt), es sei denn, sie vergleicht beide Versionen direkt miteinander. Als Beispiele für „wunderschöne“ Xbox One-Spiele wurden Sunset Overdrive und Forza Motorsport 5 genannt . Die Anzahl der „versteckten“ Optionen in der Benutzeroberfläche der Xbox One wurde mit der „Schatzsuche in einem unordentlichen Zimmer“ verglichen. Daher wurden die Kinect-Sprachbefehle in Kombination mit dem Zugriff auf gängige Funktionen innerhalb der Xbox SmartGlass- App dafür gelobt, dass sie zu einer optimierten Benutzererfahrung beitragen. [ 235 ]
Die überarbeitete Xbox One S wurde für ihre Verbesserungen gegenüber dem Originalmodell hoch gelobt, darunter das schlankere Design, die Unterstützung von HDR und 4K-Video sowie die verbesserte Grafik bei einigen Spielen (wie Fallout 4 und Rise of the Tomb Raider ) im 4K-Modus. TechRadar bemängelte jedoch auch Rückschritte, wie das Fehlen einer Kinect-Schnittstelle (was als „letzter Schlag ins Gesicht für alle Spieler, die vor zwei Jahren gezwungen waren, das teurere Konsolen-Bundle zu kaufen“, gewertet wurde) und die Befürchtung, dass die verbesserte Hardware und die HDR-Unterstützung zu einer Fragmentierung des Xbox-One-Ökosystems führen könnten, da nicht alle Nutzer ein Spiel auf dieselbe Weise erleben würden. [ 72 ]
Dieter Bohn von The Verge war ähnlich der Ansicht, dass Verbraucher, obwohl es sich um einen der günstigsten 4K-Blu-ray-Player auf dem Markt handelte, eher an 4K-Streaming-Inhalten (was auch mit günstigeren digitalen Mediaplayern möglich wäre ) als an 4K-Blu-ray-Discs interessiert seien. Er wies zudem auf die geringe Anzahl HDR-fähiger Spiele zum Verkaufsstart hin. Bohn schlussfolgerte, dass die Xbox One S vor allem für neue Besitzer oder solche, die die HDR- und 4K-Unterstützung nutzen möchten, attraktiv sei, empfahl bestehenden Besitzern jedoch, stattdessen die Xbox One X in Betracht zu ziehen . [ 236 ] [ 237 ]
Spielebibliothek
Mangel an exklusiven Titeln
Die Xbox One-Plattform wurde dafür kritisiert, im Vergleich zu Konkurrenten wie PlayStation 4 und Nintendo Switch weniger Exklusivtitel zu bieten . Zwar gab es Veröffentlichungen von Microsoft-Flaggschiff-Franchises wie Halo und Gears of War , doch blieben die Verkaufszahlen hinter anderen Titeln zurück. Mehrere große Xbox One-Exklusivtitel, wie beispielsweise Crackdown 3 [ 238 ], wurden zudem deutlich verschoben oder komplett eingestellt, darunter Fable Legends und Scalebound [ 239 ] . Im Gegensatz dazu konnten die anderen Konsolen der achten Generation, PlayStation 4 und Nintendo Switch, eine Vielzahl von von Kritikern gefeierten Exklusivtiteln von First- und Third-Party-Entwicklern verzeichnen. Activision schloss außerdem einen Vertrag mit Sony Interactive Entertainment über zeitlich begrenzte Exklusivität für bestimmte Zusatzinhalte der Call of Duty- und Destiny- Franchises ab, wobei der Vertrag mit Sony Interactive Entertainment eine vorherige Vereinbarung mit Microsoft ersetzte. [ 240 ] [ 241 ] Chaim Gartenberg von The Verge meinte, dass die Xbox One ohne exklusive Spiele eine etwas schwächere und definitiv weniger beliebte PlayStation 4 sei, während Rob Fahey von GamesIndustry.biz die Frage aufwarf, ob der Mangel an Xbox-Exklusivtiteln ein Anzeichen für einen „besorgniserregenden Trend“ für die Zukunft der Plattform sei. [ 242 ] [ 243 ] Ein Analyst merkte zudem an, dass Microsofts hauseigene Studios nicht so stark seien wie die von Sony und erklärte: „Sony setzte schon immer auf eigene Spiele, und Microsoft wollte das nachahmen, ließ aber Studios wie Rare und Lionhead in Vergessenheit geraten.“ [ 244 ]
Ab etwa 2017 begann Microsoft mit der Umstrukturierung seiner First-Party-Studios, die damals noch Microsoft Studios hießen. Im Februar 2019 wurde die Studiogruppe in Xbox Game Studios umbenannt , mit dem klaren Ziel, exklusive Spiele für die Xbox-Konsolenfamilie zu entwickeln. [ 245 ] Neben einem Führungswechsel – Phil Spencer wurde zum Executive Vice President Gaming bei Microsoft und Matty Booty zum Executive Vice President der Xbox Game Studios befördert – tätigte Microsoft zwischen 2018 und 2020 eine Reihe wichtiger Akquisitionen, darunter Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs und Double Fine . Zudem wurden interne Studios zur Verwaltung der eigenen Spiele-IPs gegründet, darunter The Initiative und World's Edge. [ 246 ] [ 247 ] [ 248 ] Microsoft erwarb im März 2021 außerdem ZeniMax Media und dessen zahlreiche Studios, darunter Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames und Tango Gameworks , für 7,5 Milliarden US-Dollar , um exklusive Inhalte für seinen Xbox Game Pass -Service für die Xbox-Familie und Windows-PCs bereitzustellen . [ 249 ]
