Dies ist eine Liste von Computerdateiformaten , kategorisiert nach Anwendungsbereich. Einige Formate sind in mehreren Kategorien aufgeführt. Die meisten Dateiendungen werden traditionell in Kleinbuchstaben geschrieben (Beispiel: .png ).
Jedes Format wird durch eine Bezeichnung identifiziert, die den vollständigen oder abgekürzten Namen des Formats enthält. Die üblicherweise verwendete Dateinamenerweiterung wird in Klammern angegeben, sofern sie sich von der Bezeichnung unterscheidet (Groß-/Kleinschreibung wird dabei ignoriert).
Die Verwendung von Dateinamenerweiterungen variiert je nach Betriebssystem und Dateisystem . Einige ältere Dateisysteme, wie beispielsweise die File Allocation Table (FAT), beschränkten die Erweiterung auf drei Zeichen [ 1 ] , moderne Systeme hingegen nicht . Microsoft -Betriebssysteme (z. B. MS-DOS und Windows ) nutzen die Erweiterung stärker zur Verknüpfung von Kontext und Bedeutung mit einer Datei als Unix -basierte Systeme [ 2 ] .
Archiviert und komprimiert
- ?Q? – Dateien, die komprimiert sind, oft mit dem SQ-Programm .
- 7Z – 7-zip komprimierte Datei [ 3 ]
- ACE – ace : ACE-komprimierte Datei
- ALZ – ALZip- komprimierte Datei
- ARC – Datenkomprimierung vor dem Zip-Vorgang
- ARJ – ARJ-komprimierte Datei
- BZ2 – bzip2
- CAB – Eine CAB-Datei ist eine Bibliothek komprimierter Dateien, die in einer einzigen Datei gespeichert sind. CAB-Dateien werden verwendet, um Installationsdateien zu organisieren, die auf das System des Benutzers kopiert werden. [ 4 ]
- CPT, SEA – Compact Pro ( Macintosh )
- EGG – Alzip Egg Edition komprimierte Datei
- EGT – Das universelle EGT-Dokument wird auch zur Erstellung komprimierter CAB-Dateien verwendet und ersetzt die .ecab-Datei.
- ECAB, EZIP – EGT Compressed Folder wurde in fortgeschrittenen Systemen zur Komprimierung ganzer Systemordner verwendet und wurde durch EGT Universal Document ersetzt.
- ESS – EGT SmartSense File erkennt Dateien, die mit dem EGT-Komprimierungssystem komprimiert wurden.
- FLIPCHART – Wird in der Promethean Flipchart Software verwendet.
- FUN – Eine FUN-Datei ist oft eine Datei, die von der Jigsaw-Ransomware verschlüsselt wurde . Jigsaw ist eine von Cyberkriminellen verbreitete Schadsoftware. Sie enthält eine Datei, z. B. eine .JPG-, .DOCX-, .XLSX-, .MP4- oder .CSV-Datei, die vom Virus umbenannt und verschlüsselt wurde.
- GZ – gzip- komprimierte Datei
- G3FC – Zstd- basierter Dateicontainer mit Unterstützung für Verschlüsselung und FEC
- JAR – Eine Java- Anwendung im ZIP-Dateiformat
- LAWRENCE – LBR Lawrence Compiler Typdatei
- LBR – LBR-Bibliotheksdatei
- LZH – LHA Lempel, Ziv, Huffman
- LZ – lzip- komprimierte Datei
- LZO – lzo
- LZMA – lzma Lempel-Ziv-Markov-Kettenalgorithmus komprimierte Datei
- LZX – LZX
- MBW – MBRWizard-Archiv
- MCADDON – Plugin für Minecraft Bedrock
- BIN – BIN MacBinary
- OAR – OAR: OAR-Archiv
- PAK – Erweiterter Typ von .ARC-Archiv
- PAR, PAR2 – PAR -Archiv
- PAF – Tragbare Anwendungsdatei für PAF
- PEA – PEA PeaZip-Archivdatei
- PKG – Ein Paketformat, das Installationsdateien für Software auf macOS und PlayStation bündelt.
- PYK – PYK-komprimierte Datei
- RAR – Rar-Archiv, für die Archivierung mehrerer Dateien (rar zu .r01–.r99 zu .s01 usw.)
- RaX – Archivdatei erstellt von RaX
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- TAR – Eine Gruppe von Dateien, die als eine einzige Datei verpackt sind
- WAX – Wavexpress – Eine ZIP-Alternative, optimiert für Pakete mit Videoinhalten, die es ermöglicht, mehrere gepackte Dateien entweder vollständig oder gar nicht zu liefern und sie nahezu sofort durch Manipulation des NTFS-Dateisystems zu entpacken.
- XZ – xz-komprimierte Dateien, basierend auf dem LZMA/LZMA2 -Algorithmus
- Z – Unix - Dateikomprimierung
- ZOO – Archivierungsformat basierend auf LZW
- ZIP – Ein beliebtes Komprimierungsformat
Anwendungspakete
- AAB – Ein Android App Bundle , das das von Google Play geforderte Veröffentlichungsformat für Android- (und Android TV- )Anwendungen ist und APK ablöst [ 5 ].
- APK – Ein Android-Paket bzw. eine auf Android installierbare Anwendung [ 5 ] (auch auf Derivaten installierbar). Außerdem: Paketformat der Alpine-Linux- Distribution [ 6 ].
- APPX – Microsoft-Anwendungspaket
- APP – HarmonyOS APP Packs -Dateiformat für HarmonyOS -Apps, die über die AppGallery und Drittanbieter- App-Distributionsplattformen auf OpenHarmony- Basis installiert werden können.
- DMG – Anwendungsdatei auf Macintosh -Geräten; wird von allen Drittanbieter-Apps und einigen direkten Apple Inc.- Anwendungen verwendet.
- DEB – Debian -Installationspaket [ 7 ]
- HPKG – Haiku -Anwendungspaketformat
- IPG – Format, in dem Apple Inc. seine iPod-Spiele verpackt ; kann mit WinRAR (und anderen Dateiarchivierungsprogrammen) extrahiert werden.
- MSI – Windows-Installationspaket [ 8 ]
- RPM – Red Hat Paket-/Installationsprogramm für Fedora, RHEL und ähnliche Systeme
- SIS , SISX – Symbian- Anwendungspakete
- XAP – Windows Phone Anwendungspaket
Archivierung physischer beschreibbarer Medien
- ADF – Amiga -Diskettenarchiv
- ADZ – GZip-komprimierte Version von ADF
- B5T – BlindWrite 5-Bilddatei
- B6T – BlindWrite 6-Bilddatei
- BWT – BlindWrite 4-Bilddatei
- BIN – Rohbinärformat, oft in Verbindung mit CUE
- CDI – DiscJuggler- Image-Datei
- CUE – CDRWrite CUE-Image-Datei
- CIF – Easy CD Creator .cif-Format
- C2D – Roxio-WinOnCD .c2d-Format
- DAA – PowerISO .daa-Format
- D64 – Commodore 64 Diskettenarchiv
- DAA – Geschlossenes Format, nur für Windows kompatibles komprimiertes Datenträgerabbild
- DMG – Macintosh-Disk-Image-Dateien
- DMS – ein für den Amiga entwickeltes Festplattenarchivierungssystem
- DSK – Zum Archivieren von Disketten von einer Reihe anderer Plattformen, einschließlich des ZX Spectrum und des Amstrad CPC .
- ESD – Elektronische Softwareverteilung, eine komprimierte und verschlüsselte WIM-Datei
- FFPPKG – FreeFire-Profil-Exportpaket
- GHO, GHS – GHO Norton Ghost
- IMG – Rohdatenträgerabbild zur Archivierung von DOS- formatierten Disketten , Festplatten und größeren optischen Datenträgern
- ISO – Standardformat für die meisten optischen Medien, darunter CD-ROM , DVD-ROM , Wii , Blu-ray , HD DVD und UMD.
- MDS – Das native Datenträgerabbildformat von Daemon Tools wird zum Erstellen von Abbildern von optischen CD-ROMs, DVD-ROMs, HD-DVDs oder Blu-rays verwendet; es wird zusammen mit einer MDF-Datei bereitgestellt und kann mit Daemon Tools eingebunden werden.
- MDX – Daemon Tools-Format, das es ermöglicht, eine einzige MDX-Disk-Image-Datei anstelle von zwei (MDF und MDS) zu erhalten.
- NRG – Proprietäres optisches Medienarchivformat, das von Nero- Anwendungen verwendet wird
- SDI – Archiviert und bietet die Funktionalität einer „virtuellen Festplatte“.
- SWM – Split WIM File, normalerweise auf der OEM -Wiederherstellungspartition zu finden , um ein vorinstalliertes Windows-Image zu speichern und die Wiederherstellungssicherung (auf USB-Laufwerk) zu vereinfachen (aufgrund von FAT32-Beschränkungen).
- TIB – TIB Acronis True Image -Backup
- WIM – Komprimiertes Datenträgerabbild, das zur Installation von Windows Fundamentals für ältere PCs , Windows Vista oder höher oder zur Wiederherstellung eines Systemabbilds aus der Funktion „Sichern und Wiederherstellen“ ( Windows Vista und 7 ) verwendet wird.
- VHD / VDHX – Virtuelle Festplatte, die von Hyper-V erstellt wurde (Hyper-V läuft unter Microsoft Windows ) [ 9 ]
Computergestützte Erweiterungen
Computergestützt ist ein Präfix für verschiedene Kategorien von Werkzeugen (z. B. Konstruktion, Fertigung, Ingenieurwesen), die Fachleute in ihren jeweiligen Bereichen unterstützen (z. B. Bearbeitung , Architektur , Schaltpläne ).
Computergestütztes Design (CAD)
Computergestützte Konstruktionssoftware (CAD) unterstützt Ingenieure, Architekten und andere Konstruktionsfachleute bei der Projektplanung.
- 3DXML – grafische Darstellung von Dassault Systèmes
- 3MF – 3D-Fertigungsformat [ 10 ]
- ACP – VA-Software VA – Virtuelle Architektur CAD-Datei
- AMF – Dateiformat für additive Fertigung
- AEC – DataCAD- Zeichnungsformat [ 11 ]
- AEDT – Ansys Electronic Desktop – Projektdatei
- AR – Ashlar-Vellum Argon – 3D-Modellierung
- ART – ArtCAM-Modell
- ASC – BRL-CAD Geometriedatei (altes ASCII-Format)
- ASM – SolidEdge -Baugruppe, Pro/ENGINEER-Baugruppe
- BREP – Open CASCADE 3D-Modell (Form)
- C3D – C3D Toolkit -Dateiformat
- C3P – Construct3-Dateien
- CCC – CopyCAD-Kurven
- CCM – CopyCAD-Modell
- CCS – CopyCAD-Sitzung
- CAD – CadStd
- CATDrawing – CATIA V5 Zeichnungsdokument
- CATPart – CATIA V5-Teildokument
- CATProduct – CATIA V5 Montagedokument
- CATProcess – CATIA V5 Fertigungsdokument
- CGR – CATIA V5 Grafikdatei
- CKD – KeyCreator CAD-Teile, Baugruppen und Zeichnungen
- CKT – KeyCreator-Vorlagendatei
- CO – Ashlar-Vellum Cobalt – parametrische Konstruktion und 3D-Modellierung
- DAB – AppliCad 3D-Modell-CAD-Datei
- DRW – Caddie Frühe Version der Caddie-Zeichnung (bevor Caddie zu DWG wechselte)
- DFT – SolidEdge Draft
- DGN – MicroStation -Designdatei
- DGK – Delcam Geometrie
- DMT – Delcam Bearbeitungsdreiecke
- DXF – ASCII Drawing Interchange-Dateiformat , AutoCAD
- DWB – VariCAD- Zeichnungsdatei
- DWF – Webdesign-Format von Autodesk ; AutoCAD und Revit können in diesem Format veröffentlichen; konzeptionell ähnlich wie PDF-Dateien
- DWG – Beliebtes Format für computergestützte Zeichenprogramme, insbesondere AutoCAD , Anwendungen der Open Design Alliance und Autodesk Inventor .
- EASM – SolidWorks eDrawings-Baugruppendatei
- EDRW – eDrawings-Zeichnungsdatei
- EMB – Wilcom ES Designer Embroidery CAD-Datei
- EPRT – eDrawings-Teildatei
- EscPcb – „esCAD pcb“-Datendatei von Electro-System (Japan)
- EscSch – „esCAD sch“ Datendatei von Electro-System (Japan)
- ESW – AGTEK-Format
- EXCELLON – Excellon-Datei
- EXP – Zeichnungsexpressformat
- F3D – Autodesk Fusion 360 Archivdatei [ 12 ]
- FCStd – Natives Format für FreeCAD CAD / CAM -Pakete
- FM – FeatureCAM-Teildatei
- FMZ – FormZ-Projektdatei
- G – BRL-CAD Geometriedatei
- GBR – Gerber-Datei
- G-Code – G-Code (Geometrischer Code); enthält Anweisungen für 3D-Drucker
- GLM – KernelCAD -Modell
- GRB – T-FLEX CAD- Datei
- GRI – AppliCad GRIM-In-Datei im lesbaren Textformat zum Importieren von Daten zu Dach- und Wandverkleidungsprojekten, die von Unternehmensverwaltungs- und Buchhaltungssystemen generiert werden, in Modellierungs-/Kalkulationsprogramme.
- GRO – AppliCad GRIM-Out-Datei im lesbaren Textformat zum Export von Daten für Dach- und Wandverkleidungen, Material- und Lohnkosten, Materiallisten, die von Modellierungs-/Schätzprogrammen generiert werden, in Unternehmensverwaltungs- und Buchhaltungssysteme.
- IAM – Autodesk Inventor -Baugruppendatei
- ICD – IronCAD 2D CAD-Datei
- IDW – Autodesk Inventor Zeichnungsdatei
- IFC – buildingSMART für den Austausch von AEC- und FM- Daten
- IGES – Initial Graphics Exchange Specification
- DGN, CEL – Intergraph - Standarddateiformate
- IO – Stud.io 3D-Modell
- IPN – Autodesk Inventor Präsentationsdatei
- IPT – Autodesk Inventor -Teildatei
- JT – Jupiter-Tessellation
- MCD – Monu-CAD (Denkmal-/Grabsteinzeichnungsdatei)
- MDG – Modell des digitalen geometrischen Kernels
- Modell – CATIA V4-Teildokument
- OCD – Orientierungslauf- Computer-Aided-Design (OCAD)-Datei
- PAR – SolidEdge-Teil
- TEIL – Eine Datei, die mit Stud.Io verwendet wird
- ROHR – PIPE-FLO Professionelle Rohrleitungssystem-Planungsdatei
- PLN – ArchiCad-Projekt
- PIXIL – Pixilart.com-Datei
- PRT – NX (kürzlich bekannt als Unigraphics), Pro/ENGINEER Part, CADKEY Part
- PSM – SolidEdge-Blech
- PSMODEL – PowerSHAPE-Modell
- PWI – PowerINSPECT-Datei
- PYT – Pythagoras-Datei
- RLF – ArtCAM Relief
- RVM – AVEVA PDMS 3D-Überprüfungsmodell
- RVT – Autodesk Revit -Projektdateien
- RFA – Autodesk Revit -Familiendateien
- RFT – Autodesk Revit Revit-Familienvorlage
- RXF – AppliCad annotierte 3D-Dach- und Wandgeometriedaten in lesbarer Textform, die zum Austausch von 3D-Modellgeometrie mit anderen Systemen wie z. B. Fachwerk-Bemessungssoftware verwendet werden.
- S12 – Spirit-Datei von Softtech
- SCAD – OpenSCAD 3D-Teilmodell
- SCDOC – SpaceClaim 3D-Teil/Baugruppe
- SHAPR – Shapr3D
- SKB – Google SketchUp -Sicherungsdatei
- SKP – SketchUp
- SLDASM – SolidWorks -Baugruppenzeichnung
- SLDDRW – SolidWorks 2D-Zeichnung
- SLDPRT – SolidWorks 3D-Teilmodell
- dotXSI – Für Softimage
- STATE – Eine Datei, die vom IaC- Tool verwendet wird, um Informationen darüber aufzuzeichnen, was mit dem Tool bereitgestellt wurde.
- STEP – Standard für den Austausch von Produktmodelldaten
- STL – Stereolithografisches Datenformat, das von verschiedenen CAD-Systemen und Stereolithografie-Druckmaschinen verwendet wird.
- STD – Power Vision Plus – Stromzählerdaten (Stromkreisbetreiber)
- TCT – TurboCAD -Zeichnungsvorlage
- TCW – TurboCAD für Windows 2D- und 3D-Zeichnung
- UNV – I-DEAS I-DEAS (Integrierte Design- und Konstruktionsanalyse-Software)
- VC6 – Quader-Vellum-Graphit – 2D- und 3D-Zeichnen
- VLM – Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Vellum Draft, Vellum 3D, Zeichenbrett
- VS – Ashlar-Vellum Vellum Solids
- WRL – Ähnlich wie STL, jedoch mit Farbdarstellung. Wird von verschiedenen CAD-Systemen und Rapid-Prototyping-Maschinen im 3D-Druck verwendet. Auch für VRML-Modelle im Web geeignet.
- X_B – Parasolids -Binärformat
- X_T – Parasolids
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – für assoziative 3D-Modellierung
- ZOFZPROJ – ZofzPCB 3D-Leiterplattenmodell, einschließlich Mesh, Netzliste und Stückliste
Elektronische Designautomatisierung (EDA)
Elektronische Entwurfsautomatisierung (EDA) oder elektronisches computergestütztes Design (ECAD) ist spezifisch für den Bereich der Elektrotechnik.
