Die folgende Gliederung dient als Überblick und thematischer Leitfaden zu Videospielen:

Videospiel – ein elektronisches Spiel , das die Interaktion mit einer Benutzeroberfläche zur Erzeugung visueller Rückmeldung auf einem Bildschirm ermöglicht . Der Begriff „Video“ in Videospiel bezog sich ursprünglich auf ein Rasteranzeigegerät [ 1 ] , hat sich aber mit der Popularisierung des Begriffs „Videospiel“ auf jegliche Art von Anzeigegerät ausgeweitet . Videospiele können allein, lokal oder weltweit gespielt werden.

Videospielgenres

Videospielgenres sind Kategorien von Videospielen, die auf der Spielinteraktion und den spielmechanischen Herausforderungen basieren.

Actionspiel

Actionspiel – ein Videospielgenre, das körperliche Herausforderungen wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit in den Vordergrund stellt.

  • Beat 'em up – ein Videospielgenre mit Nahkämpfen zwischen dem Protagonisten und einer großen Anzahl unterlegener Gegner.
  • Kampfspiel – ein Genre, in dem der Spieler eine Spielfigur auf dem Bildschirm steuert und sich in einen Nahkampf mit einem Gegner begibt.
  • Jump'n'Run – Der Spieler muss eine Spielfigur steuern, um von schwebenden Plattformen zu und von ihnen zu springen oder Hindernisse zu überwinden (Sprungrätsel).
  • Shooter-Spiel – ein weites Subgenre, das sich auf den Einsatz einer Waffe konzentriert und oft die Geschwindigkeit und Reaktionszeit des Spielers testet.
    • Ego-Shooter – ein Videospielgenre, bei dem der Fokus auf dem Kampf mit Schusswaffen und Projektilwaffen aus der Ich-Perspektive liegt; d. h. der Spieler erlebt die Action aus der Sicht eines Protagonisten.
      • Boomer-Shooter – ein Genre, das den Stil von Ego-Shootern der 1990er Jahre imitiert.
    • Lightgun-Shooter – ein Genre, bei dem das primäre Designelement das Zielen und Schießen mit einem pistolenförmigen Controller ist.
    • Shoot 'em up – ein Genre, in dem der Spieler eine einzelne Spielfigur steuert, oft in einem Raumschiff oder Flugzeug, und dabei eine große Anzahl von Feinden abschießt, während er deren Angriffen ausweicht.
    • Third-Person-Shooter – ein Genre von 3D-Actionspielen, bei denen die Spielfigur auf dem Bildschirm sichtbar ist und das Gameplay hauptsächlich aus Schießen besteht.
    • Hero-Shooter – Mehrspieler-Shooter in der Ego- oder Third-Person-Perspektive, die das kooperative Spiel zwischen Spielern eines einzigen Teams durch den Einsatz vorgefertigter „Helden“-Charaktere stark fördern, von denen jeder über einzigartige Attribute, Fähigkeiten, Waffen und andere aktivierbare Fähigkeiten verfügt.
    • Taktischer Shooter – umfasst sowohl Ego-Shooter als auch Third-Person-Shooter und simuliert realistische Kämpfe, wodurch Taktik und Vorsicht wichtiger sind als schnelle Reflexe wie in anderen Actionspielen.
  • Survival-Spiel – ein Genre, das in einer feindseligen, intensiven offenen Welt spielt, in der die Spieler in der Regel mit minimaler Ausrüstung beginnen und Ressourcen sammeln, Werkzeuge, Waffen und Unterkünfte herstellen und so lange wie möglich überleben müssen.
    • Battle-Royale-Spiel – ein Subgenre, das die Überlebens-, Erkundungs- und Plünderungselemente eines Survival-Spiels mit dem Gameplay des letzten Überlebenden verbindet.

Action-Adventure-Spiel

Action-Adventure-Spiel – ein Videospielgenre, das Elemente sowohl des Adventure- als auch des Action-Genres kombiniert.