Kinect-Spiele
Neben der Kontroverse vor dem Verkaufsstart um die obligatorische Nutzung des Kinect-Geräts wurden die mit der Xbox One veröffentlichten Spiele, die Kinect unterstützten, von Kritikern als enttäuschend bewertet. Das einzige Kinect-exklusive Spiel zum Launch, Fighter Within , gehörte zu den am schlechtesten bewerteten Spielen des Systems. [ 250 ] [ 251 ] Im Vergleich zur Xbox-360-Version integrierten weniger Entwickler Kinect in ihre Xbox-One-Spiele. Im Juni 2014 entschied sich Microsoft daher, Kinect nicht mehr mit der Xbox One zu bündeln und stellte 2017 die Kinect-Hardware für die Xbox-Produktfamilie ein. Microsoft entwickelte Kinect jedoch weiterhin für kommerzielle und Forschungsanwendungen. [ 252 ]
Richtlinien für Indie-Spiele
Microsoft führte zunächst die sogenannte „Paritätsklausel“ für Indie-Spiele ein . Diese Klausel schrieb vor, dass die Xbox-One-Version eines Spiels zeitgleich mit den Versionen für andere Plattformen veröffentlicht werden musste. Phil Spencer erklärte, diese Regel solle sicherstellen, dass die Xbox One eine erstklassige Plattform bleibe, indem gestaffelte Veröffentlichungen vermieden würden. Diese Richtlinien führten jedoch dazu, dass einige Studios, wie beispielsweise Vlambeer (Entwickler von Nuclear Throne ), stattdessen mit Sony über Konsolenexklusivität verhandelten, da sich Sony als offener für Indie-Entwicklung erwies. Im Juli 2015 reagierte Microsoft auf die Kritik und änderte seine Richtlinien. Spencer räumte ein, dass diese Regelung kleinere Studios stark belastet habe. Er erklärte außerdem, Microsoft sei bereit, mit den Studios zusammenzuarbeiten, um die Xbox-Veröffentlichungen ehemaliger zeitexklusiver Titel „in irgendeiner Weise besonders“ zu gestalten, damit die Kunden nicht einfach „das Spiel vom letzten Jahr“ kaufen. [ 253 ] [ 254 ]
Verkäufe
Microsoft veröffentlichte seine Verkaufszahlen nur im ersten Jahr nach Markteinführung. Die letzten offiziellen Zahlen beliefen sich auf 3 Millionen verkaufte Geräte im Dezember 2013 [ 4 ] und etwa 10 Millionen ausgelieferte Geräte im November 2014 [ 5 ]. Im Oktober 2015 kündigte Microsoft an, keine Verkaufszahlen mehr für seine Systeme zu veröffentlichen. [ 255 ]
Am 22. November 2013 bestätigte Microsoft, innerhalb der ersten 24 Stunden nach Verkaufsstart eine Million Xbox One-Konsolen verkauft zu haben. [ 256 ] Diese Zahl stieg nach 18 Verkaufstagen auf rund zwei Millionen Einheiten [ 257 ] und bis Ende 2013 auf drei Millionen Einheiten. [ 258 ] Im Quartalsbericht für das zweite Quartal 2014 vom 23. Januar 2014 gab Microsoft bekannt, dass weltweit 3,9 Millionen Xbox One-Konsolen ausgeliefert wurden. [ 259 ] Am 17. April 2014 verkündete Microsoft, weltweit fünf Millionen Konsolen an Händler ausgeliefert zu haben, [ 260 ] diese Zahl stieg bis zum 12. November 2014 auf fast zehn Millionen. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass eine Preissenkung die Verkäufe der Konsole in den USA im Vergleich zur Vorwoche verdreifacht hatte. [ 5 ] [ 261 ] [ 262 ] Im Oktober 2015 kündigte Microsoft an, keine Verkaufszahlen für das System mehr zu veröffentlichen, sondern sich stattdessen auf die Nutzungszahlen von Xbox Live zu konzentrieren. Die letzte offizielle kumulierte Verkaufszahl stammt vom November 2014 und liegt bei 10 Millionen verkauften Einheiten. [ 255 ] Brendan Sinclair von GamesIndustry.biz vermutete, dass diese Entscheidung dazu diente, von den niedrigeren Verkaufszahlen der Xbox One im Vergleich zur PlayStation 4 abzulenken, und schätzte die Verkaufszahlen der Xbox One zu diesem Zeitpunkt auf rund 18 Millionen. [ 263 ]