- BRD – Boarddatei für EAGLE Layout Editor , ein kommerzielles Leiterplatten -Designtool
- BSDL – Beschreibungssprache für Tests über JTAG
- CDL – Transistor- Level -Netzlistenformat für IC- Design
- CPF – Leistungsbereichsspezifikation in der System-on-a-Chip (SoC)-Implementierung (siehe auch UPF )
- DEF – Gate -Level -Layout
- Detailliertes Standardformat für parasitäre Verbindungen – Detailliertes Standardformat für parasitäre Verbindungen, analoge parasitäre Komponente von Verbindungen im IC- Design
- EDIF – Herstellerneutrales Gate -Level - Netzlistenformat
- FSDB – Analoges Wellenformformat (siehe auch Wellenformanzeige )
- GDSII – Format für Leiterplatten und Layout integrierter Schaltungen
- HEX – ASCII -codiertes Binärformat für Speicherauszüge
- LEF – Library Exchange Format, physikalische Abstraktion von Zellen für IC- Design
- Liberty (EDA) – Bibliotheksmodellierungsformat ( Funktion , Timing)
- MS12 – NI Multisim- Datei
- OASIS – Open Artwork System Interchange Standard
- OpenAccess – Datenbankformat mit APIs entwerfen
- PSF – Cadence-eigenes Format zur Speicherung von Simulationsergebnissen/Wellenformen (2 GB Limit)
- PSFXL – Cadence-eigenes Format zur Speicherung von Simulationsergebnissen/Wellenformen
- SDC – Synopsys Design Constraints, Format für Synthesebeschränkungen
- SDF – Standard für Gate -Level-Timings
- SPEF – Standardformat für parasitäre Komponenten von Verbindungen im IC- Design
- SPI, CIR – SPICE- Netzliste, Geräte- Netzliste und Befehle für die Simulation
- SREC , S19 – S-Record, ASCII -codiertes Format für Speicherauszüge
- SST2 – Cadence-eigenes Format zur Speicherung von Mixed-Signal-Simulationsergebnissen/Wellenformen
- STIL – Standard Test Interface Language, IEEE1450-1999-Standard für Testmuster für integrierte Schaltungen
- SV – SystemVerilog -Quelldatei
- S*P – Touchstone / EEsof Streuparameter-Datendatei – Multiport-Blackbox-Performance, Messung oder Simulation
- TLF – Enthält Zeit- und Logikinformationen über eine Gruppe von Zellen ( Schaltungselementen )
- UPF – Standard für die Leistungsbereichsspezifikation in der SoC- Implementierung
- V – Verilog -Quelldatei
- VCD – Standardformat für digitale Simulationswellenformen
- VHD, VHDL – VHDL- Quelldatei
- WGL – Waveform Generation Language, Format für Testmuster für ICs
Testtechnologie
Dateien, die von automatischen Testgeräten ausgegeben oder nachbearbeitet wurden.
Datenbank
- 4DB – 4D- Datenbankstrukturdatei
- 4DC – 4D-Datenbankstrukturdatei (im Legacy-Modus kompiliert)
- 4DD – 4D-Datenbank-Datendatei
- 4DIndy – 4D-Datenbankstruktur-Indexdatei
- 4DIndx – 4D-Datenbank-Datenindexdatei
- 4DR – 4D-Datenbank-Datenressourcendatei (in älteren 4D-Versionen)
- 4DZ – 4D-Datenbankstrukturdatei (kompiliert im 4D-Projektmodus)
- ACCDB – Microsoft-Datenbank ( Microsoft Office Access 2007 und höher)
- ACCDE – Kompilierte Microsoft-Datenbank ( Microsoft Office Access 2007 und höher)
- ADT – Sybase Advantage Database Server (ADS)
- APR – Lotus Approach Dateneingabe & Berichte
- BOX – Lotus Notes Post Office-Mail-Routing-Datenbank
- CHML – Verschlüsselte Datenbankdatei von Krasbit Technologies für die Ein-Klick-Integration zwischen Kontaktmanagement-Software und der Chameleon-Software
- DAF – Digital Anchor-Datendatei
- DAT – DOS Basic
- DAT – Intersystems Caché -Datenbankdatei
- DB – Paradox
- DB – SQLite
- DBF – db/ dBase II, III, IV und V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA – Sage Sterling Datenbankdatei
- EGT – EGT Universal Document, verwendet zum Komprimieren von SQL-Datenbanken in kleinere Dateien, kann den ursprünglichen EGT-Datenbankstil enthalten.
- ESS – EGT SmartSense ist eine Datenbank mit Dateien und deren Komprimierungsstil. Spezifisch für EGT SmartSense
- EAP – Enterprise Architect Project
- FDB – Firebird -Datenbankdatei
- FDB – Navision -Datenbankdatei
- FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
- FRM – MySQL -Tabellendefinition
- G3K – Eine Dateierweiterung, die von CASIO-Taschenrechnern zum Speichern von rohen Tastatureingabesequenzen verwendet wird.
- GDB – Borland InterBase -Datenbanken
- GTABLE – Google Drive Fusion Table
- KEXI – Kexi- Datenbankdatei ( SQLite -basiert)
- KEXIC – Abkürzung für eine Datenbankverbindung zu Kexi -Datenbanken auf einem Server
- KEXIS – Abkürzung zu einer Kexi -Datenbank
- LBX - Ein Datenbankarchivformat, das von SimTex für MS-DOS-Strategiespiele der 1990er Jahre wie Masters of Orion verwendet wurde.
- LDB – Temporäre Datenbankdatei, existiert nur, solange eine Datenbank geöffnet ist
- LIRS – Layered Integer Storage . Speichert ganze Zahlen zusammen mit Zeichen wie Semikolons , um Datenlisten zu erstellen .
- MDA – Add-In-Datei für Microsoft Access
- MDB – Microsoft Access -Datenbank
- ADP – Microsoft Access- Projekt (wird für den Zugriff auf Datenbanken auf einem Server verwendet)
- MDE – Kompilierte Microsoft-Datenbank (Access)
- MDF – Microsoft SQL Server-Datenbank
- MYD – MySQL MyISAM-Tabellendaten
- MYI – MySQL MyISAM-Tabellenindex
- NCF – Lotus Notes -Konfigurationsdatei
- NSF – Lotus Notes -Datenbankdatei
- NTF – Lotus Notes Datenbank-Designvorlage
- NV2 – QW Page NewViews objektorientierte Buchhaltungsdatenbank
- ODB – LibreOffice Base- oder OpenOffice Base -Datenbank
- ORA – Oracle- Tablespace-Dateien erhalten manchmal diese Dateiendung (wird auch für Konfigurationsdateien verwendet).
- PCONTACT – WinIM-Kontaktdatei
- PDB – Palm OS Datenbankdatei
- PDI – Portable Database Image
- PDX – Corel Paradox Datenbankverwaltung
- PRC – Palm OS Ressourcendatenbankdatei
- SQL – gebündelte SQL-Abfragen
- REC – GNU recutils-Datenbank
- REL – Sage Retrieve 4GL- Datendatei
- RIN – Sage Retrieve 4GL-Indexdatei
- SDB – StarOffice 's StarBase
- SDF – SQL Compact Database-Datei
- SQLITE – SQLite- Datenbankdatei
- UDL – Universeller Datenlink
- waData – Wakanda (Software)-Datenbank-Datendatei
- waIndx – Wakanda (Software) Datenbank-Indexdatei
- waModel – Wakanda (Software) Datenbank-Modelldatei
- waJournal – Wakanda (Software) Datenbank Journaldatei
- WDB – Microsoft Works -Datenbank
- WMDB – Windows Media Database-Datei; die
CurrentDatabase_360.wmdbDatei kann Dateinamen, Dateieigenschaften, Musik-, Video-, Foto- und Wiedergabelisteninformationen enthalten.
Big Data (verteilt)
- Avro – Datenformat, das sich für die Aufnahme datensatzbasierter Attribute eignet; charakteristisches Merkmal ist, dass das Schema in jeder Zeile gespeichert wird, was eine Schemaentwicklung ermöglicht.
- Parquet – Spaltenorientierte Datenspeicherung. Sie wird typischerweise im Hadoop-Ökosystem verwendet.
- ORC – Ähnlich wie Parquet, bietet aber eine bessere Datenkomprimierung und Unterstützung für Schemaänderungen.
Desktop-Publishing
- AI – Adobe Illustrator
- AF – Affinity (Software)
- AVE, ZAVE – Aquafadas
- CDR – CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
- CPT – Corel Photo-Paint
- DJVU – Déjà Vu
- DPE – Paket von AVE-Dokumenten, erstellt mit den digitalen Publishing-Tools von Aquafadas .
- DTP – Greenstreet Publisher, GST PressWorks
- FM – Adobe FrameMaker
- GDRAW – Google Drive Zeichnung
- ILDOC – Broadvision Quicksilver-Dokument
- INDD – Adobe InDesign
- IPYNB – Jupyter -Quelldatei
- MCF – FotoInsight Designer
- PDF – Adobe Acrobat oder Adobe Reader
- PMD – Aldus/Adobe PageMaker
- PPP – Serif PagePlus
- PSD – Adobe Photoshop
- PUB – Microsoft Publisher
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Scribus
- XCF – Wird von GIMP und anderen Programmen verwendet
- TWP – Talon Textverarbeitungsdokument
Dokumentieren
Diese Dateien speichern formatierten Text und Klartext .
- 0 – Einfaches Textdokument, normalerweise verwendet für die Lizenzierung
- 1. – Einfaches Textdokument, normalerweise mit dem vorangestellten Wort „README“ (README.1ST).
- 600 – Klartextdokument, verwendet im UNZIP-Verlaufsprotokoll
- 602 – Text602 (T602) Dokument
- ABW – AbiWord- Dokument
- ACL – MS Word AutoKorrekturliste
- AFP – Präsentation erweiterter Funktionen
- AMI – Lotus Ami Pro
- ANS – Text des American National Standards Institute (ANSI)
- ASC – ASCII -Text
- AWW – Fähigkeit zum Schreiben
- BBeB – Breitband-E-Book
- CCF – Color Chat 1.0
- CSV – ASCII- Text als durch Kommas getrennte Werte , verwendet in Tabellenkalkulations- und Datenbankverwaltungssystemen
- CWK – ClarisWorks- AppleWorks- Dokument
- DBK – DocBook XML-Unterformat
- DITA – Darwin Information Typing Architecture- Dokument
- DOC – Microsoft Word -Dokument
- DOCM – Microsoft Word-Dokument mit Makros
- DOCX – document, Office Open XML , es gibt mindestens 4 ziemlich unterschiedliche Versionen von Microsofts DOCX: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) Microsoft-spezifische Kompatibilitätsmodus-Varianten.
- DOT – Microsoft Word -Dokumentvorlage
- DOTX – Office Open XML- Textdokumentvorlage
- DWD – Davka Writer Heb/Eng-Textverarbeitungsdatei
- EGT – EGT-Universaldokument
- EPUB – Ein offener Standard für E-Books
- EVTX – Windows XML EventLog-Dateien sind Systemprotokolldateien, die vom Windows-Betriebssystem verwendet werden [ 13 ].
- EZW – Reagency Systems easyOFFER-Dokument [ 14 ]
- FDX – Endgültiger Entwurf
- FTM – Fielded Text Meta
- FTX – Feldtext (deklariert)
- GDOC – Google Drive -Dokument
- ANLEITUNG – AmigaGuide
- HTML, HTM – Hypertext Markup Language
- HWP – Haansoft (Hancom) Hangul Textverarbeitungsdokument
- HWPML – Haansoft (Hancom) Hangul Word Processor Markup Language-Dokument
- KPUB – Kobo- E-Book-Format
- LOG – Textprotokolldatei
- LWP – Lotus Word Pro
- MBP – Metadaten für Mobipocket -Dokumente
- MD – Markdown -Textdokument
- ME – Einfaches Textdokument, dem normalerweise das Wort „READ“ vorangestellt ist (READ.ME)
- MCW – Microsoft Word für Macintosh (Versionen 4.0–5.1)
- Mobi – Mobipocket -Dokumente
- Hinweis – Mathematica Notebook
- NB – Nota Bene Document (Software für akademisches Schreiben)
- NBP – Mathematica Player Notebook
- NEIS – 학교생활기록부 작성 프로그램 (Student Record Writing Program) Dokument
- NT – N-Triples RDF-Container (.nt)
- NQ – N-Quads RDF-Container (.nq)
- ODM – OpenDocument- Masterdokument
- ODOC – Synology Drive Office-Dokument
- ODT – OpenDocument -Textdokument
- OSHEET – Synology Drive Office Tabellenkalkulation
- OTT – OpenDocument -Textdokumentvorlage
- OMM – OmmWriter-Textdokument
- SEITEN – Apple Pages -Dokument
- PAP – Papyrus-Textverarbeitungsdokument
- PER – Personalbewertungssystem der kanadischen Streitkräfte (CFPAS) – Personalbewertungsbericht (PER)
- PDR – Personalbeurteilungssystem der kanadischen Streitkräfte (CFPAS) Personalentwicklungsbericht (PDR)
- PDAX – Portable Document Archive (PDA) Dokumentenindexdatei
- PDF – Portable Document Format
- PROTONDOC – Verknüpfung zur Proton Docs-Datei
- QUOX – Frageobjekt-Dateiformat für Quobject Designer oder Quobject Explorer
- RTF – Rich-Text-Dokument
- RPT – Crystal Reports
- SDW – StarWriter-Textdokument, das in früheren Versionen von StarOffice verwendet wurde.
- SE – Shuttle-Dokument
- STW – OpenOffice.org XML (veraltet) Textdokumentvorlage
- Sxw – OpenOffice.org XML (veraltet) Textdokument
- TeX – TeX
- TMDX – SoftMaker TextMaker
- INFO – Texinfo
- Troff – Unix-OS- Dokumentenverarbeitungssystem
- TXT – ASCII- oder Unicode- Klartext
- UOF – Einheitliches Büroformat
- UOML – Unique Object Markup Language
- VIA – Revoware VIA-Dokumentprojektdatei
- WPD – WordPerfect -Dokument
- WPS – Microsoft Works -Dokument
- WPT – Microsoft Works -Dokumentvorlage
- WRD – WordIt!-Dokument
- WRF – ThinkFree Write
- WRI – Microsoft Write- Dokument
- WRIX – NovaDesk Writer- Dokument
- XHTML , XHT – Extensible HyperText Markup Language
- XML – Extensible Markup Language
- XPS – Open XML Paper Specification
Finanzunterlagen
- MYO – MYOB Limited (Windows) Datei
- MYOB – MYOB Limited (Mac) Datei
- STEUERN – TurboTax- Datei
- YNAB – Sie benötigen eine Budgetdatei
- Tax2010 – Software zur Steuererklärung
Formate für den Finanzdatentransfer
- IFX – Interactive Financial Exchange – XML -basierte Spezifikation für Finanztransaktionen
- OFX – Open Financial Exchange , ein offener Standard, der von CheckFree und Microsoft sowie teilweise von Intuit unterstützt wird ; basiert auf SGML und später auf XML.
- QFX – proprietäres Pay-only-Format, das ausschließlich von Intuit verwendet wird
- QIF – Quicken Interchange Format, ein offener Standard , der früher von Intuit unterstützt wurde
Schriftartdatei
- ABF – Adobe Binary Screen Font
- AFM – Adobe Font Metrics
- BDF – Bitmap-Verteilungsformat
- BMF – ByteMap-Schriftformat
- BRFNT – Binary Revolution Font Format ( Nintendo Ware4Revolution)
- FNT – Bitmapped Font – Graphics Environment Manager (GEM)
- FON – Bitmap-Schriftart – Microsoft Windows
- MGF – MicroGrafx-Schriftart
- OTF – OpenType -Schriftart
- PCF – Portable Compiled Format
- PFA – Druckerschriftart ASCII
- PFB – Druckerschrift Binär – Adobe
- PFM – Druckerschriftmetriken – Adobe
- FOND – Ressource zur Schriftartenbeschreibung – Mac OS
- SFD – FontForge Spline-Schriftdatenbank
- SNF – Server Normal Format
- TDF – TheDraw Schriftart
- TFM – TeX-Schriftmetrik
- TTF, TTC – TrueType -Schriftart
- UFO – Unified Font Object ist ein plattformübergreifendes, anwendungsübergreifendes, für Menschen lesbares und zukunftssicheres Format zur Speicherung von Schriftartdaten.
- WOFF – Web Open Font Format
Geographisches Informationssystem
- ASC – ASCII- Textdatei für Sehenswürdigkeiten (POI)
- APR – ESRI ArcView 3.3 und frühere Projektdatei
- DEM – USGS DEM- Dateiformat
- E00 – ARC/INFO-Austauschdateiformat
- GeoJSON – Geografisch verortete Daten in Objektnotation
- TopoJSON – Erweiterung von GeoJSON mit in Bögen kodierter Topologie für die Webentwicklung
- GeoTIFF – Geografisch lokalisierte Rasterdaten
- GML – Geography Markup Language Datei [ 15 ]
- GPX – XML-basiertes Austauschformat
- ITN – TomTom -Reiseverlaufsformat
- MXD – ESRI ArcGIS-Projektdatei, Version 8.0 und höher
- NTF – National Transfer Format -Datei
- OV2 – TomTom POI-Overlay-Datei
- SHP – ESRI Shapefile
- TAB – MapInfo TAB-Format
- GeoTIFF – Geografisch verortete Rasterdaten: Textdatei mit Eckkoordinaten, Rasterzellen pro Einheit und Rotation
- DTED – Digitale Geländehöhendaten
- KML – Keyhole Markup Language , XML-basiert
Grafische Informationsorganisatoren
- 3DT – 3D Topicscape ist die Datenbank, in der die Metadaten eines 3D Topicscapes gespeichert sind. Es handelt sich um eine Form der 3D-Konzeptkarte (ähnlich einer 3D-Mindmap), die zur Organisation von Ideen, Informationen und Computerdateien verwendet wird.