  • Open World – eine Art von Videospiel-Leveldesign, bei dem sich der Spieler frei in einer virtuellen Welt bewegen kann und ihm beträchtliche Freiheit bei der Wahl der Vorgehensweise zur Erreichung der Ziele eingeräumt wird.
    • Grand Theft Auto -Klon – ein Open-World-Spiel, in dem der Spieler eine simulierte Umgebung vorfindet und optional die dortigen Bewohner auslöschen kann. Siehe auch Grand Theft Auto .
    • Metroidvania – eine Art Leveldesign, bei dem sich der Spieler in einer eingeschränkteren Umgebung befindet und ein bestimmtes Endziel zu erreichen hat, wobei der Schwerpunkt in der Regel auf dem Sammeln von Power-ups durch Erkundung der Umgebung liegt.
  • Schleichspiel – eine Spielart, bei der es darum geht, von feindlichen Gegnern unentdeckt zu bleiben.
  • Horrorspiel
    • Survival-Horror – eine Spielart, bei der Angst ein primärer Faktor ist, in der Regel durch die Einschränkung nützlicher oder verstärkender Gegenstände in einer dunklen, klaustrophobischen Umgebung.

Abenteuerspiel

Adventure-Spiel – ein Videospiel, in dem der Spieler die Rolle des Protagonisten in einer interaktiven Geschichte übernimmt, die durch Erkundung und Rätsellösung anstatt durch physische Herausforderungen vorangetrieben wird.

  • Grafisches Abenteuerspiel – jedes Abenteuerspiel, das auf grafischen Darstellungen basiert und nicht primär textbasiert ist.
    • Escape-Room-Spiel – ein Subgenre der Abenteuerspiele, bei dem der Spieler durch Ausnutzen seiner Umgebung aus der Gefangenschaft entkommen muss.
  • Interaktive Fiktion – Spiele, in denen Spieler durch Textbefehle Charaktere steuern und die Umgebung beeinflussen. In manchen interaktiven Fiktionen sind Textbeschreibungen die primäre oder einzige Art und Weise, wie die simulierte Umgebung dem Spieler vermittelt wird.
  • Interaktiver Film – eine Art Videospiel, das sich durch eine stark filmische Präsentation und den intensiven Einsatz von Drehbüchern auszeichnet, oft durch die Verwendung von Full-Motion-Videomaterial , entweder animiert oder mit realen Schauspielern.
  • Visual Novel – eine Art Abenteuerspiel mit Text und meist statischer Grafik, üblicherweise im Anime -Stil, gelegentlich auch mit Standbildern oder Videomaterial aus realen Filmen.

Rollenspiel-Videospiel

Rollenspiel-Videospiel (RPG): Ein Videospielgenre, das seine Wurzeln in Pen-&-Paper-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons hat und viele der gleichen Begriffe, Settings und Spielmechaniken verwendet. Der Spieler steuert in RPGs einen Charakter oder mehrere Abenteurer und erfüllt eine oder mehrere Quests.

  • Action-Rollenspiel – ein lose definiertes Subgenre von Rollenspiel-Videospielen, das Elemente von Action- oder Action-Adventure-Spielen integriert und den Schwerpunkt auf Echtzeit-Action legt, bei der der Spieler die Charaktere direkt steuert, anstatt auf rundenbasierte oder menübasierte Kämpfe.
    • Hack and Slash – eine Spielweise, die den Kampf in den Vordergrund stellt.
    • Rollenspiel-Shooter – ein Subgenre, das Elemente sowohl von Shooter-Spielen als auch von Action-RPGs vereint.
  • Dungeon Crawl – ein Szenario in Fantasy-Rollenspielen, in dem Helden sich durch eine labyrinthische Umgebung bewegen, gegen verschiedene Monster kämpfen und jeden Schatz plündern, den sie finden können.
    • Roguelike – ein Subgenre der Rollenspiel-Videospiele, das sich durch Zufallselemente zur Erhöhung des Wiederspielwerts, permanenten Tod und rundenbasierte Bewegung auszeichnet.
  • MUD – eine virtuelle Welt für mehrere Spieler in Echtzeit, wobei der Begriff üblicherweise textbasierte Varianten davon bezeichnet.
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – ein Genre von Rollenspiel-Videospielen, bei dem eine sehr große Anzahl von Spielern in einer persistenten virtuellen Welt miteinander interagiert .
  • Taktisches Rollenspiel – ein Subgenre der Rollenspiel-Videospiele, das Elemente von Strategie-Videospielen enthält.

Simulationsvideospiel

Simulationsvideospiel – eine vielfältige Oberkategorie von Videospielen, die im Allgemeinen so konzipiert sind, dass sie Aspekte einer realen oder fiktiven Realität möglichst genau simulieren .