Im Januar 2016 berichtete Blake Jorgensen, Finanzvorstand von Electronic Arts, in einer Telefonkonferenz, dass die Xbox One „rund 18 bis 19 Millionen“ Einheiten verkauft worden sei. [ 264 ] Dies entspricht der Hälfte der 36 Millionen verkauften Einheiten der PlayStation 4, die Sony damals angab, liegt aber über den Verkaufszahlen des anderen Hauptkonkurrenten der Xbox One, Nintendos Wii U , die 12,5 Millionen Einheiten absetzte. [ 265 ] [ 266 ] Das Marktforschungsunternehmen IHS Markit schätzte die Verkaufszahlen bis Ende März 2018 auf 39,1 Millionen Einheiten. [ 267 ] Der Videospielanalyst Daniel Ahmad schätzte die Verkaufszahlen bis Januar 2019 auf rund 41 Millionen Einheiten. [ 268 ] Die meisten Branchenanalysten gehen von einem Gesamtabsatz der Xbox One von etwa 50 Millionen [ 269 ] [ 270 ] bis 51 Millionen Einheiten aus. [ 271 ]
In einer im August 2022 bei der brasilianischen Wettbewerbsbehörde Cade eingereichten Kartellanmeldung bezüglich der geplanten Übernahme von Activision Blizzard gab Microsoft an, dass im Vergleich zur vorherigen Konsolengeneration „mehr als doppelt so viele“ PlayStation 4-Konsolen verkauft wurden. Basierend auf Zahlen von Sony, wonach bis März 2022 117,2 Millionen PS4-Konsolen ausgeliefert worden waren, schätzte The Verge , dass die Xbox One weniger als 58,5 Millionen Mal verkauft worden sein musste. Diese Zahlen deckten sich mit Marktforschungsergebnissen von Ampere Analysis, die für die Xbox One im zweiten Quartal 2020 eine installierte Basis von 51 Millionen Konsolen ermittelten. [ 272 ]
Im Juni 2023 gab Microsoft im Rahmen einer ID@Xbox-Präsentation auf dem Best International Games (BIG) Festival in Brasilien bekannt, dass weltweit mehr als 58 Millionen Xbox One-Konsolen ausgeliefert wurden. [ 273 ]
- Kontinentaleuropa
Bis Ende 2013 wurden laut GfK 126.201 Xbox One-Konsolen in Frankreich verkauft . [ 274 ] Im Jahr 2015 stieg der Absatz in Frankreich auf 298.000 Einheiten, womit sich die Gesamtverkäufe auf 715.000 Einheiten beliefen. [ 275 ] Die Marke von einer Million verkaufter Einheiten wurde Anfang 2017 überschritten. [ 276 ] In Deutschland wurden 2015 270.000 Xbox One-Konsolen verkauft, wodurch sich die Gesamtverkäufe auf 600.000 Einheiten erhöhten. [ 277 ] In Spanien wurden in der ersten Verkaufswoche rund 15.000 Xbox One-Konsolen abgesetzt, was in etwa den Verkaufszahlen der Xbox 360 in der ersten Verkaufswoche entspricht. [ 278 ] Die Verkaufszahlen der Xbox One erreichten Ende 2016 428.000 Einheiten und überstiegen Ende 2017 die Marke von 500.000 Einheiten. [ 279 ] Im Jahr 2020 wurden in Spanien 24.500 Xbox One-Konsolen verkauft. [ 280 ]
- Japan
Die Xbox One verkaufte sich in Japan schlecht. Microsofts Konsolen hatten in der Vergangenheit Schwierigkeiten, in Japan einen nennenswerten Marktanteil zu gewinnen. In der ersten Verkaufswoche im September 2014 wurden insgesamt 23.562 Xbox One-Konsolen abgesetzt, was deutlich unter den 62.000 verkauften Konsolen der Xbox 360 in der ersten Woche im Dezember 2005 liegt. Die meistverkauften Titel waren Titanfall mit 22.416 Einheiten, Kinect Sports Rivals mit 14.191 Einheiten und Dead Rising 3 mit 7.330 Einheiten. [ 281 ] [ 282 ] In der Woche bis zum 14. Juni 2015 wurden in Japan nur 100 Xbox One-Konsolen verkauft; im selben Zeitraum setzte die Wii U 16.413 Konsolen ab. [ 283 ]
Laut der International Data Corporation (IDC) stammten im zweiten Quartal 2019 nur 0,3 % der weltweit verkauften 46,9 Millionen Xbox One-Konsolen aus Japan. [ 284 ] Im Dezember 2020, kurz nach dem Erscheinen der Xbox Series X und Series S , wurden die Verkaufszahlen der Xbox One in Japan laut Famitsu auf rund 115.000 Einheiten geschätzt . [ 285 ] Matsui Munetatsu von Famitsu führt die schwachen Verkaufszahlen der Xbox One auf den späten Marktstart nach dem weltweiten Release und der starken Konkurrenz, den Mangel an speziell auf japanische Spieler zugeschnittenen Titeln und die geringen Bemühungen um die Lokalisierung japanischer Spiele zurück. [ 286 ]
- Vereinigtes Königreich
