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Die digitale Anthropologie ist die anthropologische Untersuchung der Beziehung zwischen Menschen und Technologien des digitalen Zeitalters. Das Forschungsfeld ist jung und hat daher verschiedene Bezeichnungen mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Dazu gehören Techno-Anthropologie [ 1 ] , digitale Ethnographie, Cyberanthropologie [ 2 ] und virtuelle Anthropologie [ 3 ] .
Definition und Geltungsbereich
Die meisten Anthropologen, die den Begriff „digitale Anthropologie“ verwenden, beziehen sich speziell auf Online- und Internettechnologien. Die Untersuchung des Verhältnisses des Menschen zu einem breiteren Spektrum an Technologien fällt möglicherweise in andere Teilbereiche der Anthropologie, wie beispielsweise die Cyborg-Anthropologie .
Die Digital Anthropology Group (DANG) ist als Interessengruppe innerhalb der American Anthropological Association (AAA) klassifiziert . Zu den Zielen der DANG gehören die Förderung des Einsatzes digitaler Technologien als Instrument der anthropologischen Forschung, die Ermutigung von Anthropologen, Forschungsergebnisse über digitale Plattformen zu teilen, und die Aufzeigung von Möglichkeiten für Anthropologen, digitale Gemeinschaften zu untersuchen.
Der Cyberspace oder die „virtuelle Welt“ selbst kann als „Feld“ für Anthropologen dienen und ermöglicht die Beobachtung, Analyse und Interpretation der soziokulturellen Phänomene, die in jedem interaktiven Raum entstehen und stattfinden.
Nationale und transnationale Gemeinschaften, ermöglicht durch digitale Technologien, etablieren eine Reihe sozialer Normen, Praktiken, Traditionen, eine reichhaltige Geschichte und ein damit verbundenes kollektives Gedächtnis [ 4 ], Migrationsperioden , interne und externe Konflikte, potenziell unbewusste sprachliche Merkmale [ 5 ] [ 6 ] und memetische Dialekte, die mit denen traditioneller, geografisch begrenzter Gemeinschaften vergleichbar sind. Dies umfasst die verschiedenen Gemeinschaften, die sich um freie und Open-Source-Software gebildet haben , Online-Plattformen wie Facebook, Twitter/X, Instagram, 4chan und Reddit sowie deren jeweilige Subseiten und politisch motivierte Gruppen wie Anonymous , WikiLeaks oder die Occupy-Bewegung [ 7 ] .
Eine Reihe akademischer Anthropologen haben traditionelle Ethnografien virtueller Welten durchgeführt, beispielsweise Bonnie Nardis Studie zu World of Warcraft [ 8 ] oder Tom Boellstorffs Studie zu Second Life [ 9 ] . Die Wissenschaftlerin Gabriella Coleman hat ethnografische Arbeiten zur Debian -Software-Community [ 10 ] und zum Hacktivistennetzwerk Anonymous [ 11 ] verfasst . Die Theoretikerin Nancy Mauro-Flude führt ethnografische Feldforschung zu Computerkunst und Computer-Subkulturen durch, darunter systerserver.net, ein Teil der feministischen Webserver-Communitys [ 12 ] , und das Feminist Internet Network [ 13 ] . Eitan Y. Wilf [ 14 ] untersucht die Schnittstelle zwischen künstlerischer Kreativität und digitaler Technologie sowie künstlicher Intelligenz [ 15 ] . Yongming Zhou erforschte, wie das Internet in China zur politischen Partizipation genutzt wird. [ 16 ] Eve M. Zucker und Kollegen untersuchen den Wandel hin zur digitalen Erinnerung an Massenverbrechen und die dabei eine Rolle spielende künstliche Intelligenz. [ 4 ] [ 17 ] Victoria Bernal führte ethnografische Forschungen zu den Themen Nationalismus und Staatsbürgerschaft unter Eritreern durch, die sich online politisch mit ihrem Heimatland auseinandersetzen. [ 18 ]
Anthropologische Forschung kann Designern helfen, Technologien anzupassen und zu verbessern. Die australische Anthropologin Genevieve Bell führte bei Intel umfangreiche Nutzererfahrungsstudien durch, die den Ansatz des Unternehmens in Bezug auf Technologie, Nutzer und Markt prägten. [ 19 ]
Methodik
Digitale Feldarbeit
Viele digitale Anthropologen, die Online-Communities untersuchen, nutzen traditionelle Methoden der anthropologischen Forschung. Sie beteiligen sich an Online-Communities, um deren Gebräuche und Weltanschauungen kennenzulernen, und untermauern ihre Beobachtungen mit persönlichen Interviews, historischen Recherchen und quantitativen Daten. Ihr Ergebnis ist eine Ethnografie, eine qualitative Beschreibung ihrer Erfahrungen und Analysen.
Andere Anthropologen und Sozialwissenschaftler haben Forschungen durchgeführt, die sich auf Daten konzentrieren, die von Websites und Servern gesammelt werden. Akademiker haben jedoch oft Schwierigkeiten, auf Nutzerdaten im gleichen Umfang zuzugreifen wie Social-Media-Konzerne wie Facebook und Datenanalyseunternehmen wie Acxiom .