- ATY – 3D Topicscape- Datei, die beim Export eines Zuordnungstyps erstellt wird; wird verwendet, um einen Roundtrip zu ermöglichen (Topicscape exportieren, Dateien und Ordner nach Wunsch ändern, wieder in 3D Topicscape importieren)
- CAG – Lineares Referenzsystem
- FES – 3D Topicscape- Datei, die beim Export eines dateilosen Instanzobjekts in 3D Topicscape nach Windows erstellt wird; wird verwendet, um einen Roundtrip zu ermöglichen (Topicscape exportieren, Dateien und Ordner nach Wunsch ändern, wieder in 3D Topicscape importieren)
- MGMF – Dateiformat der MindGenius Mindmapping-Software
- MM – FreeMind Mindmap-Datei (XML)
- MMP – Mind Manager Mindmap-Datei
- MUP – Dateityp, der von MindMup zum Exportieren bearbeitbarer Mindmaps verwendet wird
- TPC – 3D Topicscape- Datei, die beim Export einer Topicscape-übergreifenden Themenverknüpfungsdatei nach Windows erstellt wird; dient zum Ermöglichen eines Roundtrips (Topicscape exportieren, Dateien und Ordner nach Wunsch ändern, wieder in 3D Topicscape importieren)
Grafik
Farbpaletten
- ACT – Adobe Color Table; enthält eine Rohfarbpalette und besteht aus 256 24-Bit-RGB-Farbwerten.
- ASE – Adobe Swatch Exchange; wird von Adobe Substance , Photoshop, Illustrator und InDesign verwendet. [ 16 ]
- GPL – GIMP-Palettendatei; verwendet eine Textdarstellung von Farbnamen und RGB-Werten; verschiedene Open-Source-Grafikeditoren können dieses Format lesen, [ 17 ] darunter GIMP , Inkscape , Krita , [ 18 ] KolourPaint , Scribus , CinePaint und MyPaint [ 19 ].
- PAL – Microsoft RIFF -Palettendatei
Farbmanagement
- ICC, ICM – Farbprofil gemäß der ICC- Spezifikation
Rastergrafiken
Raster- oder Bitmap- Dateien speichern Bilder als Gruppe von Pixeln .
- ART – America Online proprietäres Format
- AVIF – AV1 Bilddateiformat
- BLP – Proprietäres Texturformat von Blizzard Entertainment
- BMP – Microsoft Windows- Bitmap -formatiertes Bild
- BTI – Nintendo -eigenes Texturformat
- C4 – JEDMICS -Bilddateien, ein System des US-Verteidigungsministeriums
- CALS – JEDMICS -Bilddateien, ein System des US-Verteidigungsministeriums
- CD5 – Chasys Draw IES- Bild
- CIT – Intergraph monochromes Bitmap-Format
- CPT – Corel PHOTO-PAINT- Bild
- CLIP – CLIP STUDIO PAINT- Format
- CPL – Microsoft Windows- Systemsteuerungsdatei
- DDS – DirectX- Texturdatei
- DIB – Geräteunabhängige Bitmap-Grafik
- DjVu – entwickelt für gescannte Dokumente
- EGT – EGT Universal Document, wird in EGT SmartSense verwendet, um PNG-Dateien noch weiter zu komprimieren.
- Exif – Exchangeable Image File Format ist eine Spezifikation für das von Digitalkameras verwendete Bildformat.
- GIF – CompuServes Grafikaustauschformat
- FLIF – Kostenloses verlustfreies Bildformat
- GIFV – Graphics Interchange Format Video, ein Format für kurze, sich wiederholende Videos, das die Vorteile von GIFs und Videos mit besserer Wiedergabequalität und geringerer Dateigröße kombiniert [ 20 ].
- GRF – proprietäres Format von Zebra Technologies
- ICNS – Format für Symbole in macOS ; enthält Bitmap-Bilder in verschiedenen Auflösungen und Farbtiefen mit Alphakanal.
- HEIF, HEIC – Hocheffizientes Bilddateiformat
- ICO – ein in Microsoft Windows verwendetes Symbolformat ; enthält kleine Bitmap-Bilder in verschiedenen Auflösungen und Farbtiefen mit 1-Bit-Transparenz oder Alphakanal.
- IFF, ILBM, LBM – IFF ILBM
- JNG – ein Einzelbild- MNG mit JPEG- Komprimierung und gegebenenfalls einem Alphakanal
- JBIG – JBIG
- JPEG , JPG, JFIF – Joint Photographic Experts Group ; ein verlustbehaftetes Bildformat, das häufig zur Darstellung von fotografischen Bildern verwendet wird.
- JP2 – JPEG2000
- JAI – JPEG AI
- JAIC – JPEG AIC
- JAR – JPEG AR
- JD – JPEG DNA
- JFM – JPEG Fake Media
- JLS – JPEG LS
- JNFT – JPEG NFT
- JPP – JPEG Pleno
- JRF – JPEG RF
- JPS – JPEG Stereo
- JSY – JPEG-Systeme
- JXL – JPEG XL , ein Bildformat für professionelle Fotografie und Webbilder; unterstützt einen großen Farbraum, hohen Dynamikumfang, Animationen und eine maximale Auflösung von 1.073.741.823 x 1.073.741.824 Pixeln.
- JXR – JPEG XR
- JXS – JPEG XS
- JXT – JPEG XT
- KRA – Krita -Bilddatei
- LBM – Deluxe Paint Bilddatei
- MAX – ScanSoft PaperPort- Dokument
- MIFF – das native Dateiformat von ImageMagick
- MNG – Multiple-image Network Graphics , die animierte Version von PNG
- MSP – ein Format, das von älteren Versionen von Microsoft Paint verwendet wurde; in Microsoft Windows 3.0 durch BMP ersetzt.
- NEF – Nikon- Kamera-RAW-Format; Fotos werden bei einigen Nikon-Kameras in diesem Format gespeichert, wenn in den Kameraeinstellungen die RAW- Qualität ausgewählt ist.
- NITF – Ein Standard der US-Regierung, der häufig in Nachrichtendienstsystemen verwendet wird
- OTB – Over The Air Bitmap, eine von Nokia entwickelte Spezifikation für Schwarzweißbilder für Mobiltelefone.
- PBM – portable Bitmap
- komprimierte Degas -Bilddateien:
- PC1 – niedrige Auflösung
- PC2 – mittlere Auflösung
- PC3 – hohe Auflösung
- PCF – Pixelkoordinationsformat
- PCX – ein verlustfreies Format, das von ZSofts PC Paint verwendet wurde und eine Zeit lang auf DOS- Systemen beliebt war.
- PDD – Adobe PhotoDeluxe- Bild
- PDN – Paint.NET -Bilddatei
- PGF – Progressive Grafikdatei
- PGM – Tragbare Graustufenkarte
- Unkomprimierte Degas -Bilddateien:
- PI1 – niedrige Auflösung
- PI2 – mittlere Auflösung
- PI3 – hohe Auflösung
- PI2 – Verschlüsseltes Bildformat für Portrait Innovations
- PICT , PCT – Apple Macintosh PICT-Bild
- PNG – Portable Network Graphics (verlustfrei, empfohlen für die Anzeige und Bearbeitung von Grafiken)
- PNJ – ein Unterformat des MNG-Dateiformats, das zur Kapselung von JPEG-Dateien verwendet wird [ 21 ]
- PNM – Portable Anymap- Grafik-Bitmap-Bild
- PNS – PNG Stereo
- PPM – Portable Pixmap (Pixel Map) image
- Procreate – Zeichendatei von Procreate
- Adobe Photoshop- Dateien:
- PSB – großes Dokument
- PSD – Dokument
- PSP – Paint Shop Pro- Bild
- PX – Pixel-Bildeditor-Bilddatei
- PXM – Pixelmator -Bilddatei
- PXR – Pixar Image Computerbilddatei
- PXZ – eine komprimierte, mehrschichtige Bilddatei, die für Pixlr verwendet wird
- QFX – QuickLink Faxbild
- QOI – Quite OK Image , ein komprimiertes, verlustfreies Bildformat
- RLE – ein Lauflängenkodierungsbild
- SCT – Scitex Continuous Tone Bilddatei
- SGI , RGB, INT, BW – Silicon Graphics Image
- TGA , TARGA, ICB, VDA, VST, PIX – Truevision TGA (Targa) Bild
- TIFF , TIF – Tag(ged) Image File Format; in der Regel verlustfrei, aber es gibt viele Varianten, darunter auch verlustbehaftete.
- TIFF/EP , TIF, TIFF – Tag Image File Format / Electronic Photography, ISO 12234-2; wird eher als Grundlage für andere Formate denn als eigenständiges Format verwendet.
- VTF – Ventiltexturformat
- WEBP – WebP ist ein für das Web entwickeltes Bildformat, das sowohl verlustfreie als auch verlustbehaftete Komprimierung ermöglicht.
- XBM – X Window System Bitmap
- XCF – GIMP- Bild (aus der ursprünglichen Gimp-Umgebung der eXperimental Computing Facility der University of California )
- XPM – X Window System Pixmap
- ZIF – Zoomable/Zoomify Image Format (ein webfreundliches, TIFF-basiertes, zoomfähiges Bildformat)
Fotografien
- CR2 – Canon -Kamera-RAW-Format; Fotos werden bei einigen Canon-Kameras in diesem Format gespeichert, wenn in den Kameraeinstellungen die RAW- Qualität ausgewählt ist.
- DNG – „Digital Negative“ ist ein Rohbilddateiformat, das in der digitalen Fotografie verwendet wird.
- RAW – Allgemeiner Begriff für minimal verarbeitete Bilddaten (aufgenommen mit einer Digitalkamera )
Vektorgrafiken
Vektorgrafiken verwenden geometrische Grundformen wie Punkte, Linien, Kurven und Polygone zur Darstellung von Bildern.
- 3DV-Datei – 3D-Drahtgittergrafik von Oscar Garcia
- AMF – Dateiformat für additive Fertigung
- AWG – Fähigkeitszeichnung
- AI – Adobe Illustrator -Dokument
- CGM – Computer Graphics Metafile, ein ISO- Standard
- CDR – CorelDRAW -Dokument
- CMX – CorelDRAW -Vektorgrafik
- DP – Zeichnungsprogrammdatei für PERQ [ 22 ]
- DRAWIO – Offline-Diagramm von Diagrams.net
- DXF – ASCII Drawing Interchange File Format, verwendet in AutoCAD und anderen CAD-Programmen
- E2D – 2-dimensionale Vektorgrafiken, die vom Editor verwendet werden und in JFire enthalten sind
- EGT – EGT Universal Document, EGT Vector Draw-Bilder werden verwendet, um Vektorgrafiken auf einer Website zu zeichnen
- EPS – Encapsulated Postscript
- FS – FlexiPro file.x
- GBR – Gerber-Datei
- ODG – OpenDocument- Zeichnung
- MOVIE.BYU – 3D-Vektordatei für Polygone, Koordinaten und komplexere Formen
- RenderMan – Zeigt Schattierungen sowohl in 2D- als auch in 3D-Umgebungen an
- SVG – Scalable Vector Graphics, verwendet XML
- 3DMLW – Szenenbeschreibungssprachen (3D-Vektorbildformate)
- STL – Stereolithografisches Datenformat (siehe STL (Dateiformat) ), das von verschiedenen CAD-Systemen und Stereolithografie-Druckmaschinen verwendet wird. Siehe oben.
- WRL – Virtual Reality Modeling Language, VRML verwendet diese Erweiterung zur Erstellung von 3D-Webbildern.
- X3D – XML-basierte Datei zur Kommunikation von 3D-Grafiken
- SXD – OpenOffice.org XML (veraltet) Zeichnung
- TGAX – Von Zwift verwendetes Texturformat
- V2D – Gutscheindesign, das von der in JFire enthaltenen Gutscheinverwaltung verwendet wird
- VDOC – Vektorformat, das in den Softwareprogrammen AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster und VinylMaster der Future Corporation verwendet wird.
- VSD – Vektorformat, das von Microsoft Visio verwendet wird
- VSDX – Vektorformat, das von MS Visio verwendet und von VSDX Annotator geöffnet wird.
- VND – Vision numerische Zeichnungsdatei, die in TypeEdit, Gravostyle verwendet wird.
- WMF – Windows Meta File
- EMF – Erweiterte (Windows) Metafile, eine Erweiterung für WMF
- ART – Xara – Zeichnung (ersetzt durch XAR)
- XAR – Xara – Zeichnung
3D-Grafiken
3D-Grafiken sind 3D-Modelle, die es ermöglichen, Modelle in Echtzeit oder zeitverzögert in 3D darzustellen.
- 3DMF – QuickDraw 3D Metafile (.3dmf)
- 3DM – OpenNURBS Initiative 3D-Modell (verwendet von Rhinoceros 3D) (.3dm)
- 3MF – 3D-Fertigungsformat [ 10 ]
- 3DS – Legacy-3D-Studio- Modell (.3ds)
- ABC – Alembic (Computergrafik)
- AC – AC3D -Modell
- AMF – Dateiformat für additive Fertigung
- AN8 – Anim8or Model
- AOI – Art of Illusion Model
- ASM – PTC Creo -Baugruppe
- B3D – Blitz3D -Modell
- BBMODEL Blockbench Modell
- BLEND – Blender
- BLOCK – Blender verschlüsselte Blender-Dateien
- BMD3 – Nintendo GameCube First-Party J3D proprietäres Modellformat (.bmd)
- BDL4 – Nintendo GameCube und Wii First-Party J3D proprietäres Modellformat (2002, 2006–2010) (.bdl)
- BRRES – Nintendo Wii- eigenes Modellformat
- BFRES – Proprietäres Modellformat der Nintendo Wii U und später der Switch
- BCRES – Nintendo 3DS -eigenes Modellformat
- C4D – Cinema 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 – Röntgenkristallographie-Voxel (Elektronendichte)
- CFL – Komprimierte Dateibibliothek
- COB – Caligari-Objekt
- CORE3D – Coreona 3D Coreona 3D Virtuelle Datei (.core3d)
- CTM – OpenCTM
- DAE – COLLADA
- DFF – RenderWare -Binärstrom, häufig verwendet von Spielen der Grand Theft Auto III -Ära sowie anderen RenderWare-Titeln
- DN – Adobe Dimension CC-Dateiformat
- DPM – DeepMesh
- DTS – Torque Game Engine (DTS (Dateiformat))
- EGG – Panda3D -Engine
- FACT – Elektrisches Bild (.fac)
- FBX – Autodesk FBX
- G – BRL-CAD -Geometrie
- GLB – eine Binärform von glTF , die für Facebook-3D-Posts geladen werden muss.
- GLM – Ghoul Mesh
- glTF – der von der Khronos Group entwickelte JSON-basierte Standard
- HEC – Hector Game Engine – Flatspace -Modellformat
- IO – Bricklink Stud.io 2.0 Modelldatei
- IOB – Imagine (3D-Modellierungssoftware)
- JAS – Gepard 3D- Datei
- JMESH – Universelle Mesh-Datenaustauschdatei basierend auf der JMesh- Spezifikation (.jmsh für text-/ JSON- basiert, .bmsh für binär-/ UBJSON- basiert)
- LDR – LDraw -Modelldatei
- LWO – Lichtwellenobjekt
- LWS – Lightwave- Szene
- LXF – LEGO Digital Designer Modelldatei
- LXO – Luxology Modo (Software) -Datei
- M3D – Model3D, universelles, motorneutrales Format
- MA – Autodesk Maya ASCII-Datei
- MAX – Autodesk 3D Studio Max- Datei
- MB – Autodesk Maya Binärdatei
- MPD – LDraw Multi-Part Document Model File
- MD2 – MD2 : Quake II Modellformat
- MD3 – MD3 : Quake III- Modellformat
- MD5 – MD5 : Doom 3- Modellformat
- MDX – Blizzard Entertainments eigenes Modellformat
- MESH – New York University (.m)
- MESH – Meshwork-Modell (.mesh)
- MIOBJECT – Mine-Imator -Objektdatei
- MIPARTICLE – Mine-Imator Partikeldatei
- MIMODEL – Mine-Imator -Modelldatei
- MM3D – Misfit Model 3D
- MPO – Multi-Picture Object – Dieser JPEG- Standard wird für 3D-Bilder verwendet, wie beispielsweise beim Nintendo 3DS.