  • Bau- und Managementsimulation – eine Art Simulationsspiel, in dem die Spieler mit begrenzten Ressourcen fiktive Gemeinschaften oder Projekte aufbauen, erweitern oder verwalten.
    • Wirtschaftssimulationsspiel – Spiele, die sich auf die Steuerung wirtschaftlicher Prozesse konzentrieren, üblicherweise in Form eines Unternehmens.
    • Städtebauspiel – Spiele, in denen die Spieler die Rolle des Gesamtplaners und Anführers einer Stadt übernehmen, von oben auf sie herabschauen und für ihr Wachstum und ihre Verwaltung verantwortlich sind.
    • Regierungssimulationsspiel – ein Spielgenre, das versucht, die Regierung und Politik einer ganzen Nation oder eines Teils davon zu simulieren.
  • Lebenssimulationsspiel – Simulationsvideospiele, in denen der Spieler eine oder mehrere virtuelle Lebensformen lebt oder steuert.
    • Virtuelles Haustier – eine Art künstlicher menschlicher Begleiter, der üblicherweise zur Gesellschaft oder zum Vergnügen gehalten wird. Virtuelle Haustiere unterscheiden sich dadurch, dass sie außer dem Computer, auf dem sie laufen, keine konkrete physische Form besitzen.
    • God Game – eine Art Lebenssimulationsspiel, das den Spieler in die Rolle des Spielleiters im großen Stil versetzt, als eine Entität mit göttlichen/übernatürlichen Kräften, als großer Anführer oder ohne festgelegten Charakter, und ihn mit der Kontrolle über eine Spielwelt beauftragt, die autonome Charaktere enthält, die es zu beschützen und zu beeinflussen gilt.
    • Soziales Simulationsspiel – ein Subgenre der Lebenssimulationsspiele, das soziale Interaktionen zwischen mehreren künstlichen Leben erforscht.
      • Dating-Simulation – ein Subgenre der sozialen Simulationsspiele, das sich auf romantische Beziehungen konzentriert.
  • Sportspiel – Spiele, die die Ausübung traditioneller Sportarten simulieren .

Strategie-Videospiel

Strategie-Videospiele – ein Genre, das geschicktes Denken und Planen erfordert, um den Sieg zu erringen. Sie betonen strategische, taktische und mitunter auch logistische Herausforderungen. Viele Spiele bieten zudem wirtschaftliche Herausforderungen und Erkundungsmöglichkeiten.

  • 4X-Spiel – ein Genre, in dem die Spieler ein Imperium kontrollieren und „erkunden, expandieren, ausbeuten und vernichten“.
  • Artilleriespiel – die allgemeine Bezeichnung für frühe Computerspiele für zwei oder drei Spieler (meist rundenbasiert), bei denen Panzer gegeneinander kämpfen, oder ähnliche abgeleitete Spiele.
  • Echtzeitstrategie (RTS) – ein Subgenre von Strategie-Videospielen, bei denen der Spielfortschritt nicht schrittweise in Runden erfolgt.
    • Tower Defense – ein Genre, bei dem das Ziel des Spiels darin besteht, Feinde am Überqueren einer Karte zu hindern, indem man Türme baut, die auf sie schießen, während sie vorbeiziehen.
  • Echtzeit-Taktik – ein Subgenre der taktischen Kriegsspiele, die in Echtzeit gespielt werden und die Überlegungen und Umstände der operativen Kriegsführung und militärischen Taktiken simulieren; sie unterscheiden sich vom Echtzeit-Strategie-Gameplay durch das Fehlen von Ressourcen-Mikromanagement und Basis- oder Einheitenbau sowie durch die größere Bedeutung einzelner Einheiten und den Fokus auf komplexe Schlachtfeldtaktiken.
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) – eine Mischung aus Echtzeitstrategie-, Rollenspiel- und Action-Videospielen, bei der das Ziel darin besteht, dass das Team des Spielers die Hauptstruktur der gegnerischen Seite mit Hilfe von regelmäßig erscheinenden computergesteuerten Einheiten zerstört, die auf die Hauptstruktur des Feindes zumarschieren.
  • Taktisches Rollenspiel – eine Art Videospiel, das Elemente traditioneller Rollenspiele und Strategiespiele vereint.
  • Rundenbasierte Strategie – ein Strategiespiel (in der Regel eine Art Kriegsspiel, insbesondere ein Kriegsspiel auf strategischem Niveau), bei dem die Spieler abwechselnd spielen.
  • Rundenbasierte Taktik – ein Genre von Strategie-Videospielen, das durch Stop-Action die Überlegungen und Umstände der operativen Kriegsführung und militärischen Taktiken in in der Regel kleinen Konfrontationen simuliert, im Gegensatz zu den eher strategischen Überlegungen von rundenbasierten Strategiespielen (TBS).
  • Wargame – ein Subgenre, das strategische oder taktische Kriegsführung auf einer Karte sowie historische (oder nahezu historische) Genauigkeit betont.