Die Xbox One war in Großbritannien erfolgreich. In der ersten Verkaufswoche wurden rund 150.000 Einheiten abgesetzt, doppelt so viele wie von der Xbox 360. [ 287 ] Im Februar 2014 senkte Microsoft den Preis der Konsole exklusiv in Großbritannien, um sie dem Preis der PlayStation 4 anzunähern, die zu einem günstigeren Preis auf den Markt gekommen war. [ 288 ] Im November 2014 war die Xbox One die meistverkaufte Konsole. [ 289 ] Innerhalb von 104 Wochen wurden in Großbritannien zwei Millionen Xbox One verkauft, was einen Umsatz von 726 Millionen Pfund Sterling generierte. [ 290 ]
Die Markteinführung der überarbeiteten Xbox One S und Xbox One X im August 2016 bzw. November 2017 steigerte die Verkaufszahlen des Systems in der Region deutlich. Nach dem Erscheinen der Xbox One S stiegen die Verkaufszahlen der Xbox One im Wochenvergleich um 989 %. [ 291 ] Dieser Verkaufsboom führte dazu, dass die Xbox One im September und Oktober 2016 erstmals zwei Monate in Folge die meistverkaufte Konsole in Großbritannien war, mit 99.496 verkauften Einheiten im Oktober. [ 292 ] In der ersten Woche nach Verkaufsstart im November 2017 wurden 80.000 Xbox One X verkauft. [ 293 ] Die Gesamtverkaufszahlen der Xbox One näherten sich Ende 2018 der Marke von 5 Millionen Einheiten. [ 294 ]
In der Woche des Black Friday 2019 war die Xbox One mit über 100.000 verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole. [ 295 ] Die Gesamtverkäufe in Großbritannien beliefen sich 2019 auf 500.000 Einheiten und 2020 auf 290.000 Einheiten. [ 296 ]
- Vereinigte Staaten
Die Nachfrage nach der Xbox One war in den USA hoch. Die USA werden von Experten neben Großbritannien und Australien, Regionen, in denen sich Xbox-Systeme besonders gut verkaufen, mitunter als „traditioneller Xbox-Markt“ bezeichnet. [ 297 ] Microsoft gab bekannt, dass die Xbox One im November 2013, basierend auf nur neun Verkaufstagen, 909.132 Mal verkauft wurde. Der Verkaufsstart der Xbox One im November 2013 war fast dreimal so erfolgreich wie der der Xbox 360 im November 2005. Pro Konsole wurden durchschnittlich 2,1 Spiele verkauft. [ 298 ] Laut InfoScout war die Xbox One, basierend auf rund 102.000 von ihnen erfassten Kaufbelegen (darunter 1.500 mit Videospielen oder Videospielkonsolen), die meistverkaufte Konsole am Black Friday 2013 in den USA. [ 299 ] Auch im Dezember 2013 war die Xbox One mit 908.000 verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole. [ 300 ]
Im Februar 2014 wurden in den USA 258.000 Xbox One-Konsolen verkauft. [ 301 ] Im März 2014 stiegen die Hardware- und Softwareverkäufe auf 311.000 Konsolen bzw. 1,4 Millionen verkaufte Spiele. [ 260 ] Im April 2014 wurden 115.000 Xbox One-Konsolen verkauft. [ 302 ] Im Juni 2014, nach der Einführung eines Xbox One-Bundles ohne Kinect zum Preis von 400 US-Dollar, verdoppelten sich die Verkaufszahlen der Xbox One im Vergleich zum Vormonat. [ 303 ] Die Xbox One war im November und Dezember 2014 die meistverkaufte Konsole des Landes, [ 289 ] [ 304 ] im April und Oktober 2015, [ 305 ] [ 306 ] und von Juli bis Oktober 2016. [ 297 ] Im November 2018 wurden in den USA über 1,3 Millionen Xbox One-Konsolen verkauft. [ 307 ]
Einzelhandelskonfigurationen
Startkonfiguration
Zum Verkaufsstart war die Xbox One in einer einzigen Konfiguration erhältlich, bestehend aus der Konsole mit 500-GB-Festplatte, einem Controller und einem Kinect-Sensor. In den USA kostete sie 499 US-Dollar. [ 308 ] Am 9. Juni 2014 veröffentlichte Microsoft eine neue Xbox One-Konfiguration ohne Kinect-Sensor für 399 US-Dollar. Ein separater Kinect-Sensor für die Xbox One, der mit diesen Modellen kompatibel war, erschien im Oktober 2014 für 150 US-Dollar. [ 141 ] [ 309 ] Am 16. Juni 2015 senkte Microsoft den Preis des Standardmodells auf 349 US-Dollar und veröffentlichte ein neues Modell für 399 US-Dollar mit einer 1- TB -Festplatte und – in einigen Märkten – der Halo: The Master Chief Collection . [ 119 ] [ 120 ] Im Mai 2016 senkte Microsoft die Preise ausgewählter 500-GB-Bundles auf 299 US-Dollar und 1-TB-Bundles auf 319 US-Dollar im Rahmen eines zeitlich begrenzten Angebots. Die Laufzeit war nicht näher spezifiziert. [ 310 ] [ 311 ] Am 14. Juni 2016 wurde der Preis der 500-GB-Modelle im Vorfeld der Markteinführung der Xbox One S erneut auf 279 US-Dollar gesenkt und galt bis Oktober 2016. [ 312 ]