Methodisch besteht Uneinigkeit darüber, ob Forschung ausschließlich online durchgeführt werden kann oder ob sie erst dann vollständig ist, wenn die Forschungssubjekte ganzheitlich, sowohl online als auch offline, untersucht werden. Tom Boellstorff , der drei Jahre lang als Avatar in der virtuellen Welt Second Life forschte , verteidigt den ersten Ansatz und erklärt, es sei nicht nur möglich, sondern notwendig, mit den Forschungssubjekten „in ihren eigenen Worten“ in Kontakt zu treten. [ 20 ] [ 21 ] Andere, wie beispielsweise Daniel Miller , argumentieren, dass eine ethnografische Forschung die Lebenswelt der Forschungssubjekte außerhalb des Internets nicht ausschließen sollte. [ 9 ]
Digitale Technologie als Werkzeug der Anthropologie
Die Amerikanische Anthropologische Vereinigung bietet Studierenden einen Online-Leitfaden zur Nutzung digitaler Technologien zum Speichern und Teilen von Daten. Daten können in digitale Datenbanken hochgeladen, gespeichert, geteilt und interpretiert werden. Software zur Text- und Zahlenanalyse hilft bei der Erstellung von Metadaten , während ein Codebuch die Datenorganisation unterstützt.
Ethik
Online-Feldforschung birgt neue ethische Herausforderungen. Gemäß den Ethikrichtlinien der American Anthropological Association müssen Anthropologen, die eine Gemeinschaft erforschen, sicherstellen, dass alle Mitglieder dieser Gemeinschaft wissen, dass sie untersucht werden, und Zugang zu den von den Anthropologen erhobenen Daten haben. Viele Interaktionen in Online-Gemeinschaften sind jedoch öffentlich zugänglich und können jahrelang online gespeichert werden. Digitale Anthropologen diskutieren daher, inwieweit das unbemerkte Erkunden von Online-Gemeinschaften und das Durchsuchen öffentlicher Archive ethisch vertretbar ist. [ 22 ]
Die Vereinigung betont außerdem, dass die Möglichkeit für Anthropologen, überhaupt Daten zu erheben und zu speichern, ein „Privileg“ sei und Forscher die ethische Pflicht hätten, digitale Daten verantwortungsvoll zu speichern. Dies bedeute, die Identität der Teilnehmer zu schützen, Daten mit anderen Anthropologen zu teilen und Sicherungskopien aller Daten anzufertigen. [ 23 ]
Prominente Persönlichkeiten
- Genevieve Bell ist eine australische Kulturanthropologin und gilt als Pionierin im Bereich User Experience (UX). Während ihrer Tätigkeit für Intel untersuchte sie, wie verschiedene Kulturen weltweit mit Technologie interagieren und diese erleben. Die Erforschung und Verbesserung der UX ermöglicht es Unternehmen und Designern, Daten darüber zu sammeln, wie Nutzer ihre digitalen Produkte verwenden und wo Verbesserungs- oder Erweiterungsbedarf besteht.
- Tom Boellstorff ist ein Anthropologe, der für sein Buch „ Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human“ bekannt ist , in dem er untersuchte, wie sich die Beschäftigung mit virtuellen Welten auf das Selbstgefühl des Spielers auswirkt.
- Gabriella Coleman ist eine amerikanische Anthropologin, die sich mit der Politik, Ethik und Kultur des Hackings und des Online-Aktivismus auseinandersetzt. Ihre bekannteste ethnografische Studie befasst sich mit dem Hacktivistenkollektiv Anonymous. Coleman argumentiert darin, dass je nach den jeweiligen sozialen Bedingungen unterschiedliche Formen des Hackings existieren. Ihr ist es ein Anliegen, ihre ethnografischen Erkenntnisse einem breiten Publikum zugänglich zu machen, darunter Wissenschaftler und Laien.
- Diana E. Forsythe war eine amerikanische Wissenschafts- und Technikanthropologin und Autorin der Essays in „ Studying Those Who Study Us: An Anthropologist in the World of Artificial Intelligence“ . Sie stellte relevante Fragen wie: Wie sollten Menschen mit Computern interagieren? Und wie werden Geschlechterrollen in technologieorientierten Berufen aufrechterhalten?
- Heather Horst ist eine soziokulturelle Anthropologin, die sich für die Beziehung zwischen digitalen sozialen Beziehungen und materieller Kultur interessiert.
- Nancy Mauro-Flude ist Designanthropologin und erforscht in ihrer Arbeit die impliziten Beziehungen zwischen verkörperter Kognition, computergestützter Materialität, Maker-Kultur , selbstgehosteten Webserver- Kooperativen, kreativer Praxis und künstlerischer Forschung in digitaler Infrastruktur und Internet-Publishing.
- Mizuko Ito ist eine japanische Kulturanthropologin, die sich auf die Nutzung von Technologie und die Schnittstelle zwischen Informatik und Sozialwissenschaften spezialisiert hat. Ihr Hauptinteresse gilt der Frage, wie junge Menschen Medientechnologien nutzen und wie diese eingesetzt werden können, um Schülerinnen und Schüler für Bildung zu begeistern.
- Daniel Miller ist Anthropologe mit Schwerpunkt digitale Anthropologie. Seine Forschungsschwerpunkte umfassen das Smartphone und den permanenten Opportunismus, die Absicht und die Folgen von Social-Media-Posts an verschiedenen geografischen Standorten sowie die Art und Weise, wie Hospizpatienten in der letzten Phase ihres Lebens Medien zur sozialen Interaktion nutzen.
- Mike Wesch ist Kulturanthropologe und interessiert sich dafür, wie Menschen ihr Leben, ihre Kulturen und ihre Überzeugungen über digitale Medien teilen.
Siehe auch
Referenzen
Anmerkungen
- ^ „Leitfaden zum Studiengang Techno-Anthropologie“ . Universität Aalborg . Abgerufen am 14. März 2013 .
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Externe Links
- Computervermittelte Anthropologie
- WebRing für Cyberstudien, archiviert am 13.07.2017 im Internetarchiv (Wayback Machine) .
- Zentrum für digitale Anthropologie (University College London)
- Forschungszentrum für digitale Ethnographie (RMIT University, Melbourne)
- Intel Science & Technology Centre (University of California, Irvine)