- MRC – MRC : Voxel in der Kryo-Elektronenmikroskopie
- NIF – Gamebryo NetImmerse-Datei
- NWC – Navisworks – zwischengespeicherte Version der konvertierten Modellgeometrie
- NWD – Navisworks – Veröffentlichungsformat
- NWF – Navisworks – Arbeitsformat für Projekte
- OBJ – Wavefront .obj-Datei
- AUS – AUS Objektdateiformat
- OGEX – Open Game Engine Exchange (OpenGEX)-Format
- PLY – PLY : Polygon-Dateiformat / Stanford-Dreiecksformat
- PRC – Adobe PRC (eingebettet in PDF- Dateien)
- PRT – PTC Creo -Teil
- POV – POV-Ray- Dokument
- R3D – Realsoft 3D (Real-3D)
- RWX – RenderWare- Objekt
- SIA – Nevercenter-Siloobjekt
- SIB – Nevercenter Siloobjekt
- SKP – SketchUp- Datei
- SLDASM – SolidWorks- Baugruppendokument
- SLDPRT – SolidWorks -Teildokument
- SMD – Valve Studiomdl Datenformat
- TRES – Godot (Spiel-Engine) Ressourcendatei
- U3D – Universelles 3D- Format
- USD – Universelle Szenenbeschreibung
- USDA – Universelle Szenenbeschreibung , lesbarer Textformat
- USDC – Universelle Szenenbeschreibung , Binärformat
- USDZ – Universelle Szenenbeschreibung , ein komprimierter Container
- VIM – Revizto visuelles Informationsmodellformat (.vimproj)
- VRML97 – VRML Virtual reality modeling language (.wrl)
- VUE – Vue scene file
- VWX – Vectorworks
- WINGS – Wings3D
- W3D – Westwood 3D Model
- X – DirectX 3D Model
- X3D – Extensible 3D
- Z3D – Zmodeler
- ZBMX – Mecabricks Blender Add-On
Links and shortcuts
- Alias – Alias (Mac OS)
- APPREF-MS – File shortcut format used by ClickOnce
- DESKTOP – Desktop entry on LinuxDesktop environments, can link to a file or folder, or an online web address; should not to be confused with DIRECTORY (not a shortcut, but analogous to a Microsoft Windows
desktop.inifile containing folder metadata) - JNLP – Java Network Launching Protocol, an XML file used by Java Web Start for starting Java applets over the Internet
- LNK – Binary-format file shortcut in Microsoft Windows 95 and later
- NAL – ZENworks Instant shortcut (opens a .EXE not on the C:\ drive)
- PIF – Used to run MS-DOS programs under Windows (1.0–XP, and 32-bit Vista–10)
- SYM – Symbolic link
- URL – INI file pointing to a URLbookmarks/Internet shortcut in Microsoft Windows
- WEBLOC – Property list (.plist) file pointing to a URLbookmarks/Internet shortcut in macOS and on Apple Safari
- WEBSITE – Internet Explorer "Pinned Site" launcher – An Internet shortcut created from dragging the favicon from the address bar (in IE 9–11) to the Desktop or to a folder in Windows File Explorer, it works similarly to a Progressive Web App; must not be confused with Apple Safari's WEBARCHIVE (archival)
Mathematical
- G3K – an obscure, uncommon format used by the CASIOgraphing calculators to store keylogs
- Harwell-Boeing – a file format designed to store sparse matrices
- MML – MathML – Mathematical Markup Language
- ODF – OpenDocument Math Formula
- SXM – OpenOffice.org XML (obsolete) Math Formula
Native executable
Native executable formats include: executable file, object file, and shared library, but exclude executable files that are not executed via a processor-native mechanism.
- 8BF – Dateien-Plugins für einige Fotobearbeitungsprogramme, darunter Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP und Helicon Filter .
- A – eine statische Bibliothek auf Unix-ähnlichen Systemen
- A – Native statische Objective-C-Bibliothek
- a.out – (keine Dateiendung für ausführbare Dateien, .o für Objektdateien, .so für Shared-Object- Dateien) klassisches Unix- Objektformat, heute oft durch ELF ersetzt.
- APK – Android-Paket
- APP – Ein Ordner auf macOS-Systemen, der Programmcode und Ressourcen enthält und als eine einzige Datei erscheint.
- APP – Dateiendungen sind ausführbare Anwendungspakete zum Ausführen von Apps auf HarmonyOS- , OpenHarmony- und Oniro-Geräten.
- BAC – ein ausführbares Image für das RSTS/E- System, erstellt mit dem Befehl BASIC-PLUS [ 23 ].
COMPILE - BPL – eine Win32 PE-Datei, die mit Delphi oder C++Builder erstellt wurde und ein Paket enthält.
- Bundle – ein mit Xcode oder make erstelltes Macintosh-Plugin , das ausführbaren Code, Datendateien und Ordner für diesen Code enthält.
- CLASS – Kompilierter Java- Bytecode
- COFF – (keine Dateiendung für ausführbare Dateien, .o für Objektdateien) Unix Common Object File Format, heute oft durch ELF ersetzt.
- COM – Einfaches ausführbares Format, das von CP/M und DOS verwendet wird .
- DCU – Delphi- kompilierte Einheit
- DLL – Dynamische Bibliothek, die unter Windows und OS/2 zur Speicherung von Daten, Ressourcen und Code verwendet wird.
- DOL – das Format, das von GameCube und Wii verwendet wurde , kurz für Dolphin, dem Codenamen des GameCube.
- EAR – Archive von Java -Unternehmensanwendungen
- ELF – (keine Dateiendung für ausführbare Dateien, .o für Objektdateien, .so für Shared-Object-Dateien) wird in vielen modernen Unix- und Unix-ähnlichen Systemen verwendet, darunter Solaris , andere System-V-Release-4- Derivate, Linux und BSD .
- EXE – DOS-ausführbare Datei ( .exe : wird in DOS verwendet )
- EXE – Neue ausführbare Datei (verwendet im Multitasking ("europäisches") MS-DOS 4.0, 16-Bit Microsoft Windows und OS/2 )
- EXE – Portable Executable (Portable Executable), die in Microsoft Windows und einigen anderen Systemen verwendet wird.
- IPA – Dateiendung für ausführbare Dateien von Apple iOS-Anwendungen. Eine andere Form von ZIP-Dateien.
- JAR – Archive von Java-Klassendateien
- JEFF – ein Dateiformat, das die direkte Ausführung aus dem statischen Speicher ermöglicht [ 24 ]
- KO – Ladebares Kernelmodul
- LIB – eine statische Bibliothek auf Microsoft-Plattformen
- LISTE – Variablenliste
- Mach-O – (keine Dateiendung für ausführbare Dateien, .o für Objektdateien, .dylib und .bundle für gemeinsam genutzte Objektdateien) Mach -basierte Systeme, insbesondere das native Format von macOS , iOS , iPadOS , watchOS , tvOS und visionOS
- NLM – NetWare Loadable Module die nativen 32-Bit-Binärdateien, die für Novells NetWare -Betriebssystem (Versionen 3 und neuer) kompiliert wurden
- O – nicht verknüpfte Objektdateien direkt vom Compiler
- OBJ – Objektdatei unter Windows
- RLL – wird in Microsoft-Betriebssystemen zusammen mit einer DLL-Datei verwendet, um Programmressourcen zu speichern
- S1ES – Ausführbare Datei für das S1ES-Lernsystem.
- SO – gemeinsam genutzte Bibliothek, typischerweise ELF
- VAP – Value Added Process die nativen 16-Bit-Binärdateien, die für Novells NetWare- Betriebssystem (Version 2, NetWare 286, Advanced NetWare usw.) kompiliert wurden.
- WAR – ein Archiv einer Java- Webanwendung
- XAP – Windows Phone-Paket
- XBE – Xbox- Programmdatei zum Ausführen von Spielen. Kann per Emulation auf einem PC ausgeführt werden.
- XCOFF – (keine Dateiendung für ausführbare Dateien, .o für Objektdateien, .a für gemeinsam genutzte Objektdateien) erweiterter COFF-Typ, verwendet in AIX
- XEX – Die Xbox 360 -Programmdatei wird hauptsächlich für Spiele und Apps verwendet, dient aber auch als BIOS-Datei der Konsole. Sie kann per Emulation auf einem PC ausgeführt werden.
- XPI – PKZIP- Archiv, das von Mozilla -Webbrowsern zur Installation von Software ausgeführt werden kann.
- XSD – XML Schema Definition, verwendet zur Planung und Organisation von XML-Dokumenten.
Objekterweiterungen:
Seitenbeschreibungssprache
- DVI – DVI ist ein geräteunabhängiges Format.
- EGT – Universal Document kann zum Speichern von CSS-Typstile verwendet werden.
- PLD – PLD sind PhotoLine-Dokumentdateien
- PCL – PCL verwaltet die Druckersprache
- PDF – PDF steht für Portable Document Format (Portables Dokumentenformat).
- PS, GZ – PostScript
- SNP – SNP steht für Microsoft Access Report Snapshot
- XPS – XPS
- XSL-FO – XSL-FO (Formatierungsobjekte)
- Konfigurationen, Metadaten
- CSS – CSS steht für Cascading Style Sheets (Kaskadierende Stylesheets).
- XSLT, XSL – XML-Stylesheet
- TPL – Webvorlage
Persönlicher Informationsmanager
- MNB – MyInfo- Notebook
- MSG – Microsoft Outlook -Taskmanager
- ORG – Lotus Organizer PIM-Paket
- ORG – Emacs Org-Mode Mindmanager, Kontakte, Kalender, E-Mail-Integration
- PST, OST – Microsoft Outlook-E-Mail-Kommunikation
- SC2 – Microsoft Schedule+ Kalender
Präsentation
- GSLIDES – Google Drive -Präsentation
- KEY, KEYNOTE – Apple Keynote -Präsentation
- Hinweis – Mathematica- Präsentation
- NBP – Mathematica Player-Diashow
- ODP – OpenDocument -Präsentation
- OTP – OpenDocument-Präsentationsvorlage
- PEZ – Prezi Desktop-Präsentation
- POT – Microsoft PowerPoint- Vorlage
- PRDX – SoftMaker -Präsentationen
- PPS – Microsoft PowerPoint-Präsentation
- PPT – Microsoft PowerPoint-Präsentation
- PPTX – Office Open XML Presentation, es gibt mindestens 4 ziemlich unterschiedliche Versionen von Microsofts PPTX: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) Microsoft-spezifische Kompatibilitätsmodi.
- PRZ – Lotus Freelance Graphics
- SDD – StarImpress von StarOffice
- SHF – ThinkFree Show
- SHOW – Haansoft (Hancom) Präsentationssoftware-Dokument
- SHW – Erstellung von Corel Presentations- Präsentationen
- SLP – Logix-4D Manager Show Control Project
- SSPSS – SongShow Plus Diashow
- STI – OpenOffice.org XML (veraltet) Präsentationsvorlage
- SXI – OpenOffice.org XML (veraltet) Präsentation
- THMX – Microsoft Office Designvorlage
- ANSEHEN – Dataton Watchout -Präsentation
Projektmanagement-Software
- MPP – Microsoft Project
Referenzverwaltungssoftware
Dateiformate, die für die Verwaltung bibliografischer Informationen ( Zitate ) verwendet werden.
- BIB – BibTeX
- ENL – EndNote
- RIS – Forschungsinformationssysteme RIS (Dateiformat)
Wissenschaftliche Daten (Datenaustausch)
- FITS – Flexible Image Transport System, ein Standarddatenformat für die Astronomie
- Silo – ein Speicherformat für Visualisierungen, entwickelt am Lawrence Livermore National Laboratory
- SPC – SPC , spektroskopische Daten
- EAS3 – Binärformat für strukturierte Daten
- EOSSA – Elektrooptisches Weltraumlageerfassungsformat
- OST – (Open Spatio-Temporal) erweiterbar, hauptsächlich Bilder mit zugehörigen Daten oder nur reine Daten; gedacht als offene Alternative zu Mikroskopbildern
- CCP4 – CCP4 , Röntgenkristallographie-Voxel (Elektronendichte)
- MRC – MRC , Voxel in der Kryo-Elektronenmikroskopie
- HITRAN – spektroskopische Daten mit einem optischen/infraroten Übergang pro Zeile in der ASCII-Datei (.hit)
- ROOT – hierarchisches, plattformunabhängiges, komprimiertes Binärformat, das von ROOT verwendet wird
- SDF – Simple Data Format (SDF), ein plattformunabhängiges, präzisionerhaltendes Binärdaten-I/O-Format, das in der Lage ist, große, mehrdimensionale Arrays zu verarbeiten.
- MYD – Everfine LEDSpec Softwaredatei für LED-Messungen
- CSDM – (Core Scientific Dataset Model) Modell für mehrdimensionale und korrelierte Datensätze aus verschiedenen Spektroskopien, Diffraktions-, Mikroskopie- und Bildgebungsverfahren (.csdf, .csdfe). [ 25 ]
Multidomänen
- NetCDF – Netzwerk-Standarddatenformat
- HDR, HDF, h4, h5 – Hierarchisches Datenformat
- SDXF – SDXF (Structured Data Exchange Format)
- CDF – Gemeinsames Datenformat
- CGNS – CGNS , CFD Allgemeines Notationssystem
- FMF – Vollständiges Metadatenformat
Meteorologie
- GRIB – Grid in Binary, WMO-Format für Wettermodelldaten
- BUFR – WMO-Format für Wetterbeobachtungsdaten
- PP – Format des britischen Wetterdienstes (UK Met Office) für Wettermodelldaten
- NASA-Ames – Einfaches Textformat für Beobachtungsdaten. Wurde erstmals in Flugzeugstudien der Atmosphäre verwendet.
Chemie
- CML – Chemical Markup Language (CML) (.cml)
- MOL, SD, SDF – Chemische Tabellendatei (CTab)
- DX, JDX – Gemeinsamer Ausschuss für atomare und molekulare physikalische Daten (JCAMP)
- SMI – Vereinfachte Spezifikation für die Eingabe von Moleküleingabezeilen (SMILES)
Mathematik
- G6, S6 – graph6, sparse6, ASCII-Kodierung von Adjazenzmatrizen
Biologie
Molekularbiologie und Bioinformatik:
- AB1 – Bei der DNA-Sequenzierung werden Chromatogrammdateien von Geräten der Firma Applied Biosystems verwendet.
- ACE – Ein Sequenzassemblierungsformat
- ASN.1 ( Abstract Syntax Notation One ) ist ein Datenformat der Internationalen Organisation für Normung ( ISO ), das die Interoperabilität zwischen verschiedenen Plattformen ermöglicht. NCBI verwendet ASN.1 zum Speichern und Abrufen von Daten wie Nukleotid- und Proteinsequenzen, Strukturen, Genomen und PubMed-Einträgen.
- BAM – Binary Alignment/Map- Format (komprimiertes SAM-Format)
- BCF – Binäres komprimiertes VCF-Format
- BED – Das Browser Extensible Display Format wird zur Beschreibung von Genen und anderen Merkmalen von DNA- Sequenzen verwendet .
- CAF – Common Assembly Format für die Sequenzassemblierung
- CRAM – komprimiertes Dateiformat zur Speicherung biologischer Sequenzen, die an einer Referenzsequenz ausgerichtet sind
- DDBJ – Das Flatfile-Format, das von der DDBJ verwendet wird , um Datenbankeinträge für Nukleotid- und Peptidsequenzen aus DDBJ- Datenbanken darzustellen.
- EMBL – Das Flatfile-Format, das vom EMBL verwendet wird , um Datenbankeinträge für Nukleotid- und Peptidsequenzen aus EMBL- Datenbanken darzustellen.
- FASTA – Das FASTA-Format für Sequenzdaten. Manchmal auch als FNA oder FAA (Fasta Nucleic Acid bzw. Fasta Amino Acid) angegeben.
- FASTQ – Das FASTQ-Format für Sequenzdaten mit Qualitätsangaben. Manchmal auch als QUAL angegeben.
- GCPROJ – Das Genome Compiler- Projekt. Fortschrittliches Format für die Gestaltung, den Austausch und die Visualisierung genetischer Daten.
- GenBank – Das vom NCBI verwendete Flatfile-Format zur Darstellung von Datenbankeinträgen für Nukleotid- und Peptidsequenzen aus den GenBank- und RefSeq -Datenbanken.
- GFF – Das General Feature Format wird verwendet, um Gene und andere Merkmale von DNA- , RNA- und Proteinsequenzen zu beschreiben .
- GTF – Das Gentransferformat dient zur Speicherung von Informationen über die Genstruktur .
- MAF – Das Multiple Alignment Format speichert multiple Alignments für Vergleiche zwischen ganzen Genomen [1].
- NCBI – Strukturiertes ASN.1 -Format, das am National Center for Biotechnology Information für DNA- und Proteindaten verwendet wird
- NEXUS – Die Nexus-Datei kodiert gemischte Informationen über genetische Sequenzdaten in einem blockstrukturierten Format
- NeXML – XML-Format für phylogenetische Bäume
- NWK – Das Newick-Baumformat ist eine Methode zur Darstellung graphentheoretischer Bäume mit Kantenlängen unter Verwendung von Klammern und Kommas und eignet sich zur Darstellung phylogenetischer Bäume .
- PDB – Strukturen von Biomolekülen, die in der Proteindatenbank (Protein Data Bank) hinterlegt sind und auch zum Austausch von Protein- und Nukleinsäurestrukturen verwendet werden.
- PHD – Phred-Ausgabe, von der Basenaufrufsoftware Phred
- PLN – Protein Line Notation, verwendet in der Proteax- Softwarespezifikation
- SAM – SAM , Sequence Alignment Map-Format, in dem die Ergebnisse des 1000-Genomes-Projekts veröffentlicht werden
- SBML – Die Systems Biology Markup Language wird zur Speicherung von Rechenmodellen biochemischer Netzwerke verwendet.
- SCF – Staden-Chromatogrammdateien zur Speicherung von Daten aus der DNA-Sequenzierung
- SFF – Standard Flowgram Format
- SRA – Format, das vom National Center for Biotechnology Information Short Read Archive zur Speicherung von Hochdurchsatz-DNA-Sequenzdaten verwendet wird
- Stockholm – Das Stockholmer Format zur Darstellung multipler Sequenzalignments
- Swiss-Prot – Das Flatfile-Format, das zur Darstellung von Datenbankeinträgen für Proteinsequenzen aus der Swiss-Prot -Datenbank verwendet wird.
- VCF – Variant Call Format , ein vom 1000 Genomes Project entwickelter Standard , der die gesamte Sammlung menschlicher Varianten auflistet und annotiert (mit Ausnahme von etwa 1,6 Millionen Varianten).
Biomedizinische Bildgebung
- DCM – Digitale Bildgebung und Kommunikation in der Medizin (DICOM)
- NIfTI – Initiative für Neurobildgebungs-Informatiktechnologie
- NII – Einzeldatei-Stil (kombinierte Daten und Metadaten)
- NII.GZ – gzip -komprimiert, wird von einigen Softwareprogrammen, insbesondere der FMRIB Software Library (FSL), transparent verwendet.