Fahrzeugsimulationsspiel

Fahrzeugsimulationsspiel – Spiele, bei denen es darum geht, ein manuell oder motorbetriebenes Transportmittel zu steuern.

  • Flugsimulations-Videospiel – ein Spiel, bei dem fliegende Fahrzeuge die primäre Einsatzart darstellen.
    • Kampfflugsimulator – eine Spielart, bei der die Spieler die Steuerung von Militärflugzeugen und deren Operationen simulieren.
  • Rennspiel – eine Spielart, bei der der Spieler an einem Rennwettbewerb teilnimmt.
    • Fahrsimulator – eine Spielart, bei der der Spieler ein Fahrzeug so steuert, als wäre es real.
    • Sim-Racing – eine Spielart, bei der der Spieler ein realistisches Fahrzeug in einem Rennwettbewerb steuert.
  • Weltraumflugsimulationsspiel – eine Spielart, die das Erlebnis eines Weltraumflugs nachahmen soll.
  • U-Boot-Simulator – eine Spielart, bei der der Spieler ein U-Boot steuert.
  • Zugsimulator – eine Simulation des Schienenverkehrsbetriebs.
  • Fahrzeugkampfspiel – eine Spielart, bei der mit Waffen ausgestattete Fahrzeuge in einer Arena zum Kampf eingesetzt werden.

Andere Genres

  • Erwachsenenspiel – ein Spiel mit einem hohen Anteil an sexuellen Inhalten (ähnlich einem Erwachsenenfilm ), das sich daher an ein erwachsenes Publikum richtet.
    • Eroge – ein japanisches Videospiel mit erotischen Inhalten, üblicherweise in Form von Anime -artigen Grafiken.
  • Advergame – die Praxis, Videospiele zur Werbung für ein Produkt, eine Organisation oder einen Standpunkt zu nutzen.
  • Kunstspiel – ein Videospiel, das so gestaltet ist, dass es die Kunst betont oder dessen Struktur darauf abzielt, bei seinem Publikum eine bestimmte Reaktion hervorzurufen.
  • Audiospiel – ein interaktives elektronisches Spiel, bei dem das einzige Feedback-Gerät hörbar und nicht visuell ist.
  • Christliches Videospiel – jedes Videospiel, das sich um das Christentum oder christliche Themen dreht.
  • Lernspiele – Videospiele, die speziell dafür entwickelt wurden, Menschen etwas über ein bestimmtes Thema beizubringen, Konzepte zu erweitern, die Entwicklung zu fördern, ein historisches Ereignis oder eine Kultur zu verstehen oder ihnen beim Erlernen einer Fähigkeit während des Spielens zu helfen.
  • Fitness-Spiel – Videospiele, die gleichzeitig eine Form der Bewegung darstellen und auf Technologie setzen, die Körperbewegungen oder -reaktionen erfasst.
  • Labyrinth-Videospiele – Genrebezeichnung für Videospiele, die erstmals in den 1980er Jahren von Journalisten verwendet wurde, um jedes Spiel zu beschreiben, bei dem das gesamte Spielfeld ein Labyrinth war.
  • Musikvideospiel – ein Videospiel, dessen Spielablauf im Wesentlichen und oft fast ausschließlich auf die Interaktion des Spielers mit einem Soundtrack oder einzelnen Liedern ausgerichtet ist.
    • Rhythmusspiele – Spiele, die den Rhythmussinn des Spielers herausfordern und sich auf Tanz oder die simulierte Darbietung von Musikinstrumenten konzentrieren und von den Spielern verlangen, dass sie Tasten in einer auf dem Bildschirm vorgegebenen Reihenfolge drücken.
  • Party-Videospiele : Spiele, die üblicherweise als Sammlung einfacher Minispiele konzipiert sind, intuitiv und leicht zu steuern sind und im Mehrspielermodus gespielt werden können.
  • Puzzle-Videospiel – Videospiele, die das Lösen von Rätseln in den Vordergrund stellen, einschließlich Logik, Strategie, Mustererkennung, Sequenzlösung und Wortergänzung.
  • Serious Game – ein Videospiel, das für einen anderen Hauptzweck als die reine Unterhaltung entwickelt wurde; im Allgemeinen bezieht es sich auf Produkte, die in Branchen wie Verteidigung, Bildung, wissenschaftliche Forschung, Gesundheitswesen, Katastrophenschutz, Stadtplanung, Ingenieurwesen, Religion und Politik eingesetzt werden.
  • inkrementelles Spiel