Am 31. August 2015 kündigte Microsoft die Xbox One Elite an – eine neue Variante mit einer 1 TB großen Hybrid-SSD und einem Elite-Controller. Sie erschien im November 2015 und kostete 499,99 US-Dollar. In den USA war das Elite-Bundle zeitexklusiv bei GameStop und im Microsoft Store erhältlich . [ 313 ]
Die Produktion der ursprünglichen Hardwarekonfiguration wurde Mitte 2016 eingestellt. Ein Sprecher von Microsoft erklärte gegenüber dem Rolling Stone : „Wir haben die Produktion der ursprünglichen Xbox One eingestellt, als wir die Xbox One S auf den Markt brachten.“ [ 73 ]
Der Einführungspreis lag im Vereinigten Königreich bei 429 £, [ 2 ] in Australien bei 599 A$, [ 314 ] in Japan bei 49.980 JP¥ . [ 315 ] In China wurde es im Juli 2014 für 3.699 CN¥ eingeführt. [ 316 ]
Sondereditionen
Vorbesteller der Xbox One erhielten eine spezielle „Day One Edition“ mit dem Aufdruck „DAY ONE 2013“ auf dem Controller und einem besonderen Erfolg. [ 308 ] Eine weiße „Launch Team“-Edition wurde exklusiv an Microsoft-Mitarbeiter verteilt. Sie trug die Aufschrift „I made this, LAUNCH TEAM 2013“ auf Konsole und Controller und enthielt Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Son of Rome und Zoo Tycoon . [ 317 ] Eine ähnliche Limited Edition wurde Mitarbeitern von Respawn Entertainment nach der Veröffentlichung von Titanfall geschenkt . Sie war in Schwarz, Weiß und Orange gehalten und enthielt einen Controller im gleichen Design wie das Spiel (der Controller selbst wurde später als Merchandise-Artikel veröffentlicht). [ 318 ]
Es wurden auch Xbox One-Konsolen zusammen mit digitalen Kopien bestimmter Spiele veröffentlicht, darunter Titanfall und Forza Motorsport 5. [ 319 ]
- Im Oktober 2014 erschien ein Bundle ohne Kinect, bestehend aus einer weißen Xbox One und einem Gutschein für eine digitale Kopie von Sunset Overdrive . Damit waren erstmals weiße Xbox One-Modelle öffentlich erhältlich. [ 320 ] Ein ähnliches Hardware-Bundle in Weiß wurde für Quantum Break veröffentlicht . [ 310 ]
- Im November 2014 erschien ein limitiertes 1-TB-Bundle für Call of Duty: Advanced Warfare . Es zeichnete sich durch ein abgenutztes, militärisch anmutendes Farbschema in Grau und Schwarz mit goldenen Akzenten und Insignien (darunter das Emblem der Sentinel Task Force), angepasste Hardware-Soundeffekte für die Power- und Auswurftaste sowie einen passenden Controller aus. Zusätzlich enthielt es einen Gutschein für eine digitale Kopie der „Day Zero“-Edition von Advanced Warfare , die Vorbesteller-Boni wie Vorabzugang und spezielle In-Game-Gegenstände bot. [ 321 ] [ 322 ]
- Im November 2014 erschienen 500-GB -Assassin's-Creed -Bundles, die Gutscheine für digitale Kopien von Assassin's Creed Unity und Assassin's Creed IV: Black Flag enthielten . Dieses Bundle war mit und ohne Kinect erhältlich, wobei die Kinect-Version zusätzlich einen Gutschein für eine digitale Kopie von Dance Central Spotlight beinhaltete . [ 323 ]
- Ein weiteres Bundle ohne Kinect wurde im März 2015 veröffentlicht, das einen Gutschein für eine digitale Kopie von Halo: The Master Chief Collection enthält . [ 324 ]
- Am 15. September 2015 wurde ein Forza Motorsport 6 -Bundle mit 1 TB Speicherplatz veröffentlicht. Es zeichnet sich durch blaue Hardware mit Rennstreifen, ein vom Startknopf inspiriertes Design um den Ein-/Ausschalter sowie angepasste Hardware-Soundeffekte aus. [ 325 ]
- Am 20. Oktober 2015 (eine Woche vor dem offiziellen Release des Spiels) erschien ein limitiertes Halo 5: Guardians- Bundle mit 1 TB Speicherplatz [ 326 ] . Es zeichnet sich durch ein anthrazitgraues Finish mit metallisch-blauen Akzenten, Details mit militärischen Abzeichen und angepasste Hardware-Soundeffekte aus. [ 327 ]
- Im Oktober 2016 erschien ein limitiertes Gears of War 4 Xbox One S Bundle mit 2 TB Speicherplatz. Die Konsole ist purpurrot und weist lasergeätzte Kratzer, das Crimson Omen-Emblem aus der Gears of War -Reihe sowie angepasste Hardware-Soundeffekte auf. [ 328 ]