- GII – Einzeldatei-Stil (kombinierte Daten und Metadaten); NIfTI-Nachfolger für Hirnoberflächendaten
- IMG, HDR – Dual-File-Stil (separate Daten und Metadaten)
- IMG, HDR – Daten und Metadaten analysieren
- BRIK, HEAD – AFNI- Daten, Metadaten
- MGH – unkomprimiertes Bildgebungsformat des Massachusetts General Hospital , verwendet vom FreeSurfer -Gehirnanalysepaket
- MGZ – ZIP -komprimiertes Bildgebungsformat des Massachusetts General Hospital , verwendet vom FreeSurfer -Gehirnanalysepaket
- MINC – Medizinische Bildgebung NetCDF- Format
- MNC – zuvor basierend auf NetCDF; seit Version 2.0 basierend auf HDF5
Biomedizinische Signale (Zeitreihen)
- ACQ – AcqKnowledge-Format für Windows/PC von Biopac Systems Inc., Goleta, CA, USA
- ADICHT – LabChart-Format von ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australien
- BCI2000 – Das BCI2000 -Projekt, Albany, NY, USA
- BDF – BioSemi-Datenformat von BioSemi BV Amsterdam, Niederlande
- BKR – Das an der Technischen Universität Graz, Österreich, entwickelte EEG-Datenformat.
- CFWB – Chartdatenformat von ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australien
- DICOM – Waveform Eine Erweiterung von DICOM zur Speicherung von Wellenformdaten
- ecgML – Eine Auszeichnungssprache für die Erfassung und Analyse von Elektrokardiogrammdaten
- EDF, EDF+ – Europäisches Datenformat
- FEF – Dateiaustauschformat für Vitalzeichen, CEN TS 14271
- GDF – Das allgemeine Datenformat für biomedizinische Signale
- HL7aECG – annotiertes EKG der Gesundheitsstufe 7 v3
- MFER – Regeln zur Kodierung des medizinischen Wellenformformats
- OpenXDF – Offenes Datenaustauschformat von Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, USA
- SCP-EKG – Standardkommunikationsprotokoll für computergestützte Elektrokardiographie EN1064:2007
- SIGIF – Ein digitales Signalaustauschformat mit Anwendung in der Neurophysiologie
- WFDB – Format der Physiobank
- XDF – Erweiterbares Datenformat
Andere biomedizinische Formate
- HL7 – Health Level 7 , ein Rahmenwerk für den elektronischen Austausch, die Integration, die gemeinsame Nutzung und den Abruf von Gesundheitsinformationen
- xDT – eine Familie von Datenaustauschformaten für medizinische Aufzeichnungen
Biometrische Formate
- CBF – Common Biometric Format, basierend auf CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF – Erweitertes biometrisches Format, basierend auf CBF, jedoch mit S/MIME -Verschlüsselungsunterstützung und semantischen Erweiterungen
- CBFX – XML Common Biometric Format, basierend auf XCBF 1.1 (OASIS XML Common Biometric Format)
- EBFX – Erweitertes XML-Biometrieformat, basierend auf CBFX, jedoch mit Unterstützung für W3C-XML-Verschlüsselung und semantischen Erweiterungen
Quellcode
Dieser Abschnitt behandelt Quellcodedateien für alle Programmiersprachen, unabhängig davon, ob sie mit einem Compiler oder einem Interpreter verwendet werden oder für Skripte .
- A – Gezippte C / C++ Objektdateien
- ADB – Ada- Körper
- ADS – ADA -Spezifikation
- ASM, S – Assembler- Quellcode
- AHK – AutoHotkey -Skriptdatei
- APPLESCRIPT – AppleScript : siehe SCPT
- AS – Adobe Flash ActionScript- Datei
- AU3 – AutoIt Version 3
- AWK – AWK
- B – B Quelle
- BAS – BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , BASIC-PLUS- Quellcode, [ 23 ] PICAXE Basic
- BB – Blitz Basic Blitz3D
- BMX – Blitz Basic BlitzMax
- BAS – QBasic & QuickBASIC
- BAT – Batchdatei
- BTM – Batchdatei
- C – C Quelle
- CPP, CC, CXX, C, CBP – C++- Quellcode
- CS – C# -Quellcode
- CSPROJ – C# -Projekt (Visual Studio .NET)
- C3 - C3- Modul(e)
- C3L – Eine C3-Bibliotheksdatei, zip-komprimiert [ 26 ]
- CLJ – Clojure- Quelle
- CLJS – ClojureScript- Quellcode
- CLS – Visual Basic- Klasse
- COB, CBL – COBOL- Quelle
- CJS – JavaScript CommonJS-Modul
- CLASS – Kompilierte Java- Binärdatei
- CLS – ooRexx- Klassendatei
- CMD – Batchdatei
- BEFEHL – Ein Shell-Skript, das speziell mit dem Terminal unter macOS verknüpft ist.
- KAFFEE – CoffeeScript
- DART – Dart
- D – D Quelle
- DBA – DarkBASIC- Quelle
- DBPro123 – DarkBASIC Professional- Projekt
- EBUILD – Gentoo Linux Portage-Paket
- EI – Quelle: ChickenScheme
- EGT – EGT Asterisk-Anwendungsquelldatei, EGT Universaldokument
- ERB – Eingebettetes Ruby , Ruby on Rails -Skriptdatei
- E – Eiffel -Quelle
- EFS – EGT Forever Quelldatei
- EGT – EGT Asterisk-Quelldatei, könnte J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever) sein
- EL – Emacs Lisp -Quellcode
- FS – F# -Quellcode, Fragment-Shader -Code
- FOR, FTN, F, F77, F90 – Fortran- Quellcode
- FRM – Visual Basic -Formular
- FRX – Visual Basic Formular-Speicherdatei (binäre Formulardatei)
- FTH – Forth Quelle
- GO – Go- Quelle
- GED – Game Maker Extension (Bearbeitbare Datei ab Version 7.0)
- GD – Godot Engines integrierte Skriptsprache (GDScript) Quellcode
- GM6 – Bearbeitbare Game Maker-Datei ab Version 6.x
- GMD – Game Maker-Bearbeitungsdatei bis Version 5.x
- GMK – Game Maker-bearbeitbare Datei ab Version 7.0
- GML – Game Maker Language-Skriptdatei
- GOOL – Entwickelt von Naughty Dog für Crash Bandicoot auf der PS1
- HC – HolyC -Quellcodedatei
- HTA – HTML-Anwendung
- HX – Haxe- Quelle
- HXML – Haxe -Projektkonfigurationsdatei
- H – C/C++ Headerdatei
- HPP, HXX – C++ Headerdatei
- HS – Haskell- Quelle
- I – SWIG -Schnittstellendatei
- IBI – Ikarus-Skript
- ICI – ICI
- IJS – JavaScript
- INC – Turbo Pascal inklusive Quelle
- INO – Arduino -Sketch (Programm)
- IPYNB – IPython Notebook
- ITCL – Itcl
- JAVA – Java -Quellcode
- JS – JavaScript- und JScript- Quellcode
- JSFL – Adobe JavaScript
- JSX – JavaScript XML
- KT – Kotlin
- L – lex Quelle
- LGT – Logtalk- Quelle
- LUA – Lua
- LISP – Common Lisp Quelle
- M – Mathematica -Paketdatei
- M – Objective-C- Quelle
- M – MATLAB- Quelle
- MM – Objective-C++- Quellcode
- M4 – m4 Quelle
- MAP – CodeWarrior -Linkerdatei
- MJS – JavaScript ECMAScript- Modul
- MRC – mIRC- Skript
- ML – Standard ML- und OCaml- Quellcode
- MSQR – M²-Quelldatei, erstellt von Mattia Marziali
- N – Nemerle-Quelle
- NB – Nuclear Basic Quelle
- NCF – NetWare -Befehlsdatei [ 27 ] [ 28 ] (Skripterstellung für Novells NetWare-Betriebssystem)
- NQP – Raku Not Quite Perl oder Raku Bootstrapping-Sprache [ 29 ]
- NUC – kompiliertes Skript
- NUD – C++ Externes Modul, geschrieben in C++
- NUT – Eichhörnchen
- O – Kompilierte und optimierte Binärdatei
- P – Parserquelle
- PAS, PP, P – Pascal- Quelle (DPR für Projekte)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – PHP- Quellcode
- PIV – Pivot Stickfigure-Animator
- PLI, PL1 – PL/I
- PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII und dbIV, db, db7, Clipper, Microsoft Fox und FoxPro, Harbour, xHarbour und XBase
- PRO – IDL
- POL – Apcera Policy Language-Dokument
- PDE – Verarbeitungsskript
- PL – Perl
- PM – Perl-Modul
- PS1 – Windows PowerShell -Shell-Skript
- PS1XML – Windows PowerShell- Format und Typdefinitionen
- PSC1 – Windows PowerShell -Konsolendatei
- PSD1 – Windows PowerShell -Datendatei
- PSM1 – Windows PowerShell -Moduldatei
- PY – Python- Quellcode
- PYC – Python- Bytecode- Dateien
- PYO – Python
- PYX – Cython- Quelle
- R – R- Skripte
- R – Rebol- Skripte
- RAKU, RAKUMOD, RAKUDOC, RAKUTEST, NQP – Raku-Sprache [ 29 ]
- RB – Rubin
- RDP – Remote Desktop Protocol (RDP)-Verbindung
- ROT – Rote Skripte
- REX, REXX – Rexx- und Object-REXX -Skriptdatei (ooRexx)
- RS – Rost
- ROT – Rote Quelle
- ROT – Rot/ Systemquelle
- RESX – Ressourcendatei für .NET -Anwendungen
- RC, RC2 – Ressourcenskriptdateien zum Generieren von Ressourcen für .NET- Anwendungen
- RKT, RKTL – Racket- Quelle
- RESSOURCEN – Visual Studio Code
- SCALA – Scala- Quelle
- SCI, SCE – Scilab
- SCM – Schemaquelle
- SD7 – Seed7- Quelle
- SKB, SKC – Sage Retrieve 4GL Common Area (Haupt- und geänderte Datensicherung)
- SKD – Sage Retrieve 4GL-Datenbank
- SKF, SKG – Sage Retrieve 4GL Dateilayouts (Haupt- und geänderte Sicherung)
- SKI – Sage Retrieve 4GL Anleitung
- SKK – Sage Retrieve 4GL Berichtsgenerator
- SKM – Sage Retrieve 4GL Menü
- SKO – Sage Retrieve 4GL-Programm
- SKP, SKQ – Sage Retrieve 4GL Print Layouts (Haupt- und geänderte Sicherung)
- SKS, SKT – Sage Retrieve 4GL-Bildschirmlayouts (Haupt- und geänderte Sicherung)
- SKZ – Sage Retrieve 4GL Sicherheitsdatei
- SLN – Visual Studio -Lösung
- SPIN – Spinquelle (für Parallax Propeller Mikrocontroller)
- STK – Stickfigure-Datei für Pivot Stickfigure Animator
- SB, SB2, SB3 – Scratch- Projektdatei
- SCPT – AppleScript
- SCPTD – Siehe SCPT
- SDL – Staatliche Beschreibungssprache
- SH – Shell-Skript
- SPRITE3 – Scratch 3.0 exportierte Sprite-Datei
- SPWN – SPWN -Quelldatei
- SVELTE – Svelte- Komponente
- SYJS – SyMAT JavaScript
- SYPY – SyMAT Python
- TCL – Tcl
- TNS – Ti-Nspire Code/Datei
- TORCH – CodeTorch-Projektdatei
- TS – TypeScript
- TSCN – Wird zum Speichern von Godot- Szenen verwendet
- TSX – TypeScript JSX-Äquivalent
- UP – Pocket Up-Projekt
- VBS – VBScript (Visual Basic Script)
- VUE – Vue.js -Komponente
- VAP – Visual Studio Analyzer-Projekt
- VB – Visual Basic.NET -Quellcode
- VBG – Visual Studio -kompatible Projektgruppe
- VBP, VIP – Visual Basic- Projekt
- VBPROJ – Visual Basic .NET- Projekt
- VCPROJ – Visual C++ Projekt
- VDPROJ – Visual Studio -Bereitstellungsprojekt
- VI - LabVIEW -Methodendatei
- WASM – WebAssembly -kompilierte Binärdatei
- WAT – WebAssembly-Quellcodedatei
- XAML – Extensible Application Markup Language
- XPL – XProc- Skript/Pipeline
- XQ – XQuery- Datei
- XSL – XSLT Stylesheet
- Y – yacc Quelle
Sicherheit
Hier werden Authentifizierungs- und allgemeine Verschlüsselungsformate aufgelistet.
- OMF – OpenPGP-Nachrichtenformat, das von Pretty Good Privacy , GNU Privacy Guard und anderer OpenPGP -Software verwendet wird; kann Schlüssel, signierte Daten oder verschlüsselte Daten enthalten; kann binär oder Text sein (" ASCII-gepanzert ")
Zertifikate und Schlüssel
- GXK – Galaxkey, eine Verschlüsselungsplattform für autorisierte, private und vertrauliche E-Mail-Kommunikation
- SSH – OpenSSH privater Schlüssel, Secure Shell privater Schlüssel ; Format generiert von ssh-keygen oder konvertiert aus PPK mit PuTTYgen [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- PUB – OpenSSH- öffentlicher Schlüssel, Secure Shell -öffentlicher Schlüssel ; Format generiert von ssh-keygen oder PuTTYgen [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- PPK – PuTTY privater Schlüssel, Secure Shell privater Schlüssel , im von PuTTYgen generierten Format anstelle des von OpenSSH verwendeten Formats [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ].
- nSign – nSign öffentlicher Schlüssel nSign öffentlicher Schlüssel in einem benutzerdefinierten Format [ 33 ]
- CER, CRT, DER – Distinguished Encoding Rules speichern Zertifikate
- P7B, P7C – PKCS#7 SignedData erscheint üblicherweise ohne Hauptdaten, sondern nur mit Zertifikaten oder Zertifikatssperrlisten (CRLs).
- P12, PFX – PKCS#12 kann öffentliche Zertifikate und private Schlüssel speichern
- PEM – Privacy-enhanced Electronic Mail : Vollständiges Format, nicht weit verbreitet, wird aber häufig zur Speicherung von Distinguished Encoding Rules im Base64- Format verwendet.
- PFX – Microsoft-Vorgänger von PKCS#12
Verschlüsselte Dateien
Dieser Abschnitt zeigt Dateiformate für verschlüsselte allgemeine Daten, nicht für die Daten eines bestimmten Programms.
- AXX – Verschlüsselte Datei, erstellt mit AxCrypt oder Xecrets Ez
- EEA – Ein verschlüsselter CAB, angeblich zum Schutz von E-Mail-Anhängen
- TC – Virtueller verschlüsselter Festplattencontainer, erstellt von TrueCrypt
- HC – Virtueller verschlüsselter Festplattencontainer, erstellt von VeraCrypt
- KODE – Verschlüsselte Datei, erstellt mit KodeFile
- Lockbit – Wird in Ransomware, Trojanern und anderen Viren verwendet
- nSignE – Ein verschlüsselter privater Schlüssel, erstellt von nSign [ 33 ]
Passwortdateien
Passwortdateien (manchmal auch Schlüsselbunddateien genannt) enthalten Listen anderer Passwörter, die in der Regel verschlüsselt sind.
- BPW – Verschlüsselte Passwortdatei, erstellt vom Bitser-Passwortmanager
- KDB – KeePass 1 Datenbank
- KDBX – KeePass 2-Datenbank
Signaldaten (nicht-Audio)
- ACQ – AcqKnowledge-Format für Windows/PC von Biopac
- ADICHT – LabChart-Format von ADInstruments
- BKR – Das an der Technischen Universität Graz entwickelte EEG-Datenformat
- BDF, CFG – Konfigurationsdatei für Comtrade -Daten
- CFWB – Chartdatenformat von ADInstruments
- DAT – Rohdatendatei für Comtrade -Daten
- EDF – Europäisches Datenformat
- FEF – Dateiaustauschformat für Vitalzeichen
- GDF – Allgemeine Datenformate für biomedizinische Signale
- GMS – Gesten- und Bewegungssignalformat
- IROCK – intelliRock Sensordatendateiformat
- MFER – Regeln zur Kodierung des medizinischen Wellenformformats
- SAC – Seismic Analysis Code, Datenformat für Erdbebenseismologie [ 34 ]
- SCP-EKG – Standardkommunikationsprotokoll für computergestützte Elektrokardiographie
- SEED, MSEED – Standard für den Austausch von Erdbebendaten, seismologischen Daten und Sensormetadaten [ 35 ]
- SEGY – Datenformat für Reflexionsseismologie
- SIGIF – SIGNalaustauschformat
- WIN, WIN32 – NIED/ERI seismisches Datenformat (.cnt) [ 36 ]
Ton und Musik
Verlustfreies Audio
Unkomprimiert
- 8SVX – Commodore-Amiga 8-Bit-Sound (üblicherweise in einem IFF- Container)
- 16SVX – Commodore-Amiga 16-Bit-Sound (üblicherweise in einem IFF- Container)
- AIFF , AIF, AIFC – Audio Interchange File Format
- AU – Einfaches Audiodateiformat, eingeführt von Sun Microsystems
- AUP3 – Die Datei von Audacity , die beim Speichern eines Liedes erstellt wird
- BWF – Broadcast Wave Format, eine Erweiterung von WAVE
- CDDA – Compact Disc Digital Audio
- DSF, DFF – Direct Stream Digital Audiodatei, auch verwendet bei Super Audio CD
- RAW – Rohdaten ohne Header oder Synchronisationscode.
- WAV – Microsoft Wave
- CWAV – Datei, die vom Nintendo 3DS für Soundeffekte auf dem Startbildschirm gelesen wird
- QAU, QUEYEAUDIO – Queye Audio-Datei, abgeleitet von WAVE mit spezifischen Metadaten, im Allgemeinen für Künstler, um Musik an ihre Labels zu übermitteln.
- QAU0 – Proprietäre Version der Queye-Audiodatei, ohne Metadaten.