Andere Arten von Videospielen

  • Gelegenheitsspiele sind Spiele jeglicher Genres, die sich an ein breites Publikum von Gelegenheitsspielern richten. Sie zeichnen sich typischerweise durch einfache Regeln aus und erfordern weder langfristigen Zeitaufwand noch besondere Fähigkeiten.
  • Indie-Spiele – Spiele, die von Einzelpersonen oder kleinen Teams ohne finanzielle Unterstützung von Videospielverlagen entwickelt werden und sich oft auf Innovation konzentrieren und auf digitalen Vertrieb setzen .
  • Minispiel – ein kurzes oder einfacheres Videospiel, das oft in einem anderen Videospiel enthalten ist.
  • Nicht-Spiele – Software, die sich an der Grenze zwischen Videospielen, Spielzeug und Anwendungen bewegt, wobei der Hauptunterschied zwischen Nicht-Spielen und traditionellen Videospielen im scheinbaren Fehlen von Zielen, Aufgaben und Herausforderungen besteht.
  • Programmierspiel – ein Spiel, bei dem der Spieler keinen direkten Einfluss auf den Spielverlauf hat. Stattdessen wird ein Computerprogramm oder Skript geschrieben, das die Aktionen der Spielfiguren steuert.

Videospiel-Hardwareplattformen

Gameplay

Bestimmte Videospiele

Videospielindustrie

Videospiele nach Ländern

Afrika

Asien

Europa

Nordamerika

Ozeanien

Südamerika

Videospielentwicklung

Videospielentwicklung – der Softwareentwicklungsprozess, durch den ein Videospiel entwickelt wird; ein Videospielentwickler ist ein Softwareentwickler (ein Unternehmen oder eine Einzelperson), der Videospiele erstellt.

Videospielentwickler – ein Softwareentwickler (ein Unternehmen oder eine Einzelperson), der Videospiele entwickelt.

Unabhängige Videospielentwicklung – der Prozess der Erstellung von Indie-Videospielen ohne die finanzielle Unterstützung eines Videospielverlags, in der Regel von einer Einzelperson oder einem kleinen Team.