- Eine limitierte Xbox One S mit 1 TB Speicherplatz und Minecraft -Design, die auf den charakteristischen Grasblöcken des Spiels und dem Creeper-Xbox-Controller basiert, wurde im Weihnachtsgeschäft 2017 veröffentlicht. [ 329 ]
- Zur Feier der Markteinführung der Xbox One X wurde am 7. November 2017 eine limitierte Xbox One X Project Scorpio Edition mit 1 TB Speicherplatz veröffentlicht. Der Schriftzug „Project Scorpio“ prangt in grüner Schrift sowohl auf dem Controller als auch auf der Konsole. [ 330 ]
- Im Juni 2019 erschien ein limitiertes Xbox One S Fortnite- Bundle mit 1 TB Speicherplatz. Die Konsole ist in einem königlichen Lila-Farbverlauf gehalten, und auch der Controller ist in Lila gestaltet. [ 331 ]
- Microsoft veröffentlichte im September 2019 zwei limitierte Xbox One X-Bundles mit 1 TB Speicherplatz, eines für NBA 2K20 und eines für Gears 5. [ 332 ] [ 333 ]
- Die letzte limitierte Xbox One-Edition war das 1 TB Cyberpunk 2077 Xbox One X-Bundle, das im Juni 2020 erhältlich war. Es zeichnet sich durch ein kybernetisches Design, leuchtende Elemente, helle Panels und Farbwechseleffekte aus. [ 334 ]
Xbox All-Access
Im August 2018 kündigte Microsoft an, für begrenzte Zeit ein Finanzierungsprogramm namens Xbox All Access über den Microsoft Store in den USA anzubieten. Mit diesem Programm können Nutzer eine Xbox One S oder X Konsole zusammen mit Abonnements für Xbox Live Gold und Xbox Game Pass erwerben und über einen Zweijahresvertrag finanzieren. Nach Ablauf der zwei Jahre bleibt die Konsole im Besitz des Kunden. Kündigt der Kunde den Vertrag vorzeitig, muss er die Differenz zum Restpreis der Konsole bezahlen. Der Gesamtpreis ist günstiger als der Einzelkauf der Komponenten. [ 335 ] [ 336 ]
Hardware-Revisionen
Xbox One S

Die Xbox One S ist mit 500 GB, 1 TB und als „Special Edition“ mit 2 TB Speicher erhältlich. Die ursprünglichen Verkaufspreise lagen bei 299 US-Dollar, 349 US-Dollar bzw. 399 US-Dollar. Das 2-TB-Modell erschien am 2. August 2016 [ 106 ] [ 337 ] , die 1-TB- und 500-GB-Modelle am 23. August 2016 [ 338 ] . Außerdem wurde eine Gears-of-War-4 -Sonderedition veröffentlicht [ 339 ] . Am 11. Juni 2017 senkte Microsoft die Preise der Xbox-One-S-Konsolen-Bundles mit Battlefield 1 ( 500 GB) und Forza Horizon 3 (1 TB ) um 50 US-Dollar [ 340 ] . Auf der Gamescom 2017 präsentierte Microsoft eine limitierte Minecraft- Edition mit 1 TB Speicher , deren Hardware im Grasblock-Design und deren Controller im Creeper -Design gestaltet waren. [ 341 ] Während eines Inside Xbox-Livestreams im September 2018 stellte Microsoft ein 1-TB -Fortnite-Battle-Royale- Bundle vor, das Online-Codes für einzigartige, Eon-inspirierte In-Game-Gegenstände und -Währung enthielt. [ 342 ] Am 9. Oktober 2018 kündigte Microsoft die Veröffentlichung eines 1-TB -Minecraft-Creators- Bundles an, das einen Download-Code für Minecraft , In-Game-Währung, DLC-Pakete sowie eine kostenlose Testversion für Xbox Game Pass und Xbox Live Gold enthielt. [ 343 ] [ 344 ] Am 7. Juni 2019 veröffentlichte Microsoft ein zweites Fortnite- Bundle mit violetter Hardware sowie In-Game-Währung und -Gegenständen. [ 345 ] Am 17. März 2020 erschien ein ähnliches Roblox- Bundle mit In-Game-Gegenständen und -Währung sowie einer einmonatigen Testversion von Xbox Game Pass Ultimate. [ 346 ] Die Produktion der Xbox One S wurde Ende 2020 stillschweigend eingestellt. [ 3 ]
Xbox One S All-Digital Edition
Am 16. April 2019 stellte Microsoft eine Konfiguration der Xbox One S namens Xbox One S All-Digital Edition vor , die kein Blu-ray-Laufwerk besitzt. Das 1-TB-Modell wurde zum Preis von 249 US-Dollar angeboten und enthielt Downloadkarten für Forza Horizon 3 , Minecraft und Sea of Thieves . Die Konsole erschien am 7. Mai 2019. [ 347 ] Die Produktion wurde im Juli 2020 eingestellt. [ 78 ]
Xbox One X



Microsoft kündigte die Xbox One X , eine High-End-Hardware-Revision der Xbox One, erstmals auf der E3 2016 unter dem Codenamen „Project Scorpio“ an und veröffentlichte sie am 7. November 2017. Das 1- TB -Modell kostete 499 US-Dollar [ 348 ] , und es gab eine limitierte, exklusiv für Vorbesteller erhältliche „Project Scorpio Edition“ mit dunkler Farbverlaufslackierung, vertikalem Standfuß und grünen „Project Scorpio“-Schriftzügen auf Konsole und Controller. [ 349 ] [ 350 ]