Komprimiert
- RA, RM – RealAudio -Format
- FLAC – Freier , verlustfreier Codec des Ogg -Projekts
- LA – Verlustfreies Audio
- PAC – LPAC
- APE – Monkey's Audio
- OFR, OFS, OFF – OptimFROG
- RKA – RKAU
- SHN – Verkürzen
- TAK – Tom's Lossless Audio Kompressor [ 37 ]
- THD – Dolby TrueHD
- TTA – Kostenloser verlustfreier Audio-Codec (True Audio)
- WV – WavPack
- WMA – Windows Media Audio 9 Lossless
- BCWAV – Nintendo 3DS Startbildschirm-Hintergrundmusikdatei
- BRSTM – Binärer Revolutionsstrom [ 38 ]
- DTS, DTSHD, DTSMA – DTS (Soundsystem)
- AST – Nintendo -Audiostream
- AW – Nintendo- Audiobeispiel, das in Spielen von Nintendo selbst verwendet wird
- PSF – Portable Sound Format , PlayStation-Variante (ursprünglich PlayStation Sound Format)
Verlustbehaftetes Audio
- AC3 – Wird üblicherweise für Dolby-Digital -Spuren verwendet
- AMR – Für GSM- und UMTS- basierte Mobiltelefone
- MP1 – MPEG Layer 1 (Archiviert am 3. Januar 2016 in der Wayback Machine)
- MP2 – MPEG Layer 2 (Archiviert am 3. Januar 2016 in der Wayback Machine)
- MP3 – MPEG Layer 3 (Archiviert am 3. Januar 2016 in der Wayback Machine)
- SPX – Speex ( Ogg- Projekt, spezialisiert auf Sprache, niedrige Bitraten)
- GSM – GSM Full Rate , ursprünglich für die Verwendung in Mobiltelefonen entwickelt
- WMA – Windows Media Audio
- AAC – Advanced Audio Coding (üblicherweise in einem MPEG-4- Container)
- MPC – Musepack
- VQF – Yamaha TwinVQ
- OTS – Audiodatei (ähnlich wie MP3, jedoch mit mehr gespeicherten Daten und etwas besserer Komprimierung; entwickelt für die Verwendung mit OtsLabs ' OtsAV )
- SWA – Adobe Shockwave Audio (Gleiche Komprimierung wie MP3 mit zusätzlichen Header-Informationen speziell für Adobe Director )
- VOX – Dialogic ADPCM Digitalisierte Sprache mit niedriger Abtastrate
- VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice 8-Bit & 16-Bit. Auch Ausgabeformat von RCA-Audiorecordern.
- DWD – DiamondWare Digitalisiert
- SMP – Turtlebeach SampleVision
- OGG – Ogg Vorbis
Tracker- Module und zugehörige
- MOD – Soundtracker- und Protracker-Sample- und Melodiemodule
- MT2 – MadTracker 2 Modul
- S3M – Scream Tracker 3 Modul
- XM – Fast Tracker Modul
- IT – Impuls-Tracker -Modul
- SNG – Goat Tracker Modul
- NSF – NES-Soundformat
- GBS – Game Boy Soundsystem
- MID, MIDI – Standard- MIDI- Datei; meist nur Noten und Steuerelemente, gelegentlich aber auch Sample-Dumps (.mid, .rmi)
- FTM – FamiTracker , archiviert am 13. April 2020 in der Wayback Machine, Projektdatei
- BTM – BambooTracker -Projektdatei
- FUR – Ofen-Tracker -Projektdatei
Notendateien
- ABC – ABC- Notendatei
- DARMS – Das DARMS-Dateiformat ist auch als Ford-Columbia-Format bekannt.
- ETF – Enigma Transportation Format (aufgegebenes Notentauschformat)
- GP – Guitar Pro Noten- und Tabulaturdatei
- KERN – Kern-Dateiformat- Notendatei
- LY – LilyPond Notendatei
- MEI – Music Encoding Initiative – Dateiformat, das versucht, alle musikalischen Notationen zu kodieren
- MIDI – MIDI- Dateiformat, das ein Notenblatt für Instrumente darstellt.
- MUS, MUSX – Finale Notendatei
- MXL, XML – MusicXML -Standardformat für den Austausch von Noten
- MSCX, MSCZ – MuseScore -Notendatei
- SMDL – Standard Music Description Language (Notendatei)
- SIB – Sibelius -Notendatei
Andere Dateiformate im Zusammenhang mit Audio
- ASF – Advanced Systems Format
- CUST – DeliPlayer benutzerdefiniertes Soundformat
- GYM – Genesis YM2612 Protokoll
- JAM – Jam-Musikformat
- MNG – Hintergrundmusik für die Creatures -Spielreihe, beginnend mit Creatures 2
- NIFF – Notation Interchange File Format
- PTB – Registerkarte „Power Tab Editor“
- PVD – Portable Voice Document (Portable Sprachdokument) – verwendet für Anrufaufzeichnungen von Oaisys & Mitel
- RMJ – RealJukebox Media wird für RealPlayer verwendet
- SF2 – Polyphone Soundfont 2
- SF3 – Polyphone Soundfont 3
- SF4 – Polyphone Soundfont 4
- SID – Sound Interface Device – Commodore 64-Anleitung zum Abspielen von SID-Musik und Soundeffekten
- SPC – Super NES -Soundformat
- TXM – Track ax media
- VGM – Steht für „Videospielmusik“, Bezeichnung für verschiedene Chips
- YM – Atari ST/Amstrad CPC YM2149 Soundchip-Format
Playlist-Formate
- AIMPPL – AIMP-Playlist-Format
- ASX – Erweiterter Stream-Redirector
- RAM – Real Audio Metafile Nur für RealAudio-Dateien.
- XPL – HDi -Playlist
- XSPF – XML Shareable Playlist Format
- ZPL – Groove Music Playlist-Format von Microsoft
- M3U – Multimedia -Playlist- Datei
- PLS – Multimedia- Playlist , ursprünglich für die Verwendung mit museArc entwickelt
- QAUA – "Queye Audio Album", Sammlung von Queye-Audiodateien mit Album-Metadaten.
Audiobearbeitung und Musikproduktion
- ALS – Ableton Live- Set
- ALC – Ableton Live- Clip
- ALP – Ableton Live Paket
- ATMOS, AUDIO, METADATEN – Dolby Atmos Rendering- und Mastering-bezogene Datei
- AUP – Audacity -Projektdatei
- AUP3 – Audacity 3.0 Projektdatei
- BAND – GarageBand -Projektdatei
- CEL – Adobe Audition- Loop-Datei ( C ool E dit L oop)
- CAU – Caustic-Projektdatei
- CPR – Steinberg Cubase -Projektdatei
- CWP – Cakewalk by BandLab -Projektdatei
- DRM – Steinberg Cubase Drum-Datei
- DWP – DirectWave Sampler Instrument-Datei (hauptsächlich für FL Studio Mobile verwendet )
- DMKIT – Image-Lines Drumaxx- Schlagzeugkit -Datei
- ENS – Native Instruments Reaktor Ensemble
- FLM – Image Line FL Studio Mobile Projektdatei
- FLP – Image Line FL Studio- Projektdatei
- GRIR – Native Instruments Komplete Guitar Rig Impulse Response
- LOGIK – Logic Pro X Projektdatei
- MMP – LMMS -Projektdatei (alternativ MMPZ für komprimierte Formate)
- MMR – MAGIX Music Maker Projektdatei
- MX6HS – Mixcraft 6 Home Studio Projektdatei
- NPR – Steinberg Nuendo Projektdatei
- OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI folgt auf OMF (Open Media Framework)
- PTX – Pro Tools 10 oder höher Projektdatei
- PTF – Pro Tools 7 bis Pro Tools 9 Projektdatei
- PTS – Legacy Pro Tools Projektdatei
- RIN – Soundways RIN-M-Datei mit Angaben zu den Mitwirkenden der Tonaufnahme und Informationen zum Lied
- RPP, RPP-BAK – REAPER- Projektdatei
- REAPEAKS – REAPER Peak (Wellenform-Cache)-Datei
- SES – Adobe Audition Multitrack-Sessiondatei
- SFK – Sound Forge Wellenform-Cache-Datei
- SFL – Sound Forge -Audiodatei
- SNG – MIDI- Sequenzdatei ( MidiSoft , Korg usw.) oder n-Track Studio- Projektdatei
- STF – StudioFactory -Projektdatei. Sie enthält alle notwendigen Patches, Samples, Spuren und Einstellungen zum Abspielen der Datei.
- SND – Akai MPC- Sounddatei
- SYN – SynFactory -Projektdatei. Sie enthält alle notwendigen Patches, Samples, Spuren und Einstellungen zum Abspielen der Datei.
- SVP – Synthesizer V Studio- Projektdatei
- UST – Utau Editor-Sequenz ohne Wave -Datei
- USTX – OpenUtau -Projektdatei
- VCLS – VocaListener-Projektdatei
- VPR – Vocaloid 5 Editor-Sequenz ohne Wave -Datei
- VSQ – Vocaloid 2 Editor-Sequenz ohne Wave -Datei
- VSQX – Vocaloid 3 & 4 Editor-Sequenz (ohne Wave -Datei)
Aufgezeichnete Fernsehformate
- DVR-MS – Windows XP Media Center Edition : Aufzeichnungsformat für Fernsehsendungen im Windows Media Center -Format
- WTV – Windows Media Center -Aufzeichnungsformat für Windows Vista und höher
Kalkulationstabelle
- 123 – Lotus 1-2-3
- AB2 – Abykus -Arbeitsblatt
- AB3 – Abykus-Arbeitsbuch
- AWS – Fähigkeitsübersicht
- BCSV – Nintendo -eigenes Tabellenformat
- CLF – ThinkFree Calc
- CELL – Haansoft (Hancom) Tabellenkalkulationssoftware-Dokument
- CSV – Kommagetrennte Werte
- GSHEET – Google Drive -Tabelle
- Zahlen – Apple Numbers -Tabelle
- gnumeric – Gnumeric- Tabellenkalkulation , eine gzip-komprimierte XML- Datei
- LCW – Lucid 3-D
- ODS – OpenDocument -Tabelle
- OTS – OpenDocument -Tabellenvorlage
- QPW – Quattro Pro Tabellenkalkulation
- PMDX – SoftMaker PlanMaker
- SDC – StarOffice StarCalc-Tabelle
- SLK – SYLK (SYmbolic LiK)
- STC – OpenOffice.org XML (veraltet) Tabellenvorlage
- SXC – OpenOffice.org XML (veraltet) Tabellenkalkulation
- TAB – tabulatorgetrennte Spalten; auch TSV ( Tab-Separated Values )
- TXT – Textdatei
- VC – Visicalc
- WK1 – Lotus 1-2-3 bis Version 2.01
- WK3 – Lotus 1-2-3 Version 3.0
- WK4 – Lotus 1-2-3 Version 4.0
- WKS – Lotus 1-2-3
- WKS – Microsoft Works
- WQ1 – Quattro Pro DOS-Version
- XLK – Microsoft Excel- Arbeitsblattsicherung
- XLS – Microsoft Excel- Arbeitsblatt (97–2003)
- XLSB – Microsoft Excel Binärarbeitsmappe
- XLSM – Microsoft Excel- Arbeitsmappe mit Makros
- XLSX – Office Open XML- Arbeitsblatt, es gibt mindestens 4 ziemlich unterschiedliche Versionen von Microsofts XLSX: 1) ECMA-376, 2) ISO/IEC 29500 Transitional, 3) ISO/IEC 29500 Strict, 4) Microsoft-spezifische Kompatibilitätsmodi.
- XLR – Microsoft Works Version 6.0
- XLT – Microsoft Excel- Arbeitsblattvorlage
- XLTM – Microsoft Excel- Arbeitsblattvorlage mit Makros
- XLW – Microsoft Excel -Arbeitsbereich (Version 4.0)
Tabellierte Daten
- TSV – Tabulatorgetrennte Werte
- CSV – Kommagetrennte Werte
- DB – Datenbankformat; zugänglich für viele ökonometrische Anwendungen
- DIF – zugänglich über viele Tabellenkalkulationsanwendungen
Video
- 3GP – das gängigste Videoformat für Mobiltelefone
- AAF – hauptsächlich zur Speicherung von Bearbeitungsentscheidungen und Rendering-Informationen gedacht, kann aber auch komprimierte Mediendaten enthalten.
- AT3 – Sonys UMD -Datenkomprimierung
- GIF – Animiertes GIF (einfache Animation; wurde bis vor Kurzem aufgrund von Patentproblemen oft vermieden)
- ASF – Container (ermöglicht die Verwendung beliebiger Komprimierungsformen ; MPEG-4 ist üblich; Videos in ASF-Containern werden auch als Windows Media Video (WMV) bezeichnet)
- AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
- AVI – Container (eine Hülle, die die Verwendung beliebiger Komprimierungsformen ermöglicht)
- BIK /BK2 – Bink-Videodatei . Ein Videokomprimierungssystem, das 1999 von RAD Game Tools für FMVs in Spielen entwickelt wurde.
- BRAW – ein Videoformat mit hoher Bitrate, das von Blackmagic Design- Kameras verwendet wird.
- CAM – aMSN Webcam-Protokolldatei
- COLLAB – Aufzeichnung einer Blackboard Collaborate-Sitzung
- DAT – Videostandard-Datendatei (automatisch erstellt beim Versuch, die Datei als Videodatei auf CD zu brennen)
- DVR-MS – Windows XP Media Center Edition : Aufzeichnungsformat für Fernsehsendungen im Windows Media Center -Format
- FLV – Flash-Video (kodiert, um in einer Flash-Animation abgespielt zu werden)
- GMV – Videoformat, das auf dem iBall DAViD verwendet wird (zu sehen in diesem DankPods -YouTube-Video)
- MPEG-1 – M1V-Video
- MPEG-2 – M2V-Video
- NOA – seltene Verwendung des Filmformats in einigen japanischen Erogames um 2002
- FLA – Adobe Flash (zur Erstellung)
- FLR – (Textdatei, die Skripte enthält, die von einem kostenlosen ActionScript-Dekompiler namens FLARE aus SWF-Dateien extrahiert wurden )
- SOL – Adobe Flash Shared Object (" Flash-Cookie ")
- STR – Sony PlayStation Videostream
- M4V – von Apple entwickeltes Videocontainerdateiformat.
- MKV – Matroska Matroska ist ein Containerformat, das die Verwendung beliebiger Videoformate wie MPEG-4 ASP oder AVC zusammen mit anderen Inhalten wie Untertiteln und detaillierten Metadaten ermöglicht .
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG – hauptsächlich einfache Animationen mit PNG- und JPEG-Objekten, oft etwas komplexer als animierte GIFs.
- MOV – QuickTime- Container, der die Verwendung beliebiger Komprimierungsformen ermöglicht; der Sorenson-Codec ist der gebräuchlichste; QTCH ist der Dateityp für zwischengespeicherte Video- und Audiostreams.
- MPEG, MPG, MPE – MPEG
- THP – Nintendo- eigenes Film-/Videoformat, das in GameCube- und Wii -Spielen verwendet wird
- MPEG-4 – MPEG-4 Part 14 , abgekürzt " MP4 "-Multimedia-Container (wird am häufigsten für Sonys PlayStation Portable und Apples iPod verwendet )
- MXF – Material Exchange Format (standardisiertes Wrapper-Format für audiovisuelles Material, entwickelt von SMPTE )
- ROQ – wird von Quake III Arena verwendet
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (Mediencontainer für das Streaming von Videoinhalten über das Internet)
- OGG – Container, Multimedia
- QMG – Samsung- Geräte-Startanimation
- RM – RealMedia
- RMVB – Proprietäres Format der hier gezeigten chinesischen Nachahmungs-Videospielkonsole.
- SVI – SVI Samsung-Videoformat für tragbare Player
- SMK – Smacker-Videodatei. Ein von RAD Game Tools entwickeltes Videokomprimierungssystem.
- SWF – Adobe Flash (zur Anzeige)
- TORRENT – Eine Datei, die Informationen darüber enthält, wo sich Daten befinden (wird in Bittorrent , uTorrent , qBittorrent usw. verwendet).
- WMV – Windows Media Video (siehe ASF )
- WTV – Windows Media Center -Aufzeichnungsformat für Windows Vista und höher
- YUV – Rohvideoformat; Auflösung (horizontal x vertikal) und Abtaststruktur 4:2:2 oder 4:2:0 müssen explizit bekannt sein.
- WebM – Videodateiformat für Webvideos mit HTML5
Untertitel
- ASS, SSA – ASS (auch SSA) : eine Untertiteldatei, die von Aegisub , einer Videosatzanwendung (auch eine Datei der Halo -Spielengine), erstellt wurde.
- SMI – SMI SAMI Untertiteldatei (HTML-ähnliche Untertitel für Filmdateien)
- SRT – SubRip Untertitel – Dateiformat für Untertitel
Videobearbeitung, Produktion
- BRAW – Blackmagic Design RAW-Videodateiname
- DRP – DaVinci Resolve 17 Projektdatei
- FCP – Final Cut Pro- Projektdatei
- MSWMM – Windows Movie Maker -Projektdatei
- PDS – Cyberlink PowerDirector -Projekt
- PPJ, PRPROJ – Adobe Premiere Pro- Videobearbeitungsdatei
- AEP – Adobe After Effects Videobearbeitungsdatei
- IMOVIEPROJ – iMovie- Projektdatei
- VEG, VEG-BAK – Sony Vegas Projektdatei
- SUF – Sony-Kamerakonfigurationsdatei (setup.suf), erstellt von XDCAM-EX-Camcordern
- WLMP – Windows Live Movie Maker -Projektdatei
- KDENLIVE – Kdenlive- Projektdatei
- VPJ – VideoPad -Projektdatei
- MOTN – Apple Motion -Projektdatei
- IMOVIEMOBILE – iMovie-Projektdatei für iOS- Nutzer
- WFP, WVE – Wondershare Filmora Projekt
- VPROJ – VSDC Free Video Editor Projektdatei
- FLB – Flowblade-Projektdatei
Videospieldaten
Liste gängiger Dateiformate für Daten von Videospielen auf Systemen, die Dateisysteme unterstützen, am häufigsten PC-Spiele.
osu!