  • Game-Art-Design – ein Prozess der Erstellung von 2D- und 3D-Game-Art für ein Videospiel, wie z. B. Konzeptzeichnungen, Item-Sprites, Charaktermodelle usw.
    • Videospiel-Künstler : Ein Künstler, der Grafiken für eine oder mehrere Spielarten erstellt und für alle Aspekte der Spieleentwicklung verantwortlich ist, die visuelle Gestaltung erfordern.
    • Videospielgrafik – eine Vielzahl einzelner Computergrafiktechniken, die sich im Laufe der Zeit vor allem aufgrund von Hardware-Fortschritten und -Beschränkungen weiterentwickelt haben.
    • Videospielkunst – die Verwendung von gepatchten oder modifizierten Videospielen oder die Umnutzung bestehender Spiele oder Spielstrukturen.
    • Konzeptkunst – eine Form der Illustration, deren Hauptziel darin besteht, eine visuelle Darstellung eines Designs, einer Idee und/oder einer Stimmung zu vermitteln, bevor diese in das Endprodukt einfließt.
    • Prozedurale Textur – eine Form der Illustration, deren Hauptziel darin besteht, eine visuelle Darstellung eines Designs, einer Idee und/oder einer Stimmung für die Verwendung in Filmen, Videospielen, Animationen oder Comics zu vermitteln, bevor diese in das Endprodukt einfließt.
    • 2D-Computergrafik – computergestützte Erzeugung digitaler Bilder – hauptsächlich aus zweidimensionalen Modellen (wie z. B. 2D-Geometriemodellen, Texten und digitalen Bildern) und mithilfe spezifischer Techniken.
    • 3D-Computergrafik – Grafiken, die eine dreidimensionale Darstellung geometrischer Daten (oft kartesisch) verwenden, die im Computer gespeichert sind, um Berechnungen durchzuführen und 2D-Bilder zu rendern.
  • Spielmodifikationen – werden von der Öffentlichkeit oder einem Entwickler erstellt und können für sich genommen völlig neue Spiele sein, Mods sind jedoch keine eigenständige Software und erfordern, dass der Benutzer die Originalversion besitzt, um sie ausführen zu können.
  • Spielmusik – Musikstücke oder Soundtracks und Hintergrundmusiken in Videospielen, die von einfachen Synthesizermelodien bis hin zu Orchesterstücken und komplexen Soundtracks reichen.
  • Spieleproduzent – ​​die Person, die für die Überwachung der Entwicklung eines Videospiels verantwortlich ist.
  • Spieleprogrammierung – die Programmierung von Computer-, Konsolen- oder Arcade-Spielen.
    • Spieleprogrammierer – ein Softwareingenieur, Programmierer oder Informatiker, der hauptsächlich die Codebasis für Videospiele oder verwandte Software, wie z. B. Spieleentwicklungswerkzeuge, entwickelt.
    • Game-Engine – ein System, das für die Erstellung und Entwicklung von Videospielen konzipiert wurde.
    • Künstliche Intelligenz in Spielen – Techniken, die in Computer- und Videospielen eingesetzt werden, um die Illusion von Intelligenz im Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) zu erzeugen.
  • Spieleverlag – ein Unternehmen, das Videospiele veröffentlicht, die es entweder selbst entwickelt oder von einem Videospielentwickler entwickeln lassen hat.
  • Spielwissenschaft – die Disziplin, die sich mit Spielen, deren Gestaltung, den Spielern und ihrer Rolle in Gesellschaft und Kultur im weiteren Sinne befasst.
  • Spieltest – ein Softwaretestverfahren zur Qualitätssicherung von Videospielen, dessen Hauptfunktion die Entdeckung und Dokumentation von Softwarefehlern (auch Bugs genannt) ist.
  • Spielejournalismus – ein Zweig des Journalismus, der sich mit der Berichterstattung und Diskussion über Videospiele befasst.
  • Leveldesign – eine Disziplin der Spieleentwicklung, die die Erstellung von Videospiel-Levels – Schauplätzen, Abschnitten oder Missionen – umfasst.
    • Level-Editor (Tool) – ein Software-Tool, mit dem Levels, Karten, Kampagnen usw. und virtuelle Welten für ein Videospiel entworfen werden können.
  • Videospieldesign – der Prozess der Gestaltung von Inhalt und Regeln eines Spiels in der Vorproduktionsphase und der Gestaltung von Gameplay, Umgebung, Handlung und Charakteren während der Produktionsphase.
  • Andere Konzepte

Geschichte der Videospiele

Nach Zeitraum

Nach Jahrzehnten

Nach Jahr

Vor 1972 1970  · 1971  · 1972  · 1973  · 1974  · 1975  · 1976  · 1977  · 1978  · 1979 1980  · 1981  · 1982  · 1983  · 1984  · 1985  · 1986  · 1987  · 1988  · 1989 1990  · 1991  · 1992  · 1993  · 1994  · 1995  · 1996  · 1997  · 1998  · 1999 2000  · 2001  · 2002  · 2003  · 2004  · 2005  · 2006  · 2007  · 2008  · 2009 2010  · 2011  · 2012  · 2013 · 2014  · 2015 · 2016 · 2017 · 2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024 · 2025 · 2026 ·            

Nach Plattform

Nach Genre

Kultur

Einflussreiche Personen in der Videospielbranche

Siehe auch

Listen

Referenzen

  1. ^ „Fernsehspielgerät und -verfahren“ . Patente der Vereinigten Staaten . Abgerufen am 25.06.2008 .