Die Xbox One X verfügt über verbesserte Hardware, die primär für die Darstellung von Spielen in 4K-Auflösung und Leistungsverbesserungen bestehender Spiele entwickelt wurde. [ 348 ] Diese können auf 4K-Bildschirmen in voller Auflösung oder für Bildschirme mit niedrigerer Auflösung im Supersampling-Verfahren dargestellt werden. [ 348 ] Sie nutzt ein System-on-a-Chip (SoC) namens Scorpio Engine , das eine 2,3 GHz Octa-Core-CPU und eine Radeon-GPU mit 40 Recheneinheiten und einem Takt von 1172 MHz integriert und eine Grafikleistung von 6 Teraflops generiert. Außerdem verfügt sie über 12 GB GDDR5- RAM, von denen 9 GB für Spiele reserviert sind. [ 351 ] Die CPU der Scorpio Engine basiert auf einer speziell entwickelten Plattform, die die Kompatibilität mit der Jaguar-CPU der ursprünglichen Xbox One gewährleistet, jedoch eine um 31 % höhere Leistung bietet. Diese Plattform steht in keinem Zusammenhang mit der aktuellen Ryzen- Architektur von AMD. Die Konsole nutzt eine Dampfkammerkühlung für den SoC und auf die jeweiligen Spannungsbedürfnisse der Scorpio-SoCs abgestimmte Motherboards, um Leistung und Energieverbrauch zu optimieren. [ 352 ] Die Konsole unterstützt außerdem AMDs FreeSync- Technologie, eine Auflösung von 1440p und/oder eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz auf kompatiblen Bildschirmen. [ 353 ] [ 354 ]
Die Xbox One X ist mit der gesamten bestehenden Xbox One-Software und dem Zubehör kompatibel , einschließlich der Xbox- und Xbox 360 -Spiele, die abwärtskompatibel gemacht wurden. [ 355 ] Um die neue Hardware für die Ausführung bestehender Spiele in 4K-Auflösung zu optimieren, nutzten Microsoft-Entwickler interne Debugging-Software, um GPU-Traces von wichtigen Titeln zu erfassen, die auf der ursprünglichen Xbox One nicht in voller 1080p-Auflösung liefen. [ 352 ] Halo 5: Guardians , das ein Skalierungssystem verwendet, welches die Spielauflösung bei Bedarf dynamisch reduziert, um eine konstante Bildrate zu gewährleisten, [ 356 ] konnte auf der Xbox One X-Hardware in seiner nativen Auflösung ohne Skalierung laufen. [ 355 ] Phil Spencer hob hervor, dass die Hardware der Xbox One X aufgrund ihrer Leistung, ihres Preises und ihrer Benutzerfreundlichkeit auch Virtual Reality unterstützen könne . [ 355 ] Auf der Game Developers Conference 2017 kündigte Microsoft Pläne an, Windows Mixed Reality VR-Headsets ab 2018 auf der Xbox One zu unterstützen. Später erklärte das Unternehmen jedoch, dass es sich zunächst auf PC-Plattformen konzentrieren und drahtlose VR-Lösungen für Konsolen entwickeln wolle. [ 357 ] [ 358 ]
Von Microsoft als „Xbox One X Enhanced“ vermarktete Spiele bieten spezielle Grafikoptimierungen für die Hardware der Konsole. Spiele, die nativ in 4K-Auflösung laufen oder HDR unterstützen, sind mit separaten Symbolen gekennzeichnet. [ 198 ] Bestehende Spiele können aktualisiert werden, um diese Verbesserungen zu nutzen. [ 74 ] [ 348 ] Obwohl Aaron Greenberg, Marketingchef von Xbox Games, erklärte, dass es keine Exklusivtitel für die Xbox One X geben werde, [ 359 ] merkte Shannon Loftis, General Managerin für Spieleveröffentlichung, in einem Folgeinterview an, dass sie sich in diesem Punkt nicht sicher sei und die Exklusivität „von der Spieleentwickler-Community abhänge“. [ 360 ]
Die Xbox One X wurde als Konkurrentin der PlayStation 4 Pro positioniert , einem Hardware-Update der PlayStation 4, das Ende 2016 erschien und ebenfalls auf 4K-Gaming und verbesserte Virtual-Reality -Leistung setzt. [ 361 ] Im Oktober 2016 erklärte Penello, der Leistungsvorteil der Xbox One X gegenüber der PS4 Pro sei „offensichtlich“, und wies darauf hin, dass die GPU der PS4 Pro nur 4,2 Teraflops Grafikleistung aufweise, verglichen mit den von Microsoft angegebenen 6 Teraflops. [ 362 ] [ 363 ] Einige Journalisten empfanden Microsofts Kommunikation und Positionierung von Scorpio parallel zur Veröffentlichung der Xbox One S als widersprüchlich und „verwirrend“. [ 364 ] [ 365 ]
Die Produktion der Xbox One X wurde im Juli 2020 eingestellt, da Microsoft den Übergang zur damals bevorstehenden Xbox Series X- Konsole vorbereitete. [ 78 ]