Diese Formate werden vom Videospiel osu! verwendet .
- OSB – Storyboard-Daten
- OSC – osu!stream kombinierte Stream-Daten
- OSF2 – kostenlose osu!stream-Songdatei
- OSG – komprimiertes Live-Gameplay-Archiv (optimiert für Zuschauer)
- OSK – komprimiertes Skin-Archiv
- OSR – komprimiertes Wiedergabearchiv
- OSU – Beatmap-Daten
- OSZ – komprimiertes Beatmap-Archiv
- OLZ – komprimiertes Beatmap-Archiv, kann nur von osu! (lazer) geöffnet werden
- OSZ2 – kostenpflichtige osu!stream-Songdatei
Minecraft
Diese Formate werden vom Videospiel Minecraft verwendet .
- MCADDON – Bedrock Edition -Add-ons und Ressourcenpakete
- MCFUNCTION – Funktionen/Skripte
- MCMETA – anpassbare Texturpakete
- MCPACK – Bedrock Edition In-Game-Texturpakete und vollständige Add-ons
- MCR – Daten für Spielwelten vor Version 1.2
- MCTEMPLATE – Bedrock Edition Weltvorlagen
- MCWORLD – Bedrock Edition In-Game-Welten
- MCA – Format, das von der Java Edition zum Speichern von Daten für In-Game-Welten verwendet wird [ 39 ]
- NBT – Format, das von der Java Edition zum Speichern von Programmvariablen zusammen mit ihren (Java-)Typbezeichnern verwendet wird
- NBS – wird von Note Block Studio verwendet, einem Tool, mit dem man im Spiel Lieder mit Notenblöcken erstellen kann.
- EPK – wird von Eaglercraft verwendet , einer AOT-kompilierten Portierung von Minecraft , die für die Ausführung unter TeaVM , einem Java-Emulator für HTML5 und JavaScript, modifiziert wurde , um Weltdaten, Ressourcenpakete, Profile und mehr zu speichern.
TrackMania/Maniaplanet Engine
Formate, die von Spielen verwendet werden, die auf der TrackMania -Engine basieren.
- GBX – Alle vom Benutzer erstellten Inhalte werden in diesem Dateityp gespeichert.
- REPLAY.GBX – Speichert die Wiederholung eines Rennens.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Speichert Strecken/Karten.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Launcher-Informationen.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Informationen zu einem bestimmten Fahrzeugtyp.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Fahrzeugphysik.
- SOLID.GBX – Ein Blockmodell.
- ITEM.GBX – Benutzerdefinierter Maniaplanet-Artikel.
- BLOCK.GBX – Benutzerdefinierter Maniaplanet-Block.
- TEXTURE.GBX – Informationen über eine Textur, die in Materialien verwendet wird.
- MATERIAL.GBX – Informationen über ein Material, wie z. B. Oberflächentypen, die in Festkörpern verwendet werden.
- TMEDCLASSIC.GBX – Blockinformationen.
- GHOST.GBX – Spielergeister in Trackmania und TrackMania Turbo .
- CONTROLSTYLE.GBX – Menüdateien.
- SCORES.GBX – Speichert Informationen über die Bestzeiten des Spielers.
- PROFILE.GBX – Speichert Spielerinformationen wie z. B. die Anmeldedaten.
- DDS – Fast alle Texturen im Spiel verwenden dieses Format.
- PAK – Speichert Umgebungsdaten wie z. B. gültige Blöcke.
- LOC – Ein Locator. Locatoren ermöglichen es dem Spiel, Inhalte wie Fahrzeuglackierungen von einem externen Server herunterzuladen.
- SCRIPT.TXT – Skripte für Maniaplanet, wie z. B. Menüs und Spielmodi.
- XML – ManiaLinks.
CPA Engine (OpenSpace)
Die von Ubisoft Montpelliers CPA Engine verwendeten Formate , oder OpenSpace, wie die von Ubisoft Montreal entwickelte erweiterte Version genannt wurde.
- MOD – Objektdateityp für geometrische 3D-Objekte.
- LVL – Dateityp für Levelobjekte, der für Akteursreferenzen verwendet wird.
- LGT – Level-Beleuchtungsdatei, die für die Beleuchtung in Welten verwendet wird.
- TEX – Bilddatei, die für Leveltexturen verwendet wird.
- GMT – Level-Materialdatei, die für Materialdefinitionen verwendet wird.
- VMT – Level Visual Materials File (Datei für visuelle Materialdefinitionen).
- SPO – Die für Superobjektdefinitionen verwendete Level-Superobjekthierarchiedatei.
- SCT – Level-Sektorhierarchiedatei, die für Sektordefinitionen verwendet wird.
- CAR – Schauspielerdatendatei.
- MEM – Speicherblockbeschreibungsdatei.
Formate, die von Spielen verwendet werden, die auf der Doom -Engine basieren.
- WAD – Datenspeicher (enthält Musik, Karten und Texturen)
- DEH – DeHackEd- Dateien zur Mutation der Spiel-Executable (nicht offiziell Teil der Doom -Engine)
- DSG – Spielstand
- LMP – Ein „Klumpen“, ein Eintrag in einer WAD-Datei
- LMP – Gespeicherte Demoaufnahme
- MUS – Musikdatei (üblicherweise in einer WAD-Datei enthalten)
Formate, die von Spielen verwendet werden, die auf der Quake -Engine basieren.
- BSP – BSP (für binäre Speicherpartitionierung ) – Kompiliertes Kartenformat
- MAP – MAP ist das Rohkartenformat, das von Editoren wie GtkRadiant oder QuArK verwendet wird.
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/ MD2 / MD3 / MD5 : Modell für einen im Spiel verwendeten Gegenstand.
- PAK, PK2 – PAK /PK2: Datenspeicherung
- PK3, PK4 – PK3 / PK4 : Werden von den Spiel-Engines Quake II , Quake III Arena bzw. Quake 4 verwendet , um Spieldaten, Texturen usw. zu speichern; es handelt sich dabei um .zip- Dateien.
- DAT – kein spezifischer Dateityp, oft generische Dateiendung für „Datendateien“ für verschiedene Anwendungen, manchmal verwendet für allgemeine Daten, die in den PK3/PK4-Dateien enthalten sind
- FONTDAT – eine DAT-Datei zur Formatierung von Spieleschriftarten
- ROQ – Videoformat
- SAV – Speicherstand-/Speicherdateiformat
Formate, die von Spielen verwendet werden, die auf der Unreal Engine basieren.
- FUK – Kartendatei für Postleitzahl 2
- U – Unreal Script-Format
- UASSET – Ein Asset-Format seit Unreal Engine 4/5
- UAX – Animationsformat für Unreal Engine 2
- UMAP – Map-Dateityp für Unreal Engine und Levels.
- UMX – Kartenformat für Unreal Tournament
- UMX – Musikformat für Unreal Engine 1
- UNR – Kartenformat für Unreal
- UPK – Paketformat für vorkonfigurierte Inhalte in der Unreal Engine 3
- USX – Soundformat für Unreal Engine 1 und Unreal Engine 2
- UT2 – Kartenformat für Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004
- UT3 – Kartenformat für Unreal Tournament 3
- UTX – Texturformat für Unreal Engine 1 und Unreal Engine 2
- UXX – Cache-Format; dies sind Dateien, die ein Client vom Server heruntergeladen hat (und die in reguläre Formate konvertiert werden können).
Duke Nukem 3D- Engine
Von Spielen, die auf dieser Engine basieren, verwendete Formate.
- DMO – Spielstand speichern
- GRP – Datenspeicherung
- MAP – Karte (wird üblicherweise mit BUILD.EXE erstellt )
Diablo -Engine
Von Diablo verwendeten Formaten von Blizzard Entertainment.
- SV – Spielstand speichern
- ITM – Artikeldatei
Real Virtuality Engine
Von Bohemia Interactive verwendete Formate : Operation:Flashpoint , ARMA 2 , VBS2
- LIP – Format, das aus WAV-Dateien erstellt wird, um eine präzise Lippensynchronisation für Charakteranimationen im Spiel zu gewährleisten.
- PBO – Binärdatei zur Kompilierung von Modellen
- SQF – Format für allgemeine Bearbeitung
- SQM – Format für Missionsdateien
Roblox Studio -Engine
- RBXL – Roblox Studio-Platzierungsdatei (XML, Binärdatei)
- RBXM – Roblox Studio-Modelldatei (XML, binär)
- RBXLX – Roblox Studio-Platzierungsdatei (ausschließlich XML)
- RBXMX – Roblox Studio-Modelldatei (ausschließlich XML)
Quellcode -Engine
In Valve- Spielen verwendete Formate: Half-Life 2 , Counter-Strike: Source , Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Episode One , Team Fortress 2 , Half-Life 2: Episode Two , Portal , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 , Alien Swarm , Portal 2 , Counter-Strike: Global Offensive , Titanfall , Insurgency , Titanfall 2 , Day of Infamy .
- BSP – Source Engine-kompilierte Map-Datei
- DEM – Source Engine-Demoformat
- HL2 – Half-Life 2 Speicherformat
- MDL – Source Engine-Modellformat
- PCF – Source Engine Partikeleffektdatei
- SAV – Source Engine-Speicherformat
- SMD – Source Engine unkompiliertes Modellformat
- VMF – Valve Hammer Map Editor Rohdatendatei
- VMT – Source Engine Materialformat.
- VMX – Valve Hammer Map-Editor-Sicherungsdatei
- VPK – Source Engine-Paketformat
- VTF – Source Engine-Texturformat
Platinum Games -Engine
Formate, die in Metal Gear Rising: Revengeance , Bayonetta , Vanquish und Nier: Automata verwendet werden .
- DAT, DTT, EVN, EFF, EFT – Datencontainer, die ähnlich wie Ordner funktionieren, aber nur eine Datenebene haben können.
- WMB – Mesh-Daten
- SCR – Sammlung von WMBs für Make-up-Ebenen und Szenen.
- WTA – Texturdefinitionen und Flags
- WTP – Rohtexturdaten
- WTB – Kombination aus WTA und WTP, wobei zuerst die WTA und anschließend die WTP berücksichtigt wird.
- TRG – Steuert den Ablauf von Spielereignissen und ruft Funktionen im Code auf
- BXM – Binär kodierte und komprimierte XML-Daten
- EST – Effektdaten für das ESP-Effektsystem (verwendet in Metal Gear Rising: Revengeance und Nier: Automata )
- EF2 – Effektdaten für das EF2-Effektsystem (verwendet in Bayonetta 1 )
- MOT – Motion-Capture-Animationsdaten
Andere Formate
- ADOFAI – Leveldaten für A Dance of Fire and Ice
- B – wird für Speicherstände von Grand Theft Auto verwendet
- BBKEYMAP – Blockbench- Tastenbelegung
- BBSETTINGS – Blockbench-Einstellungen
- BBTHEME – Blockbench-Thema
- CAR – Fahrzeug- und Motordaten für die Automatisierung
- CGB – Pokémon Schwarz und Weiß / Schwarz 2 und Weiß 2 C-Gear-Skins
- DBPF – Das Sims 2- Paket
- DDZ – eine Datei, die nur von der „Daydreamer Engine“ des Programms „Fever-Dreamer“ verwendet werden kann, einem Programm ähnlich wie RAGS. Sie wird hauptsächlich zur Erstellung von etwas kürzeren Spielen verwendet.
- DIVA – Projekt DIVA : Zeitangaben, Elementkoordinaten , MP3-Referenzen, Notizen, Animationsposen und Partituren
- MOTOR – Motordaten für die Automatisierung
- ESM, ESP – Master- und Plugin-Datenarchive für die Creation Engine
- GCF – Format, das vom Steam- Inhaltsverwaltungssystem für Dateiarchive verwendet wird
- GDR, GDR2 – Geometry Dash -Wiederholungen
- GMD – Geometry Dash -Leveldaten
- HE0, HE2, HE4 – HE-Spieledatei
- IMG – Format, das von Renderware -basierten Grand Theft Auto- Spielen zur Datenspeicherung verwendet wird
- JBEAM – Format, das in BeamNG.Drive verwendet wird, um die physische Struktur eines Fahrzeugs zu definieren.
- LLSP3 – Lego Spike Programmdatei
- LOVE – Format, das von der LOVE2D -Engine verwendet wird [ 40 ]
- MAP – Format, das von Halo: Combat Evolved zur Archivkomprimierung, Doom 3 und verschiedenen anderen Spielen verwendet wird
- MLOG – Ein Dateiformat, das für die Logik der Industrie vorgesehen ist.
- MSAV – Ein Dateiformat, das zum Speichern von Kartendaten und Speicherdaten von Mindustry verwendet wird.
- MSCH – Ein Dateiformat zur Speicherung der Schaltplandaten von Mindustry .
- MPQ – MPQ- Archive, die von Blizzard Entertainment verwendet werden
- NL2PKG – NoLimits 2- Paket
- OEC – Format, das von OE-Cake! zur Speicherung von Szenendaten verwendet wird.
- P3D – Format für panda3d von Disney
- PLAGUEINC – Format, das von Plague Inc. zur Speicherung von benutzerdefinierten Szenarioinformationen verwendet wird [ 41 ]
- POD – Format, das von Terminal Reality verwendet wird
- RCT – Wird für Vorlagen und Speicherdateien in RollerCoaster Tycoon -Spielen verwendet
- REP – wird von Blizzard Entertainment für Szenario-Wiederholungen in StarCraft verwendet
- RDLEVEL, RDZIP – Werden von Rhythm Doctor zur Speicherung von Pegeldaten verwendet
- Simcity, DBPF, DAT, SC4Lot, SC4Model – Alle Spiel-Plugins verwenden dieses Format, üblicherweise mit unterschiedlichen Dateiendungen ( Sim City 4 ).
- SCS – SCS Software-Datendatei ( Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator )
- SMZIP – ZIP-basiertes Paket für StepMania -Songs, -Themes und -Ansagerpakete.
- SOLITAIRETHEME8 – Design für Windows Solitaire
- UNI, UNIS – Super Mario UniMaker Leveldaten
- USLD – Format, das von Unison Shift für die Layoutplanung auf Filialebene verwendet wird
- VIV – Archivformat zur Datenkomprimierung für verschiedene Videospiele, darunter Need for Speed: High Stakes
- VVVVVV – von VVVVVV verwendete Format
- CPS – Format, das von The Powder Toy verwendet wird , Powder Toy speichert
- STM – Format, das von The Powder Toy und dem Powder Toy-Stempel verwendet wird
- PKG – Format, das Bungie für die PC-Beta von Destiny 2 für nahezu alle Spieldaten verwendet hat.
- CHR – Format, das von Team Salvato für die Charakterdateien von Doki Doki Literature Club verwendet wird!
- Z5 – Format, das von der Z-Maschine für Story-Dateien in interaktiver Fiktion verwendet wird
- SCWORLD – Format, das von Survivalcraft zum Speichern von Sandbox-Welten verwendet wird
- SCSKIN – Format, das von Survivalcraft zum Speichern von Spieler-Skins verwendet wird
- SCBTEX – Format, das von Survivalcraft zum Speichern von Blocktexturen verwendet wird
- PRISON – Format, das von Prison Architect zur Speicherung von Gefängnissen verwendet wird
- ESCAPE – Format, das von Prison Architect verwendet wird, um Ausbruchsversuche zu speichern
- WBFS – Wii- Sicherungsdateisystem
- GBA – Game Boy Advance ROM-Datei
- JKR – von Balatro für die Datenspeicherung verwendete Format
- PSS – Sony PlayStation 2 Game Video file und wird verwendet, um Audio- und Videodaten von Spielen für die PlayStation 2-Konsole zu speichern.
- FNFC – Friday Night Funkin' Chartdatei
- ARC – Nintendo U8-Archiv
- ARC – Nintendo RARC-Archiv
- SZS – Nintendo Yaz0 komprimiertes Archiv
- EGF – Educational Game Format [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
Speichermedien für Videospiele
Liste der gebräuchlichsten Dateinamenerweiterungen, die beim Kopieren eines ROM-Abbilds oder Speichermediums eines Spiels von einem originalen ROM -Speichergerät auf einen externen Speicher wie eine Festplatte verwendet werden, beispielsweise zum Sichern oder um das Spiel mit einem Emulator spielbar zu machen . Bei Cartridge-basierter Software werden, falls keine plattformspezifische Erweiterung verwendet wird, üblicherweise die Dateinamenerweiterungen „.rom“ oder „.bin“ verwendet, um zu verdeutlichen, dass die Datei eine Kopie des ROM-Inhalts enthält. ROM-, Disk- oder Bandabbilder bestehen in der Regel nicht aus einer einzelnen Datei oder einem einzelnen ROM, sondern aus einer gesamten Datei- oder ROM-Struktur, die in einer einzigen Datei auf dem Sicherungsmedium enthalten ist. [ 45 ]
- 32X – Sega 32X
- 3DS – Nintendo 3DS
- A26 – Atari 2600
- A52 – Atari 5200
- A78 – Atari 7800
- ADF – Amiga -Datei für 880K-Diskettenabbilder
- ADZ – GZip- komprimierte Version von oben
- BIN – Magnavox Odyssey 2
- CIA – Nintendo 3DS Installationsdatei (zur Installation von Spielen mithilfe der FBI Homebrew-Anwendung)
- CRT – Commodore 64 (für Cartridge-Images)
- D64 – Commodore 64 (für Disk-Images)
- DMS – Disk Masher System , das zuvor als natives Disk-Archivierungssystem für den Amiga verwendet wurde und auch von Emulatoren unterstützt wird.
- DSI – DSiWare
- DSK – (für Disk-Images)
- FC# – FCEUX Speicherstände (.fc#, wobei # ein beliebiges Zeichen ist, üblicherweise eine Zahl)
- FDS – Famicom Disk System
- FIG – Super Famicom (Japanische Veröffentlichungen sind selten .fig, die oben genannten Dateiendungen sind häufiger)
- FRZ, 000-008 – Snes9x Speicherstände
- GB – Game Boy (dies gilt für den originalen Game Boy und den Game Boy Color )
- GBA – ein Game Boy Advance- Spiel von einer ROM-Cartridge
- GBC – Game Boy Color
- GCM, ISO – eine GameCube- Disk/ein GameCube-Spiel
- GG – Game Gear
- GMV – Filmformat zur Speicherung von Controller-Eingaben für den Sega Genesis -Emulator Gens
- INT – Intellivision
- WBFS, WAD, WDF – eine Wii- und WiiU -Disk/ein Spiel
- JAG, J64 – ein Atari Jaguar -Spiel von einer ROM-Kassette
- JST – Jnes Save States
- LNX – Atari Lynx
- MIN – Pokémon Mini
- N64, V64, Z64, U64, USA, JAP, PAL, EUR – Nintendo 64
- NDS – ein Nintendo DS- Spiel von einer ROM-Cartridge
- NES – Nintendo Entertainment System [ 46 ]
- NGC – Neo Geo Pocket Color
- NPC, NGP – Neo Geo Pocket
- NSP – Nintendo eShop Videospieldatei, die Audiodaten, Videodaten, Spieldaten und Programmcode für die Nintendo Switch speichert ; wird auch von Emulatoren unterstützt.
- PCE – TurboGrafx-16/PC-Motor
- PJ – Project64 Speicherstände
- PSS – eine Sony PlayStation 2 Game Video-Datei, die zum Speichern von Audio- und Videodaten von Spielen für die PlayStation 2-Konsole verwendet wird.
- SAV – Game Boy Advance Speicherdatendateien
- SG – SG-1000
- SGM – VisualBoyAdvance Speicherstände
- SGX - PC Engine SuperGrafx
- SMC, 078, SFC – Super Nintendo Entertainment System (.078 steht für Split-ROMs, die selten sind)
- SMD, BIN – Mega Drive/Genesis
- SMS – Mastersystem
- SRM – Super Nintendo Entertainment System Speicherdaten
- T64 – (für Bandabbilder ohne Kopierschutz, deutlich kleiner als .tap-Dateien)
- TAP – Commodore 64 (.tap) (für Bandabbilder inklusive Kopierschutz)
- TAP – für Bandabbilder ohne Kopierschutz
- TZX – ZX Spectrum (für exakte Kopien von ZX Spectrum-Spielen)
- VB – Virtual Boy
- VEC – Vectrex
- WS – WonderSwan
- WSC – WonderSwan Color
- XCI – Nintendo Switch Videospielkassetten-Dumpdatei, die Audiodaten, Videodaten, Spieldaten und Programmcode für die Nintendo Switch speichert; wird auch von Emulatoren unterstützt.
- Z80, SNA – (für Momentaufnahmen des Emulator-RAMs)
- ZST, ZS1-ZS9, Z10-Z99 – ZSNES- Speicherstände
Virtuelle Maschinen
- VFD – Virtuelle Diskette
- VHD – Virtuelle Festplatte
- VUD – Virtuelle Undo-Disk
- VMC – Konfiguration virtueller Maschinen
- VSV – Gespeicherter Zustand der virtuellen Maschine
VMware ESX, GSX, Workstation , Player
- LOG – Protokolldatei der virtuellen Maschine
- VMDK , DSK – Virtuelle Maschinenfestplatte
- NVRAM – BIOS der virtuellen Maschine
- VMEM – Auslagerungsdatei der virtuellen Maschine
- VMSD – Metadaten für Snapshots virtueller Maschinen
- VMSN – Snapshot der virtuellen Maschine
- VMSS, STD – Angehaltener Zustand der virtuellen Maschine
- VMTM – Daten des Virtual Machine-Teams
- VMX, CFG – Konfiguration virtueller Maschinen
- VMXF – Konfiguration des virtuellen Maschinenteams
- VBOX – VirtualBox-Maschine
- VDI – VirtualBox virtuelles Festplattenabbild
- VBOX-EXTPACK – VirtualBox-Erweiterungspaket
- HDD – Festplatte der virtuellen Maschine
- PVS – Einstellungen/Konfiguration der virtuellen Maschine
- SAV – Gespeicherter Zustand der virtuellen Maschine
- COW – Copy-on-write
- QCOW – QEMU Copy-on-Write
- QCOW2 – QEMU Copy-on-Write – Version 2
- QED – QEMU erweitertes Festplattenformat
Webseite
- CHM – Microsoft Compiled HTML Hilfeseite
- DTD – Dokumenttypdefinition (Standard), muss öffentlich und kostenlos sein
- HTML , HTM – Hypertext Markup Language
- XHTML, XHT – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
- MHT, MHTML – MHTML (Archiviertes HTML) speichert alle Daten einer bestimmten Webseite (Text, Bilder usw.) in einer einzigen, einheitlichen und oft großen Datei.
- MAFF – Das MAF -Webarchiv von Mozilla Firefox , basierend auf ZIP ; funktional ähnlich wie, aber nicht austauschbar mit MHT/MHTML (siehe oben)
- WEBARCHIVE – Das Webarchiv von Apple Safari basiert auf .plist- Dateien; funktional ähnlich wie, aber nicht austauschbar mit MHT/MHTML (siehe oben).
Dynamisch generiert
- ASP – Microsoft Active Server Pages
- ASPX – Microsoft Active Server Pages ( ASPX) .NET
- ADP – Dynamische Seite von ADP AOLserver
- BML – BML Better Markup Language (Vorlagensprache)
- CFM – CFM ColdFusion
- CGI – CGI
- IHTML – iHTML Inline HTML
- JSP – JavaServer Pages
- LAS, LASSO, LASSOAPP – Lasso , eine mit der Programmiersprache Lasso erstellte oder bereitgestellte Datei
- PL – Perl
- PHP, PHP?, PHTML – PHP ? ist die Versionsnummer (früher abgekürzt für Personal Home Page , später geändert in PHP: Hypertext Preprocessor ).
- SHTML – SSI HTML mit Server Side Includes (Apache)
- STM – SSI HTML mit Server Side Includes (Apache)
Auszeichnungssprachen und andere webstandardbasierte Formate
- ATOM, XML – Atom Ein weiteres Syndizierungsformat.
- EML – EML- Format, das von verschiedenen Desktop-E-Mail-Clients verwendet wird.
- JSONLD – JSON-LD Eine JSON-basierte Serialisierung für verknüpfte Daten .
- KPRX – KPRX Eine XML-basierte Serialisierung für Workflow-Definitionen, generiert von K2.
- MARKDOWN, MD – Markdown ist eine einfache Textformatierungssyntax, die häufig zur Formatierung von " Readme "-Dateien verwendet wird.
- METALINK, MET – Metalink Ein Format zur Auflistung von Metadaten über Downloads, wie z. B. Spiegelserver, Prüfsummen und andere Informationen.
- MHTML – Mime HTML (Hypertext Markup Language)-Codedatei
- PS – PS Eine XML-basierte Serialisierung für Testautomatisierungsskripte namens PowerScripts für K2-basierte Anwendungen.
- RSS, XML – RSS- Syndizierungsformat.
- SE – Shuttle Eine weitere leichtgewichtige Auszeichnungssprache.
Andere webbezogene Formate
- ZIM – ZIM : ein offenes Dateiformat, das Wiki-Inhalte zur Offline-Nutzung speichert
- HTACCESS – htaccess : Apache-Zugriffskonfiguration pro Verzeichnis (wird ohne Dateinamen verwendet)
- CONF, CONFIG – Konfigurationsdatei : Konfigurationsdateien, die die Webserver-Konfiguration enthalten
- JSON – JSON : Konfiguration oder beliebige statische Daten
- YAML – Noch eine Auszeichnungssprache
Andere
- AXD – Cookie-Erweiterungen im temporären Internetordner gefunden
- BDF – Binäres Datenformat – Rohdaten aus wiederhergestellten Blöcken nicht zugewiesenen Speicherplatzes auf einer Festplatte
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks-Projektdatei, Conlab-Projekt
- CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault-Datei
- COL – Nintendo GameCube -eigene Kollisionsdatei (.col)
- CREDX – CredX-Datendatei
- DDB – Generiert Code für die Stimme von Vocaloid- Sängern (siehe .DDI)
- DDI – Vocaloid -Phonembibliothek (Japanisch, Englisch, Koreanisch, Spanisch, Chinesisch, Katalanisch)
- DUPX – Projektdatei des Datenbankverwaltungstools DuupeCheck
- FTM – Family Tree Maker-Datendatei
- FTMB – Sicherungsdatei von Family Tree Maker
- GA3 – Grafische Analyse 3
- GED – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication)-Format zum Austausch genealogischer Daten zwischen verschiedenen Genealogieprogrammen
- HLP – Windows- oder CP/M -Hilfedatei
- IGC – Flugspuren, die von GPS-Geräten im von der FAI vorgeschriebenen Format heruntergeladen wurden
- INF – ähnliches Format wie die INI-Datei ; wird unter anderem zur Installation von Gerätetreibern unter Windows verwendet.
- JAM – JAM Message Base Format für BBSes
- KMC – Tests durchgeführt mit KatzReviews MegaCrammer
- KCL – Nintendo GameCube / Wii proprietäre Kollisionsdatei (.kcl)
- KTR – Hitachi Vantara Pentaho Datenintegrations-/Kettle-Transformationsprojektdatei
- LNK – Microsoft Windows -Format für Hyperlinks zu ausführbaren Dateien
- LSM – LSMaker-Skriptdatei (Programm, das mit übereinanderliegenden .jpg-Dateien arbeitet, um Spezialeffekte zu erzeugen; speziell entwickelt, um Lichtschwerter aus dem Star Wars- Universum darzustellen)
- MCR – Eine Makroaufzeichnungsdatei für die Super Macro Software
- MELSAVE – Speicherdatei, die im Spiel Melon Sandbox verwendet wird
- MELMOD – Mod-Datei, die im Spiel Melon Sandbox verwendet wird
- MELMAP – Kartendatei, die im Spiel Melon Sandbox verwendet wird
- MELWORLD – Weltdatei, die im Spiel Melon Sandbox verwendet wird
- MELROPE – Seildatei, die im Spiel Melon Sandbox verwendet wird
- NARC – Archivformat, das in Nintendo DS- Spielen verwendet wird
- NTH – Nokia-Design, das von Nokia Series 40- Handys verwendet wird
- OER – AU OER-Tool, Open Educational Resource Editor
- PA – Wird verwendet, um Materialien in KCL-Dateien Soundeffekte zuzuweisen.
- PIF – Wird verwendet, um MS-DOS- Programme unter Windows (1.0–XP und 32-Bit Vista–10) auszuführen .
- POR – Sogenannte „portable“ SPSS-Dateien, lesbar mit PSPP
- PXZ – Komprimierte Datei zum Austausch von Medienelementen mit PSALMO
- RISE – Datei mit der von RISE generierten Informationsmodellentwicklung
- SCR – Windows-Bildschirmschonerdatei
- TOPC – TopicCrunch SEO-Projektdatei mit Keywords, Domain und Suchmaschineneinstellungen (ASCII)
- WHEEL – JSON- formatierte Datei zum Speichern von Radnamen und -bildern; diese Dateien können auf der Wheel of Names -Website geöffnet, angezeigt und bearbeitet werden.
- XLF – Erweiterbares LADAR-Format der Utah State University
- XMC – Unterstütztes Kontaktlistenformat, basierend auf XML und verwendet in Kindergärten und Schulen
- ZED – Mein Stammbaum
- ZONE – Zonendatei: Eine Textdatei, die eine DNS-Zone enthält.
- FX – Microsoft DirectX- Texteffekte und -Eigenschaften für die zugehörige Datei, die zur Angabe von Texturen, Schattierung, Rendering, Beleuchtung und anderen 3D-Effekten verwendet werden.
- MIFRAMES – Mine-imator Keyframe-Datei (.miframes)
- MILANGUAGE – Mine-Imator -Sprachdatendatei
- MIDATA – Mine-Imator -Datendatei
- BCA – Bei optischen Datenträgern steht die Bezeichnung „Burst Cutting Area“ für den kreisförmigen Bereich nahe der Mitte einer DVD, HD-DVD oder Blu-ray Disc; eine typische .bca-Datei ist in der Regel 64 Byte groß.
Cursor
- ANI – Animierter Cursor
- CUR – Cursor-Datei
- Smes – Hawk's Dock-Konfigurationsdatei
Generalisierte Dateien
Allgemeine Datenformate
Diese Dateiformate sind durch langjährige Verwendung oder einen allgemeinen Standard recht gut definiert, der Inhalt der einzelnen Dateien ist jedoch oft sehr spezifisch für eine bestimmte Software oder wurde durch weitere Standards für spezifische Verwendungszwecke erweitert.
Textbasiert
- CSV – Kommagetrennte Werte
- HTML – Hypertext Markup Language
- CSS – Cascading Style Sheets
- INI – eine Konfigurationstextdatei, deren Format bei den meisten Anwendungen im Wesentlichen gleich ist.
- JSON – JavaScript Object Notation ist ein weit verbreitetes Datenformat, das mittlerweile von vielen Programmiersprachen, nicht nur von JavaScript, verwendet wird.
- TINI – wird verwendet, um Crostini , den Linux- Container für Chromebook, zu konfigurieren und zu sichern.
- TSV – tabulatorgetrennte Werte
- XML – ein offenes Datenformat
- YAML – ein offenes Datenformat
- ReStructuredText – ein offenes Textformat für technische Dokumente, das hauptsächlich in der Programmiersprache Python verwendet wird.
- MD – Markdown ist eine offene, leichtgewichtige Auszeichnungssprache zur Erstellung einfacher, aber aussagekräftiger Texte und wird häufig zur Formatierung von README- Dateien verwendet.
- AsciiDoc – ein offenes, für Menschen lesbares Auszeichnungsdokumentenformat, das semantisch äquivalent zu DocBook ist.
- YNI – eine Konfigurationsdatei ähnlich wie YAML
- PLIST – Abkürzung für Property List (Eigenschaftenliste), speichert Daten in einem XML-ähnlichen Format auf Geräten von Apple Inc.
Binärdateien
- BAK, BK – Bak-Dateien sind verschiedene Sicherungsformate: einige enthalten lediglich Kopien von Datendateien, andere sind anwendungsspezifische Datensicherungsformate, wieder andere sind Formate für allgemeine Dateisicherungsprogramme.
- BIN – Binärdaten, oft Speicherabbilder von ausführbarem Code oder Daten, die von derselben Software wiederverwendet werden sollen, die sie erzeugt hat.
- DAT – Datendatei, üblicherweise Binärdaten, die dem Programm, das sie erstellt hat, proprietär sind, oder ein MPEG-1-Stream einer Video-CD
- DSK – Dateidarstellungen verschiedener Festplattenspeicherabbilder
- RAW – Rohdaten (unverarbeitete Daten)
- IFDS – Incredibly Flexible Data Storage Dateiformat. Die Dateiendung und die magische Zahl müssen nicht IFDS lauten. [ 47 ]
Textdateien
- CNF, CONF, CFG – Konfigurationsdatei im Wesentlichen softwarespezifisch
- INI – eine für Menschen lesbare Konfigurationsdatei, die in MS-DOS und Windows sowie in anderen Betriebssystemen und Software weit verbreitet ist.
- LOG – Protokolldateien sind üblicherweise Textdateien, manchmal aber auch Binärdateien.
- TEXT, TXT, ASC – für Menschen lesbarer Klartext , in der Regel nicht spezifischer
Teildateien
Unterschiede und Ausbesserungen
- DIFF – Textdateiunterschiede, die vom Programm diff erstellt und von patch als Aktualisierungen angewendet werden.
Unvollständige Überweisungen
- !UT – teilweise abgeschlossener uTorrent -Download
- CRDOWNLOAD – „Chrome Partial Download“-Datei, die von Chromium-basierten Browsern wie Google Chrome erstellt wird; sie enthält den aktuellen Teil einer Datei, der bereits heruntergeladen wurde, während ein Download im Gange ist; die Dateiendung wird automatisch auf das Original zurückgesetzt, wenn der Download abgeschlossen ist [ 48 ] .
- OPDOWNLOAD – „Opera Teilweise heruntergeladene Datei“ entspricht CRDOWNLOAD, jedoch für Opera / Opera GX . Da Opera auf Chromium basiert, sind die Dateien intern wahrscheinlich identisch.
- TEIL – teilweise abgeschlossener Download von Mozilla Firefox oder Transmission
- TEILWEISE – teilweise abgeschlossener Download von Internet Explorer oder Microsoft Edge Legacy
Temporäre Dateien
- TEMP, TMP – temporäre Datei, manchmal in einem bestimmten Format, oft aber Rohdaten mitten in der Verarbeitung.
Siehe auch
- Liste der Dateinamenserweiterungen
- MIME#Content-Type , ein Standard zur Referenzierung von Dateiformaten
- Liste der Bewegungs- und Gestendateiformate
- Liste der Dateisignaturen oder „magischen Zahlen“
- Liste der Open-Source-Dateiformate
- Erklärung von Bilddateiformaten – YouTube-Video
- Alle Dateitypen in 16 Minuten erklärt – YouTube-Video
- Erklärung von Digitalvideo: Formate, Codecs & Container – YouTube-Video
- Erklärung von Dateikomprimierungsformaten – YouTube-Video
- Erklärung von Audiodateiformaten – YouTube-Video
Referenzen
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Externe Links
- Dateiformate auf FileInfo.com
- Dateierweiterungsdatenbank auf FileExpert.Net
- fileformats.archiveteam.org