Hardwarevergleich
| Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kinect [ b ] | Nicht-Kinect | (mit Disc-Laufwerk) | Vollständig digital | ||||
| Freigeben | 500 GB | 22. November 2013 | 9. Juni 2014 | 23. August 2016 | N / A | ||
| 1 TB | N / A | 6. Juni 2015 | 23. August 2016 | 7. Mai 2019 | 7. November 2017 | ||
| 31. August 2015 (Elite) | |||||||
| 2 TB | N / A | 2. August 2016 [ c ] | N / A | ||||
| Preis [ d ] | 500 GB | 499 $ [ 308 ] | 399 $ [ 141 ] [ e ] | 299 $ [ 106 ] [ f ] | |||
| 1 TB | N / A | 399 $ [ g ] | $349 [ 106 ] [ f ] | 249 $ | 499 $ [ 348 ] | ||
| 499 $ (Elite) [ 313 ] | |||||||
| 2 TB | N / A | 399 $ [ 106 ] | N / A | ||||
| Nicht mehr erhältlich | 2016 [ 73 ] | 4. Quartal 2020 [ 367 ] | 16. Juli 2020 [ 78 ] | ||||
| Modell | 1540 | 1681 | 1787 | ||||
| CPU | Verfahren | 28 nm TSMC | TSMC 16FF+ | ||||
| Transistoren | 5 Milliarden | 7 Milliarden | |||||
| Werkzeuggröße | 363 mm 2 | 240 mm 2 | 360 mm 2 | ||||
| Architektur | AMD Jaguar | AMD-angepasster Jaguar Evolved | |||||
| Frequenz | 1,75 GHz | 2,3 GHz | |||||
| Kerne | 8-Kern | ||||||
| GPU | Architektur | AMD Sea Islands ( GCN 2 ) Bonaire-Typ | AMD Polaris ( GCN 4 ) Ellesmere XTL-Typ | ||||
| (custom UC R7 260) | (custom UC R7 360) | (custom UC RX 580) [ 368 ] | |||||
| Vereinheitlichte Shader | 768 (12 Radeon-Recheneinheiten) (896 installiert, 2 Recheneinheiten deaktiviert) | 2560 (40 Radeon-Recheneinheiten) (2816 installiert, 4 Recheneinheiten deaktiviert) | |||||
| Rasteroperationseinheiten (ROP) | 16 | 32 [ 369 ] | |||||
| Texture Mapping Units (TMU) | 48 | 160 | |||||
| Frequenz | 853 MHz | 914 MHz | 1172 MHz | ||||
| FP32-Leistung | 1,3 TFLOPS | 1,4 TFLOPS | 6 TFLOPS | ||||
| Erinnerung | Menge | 8 GB DDR3, 32 MB ESRAM | 12 GB GDDR5 | ||||
| Bandbreite | DDR3 mit 68,3 GB/s | 326 GB/s | |||||
| ESRAM mit 204 GB/s | ESRAM mit 218 GB/s | ||||||
| Frequenz | 1066 MHz (effektiv 2133 MT/s) | 1700 MHz (effektiv 6800 MT/s) | |||||
| Bus | 256-Bit | 384-Bit | |||||
| Lagerung | Typ | 2,5-Zoll-Festplatte (5400 U/min) | 2,5-Zoll-Festplatte (5400 U/min) | ||||
| N / A | 2,5-Zoll- SSHD (Elite) | ||||||
| Kapazität | 500 GB, 1 TB | 500 GB, 1 TB, 2 TB | 1 TB | ||||
| Externes Medienlaufwerk | Blu-ray-Laufwerk | Ultra HD Blu-ray optisches Laufwerk | Keiner | Ultra HD Blu-ray optisches Laufwerk | |||
| Abmessungen (H×B×T) | 79 mm × 274 mm × 333 mm 3,1 Zoll × 10,8 Zoll × 13,1 Zoll [ 370 ] | 63,5 mm × 229 mm × 298 mm 2,50 Zoll × 9,02 Zoll × 11,73 Zoll [ 371 ] | 60 mm × 240 mm × 300 mm 2,4 Zoll × 9,4 Zoll × 11,8 Zoll | ||||
| Ausgabe | HDMI 1.4 | HDMI 2.0a | HDMI 2.0b [ 372 ] | ||||
- Tabellennotizen
- Von den insgesamt 90 Millionen bis April 2018 verkauften Einheiten entfielen 12,2 % auf die Xbox One-Version . [ 13 ]
- ^ Nur das 2013 erschienene Modell wurde mit Kinect ausgeliefert. Nachfolgende Modelle enthielten Kinect nicht mehr, und die Xbox One S- und One X-Modelle verzichteten auf den Kinect-spezifischen Anschluss.
- ^ Spezielle Einführungsedition in begrenzter Stückzahl. [ 366 ]
- ^ Preis bei Markteinführung. Spätere Preissenkungen werden in den beigefügten Hinweisen erläutert.
- Der Einzelhandelspreis sank im Juni 2015 auf 349 US-Dollar [ 119 ] , im Mai 2016 vor dem Verkaufsstart der Xbox One S auf 299 US-Dollar [ 310 ] und schließlich im Juni 2016 nach dem Verkaufsstart der Xbox One S auf 279 US-Dollar [ 312 ] .
- ^ a b Preissenkung um 50 US-Dollar im Juni 2017 vor dem Verkaufsstart der Xbox One X. Die 500-GB-Modelle wurden auf 249 US-Dollar und die 1-TB-Modelle auf 299 US-Dollar reduziert. [ 340 ]
- ^ Der Einzelhandelspreis sank im Mai 2016 vor dem Verkaufsstart der Xbox One S auf 319 US-Dollar. [ 310 ]
Referenzen
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- ^ Zum 31. Dezember 2013 wurden 3 Millionen Stück verkauft. [ 4 ] Zum 2. November 2014 wurden ca. 10 Millionen Stück ausgeliefert. [ 5 ] Diese Zahlen sind jedoch veraltet. Microsoft hat keine aktuelleren Daten veröffentlicht.
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Externe Links
- Offizielle Website
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